Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC
Posts mit dem Label Science-Fiction werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Science-Fiction werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 4. März 2021

Cyber Fair vom 4. bis 24. März 2021 in Second Life

CYBER Fair Early shopping is open!
Quelle: ACCESS / Flickr

Am 4. März um 21 Uhr wurde die Cyber Fair 2021 eröffnet. Sie findet zwei Mal pro Jahr alle sechs Monate statt (immer September und März). Ich hatte im September 2020 zum ersten Mal über die Cyber Fair berichtet und fand sie sowohl optisch als auch von den angebotenen Produkten recht ansprechend.

Der aktuelle Event läuft vom 4. bis zum 24. März. Angeboten werden Science-Fiction-, Tech-, Roboterdesigns und Cyberpunk-Artikel von 136 Labels. 16 davon gehören zu den Sponsoren und sind im inneren Quadrat rund um den Landepunkt angeordnet. Für den Event wird eine Full-Region mit 30k Prim-Upgrade genutzt. Die Einstufung ist "Moderat".

Der Cyber Fair Blog hat auch ein Update erhalten und sieht jetzt richtig spacig aus. Direkt auf der Hauptseite werden in einer Galerie die Produkte der Hauptsponsoren gezeigt. In der Flickr-Gruppe zum Event gibt es weitere Fotos von den anderen Anbietern.

Das vorgegebene Windlight ist diesmal ziemlich gelungen. Keine Nacht, sondern ein dunkles Blau, das in Verbindung mit den vielen beleuchteten Objekten und den pausenlos vorbeiziehenden Sternschnuppen gut aussieht. Die Fair befindet sich auf der Hauptregion in 1.500 Meter Höhe. Daneben gibt es wieder eine Cam-Region, auf der sich aber nur eine kleine Plattform direkt an der Grenze zur Hauptregion befindet. Diese Plattform ist auf dem nächsten Foto am unteren Bildrand zu sehen.

Die Anbieter sind wieder in drei Quadraten rund um den Landepunkt in der Mitte der Plattform angeordnet. Im inneren kleinen Quadrat sind die großen Ausstellungsbereiche für die 16 Sponsoren. Über Verbindungsbrücken kommt man dann zum mittleren und äußeren Quadrat, die jeweils nur auf der Außenseite kleine Anbieterstände haben. Zum kompletten Ablaufen aller Stände ist das relativ gut angelegt, da man nicht hin und her eiern muss.

Anders als im letzten Jahr, gibt es diesmal aber keine Struktur unter den Laufstegen. Deshalb sieht die komplette Fair-Plattform viel luftiger aus als beim Event im September. Und der Viewer muss auch weniger laden. Bei den beiden äußeren Ausstellerkarrees fliegt alle paar Minuten eine Drohne knapp über den Laufweg. Sie projiziert mit Laserstrahlen den Namen des Events in den Raum.

Cyber-Outfit von Gabriel

Jeder Shop bietet mindestens ein exklusives Produkt an, das sonst nirgendwo erhältlich ist. Viele haben auch mehrere davon. Ownerin dieses Events ist Silvia Antorian. Bei der Durchführung stehen ihr noch zwei weitere Damen zur Seite.

Bei einigen Anbietern gibt es auch einen Teleport zu einer Demo-Plattform in 3.500 Meter Höhe, um dort Produkte auszuprobieren. Das habe ich glatt gemacht. Denn den "Xenogene Raider" von Solares fand ich geil. Das ist ein kleines Hover-Vehikel oder auch ein Raumgleiter, ganz wie man es sehen will. Der sieht mit seinen Materialtexturen super aus und kostet irgendwas um die 800 Linden.

Der "Xenogene Raider" von Solares
Hier noch der ungefähre Lageplan der vielen Anbieter. Auf der linken Seite sind die vier Seiten der quadratischen Fair-Plattform nach Sektoren benannt. Die Namen in den Quadranten auf der rechten Seite sind ebenfalls mit Sektoren-Nummern gekennzeichnet. Das ist etwas verwirrend gemacht, aber nach kurzer Betrachtung dann doch verständlich.

CYBER FAIR MAP
Quelle: ACCESS / Flickr
SLurls:

Links:

.................................................................................................

Off-Topic:
Ich habe bereits den ganzen Abend einen Ausfall des Telefon- und DSL-Netzwerks. Diesen Blogpost hier habe ich über mein Smartphone veröffentlicht. Das ging aber nur, weil ich die Fotos bereits vor dem Ausfall hochgeladen hatte. Meinen Simtipp zu Cica Ghost werde ich wohl erst morgen fertigstellen, denn die Fotos lade ich nicht alle über mein Smartphone hoch. Scheiß Vodafone!

