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Sonntag, 20. September 2020

Alchemy Viewer Beta 6.3.6.46705 wurde veröffentlicht

Quelle: Alchemy Viewer
Am 19. September 2020 ist der Alchemy Viewer Beta 6.3.6.46705 erschienen. Dies ist nur ein ganz kleines Update, doch beim Alchemy gibt es so selten überhaupt ein Update, dass ich das hier dennoch kurz vorstelle. Es soll unter anderem auch zeigen, dass dieser Viewer immer noch betreut wird. Das letzte große Update war am 1. April 2020.

Das aktuelle Update gibt es nur für Windows-Systeme. Die Mac Version bleibt auf dem Stand vom 1. April und für Linux gibt es überhaupt keine Version, obwohl auf der Download-Seite seit April ein "vielleicht mal irgendwann" zu lesen ist.

In den Release Notes sind nur drei Punkte aufgelistet, die zudem nicht genauer erklärt werden. Es handelt sich dabei ausschließlich um behobene Fehler. Hier die kurze Liste:
  • Behebung des Problems mit dem VLC-Download beim Installer.
  • Behebung von verschiedenen Abstürzen.
  • Behebung für das Problem, dass die Abschlussseite des Installationsprogramms nicht angezeigt wird.

Das war es schon. Für mich passt das, weil ich heute nicht viel Zeit zum Bloggen habe.

Den Alchemy 6.3.6.46705 gibt es aktuell nur für Windows 32- und 64-Bit.

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta Hotfix 6.3.6.46705

Donnerstag, 2. April 2020

Alchemy Viewer Beta 6.3.6.46699 wurde veröffentlicht

Quelle: Alchemy Viewer
Am 1. April 2020 ist der Alchemy Viewer Beta 6.3.6 erschienen. Das bezeichne ich mal als kleines Wunder, denn das letzte öffentliche Update für diesen Viewer aus der TPV-Liste gab es am 14. November 2017. Da viele nach zweieinhalb Jahren vielleicht nicht mehr wissen, wo die Entwickler den Fokus bei diesem Viewer setzen, hier noch einmal die Kurzbeschreibung von der Homepage:

Der Alchemy ist ein mit Second Life™ und OpenMetaverse kompatibler Viewer, der bestrebt ist, im Bereich der Open Source Metaverse Viewer an der Spitze der Stabilität, Leistung und des technologischen Fortschritts zu stehen. Wir basieren immer auf dem neuesten veröffentlichten Code von Linden Lab und befinden uns derzeit in der aktiven Entwicklung. Fast täglich landen neue Funktionen, Fehlerbehebungen und Leistungsoptimierungen in unserer Quellcode-Ablage! Wir freuen uns über neue Mitwirkende. Ihr könnt euch also gerne mit einem von uns inworld oder auf unserem Discord-Kanal in Verbindung setzen. Entwickelt wird der Viewer von Sovereign Engineer, Luminous Luminos, Inusaito Kanya und Cinder Roxley. Den Alchemy gibt es für Windows (32- und 64-Bit) und Mac (64-Bit). Vielleicht wird irgendwann auch wieder ein Linux Viewer zusammengebastelt.

Viele Änderungen werden in den Release Notes nicht genannt. Das betrifft aber nur die Änderungen gegenüber der letzten internen Version, die ein paar Wochen alt ist. Im Vergleich zum Alchemy 5.0.7.41341 von 2017, hat sich programmtechnisch so gut wie alles geändert. Animesh wurde hinzugefügt, genauso wie Bakes on Mesh und auch die RLV‑Funktionalität von Kitty Barnett ist in den Viewer integriert worden. Aufgenommen wurde auch der Code aus dem offiziellen Linden Lab Viewer 6.3.6.

Ein weiteres wichtiges Update, das sich nicht an einer einzigen Funktion festmachen lässt, ist die Optimierung der Perfomance des Viewers. Und schließlich gab es jede Menge interne Fehlerbereinigungen. Die sind alle hier aufgelistet.

Hier noch ein Screenshot von der Benutzeroberfläche des Alchemy mit einigen geöffneten Fenstern:

Alchemy Viewer Beta 6.3.6
Den Alchemy gibt es für Windows sowohl in 32- als auch 64-Bit. Für Mac nur in 64-Bit:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 6.3.6.46699

Freitag, 13. Dezember 2019

Neues Lebenszeichen vom Alchemy Viewer

Quelle: Alchemy Viewer
Dies ist nur eine kurze Meldung zu einem bereits totgesagten Second Life Viewer. Und zwar gab es am 12. Dezember, nach zwei Jahren und einem Monat Stillschweigen, ein neues Lebenszeichen von Luminous Luminos, einem der Entwickler des Alchemy Viewers.

Er schreibt das Folgende:
Es ist nur eine Fleischwunde! Wir arbeiten aktiv an einem neuen Update. Wir waren ziemlich beschäftigt mit Leben und Arbeiten in der realen Welt. Ich arbeite nun an der Infrastruktur, während das Team am Viewer arbeitet und ihn aufpoliert.

Wir haben ein großes Update geplant, das Funktionen enthält, nach denen schon länger gefragt wurde. Wenn ihr uns helfen möchtet, dann nutzt unseren verfügbaren und aktiven Discord‑Kanal. Ich werde einen Link am Ende dieses Beitrags einfügen.

Frohe Festtage von uns an euch!


Quelle: I'm not dead yet!

Die letzte offizielle Alchemy Version wurde am 17. November 2017 veröffentlicht. An den TPV-Treffen mit Oz Linden nehmen verschiedene Alchemy Entwickler schon seit über einem Jahr wieder Teil. Doch jedes Mal, wenn die Veröffentlichung einer neuen Version "in Kürze" angekündigt wurde, ist danach nichts passiert. Ich hoffe, dass es diesmal wirklich zu einem Update kommt, denn die Oberfläche des Alchemy hat mir immer ganz gut gefallen. Das wäre dann meine zweite Wahl nach dem Black Dragon.

Sollte ein neuer Alchemy um Weihnachten herum erscheinen, werde ich hier darüber bloggen.

Links:

Mittwoch, 15. November 2017

Alchemy Viewer 5.0.7.41341 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 14. November 2017 ist der Alchemy Viewer 5.0.7 veröffentlicht worden. Dieser Viewer wird inzwischen nur noch zwei bis drei Mal im Jahr aktualisiert. Das letzte Update war am 24. Juli, also vor etwa fünf Monaten. Deshalb hier noch einmal die Kurzbeschreibung:

Beim Alchemy Viewer konzentriert man sich auf Stabilität, Performance und technische Verbesserungen. Das funktionelle Überangebot aus dem Firestorm Viewer, gibt es im Alchemy nicht. Entwickelt wird der Viewer von Drake Arconis, Luminous Luminos und Cinder Roxley. Den Alchemy gibt es für Windows, Mac und Linux Betriebssysteme.

Viele Änderungen wurden in der Version 5.0.7 nicht vorgenommen, gemessen an der langen Pause seit dem letzten Update. Ebenso sind sowohl der Blogpost als auch die Release Notes relativ kurz.

