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Montag, 29. März 2021

Black Dragon Viewer 3.9.9 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Nach über sechs Wochen Pause, ist am 28. März der Black Dragon Viewer 3.9.9 erschienen. Laut Entwickler NiranV Dean ist dies das letzte Update vor dem Versionssprung auf 4.0. Und für diesen Versionssprung will er dann den Animator angehen, den er schon vor einiger Zeit angekündigt hat. Damit wird man dann den eigenen Avatar animieren können, vermutlich auf Grundlage des Posers.

Niran rechnet damit, dass er für die Entwicklung des Animators länger benötigen wird, deshalb hat das aktuelle Update so lang gedauert. Er wollte die Version 3.9.9 so stabil wie möglich machen, damit er nun Zeit für den Animator hat.

Nun zu den Änderungen, heute mal als Liste:

  • Es gab einige Fixes für die Buttons in der Statusleiste.
  • Die Kamera-Buttons sollen nun wieder korrekt arbeiten. Außerdem werden die Buttons zum Rollen der Kamera jetzt nicht mehr angezeigt, wenn die Kamera nicht in ihrer Ausgangsposition ist.
  • Windlight-Einstellungen (EEP) können jetzt in der Favoritenleiste angezeigt werden. Niran schreibt aber, dass beim Aktivieren einer Einstellung auch gleichzeitig der Editor aufgeht, da die Favoritenleiste nichts anderes macht, als ein Doppelklick auf ein EEP-Objekt.
  • Es gibt eine neue Option zum Ausschalten der Impostor-Generierung (das ist die Darstellung von vereinfachten Avataren, wenn die Anzahl der Avatare im Sichtfeld das eingestellte Limit der vollständig dargestellten Avatare übersteigt).
  • Das Blinken der Windows-Taskleiste bei Empfang von IMs kann nun in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Die Registerkarte für die Eigenschaften eines Inventar-Objekts zeigt nun für den Ersteller und den Owner anklickbare SLurls an.
  • Beim Speichern eines Fotos auf der Festplatte kann man nun die Option wählen, gleichzeitig das Foto auch in das Inventar hochzuladen. (siehe Screenshot unten.) 

Mit Speichern des Fotos auf der Festplatte, kann man es jetzt auch gleichzeitig in das Inventar hochladen.
  • Das Fotofenster skaliert jetzt die Vorschau automatisch mit dem Bildformat.
  • Im Poser gibt es eine neue Funktion zum Umkehren einer Pose.
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben. Darunter:
    • Tragbare Körperteile wurden nicht durch ein Doppelklick ersetzt.
    • Möglicher Verbindungsabbruch beim Einloggen durch lange Reaktionszeiten.
    • Beim direkten Hochladen in das Inventar wurden Bilder abgeschnitten (es fehlte ein Stück).
    • BOM erlaubt nun auch die Nutzung lokaler Texturen.
    • Animesh zeigte keine Komplexitätsinformation an (ARC).
    • Die Kontrollen auf dem Bildschirm wurden nicht mit dem Zoomfaktor skaliert.


Niran schreibt noch, dass die Änderungen am Fotofenster eine grundlegende Neuanordnung der Elemente beinhaltet. Deshalb könnte auch irgendwas nicht ganz so funktionieren wie gewohnt. Ich habe beim Fotofenster keine Probleme entdeckt, aber der Button zum Einstellen der Sichtweite in der oberen Statusleiste öffnet bei mir nicht mehr den Einstellbalken. Da wird Niran wohl noch mal Nachkompilieren müssen, denn das ist ein Showstopper.

Hier wieder eines der SL-Fotos von Black Dragon Nutzern, die in Nirans Blogpost am Ende gezeigt werden:

Bang Bang
Von KT Syakumi / Quelle: Black Dragon Blog


Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:


Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.9 "Visualizing Dragon"

Montag, 1. März 2021

[Video] - Black Dragon Tutorial Teil 2 von Boston Blaisdale

Quelle: Boston Blaisdale / YouTube

Anfang Februar hatte ich hier ein Tutorial zum Black Dragon Viewer von Boston Blaisdale vorgestellt. Insbesondere hat Boston sich dabei auf den Poser konzentriert, einer Funktion im Black Dragon, mit der man den Avatar in eine beliebige Position und Pose bringen kann.

Gestern hat Boston in einem zweiten Teil den Poser noch genauer vorgestellt. Da dieses Feature auch von anderen Vloggern auf YouTube immer wieder vorgestellt wird, scheint das Interesse daran doch recht groß zu sein. Deshalb teile ich dieses Video auch noch einmal bei mir.

Boston spricht zwar Englisch, aber so deutlich, dass man im Video die automatischen YouTube-Untertitel in Deutsch einschalten kann. Die Übersetzung passt dann einigermaßen, so dass man versteht was er meint. Um die Untertitel zu aktivieren, zuerst auf das Untertitel-Symbol klicken (es wird eine rote Linie unter dem Symbol angezeigt), dann über das Zahnradsymbol "> Untertitel > Automatisch übersetzen > Deutsch" auswählen.

Ein bisschen Nerd muss man aber für den Poser schon sein. Denn die Anzahl der Funktionen und die Bezeichnungen der Knochen, die man manipulieren kann, sind schon ziemlich verwirrend. Da man mit dem Poser aber nichts an seinem Avatar kaputtmachen kann, ist Ausprobieren der beste Weg, um das Tool zu verstehen.

SECOND LIFE | Black Dragon Photography PART 2 | THE POSER | Tips & Tricks Quick Tutorial

Meiner Ansicht nach hat Boston von NiranV Dean (Entwickler des Black Dragon) für den zweiten Teil des Poser Tutorials viele Tipps zu Tastaturkürzeln und versteckten Funktionen bekommen. Denn Boston zeigt hier einige Dingen, die auch mir noch unbekannt waren.

Links:


Mittwoch, 10. Februar 2021

Black Dragon Viewer 3.9.8 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Am 10. Februar ist der Black Dragon Viewer 3.9.8 erschienen. Auch dieses Update enthält überwiegend behobene Fehler, die von Nutzern zurückgemeldet wurden. Insgesamt hat sich seit der letzten Version nicht so viel geändert, aber aktuell sind mir ja kurze Beiträge ganz recht und deshalb gibt es schnell die Infos zum Update. Außerdem hat Niran ein richtig gutes Video in seinen Blogpost eingebettet, das mit dem Black Dragon erstellt wurde. Dazu weiter unten mehr.