Donnerstag, 11. Februar 2021

[Star Citizen] - Red Festival 2951, Free-Fly und mehr

Heute, am 11. Februar, hat Cloud Imperium relativ überraschend das Red Festival 2951 in Star Citizen gestartet. Es läuft bis zum 26. Februar und beinhaltet auch eine Free-Fly Week vom 15. bis 25. Februar, in der man ohne kostenpflichtiges Starterpaket in Star Citizen einloggen kann. Zudem stehen in solchen Freiflugwochen viele unterschiedliche Raumschiffe zum Ausprobieren bereit. Das ist dann nicht nur für Neueinsteiger interessant, sondern für jeden, der ein Schiff ausprobieren will, das noch nicht in seinem Besitz ist.

Red Festival 2951 / Quelle: Roberts Space Industries

Das übergeordnete Red Festival 2951 läuft fünf Tage länger und ist die Art von Star Citizen, den Jahreswechsel zu feiern, auch wenn der inzwischen in den meisten Ländern schon sechs Wochen zurückliegt. Scheinbar orientiert sich der SC-Kalender am chinesischen Neujahr, das ja heute begonnen hat. In der Ankündigung zum Event steht das Folgende in der Einleitung:

Versammelt eure Freunde und Familie um euch und startet 2021 mit dem Jahr des Ochsen und feiert im Spiel das Jahr des Widder beim Red Festival 2951! 
Wagen wir uns gemeinsam ins neue Jahr, verabschieden wir uns von 2020 und schlagen mit dem Red Festival vom 11. bis 26. Februar ein neues Kapitel auf. Um dies zu feiern, verstecken wir rote Umschläge in den Landezonen von Stanton und wir bieten eine Vielzahl von Schiffen an, einschließlich exklusiver 2951 Red Festival Farben für die Citizen-Favoriten Nomad und Freelancer! 
Lest weiter für die Details und wir wünschen euch ein erfolgreiches 2021.
新年 快樂
새해 복 많이 받으세요
Chúc Mừng Năm Mới
Die roten Umschläge, die man in den Landezonen suchen soll, sehen so aus:

Diese roten Umschläge müssen bei der Red Festival Hunt gefunden werden. Quelle: Roberts Space Industries

Hat man Umschläge gefunden, soll man sie an einem der Kioske verkaufen, die es in jeder Landezone gibt. Ich vermute, damit sind die Terminals gemeint, die man auch zum Verkauf von Rohstoffen nutzen kann. Was es dafür dann gibt (Geld, Objekte oder gar nichts) weiß ich nicht, da ich es noch nicht ausprobiert habe.

Die roten Paintings für die Schiffe "Freelancer" und "Nomad" finde ich aber ganz nett. Denn das bringt mal etwas Farbe ins All. Beide Paint Packs zusammen werden aktuell für 14,73 Euro angeboten. Außerdem gibt es auch einige komplette Schiffe in roter Lackierung, aber zum normalen (und oftmals viel zu hohen) Preis. Zum Beispiel die Caterpillar.

Hier noch das Promo Video zu den Event-Wochen: 

Lunar New Year: Red Festival 2951



Zur Free-Fly Woche sind noch keinen detaillierten Informationen bekannt. In der Monatsvorschau für Februar steht nur das Datum. Wer Star Citizen während dieser Aktion ausprobieren will, kann ja bei der Anmeldung meinen Referral Code eintragen. Der lautet "STAR-6CCM-WPQ9". Der neue angemeldete Account bekommt dann 5.000 UEC zusätzliches Taschengeld und ich bekomme einen Referral Punkt, den ich zum Beispiel für Avatar-Zubehör eintauschen kann.

Was auch noch in Bezug auf Star Citizen interessant ist. Anfang Februar wurde im Live System der "Xenothreat Dynamic Event" eingeführt. Ist man in SC eingeloggt, erhält man gelegentlich eine Meldung, dass man bei der Verteidigung des Stanton Systems gegen die XenoThreat Banditen helfen und bestimmte Fracht von einm zerstörten Schiff bergen soll. Der Trailer hier unten zeigt nur einen Bruchteil, was bei diesem Kampf gegen KIs so abgeht. Ein Nutzervideo mit echt geilen Aufnahmen hat vor zwei Wochen DTOX TV auf YouTube hochgeladen. Am Ende dieses Videos wird eine Javelin zerstört, das größte Schiff in Star Citizen.

