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Dienstag, 16. März 2021

Firestorm Viewer 6.4.13 (63251) wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer

Am 16. März 2021 wurde der Firestorm Viewer 6.4.13 (63251) veröffentlicht. Damit sind seit dem letzten Update etwas mehr als drei Monate vergangen. Gemessen am durchschnittlichen Firestorm Update-Zyklus war das ein flotter Versionssprung. Deshalb lautet die etwas ironische Überschrift im Release-Blogposts "Ein Update? Jetzt schon?"

Im ersten Abschnitt des Blogposts wird dann auch erklärt, was es mit der "Turboentwicklung" auf sich hat: Vor vielen Jahren hatte das Firestorm-Team für sich beschlossen, dass ein vierteljährlicher Veröffentlichungszyklus die ideale Balance ist zwischen den Nutzern die Neuerungen zugänglich zu machen, aber sie nicht allzu oft zu einem Update aufzufordern. Die schnelleren Updates würden zu einer geringeren Lernkurve für die Nutzer führen und zu einer geringeren Belastung für den Firestorm-Support und das Testteam. Jessica Lyon schreibt aber auch, dass die dies das erste Mal ist, dass sie es geschafft hätten, eine Veröffentlichung nach diesem vierteljährlichen Zeitplan herauszubringen! In Zukunft will man das aber so weiterführen.

Und nun zu den Neuerungen im Firestorm 6.4.13.63251
Dieses Update bringt den Firestorm auf den Stand des Linden Lab Codes von Viewer 6.4.12 (Maintenance mit Projektname "Dawa"). Die Firestorm-Entwickler haben zusätzlich ein paar eigene Funktionen und Fixes hinzugefügt. Ich liste wie immer zunächst die aufgezählten Highlights aus dem Release-Beitrag auf, danach gibt es noch einen kleine Liste zusätzlicher Änderungen aus den Release Notes.

Highlights aus dem Firestorm 6.4.13.63251

  • Für Fotografen: Neuer Mauszeiger-Folgemodus und Fokusverriegelung für die Schärfentiefe (Depth of Field). Mit dieser Funktion kann man die Schärfentiefe dem Mauszeiger folgen lassen und man kann die Schärfentiefe beim Verschieben der Kameraansicht fixieren. Dies erleichtert das Festlegen eines Fokuspunktes und das Festlegen des Fotobereichs. Siehe Screenshots unten.

Einschalten des Mauszeiger-Folgemodus in den Fototools

Fokusverriegelung der Schärfentiefe im Menü > Welt > Foto und Video > Schärfentiefe-Fokus fixieren

  • Neuer Zähler für Elemente in der Registerkarte "Inhalt" eines Objekts. Beim Bearbeiten eines Objekts wird in der Registerkarte "Inhalt" nun angezeigt, wie viele Elemente sich in diesem Objekt befinden. Siehe Screenshot unten.

    Zähler für Elemente in einem Objekt
  • Neue Optionen für die 12/24-Stundenanzeige und die Sekunden bei der Viewer-Uhr. Zu finden unter: Einstellungen > Benutzerinterface > Top-Leisten > Zeitformat. Siehe Screenshot unten.

Die Optionen für die Uhr im oberen Fensterbalken
  • Neue Option für die Auswahl des älteren, kleineren Kamerafensters, ohne die Steuerelemente für die neuen Voreinstellungen. Das ist für all diejenigen, denen das neue größere Kamerafenster seit der letzten Version nicht gefällt. Zu finden unter:
    Einstellungen > Benutzerinterface > Fenster > Kleineres Fenster für Kamerasteuerung verwenden. Siehe Screenshots unten.

Hier schaltet man das kleinere Kamerafenster ein und aus.

Vergleich Kamerafenster normal (links) und verkleinert (rechts)
  • Neue Option für die Drehgeschwindigkeit des Avatars. Man kann nun die Geschwindigkeit ändern, mit der Avatare auf Drehbewegungen reagieren.
  • Es wurde eine Option zum Filtern des Inventars nach Berechtigungen hinzugefügt: Kopieren, Ändern und Übertragen (Copy, Modify, Transfer).
  • Es wurde ein Mehrfachimport für Windlights hinzugefügt. Man kann jetzt alle alten Windlight-XML-Dateien als Massenupload importieren, um sie in EEP-Einstellungen zu konvertieren. Zu finden unter: Welt > Umgebung > Mehrfach-Import > Tage/Himmel/Wasser.
    Siehe Screenshot unten.

Auswahl für den Mehrfach-Import von alten Windlight-Einstellungen

  • Großes RLVa-Update von Kitty Barnett einschließlich Vision Spheres.
  • Und noch vieles mehr.


Soweit die Highlights aus dem Blogposts. Nun noch ein paar Ergänzungen aus den Release Notes.

Firestorm Release Notes 6.4.13.63251

  • FMOD Studio Update auf Version 2.01.08 (Windows, Linux und Mac).
  • KDU Update auf Version 8.0.6 (Windows, Linux und Mac).
  • Voice Server: Update auf Vivox Version 4.10.0000.32327 (Windows und Mac), Version 3.2.0002.10426 (Linux).
  • LibVLC: Update auf Version 2.2.8 (Windows, Mac), Version 2.2.3 (Linux).
  • Chromium Embedded Framework (CEF) Dullahan Update auf Version 1.8.0.202007261348 (Windows), Version 1.7.0.202008031101 (Mac), Version 1.8.0.202011061705 (Linux).
  • Firestorm Bridge Update auf Version #Firestorm LSL Bridge v2.27.
  • Neuer "Sound abspielen" Button im Asset-Blacklist Fenster.
  • Die Überblendoption für EEP-Einstellungen funktioniert jetzt, wenn "Nur auf mich selbst anwenden" im Kontextmenü aus dem Inventar verwendet wird. Zu finden unter:
    Einstellungen > Firestorm > Extras > Überblendzeit für Umgebungseinstellungen.
    Bei 0 Sekunden wird nicht überblendet. Siehe Screenshot unten.

Bei Überblendzeit = 0 wird sofort die neue Einstellung ohne Animation geladen.
  • Bei Gruppen-URLs wurden neue Gruppenfunktionen im Kontextmenü hinzugefügt. Im Chat mit der rechten Maustaste auf eine Gruppen-URL klicken, zeigt folgende Möglichkeiten an:
    • Gruppeninformationen anzeigen
    • Gruppe aktivieren
    • Gruppe beitreten
    • Gruppe verlassen
    • Gruppe in Zwischenablage kopieren
    • Kopieren Sie SLURL in die Zwischenablage
  • Der Posenstand überschreibt nicht mehr die Gesichtsanimationen des Mesh-Kopfes.
  • Aus dem Inventar geöffnete Texturvorschauen werden jetzt viel schneller geladen.
  • Viele behobene Fehler aus der Firestorm-JIRA.