Behoben wurden zwei Ursachen für einen Viewer-Crash. Einmal in Verbindung mit einem eingesteckten USB-Controller und einmal in Verbindung mit dem Bearbeiten von Linden Gras oder Bäumen. Dann wurde mal wieder ein Problem mit Kachelbildung bei Fotos behoben. Einen weiteren Fix gab es für ein nicht funktionierendes Deferred Rendering bei aktiviertem SSR, während alle anderen Optionen deaktiviert sind.

Der nächste Fix behebt das zu starke Leuchten einiger Fullbright-Objekte (Option "Ganz hell"), wenn diese durch Dunst eingehüllt sind. Und es gibt einen Fix für das Fenster "Festgelegte Umgebungen". Das behält nun seine Funktionalität, auch wenn man das Windlight aus einem anderen Fenster heraus ändert. Das ist ein Fix, den ich auch sehr begrüße, denn wenn ich ein persönlich erstelltes EEP-Windlight laden möchte, mache ich das immer aus der übersichtlichen Liste im Fenster "Meine Umgebungen". Bisher musste ich immer das Festgelegte Umgebungen Fenster schließen und wieder öffnen, wenn ich danach zum Beispiel den Sonnenstand ändern wollte.

Und schließlich gab es auch noch einen Fix für ein Problem, bei dem der Viewer versucht, mit der Gruppe "None" eine Gruppenkonversation zu starten. Was damit gemeint ist, kann ich allerdings nicht erklären.

Änderungen gab es am Layout für das Baufenster. Dort wurden in der Registerkarte "Allgemein" die Buttons für Link, Unlink, Next Part und Prev Part neu angeordnet bzw. hinzugefügt. Die Grid-Optionen und einige weitere Auswahlen wurden in das Aufklappfenster "Raster-Optionen" verschoben. Bei englischer UI wurde dieses Fenster zwar in "Build Options" umbenannt, aber bei der Übersetzung hat Niran noch nichts geändert. In den freigewordenen Platz im Hauptfenster wurden dafür die beiden Optionen "Selection Outlines" und "Snap to Grid" hinzugefügt. Die waren vorher in den Raster-Optionen.

Das neue Layout im oberen Bereich des Baufensters (siehe rote und blaue Umrandung)

Und schließlich wurde auch noch das Tastaturkürzel "Strg + Q" zum Schließen des Viewers entfernt. Denn das Kürzel zum Drehen der Kamera ist "Umschalt + Q". Und da haben wohl viele öfter mal die andere Kombi gedrückt und wurden dann aus SL ausgeloggt.

Nun zum erwähnten Video. Es wurde von einer Furry-Gruppe unter Leitung von Eric Dielli produziert. Dabei hat man für die Avatar-Animationen den Poser/Animator aus dem Black Dragon genutzt. Wenn man die Avatare im Video genau beobachtet, kann man auch erkennen, dass einige Animationen nicht von der Stange sind, sondern für SL ungewöhnlich gut aussehen.

Auch ungewöhnlich ist, dass der Song im Video zwar auf dem Titel "The Smallest Church in Sussex" von British Sea Power basiert, aber von Lukaskw Resident und Gskashmir Resident im SL-Video gesungen wird. Lukaskw hat zudem auch selbst im Film mitgespielt und einen Teil der Aufnahmen zum Machinima erstellt. Die Handlung habe ich nicht ganz verstanden, aber die Produktion ist für SL‑Verhältnisse fantastisch.

Spacer Cats Year End 2020


Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:


Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.8 "Visualizing Dragon"

Mittwoch, 3. Februar 2021

[Video] - Black Dragon Tutorial von Boston Blaisdale

Quelle: Boston Blaisdale / YouTube

Heute gibt es mal ein Tutorial Video hier im Blog. Nicht nur, weil darin kurz und knackig ein paar Funktionen im Black Dragon Viewer erläutert werden, die vor allem beim Fotografieren und Video erstellen hilfreich sind. Sondern auch aus anderen Gründen.

Boston Blaisdale ist ein relativ neuer Vlogger, der sein erstes Video erst vor zwei Monaten auf YouTube hochgeladen hat. Dafür macht er seine Sache schon ziemlich gut. Das liegt wahrscheinlich daran, weil er nach zehn Jahren Pause wieder zu Second Life zurückgekehrt ist, wie er in seinem ersten Video erzählt.

Er kommt im RL aus London und hat einen typisch britischen Akzent, was ich sehr cool finde. Er spricht vor allem so deutlich, dass man im Video die automatischen YouTube Untertitel in Deutsch einschalten kann und die Übersetzung einigermaßen passt. Dazu zuerst das Symbol für die Untertitel aktivieren, dann über das Zahnradsymbol "> Untertitel > Automatisch übersetzen > Deutsch" auswählen.

Aktuell gibt es zu Second Life eine riesige Anzahl weiblicher Vlogger aber nur wenig männliche. Vor einem knappen Jahr hatte ich hier schon einmal Yorkie vorgestellt, der bis heute fast Alleinkämpfer unter den männlichen SL-Vloggern war. Boston scheint nun das zweite Licht im Tunnel zu werden.

Zum Black Dragon schreibe ich nicht viel. Ich lasse ja bei den Update-Beiträgen zu diesem Viewer schon immer durchblicken, dass ich ihn fast ausschließlich nutze und für mich auch kein anderer Viewer in Frage kommt. Das sehen inzwischen wohl immer mehr Leute so, denn für ein drei Tage altes Tutorial hat das Video hier unten auf YouTube schon ziemlich viele Aufrufe. Und was noch wichtiger ist, viele Kommentare. Das zeigt mir, dass das Interesse an diesem Viewer langsam größer wird.

SECOND LIFE | BLACK DRAGON Photography Tips & Tricks Quick Tutorial



Ich finde dieses Tutorial vor allem so gut, weil es nur sieben Minuten lang ist. Ich habe auch schon andere Tutorials gesehen, die eine Stunde dauern aber weniger Informationsgehalt haben. Und wie gesagt, wer das verständliche Englisch dennoch nicht versteht, sollte die Untertitel für Deutsch aktivieren. Außer dass der Black Dragon dann "Schwarzer Drachen" heißt, ist alles andere recht sinngemäß.^^

Links:


Black Dragon Viewer 3.9.6 und 3.9.7 sind erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Und noch ein Viewer wurde aktualisiert. Am 2. Februar ist der Black Dragon 3.9.6 veröffentlicht worden. Wie bei den anderen beiden Viewern (Kokua und SL‑Viewer), fasse ich die Änderungen nur grob zusammen

Update 04.02.2021: Heute hat Niran noch den Black Dragon mit Version 3.9.7 nachgeschoben. Enthalten sind die Übernahme des neuesten Linden Lab Codes und weitere Fixes.