Cinder schreibt im Blogpost, dass es sich in erster Linie um ein Update zur Fehlerbereinigung handelt. Darunter sind so exotische Dinge, wie ein Fix für die Probleme bei der Handhabung mit dem Microsoft IME Tool zur Eingabe von japanischen Schriftzeichen.

Ansonsten wurde noch das Layout für das Fenster der Grafikeinstellungen überarbeitet und für OpenSim gibt es jetzt eine Unterstützung für die Hypergrid Währung. Außerdem wurde für Second Life wieder das HTTP Pipelining aktiviert, das in der vorherigen Version wegen einiger Probleme mit dem Textur-Download abgeschaltet wurde.

Hier noch ein paar Fixes aus den Release Notes:
  • Die Anzeige von Gruppennamen im Chat wurde repariert.
  • In der Experience Registerkarte werden aktive und gebannte Experiences wieder angezeigt.
  • Der doppelte Menüeintrag für Region Debug Console im Entwicklermenü wurde korrigiert.
  • Die Eingabe überlanger Passwörter wurde ermöglicht (wird nach dem 16. Zeichen abgeschnitten).
  • Skripte können wieder in gerezzten Objekten gespeichert werden.
  • Die Mitgliederliste in Gruppen wird jetzt auch ohne Refresh geladen.
  • Bei der Mac Version ist nun "Schließe Chateingabe nach Enter" möglich.
  • Fix für Crash beim Speichern von Daten auf der Festplatte.
  • Die graue Box in der Avatar Komplexitätsanzeige wurde entfernt.
  • Zusammenführung mit SL Viewer-Code 5.0.7.

Hier ein Screenshot vom überarbeiteten Fenster für die Grafikeinstellungen:

Grafikeinstellungen Alchemy Viewer 5.0.7
Den Alchemy gibt es für Windows sowohl in 32- als auch 64-Bit. Für Mac und Linux nur in 64-Bit:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 5.0.7.41341

Dienstag, 25. Juli 2017

Alchemy Viewer 5.0.6.41161 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 24. Juli 2017 ist der Alchemy Viewer 5.0.6 veröffentlicht worden. Das ist das erste Update seit dem 8. Januar, also seit mehr als sechs Monaten. Der Alchemy Viewer ist schwerpunktmäßig auf Stabilität, Performance und technische Verbesserungen ausgelegt. Das funktionelle Überangebot aus dem Firestorm Viewer, findet man dagegen nicht im Alchemy. Entwickelt wird der Viewer von Drake Arconis, Luminous Luminos und Cinder Roxley. Den Alchemy gibt es für Windows, Mac und Linux.

Cinder Roxley schreibt im Alchemy Blog, dass die letzte Vollversion sogar vor genau einem Jahr erschienen ist. Das Update im Januar lief unter Beta und es wurde nur der Code zur Bento-Unterstützung aufgenommen. Mit dem Alchemy 5.0.6, wurde der Viewer nun wieder auf den aktuellen Stand der Linden Lab Entwicklung gebracht.

Als weitere Kernänderung wurde das Rendering System überarbeitet. Ebenfalls neu ist die Handhabung von Profilfenstern. Es gibt jetzt für jedes Profil ein eigenes Fenster. Also keine Registerkarten zum Durchblättern mehr.

Vom Catznip wurde die Funktion übernommen, dass jeder Login-Name und jedes zugehörige Passwort gespeichert werden kann, wenn man dies zulässt. Bei Gruppennachrichten ist es jetzt möglich, diese abzuschalten, wenn man nicht gestört werden will. Und nicht zuletzt, wurde ganz allgemein ein wenig an der Performance und an Optimierungen gearbeitet.

Auch für OpenSim gibt es zwei Neuerungen. Man wird jetzt gewarnt, wenn man seine Login-Daten bei einer unsicheren Verbindung eingibt. Und als zweites wurde der Grid Manager überarbeitet.

Hier ein Screenshot mit vier gleichzeitig geöffneten Profilfenstern. Die relevanten Profilinhalte habe ich unkenntlich gemacht.

Alchemy Viewer 5.0.6
In den Release Notes gibt es, neben drei Highlights und einer neuen Funktion, ausschließlich Einträge zu den behobenen Fehlern. Die führe ich hier nicht auf. Wen es interessiert, kann einfach den Link anklicken.

Den Alchemy gibt es für Windows sowohl in 32- als auch 64-Bit. Für Mac und Linux nur in 64-Bit:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 5.0.6.41161

Sonntag, 26. Juni 2016

Alchemy Viewer 4.0.0 (37571) ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 25. Juni ist eine neue Version vom Alchemy Viewer 4.0.0 erschienen. Die Versionierung der letzten drei Veröffentlichungen ist etwas konfus. Nach dem Alchemy Beta 4.0.0 am 16. Februar und dem Alchemy Beta 4.0.0 Update am 18. April, ist der Alchemy 4.0.0 von gestern nun die offizielle Vollversion. Den Nutzern zuliebe, hätte man allerdings auch aufsteigende Versionsnummern verwenden können.

Allzu viel hat sich in der neuesten Version nun nicht mehr getan. Eine große Anzahl an Neuerungen ist bereits mit dem letzten Alchemy Beta Update eingeflossen, wie zum Beispiel ein interner Viewer-AO oder das PhotoTools Fenster aus dem Firestorm.

Jetzt wurden im Grunde nur noch ein paar Fehler behoben. Darunter ist aber die Reparatur des für Fotografen wichtigen Fensters für die Umwelteinstellungen, das sich über den entsprechenden Menüeintrag nicht öffnen ließ. Insgesamt wurden gegenüber der Beta noch drei Fehler behoben und die Audiobibliothek wurde auf FMOD Studio 1.08.04 aktualisiert.

Den Alchemy Viewer 4.0.0.37571 gibt es für Windows, Linux und Mac jeweils als 64-Bit Version. Neu ist, dass es nun auch wieder eine Windows 32-Bit Version gibt. Wer schon den Alchemy Beta 4.0 installiert hat und sich damit einloggt, wird automatisch über das Update informiert und man kann direkt auf die neue Version aktualisieren.

Herunterladen kann man den neuesten Alchemy hier:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 4.0.0

Donnerstag, 21. April 2016

Alchemy Beta Viewer 4.0.0 (37561) ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 18. April ist eine neue Version vom Alchemy Beta Viewer 4.0.0 erschienen. Das habe ich aber heute erst gemerkt, da ich immer auf die Versionsnummer in meinem RSS-Reader schaue und die vorherige Version ebenfalls 4.0.0 lautete. Für die neue Version hat man lediglich das Wort "Update" hinten dran gehängt. Ich habe das bei mir durch die Build-Nummer ersetzt, die schon eher für den Vergleich mit einem bereits installierten Alchemy Viewer taugt. Der Witz ist, dass die Erhöhung der Versionsnummer anhand des Umfangs der Änderungen, auf jeden Fall ein 4.0.1 gerechtfertigt hätte.

