Sonntag, 29. Juni 2014

[SL Wiki] - Liste der Limits für SL wurde erweitert

Quelle: SL Wiki: Limits
Auch wenn zur Zeit das Thema SL2 fast alles andere in den Hintergrund drängt, werde ich natürlich für mindestens zwei weitere Jahre noch überwiegend Second Life Beiträge posten. Das Thema dieses Beitrags hier interesssiert vielleicht nicht so viele Leute, aber wer sich etwas mit der Technik von SL befasst, kann eventuell ein paar neue Infos mitnehmen.

Die Limits-Seite in der SL-Wiki kennen wahrscheinlich einige schon. Früher hat man dort gern mal nachgeschaut, wie hoch über einer Region man eigentlich bauen kann oder wie groß maximal ein Linkset sein darf. Seit Anfang 2014 wurde nun diese Wiki-Seite über 50 Mal geändert und dabei mit vielen weiteren Daten ergänzt. Diese hinzugekommenen Limits sind zwar nicht neu, aber sie waren zuvor eben überall in der Wiki verteilt.

Ich will jetzt hier nicht alle Einträge auflisten, die dort aufgeführt sind. Zumal die Wiki-Seite auch ohne tiefere Englischkenntnisse ganz gut zu verstehen ist. Aber ein paar der Daten, die ich selbst für wichtig oder interessant halte, stelle ich hier mal in Listen zusammen. Das ist am Ende sogar einheitlicher als auf der formatwechselnden Wiki-Seite. Und eigentlich kann man damit dann auch wieder einen Bogen zu Linden Labs zukünftiger Plattform spannen, indem man irgendwann einmal diese technischen Daten mit denen der neuen virtuellen Welt vergleicht.

Technische Limits in Second Life

Avatar
  • Max. Anzahl von Attachments: 38 kombinierte HUD- oder Körper-Attachments. Kombiniert bedeutet, dass man je 38 Objekte an verschiedene Punkte oder auch alle an einen einzelnen Punkt anhängen kann.
  • Max. Anzahl von Kleidungslayern pro Bereich: 5 (inklusive Alpha- und Tattoo-Layer).
  • Max. Größe von Kleidungstexturen: 512 x 512 Pixel (für Augen nur 128 x 128 Pixel). Größere Texturen werden vom serverseitigen Avatar-Baking runtergerechnet.
  • Max. Flughöhe ohne Hilfmittel: 5020 Meter über Bodenlevel.
  • Max. Länge des Avatarnamens: 31 Zeichen für den Vornamen plus 31 Zeichen für den Nachnamen. 63 Zeichen insgesamt (mit der Leerstelle zwischen Vor- und Nachnamen).
  • Min. Länge von Displaynamen: 1 Buchstabe.
  • Max. Länge von Displaynamen: 31 Zeichen.
  • Max. Avatar-Geschwindigkeit: 250 Meter pro Sekunde (nur mit Flugassistent)..
  • Max. Teleport-Geschwindigkeit: 10 Teleports in 15 Sekunden.

Animationen
  • Max. Länge von Animationen: 60 Sekunden.
  • Max. Größe von Animationen: 120 kB (nach Konvertierung in internes SL Format).
  • Priorität: Geringste = 0 / Höchste = 4 / mit speziellen Tools = 6.
  • Max. Anzahl unterschiedlicher Gelenkpunkte pro Animation: 32.

Bauen
  • Min. Prim-Größe: 0,01 x 0,01 x 0,01 Meter.
  • Max. Prim-Größe: 64,0 x 64,0 x 64,0 Meter.
  • Max. Anzahl von Prims in einem Linkset: 256.
  • Max. Bauhöhe: 4096 Meter.
  • Max. Lebenszeit temporärer Prims: 60 Sekunden.
  • Max. Anzahl temporärer Prims auf einer Parzelle: Prim-Limit der Region minus Anzahl der Prims in der Region plus mindestens (0,5 * Prim-Limit der Region). Aber nie mehr als 1000 Prims über dem Limit der Parzelle.
  • Max. Länge von Hovertext: 254 Bytes UTF-8.

Kommunikation
  • Chat-Entfernungen: Flüstern/Whisper = 10 Meter / Normaler Chat = 20 Meter / Rufen/Shout = 100 Meter.
  • Max. Anzahl empfangbarer offline IMs: 25 (als IMs gelten Mitteilungen, Inventarangebote, Gruppenmeldungen und Gruppeneinladungen).
  • Max. Länge einer E-Mail Antwort auf eine IM: 1023 Bytes oder Single Byte Character (z.B. ASCII-Zeichen).
  • Max. Zeit für eine E-Mail Antwort auf eine IM: 5 Tage nach Empfang der Offline E-Mail.
  • Max. Zeit in der IMs aufbewahrt werden: 31 Tage.
  • Max. Anzahl von IMs, die von einem Objekt versendet werden können: 5000 pro Stunde.

Gruppen
  • Max. Anzahl an Gruppen denen man beigetreten ist: 42
  • Min. Anzahl von Mitgliedern einer Gruppe: 2 (Gruppen mit nur einem Mitglied werden nach 48 Stunden gelöscht, es sei den die Gruppe besitzt auch Land).
  • Max. Anzahl von Rollen innerhalb einer Gruppe: 10.
  • Max. Länge des Gruppennamens: 35 Zeichen.

