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Mittwoch, 31. März 2021

Ich bin dann mal weg...

Cartoon vector created by macrovector - www.freepik.com

Ich hoffe, dass ich meinen Abschied mit wenigen Worten verständlich erklären kann. Dies hier ist mein letzter Blogpost. Ich beende meine Aktivitäten als Blogger und widme mich ab heute anderen Dingen des Lebens. Eigentlich wollte ich damit noch bis zum 10. Juli warten, weil dann mein Blog genau zehn Jahre gelaufen wäre, aber die letzten drei Monate schaffe ich nicht mehr, da mir die Motivation dazu fehlt. Wer meine Beiträge in den letzten paar Wochen aufmerksam gelesen hat, den dürfte meine Entscheidung nicht überraschen.

Meine Entscheidung beruht in erster Linie darauf, dass ich nun nach (fast) zehn Jahren einfach keine Lust mehr auf Bloggen habe. Es ist für mich immer schwieriger geworden, meine Beiträge einigermaßen ansprechend und verständlich zu erstellen. Ich spüre diese Belastung inzwischen sowohl körperlich als auch mental. Ich werde leider nicht mehr jünger und nach einem 8‑Stunden-Tag am PC für meinen Arbeitgeber, benötige ich jetzt einfach mehr Ruhe und Entspannung abseits eines Computers. Gerade die letzten zwei Tage mit dem schönen RL-Wetter haben mir gezeigt, dass ich einen Spaziergang, Radfahren oder einfach nur auf einer Bank in der Sonne zu sitzen, viel mehr mag als das nächste Thema für einen Blogpost zu suchen.

Neben den genannten Ursachen, die sicher der Hauptgrund für meinen Abschied sind, gibt es noch ein paar weitere Dinge, die bei mir das Fass zusätzlich zum Überlaufen gebracht haben. Da ist einmal der völlig bescheuerte Beitragseditor für diesen Blog. Den hat Google letztes Jahr im Mai "aktualisiert" und seitdem ist jeder Beitrag eine Qual, weil Fotos an die falsche Position springen, ein "Enter" sich nicht mehr wie ein Enter verhält und der HTML-Editor automatisch Formatierungen einfügt, die dann beim Absenden des Beitrags als Fehler angemeckert werden.

Als weiteren negativen Punkt sehe ich den fast nicht mehr vorhandenen Entwicklungsdrang von Linden Lab. Sie tun zwar immer noch so als würden sie weiter wichtige Dinge für SL entwickeln, aber seit dieser Umzug in die Cloud abgeschlossen wurde, steht bei Linden Lab weitgehend alles still. Das Gleiche gilt für die Kommunikation zu den Kunden, die kaum noch existent ist. Fast die Hälfte meiner Beiträge waren Berichte zur Entwicklung von Second Life. Diese Beiträge laufen seit einiger Zeit immer nach dem gleichen Schema ab: Update > Rollback > Fix. Und dann wieder von vorn.

People vector created by pch.vector - www.freepik.com

Und schließlich nervt mich auch ein anderer Blog, der in den letzten Jahren immer mehr meine Art zu bloggen nachgeahmt hat. Das reicht inzwischen von Linden-Übersetzungen über vorgestellte Videos und allgemeine Themen bis hin zu den Simtipps, bei denen sogar dieser Begriff selbst kopiert wird. Ich war immer bemüht, mich mit meinem Blog von anderen abzuheben. Dass ich so ein Nachahmen nicht witzig finde, können sich wahrscheinlich die meisten denken. Sarkastischer Weise hat das aber auch etwas Gutes: Obwohl ich aufhöre zu bloggen, könnt ihr immer noch zu 50% Echt Virtuell an anderer Stelle finden.^^

Mist, jetzt ist es doch länger geworden als ich wollte. Ich werde natürlich in Second Life bleiben und weiter einloggen. Aber eben nur dann, wenn mir danach ist und nicht, wenn ich etwas zum Bloggen brauche. Ebenso werde ich meinen Blog nicht löschen oder sperren. Wer weiß, vielleicht habe ich in einigen Monaten oder Jahren doch noch einmal einen Sinneswandel. Oder wenn etwas sehr Außergewöhnliches passiert (z.B. Linden Lab gibt jedem eine kostenlose Full-Region). Dann würde ich wahrscheinlich darüber bloggen. Mit meinem Twitter-Account bleibe ich weiterhin aktiv. Ich möchte die Kontakte, die ich gerade in den letzten Monaten dort geknüpft habe, nicht verlieren. Dort werde ich auch gelegentlich ein Foto von Regionen posten, die mir gefallen. Meinen Account auf MeWe und SocialVR lasse ich dagegen ruhen, denn dort habe ich nie wirklich Fuß gefasst.