Die wichtigsten Neuerungen sind die Rückkehr einer Linux Version, einige Verbesserungen am Rendering und der Einbau eines Animation Overrider (AO) direkt in den Viewer. Der letzte Punkt ist auch der Grund, warum ich dieses Update hier vorstelle. Bei meinem letzten Bericht zum Alchemy wurde ich gefragt, ob im Viewer ein AO eingebaut ist. Denn der Alchemy ist im Grunde sehr gut für OpenSim geeignet, nur fehlte bis jetzt eben noch ein eingebauter AO, da das Vorteile beim Reisen durchs Hypergrid hat. Dieses Manko ist nun behoben.

Ich habe den Alchemy kurz ausprobiert. Allerdings habe ich nie einen Viewer-AO genutzt. Deshalb habe ich keine Ahnung, wie der im Alchemy funktioniert. Ein einfaches Ziehen von Animationen in das AO-Fenster hat bei mir nichts gebracht. Und eine Anleitung habe ich auf den Webseiten vom Alchemy nicht gefunden. Ich vermute aber mal, dass dieser AO so ähnlich funktioniert, wie der im Firestorm Viewer.

Hier ein paar Screenshots zum neuen Viewer-AO:

Toolbar Button und Konfigurationsfenster
Symbol in oberer Viewerleiste
Ordnerstruktur im Inventar

Neben dem neuen AO-Button, ist mir auch noch ein neuer Windlight-Button aufgefallen. Der öffnet jetzt ein abgespecktes PhotoTools Fenster, mit dem sich das Windlight und das Rendering anpassen lässt. Dazu wurden noch mehrere Grundeinstellungen, was das Rendering betrifft, leicht geändert. Die Grafik im Alchemy ist jedenfalls sehr scharf und klar.

Das PhotoTools Fenster sieht so aus (linke Seite):

Environmental Tools im Alchemy Viewer
Aus den Release Notes liste ich hier jetzt nur die neuen Funktionen und Verbesserungen auf. Die ganzen Fehlerbereinigungen, die noch einmal genauso viele Einträge ergeben, lasse ich weg.

Neuerungen und Verbesserungen aus den Release Notes

Neue Funktionen
  • [ALCH-423] - Das Profilbild wird jetzt mit einem gleichbleibenden Breite-Höhe-Verhältnis angezeigt.
  • [ALCH-412] - Die maximale Abspieldauer für inworld Sounds wurde auf 60 Sekunden angehoben.
  • [ALCH-411] - Es können jetzt mehrere Dateien im Format j2k, ogg und bvh gleichzeitig in einem Vorgang hochgeladen werden.
  • [ALCH-391] - Einbau der zukünftigen Currency-Buy-Uri Funktion für OpenSim. Das dient zum Umstellen der Bezahlfunktion in OpenSim in unterschiedlichen Hypergrids.
  • [ALCH-375] - Hinzufügen einer neuen Option zur Einstellung der Audio-Qualität beim Resampler der FMod Audio Engine, die im Viewer verwendet wird.
  • [ALCH-108] - Viewerseitiger Animation Overrider (siehe meine Erklärung weiter oben).
  • [ALCH-73] - Unterstützung der Lightshare-Funktion in OpenSim.
Verbesserungen
  • [ALCH-419] - Update von libndofdev auf Version 0.8.
  • [ALCH-418] - Update von Expat auf Version 2.1.1.
  • [ALCH-417] - Update von OpenAL auf Soft Version 1.17.2.
  • [ALCH-410] - Wenn die Chatbar aktiv ist, blinkt dar Chat-Button in der Toolbar nicht mehr, wenn neue Texte erscheinen.
  • [ALCH-410] - Verbesserte Bedienoberfläche für die Auswahl der Chat-Eingabe.
  • [ALCH-402] - Hinzufügen von neuen Lichtreflektionen auf dem Wasser im ALM Modus (Erweitertes Beleuchtungsmodell).
  • [ALCH-383] - Update von FreeType auf Version 2.6.3.
  • [ALCH-381] - Update von FMOD Studio auf Version 1.08.01.
  • [ALCH-380] - Update von OpenSSL auf Version 1.0.2g.
  • [ALCH-372] - Update von libpng auf Version 1.6.21.
  • [ALCH-371] - Update von Curl auf Version 7.48.0.
  • [ALCH-367] - Aufnahme des Doppelpunkt-Zeichens zur Unterdrückung von Emotes.

Die komplette Liste der Änderungen gibt es in den Release Notes für den Alchemy Beta 4.0.0 (37561).

Den Alchemy Beta Viewer 4.0.0 (37561) gibt es für Windows, Linux und Mac jeweils nur als 64-Bit Version. Eine Windows 32-Bit Version ist in Arbeit und soll bald folgen.

Herunterladen kann man den Viewer hier:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 4.0.0 Update

Mittwoch, 17. Februar 2016

Alchemy Beta Viewer 4.0.0 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 16. Februar ist der Alchemy Beta Viewer 4.0.0 erschienen. Das war inzwischen auch höchste Zeit, denn die letzte Version wurde am 26. Oktober veröffentlicht und ist aus heutiger Sicht etwas veraltet. Allerdings haben sich die Alchemy Entwickler dazu entschlossen, die neue Version wieder als Beta herauszugeben, was an die jahrelange "nur-Beta" Zeit aus den Anfängen des Viewerw erinnert.

Vor allem OpenSim Nutzer dürften sich auf den neuen Alchemy freuen, denn Ende Januar hatte Jessica Lyon vom Firestorm Team ja empfohlen, zukünftig in OpenSim auf den Alchemy zu setzen, da sich das Firestorm Team nicht mehr um OpenSim-Funktionen kümmern will. Alchemy Entwicklerin Cinder Roxley hat dagegen mit dem Release der Version 3.8.2 im letzten Jahr angekündigt, der führende Viewer für die OpenSim Grids zu werden und möglichst viele Eigenschaften, wie Hypergrid und Varregion, zu unterstützen.

Als Hauptänderung in der neuen Version, wurde das Chromium Embedded Framework (CEF) aus der Entwicklung von Linden Lab übernommen. Mit dem CEF wird das alte Webkit abgelöst, das bisher für die Anzeige von Videos und Webinhalten im Viewer genutzt wurde. Das Webkit verwendete dazu externe Programme wie Quicktime und Flash Player, die auf dem PC zusammen mit dem Viewer installiert sein mussten, damit die Anzeige in SL funktionierte. Das CEF verwendet dagegen eine bereits in den Viewer-Bibliotheken eingebaute HTML5-Schnittstelle, um Webinhalte darzustellen. Das beschränkt sich nicht nur auf Videos und Webseiten, sondern gilt auch für den im Viewer eingebauten Browser, die webbasierte SL-Suche, die Anzeige der Profile, den Loginbildschirm und für HTML-HUDs. Im Alchemy wurde nun sogar eine neuere Version der CEF-Engine eingebaut als die, die im offiziellen SL-Viewer enthalten ist.