Der Fokus lag bei diesem Update wieder auf der Beseitigung von Fehlern. Zu den behobenen Fehlern zählt NiranV Dean auch eine Anpassung der Avatar-Komplexität an die Werte des offiziellen Viewers. Allerdings nur die Werte, die an eine Region übermittelt werden. Offenbar gibt es ein Bannskript, das Avatare mit zu hoher Komplexität von einer Region bannt. Und das hat wohl viele Black Dragon Nutzer getroffen. Die Anzeige der Komplexität über dem Kopf des Avatars ist immer noch etwa 10 mal so hoch wie im offiziellen Viewer.

Ein weiteres behobenes Problem betrifft Glanzreflexionen auf Wasseroberflächen, die gelegentlich durch andere Objekte hindurch scheinen. Das ist laut Niran ein Problem aller Viewer. Es tritt auf bei normalen Glanzreflexionen in Verbindung mit Objekten, die auf Fullbright eingestellt sind. Durch eine Änderung der Wasserreflexionen im Dezember-Update des Black Dragon, wurde das Problem auf das Wasser übertragen. Als Fix hat Niran eine Option in den Einstellungen hinzugefügt, bei der man zwischen der früheren und der neuen Reflexion auswählen kann.

Ein kleiner aber aus meiner Sicht wichtiger Fix ist die Wiederherstellung von Deferred Rendering, wenn Schatten und SSAO gleichzeitig deaktiviert wurden. Die restlichen Fixes sind hauptsächlich zurückgemeldete Probleme mit der Benutzeroberfläche. Die zähle ich nicht alle einzeln auf. Wichtig ist, dass das Ortsprofil-Fenster wieder sauber aussieht. Das ist das Fenster, das sich öffnet, wenn man aus dem Webbrowser eine SLURL an den Viewer schickt. Dieses Fenster zeigte seit Update 3.9.4 einige merkwürdige Texte an.

Als Verbesserung gibt es ein Update einiger EEP-Eigenschaften, die demnächst im offiziellen Viewer erscheinen werden. Niran hat den Code bereits jetzt übernommen. Enthalten sind bessere Wolken, korrekte Sternenpositionen, Regenbogen erzeugen auch ohne aktivierten Schatten, verbesserter Gamma-Wert der Sonne und noch einiges mehr.

Zum Schluss wieder ein Foto aus dem Black Dragon Discord-Kanal. Niran bettet einige davon immer am Ende seiner Blogposts in den Beitrag ein.

Foto von Drago Silves / Quelle: Black Dragon Viewer


Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:


Weitere Links:


Quellen:

Samstag, 9. Januar 2021

[Update] - Black Dragon Viewer 3.9.4 / 3.9.5 sind erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Update 09.01.2021: Heute hat Niran noch ein Update des Black Dragon mit Version 3.9.5 veröffentlicht. Darin wurden einige seit gestern gemeldete Probleme behoben bzw. Wünsche hinzugefügt. Darunter auch meiner aus dem Beitrag hier (siehe Kommentare).

Am 8. Januar ist der Black Dragon Viewer 3.9.4 erschienen. Auch dieses Update enthält in erster Linie wieder behobene Fehler. Dazu gehört die Reduzierung von Warnungen und Fehlermeldungen, die in die Logdateien geschrieben werden. Weniger Schreibaktionen in den Logdateien kann unter Umständen sogar die FPS-Performance erhöhen.

Ein behobener Fehler, auf den ich selbst gewartet habe, ist die Erkennung der vier EEP-Höhenbereiche auf Regionen/Parzellen. Bisher wurde auf jeder Höhe die Ground-Einstellung geladen.

Als nächstes wurden die Strg/Umschalt-Modifier repariert. Bei gedrückter Strg-Taste und dem Mauszeiger auf irgendwelchen Einstellpfeilen, kann man nun mit dem Mausrad den Einstellwert langsamer durchscrollen (0,1x) und bei gedrückter Umschalttaste schneller durchscrollen (10x).

Ein merkwürdiger Fehler, bei dem der Refresh-Button im Fotofenster zu einem Einfrieren der Benutzeroberfläche führte, wurde behoben. Ebenfalls behoben wurde ein Problem, bei dem Schieber manchmal nicht in eine der beiden Endpositionen gebracht werden konnten (höchster oder niedrigster Wert). Dies ist besonders bei niedriger FPS-Rate aufgetreten. Und schließlich wurde die Berechnung von Glanz (Shininess) so geändert, dass es wie vor der Einführung von EEP aussieht. Das soll vor allem glänzende Skins auf menschlichen Avataren wieder besser aussehen lassen.

Der nächste Punkt ist eher eine verbesserte Funktion als ein behobener Fehler. Wenn man bisher mit Strg+8 oder Strg+0 den Kamerazoom verkleinert oder vergrößert hat, wurde die Empfindlichkeit für Kamerabewegungen nicht entsprechend angepasst. Dadurch war bei starkem Zoom ein Feinjustieren der Kamera schwieriger. Das hat Niran jetzt so geändert, dass die Empfindlichkeit entsprechend dem Zoomfaktor angepasst wird. Im Zuge dieser Anpassung wurde auch die allgemeine Genauigkeit bei kleinen Kamerabewegungen verbessert. Laut Niran kann man nun die Kamera in 1-Pixel-Schritten bewegen.

Hier ist ein Video, das wohl die genaueren Bewegungen der Kamera nach der obigen Änderung zeigen soll:

Eine neue Funktion ist die Anzeige verschiedener Statuszustände, wie Fliegen, Rennen, Posing, usw. am unteren Bildschirmrand. Diese Anzeige-Buttons erscheinen automatisch bei entsprechendem Zustand und verschwinden automatisch, wenn der Zustand nicht mehr besteht (siehe Screenshot von Niran unten). Eigentlich ganz nett, aber ich habe keine Checkbox zum Deaktivieren in den Einstellungen gefunden. Ich brauche diese zusätzlichen Buttons nicht. Mein Ziel ist immer die möglichst ungestörte 3D-Ansicht der inworld Umgebung.

Quelle: Black Dragon Viewer

Eine weitere neue Funktion ist ein Crouch-Toggle-Button. Man kann ihn in den Keybindings-Einstellungen auf eine ausgewählte Taste legen. Er bewirkt, dass der Avatar dauerhaft in die Crouch-Position geht, ohne dass man die C- oder Seite-runter-Taste gedrückt halten muss.