Also, vielen Dank an alle Leser, dass ihr meinen Blog so lange besucht habt. Ohne euch hätte ich schon vor neuneinhalb Jahren wieder aufgehört. Am Ende habe ich aber länger durchgehalten als die meisten Blogs, die in meiner Anfangszeit noch aktiv waren. Also habt bitte Verständnis dafür, dass ich diesen Blog hier nicht bis zum Sterbebett weitergeführt habe.

Linden Homes Vergabe für Chalet-Häuser wurde gestartet

Heute, am 30. April 2021, wurden die Linden Homes Regionen mit den Chalet-Häusern geöffnet. Von vielen auch als Fachwerkhäuser bezeichnet, aber ich bleibe bei Chalet, weil es sich leichter schreiben lässt.

Ich habe mir die Regionen schon mal flüchtig angesehen. Es wirkt ein bisschen wie eine Siedlung aus der Retorte. Zumindest in einer Panoramaaufnahme. Im Detail gibt es dann schon ein paar Dinge, die etwas Abwechslung bringen. Aber einen großen Bericht werde ich wegen den Chalets nun nicht schreiben. 

Die Öffnung der Regionen ist aber aus einem anderen Grund historisch. Denn heute wurde die Brücke zwischen den beiden großen Kontinentalgruppen im SL‑Grid geschlossen. Man kann jetzt zum Beispiel vom Second Norway Airport in der Blake Sea mit einem Flugzeug bis nach Jeogeot fliegen. Da überquert man gut 1.000 Regionen (schätze ich mal). Als ich heute die östlichste Chalet-Region besichtigt habe, war bei 768 Meter Sichtweite der Südzipfel von Satori zu sehen. Das ist meines Erachtens die wahre Meldung des Tages.

Hier eine SLurl zur östlichsten Chalet-Region:


Chalet Home "Edelweiss"

Wie die Chalet-Häuser im Einzelnen aussehen, hatte ich zur Christmas Expo in diesem Blogpost gezeigt. Die gleichen Häuser gibt es nun auch unter anderem Namen mit weniger Innenwänden. Siehe Beitrag von Patch Linden weiter unten dazu.

Was es mit der Kontinentalbrücke auf sich hat, habe ich kürzlich hier erklärt. Was ich heute noch nicht besucht habe, ist das Wirtshaus "Die Betrunkene Maus". Dafür habe ich mir aber einige der Statuen angeschaut, die auf vielen Regionen zu finden sind. Hier mal ein Geißbock:

Für alle, die sich mal mitten hinein in die neuen Chalet-Regionen teleportieren wollen, hier eine SLurl zu einer der typischen Abschnitte. Man kommt an einer der Windmühlen heraus:


 Zum Schluss die Übersetzung des Beitrags von Patch Linden zur Eröffnung der Chalet-Regionen:

Hallo und einen schönen Dienstag!



Wir beginnen heute mit der Veröffentlichung der Chalet Linden Homes und wir freuen uns, dass wir sie früher als ursprünglich geplant herausbringen.


Chalet-Themenhäuser sind den stilisierten europäischen alpinen Fachwerkhäusern nachempfunden, wie man sie in den Bergen Deutschlands, Österreichs, der Schweiz, Sloweniens, Kroatiens oder Norditaliens finden kann. Dabei handelt es sich nicht um rustikale Gebäude, sondern um zeitgemäße Häuser, die für das Leben im 21. Jahrhundert geeignet sind.

Es gibt vier Grundmodelle, die Reizend, Edelweiß, Matterhorn und Alpenrose heißen. Jedes ist auch in einer offeneren Version erhältlich, das genauso aussieht wie das Grundmodell, aber weniger Innenwände hat, so dass ihr eure eigenen Wände hinzufügen könnt, um einen individuellen Grundriss zu schaffen. Die offenen Grundrissvarianten heißen Ravensburg, Eikelen, Moritzburg und Albus.

Die Chalet-Häuser stehen auf 1024 m² großen Parzellen in Regionen mit felsigen Hügeln und Gebirgsbächen, zwischen hohen Laub- und Nadelbäumen. Stellt euch vor, ihr lebt in einem kleinen Dorf, irgendwo weit weg vom geschäftigen Leben der Stadt. Geräusche von kleinen Vögeln und plätschernden Bächen sind um euch herum. Und wenn ihr die Augen schließt, könnt ihr die Bergbrise und den Duft von Alpenblumen wahrnehmen.


Gewundene Straßen mit gemauerten Bürgersteigen werden hier und da von kleinen Dorfplätzen unterbrochen, wo man sitzen kann, um sich zu unterhalten oder das Mittagessen mitzubringen, um es mit einem Freund zu teilen. Oder ihr könnt einfach nur dasitzen und einige erstaunliche Bronzestatuen betrachten.