Eine weitere Neuerung im Alchemy ist die Unterstützung von Auto-Updates des Viewers. Logt man sich mit dem Alchemy ein, wird geprüft, ob es eine neuere Version gibt und wenn ja, wird diese automatisch installiert.

Ansonsten wurden auch einige Anfragen von Nutzern aus SL und OpenSim umgesetzt. So gibt es nun einen neuen Ansatz für die Eingabe im offenen Chat, ohne das Gesprächefenster öffnen zu müssen. Für OpenSim wurde die Kompatibilität zu einigen hauseigenen Funktionen erhöht. Im Release Beitrag zum aktuellen Alchemy bittet Cinder Roxley auch darum, Fehler, die man bemerkt, auf irgendeine Weise zu melden. In der JIRA, auf Twitter, im Blog oder per IM, ganz egal, Hauptsache das Team erfährt davon, um es zu beheben.

Hier die Änderungen aus den Release Notes:
  • Neuer automatischer Updater für den Viewer.
  • Neue Chateingabe, auch ohne offenes Gesprächefenster.
  • Anpassungen und behobene Fehler für OpenSim.
  • [ALCH-360] - Ein Fehler beim Streamen mit Suicidal Sheep wurde behoben.
  • [ALCH-353] - Es wird jetzt eine Liste der zuletzt benutzten Streams angelegt, so dass man sie leicht wieder auswählen kann.
  • [ALCH-343] - Unterstützung von Schrägstrich-Eingaben in der neuen Quick Chatbar (z.B. /whisper, /shout).
  • [ALCH-342] - Gleichzeitiges Öffnen von Quick Chatbar und Gesprächefenster möglich.
  • [ALCH-341] - In OpenSim können Objekte jetzt auf Positionen in X und Y über 256 Meter und in Z über 10.000 Meter geschoben werden.
  • [ALCH-336 ] - Unter Mac OS X wird nun die Chat-Einstellung "Bitte nicht stören" tatsächlich befolgt (keine Mitteilungen werden geöffnet).
  • [ALCH-305] - Materialtexturen werden jetzt auch richtig dargestellt, wenn man Minuswerte bei der Rotation verwendet.
  • [ALCH-268] - Eine fehlerhafte Darstellung bei invertierten Texturen wurde behoben.
  • [ALCH-235] - Die Stream-URL lässt sich nun auch unter Mac OS X in der Land-Info ändern.

Die komplette Liste der Änderungen gibt es in den Release Notes für den Alchemy Beta 4.0.0.37374.

Bei meinem kurzen Test wurde die Uhrzeit bei deutschsprachiger Oberfläche falsch dargestellt. Mit englischer Oberfläche wird sie dann richtig angezeigt. Ansonsten ist der Alchemy recht durchdacht und hat alles, was ich für SL benötige. Ich werde ihn mal installiert lassen und ihn für bestimmte Dinge in SL nutzen.

Hier die Einstellung, mit der man die neue Quick-Chatbar ein- oder ausschalten kann. Ist der Haken in der Checkbox neben "Open Conversations when initiating nearby chat" gesetzt, wird der normale Chat verwendet. Ist er nicht gesetzt, öffnet sich die Quick-Chatbar.

Alchemy 4.0.0 - Quick Chatbar ein- und ausschalten
Die normale Chatbar sieht so aus:


Die Quick-Chatbar sieht so aus:


Will man was in die Quick-Chatbar schreiben, drückt man einfach die Return-Taste, dann wird sie geöffnet.

Den Alchemy Beta Viewer 4.0.0 gibt es für Windows und Mac nur als 64-Bit Version. Ein Windows 32-Bit und ein Linux 64-Bit ist in Arbeit und soll bald erscheinen.

Herunterladen kann man den Viewer hier:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 4.0.0

Montag, 25. Januar 2016

Firestorm Leiterin empfiehlt Alchemy Viewer für OpenSim


Quellen:
Firestorm / Alchemy
Eigentlich habe ich schon vor Jahren aufgehört, die Seite von Hypergrid Business zu lesen, denn die regelmäßigen Weltrekord-Meldungen von Frau Korolov fand ich einfach zu lächerlich. Aber hin und wieder werde ich durch Tweets oder Links dann doch auf eine Meldung dieser Seite aufmerksam. Und diese hier gebe ich einfach mal weiter, da sie eigentlich aus einer anderen Quelle stammt. Außerdem geht es um ein generelles SL-/OpenSim-Thema und es werden ein paar interessante Informationen erwähnt.

Jessica Lyon, die Projektmanagerin des Firestorm Viewers, war am 10. Januar zu Gast in der wöchentlichen Talkshow "InWorld Review" von Mal Burns, die im Canadian Grid stattgefunden hat. Auf Mal Burns Lobeshymne, dass der Firestorm der meistgenutzte Viewer beider virtueller Welten sei, hat Jessica dann das Folgende gesagt:
"Der Alchemy ist im Augenblick wohl der kompatibelste Viewer für OpenSim. Dank den Bemühungen von Entwicklerin Cinder Roxley.

Cinder ist in vielen Bereichen stark in OpenSim involviert. Während das Firestorm Team sich immer mehr auf die Unterstützung von Second Life konzentriert. Wir haben in unserem Team keinen Entwickler mehr, der etwas für OpenSim macht.

Wir haben aktuell 400.000 unterschiedliche Nutzer, die sich jeden Monat mit dem Firestorm in Second Life einloggen. Bei OpenSim sind es vielleicht 1.000, vielleicht auch 10.000 im Monat. Deshalb konzentrieren wir uns auf den Bereich, in dem wir am meisten erreichen können.

Inzwischen erweitert sowohl Linden Lab als auch das OpenSim Team ihre Plattformen mit neuen Funktionen und passen sie an. Aber es gibt zu wenige Informationen, die von den OpenSim Entwicklern herausgegeben werden. Und das macht es schwierig, die Kompatibilität aufrecht zu erhalten.

OpenSim benötigt die Entwicklung eines eigenen Viewers. Darauf wird es letzten Endes hinauslaufen. Unsere älteren Versionen vom Firestorm haben eine bessere Kompatibilität zu OpenSim als unsere neueren. Und diese Lücke wird in Zukunft noch größer werden, da wir weiterhin mit Second Life kompatibel bleiben wollen."

Nach den Aussagen von Jessica Lyon erklärt Maria Korolov in ihrem Blogpost, wie man den Alchemy Viewer zur Nutzung in OpenSim installieren kann. Der Unterschied im Vergleich zu einer SL-Installation, ist die Auswahl des OpenSim Grids per LoginURI in der "Grid"-Registerkarte in den Einstellungen. Ebenso sollte man dort auch die Option aktivieren, die Grid-Auswahl auf dem Loginbildschirm anzuzeigen.