 Und das war es auch schon.

Alte Versionen
Gemäß der 3-Versions-Regel des Firestorm Teams, wird in drei Wochen, am 5. April 2021, die alte Firestorm Version 6.3.2.58052 für den Zugriff auf das SL-Grid blockiert. Für OpenSim-Nutzer ist dieser Viewer aber weiterhin nutzbar.

Infos zur Installation
Ob man zur Installation von Version 6.4.13 eine saubere Neuinstallation durchführen sollte, überlässt das Firestorm Team wieder dem Anwender. Auf der normalen Downloadseite steht aktuell kein Hinweis, ob man direkt drüber installieren kann oder eine saubere Neuinstallation machen soll. Dennoch hier wieder die üblichen drei Schritte für den Notfall:

Saubere Neuinstallation

  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her

Download-Seiten für den Firestorm Viewer

Links:

Quelle: Firestorm 6.4.13 (63251) RELEASE!

Sonntag, 20. Dezember 2020

Mehrere EEP-Einstellungen auf derselben Parzelle

25 verschiedene Umwelteinstellungen

Ich hatte gestern in meinem Simtipp geschrieben, dass Firestorm-Nutzer, die bisher auf ihrem Land verschiedene Windlights auf der gleichen Parzelle/Region über den Land-Info Eintrag gesteuert haben, nun auf EEP umstellen sollten. Denn der aktuelle Firestorm mit EEP-Funktion unterstützt das alte Parzellen-Windlight nicht mehr. Zumindest habe ich keine Einstellung mehr im Firestorm dazu gefunden.

Heute habe ich zwei IMs von Leuten bekommen, die meinen Simtipp gelesen hatten und die fragten, wie man denn das alte Parzellen-Windlight im Firestorm mit EEP hinbekommt. Da ich aktuell im Nirgendwo bei meinen Blogthemen stehe, da ich mich zu Beginn meines Weihnachtsurlaubs etwas treiben lassen, dachte ich, dass ich mal eine möglichst kurze Anleitung zu diesem Thema erstelle.

Einleitung und kurze Erklärung

  • Die Anleitung hier wurde mit dem Firestorm Viewer 6.4.12 erstellt.
  • EEP-Umwelteinstellungen sind Inventarobjekte im Ordner "Einstellungen" (siehe Bild unten).
  • Auf jeder Parzelle/Region lassen sich vier unterschiedliche Himmelseinstellungen in verschiedenen Höhen speichern. (0-999 Meter, 1.000-1.999 Meter, 2.000-2.999 Meter und alles über 3.000 Meter.)
  • Man kann seine selbst erstellten alten Windlights von früher als EEP-Objekte importieren.
  • Ich habe die hier gezeigten Änderungen auf meiner Linden Homes Parzelle auf Bellisseria gemacht, da Linden Lab dies für alle LH-Regionen zugelassen hat.

Die neuen EEP-Einstellungen im Inventar

Voraussetzung für das Bearbeiten von EEP-Einstellungen
  • Ein EEP-fähiger Viewer
  • Die Berechtigung für Parzelle oder Region, eine Umwelteinstellung zu überschreiben (Parzellenbesitzer, Regionsbesitzer, Estate-Manager).
  • Im Fall einer Parzelle: Der Regionseigentümer hat Änderungen auf Parzellenebene erlaubt.


Unterschiedliche EEP-Einstellungen auf einer Parzelle/Region erzeugen

Die Anleitung dazu ist kürzer als viele vermuten.

  • Im Menü "Welt > Land-Info" das Land-Info Fenster öffnen und in die Registerkarte "Umgebungen" gehen.
  • Parallel dazu das Inventarfenster öffnen und im Ordner "Einstellungen > Skies" einen beliebigen Unterordner aufklappen.
  • Die gewünschte EEP-Einstellung mit gedrückter linker Maustaste in eines der vier "Himmel"‑Felder im Land-Info Fenster ziehen.
  • Auf gleiche Weise können die drei anderen Himmel-Felder mit Einstellungen belegt werden.

EEP-Einstellung für Parzelle/Region festlegen / (Bild anklicken für größere Darstellung)

Wer will, kann im obigen Fenster auch die Wassereinstellung auf die gleiche Weise ändern. Sichtbar sind die so festgelegten Einstellungen für alle, die im Viewer den folgenden Menüpunkt aktiviert haben. "Welt > Umgebungen > Gemeinsame Umgebung verwenden"

Teleportiert man nun mit dem Avatar in die verschiedenen Höhenbereiche, wird in jedem Bereich die EEP-Einstellung geladen, die man oben festgelegt hat. Ich habe zum Beispiel in meiner Skybox "Annan Adored Optimal Skin" festgelegt, weil ich dort immer an meinem Mesh Body herumbastle.


Importieren einer alten Windlight-Einstellung, um sie mit EEP zu nutzen

Zuerst ein Freebie-Tipp, den ich kürzlich irgendwo gesehen habe. Der neue Firestorm enthält ja bereits 252 Himmelseinstellungen für EEP aus der alten Standard-Windlight-Liste. Wer alle 769 alten Firestorm Windlights als EEP-Objekte im Inventar haben möchte, kann die kostenlos auf dem Marketplace holen. Diese EEP-Einstellungen funktionieren natürlich auch in jedem anderen Viewer.

Wer sich aber im alten Firestorm eigene Windlights erstellt hatte und diese gerne als EEP-Einstellung im Inventar haben möchte, muss sie importieren. Die selbst erstellten Windlights liegen standardmäßig in diesem Verzeichnis (für [USERNAME] den eigenen Windows Profilnamen einsetzen):

  • C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Firestorm_x64\user_settings\windlight\skies

Windlight importieren:

  • Im Menü das Fenster "Welt > Umgebungen > Meine Umgebungen" öffnen.

  • Ich empfehle eine neue Einstellung für den Himmel anzulegen, die man als Startpunkt für jeden Import nutzen kann. Im Fenster "Meine Umgebungen" unten auf das "+" Symbol klicken und "Neuer Himmel" auswählen.
  • Die neue Himmelseinstellung mit rechter Maustaste anklicken und "Öffnen" wählen.


