25 verschiedene Umwelteinstellungen |
Ich hatte gestern in meinem Simtipp geschrieben, dass Firestorm-Nutzer, die bisher auf ihrem Land verschiedene Windlights auf der gleichen Parzelle/Region über den Land-Info Eintrag gesteuert haben, nun auf EEP umstellen sollten. Denn der aktuelle Firestorm mit EEP-Funktion unterstützt das alte Parzellen-Windlight nicht mehr. Zumindest habe ich keine Einstellung mehr im Firestorm dazu gefunden.
Heute habe ich zwei IMs von Leuten bekommen, die meinen Simtipp gelesen hatten und die fragten, wie man denn das alte Parzellen-Windlight im Firestorm mit EEP hinbekommt. Da ich aktuell im Nirgendwo bei meinen Blogthemen stehe, da ich mich zu Beginn meines Weihnachtsurlaubs etwas treiben lassen, dachte ich, dass ich mal eine möglichst kurze Anleitung zu diesem Thema erstelle.
Einleitung und kurze Erklärung
- Die Anleitung hier wurde mit dem Firestorm Viewer 6.4.12 erstellt.
-
EEP-Umwelteinstellungen sind Inventarobjekte im Ordner "Einstellungen"
(siehe Bild unten).
- Auf jeder Parzelle/Region lassen sich vier unterschiedliche Himmelseinstellungen in verschiedenen Höhen speichern. (0-999 Meter, 1.000-1.999 Meter, 2.000-2.999 Meter und alles über 3.000 Meter.)
- Man kann seine selbst erstellten alten Windlights von früher als EEP-Objekte importieren.
- Ich habe die hier gezeigten Änderungen auf meiner Linden Homes Parzelle auf Bellisseria gemacht, da Linden Lab dies für alle LH-Regionen zugelassen hat.
Die neuen EEP-Einstellungen im Inventar |
Voraussetzung für das Bearbeiten von EEP-Einstellungen
- Ein EEP-fähiger Viewer
- Die Berechtigung für Parzelle oder Region, eine Umwelteinstellung zu überschreiben (Parzellenbesitzer, Regionsbesitzer, Estate-Manager).
- Im Fall einer Parzelle: Der Regionseigentümer hat Änderungen auf Parzellenebene erlaubt.
Unterschiedliche EEP-Einstellungen auf einer Parzelle/Region
erzeugen
Die Anleitung dazu ist kürzer als viele vermuten.
- Im Menü "Welt > Land-Info" das Land-Info Fenster öffnen und in die Registerkarte "Umgebungen" gehen.
- Parallel dazu das Inventarfenster öffnen und im Ordner "Einstellungen > Skies" einen beliebigen Unterordner aufklappen.
-
Die gewünschte EEP-Einstellung mit gedrückter linker Maustaste in eines der
vier "Himmel"‑Felder im Land-Info Fenster ziehen.
-
Auf gleiche Weise können die drei anderen Himmel-Felder mit Einstellungen
belegt werden.
EEP-Einstellung für Parzelle/Region festlegen / (Bild anklicken für
größere Darstellung) |
Wer will, kann im obigen Fenster auch die Wassereinstellung auf die gleiche
Weise ändern. Sichtbar sind die so festgelegten Einstellungen für alle, die im
Viewer den folgenden Menüpunkt aktiviert haben.
"Welt > Umgebungen > Gemeinsame Umgebung verwenden"
Teleportiert man nun mit dem Avatar in die verschiedenen Höhenbereiche, wird
in jedem Bereich die EEP-Einstellung geladen, die man oben festgelegt hat. Ich
habe zum Beispiel in meiner Skybox
"Annan Adored Optimal Skin" festgelegt, weil ich dort immer an meinem
Mesh Body herumbastle.
Importieren einer alten Windlight-Einstellung, um sie mit EEP zu nutzen
Zuerst ein Freebie-Tipp, den ich kürzlich irgendwo gesehen habe. Der neue Firestorm enthält ja bereits 252 Himmelseinstellungen für EEP aus der alten Standard-Windlight-Liste. Wer alle 769 alten Firestorm Windlights als EEP-Objekte im Inventar haben möchte, kann die kostenlos auf dem Marketplace holen. Diese EEP-Einstellungen funktionieren natürlich auch in jedem anderen Viewer.
Wer sich aber im alten Firestorm eigene Windlights erstellt hatte und diese
gerne als EEP-Einstellung im Inventar haben möchte, muss sie importieren. Die
selbst erstellten Windlights liegen standardmäßig in diesem Verzeichnis (für
[USERNAME] den eigenen Windows Profilnamen einsetzen):
- C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Firestorm_x64\user_settings\windlight\skies
Windlight importieren:
-
Im Menü das Fenster
"Welt > Umgebungen > Meine Umgebungen"
öffnen.
- Ich empfehle eine neue Einstellung für den Himmel anzulegen, die man als Startpunkt für jeden Import nutzen kann. Im Fenster "Meine Umgebungen" unten auf das "+" Symbol klicken und "Neuer Himmel" auswählen.
-
Die neue Himmelseinstellung mit rechter Maustaste anklicken und
"Öffnen"
wählen.
- Es öffnet sich das Fenster "Festgelegte Umgebung" zum Bearbeiten und Importieren von EEP‑Einstellungen. Aus Platzgründen habe ich unten drei Screenshots in einem Bild vereint.
- Im Fenster "Festgelegte Umgebung" zuerst auf den "Importieren" Button klicken.
-
Im Dateiauswahlfenster dann zu diesem Pfad navigieren:
C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Firestorm_x64\user_settings\windlight\skies - Das gewünschte alte Windlight aus dem skies Ordner auswählen.
- Auf "Öffnen" klicken.
- Im Fenster "Festgelegte Umgebung" dann unten links auf "Speichern unter" umstellen und auch gleich auswählen.
-
Im Benennungsfenster wird der alte Windlight-Name mit dem Anhang
"(neu)"
automatisch eingetragen. Ich entferne dann immer das
"(neu)", weil ich den ursprünglichen Namen des Windlights haben will.
Die fünf Schritte, um ein altes Windlight als EEP Einstellung zu importieren / (Bild anklicken für größere Darstellung) |
Die neue EEP-Einstellung wird direkt unterhalb des Hauptordners "Einstellungen" gespeichert. Damit man den Überblick bei vielen importierten Windlights behält, empfiehlt es sich, die neuen Einstellungen in den richtigen Unterordner zu ziehen. In meinem Beispiel wäre das "Skies".
Importierte Einstellungen in Unterordner verschieben |
Damit hat man nun ein altes Windlight in eine EEP-Einstellung umgewandelt. Bei mir sahen alle importierten Windlights genauso aus wie vor Einführung von EEP. Unterschiede ergeben sich nur durch allgemeine Fehler, die im Rendering der Umwelt noch vorhanden sind. Zum Beispiel falsche Berechnung der Specular Map oder zu helles Darstellen von "ganz hell" Objekten in dunstiger Atmosphäre. Diese Fehler treten aber auch bei neu erstellen EEP-Einstellungen auf und haben nichts mit importierten Windlights zu tun.
Ich hoffe, dass die Firestorm Nutzer möglichst bald ihre alten Parzellen-Windlights auf EEP umstellen. Damit würden die Einstellungen nicht nur beim aktuellen Firestorm wieder automatisch geladen werden, sondern auch die Nutzer von anderen Viewern würden die Einstellung dann sehen (was ja früher nicht der Fall gewesen war).
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