Star Citizen: Assault on Stanton – Incoming Threat



Links:


Dienstag, 2. Februar 2021

Simtipp: Planet Idun - Jasper Point

Auf meinen heutigen Simtipp wurde ich durch die aktuellen Highlights aus dem SL Destination Guide aufmerksam. Diese Highlights sind ja letzten Freitag, nach sechs Wochen langen Migrationsproblemen, zum ersten Mal wieder mit neuen Regionen veröffentlicht worden. Voll ausgeschrieben heißt die Region "Planet Idun - Jasper Point (Ymir Base & Idun's Roof)". Meine Überschrift habe ich etwas gekürzt. Eröffnet wurde die Region am 23. Januar 2021.

Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass Planet Idun eine Rollenspiel-Region ist. Aber weder im Destination Guide noch in der Land-Info oder am Landepunkt steht etwas von Rollenspiel oder gar einer Kleiderordnung. Deshalb habe ich auch ganz leger die Region erkundet. Unterwegs habe ich einen Androiden, mehrere Furries und ein ganz normales Paar in Straßenkleidung getroffen. Die Region steht also jedem offen, der sie besichtigen will.

Planet Idun ist eine Homestead-Region mit moderater Einstufung. Der Owner heißt Fazzy Constantine (Faisel Constantine). Gestaltet wurde die Landschaft aber von einer Gruppe, die sich BluShock nennt und zu der unter anderem auch Noah Constantine (noahlion) und CK (Ceakay Ballyhoo) gehören. Mit Fazzy und CK konnte ich mich auf der Region auch kurz unterhalten.

CK hat viel am Terraforming von Idun gearbeitet. Noah hat sich überwiegend mit den ganzen Felsen und den großen Bäumen beschäftigt. Ebenso hat er die Ymir Base gebaut. Das ist eine Hangarbasis mit einer mehrstöckigen Wohnanlage, die hoch oben in die Felsen eingebettet ist. Fazzy hat dann die Dekoration der Ymir Base übernommen. Die BluShock Gruppe spielt auf Idun zwar auch RP, aber die lassen sich dabei von Besuchern nicht stören. CK erzählte mir, dass sie mit ihrem Alt "Bansealgair" die Roof Bar auf Idun betreibt, die auch Teil des Regionsnamens ist.

Die Roof Bar ist die zweite Struktur, die sich ganz oben auf einem der höchsten Felsen der Region befindet (siehe nächstes Foto). Der Landepunkt ist zwischen einigen Bäumen auf etwa 40 Meter Höhe. Von dort kann man entweder über einen Steg nach unten in den Regenwald laufen, in dem es auch tatsächlich stark regnet. Oder man folgt dem Weg über die Felsen nach oben, immer dem Schild "Idun's Roof" hinterher. Am Landepunkt gibt es auch einen Experience-Teleporter, den ich nicht ausprobiert habe. Gemäß dem Schild, das daneben hängt, dürfte er aber auf andere Regionen führen, die auch etwas mit Sci-Fi Welten zu tun haben.

Das Layout der Landschaft ist wirklich sehr gelungen. Es gibt so viele Stellen, an denen das Panorama atemberaubend schön ist, dass ich andauernd stehengeblieben bin. Die Mischung aus Natur und Sci‑Fi Strukturen erzeugt ein ganz eigenständiges Ambiente und man fühlt sich wirklich wie auf einem anderen Planeten. Viele der technischen Strukturen sind von Isil Designs. Wer diese Marke in SL kennt, weiß, dass die Meshes auch bei näherem Hinsehen einfach gut aussehen.

Wenn man den Felsen mit der Roof Bar erst mal nicht erklimmt, sondern über eine Brücke nach oben zu einem schwebenden Vehikel läuft, kann man dort einsteigen und losfliegen. Diese Ding ist super cool. Mit Cursortasten oder WASD steuert man vor, zurück, links und rechts. Und mit der Bild hoch bzw. Bild runter Taste eben nach oben und unten. Bleibt man mit diesem Vehikel zwischen den hohen Felsen und fliegt um sie herum, mach das voll Spaß. Mir zumindest, weil ich Vehikel eben mag. Hier ein Foto von diesem Teil.

An vielen Stellen trifft man in der Landschaft auf mysteriöse Obelisken mit farbigen Symbolen. Eine geskriptete Funktion haben die nicht. Aber sie dienen dafür als Wegweiser, wo man überall mit dem Avatar hinlaufen kann. Im dunklen Regenwald bin ich so in einen Bereich gekommen, den ich ohne Obelisk nicht gesehen hätte.