  • Es öffnet sich das Fenster "Festgelegte Umgebung" zum Bearbeiten und Importieren von EEP‑Einstellungen. Aus Platzgründen habe ich unten drei Screenshots in einem Bild vereint.
  • Im Fenster "Festgelegte Umgebung" zuerst  auf den "Importieren" Button klicken.
  • Im Dateiauswahlfenster dann zu diesem Pfad navigieren:
    C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Firestorm_x64\user_settings\windlight\skies
  • Das gewünschte alte Windlight aus dem skies Ordner auswählen.
  • Auf "Öffnen" klicken.
  • Im Fenster "Festgelegte Umgebung" dann unten links auf "Speichern unter" umstellen und auch gleich auswählen.
  • Im Benennungsfenster wird der alte Windlight-Name mit dem Anhang "(neu)" automatisch eingetragen. Ich entferne dann immer das "(neu)", weil ich den ursprünglichen Namen des Windlights haben will.

Die fünf Schritte, um ein altes Windlight als EEP Einstellung zu importieren / (Bild anklicken für größere Darstellung)

Die neue EEP-Einstellung wird direkt unterhalb des Hauptordners "Einstellungen" gespeichert. Damit man den Überblick bei vielen importierten Windlights behält, empfiehlt es sich, die neuen Einstellungen in den richtigen Unterordner zu ziehen. In meinem Beispiel wäre das "Skies".

Importierte Einstellungen in Unterordner verschieben

Damit hat man nun ein altes Windlight in eine EEP-Einstellung umgewandelt. Bei mir sahen alle importierten Windlights genauso aus wie vor Einführung von EEP. Unterschiede ergeben sich nur durch allgemeine Fehler, die im Rendering der Umwelt noch vorhanden sind. Zum Beispiel falsche Berechnung der Specular Map oder zu helles Darstellen von "ganz hell" Objekten in dunstiger Atmosphäre. Diese Fehler treten aber auch bei neu erstellen EEP-Einstellungen auf und haben nichts mit importierten Windlights zu tun. 

Ich hoffe, dass die Firestorm Nutzer möglichst bald ihre alten Parzellen-Windlights auf EEP umstellen. Damit würden die Einstellungen nicht nur beim aktuellen Firestorm wieder automatisch geladen werden, sondern auch die Nutzer von anderen Viewern würden die Einstellung dann sehen (was ja früher nicht der Fall gewesen war).

Links:


Donnerstag, 10. Dezember 2020

Firestorm Viewer 6.4.12 (62831) wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer

Viereinhalb Monate nach erscheinen der Firestorm Beta mit EEP, ist in der Nacht zum 10. Dezember die Vollversion des EEP-Viewers unter Version 6.4.12 (62831) veröffentlicht worden. EEP ist die Abkürzung für "Environmental Enhancement Project" und gemeint ist damit der Nachfolger des bisherigen Windlight-Systems für die Umwelteinstellungen.

Viele sagen, dass EEP technisch gesehen kein Windlight ist und man es deshalb nicht so nennen sollte. Ich mache das trotzdem, denn a) weiß ich nicht, ob auf einer Region noch ein altes Windlight oder schon eine neue EEP-Einstellung vorgegeben wurde und b) wie soll ich es sonst nennen? "Das vorgegebene EEP heißt..." wäre falsch, da mit diesem Begriff ein Projekt und keine Funktion gemeint ist. Deshalb bleibe ich weiter beim Begriff "Windlight". Da weiß jeder, was gemeint ist, egal ob es alt oder neu erzeugt wurde.

Gegenüber der Firestorm Beta mit EEP-Funktion, die im Juli erschienen ist, hat sich in der aktuellen Vollversion nicht viel geändert. Und gegenüber der letzten Vollversion gibt es einige Änderungen mehr. Die meisten kommen aber von Linden Lab durch die Aufnahme der ganzen offiziellen SL-Viewer, die zwischenzeitlich erschienen sind. Deshalb beginne ich mit der Aufzählung der eingeflossenen Neuerungen von Linden Lab, mit jeweiligem Link zu den Release Notes.

Übernommene Viewer-Versionen von Linden Lab


Die zuletzt im Firestorm hinzugefügte Version 6.4.11 von Linden Lab ist auch die aktuelle Version des SL-Viewers. Demnach hat der Firestorm nun zur aktuellen Entwicklung von Linden Lab aufgeschlossen. Aus den ganzen Updates der obigen Liste, hier die im Firestorm Release Blogpost hervorgehobenen Änderungen:

Firestorm Updates von Linden Lab

  • EEP (Environmental Enhancement Project), einschließlich vieler EEP-Fehlerkorrekturen seit der Veröffentlichung der Firestorm 6.4.5 EEP Beta. Zu EEP gehört eine Reihe von Umweltverbesserungen, die eine grundlegende Verschiebung der Art und Weise darstellt, wie Umgebungseinstellungen verwendet und angewendet werden.
  • Kamera-Voreinstellungen ermöglichen den Nutzern, benutzerdefinierte Kamera-Voreinstellungen im Viewer für bestimmte Anforderungen zu erstellen und diese dann zu speichern.
  • Verbesserungen des Mesh-Uploaders, die vom Firestorm an Linden Lab weitergegeben wurden. Zu den Änderungen gehören:
    • Upgrade auf eine Vorschau-Auflösung von 1024x1024.
    • Skalierbare Vorschau.
    • Verbesserte Farben in der Vorschau.
    • Anpassung der Farben zur besseren Übereinstimmung der inworld Farben (gelber Mesh-Rahmen, blau getönte Physik).
    • Neu angeordnete UI-Elemente, um mehr Platz für die Vorschau zu schaffen, auch wenn sie nicht vergrößert ist.
    • Informelle Änderungen mit zwei neue Boxen: Kostenaufschlüsselung und Physikaufschlüsselung.

Hier ein Screenshot mit einigen geöffneten Fenstern der neuen Kamera-Voreinstellungen:

Einige geöffnete Fenster der neuen Kamera Voreinstellungsfunktion.
Wie das neue Kamerafenster prinzipiell funktioniert, hatte ich mal für den offiziellen Second Life Viewer erklärt. Auch wenn die Fenster optisch etwas anders aussehen, ist die Bedienung im Firestorm gleich.