Mal Burns (links) und Jessica Lyon (rechts) - Inworld Review, 16. Januar 2016
Zum Schluss kommt noch Cinder Roxley zu Wort, die auf Fragen von Maria Korolov antwortet.
Cinder äußert sich wie folgt:
"Der Firestorm orientiert sich mehr an der Entwicklung neuer Funktionen. Er ist sowas, wie ein Sammelbecken aller Viewer und hat alles eingebaut. Der Fokus des Alchemy war bisher die Erhöhung der Performance und ein intuitives Design. Die meisten Leute, die den Alchemy ausprobierten, haben sofort bemerkt, dass er von der Optik einem offiziellen Second Life Viewer entspricht. Aber der größte Teil der Arbeit die wir machen, befindet sich unter der Oberfläche, wo wir sehr unterschiedlich zum SL Viewer sind.
Dennoch arbeiten wir eng mit Linden Lab zusammen, um unsere verborgenen Änderungen rückwirkend in deren Code zu bringen, was es für uns einfacher macht, wiederum ihre Änderungen zu übernehmen, während wir unseren eigenen Code bewahren. Unsere Funktionen sind nicht immer sofort für die Nutzer erkennbar."

Zusätzlich sagt Cinder noch, dass sie entschieden hat, eine saubere Lösung zu erstellen und die Kompatibilität für OpenSim komplett neu zu entwickeln. Dabei soll der OpenSim Basiscode wesentlich aufgeräumter werden und den grundlegenden Unterschieden Rechnung tragen, die es noch nicht gab, als OpenSim in andere Viewer eingebunden wurde. Denn Dinge wie Var-Regionen, Hypergrid und Export-Kontrollen waren 2010 noch nicht vorhanden.

Abschließend wird noch erwähnt, dass im Alchemy für Hypergrid-Sprünge keine hop:// Links verwendet werden, sondern dort heißen sie x-grid-location-info://

Hier ist das Video zum Inworld Review. Da das länger als zwei Stunden dauert, habe ich das so eingebettet, dass es bei Jessica Lyons Aussagen startet.

Inworld Review - 10th January 16



Der Alchemy hat seit Oktober 2015 kein Update mehr erhalten. Der Grund könnte das von Cinder erwähnte völlige Neuschreiben des OpenSim Code sein, denn ich war kürzlich in der Alchemy JIRA und dort ist schon noch Aktivität zu sehen. Also wird wohl bald mit einem Update zu rechnen sein.

Links:

Quelle: Firestorm lead recommends Alchemy viewer for OpenSim

Montag, 26. Oktober 2015

Alchemy Viewer 3.8.5 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Eigentlich hatte Alchemy Entwicklerin Cinder Roxley im Juli 2015 angekündigt, jeden Monat eine neue Version zu veröffentlichen. Geschafft hat sie das genau.zwei Mal. Nun ist nach neun Wochen Pause am 25. Oktober der Alchemy 3.8.5 erschienen. Wie schon bei der letzten Version, wurde allerdings der mehr als ein Jahr mitgeführte Zusatz "Beta" weggelassen.

Als Hauptänderungen der neuen Version werden drei Dinge genannt. Zunächst wurde der Code des neuesten offiziellen SL Viewers übernommen, der aktuell ebenfalls unter Version 3.8.5 läuft. Als zweite große Neuerung hat der Alchemy jetzt einen Skin-Installer. Cinder schreibt, das sie dazu noch eine Anleitung schreiben will, denn aktuell gibt es noch keine und das Ganze ist nicht gerade selbsterklärend. Funktionell ermöglicht der Installer unbegrenzt viele Skins als Benutzeroberfläche zu laden, sofern diese auf Festplatte verfügbar sind. Man kann dazu seine eigenen Skins erstellen, indem man eine vorhandene Skin kopiert und diese entsprechend modifiziert.

Die dritte Hauptänderung ist der Einsatz der neuen libcurl Version 7.45.0 (Programmbibliothek), sowie von boost 1.59 (C++-Bibliothek).

Hier noch einige weitere Punkte aus den Release Notes:
  • Neuer Refresh-Button für Avatare.
  • Neue Icons im Avatarprofil, die anzeigen, welche Gruppen versteckt und welche für jeden sichtbar sind.
  • Neuer Logger und Inspektor für Debug-Meldungen (ist vor allem für OpenSim gedacht).
  • Die Fast Timer Liste lässt sich jetzt mit dem Mausrad scrollen.
  • Der Destination Guide wird jetzt bei Teleports zu einem anderen OpenSim Grid an das neue Grid angepasst.
  • LMs in der Favoriten-Leiste lassen sich nun ordnen.
  • Behobener Fehler in Bezug auf die richtige Anzeige von Landmarken in Notecards.
  • Viele weitere Fehlerbereinigungen.

Die komplette Liste der Änderungen gibt es in den Alchemy Release Notes 3.8.5.36974.

Das mit den Skins wollte ich mal mit einigen StarLight Skins von Hitomi Tiponi testen. Das ging allerdings nicht, weil die Menüs und Buttons zwischen Alchemy und SL Viewer nicht identisch sind. Deshalb gibt es nur ein Bild vom neuen Ladefenster für Skins.

Alchemy Viewer 3.8.5 - Skin Ladefenster

Den Alchemy Viewer 3.8.5 gibt es für Windows 32-/64-Bit, Linux 64-Bit und Mac 64-Bit.
Herunterladen kann man den Viewer hier:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 3.8.5

Freitag, 21. August 2015

Alchemy Viewer 3.8.2 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 20. August 2015 wurde der Alchemy Viewer 3.8.2 veröffentlicht. Das ist meines Wissens der erste Alchemy seit seinem Erscheinen, der nicht den Zusatz "Beta" im Namen trägt. Zu diesem Anlass hat dann auch Chefentwicklerin Cinder Roxley einen wesentlich längeren Blogpost zur Neuveröffentlichung geschrieben als es sonst der Fall ist.

Zunächst entschuldigt sie sich, dass sich der seit Version 3.8.0 eingeführte monatliche Release-Rhythmus um vier Tage verspätet hat. Aber sie wollte die vohandenen Probleme alle noch beseitigen und einen möglichst sauberen Viewer veröffentlichen. Außerdem schreibt sie in diesem Zusammenhang, dass irgendein "Beta Key im Feuer verbrannt" wäre und deshalb nun der 3.8.2 eine Vollversion ist. Aber das ist wohl eher als Scherz gedacht gewesen.

Neben dem Update des Alchemy-Code auf den Stand des Linden Lab Viewers 3.8.2, gibt es auch ein paar eigene Neuerungen, die aufgrund von Nachfragen der Community aufgenommen wurden. Darunter das Synchronisieren von Material-Layern während der Änderung von Textureigenschaften. Das heißt, verschiebt oder skaliert man die Diffuse-Textur einer Fläche, ändern sich die Texturen für Normal- und Specular-Map automatisch mit.

Skripte können nun auch zurückgesetzt, gestartet, gestoppt oder gelöscht werden, indem man einfach ein Objekt mit der rechten Maustaste anklickt, in dem die Skripte enthalten sind und dann den entsprechenden Eintrag im Kontextmenü auswählt. (Siehe auch Foto unten.)