Das vorgegebene Windlight fand ich sehr gut. Es hat einen starken Grünanteil und ist ziemlich hell. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob der Black Dragon das Windlight auch richtig angezeigt hat. Denn auf allen Fotos die ich von der Region gesehen habe, sieht es etwas anders aus. Außerdem soll es einen Tagesablauf geben, mit Tag- und Nachtwechsel. In meinen gut 90 Minuten auf der Region blieb die Einstellung bei mir aber immer gleich hell.

Zum Schluss noch die kurze Beschreibung aus dem Destination Guide Widget:

Idun. Ein tropischer Dschungelplanet in den Weiten der Milchstraßengalaxie. Er bietet einen vollständigen Tag- und Nachtzyklus, dynamisches Wetter, atemberaubende Landschaften, Ausblicke und versteckte Bereiche. Vielleicht entdeckt ihr auch uralte Monolithen, Rätsel, die es zu lösen gilt, und vieles mehr auf diesem üppig bewachsenen Dschungelplaneten. Wenn ihr eure Erkundungstour beendet habt, solltet ihr euch unbedingt zur höchsten Bar des Planeten begeben, dem Idun's Roof!

Planet Idun hat ein wirklich aufregendes Design, das vom Regenwald bis zur Raumbasis reicht. Idun könnte einer der Planeten sein, bei denen es die Bewohner geschafft haben, Natur und Technik in Einklang zu bringen, sodass beides nebeneinander existieren kann. Ein Ziel, von dem wir uns hier auf Planet Earth leider immer weiter entfernen. 

>> Teleport zu Planet Idun - Jasper Point

Links:

Montag, 21. Dezember 2020

[Star Citizen] - Alpha 3.12.0 im LIVE-System veröffentlicht

Bereits am 17. Dezember wurde für Star Citizen das Update 3.12.0 veröffentlicht. Die zugehörigen Patch Notes sind lang. Deshalb werde ich hier nur die wichtigsten Neuerungen aufzählen. Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es eh nicht, aber viele kleine Verbesserungen vor allem im Bereich des Mining (Bergbau).

Also fange ich auch gleich damit an. Im Stanton System wurden mehrere Raffinerie-Anlagen zu den sogenannten Rest Stops hinzugefügt. Die Rest Stops sind Raumstationen, die ein Star Citizen Bewohner anfliegen kann, um Fracht zu verkaufen, sein Schiff aufzutanken oder um eine der Shops aufzusuchen, in denen es Zubehör für Schiffe und Avatare gibt. Die Raffinerien sind von außen gesehen sehr große Strukturen, die etwas ungelenk an den sonst schönen Rest Stops angeflanscht wurden. Hier ein Foto, auf dem ich mit meiner Mole gerade einen solchen Rest Stop anfliege.

Mit der Mole zur Station HUR L2

Bisher sind mir die folgenden Rest Stops bekannt, bei denen Raffinerien hinzugefügt wurden: ARC L1 (Wide Forest Station), CRU L1 (Ambitious Dream Station), HUR L1 (Green Glade Station), HUR L2 (Faithful Dream Station), und MIC L1 (Shallow Frontier Station). Die Station auf meinem Bild oben ist HUR L2. Hier ein Foto aus einer der großen Hallen in der Raffinerie. Rechts unten ist mein Avatar zu sehen.

Die Raffinerie auf HUR L2

Hat man nun Gestein mit Erzen abgebaut, kann man in einer Raffinerie entweder das Rohmaterial verkaufen wie bisher (siehe kleines Bild unten links) oder man lässt das Rohmaterial raffinieren. Das kostet zwar Geld, aber dafür wird der Betrag aus dem Rohverkauf verdoppelt (siehe kleines Bild unten rechts). Um dieses Vorgehen schmackhafter zu machen, wurde er Erlös für das Rohmaterial gegenüber der Alpha 3.11 einfach halbiert. Wählt man raffinieren, muss man warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Der läuft allerdings auch weiter, wenn man sich ausloggt, so dass dann beim nächsten Login das veredelte Material bereitsteht. Das muss man dann von der Raffinerie noch zu einem Ankauf-Kiosk in einer der großen Städte bringen.