Wie gesagt, das oben waren nur die Highlights der von Linden Lab übernommenen Änderungen aus dem Release Beitrag im Firestorm Blog. Nun folgen die hervorgehobenen Änderungen, die vom Firestorm Team hinzugefügt wurden:

Interne Firestorm Updates

  • Die französische Übersetzung wurde wieder hinzugefügt.
  • Die Pose-Stand-Animationen wurden aktualisiert, um mit Bento-Knochen zu arbeiten.
  • Attachment-Punkte von Attachments werden jetzt im Aussehen-Fenster in der Registerkarte "Getragen" angezeigt.
  • Eine neue Option, um Doppelklick-Aktionen zum Gehen/Teleportieren auf Skriptobjekten zuzulassen: Aktivierbar unter -> Einstellungen -> Bewegen und Anzeigen -> Bewegung -> Doppelklick-Aktion auf geskripteten Objekten zulassen.
  • Eine neue Einstellung mit dem Namen "Dynamic Texture Memory". Damit kann der Viewer mehr als 2 GB Texturspeicher verwenden. Dynamic Texture Memory funktioniert nur mit 64‑Bit Viewern, die mindestens 512 MB VRAM haben, und mit GPUs, die herstellerspezifische OpenGL-Erweiterungen wie atimeminfo oder nxmeminfo unterstützen. Zu finden unter -> Einstellungen -> Grafik -> Hardwareeinstellungen.
  • Update der RestrainedLove API auf RLV v3.3.3 / RLVa v2.3.0.62831.
  • Update der KDU Bibliothek auf v8.0.6 (Windows, Linux, Mac).
  • Update des Voice Servers von Vivox auf Version 4.10.0000.32327.
  • Update von LibVLC auf Version 2.2.8.
  • Update der Chromium Embedded Framework (CEF) Dullahan Bibliotheken auf:
    • Dullahan: 1.8.0.202007261348 (Windows)
    • Dullahan: 1.7.0.202008031101 (Mac)
    • CEF: 81.3.10+gb223419+chromium-81.0.4044.138
    • Chromium: 81.0.4044.138

Das mit dem Dynamic Texture Memory habe ich nicht ganz verstanden. Hier ein Screenshot des Bereichs in den Einstellungen:

Die neuen Dynamic Texture Memory Einstellungen

Ich interpretiere den Text aus dem Firestorm Blog so, dass man unter "Minimum Texturen-Speicherbuffer" eben nur das Minimum einstellt, das nicht unterschritten werden darf. Mit den beiden "Reserve" Einstellungen wird eine Reserve für zwei Bereiche festgelegt, die nicht zum Haupttexturspeicher gehören. Ich habe diese Reserve auf 10% gelassen, so wie es voreingestellt war.

Meine Grafikkarte hat 8 GB VRAM. Ziehe ich zwei mal 800 MB ab (die 10% Reserven), bleiben noch 6,4 GB VRAM. Der dynamische Texturspeicher startet bei meiner Einstellung oben mit 1 GB und wird dann automatisch bis zum Limit 6,4 GB erhöht, wenn er nicht ausreicht.

OpenSim Updates

  • Einfacher Login in Grids. Man kann jetzt eine Grid-URI direkt in das Anmeldefeld einfügen. Das Grid wird lokal zur Gridliste des Nutzers hinzugefügt.
  • Dauerhafte Verfügbarkeit der Gridliste, auch wenn man SL- und OpenSim Viewer parallel installiert, was bisher gelegentlich zu einer Deaktivierung der Gridliste geführt hat.
  • Ein Fix für das Content-Fenster eines Objekts. Das wurde bei jedem Öffnen immer wieder neu eingelesen/aktualisiert. Das soll nun nicht mehr passieren. Wenn allerdings Aktualisierungen stattfinden, ist die Wartezeit genauso lang wie bisher.
  • Ein Fix für ein Problem, das gelegentlich den "My Suitcase" Ordner im Inventar verschwinden ließ.


Infos zur Bedienung von EEP

 Das Fenster mit den EEP-Einstellungen im Firestorm enthält bereits 344 EEP-Settings (18 Tageszyklen, 252 Himmelseinstellungen, 15 Texturen für Mond, Sonne, Wolken und 59 Wassereinstellungen). Eigene alte Windlights lassen sich im Fenster "Festgelegte Umgebung" importieren. Wie das geht, hatte ich kurz zur Firestorm Beta schon erklärt. Ich füge es hier aber noch einmal ein.

Eigene Windlights aus dem alten Firestorm (oder aus anderen Viewern) lassen sich über den neuen Toolbar Button "Meine Umgebungen" importieren. Der Button muss zuvor der Toolbar manuell hinzugefügt werden (siehe Screenshot unten rechts, orangefarbene Umrandung). Im Fenster "Meine Umgebungen" wird dann zum Import eine neue Einstellung angelegt (blaue Umrandung).

Mit einem Doppelklick auf diese neue Einstellung (im Fenster unten rechts mit "Neuer Himmel" bezeichnet) öffnet sich das Fenster "Festgelegte Umgebung" (siehe großer Screenshot ganz unten). Dort gibt es einen "Importieren" Button (blaue Umrandung), mit dem sich eine Windlight Einstellung aus dem "Windlight" Ordner auf der Festplatte auswählen lässt. Natürlich muss man auf der Festplatte den Ordner öffnen, der zum neu angelegten Objekt gehört (in meinem Beispiel "Neuer Himmel" = "Windlight\skies").

EEP Auswahl in den Schnelleinstellungen
EEP Einstellungen in "Meine Umgebungen" erstellen

Windlight im Fenster "Festgelegte Umgebung" importieren

Das Fenster hier oben im großen Screenshot ist genauso übergroß wie im offiziellen Viewer. Das hat NiranV Dean im Black Dragon besser gelöst. Da ist es nicht mal halb so groß. Wenn man mit diesem Fenster im Firestorm eine Umwelteinstellung bearbeitet, sieht man von der Umwelt nicht mehr viel, was die Arbeit an den Einstellungen nicht gerade erleichtert.

Bekannte Probleme
Wie aus den TPV-Treffen schon hinlänglich bekannt ist, gibt es bei den EEP-Funktionen immer noch einige nicht gelöste Probleme und Fehler. Laut den Firestorm Release Notes sind es nur noch drei Fehler. Wenn man sich allerdings die bisher geschriebenen Kommentare im Firestorm Release Blogpost durchliest, scheint EEP ganz allgemein nicht so gut bei den Nutzern dieses Viewers anzukommen. Vor allem berichten mehrere Leute von massiven FPS-Einbrüchen.

Alte Versionen
Gemäß der 3-Versions-Regel des Firestorm Teams, werden in drei Wochen (an Silvester) sowohl die Version 6.2.4.57588 als auch die aktuelle öffentliche EEP-Beta für den Zugriff auf das SL-Grid blockiert. Für OpenSim sind diese Viewer aber weiter nutzbar.

Infos zur Installation
Ob man zur Installation von Version 6.4.12 eine saubere Neuinstallation durchführen sollte, überlässt das Firestorm Team dem Anwender. Auf der Downloadseite steht aktuell kein Hinweis mehr, ob man drüber installieren kann oder eine saubere Neuinstallation machen soll. Dennoch hier wieder die Informationen dazu.