Zum Schluss wieder ein Foto aus dem Black Dragon Discord-Kanal. Niran bettet einige davon immer am Ende seiner Blogposts in den Beitrag ein.

 Foto von Varosh / Quelle: Black Dragon Viewer

Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:

Weitere Links:


Quellen:

Samstag, 12. Dezember 2020

Black Dragon Viewer 3.9.3 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Am 10. Dezember ist der Black Dragon Viewer 3.9.3 erschienen. Gleich zu Beginn schreibt Niran, dass ein von mir gemeldeter Fehler behoben wurde. Und zwar wurden angeklickte SLurls im Webbrowser (zum Beispiel meine Teleport-Links in meinen Simtipps) nicht mehr an den Black Dragon übergeben.

Ich habe jetzt drei Wochen lang jede einzelne SLurl vom Destination Guide oder von Flickr per Hand in den Viewer kopieren müssen. Deshalb habe ich auch gleich ausprobiert, ob der Fix funktioniert. Und das macht er. Was für eine Wohltat. Danke!

Ein weiterer behobener Fehler, der mir auch schon aufgefallen war, mich aber nicht so sehr störte, war eine Verdopplung der Leuchtstärke lokaler Lichtquellen, wenn man Volumetric Lighting (God Rays) zusammen mit Depth of Field (DoF) aktivierte. Ebenso wurde ein Problem behoben, bei dem Meldungen vom Voice-Toolbar-Button oberhalb des Buttons ausgegeben wurden, selbst wenn der Button in der oberen Toolbar angedockt war. Somit war die Meldung nicht zu sehen. Nun wird die Meldung in diesem Fall unterhalb vom Button ausgegeben (siehe Bild unten). 

Meldung unterhalb des Voice Toolbar-Buttons

Dann wurde ein Fehler mit dem Occlusion Culling behoben (Ermitteln von Objekten, die durch andere verdeckt werden und deshalb nicht mehr berechnet werden müssen). Bisher haben Objekte unter Wasser bei aktiviertem Culling geflackert. Oder Objekte über Wasser, wenn man mit der Kamera unter Wasser war. Das soll nun nicht mehr passieren.

Im Zusammenhang mit dem Culling Problem wurde auch ein Fehler behoben, der eine fehlerhafte Reflexion auf der Wasseroberfläche erzeugte, wenn man mit der Kamera dicht über der Oberfläche war. Und schließlich wurde das Problem mit der Reflexion von am Avatar angehängten Lichtquellen behoben, wenn man sich in der Nähe der Küste eines Gewässers aufgehalten hat. Hier ein Test von mir, wie jetzt eine normale Reflexion auf dem Wasser aussieht.

Die SS Galaxy vor Bellisseria bei Nacht

Ein eher kleiner Fix ist die Beseitigung der kurz angezeigten pinkfarbenen Umgebung beim Logout aus dem Viewer. Das versteckt Niran nun mit einem schwarzen Hintergrundbildschirm. Nicht nur ein Fix, sondern von Niran als Verbesserung bezeichnet, ist eine Änderung für das Scrollen der Windlight-Liste. Wenn man bisher an den ersten oder letzten Eintrag der Liste gekommen ist und weiter gescrollt hat, wurde stattdessen der Kamerazoom aktiviert. Das sollte nun nicht mehr passieren.

Als Letztes stellt Niran dann einige Verbesserungen für den Poser vor. Mit diesem Tool lässt sich im Black Dragon der Avatar in jede beliebige Pose bringen und, wenn man viele Posen hintereinander abspielt, auch animieren. Die erste Verbesserung ist eine Spiegelfunktion für symmetrisch angeordnete Körperteile an der X‑, Y‑ oder Z‑Achse. Wenn man zum Beispiel den rechten Arm mit einem der Schieber bewegt, geht der linke Arm dann automatisch mit. Hier ein kurzer Clip von Niran, der das veranschaulicht.



Eine weitere Änderung im Poser ist das Hinzufügen der "Einfache Rotationen"-Funktion als Option. Diese Funktion war (und ist auch weiterhin) immer als Vorgabe für den Poser eingestellt. Sie bewirkt, dass beim Ändern eines Schiebers die anderen Schieber in ihrer ursprünglichen Position bleiben. Denn eigentlich ändern sich alle drei Werte (X,Y,Z) für ein Körperteil, wenn man dieses nur auf einer Achse um seinen Gelenkpunkt im Avatar-Skelett dreht. Nun lässt sich im Poser die "Einfache Rotation" deaktivieren. Demnach bewegen sich dann auch die anderen Schieber mit, wenn man an einem Schieber Änderungen vornimmt. Diese Neuerung ist also etwas für Leute, die schon Erfahrungen mit dem Poser haben.

Da ich nun alles aufgezählt habe, was auch Niran in seinem Blogpost erwähnt hat, gibt es heute keine Änderungsliste. Zumal diese Liste in Nirans Blog aktuell noch nicht aktualisiert wurde. Wer sich dafür interessiert, findet die Liste unter den Download-Links auf der GitLab-Seite des Black Dragon.

Zum Schluss wieder eines der Fotos aus Nirans Blogpost, die von SL-Nutzern im Discord-Kanal gepostet wurden.

Foto von Emeline Laks / Quelle: Black Dragon Viewer

Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:

Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.3 "Visualizing Dragon"

Dienstag, 17. November 2020

Black Dragon Viewer 3.9.2 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Am 15. November ist der Black Dragon Viewer 3.9.2 erschienen. In dieser Version hat NiranV Dean versucht, die VCRedist Pakete (Microsoft Visual C++ Redistributable) aus dem Viewer herauszunehmen, doch fünf Minuten nach der Veröffentlichung kamen schon die ersten Beschwerden, dass der Viewer nicht startet.

Also wird Niran die Pakete ab der nächsten Version wieder in die Installation aufnehmen, auch wenn dann jedes Mal beim Installieren des Viewers im Anschluss zwei weitere Setups zur Installation der VCRedist Pakete durchlaufen werden müssen. Sollte jemand mit der aktuellen Version Probleme beim Start haben (da sind die Pakete ja nicht mit dabei), findet man die entsprechenden Links im ersten Eintrag der Black Dragon FAQ auf Discord.