Terminals zum Verkaufen (links) oder Raffinieren (rechts) von Erzen
 

Die zweite größere Änderung betrifft das Mining selbst. Das Mining-HUD in Vehikeln wurde komplett überarbeitet. Deshalb habe ich mich auch mit meinem Mining-Schiff "Mole" mal wieder auf einen Mond begeben, um das zu testen. Obwohl die Anzeigen zum Aufspalten und Einsammeln von Gestein nun anders aussehen, ist der ganze Vorgang immer noch dem alten Verfahren sehr ähnlich. Unterm Strich kann man nun schneller Gestein aufbrechen und der optimale Energiebereich lässt sich besser halten. Hier zwei Screenshots vom Aufspalten (Mining Mode) und Einsammeln (Extraction Mode).

Mining Mode

Extraction Mode
Zusätzlich zum neuen Mining Interface wurde auch die Zusammensetzung von abbaubarem Gestein neu definiert. Und um alle Mining Änderungen in Einklang zu bringen, wurden Mining-Laser und Schiffserweiterungen für das neue Mining angepasst.

Es gibt auch wieder zwei neue Schiffe, die man kaufen kann. Die Esperia Talon und die Esperia Talon Shrike. Beide werden auf dieser Seite vorgestellt. Die Preise reichen von 105,56 Euro für die Warbond-Version bis 121,39 Euro für das reine Standalone Schiff.

Esperia Talon und die Esperia Talon Shrike / Quelle: Roberts Space Industries

Nun gibt es weitere Neuerungen als Liste:
  • Im Sonnensystem wurden Gasnebel hinzugefügt. Einige davon sind direkt um eine Raumstation herum.
  • Neues Reputationssystem. Das bedeutet, dass eine Logik den eigenen Umgang mit NPCs oder Organisationen bewertet, zum Beispiel in Bezug auf durchgeführte Missionen. Die Reputation kann je nach Ausführung dann steigen oder fallen. Steigt sie, bekommt man aktuell Missionen mit höherer Bezahlung angeboten. Fällt die Reputation, ist es genau anders herum. Das ist eine erste Version dieses Systems. Es soll weiter angepasst werden.
  • Neue Funktion für die Nullstellung von Waffen. Damit lässt sich die Zielgenauigkeit auch für weiter entfernte Ziele verbessern.
  • Neues Tractor Beam Attachment für das Multi-Tool. Damit lassen sich Gegenstände bewegen, ohne sie mit dem Avatar aufzunehmen. Und in Schwerelosigkeit kann man den Avatar damit zu einem anvisierten Punkt hinziehen.

Multi-Tool mit Tractor Beam Attachment
  • Es gibt eine neue Anzeige für erleichtertes Auffinden der Einstiegsöffnung in ein Vehikel.
  • Die Antriebseinheiten von Schiffen erzeugen nun einen physischen Ausstoß, sodass damit andere Objekte "weggeblasen" werden, wenn sie nah am Triebwerk sind.
  • Zwei neue Waffen wurden veröffentlicht. Die Gemini A03 Sniper Rifle und die Behring FS-9 LMG.
  • Die Planeten und Monde wurden mal wieder optisch verbessert. Bessere Wolken, mehr Pflanzen, natürlicheres Aussehen, usw.
  • Die Bedienpaneele für Aufzüge wurden erneuert.
  • Änderung der waffenfreien Zonen um die Spaceports auf Lorville und Area18.
  • Die Bedienung von fahrbaren Vehikeln mit Rädern wurde angepasst, um sie der Bedienung in den Schiffen ähnlicher zu machen.
  • Es gibt Anpassungen für die Gegenmaßnahmen bei einem Kampf.
  • Besseres Head-Tracking und Unterstützung des Tobii Eye Tracker 5. Das ist ein Gerät, das die Augenbewegung des Nutzers verfolgt und den Avatar entsprechende Kopfbewegungen ausführen lässt. Eigentlich eine geile Sache, aber das Teil kostet 206 Euro. Rein vom Aussehen hat das produktionstechnisch für mich einen Wert von vielleicht 20 Euro. 

Der Tobii Eye Tracker 5 wird jetzt unterstützt.
  • Verzögertes Aufstehen aus Pilotensitzen. Man muss nun "Z" etwas länger drücken (250ms), bis der Avatar aufsteht. Vermutlich, um versehentliches Aufstehen zu verhindern.
  • Mehrere kleinere Änderungen bei Maus- und Tastatureingaben. Die zähle ich nicht alle auf.
  • Verschiedene Schiffe wurden aktualisiert.