Saubere Neuinstallation:

  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her


Neues Fenster während der Installation

Eine Neuerung der Firestorm-Installation ist ein Fenster, das sich beim Installieren öffnet. Es fragt, ob externe Links, wie SLurls oder direkte Links zu SL-Gruppen, fest mit dem Firestorm verknüpft werden sollen. Der öffnet sich dann automatisch, wenn so ein Link angeklickt wird. Wer mehrere Viewer installiert hat und selbst entscheiden will, sollte hier "Nein" auswählen.

Neues Fenster während der Installation
Download-Seiten für den Firestorm Viewer:

Links:

Quelle: Firestorm 6.4.12 (62831) RELEASE

Sonntag, 18. Oktober 2020

Firestorm Geburtstagsparty am 18. Oktober 2020

Quelle: Firestorm Viewer

Am Sonntag, den 18. Oktober 2020, feiert das Phoenix Firestorm Projekt von 12 PM bis 3 PM SLT (21 Uhr bis Mitternacht MESZ) seinen zehnten Geburtstag in Second Life. Zu diesen zehn Jahren zählt auch die Anfangszeit mit dem Phoenix Viewer. Denn mit diesem Viewer wurde das Projekt begonnen. Die erste offizielle Firestorm Vollversion wurde am 28. November 2011 veröffentlicht, damals noch unter dem Namen "Phoenix Firestorm Viewer".

Nachdem im letzten Jahr die Geburtstagsparty mit einem einzelnen Livekonzert nach einer Stunde schon beendet war, gibt es diesmal wieder die üblichen drei Stunden mit drei Livekonzerten und zwei verschiedenen Freebies für alle Besucher.

Die beiden Geschenke 

Quelle: Firestorm Blog
Das erste Geschenk ist ein Amur Tiger von Wild Kajaera. Das ist eine Sonderedition, die nur für diesen Event erstellt wurde, mit Phoenix Tattoo auf der Nase und feurigen Firestorm Augen.

Der Tiger ist wahrscheinlich animiert, denn im Firestorm Blogpost heißt es:

Diese hoch interaktiven, mit künstlicher Intelligenz ausgestatteten Tiere benötigen kein Futter und vermehren sich nicht ohne ein Wild Thing Kit. Erfahrt mehr über Wild Kajaera und unser komplettes Sortiment an Wildtieren im offiziellen WK-Blog oder besucht den Marketplace Store.

Auf dem Marketplace sind allerdings nur Tiere in Form von Tip Jars gelistet.
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Quelle: Firestorm Blog
Das zweite Geschenk ist ein Phoenix Animesh Begleiter von Rezz Room. Man kann ihn entweder an den Avatar anhängen und er folgt ihm dann, oder man rezzt ihn irgendwo und kann einen Radius einstellen, in dem der Phoenix dann fliegend seine Kreise zieht.

Im Firestom Blog steht noch dies hier über Rezz Room:

Rezz Room macht realistische, lebensechte Animesh-Begleittiere, die getragen oder gerezzt werden können. Um andere Rezz Room Tiere zu sehen, besucht ihre Flickr-Seite oder ihren Marketplace-Store


Beide Freebies sind lebenslang nur Haustiere ohne Breedable-Funktion und sie erfordern weder Futter noch verursachen sie zusätzliche Kosten. Und sie sind eben kostenlos. Ich war eben mal kurz auf der Party-Plattform, um ein Foto zu schießen. Den Phoenix konnte man jetzt schon mitnehmen. Den Tiger noch nicht. Der Phoenix sieht inworld wesentlich beeindruckender aus als auf dem Plakat hier oben. Der hat eine Spannweite von gut zwei Meter.

Phoenix Animesh Begleiter
Die drei Livekonzerte

  • Savannah Rain eröffnet die Party von 12 PM bis 1 PM SLT (21 bis 22 Uhr MESZ)! Informationen zu ihr gibt es auf ihrer Facebook-Seite.

  • Maximillion Kleene aus Kanada wird dann von 1 PM bis 2 PM SLT (22 bis 23 Uhr MESZ) auftreten. Informationen zu Max gibt es auf seiner Webseite.

  • Keeba Tammas and the Tiny Maniacs spielen abschließend von 2 PM bis 3 PM SLT (23 Uhr bis Mitternacht MESZ). Youtube-Videos von früheren Shows gibt es hier und hier. Weitere Termine stehen in ihrem Google-Kalender.

Die Party-Plattform
Die Party findet wieder auf einer Plattform statt, die im Schnittpunkt von vier Regionen liegt. Neben Leuten aus dem Firestorm Team, werden auch Mitarbeiter von Rezz Room und Wild Kajaera, sowie die auftretenden Musiker auf der Party sein.

Laut Firestorm Blogpost werden die Teleport SLurls erst eine Stunde vor dem Beginn der Party auf dieser Seite veröffentlicht. Deshalb poste ich hier die Teleports nicht. Ich kann aber unverbindlich verraten, dass die Party genau dort stattfindet, wo sie in den letzten Jahren immer stattgefunden hat. Letztes Jahr hatte ich die Party zum Beispiel hier angekündigt.^^

Update 18.10.2020: Hier sind die offiziellen SLurls zur Firestom Party (und zum Abholen der Freebies):

 
Quelle: 10th Anniversary Party!

Mittwoch, 29. Juli 2020

Firestorm Viewer 6.4.5 Public Beta wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer
In der Nacht zum 29. Juli 2020 wurde der Firestorm Viewer 6.4.5 Public Beta veröffentlicht. Das ist kein vollwertiges Firestorm Update, sondern eben eine Beta, hauptsächlich zum Ausprobieren und Testen von EEP (Environmental Enhancement Project).

Im Firestorm Blog wird gleich zu Beginn darauf hingewiesen, dass Linden Lab hofft, aus der großen Firestorm Nutzergruppe weitere Rückmeldungen zu Problemen und Fehlern bei den EEP-Funktionen zu erhalten. Deshalb verweist das Firestorm Team auch auf die JIRA von Linden Lab, wenn man Fehler bezüglich EEP melden will.

Diese Beta ist kein erforderliches Update für die Nutzer eines normalen Firestorm Viewers. Die Beta lässt sich parallel zu einer vorhandenen Firestorm Vollversion installieren. Ebenso zählt die Beta Version nicht zu den letzten drei aktuellen Versionen des Viewers. Es bleiben also alle in Verwendung befindlichen Installationen des Firestorm für den SL‑Zugang aktiv.

Im Hauptteil des Firestorm Blogposts zu diesem Release, wird dann noch einmal erklärt, was EEP ist und wo man weitere Informationen erhält. Das fasse ich hier nicht zusammen. Im Wesentlichen wird alles wiederholt, was schon bei der Einführung von EEP im Linden Blogpost und zur Veröffentlichung des offiziellen Viewers geschrieben wurde.

Wichtig ist aber die Information, dass das Firestorm Team hart daran gearbeitet hat, EEP in den eigenen Viewer zu integrieren. Aber sie sind der Ansicht, dass es noch nicht gut genug für eine Vollversion ist. Der Viewer hat bisher auch nicht die eigene Qualitätsprüfung für einen vollwertigen Firestorm bestanden. Da aber Linden Lab möchte, dass alle SL-Nutzer die EEP‑Funktionen zur Verfügung gestellt bekommen, hat man sich zu diesem Schritt mit der Beta entschieden.

Infos zur Bedienung von EEP
In der Beta sind im Ordner "Einstellungen" des Inventars bereits 200 importierte Windlight Einstellungen vorhanden. Diese lassen sich im Fenster "Schnelleinstellungen" über die Felder "WL‑Himmel", "WL‑Wasser" und "Tageszyklus" auswählen (siehe Screenshot unten links, rote Umrandung).

Weitere eigene Windlights aus dem alten Firestorm (oder aus anderen Viewern) lassen sich über den neuen Toolbar Button "Meine Umgebungen" importieren. Der Button muss zuvor der Toolbar manuell hinzugefügt werden (siehe Screenshot unten rechts, orangefarbene Umrandung). Im Fenster "Meine Umgebungen" wird dann zum Import eine neue Einstellung angelegt (blaue Umrandung). Mit einem Doppelklick auf diese Einstellung öffnet sich das Fenster "Festgelegte Umgebung" (siehe großer Screenshot ganz unten). Dort gibt es einen "Importieren" Button (blaue Umrandung), mit dem sich eine Windlight Einstellung aus dem "Windlight" Ordner auf der Festplatte auswählen lässt.

EEP Auswahl in den Schnelleinstellungen
EEP Einstellungen in "Meine Umgebungen" erstellen

Windlight im Fenster "Festgelegte Umgebung" importieren
Das Fenster hier oben im großen Screenshot ist genauso übergroß wie im offiziellen Viewer. Das hat NiranV Dean im Black Dragon besser gelöst. Da ist es nicht mal halb so groß. Wenn man mit diesem Fenster im Firestorm eine Umwelteinstellung bearbeitet, sieht man von der Umwelt halt nicht mehr viel, was die Arbeit an den Einstellungen nicht gerade erleichtert.

Neben EEP wurden auch alle weiteren neuen Viewer-Funktionen von Linden Lab seit April 2020 in die Firestorm Beta aufgenommen. Die drei wichtigsten waren das neue Kamerasteuerungsfenster, das Update auf FMOD Studio, und das CEF Update 2020, mit dem sich YouTube-Livestreaming in Second Life durchführen lässt.

Sonstige Updates
Da diese Firestorm Beta irgendwann von einer Vollversion abgelöst wird, schreibe ich heute nicht mehr so viel dazu. Hier noch ein paar Einträge aus den Beta Release Notes:
  • Aufnahme der Linden Lab Updates 6.4.1 bis 6.4.4
  • Update der RestrainedLove API auf RLV v3.3.3/RLVa v2.3.0.60798.
  • Update der Übersetzungen für die Benutzeroberfläche des Viewers in vielen Sprachen.
  • Update der KDU Bibliothek auf v7.10.7.
  • Update des Voice Servers von Vivox auf v4.10.0000.32327.
  • Viele Fehlerbereinigungen, darunter ein Crash Fix für die Firestorm AO aus Version 6.3.9.

OpenSim
Für den Zugang in OpenSim Grids stehen auf der Downloadseite zwei gesonderte Viewer zur Verfügung (32- und 64-Bit). Im FS-Blogpost wurden noch die folgenden Informationen gegeben.
  • Die Firestorm Beta kann auch normale Windlights darstellen. Deshalb kann sie auch in OpenSim Grids verwendet werden.
  • Die Beta unterstützt bereits die neue OpenSim Version 0.9.2 mit EEP (Codename "Ugly Sky").
  • Es gibt keine Schnelleinstiegsfunktion mehr auf dem Login-Bildschirm. Einfach die URI eingeben, um ein neues Grid hinzuzufügen.

Bekannte Probleme
Wie aus den TPV-Treffen schon hinlänglich bekannt ist, gibt es bei den EEP-Funktionen noch viele nicht gelöste Probleme und Fehler. Das Firestorm Team verlinkt dazu einfach auf eine Liste in der Linden Lab JIRA mit 318 Einträgen (zum Ansehen ist ein Login in der JIRA notwendig).
Die am häufigsten gemeldeten Probleme sind zur Zeit:
  • Falsche Darstellung der Specular Map (BUG-228781).
  • Helligkeit der Wasseroberfläche ist bei einigen Kameraausrichtungen falsch (BUG-228431).
  • Niedrige FPS-Werte in der Nähe von Linden Wasser (BUG-229031).
  • Der Viewer friert kurz ein, wenn eine Nachricht von einer großen Gruppe empfangen wird (BUG-228910).

Infos zur Installation
Für diese Beta braucht man weder die Einstellungen zu sichern noch eine Neuinstallation durchzuführen, da sich der Viewer parallel zum vorhandenen Firestorm in einen eigenen Ordner installiert.

Downloads für den Firestorm Beta Viewer 6.4.5:

Links:

Quelle: Firestorm 6.4.5—EEP Public Beta!

Samstag, 18. Juli 2020

[Video] - 13 Jahre Firestorm Entwicklung im Zeitraffer von Pantera Północy

Quelle: Pantera Północy / YouTube
Heute gibt es mal ein Video für echte SL‑Nerds. Pantera Północy, die für das Entwicklerteam des Firestorm Viewers arbeitet und der wir alle zwei Wochen auch das Video vom TPV-Treffen zu verdanken haben, hat aus 13 Jahren Entwicklung des Second Life Viewers und des Firestorm Viewers eine Zeitraffer-Animation von 10 Minuten erstellt.

Pantera hat dabei die Idee von Mobius Ryba weitergeführt. Mobuis hatte so eine Animation schon einmal vor sechs Jahren für den Firestorm Viewer erstellt. Wobei ein großer Anteil der Visualisierung eben auch aus der Entwicklung des offiziellen SL-Viewers stammt, denn der Kerncode eines jeden Third Party Viewers wird immer von Linden Lab übernommen und dann mit den eigenen Änderungen zusammengeführt.

Ich übersetze hier mal einen Teil der Erklärung von Pantera:
Verwendetes Programm: Gource v0.51.
Softwareprojekte werden von Gource als animierter Baum mit dem Stammverzeichnis des Projekts in der Mitte angezeigt (das ist der Kerncode von Linden Lab). Verzeichnisse werden als Zweige mit Dateien als Blätter angezeigt. Entwickler werden zu dem Zeitpunkt, an dem sie zum Projekt beigetragen haben, als Namen im Baum angezeigt.
Punkte = Dateien. Farben der Punkte = Dateitypen.


Erzeugt aus der folgenden Quelle:
Firestorm Viewer Code-Repository, basierend auf der SLV-Codebasis von Linden Lab.
Umfang: 60.778 Commits, 415 Autoren und 2.861.607 Codezeilen.
Start-Commit: 420b91db29485df39fd6e724e782c449158811cb 2007-01-02
Letzter Commit: 88c5c9707cfaa9f4da7e939bfa84878e43eaa088 2020-07-15

Rendering-Parameter:
./gource.exe - Dateinamen ausblenden --user-image-dir .git / avatar / --seconds-per-day 0.025 --auto-skip-Sekunden 1 -1920x1080 -o - | ffmpeg -y -r 60 -f image2pipe -vcodec ppm -i - -vcodec libx264 -preset veryslow -pix_fmt yuv420p -crf 1 -threads 0 -bf 0 gource.mp4

Second Life: Timelapse - 13 years of SLV/Firestorm code history in around 10 minutes



Was man bei der Animation sehr schön sieht, sind Phasen, in denen sehr viel passiert und Phasen, in denen auch mal ein paar Monate nur wenige Commits hinzugefügt werden. Commit nennt man kleine Quellcode-Pakete, die von einem einzelnen Entwickler dem Gesamtprojekt des Viewers hinzugefügt werden. Beim nächsten Kompilieren des Quellcode in das ausführbare Viewer Programm, werden dann auch alle neuen Commits mit aufgenommen. Wenn man genau hinsieht, erkennt man in der Animation im Video auch mehrere Lindens, die Commits beigesteuert haben. Dazu am besten das Video im Vollbildmodus ansehen und die Auflösung auf 1080p einstellen.

Lustig ist auch die kleine Explosion bei den Texturen auf der linken Seite im April 2011 (im Video bei Minute 2:01). Ich vermute mal, dass zu diesem Zeitpunkt die änderbaren Skins im Firestorm eingeführt wurden. Das war aber auch die einzige wirklich auffällige Änderung im Baum in all den 13 Jahren. Aber wie gesagt, für Nerds ist das sicher ganz witzig. Man könnte diesen Baum auch als digitale Kunst bezeichnen.

Links:

Donnerstag, 28. Mai 2020

Firestorm Viewer 6.3.9.58205 wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer
In der Nacht zum 28. Mai wurde der Firestorm Viewer 6.3.9 veröffentlicht. Wie schon beim letzten Mal, gibt es unterschiedliche Versionen für Second Life und OpenSim. Ich fasse hier nur die relevanten Informationen für Second Life zusammen.

Als erste Information steht im zugehörigen Blogpost, dass in diesem Update keine Unterstützung für das Environmental Enhancement Project (EEP) von Linden Lab enthalten ist. Die Vorbereitungen für Version 6.3.9 waren bereits zu weit fortgeschritten als EEP veröffentlicht wurde. Deshalb wollte man die Tests nicht noch einmal wiederholen.

Nun soll es relativ schnell ein weiteres Firestorm-Update mit EEP geben, ähnlich wie das letztes Jahr auch mit Bakes On Mesh (BOM) gemacht wurde. Und aus eigener Erfahrung bin ich fast etwas neidisch auf die Firestorm Nutzer, dass sie vor dieser halbgaren Funktionen noch ein paar Wochen länger verschont bleiben.^^

Als neuester Hauptcode wurde in den Firestorm die Version 6.3.8 aus der Entwicklung von Linden Lab aufgenommen. Dieser Viewer wurde am 18. März 2020 veröffentlicht und enthält Änderungen, die bei einem eingeloggten Nutzer mit Premium-Mitgliedschaft zusätzliche Funktionen und Informationen zu verschiedenen Premium-Vorteilen anzeigen sollen. Aktiviert werden diese Funktionen erst mit der Einführung von Premium Plus.

Da das letzte Update des Firestorm aber insgesamt über sieben Monate zurückliegt, enthält das neueste Update natürlich alle Linden Lab Änderungen seit dem Second Life Viewer 6.3.0, mit dem Bakes on Mesh am 26. August 2019 eingeführt wurde.

Nur als Hinweis: Ich habe hier im Beitrag ein paar Screenshots eingefügt. Die beziehen sich fast alle auf den ersten Abschnitt mit der Liste der wichtigsten Änderungen aus dem Firestorm Blogpost. Da ich die Bilder nicht alle direkt unter der Liste einfügen wollte, habe ich sie auf den gesamten Beitrag verteilt.


Die wichtigsten Änderungen im Firestorm 6.3.9 aus dem FS-Blog
  • Dem Sound Explorer wurde die Schaltfläche "Lokal stoppen" hinzugefügt.
  • Eine Suchschaltfläche wurde dem Chat- und IM-Fenster hinzugefügt.
  • Neue Optionen wurden zum Kontextmenü der Umgebungssuche hinzugefügt: "Alle auswählen", "Auswahl löschen" und "Meine Objekte filtern".
  • Die Option "Untersuchen" für eigene Attachments wurde hinzugefügt.
  • Ermöglichen einer Mehrfachauswahl für alle Namenslisten in Gruppenprofilen.
  • Die Bildhintergründe des Mac-Installationsprogramms wurden aktualisiert, um Lesbarkeit und Konsistenz zu gewährleisten.
  • Das Problem, keine Fotos nach Flickr schicken zu können, wurde behoben.
  • Das Problem, bei dem hochauflösende Fotos in Segmente aufgeteilt wurden, wurde behoben.
  • Es gab viele Arbeiten im Hintergrund, um die Firestorm-Code-Repositorys von Mercurial auf Git zu migrieren und Absturzberichte von Windows-Systemen auf BugSplat umzustellen. Zukünftige Versionen sollten noch stabiler werden.
  • Verbesserte Speicherbehandlung im Linux-Viewer
  • Viele Behebungen von Absturzursachen.
  • Verbessertes Verhalten beim Wechsel von Regionen.
  • Neue Funktion zum Sperren und Schützen eines Inventar-Ordners, um versehentliches Ziehen-und-Loslassen oder Löschen zu verhindern.
  • Aktualisierte Übersetzungen für Deutsch, Polnisch, Japanisch und Russisch.
  • Und noch vieles mehr!

Schützen von Ordnern > Rechtsklick auf Ordner und "Schützen" wählen.