Inventar
  • Max. Anzahl von Inventar-Objekten, die gleichzeitig in einen Ordner kopiert/verschoben werden können: 42
  • Max. Anzahl von Objekten, die in einem Prim enthalten sein können: unbegrenzt, aber je mehr Objekte unso höher die Ladezeit.
  • Max. Anzahl von Zeichen eines Objekts im Inventar: 63
  • Max. Größe einer Notecard: 65.536 Byte.
  • Max. Anzahl von Objekten in einem einzigen Inventarordner: mehrere Tausend (keine exakte Angabe).
  • Max. Anzahl aller Objekte eines Inventars: unbegrenzt.

Land
  • Max. Größe einer Parzelle: 65.536 m² (eine ganze Region)
  • Min. Größe einer Parzelle: 16 m²
  • Max. Höhe von Bannzäunen: 50 Meter über Bodenhöhe. Für namentlich gebannte Nutzer: 5000 Meter über Bodenhöhe.
  • Max. Anzahl Prims auf einer Region: Full Region = 15.000 / Homestead = 3.750 / Openspace = 750
  • Terraforming Limits: Mainland: +/- 4 Meter (mit einigen Außnahmen) / Linden Homes: 0 Meter / Estates: +/- 100 Meter
  • Max. Höhe des Simterrains: 255 Meter mit inworld Tools / 510 Meter durch Hochladen einer *.raw Datei
  • Verschiedene Estate Limits: max. 10 Estate Manager / max. 500 erlaubte und gebannte SL-Nutzer / max. 63 erlaubte Gruppen.
  • Max. Anzahl von Avataren: Full Region = 100 / Mainland = 40 / Linden Homes = 55 / Homestead = 20 / Openspace = 10.
  • Min. Größe einer Parzelle, die im Eventkalender gelistet wird: 512 m².
  • Max. Höhe eines Zielortes, der im Eventkalender gelistet wird: 768 Meter.
  • Max. Höhe bei der Objekte auf der Weltkarte noch dargestellt werden 400,005 Meter.

Mesh
  • Max. Anzahl von Eckpunkten: 65.536 pro LOD
  • Max. Größe der Collada-Datei: 8 MB nach der Kompression beim Hochladen, entspricht etwa 256 MB auf der Festplatte.
  • Max. Anzahl von Texturen/Materialien pro Mesh: 8
  • Max. Anzahl von Texturen/Materialien pro Fläche: 1
  • Max. Physikalische Gewichtung bei Vehikeln: 32,0
  • Vorläufiges Limit: Wegen einem Fehler im Uploader sind derzeit max. 174.752 Dreiecke (Polygone) pro Mesh möglich. Bei mehr erscheinen die Dreiecke als Löcher.

Navigation
  • Max. erreichbare Höhe im Simulator: 2.147.483.647 Meter (das sind über 2 Milliarden).
  • Max. Teleporthöhe: 4096 Meter.

Skripte
  • Höhe, ab der Skripte auf No-Skript Parzellen wieder arbeiten: 50 Meter über Bodenhöhe.
  • Max. Skript-Quellcode Größe: 65.536 Bytes (das ist ein Viewer-Limit und kann in der Datei "panel_script_ed.xml" geändert werden).
  • Max. Anzahl aktiver Listener pro Skript: 65

Sound
  • Max. Länge einer hochgeladenen Audiodatei: 10 Sekunden.

Seitenverhältnis von Texturen (ab Viewer 3.6)
  • Suche > Kleinanzeigen Thumbnail - ca. 3:2 (101 × 69 Pixel)
  • Suche > Kleinanzeigen erweitert - ca. 4:3 (159 × 120 Pixel)
  • Suche > Kleinanzeigen erweitert > Weitere Infomationen > natives Bildformat
  • Suche > Destination Guide Thumbnail - ca. 3:2 (101 × 69 Pixel)
  • Suche > Destination Guide erweitert - ca. 4:3 (159 × 120 Pixel)
  • Suche > Leute - 1:1 (100 × 100 Pixel)
  • Suche > Orte erweitert ca. 4:3 (159 × 120 Pixel)
  • Ortsprofil - ca. 3:2 (290 × 197 Pixel)
  • Land-Info > Optionen - ca. 4:3 (195 × 150 Pixel)
  • Profil > Bild - natives Bildformat > Thumbnail zugeschnitten auf 72 × 72 Pixel; vergrößert und ohne Zuschneidung bis zu 300 × 300 Pixel
  • Profil > Profilbild aus dem echten Leben - natives Bildformat > Thumbnail zugeschnitten auf 45 × 45 Pixel; vergrößert und ohne Zuschneidung bis zu 300 × 300 Pixel
  • Profil > Auswahlen Thumbnail - 4:3 (60 × 45 Pixel)
  • Profil > Auswahl erweitert - 4:3 (320 × 240 Pixel)

Quelle: SL Wiki: Limits

1 Kommentar:

  1. Ich bin mir nicht ganz sicher, meine aber gesehen zu haben das die das Limit der Soundlänge angehoben haben auf 20/30 sekunden. Müsste ich mal ausprobieren.

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