Es gab auch eine sehr lange Liste mit behobenen Fehlern. Auch die zähle ich nicht einzeln auf. Ich hatte in den etwa drei Stunden, die ich heute in Star Citizen Alpha 3.12 verbracht habe, den Eindruck, dass alles etwas stabiler läuft. Denn normalerweise hatte ich beim Mining öfter mal einen Crash. Heute lief alles reibungslos, bis hin zum Verkauf des Gesteins in einer der neuen Raffinerien.

Das Update auf Version 3.12.0 hat eine Größe von etwa 13,5 GB. Es dauert also ein wenig, bis es heruntergeladen ist. Zum Schluss noch ein Foto, auf dem ich mit meiner neuen Mercury Star Runner die Raffinerie wieder verlasse. 

Die Mercury Star Runner hat auch ein Update für die Flugeigenschaften bekommen.

Was ich etwas enttäuschend finde ist, dass es immer noch keine Sternentore in andere Sonnensysteme gibt. Die wurden vor über einem Jahr auf der CitizenCon 2949 vorgestellt. Doch CIG betreibt weiterhin diese Kleinkram-Updates. Wenn das mit der Entwicklung so weitergeht, werde ich wohl an Altersschwäche sterben, bevor Star Citizen als Vollversion veröffentlicht wird.

Links:


Sonntag, 22. November 2020

[Star Citizen] - Besuch auf der Intergalactic Aerospace Expo

Heute habe ich nur zwei kurze Blogposts. Mich hat nun doch das Star Citizen Fieber gepackt und ich war den ganzen Tag dort eingeloggt und nicht in Second Life. Also gibt es heute auch keinen Simtipp. Die Intergalactic Aerospace Expo 2950 hat ja am 20. November begonnen und inzwischen sind die ersten beiden Aussteller parallel auf der Expo aufgebaut. Ich habe mir alle Schiffe, bei denen es möglich war, in mein Inventar geholt und einige auch schon ausprobiert. Da ich das noch fortsetzen möchte, fasse ich mich heute recht kurz hier im Blog.

Die Halle von ARGO

Das Foto oben ist aus der Apex Halle 1 am Eröffnungstag. Dort hatte ARGO seine drei Schiffe ausgestellt. Wobei die "Mole" eine der Juwelen in Star Citizen ist (meine Meinung). Die Überraschung gab es jedoch in der benachbarten Halle, in der Consolidated Outland mit der "Nomad" ein neues Schiff vorstellt, das zuvor nicht angekündigt war (nächstes Foto). Die Nomad wird als Premium Starter Schiff bezeichnet. Damit kann es von neuen Star Citizen Nutzern im Anmeldepaket ausgewählt werden.

Die Nomad von Consolidated Outland

Die Nomad ist schon etwas merkwürdig, denn zum einen hat sie einen außenliegenden Frachtraum und zum anderen keine Standfüße. Sie schwebt etwa einen Meter über dem Boden. Landet man mit ihr auf einem stürmischen Planeten oder Mond, schaukelt sie wie ein Ruderboot im welligen Wasser hin und her. Auf der anderen Seite ist sie innen ganz nett ausgestattet, mit Einstiegsraum, Wohnraum und Pilotenkanzel. Hier ein Foto vom Wohnraum.

Wohn- und Schlafraum in der Nomad

Leider konnte man die Nomad nicht auf der Expo mieten. Laut Betreiber Cloud Imperium Games (CIG) war das ein Fehler, den sie beheben wollten, doch aktuell geht es immer noch nicht. Als Ersatz hat CIG die Nomad jedem Nutzer ins Inventar gepackt, so dass sie am Hangar-Terminal angezeigt wird.

Um bei den Pannen zu bleiben: Als die Expo am Freitag um 17 Uhr starten sollte, sind alle Server von CIG abgestürzt. Logins funktionierten nicht und nicht einmal die Homepage war erreichbar. Ich konnte mich erst um etwa 19 Uhr einloggen. Danach lief es aber immer noch nicht rund. Zum Beispiel sind die Türen vom Schnellzug an der Expo-Haltestelle nicht aufgegangen. So musste ich eine Station weiter fahren, auf die Gegenseite umsteigen und wieder zurück.