Bekannte Probleme
  • MacOS - Verwaschene Grafik, wenn die HiDPI-Unterstützungsoption nicht verwendet wird. Siehe dazu BUG-228474. Dieses Problem scheint nicht alle zu betreffen, aber wir versuchen es für unsere nächste Version zu beheben.
  • Client AO - Wenn man eine Notecard zum ersten Mal in der Client AO ablegt, führt dies zu einem Absturz.

Das waren die allgemeinen Angaben aus dem Firestorm Blog. Nun folgen noch einige für mich erwähnenswerte Punkte aus den aktuellen Release Notes in der Firestorm Wiki.

Die neue Option "Untersuchen" wurde hinzugefügt, um die Beschaffenheit eigener Attachments anzuzeigen

Weitere Änderungen im Firestorm 6.3.9 aus den Release Notes

Neue Funktionen und Verbesserungen von Linden Lab

Neue Funktionen und Verbesserungen vom Firestorm Team
  • Update auf FMOD Studio Version 2.00.08.

RLVa Fixes und Verbesserungen

Firestorm 6.3.9 verwendet die RestrainedLove-API: RLV v3.2.1 / RLVa v2.2.0.58205.

Aus den RLVa 2.2 Release Notes:
  • Behoben: Skripte in eigenen Objekten unter der Einschränkung RLVa @edit=n können wieder zurückgesetzt werden.
  • Login-Absturz behoben, wenn RLV showloc=n gesetzt ist und keine Teleport-History-Datei existiert.
  • Absturz behoben bei Verwendung von RLV @interact=n und Berühren eines alpha-maskierten Attachments.

Ein neuer "Suchen" Button im Chat- und IM-Fenster
Kommunikation
  • Behoben: Chat-Konsolentext wurde manchmal auf der linken Seite abgeschnitten
  • Behoben: Chat-Schlüsselwörter, die nicht richtig funktionierten, wenn die Schlüsselwortliste aus Gründen der Lesbarkeit Leerzeichen enthält.
  • Behoben: Das Chat-Protokoll konnte nicht geöffnet werden, wenn die Datei UTF-8-BOM-kodiert war.
  • Behoben: Die Zurücktaste funktionierte nach Dreifach-Klick-Auswahl in der Chat-Eingabe im Konversationsfenster nicht mehr.

Navigation
  • Verbesserung: Es wird nun die Simulatorversion statt des jetzt nicht mehr vorhandenen RC‑Servernamens in der Menüleiste angezeigt.
  • Verbesserung: Die Minimap-Optionen für den Auswahlradius wurden so umbenannt, dass sie weniger irreführend sind. Außerdem wurden Tooltips hinzugefügt, um die Optionen etwas besser zu erklären.
  • Behoben: CTRL-A funktionierte nicht in der Websuche.

Hier wird die Simulatorversion der aktuellen Region angezeigt (muss vorher optional aktiviert werden)

Firestorm Animation Overrider (AO)
  • Verbesserung: AO-Animationsübergänge sind jetzt glatter, indem Doppelstarts und -stopps von Bewegungen vermieden werden.
  • Behoben: Änderung des AO Set-Namens wurden nur nach Drücken von "Enter" übernommen. Das geht jetzt auch beim Verlassen der Eingabe über die Tabulator-Taste.
  • Behoben: Wenn das AO-Fenster beim Login bereits geöffnet war, wurde kein Inhalt angezeigt.
  • Behoben: Mehrere AO-Fixes für Sitzen, intelligentes Sitzen und Wechsel der Region.
  • Behoben: Verschiedene AO-Animationen sind im Wasser oder beim Eintritt in/Verlassen des Wassers robuster gemacht worden.

Inventar, Aussehen, Avatar
  • Verbesserung: Besser erkennbare Anzeige, wenn ein Avatar aufgrund seiner Texturoberfläche als JellyDoll dargestellt wird.
  • Verbesserung: Der veraltete Merchant Outbox Ordner kann nun im Inventar gelöscht werden.
  • Behoben: Einzelne Animesh Avatare wurden vom Komplexitätslimit beeinträchtigt (JellyDolls).
  • Behoben: Es war möglich, mehr als einen physischen Layer zu tragen.
  • Behoben: Man konnte keine Inventarelemente in einen Outfit-Ordner kopieren.
  • Behoben: Temporäre Attachments konnten in der "Getragene Objekte" Registerkarte nicht abgenommen werden.

Neuer Button zum Stoppen lokaler Soundquellen, die gerade abgespielt werden.

Benutzeroberfläche
  • Neu: Das Kontextmenü im Inventar und anderen Ordneransichten kann nun auch über die "Menü-Taste" auf einer Windows Tastatur geöffnet werden.
  • Verbesserung: Die Position für Gruppennachrichten und Chiclets in der oberen rechten Ecke des Bildschirms wurde angepasst.
  • Verbesserung: Optimierte Oberfläche für das Fenster zum Erstellen einer Gruppe.
  • Entfernt: Die Kombinationsbox für Avatar-Schattenkomplexität im Phototools-Fenster.

Allgemein
  • Behoben: Alpha-Anzeigefehler in Mesh-Haaren mit dem Linux Viewer.
  • Behoben: Verschiedene Probleme mit der Integration von Discord im Firestorm.
  • Entfernt: Das Facebook Fenster wurde aus der Liste der immer anzuzeigenden Fenster entfernt.

Performance- und Stabilitätsverbesserungen
  • Neu: Umstellung auf BugSplat für die Protokollierung von Abstürzen in Windows-Systemen.
  • Behoben: Crash mit dem Linux Viewer in Verbindung mit dem Vintage Skin.
  • Behoben: Crash durch ein Objekt mit beschädigtem Volumen.

Eine vollständige Liste aller Änderungen gibt es in den Release Notes zum Firestorm 6.3.9.58205.

Infos zur Installation

Ob man zur Installation von Version 6.3.9 eine saubere Neuinstallation durchführen sollte, überlässt das Firestorm Team dem Anwender. Auf der Downloadseite steht der Hinweis: "Wenn nach einer Basisinstallation Probleme mit eurem Viewer auftreten, könnt ihr versuchen, die Installation mit einer Sauberen Neuinstallation durchzuführen."

Saubere Neuinstallation:
  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her

Download-Seiten für den Firestorm Viewer:

Das Firestorm Team folgt der eigenen Regelung, dass nur die drei aktuellsten Versionen des Viewers in Second Life genutzt werden dürfen. Deshalb wird die Version 6.0.2 ab dem 18. Juni 2020 für ein Login in Second Life gesperrt. In OpenSim kann man diese Versionen (und ältere) weiterhin benutzen.

Links:

Quelle: Firestorm Update 6.3.9.58205!