Eine weitere große Neuerung im Alchemy ist die vollständige Unterstützung von OpenSim in Bezug auf Kompatibilität und Funktionen. Diese Arbeit ist zwar noch nicht abgeschlossen, aber in den letzten Monaten wurde schon viel umgesetzt, wie z.B. Unterstützung von Hypergrid und Varregionen. Das Alchemy-Team hat sich sogar das Ziel gesetzt, der Nummer 1 Viewer für OpenSim zu werden.

Ansonsten gab es noch viele Fehlerbereinigungen, die nicht in den Release Notes aufgeführt sind. Denn dort tauchen nur Punkte auf, für die ein Nutzer einen JIRA-Fehlerreport ausgefüllt hat. Deshalb schreibt Cinder auch, dass das Team sich über jede Fehlermeldung oder Funktionsanfrage freut, die in der Alchemy-JIRA eingetragen wird. Das gilt sowohl für Second Life als auch für OpenSim.

Hier ein Foto der neuen Skriptoptionen im Kontextmenü der rechten Maustaste:

Die neuen Skriptoptionen im Kontextmenü

Einige Punkte aus den Release Notes:
  • OpenSim Unterstützung für Hypergrid und Varregionen.
  • OpenSim Unterstützung für die alte Suche.
  • Update der Bibliotheken bei der Entwicklungsumgebung zum Kompilieren. Dadurch wird die neue Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable auf Windows Rechnern benötigt. Wenn man sie noch nicht auf seinem Betriebssystem hat, wird sie durch die Alchemy-Installation automatisch mitinstalliert.
  • Unterstützung von bis zu 2 GB Texturspeicher. Einstellbar über den Schieberegler unter
    > Einstellungen > Grafik > Hardware > Texturen-Cache (MB).
  • Update auf den Code von Second Life Viewer 3.8.2
  • Automatische Synchronisierung von Materialtexturen bei Änderung der Diffusen Textur.
  • Die Skriptoptionen aus dem Hauptmenü wurden auch in das Kontextmenü der rechten Maustaste übernommen.
  • Vom Nutzer bestimmbare Zeit für Warnungen vor einem Regionsneustart.
  • Schnellere Reaktionszeit bei einem Doppelklick-Teleport.
  • Das Zurücksetzen der Kamera bei Klick auf den Avatar lässt sich deaktivieren.
  • Behobene Fehler:
    • Problem mit Texturauswahl.
    • Minimap-Anzeige bei OpenSim Varregionen.
    • Terrain bearbeiten ist wieder aufrufbar.
    • Gesten können wieder über Rechtsklick > Deaktivieren deaktiviert werden.
    • Ein fehlender Lautstärkeregler in Input/Output Device Fenster wurde zurückgebracht.
    • Ein Problem mit japanischer Zeicheneingabe wurde behoben.
    • Crash bei Entfernen von Text im Skripteditor mit Strg-Entfernen.
    • Sporadischer Look At Fokus.

Die komplette Liste der Änderungen gibt es in den Alchemy Release Notes 3.8.2.36473.

Den Alchemy Viewer 3.8.2 gibt es für Windows 32-/64-Bit, Linux 64-Bit und Mac als 32-/64-Bit Universalversion.

Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Release 3.8.2

Freitag, 17. Juli 2015

Alchemy Viewer Beta 3.8.1 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 16. Juli 2015 wurde der Alchemy Beta Viewer 3.8.1 veröffentlicht. Da der Begriff "Beta" fester Bestandteil im Viewernamen ist, sollte man ihm keine Bedeutung beimessen. Ich glaube, es gab noch nie einen Alchemy ohne diesen Zusatz.

Entwicklerin Cinder Roxley beginnt ihr Release Posting mit der Ankündigung, ab jetzt jeden Monat eine Alchemy Version zu veröffentlichen. Diese Idee kam ihr, als sie in einem Krankenwagen lag, nachdem sie sich beim Roller Skating übelst abgelegt hatte. Da der letzte Alchemy am 16. Juni erschien, ist der 3.8.1 bereits die erste Version in diesem Monatsrhythmus.

Die größte Änderung im Alchemy dürfte die Übernahme des aktuellen Code vom offiziellen LL Viewer 3.8.1 sein, der ja am letzten Montag erschienen ist und die Fehlerbereinigungen verschiedener Attachment-Probleme beinhaltet. Natürlich ist in diesem Update auch das neue Fenster zum Verwalten der Experience Tools enthalten. Als weitere Neuerung kann der Alchemy jetzt auch Informationen zum Musiktitel aus dem Landstream in einem Pop-up-Fenster in der rechten oberen Ecke des Viewers anzeigen.

Neues Infofenster zum Landstream
Ansonsten wurden noch mehrere Einträge aus der hauseigenen Alchemy JIRA umgesetzt. Darunter sowohl Funktionswünsche wie z.B. den eingeloggten Avatarnamen in der Fensterleiste des Viewers anzuzeigen, als auch behobene Fehler wie z.B. die Wiederherstellung der Änderungsmöglichkeit der Media URL in der Land-Info.

Da ich nun schon die wichtigsten Punkte aufgeführt habe, gibt es keine Liste aus den Release Notes.

Den Alchemy Viewer 3.8.1 gibt es für Windows 32-/64-Bit, Linux 64-Bit und Mac als 32-/64-Bit Universalversion.

Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 3.8.1

Mittwoch, 17. Juni 2015

Alchemy Viewer Beta 3.8.0 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 16. Juni 2015 wurde der Alchemy Viewer 3.8.0 veröffentlicht. Auch diesmal wurde wieder die Bezeichnung "Beta" hinzugefügt, was bei diesem Viewer wohl fester Bestandteil des Namens ist, denn ich kann mich gar nicht daran erinnern, ob es auch schon mal einen Alchemy ohne Beta gegeben hat. Jedenfalls ist der 3.8.0 die erste Veröffentlichung dieses Viewers im Jahr 2015, was ja ansich schon ganz gut ist, denn einige andere Viewer wurden ohne große Begründung inzwischen eingemottet (Imprudence, Dolphin, Exodus, Replex).

Der Alchemy 3.8.0 enthält eine Reihe von Änderungen aus eigener Entwicklung. In erster Linie sollte der Viewer aber auf den neuesten Stand des Linden Lab Codes gebracht werden. Der Alchemy erhielt nicht nur alle Neuerungen bis zum offiziellen SL Viewer 3.7.30, sondern auch der Code für die Experience Tools wurde aufgenommen. Deshalb hat der Alchemy nun die Versionsnummer des Experience RC Viewers, der schon seit Januar 2015 in der SL Wiki auf seinen Einsatz wartet.

Bei den RLV-Funktionen gab es kein Update. Die Release Notes sind etwas konfus und bestehen aus einer Mischung von Listenpunkten und einer Tabelle mit behobenen Einträgen aus der Alchemy-JIRA. Ich versuche mal, die wichtigesten Punkte in eine gemeinsame Liste zu packen.