Hier zwei weitere Fotos von den Expo-Hallen am zweiten Tag. Da wurde AEGIS hinzugefügt:

Die AEGIS Reclaimer - immer wieder beeindruckend

Die AEGIS Eclipse (links) und die AEGIS Retaliator (rechts)

Ich habe dann die Nomad auch als erstes ausprobiert. Dazu habe ich einen dieser neuen Lieferaufträge angenommen, bei der man entweder drei Kisten von verschiedenen Standorten zu einem Ziel bringen muss, oder drei Kisten von einem Standort zu drei verschiedenen Zielen. Dabei hat sich der außenliegende Frachtraum als Nachteil herausgestellt. Denn zwei meiner Abholstationen waren auf microTech und da ist es so kalt, dass man mit einem normalen Outfit recht schnell erfriert. Bei der ersten Kiste hatte ich keine Zeit mehr die Laderampe herunter zu lassen, also habe ich die Kiste in den Innenraum der Nomad mitgenommen. Bei der zweiten Kiste hatte ich dann meine polartaugliche Rüstung angelegt, in der man kaum noch erfrieren kann. Das sieht dann auf der Laderampe so aus:

Hier noch zwei weitere Fotos von der Nomad. Einmal beim Anflug auf New Babbage und eine Innenaufnahme vom Pilotensitz. Dort sieht man das HUD, das auf die Cockpitscheibe projiziert wird.

Die Nomad über mircroTech

Das HUD der Nomad beim Anflug auf einen microTech Außenposten

Nach Abschluss meines Auftrags bin ich zur Raumstation Port Tressler geflogen und habe auf eine Avenger Titan Renegade gewechselt. Damit bin ich zwar nur zurück nach New Babbage, aber dort gab es schon wieder eine lustige Überraschung. Mir wurde am Spaceport ein Hangar zugewiesen, in dem bereits ein Schiff stand. Auch das ist ein aktueller Bug, der allerdings alle Newbies, die den Free-Fly Event nutzen, ziemlich verwirren dürfte. Ich habe die Avenger dann einfach neben dem vorhandenen Schiff aufgesetzt. Nun drei Fotos zum oben geschilderten Ablauf.

Die Avenger Titan Renegade beim Verlassen von Port Tressler...

Und beim Anflug auf den zugewiesenen Hangar. Man sieht schon, dass da bereits ein Schiff steht.

Parken in zweiter Reihe

Was mir noch aufgefallen ist: Der Avatar muss ja ab und zu etwas essen und trinken in SC, um sein Wohlbefinden zu erhalten. Früher habe ich mich totgesucht nach etwas Nahrung. Jetzt gibt es meist direkt nach dem Verlassen des Aufzugs vom Hangar eine Snack Bar.

Fast Food im Weltall

Mein letztes Foto zeigt den Anflug auf Port Tressler in der Nomad. Ich finde das optisch beeindruckend, weil die Dimensionen der Raumstation, mit dem Planeten microTech im Hintergrund, bei der Annäherung voll zur Geltung kommen.

Anflug auf Port Tressler

Noch eine Kritik an der Intergalactic Aerospace Expo. Die vielen Hallen auf unterschiedlichen Ebenen liegen dieses Jahr definitiv zu weit auseinander. Man rennt ewig mit dem Avatar von Halle zu Halle. Würde man normales Spaziergehtempo verwenden, wäre die Mietzeit der Schiffe abgelaufen, bevor man überhaupt den Spaceport erreicht.^^ Da sollte sich CIG in Zukunft etwas anderes einfallen lassen. Das ist einfach verbrannte Zeit, die ich viel lieber in einem Schiff verbringen würde.

Hier noch schnell die Informationen, die ich erst nach dem Start der Expo meinem ersten Blogpost hinzugefügt hatte: Start war am 20. November um 17 Uhr MEZ. Das bedeutet, jeden Tag um 17 Uhr wird auch ein neuer Aussteller der Expo hinzugefügt. Jeder Aussteller bleibt für 48 Stunden in einer der beiden Expo-Hallenkomplexe aufgebaut. Somit sind ab dem zweiten Tag immer mindestens zwei Aussteller gleichzeitig auf der Expo.

Links mit Infos für Free-Flight Teilnehmer (nur in Englisch):


Links:


Mittwoch, 18. November 2020

[Star Citizen] Intergalactic Aerospace Expo ab 20. November

Am Freitag, den 20. November 2020, beginnt in Star Citizen wieder die jährliche Intergalactic Aerospace Expo (IAE), Nach SC-Zeit ist es das Jahr 2950. Da diesmal wegen COVID-19 die Citizen Con im RL ausfällt, ist die IAE in diesem Jahr der größte Event, der im Rahmen von Star Citizen stattfindet. Er läuft bis zum 2. Dezember 2020.