Und für einen besonderen Ausflug könnt ihr eine der vielen Windmühlen in den Chalet-Regionen besuchen und beobachten, wie Weizen und andere Körner mit Steinen gemahlen werden, um handwerkliches Mehl zu produzieren. (Nein, wir haben keins zum Verkauf.)


Die Chalet Linden Häuser verfügen über einen brandneuen Community-Treffpunkt mit Namen "Die Betrunkene Maus" in Mühlenbach.


Dieser neue Treffpunkt hat eine lustige Kneipen-Atmosphäre und wird saisonal umgestaltet. 

Um den Vergabeprozess zu vereinfachen, bitten wir euch, in der Anfangsphase nicht das "Game of Homes" zu spielen, indem ihr Häuser belegt und wieder verlasst. Auch ist es äußerst hilfreich, nicht so schnell zwischen verschiedenen Hausstilen zu wechseln, um den Regionen Zeit zu geben, sich einzugewöhnen und die Backend-Systeme nicht zu überlasten.

Wir hoffen, dass jeder die neuesten Erweiterungen des Kontinents Belliseria und der Community genießt!

-Patch, die Moles und das Second Life Land Operations Team

Mal sehen, ob sich die Game of Homes Spieler an die Bitte von Patch halten. Bei den Stilt Homes wurden die ersten geöffneten Regionen ja zum Absturz gebracht, weswegen es dann einige Tage Verzögerung bei der Vergabe gegeben hat.

Hier noch zwei Fotos vom meiner Meinung nach wichtigeren Ereignis. Auf dem ersten Foto ist links ein Haus am Strand von Satori und rechts sind die Chalet-Regionen zu sehen.

Und auf meinem letzten Foto ist links Satori, in der Mitte eine kleine Palmeninsel im Gewässer zwischen Satori und Bellisseria, und rechts wieder die Chalet Homes. Kurz vor dieser Aufnahme sind zwei Flugzeuge von Satori in Richtung Bellisseria geflogen. Diese Regionen werden nun so etwas wie der Suezkanal im RL. Hoffentlich bleibt da nicht ein riesiges "Ever Given" beim Regionswechsel hängen und blockiert die Durchfahrt...^^

Ich denke auch, dass mit diesen mehreren Tausend neuer Linden Homes sich nun langsam eine Sättigung einstellen wird. Ich glaube nicht, dass die Chalets sehr schnell vergriffen sein werden. Und wenn doch, dann dürften andere Linden Homes Stile dafür frei werden.

Links:


Dienstag, 30. März 2021

[SL Blog] - Second Life Destinations: Cravone City

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 30.03.2021
um 9:59 AM PDT (18:59 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche besuchen wir die atemberaubende Metropole Cravone City, inspiriert von den realen städtischen Dschungeln von New York, Los Angeles und Toronto.

Der Ersteller Bhad Craven ist seit mehreren Jahren ein aktiver SL‑Bewohner, der unter der Marke Bad Unicorn skurrile Wohnkulturen und Accessoires, detaillierte Gebäudekomponenten und gelegentlich seltsame/einzigartige/urbane Outfits herstellt."

Bhad kam als Kunststudent nach Second Life und fand, dass die Plattform die perfekte Leinwand für seine aufkeimende Kreativität war. Er erzählt uns: "Ich traf schließlich Capone MacMoragh, der zu meinem Mentor wurde, nachdem er entdeckt hatte, dass ich originelle 3D-Meshes für Bad Unicorn erstellte. Er nahm mich unter seine Fittiche und gab mir Tipps und Tricks zum Erlernen von 3D. Ich glaube, nach vielen Jahren, in denen ich eine große Auswahl an Artikeln für Bad Unicorn erstellt habe, sind meine Photoshop- und Maya-Fähigkeiten seit meinem ersten Tag in SL enorm gewachsen. Ich hatte das Glück, als 3D‑Künstler in der realen Welt zu arbeiten und auch als Second Life Designer voll und ganz in meiner Arbeit aufzugehen."

Wie Bad Unicorn ist auch Capone's Marke Scotch von einem modernen, urbanen Stil geprägt. Die beiden Designer ließen sich von den kulturellen Megastädten NYC, LA und Toronto inspirieren. Tatsächlich hatte Bhad die Idee für Cravone City bereits im Jahr 2015. Angesichts der enormen Ausmaße seiner Vision wurde "Baumeisterin Paradox Ivory mit der Gestaltung des Ortes beauftragt. Bekannt für ihre Arbeit zu The Apartments, hauchte Frau Ivory dieser einzigartigen Stadtatmosphäre Leben ein, das niemals zur Ruhe kommt."