Inhaltlich ist der Black Dragon 3.9.2 im Wesentlichen ein Fehlerbereinigungs-Update. Nahezu alle gemeldeten Fehler von Nutzern wurden behoben. Dazu gehören:

FramePerSecondLimit funktioniert wieder
  • Depth of Field (DoF) funktioniert wieder unter Wasser.
  • Der FPS-Begrenzer wurde wieder zum Laufen gebracht (siehe Screenshot rechts).
  • Das Ändern von Schattenauflösungen (Schärfe) sollte nicht mehr so viel VRAM belegen wie bisher.
  • Der Tageszyklus-Editor sollte nicht mehr abstürzen, wenn man einen ungültigen Tageszyklus auswählt.
  • Das Aktivieren der Weiterleitung von IMs als E-Mail ist wieder möglich.
  • Die Sound- und Stream-Funktionen sollten wieder korrekt arbeiten.
  • Die "Fast Timers" Ansicht sollte wieder funktionieren.
  • Die Buttons zur Auswahl des Speicherorts für Cache, Logs und Chatlogs sollten nun aktiv oder ausgegraut sein, je nachdem, ob man sich noch im Login-Fenster oder schon Inworld befindet.


Als Neuerung bzw. Verbesserung, wurde die Anzeige im Advanced Complexity Information Fenster erweitert und vom Layout neu angeordnet. Die Informationen sind nun übersichtlicher und es gibt Tipps zu jedem Bereich, wie man die Komplexität verringern kann. Farbige Icons zeigen zudem schnell an, ob die Komplexität gut, mittel oder schlecht ist (grün, gelb, rot).

Hier das Fenster dazu:

Quelle: Black Dragon Viewer

Die letzte Neuerung ist die neue Option "Include Roughness into Reflections" für die SSR-Funktion (oder auf Deutsch "Hinzufügen von Rauigkeit in die Reflexionen"). Zu finden ist diese Option aber nur in den Einstellungen unter > Anzeige > Deferred Shading > Bildschirmrefexionen. In der Machinima Sidebar kann man weiterhin nur die Auflösung und Helligkeit von SSR einstellen.

Auch dazu ein Screenshot:

Die neue SSR-Option "Include Roughness into Reflections"
Zum Schluss wieder eines der Fotos aus Nirans Blogpost, die von SL-Nutzern im Discord-Kanal gepostet wurden.

Foto von KT Syakumi / Quelle: Black Dragon Viewer

Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:

Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.2 "Visualizing Dragon"

Samstag, 24. Oktober 2020

Black Dragon Viewer 3.9.1 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 23. Oktober ist der Black Dragon Viewer 3.9.1 erschienen. Laut NiranV Dean ist das eine Veröffentlichung, in der die letzten zurückgemeldeten Probleme behoben wurden und danach alles wieder auseinandergebrochen ist, weil der neueste Code von Linden Lab übernommen wurde.

Zu den behobenen Problemen gehören die nicht funktionierenden Buttons zum Verschieben von Benachrichtigungen, das Schließen des Profilfensters über Strg + W, der Verlust der Derender-Liste nach einem Doppelklick-Teleport innerhalb der gleichen Region, die Wiederherstellung zum rückwärts Abspielen von Animationen und eine Crash-Ursache bei fehlgeschlagenem Image-Caching.

Als neue Funktion bzw. Verbesserung gibt es eine neue Registerkarte für das "Advanced Complexity Information" Fenster, das die Komplexität eines Avatars etwas detaillierter anzeigt als der offizielle SL Viewer. Die neue Registerkarte heißt "Performance Report" und ist die erste Version einer Bewertung, welche Bereiche eines Avatars unoptimiert sind in Bezug auf die Komplexität.

Hier ist ein Screenshot von Niran, wie die Anzeige in der neuen Registerkarte aussieht:
 
Quelle: Black Dragon Blog
Im Anschluss schreibt Niran einen Roman über die angezeigten Werte im Fenster und wie sie zu interpretieren sind. Um das abzukürzen: Das Fenster zeigt mit verschiedenfarbigen Icons den Grad der Optimierung des Avatars an. Grün ist gut, gelb liegt noch im akzeptablen Bereich, Rot ist böse. Die Anzeige in diesem Fenster soll in Zukunft noch erweitert und verbessert werden.

Dann spricht Niran den Punkt an, dass sein Viewer beim Download oder bei der Installation von einigen Programmen als bösartige Software eingestuft wird. Bei mir ist das auch der Fall und zwar meldet der Windows Defender bei der Installation eine potentielle Gefahr. Ich wähle dann halt immer "Trotzdem installieren". Niran hat nun das ausführbare Programm zum Testen an Microsoft geschickt, damit es im Defender in die Liste der sauberen Dateien aufgenommen wird. Bis es soweit ist, empfiehlt Niran, die Installationsdatei manuell in die Whitelist des eigenen Virenprogramms aufzunehmen.

Zum Schluss schreibt Niran noch, dass die Aufnahme des neuesten Codes von Linden Lab ein paar Fehler verursacht hat. Einen Crash konnte er schon beheben, aber es ist durchaus möglich, dass es weitere gibt, die er noch nicht entdeckt hat. Wer etwas findet, das behoben werden soll, sollte dies am besten im Discord-Kanal des Black Dragon melden.

Hier wieder eines der Fotos aus Nirans Blogpost, die von SL-Nutzern im Discord-Kanal gepostet wurden.
 
Foto von Seicher Rae / Quelle: Black Dragon Blog
 
Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.1 "Visualizing Dragon"

Sonntag, 20. September 2020

Black Dragon Viewer 3.9.0 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 20. September ist der Black Dragon Viewer 3.9.0 erschienen. Nach zehn Updates unter Version 3.8.x ("Enhancing Dragon") wurde mit der aktuellen Version ein neues Motto gestartet. Es heißt nun "Visualizing Dragon".

NiranV Dean war heute in Schreiblaune. In seinem Blogpost zur Version 3.9.0 hat er eine heftige Wand aus Text produziert. Allerdings hauptsächlich über Themen, die er in Zukunft in den Black Dragon bringen will. Die eigentlichen Änderungen in v3.9.0 sind eher minimal. Und weil ich heute einen Quickie-Tag habe, versuche ich die Änderungen in diesem Update auch möglichst knapp zusammenzufassen.

Ganz allgemein hat Niran in den letzten Wochen einige Zeit in VRChat verbracht. Das ist eine virtuelle Welt für Desktop PCs und VR-Brillen. Als Engine wird dort Unity genutzt. Und Niran will in Zukunft versuchen, einige sinnvolle Funktionen aus dieser Engine auch in seinen SL‑Viewer zu bringen. Vor allem Drag & Drop für alle möglichen Aktionen scheint ihn in VRChat begeistert zu haben. Oder auch sogenannte "Scrolling Emissive Texturen" am Avatar (siehe Beispiel).