Quelle: IAE 2950 Homepage
Die Hauptfunktion der IAE ist die Ausstellung aller in Star Citizen verfügbaren Schiffe. Jeder Hersteller stellt für jeweils 24 Stunden seine Produkte aus. In dieser Zeit kann man die Expo-Hallen in New Babbage auf dem Planeten microTech besuchen und sich jedes der ausgestellten Schiffe kostenlos ausleihen. Fährt man danach zum Spaceport, kann man die Schiffe in einem Hangar spawnen lassen und losfliegen.

Die neue "Mercury Star Runner"
Es gibt insgesamt 15 verschiedene Aussteller und über 100 verschiedene Schiffe. Einige von denen kosten im Star Citizen Pledge Store mehr als 1.000 Euro.

Zumindest ich leihe mir gerne mal das eine oder andere Schiff aus, das ich für so einen Preis niemals kaufen würde. Allerdings wird am 23. November von Crusader Industries die neue "Mercury Star Runner" vorgestellt (siehe Foto rechts), die mir sehr gefallen würde. Mal sehen, zu welchem Preis sie während der Expo im Store angeboten wird.

Hier ist eine Übersicht, wann welcher Aussteller auf der Expo seine Schiffe aufbaut. Das Kleingedruckte unter jedem Termin (graue Leiste) gibt an, in welchen Hallen die Schiffe zu finden sind.

Aussteller- und Event-Terminplan

Parallel zur IAE, wird es auch wieder einen Free-Fly Event geben, bei dem jeder kostenlos in Star Citizen einloggen und alle Schiffe ausprobieren kann. Man muss also kein Starterpaket kaufen, um Zugang zu Star Citizen zu erhalten. Das ist eine gute Gelegenheit, diese Plattform auszuprobieren, ohne etwas dafür zu bezahlen. Allerdings ist die Lernkurve am Anfang recht steil, sodass man sich auf der Expo erst mal ein einzelnes Schiff holen sollte, um dann zu versuchen, es in den Weltraum zu befördern.

Die Informationsseite zum Free-Fly Event ist aktuell noch nicht veröffentlicht worden. Dort wird dann erklärt, wie man kostenlos in Star Citizen einloggen kann. Inworld sollte man dann den Plakaten zur Intergalactic Aerospace Expo 2950 folgen. Sie hängen überall herum und weisen den Weg zum Beförderungssystem in New Babbage, das dann auch am Expo Center vorbeifährt. Sobald die Free-Fly Seite erscheint, werde ich sie hier unten bei den Links noch hinzufügen.

Hier schaue ich mir mit einer C8X Pisces im PTU das Expo-Gelände in New Babbage an
In den letzten vier Tagen auf der IAE wird eine Auswahl der besten Schiffe und Waffen ausgestellt, die von der Community bei einer Abstimmung die meisten Punkte bekommen haben. Bei der letzten Abstimmung waren diese vier Schiffe in der Endrunde: Anvil Carrack, Anvil Valkyrie, Aegis Eclipse und Drake Cutlass Black.

Hier ist ein grober Lageplan der Expo Hallen. Es gibt diesmal zwei Gebäudekomplexe, die jeweils fünf Ausstellungshallen haben. Zusätzlich gibt es in jedem Komplex auch eine Holosuite, in denen Studien oder die ganz großen Schiffe gezeigt werden.

Lageplan vom Expo-Gelände

Wenn es so läuft wie letztes Jahr, wird alle 24 Stunden jeweils von 15 Uhr MEZ bis zum darauffolgenden Tag zur gleichen Uhrzeit eine Ausstellerrunde laufen. Kurz vorher wird Star Citizen aktualisiert. Das ist mit einem zwangsweisen Logout des Avatars verbunden, wenn man gerade inworld unterwegs ist. Weitere Infos, wie man zum Beispiel ein Schiff mietet, hatte ich vor einem Jahr hier beschrieben. Dort sind auch ein paar Fotos, wie es auf so einer IAE aussieht.

Hier noch der sehr kurze Teaser zur diesjährigen IAE:

Star Citizen: IAE 2950 Teaser




Update 20.11.2020:

Start ist am 20. November um 17 Uhr MEZ. Jeden Tag um 17 Uhr wird ein neuer Aussteller hinzukommen. Jeder Aussteller bleibt für 48 Stunden in einer der Expo-Hallen aufgebaut. Somit sind ab dem zweiten Tag immer mindestens zwei Aussteller gleichzeitig auf der Expo.

Links mit Infos für Free-Flight Teilnehmer (nur in Englisch):


Links: