Quelle: High Fidelity |
Linden Lab will für Sansar etwas Ähnliches nutzen, nämlich die prozedurale Synthese von virtuellem Land (evtl. inklusive Vegetation). Und wenn solche Algorithmen unterstützt werden, nehme ich an, dass es in Sansar dann ebenfalls die computergenerierten Texturen geben wird. In Second Life werden wir das allerdings nicht mehr sehen. Beim derzeitigen Entwicklungstempo von Linden Lab, würde eine Implementierung in SL wahrscheinlich fünf Jahre dauern.^^
High Fidelity Inc - Procedurally generated textures
Da unter dem Video auf YouTube der HiFi-Link zur gezeigten Plattform angegeben ist, wollte ich mir das eben mal ansehen. Doch dieser Ort ist gerade offline. Genauso wie etwa die Hälfte der anderen Orte, die aktuell als online angezeigt werden. Auch den Viewer (oder das "Interface", wie es bei HiFi heißt) musste ich mir erneut herunterladen. Er hat inzwischen eine Größe von 135 MB. Zum Vergleich: Der offizielle SL Viewer ist etwa 32 MB groß.
HiFi-Domain "MagicGame" |
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Links:
Quelle: [YouTube] - High Fidelity Inc - Procedurally generated textures
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