Mit dem Update 3.9.0 wurde zunächst einmal der neueste Code aus der Linden Lab Entwicklung in den Black Dragon übernommen (Linden Release 6.4.7). Da Niran den ToolsUpdate Code von LL beim vorherigen Black Dragon Update wegen Problemen nicht übernommen hatte, wurde dieser Code ebenfalls in das aktuelle Update integriert (Linden Release 6.4.6).

Weitere Änderungen:
  • Fix für einen Crash durch Nutzung einer Wasservoreinstellung als Himmelseinstellung.
  • Fix für einige Kompiliereinstellungen.
  • Hinzufügen aller fehlenden Tooltipps in die Machinima-Sidebar und Übernahme der bereits vorhandenen Tooltipps aus der Registerkarte "Anzeige" in den Einstellungen.

Das war es eigentlich schon. Wie gesagt, Niran schreibt viel darüber, was er gerne in Zukunft noch in den Viewer bringen will. Das lasse ich hier mal weg. Stattdessen gibt es noch ein Foto aus Nirans Blogpost. Er zeigt dort immer einige Beispiele von Black Dragon Nutzern, die im Discord-Kanal gepostet wurden.

Erstellt von Loverdag

 Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer


Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.0 "Visualizing Dragon"

Donnerstag, 20. August 2020

Black Dragon Viewer 3.8.10 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Nach fünf Wochen Pause ist am 19. August der Black Dragon Viewer 3.8.10 erschienen. Der neue Code von Linden Lab aus dem ToolsUpdate2 Viewer (oder dem heute übernommenen Maintenance Viewer) wurde nicht in den Black Dragon aufgenommen. Niran schreibt, dass die Umstellung auf Visual Studio 2017 bei seinem Viewer einen großen Performance Einbruch verursacht hat. Und da es schon durch einige EEP-Probleme niedrigere FPS-Werte gibt, wollte Niran die Situation nicht noch verschlechtern.

Dennoch sind auch beim aktuellen Update mehrere Verbesserungen eingeflossen und Fehler behoben worden. Zunächst wurden die Tooltipps in den Einstellungen überarbeitet. Das sind kleine Erklärungen zu den Optionen, die nun mehr Informationen und Empfehlungen enthalten. Beispiele sind im Blogpost von Niran zu sehen.

Die nächste Änderung betrifft die Alpha-Textur im Farbauswahlfeld des Bearbeiten-Fensters. Sie hat nun eine diagonale Anordnung, was die Darstellung der ausgewählten Farbe verbessert.

Links das neue Farbfeld in Verbindung mit  Alpha-Werten
Eine sehr nützliche Verbesserung betrifft die Schieber in vielen unterschiedlichen Fenstern des Viewers. Wenn man einen Schieber bisher angeklickt hat, um einen Wert zu ändern, dann wurde der Wert oft bereits durch das Anklicken des Schiebers geändert (z.B. der Gamma-Wert im Umgebungsfenster). Das soll nun nicht mehr passieren. Der Wert wird nur noch geändert, wenn man mit gedrückter Maustaste den Schieber bewegt. Zusätzlich kann man nun jeden beliebigen Wert in das Textfeld eines Schiebers eingeben. Auch wenn der Wert kleiner ist als die Sprünge, die der Schieber zulässt.

Allgemein wurden die verschiedenen Registerkarten in den Einstellungen aufgeräumt. Dabei wurden einige nicht mehr funktionierende Optionen entfernt, andere neue Optionen wurden hinzugefügt. Für besseren Support wurden zum Beispiel neue "Open" Buttons neben der Pfadauswahl für Cache, Chatlog und Viewer Logs hinzugebracht. Damit kann man schnell den entsprechenden Ordner auf der Festplatte öffnen, um nach einer Datei zu suchen. Ebenso gibt es Mülleimer-Buttons an gleicher Stelle, mit denen sich die Ordner leeren lassen. Niran empfiehlt, die Viewer Logs öfter mal zu leeren, da im Grunde meistens nur der letzte Log für eine Analyse wichtig ist.

Die neuen "Open"- und "Delete"-Buttons für einige Viewer Ordner
Beim Beheben eines Problems, bei dem man kein Preset laden oder löschen konnte, das exakt so heißt wie ein Standard-Preset, wurde auch gleich das Problem beim Import von alten Windlights behoben. Laut Niran soll man nun alle alten Windlight-Einstellungen, egal wie sie benannt sind, importieren können.

Dann hat es Niran wohl geschafft, den EEP-Fehler zu beheben, bei dem die Wasseroberfläche durch unterschiedliche Kamerawinkel seine Farbe änderte. Das habe ich gerade selbst mal ausprobiert und ich konnte den Fehler nicht mehr reproduzieren. Der kleine Demo-Clip in Nirans Blogpost ist allerdings nicht geeignet, den Fehler als behoben zu präsentieren, da die Kamera immer in die gleiche Himmelsrichtung schaut. Der Fehler ist nur aufgetreten, wenn man die Himmelsrichtung geändert hat. Also zum Beispiel von Blickrichtung Norden nach Süden. Egal, Hauptsache der Fehler ist nun behoben. Zusätzlich werden nun auch Objekte mit Alpha-Maskierung im Wasser gespiegelt.

Eine eher lustige Neuerung gibt es im Vorschaufenster für Animationen. Dort befindet sich ein neuer Schieber, mit dem man an einen beliebigen Punkt in der Animation springen kann. Dabei kann man Animationen schneller, langsamer oder auch rückwärts laufen lassen. Niran schreibt, dass dies der erste Schritt zu einem geplanten Animationstool ist.

Insgesamt gab es noch mehr Änderungen. Niran schreibt, es wären zu viele, um sie alle zu erklären. Die vollständige Liste wurde diesmal wieder in den Changelogs hinterlegt.

Hier ist mal wieder eines der Fotos, die Black Dragon Nutzer im Discord-Kanal des Viewers gepostet haben. Alle drei Fotos in Nirans Blogpost finde ich gut. Ich habe das von Cassandra Middles ausgewählt, weil der DoF-Effekt hier sehr gut eingesetzt wurde.

Von CassandraMiddles / Quelle: Black Dragon Blog

Achtung! Neue Download-Seiten für den Viewer

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.8.10 "Enhancing Dragon"

Donnerstag, 16. Juli 2020

Black Dragon Viewer Updates 3.8.6 bis 3.8.9 sind erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Vor knapp zwei Wochen gab es ein etwas größeres Update für den Black Dragon Viewer auf die Version 3.8.4. Einen Tag später schob NiranV Dean noch ein Bugfix-Update hinterher. Das hatte ich nachträglich in meinen Blogpost zur Version 3.8.4 noch mit aufgenommen.

Seitdem hat Niran nun vier weitere Updates veröffentlicht, um weitere Fehler zu beheben. Die größere Umstellung bei den EEP-Funktionen hat leider auch größere Probleme verursacht. Da diese nach und nach an Niran über Discord oder per IM gemeldet werden, gibt es halt jedes Mal ein Viewer-Update, wenn eines der größeren Probleme behoben wurde.

Ich mache auch nicht jedes Update mit. Wenn die Black Dragon Version, die ich verwende, gerade gut läuft, dann lasse ich auch mal ein Update aus. Ich wollte aber heute dennoch darauf aufmerksam machen, dass es seit meinem letzten Bericht eben schon vier weitere Versionen gab. Und wer beim Fotografieren gerne Windlights anpasst, sollte sich nun die neueste Version holen. Denn es gab vor allem mit dem Fenster "Festgelegte Umgebung" einige Probleme, die eine Änderung einer vorgegeben Regionseinstellung verhinderten.

Aktuell ist allerdings die Version 3.8.9 noch nicht auf Bitbucket hochgeladen. Das wird sicher noch im Laufe der Nacht passieren.

Hier ein paar der behobenen Fehler seit meinem letzten Blogpost:
  • Version 3.8.6:
    • Der Umgebungseditor sollte jetzt den Namen der Einstellung anzeigen, an der man gerade arbeitet.
    • Die Inventar-Windlights werden wieder in der Liste aller Windlights angezeigt.
    • Fix für RLVa Crash.
    • Das RLVa Beschränkungsfenster zeigt die Beschränkungen wieder an.
    • Die Anzeige für den Betrag zum Gruppenbeitritt sollte nicht mehr abgeschnitten werden.
    • Das komische Verhalten der RLVa Kameravoreinstellung wurde behoben.
  • Version 3.8.7:
    • Einige nicht näher beschriebene Fixes.
    • Ein Zurücksetzen des Windlights nach bestimmten Aktionen mit den Umgebungsfenstern, belässt Niran so wie es ist. Er findet keinen Weg, dieses Problem zu beheben.
  • Version 3.8.8:
    • Die animierten Übergänge zwischen zwei Windlights wurden repariert.
  • Version 3.8.9:
    • Das Fenster "Festgelegte Umgebung" kann nach schnellen Änderungen mit den Schiebern seine Funktionalität verlieren. Dann kann man keine weiteren Änderungen an einer Umwelteinstellung mehr vornehmen. Ich hatte das auch bei mir bemerkt, bis hin zum automatischen Entfernen der Wolkentextur, so dass ich am Himmel keine Wolken mehr gesehen habe. Ich hoffe, das ist nun behoben.
    • Zeitweises Einfrieren des Fensters "Festgelegte Umgebung", wenn die Liste der Einstellungen sehr lang ist und man zwischen verschiedenen Einstellungen hin und her springt.

Wie gesagt, ich warte auch darauf, dass die Version 3.8.9 hochgeladen wird, da ich aktuell wirklich Probleme habe, wenn ich zwischen "Gemeinsame Umgebung verwenden" und einem meiner eigenen EEP-Einstellungen wechsle. Dann kann ich keine Änderungen mehr über das Fenster "Festgelegte Umgebung" vornehmen.

>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.8.9.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.8.9.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die 32-Bit Version des Black Dragon wurde im September 2019 entfernt.

Weitere Links:

Quellen:

Sonntag, 5. Juli 2020

Black Dragon Viewer 3.8.4 und 3.8.5 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am Samstag, den 4. Juli, ist der Black Dragon 3.8.4 erschienen. Damit sind fast zwei Monate seit dem letzten Update vergangen. Eine der längsten Pausen seit ich die Entwicklung dieses Viewers verfolge. Entwickler NiranV Dean erklärt auch kurz, warum das so war: Er wollte eine Pause von einer bis zwei Woche(n) einlegen, um mit Freunden etwas zu unternehmen, und daraus wurde dann ganz schnell ein Monat.

Update 05.07.2020: Vergangene Nacht hat Niran bereits einige Fehlerbereinigungen von zurückgemeldeten Problemen in ein Update aufgenommen. Seit heute Morgen etwa 6:00 Uhr, gibt es die Version 3.8.5. Die Fixes liste ich hier im Beitrag nicht noch zusätzlich auf.

Trotzt Abwesenheit hat Niran aber die Diskussionen rund um EEP verfolgt und im aktuellen Update dazu ein paar Änderungen vorgenommen.

Tageszyklus in den Umgebungseinstellungen
Das beginnt mit der Wiederherstellung der Tageszyklus-Funktion. Die war zwar auch schon in der vorherigen Version vorhanden, aber funktionierte dort nicht. Nun schaltet die Checkbox den Zyklus wieder korrekt an und aus (siehe Screenshot rechts).

Weiter geht es mit der Wiederherstellung fehlender Windlight-Voreinstellungen in der Auswahlliste. Es geht dabei um die alten Windlights, die vor Einführung von EEP genutzt wurden. Im Black Dragon ist es ja weiterhin möglich, neben den neuen EEP-Einstellungen auch die alten Windlights zu nutzen. Dass in der Auswahlliste welche gefehlt haben sollen, ist mir jetzt nicht aufgefallen. Allerdings habe ich auch schon viele meiner alten Windlights als neue Inventarobjekte importiert.

Als nächstes würde der Sky Editor leicht überarbeitet und noch ein wenig kompakter gemacht. Allerdings ist damit eine Inkonsistenz zwischen Sky Editor und dem Fenster "Festgelegte Umgebung" entstanden. In Festgelegte Umgebung funktioniert bei mir auch kein einziger Schieber mehr. Ich würde Niran empfehlen, nur noch das Sky Editor Fenster für alle Bearbeitungen an den Himmelseinstellungen zu verwenden.

Hier ein Screenshot, der die Unterschiede zeigt:

Unterschiede zwischen Sky Editor und Festgelegte Umgebungen sind rot eingerahmt.
Das untere Fenster ist in meinem Viewer zudem komplett ohne Funktion.
Ebenfalls wieder eingeführt wurde die Übergangszeit zu einem neu gewählten Windlight. Mit dem Wert 0 ist es ausgeschaltet, jeder größere Wert gibt die Zeit in Sekunden an. Wenn man allerdings zwischen zwei EEP-Einstellungen wechselt, wird immer eine Übergangszeit von fünf Sekunden abgespielt, egal was in den Umgebungseinstellungen ausgewählt wurde.

Abseits von EEP gab es einige Anpassungen für SSAO, das Weichzeichnen von Schattenkonturen und für die Genauigkeit der Schattenberechnung. Außerdem hat Niran das alte Verhalten für Glanzeffekte (Shininess) wieder hergestellt. Dann wurde ein Fehler behoben, der den Schatten von geriggten Mesh-Attachments flackern ließ, wenn es beim Mesh einen Wechsel im Alphakanal Status gab. Und schließlich wurde auch noch die Lichtreflexion auf dem Wasser wieder eingeführt, verbunden mit einem Fix für fehlerhafte Reflexionen an der Uferlinie, wenn man mit einem am Avatar angehängten Licht in der Nähe steht.

Hier ein Screenshot mit Gegenlicht von einem Sonnenuntergang. Keine Ahnung, ob die Reflexionen jetzt neu sind oder auch früher schon so ausgesehen haben.

Lichtreflexionen auf dem Wasser
Weitere Änderungen:
  • Auflösungen für Schattenberechnung jetzt bis 8K möglich.
  • Update für die OpenJpeg Bibliothek auf Version 1.5.1. Texturen werden damit schneller geladen.
  • Update für RLVa auf die aktuellste Version von Kitty Barnett. Damit wird auch EEP unterstützt.

>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.8.5.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.8.5.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die 32-Bit Version des Black Dragon wurde im September 2019 entfernt.

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.8.4 "Enhancing Dragon"

Donnerstag, 14. Mai 2020

Black Dragon Viewer 3.8.3 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am Donnerstag, den 14. Mai, ist der Black Dragon 3.8.3 erschienen. Neben weiteren Fixes zur EEP-Integration, gibt es auch ein paar neue Funktionen und allgemeine Änderungen. Auf eine der Neuerungen trifft man gleich bei der Installation. Nachdem die Viewer-Dateien alle in den Installationsordner kopiert wurden, öffnet sich ein Fenster zur Installation bzw. Deinstallation/Reparatur der VCRedist 2013 64bit von Microsoft. Niran hat das hinzugefügt, weil einige Black Dragon Nutzer beim Start des Viewers einen Fehler angezeigt bekommen, wenn die VCRedist nicht installiert ist.

Das Problem ist nur, dass nun auch jeder dieses Fenster angezeigt bekommt, der die VCRedist schon installiert hat. Zur Auswahl stehen dann "Reparieren", "Deinstallieren" oder "Schließen". Zuerst wusste ich nicht, was ich machen soll. Da aber nur "Schließen" Sinn macht, habe ich das gewählt. Darauf kommt die Systemmeldung "Wollen Sie die Installation wirklich abbrechen?". Das verunsichert dann noch einmal. Ich habe die Frage mit "Ja" bestätigt und der Black Dragon 3.8.3 lief dann ohne Probleme. Dennoch ist diese Lösung ziemlich unglücklich und wird wohl für mehr Beschwerden sorgen als von den paar Nutzern, bei denen die VCRedist gefehlt hat.

Okay, nun zu den internen Neuerungen. Beim vorherigen Update wurde es ermöglicht, Fotos bis 12.000 Pixel vertikal zu erstellen. Das führte zu einigen Abstürzen des Viewers. Nun hat Niran eine Checkbox im Fotofenster eingebaut, die man auf "eigene Gefahr" aktivieren muss, wenn man Fotos über 4.000 Pixel erstellen will.

Die neue Checkbox plus Warnmeldung für Fotos größer 4K

Eine weitere Neuerung ist eine Dropdown-Liste in der "Kamera"-Registerkarte in den Einstellungen. Dort kann man neben dem Eintrag "Bone Camera" eine neue Liste aufklappen und die Viewer-Kamera einem der Knochen des Avatars folgen lassen. Das bewirkt je nach Körperteil ein Wackeln der Kamera vom kaum zu merkenden Schwingen bis zum Seekrankheit auslösenden Schaukeln. Die Beispielanimation aus Nirans Blogpost packe ich nicht hier in den Beitrag, denn ich kann das nicht länger als 10 Sekunden anschauen. Zusätzlich wurde bei der Bone Camera und dem Cinematic Headtracking die Voreinstellung leicht angepasst, damit die Bewegungen weicher wirken.

Die neue Dropdown-Liste für die Bone Camera

Bei den EEP-Fenstern und -Funktionen gab es die folgenden Änderungen und Fixes:
  • Der Tageszyklus-Editor wurde leicht angepasst. Alle Kontrollen sollten nun inaktiv sein, wenn keine Tagesvoreinstellung gewählt ist. Das soll Rückfragen verhindern, warum die Kontrollen keine Wirkung zeigen.
  • Die Registerkarten für die vier Höhenbereiche mit unterschiedlichen Windlights wurden im Tageszyklus-Editor von links nach rechts aufsteigend angeordnet.
  • Die Schieber für die Position von Sonne und Mond drehen die Himmelskörper nun parallel zum Horizont und nicht mehr diagonal.
  • Die Probleme in der "Environment"-Registerkarte im Land-Info-Fenster wurden behoben.
  • Der Markierungsstrahl (Beacon) zum Sichtbarmachen der Sonnen-/Mond-Position wurde vergrößert, damit er besser zu erkennen ist.

Weitere Änderungen:
  • Ein Problem mit nicht mehr aktivierbarem Deferred Rendering wurde behoben. Das Togglen (Ein-/Ausschalten) von Deferred Rendering führt nun zu einem Zurücksetzen auf die Standardeinstellungen dieser Option.
  • Ein Crash beim Öffnen des Fensters zum Einstellen der "Fenstergröße" des Viewers wurde behoben.
  • Full Bright Objekte (Einstellung "Ganz hell") wurden von atmosphärischem Dunst nicht abgeschwächt und waren immer klar und hell zu sehen. Das wurde nun angepasst und sie werden wie alle anderen Objekte im Dunst undeutlicher dargestellt. Siehe dazu die beiden Fotos unten (links ist vor, rechts nach der Änderung).

 


>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.8.3.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.8.3.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die 32-Bit Version des Black Dragon wurde irgendwann im September 2019 entfernt.

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.8.3 "Enhancing Dragon"