Einige Neuerungen und Änderungen im Alchemy 3.8.0:
  • Aktualisiert auf den Stand des SL Viewers 3.7.30.
  • Enthält die Anpassungen für die Experience Tools.
  • Unterstützung für negative Kanäle in der Chateingabe.
  • CSV-Export für Gruppen hinzugefügt.
  • Neuer Partikel-Editor. Unterstützt auch Ribbon- und Blend-Funktionen. Den habe ich eben mal ausprobiert. Da lassen sich lustige Sachen machen (siehe Foto unten). Einfach ein Prim rezzen und dann mit der rechten Maustaste anklicken und "Edit Particle" auswählen.
  • Verbesserung der Linux Tools Chain.
  • Ein Problem mit dem Eigenschatten von Projektorlichtern wurde behoben.
  • Neuer Farbeditor in den Einstellungen zum Ändern der Farben für Chattexte bei Freunden, Nicht-Freunden und allgemein.
  • Avatar Hover-Höhe kann per Chat oder über das Schnellauswahlfenster eingestellt werden.
  • Automatisch "Sitzen", wenn der Avatar in den "Away"-Modus geht.
  • Geänderte Auswahlfunktion für Avatare.
  • Weitere Formate zum Speichern von Bildern auf Festplatte möglich (Bitmap, Jpeg2000, usw.)
  • Entfernen des Code zur Unterstützung von Windows XP.
  • Chat-Sprechblasen und normale Textausgabe in Zeilen sind jetzt auch gleichzeitig möglich.

Der Alchemy Partikel-Editor
Sollte beim ersten Start des Alchemy auf Windows die Fehlermeldung erscheinen, dass die Applikation nicht ausgeführt werden kann, fehlt ein Redistributable Package von Microsoft. Das ist bedingt durch die neuen Tools zum Kompilieren des Viewers (Visual Studio 2013), die von LL vor kurzem eingeführt wurden.

Herunterladen kann man sich das hier:

Den Alchemy Viewer 3.8.0 gibt es für Windows 32-/64-Bit, Linux 64-Bit und Mac 32-/64-Bit.
Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 3.8.0

Samstag, 27. Dezember 2014

Alchemy Beta 3.7.23 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 25. Dezember wurde der Alchemy Viewer 3.7.23 veröffentlicht. Die Entwickler nennen ihn auch weiterhin "Beta", was eigentlich Quatsch ist, denn der Hauptcode entspricht dem aktuellsten Stand von Linden Lab. Und das, was aus eigener Entwicklung dazugepackt wird, ist so viel oder wenig fehlerhaft, wie bei allen anderen Viewern auch, ob nun "Beta" davor steht oder nicht.

Hier nun die Neuerungen im Alchemy. Ich übernehme die Beschreibung aus dem Blogpost, da es dort etwas verständlicher erklärt wird als in den knappen Release Notes Einträgen.

Updates
  • Aufnahme des neuesten Codes aus der Linden Lab Entwicklung, mit ein paar kleinen Anpassungen der Alchemy-Entwickler und Aufnahme zusätzlicher Fixes aus der JIRA.

Neue Funktionen
  • FMOD Studio wurde als neue Audio-Bibliothek integriert. Man sieht das zwar nicht im Viewer, aber man soll den Unterschied hören können. FMOD Studio beinhaltet die neueste 3D-Audiotechnik aus dem Gaming-Bereich
  • Es wurde eine "Worn"-Registerkarte in das Inventarfenster hinzugebracht.
  • Es gibt ein neues Protokollfenster für durchgeführte Transaktionen. Damit kann man sich ansehen, was man in letzter Zeit so an Geld ausgegeben hat. Geöffnet wird es über das "Me"-Menü.
  • In der Statusleiste gibt es eine neue Anzeige für die aktivierte Flycam. Das ist für SpaceNavigator-Nutzer und Machinimatographen ganz hilfreich. Für die nächste Alchemy-Version sind dann eine ganze Reihe von hilfreichen Funktionen für Fotografen und Machinimatographen angekündigt.
  • Im Baufenster wurde die Baum- und Gräserauswahl von Qarl Fizz eingebaut. Damit ist es nicht mehr dem Zufall überlassen, was für eine Pflanze gerezzt wird, sondern man kann den exakten Typ auswählen.
  • Die Informationen im Objektprofil wurden erweitert. Es werden jetzt zusätzlich die Anzahl der Dreiecke, der Eckpunkte und der Streamingkosten des Objektes angezeigt.
  • Es gibt eine neue Zoom-Funktion für Bilder in Profilen und im Land-Info Fenster. Einfach auf ein beliebiges Bild klicken.

Fehlerbereinigungen

Linux
  • Es gibt nun den Alchemy Viewer auch erstmals als Linux 64-Bit Version.

Zu fast allen Neuerungen kann man sich auf der Seite zum Quellenlink auch Screenshots ansehen.

Den Alchemy Viewer 3.7.23 gibt es für Windows 32-/64-Bit, Linux 64-Bit und Mac 64-Bit.
Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

Links:

Quelle: Alchemy Beta 3.7.23

Dienstag, 28. Oktober 2014

Der Alchemy Beta 3.7.19 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 27. Oktober 2014 ist der Alchemy Beta 3.7.19 veröffentlicht worden. Leider hat es sich unter den TPV-Entwicklern inzwischen eingebürgert, fast jede neue Version als "Beta" zu bezeichnen. Vielleicht, um dann bei evtl. auftretenden Fehlern auf die "unfertige Version" hinzuweisen. Im Grunde ist das aber einfach eine normale Veröffentlichung, denn eine Version 3.7.19 ohne das Beta im Namen wird es sicher nicht geben.

Der neue Alchemy hat wieder einige interessante Neuerungen. Ich stelle hier nur die Funktionen einzeln vor, die auch im Blogpost der Entwickler aufgeführt sind. In den Release Notes stehen noch einige mehr, aber das kommt immer so trocken. Die Beschreibung im Alchemy Blog lässt sich dagegen wesentlich besser lesen.

Suche:
Die Suche wurde noch einmal neu organisiert. Man kann jetzt sowohl die alte Viewer 1.x Suche verwenden als auch die neuere Websuche aus dem aktuellen Viewer. Das Suchfenster ist übersichtlich und selbsterklärend. In der Legacy-Suche ist noch die gute alte Traffic-Anzeige vorhanden und insgesamt kann man bei diesem Layout wesentlich sinnvoller Suchen als in der neueren Websuche. Bei Suchergebnissen von Avataren oder Gruppen sieht man sofort das Profil in den Ergebnissen. Diese Suche macht echt Spaß.

Das alte Suchfenster
Kamera:
.
Das Fenster zur Steuerung der Kamera wurde sehr stark verkleinert und sieht wirklich elegant aus. Zudem lässt es sich zusätzlich einklappen, so dass nur noch vier Buttons zu sehen sind. Wenn man eine senkrechte Toolleiste im Viewer nutzt, kann man die Kamerabuttons einfach dranhängen. Zusammengeklappt sieht es so aus wie hier rechts.

Die Weltkarte (hier mit kleinem Fenster)
Weltkarte:
Auch hier wurde ordentlich umstrukturiert und Platz eingespart. Die Buttons sind alle auf die linke Seite gewandert und es gibt einige kleine Buttons zum Spielen. Dennoch ist man schnell mit der Bedienung vertraut.

Teleport-Bildschirm:
Während dem Teleport wird nur noch ein kleines Fenster mit dem Fortschrittsbalken angezeigt. Ansonsten bleibt die 3D-Umgebung sichtbar und wie beim Exodus, sieht man bei einem TP zuerst den Ursprungsort verschwinden und dann, wie sich der Zielort aufbaut. Ist jedenfalls spannender als ein schwarzer Bildschirm.

Gruppen, Events, Leute:
Auch diese Fenster wurden überarbeitet. Will man im Leute-Fenster das Profil eines Avatars sehen, wird es gleich im selben Fenster angezeigt. Die Gruppen- und Profil-Fenster haben keine horizontalen Registerkarten mehr, sondern öffnen die verschiedenen Sektionen über vertikale Akkordeon-Tabs. Auch das ist nach kurzer Zeit sehr intuitiv.

Chat:
Beim Chat wurden hauptsächlich Anfragen von Alchemy-Nutzern umgesetzt. Die Anzeige, ob gerade jemand tippt, wird im lokalen Chat nun über den Köpfen der jeweiligen Avatare angezeigt. Bei IMs wird ein Tippsymbol im Namen der entsprechenden Person eingeblendet. Beides lässt sich aber auch in den Einstellungen ausschalten. Ebenso kann man sich jetzt schon vorab darüber informieren lassen, wenn jemand in einer IM eine Konversation in Richtung des eigenen Avatars startet. Von sowas halte ich nicht so viel, denn das geht schon etwas in Richtung Überwachungstool. Das IM-Fenster erlaubt nun, einzelne IMs mit bis zu 3096 Zeichen abzuschicken. Das ist das Dreifache von dem, was normal geht. Die Liste der letzten Gesprächspartner wird jetzt 30 Tage lang gespeichert, so dass man noch mal jemanden suchen kann, mit dem man sich zuvor unterhalten hatte. Und schließlich kann man mit /setchannel \<nummer> den Kanal des lokalen Chat wechseln, um z.B. irgendwelche Skripte zu steuern.

Regionswarnung:
Im "In der Nähe"-Fenster kann man jetzt Radar-Meldungen aktivieren, die einem sagen, wer alles die Region betritt oder verlässt. Wer es braucht...

Verbesserung der Performance:
Der Alchemy 3.7.19 enthält die neuesten Bibliotheken und ist mit dem neuesten Quellcode von Linden Lab kompiliert worden. Dadurch sind nun auch schon die HTTP-Pipelining Funktionen im Alchemy enthalten. Soweit ich das sehe, ist das der erste Viewer aus der TPV-Liste, der Pipelining unterstützt. Ich war eben schon etwas damit unterwegs und nachdem heute auch noch das ganze Grid auf CDN umgestellt wurde, geht der Alchemy ab wie Schmidts Katze. Die anderen TPVs sollten sich beeilen und auch den Pipelining Code aufnehmen. Solange bleibe ich jetzt erst mal beim Alchemy, denn danach wieder mit einem "alten" TPV einloggen wäre, wie einen Porsche gegen einen Fiesta einzutauschen.^^

Reflektionen:
Und dann wurde auch noch die neueste Entwicklung von Geenz Spad mit den verbesserten Reflektionseigenschaften aufgenommen. Dabei handelt es sich um die Änderungen, die ich schon mal mit dem entsprechenden Testviewer vorgestellt habe. Und deshalb gibt es zum Abschluss auch einen Screenshot mit ein paar geöffneten Alchemy Fenstern und dem Testaufbau für Reflektionen auf dem Hippo Hollow Sim.

Der Alchemy Beta 3.7.19 im Reflektionsrausch

Den Alchemy Viewer 3.7.19 gibt es für Windows (32- oder 64-Bit) und Mac (64-Bit). Eine Linux-Version soll wieder in Kürze erscheinen. Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

>> Release Notes Alchemy Beta 3.7.19.34077

Links:

Quelle: Alchemy Beta 3.7.19

Donnerstag, 28. August 2014

Alchemy Beta 3.7.14 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Vor zwei Wochen habe ich hier den Alchemy Viewer vorgestellt, der an diesem Tag in die Third Party Viewer Liste aufgenommen wurde. Allerdings war zu der Zeit die aktuelle Version des Viewers vom April 2014.

Am 27. August ist nun der Alchemy Beta 3.7.14 erschienen und er macht damit einen ziemlich großen Schritt in Richtung neuester Entwicklungsstand von Linden Lab. Die Versionsnummer des Alchemy entspricht der des offiziellen Second Life Viewers und damit ist auch alles enthalten, was von Linden Lab in den letzten Monaten herausgegeben wurde. Unter anderem SLShare2 mit Foto-Upload auf Flickr, Twitter und Facebook, die neuen Gruppenbann-Funktionen, die überarbeiteten Bibliotheken und das Sunshine V2 Update.

Neben den Updates von Linden Lab, hat der Alchemy aber auch einige Neuerungen aus eigener Entwicklung erhalten. Am auffälligsten ist die überarbeitete Benutzeroberfläche, die mit dem Schrifttyp "Adobe® Source Sans Pro" ausgestattet wurde. Zum überarbeiteten UI gehört auch ein neues (altes) Profilfenster. Altes deshalb, weil es dem ursprünglichen Profilfenster aus dem Viewer 1.x enspricht und senkrechte Akkordeon-Register hat, anstelle der horizontalen Aufteilung.

Außerdem gibt es einen neuen Regions-Tracker, der als praktischer Landmarkenordner dient, ebenso eine verbesserte Minimap und ein neues Schnelleinstellungsfenster für oft genutzte Funktionen. Und schließlich gibt es den Alchemy für Windows und Mac jetzt auch als 64-Bit Version.

Ansonsten sind noch viele kleine Dinge gemacht worden, aber mit dem Schreiben von Release Notes haben sich die Entwickler noch nicht so sehr angefreundet, Es gibt zwar welche, aber die enthalten nur pauschale Angaben. Deshalb gibt es auch bei mir keine Liste mit den Änderungen. Stattdessen hier ein Foto mit einigen der neuen Fenster:

Alchemy Viewer 3.7.14 - ganz rechts ist das neue Profilfenster
Mir gefällt der Alchemy ganz gut mit seinem geradlinigen Design, den klaren Kanten und den strukturierten Fenstern. Nachdem nun der Exodus scheinbar nicht mehr weiterentwickelt wird und der Black Dragon keine brauchbare Navigationsleiste mehr hat, bin ich am überlegen, ob vielleicht der Alchemy mein neuer Hauptviewer werden kann.

Den Alchemy Viewer 3.7.14 gibt es für Windows (32-/64-Bit) und Mac (64-Bit). Eine Linux-Version soll in Kürze erscheinen. Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

>> Release Notes Alchemy Beta 3.7.14.33534

Links:
Siehe auch:

Quelle: Alchemy Beta 3.7.14 - TPV Celebratory Beta