Genau wie die realen Orte, von denen die Inspiration kommt, ist Cravone City voller Aktivitäten. Bhad sagt: "Egal, ob die Besucher auf der Suche nach einem neuen Tattoo, einem Ausflug zur örtlichen Bodega, einem Ort zum Abhängen oder einfach nur einer Fahrt mit der U-Bahn sind, Cravone bietet ihnen die Möglichkeit, sich in diesem vertrauten, nostalgischen virtuellen Raum zu entfalten - für die meisten eine perfekte Kulisse." Ganz zu schweigen von der Einkaufsmeile: Mit Geschäften wie HEVO, Animosity Poses, Rossi, Shybird und Radix bietet Cravone City alles, was man für ein tolles Abenteuer braucht, von dem man noch tagelang sprechen wird.

Macht noch heute eine U-Bahn-Fahrt in Cravone City und seht euch die herrliche Skyline der Stadt an!



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Second Life Destinations: Cravone City

Montag, 29. März 2021

"Single Sign-on" - der letzte Mist von Linden Lab

Login Aufforderung 10x am Tag

Ich weiß nicht, ob es euch auch so geht, aber mir geht der völlig vermurkste Versuch von Linden Lab, ein Single Sign-on für alle Second Life relevanten Webseiten einzuführen, voll auf den Senkel.

Single Sign-on (kurz SSO) bedeutet eigentlich, dass ein Benutzer nach einer einmaligen Anmeldung auf der Plattform eines Anbieters, danach auf alle Webseiten und Dienste dieses Anbieters zugreifen kann, ohne sich für die einzelnen Dienste jedes Mal erneut anmelden zu müssen.

Das hat meines Erachtens sehr gut in den letzten 14 Jahren funktioniert, bevor Linden Lab SSO eingeführt hat. Anfang Februar 2021 wurde dann SSO eingeführt und seitdem ist ein Wechsel zwischen verschiedenen SL-Webseiten eine Qual. Ich muss mich mindestens zehn Mal am Tag im Dashboard, auf dem Marketplace, in der JIRA, in den SL-Profilen oder im SL-Forum neu anmelden. Manchmal bin ich schon zehn Minuten nach meinem letzten Besuch eines Dienstes wieder abgemeldet. Wenn es gut läuft, hält ein Log-in mehrere Stunden. Von einem auf den nächsten Tag hat das Ganze bisher noch nie funktioniert.

Hier noch einmal die Ankündigung von Keira Linden zur Einführung von SSO:

Keira Linden am 04.02.2021
um 7:12 AM PST (16:12 Uhr MEZ)
- Übersetzung aus dem SL-Forum - 

Single Sign On, bald (oder jetzt) auf einer Second Life Webseite in eurer Nähe! 

Wir haben Schritte unternommen, um einen Single Sign On Prozess auf allen Webseiten von Second Life zu implementieren. Ich wollte sicherstellen, dass ihr euch dessen bewusst seid, damit ihr wisst, woran es liegt, wenn ihr von einer Webseite abgemeldet werdet. In der Vergangenheit war es möglich, mit einem Konto auf einer Seite und mit einem anderen Konto auf einer anderen Seite angemeldet zu sein. In Zukunft müsst ihr euch nur noch einmal anmelden, um auf alle Webseiten mit jeweils einem Konto zuzugreifen.

Wenn ihr Schwierigkeiten habt, euch anzumelden oder Änderungen an eurem Konto vorzunehmen, dann solltet ihr das beheben können durch Löschung der Browser-Cookies und/oder des Cache im Browser. Bitte wendet euch an unser hervorragendes Support-Team, wenn ihr nach diesen Schritten zusätzliche Unterstützung benötigt. 

Quelle: Single Sign On, coming soon (or now) to a Second Life web page near you!


Das SL-Forum ist inzwischen voll mit unterschiedlichen Threads, die alle fragen, warum man ständig überall ausgeloggt wird. Das aktuelle Verhalten der SL-Webseiten ist genau das Gegenteil von SSO. Hier mal drei Threads, die relativ aktuelle Kommentare haben:


Zu diesem Problem wurde am 20. Februar auch der BUG-230262 in der JIRA eröffnet, aber am 22. März wurde er wieder geschlossen (warum auch immer). Deshalb hat heute Arwen Serpente einen weiteren Report mit BUG-230479 gestartet. Der hat aktuell den Status "Wartet auf Review".

Ich verstehe nicht, warum Linden Lab dieses Thema so unter den Teppich kehrt. Eigentlich müssten sie in einem Blogpost erklären, warum sie seit knapp zwei Monaten die SL Nutzer mit diesem Scherz-SSO so verärgern. Das Gleiche gilt übrigens auch für die defekte SL-Map, die jetzt seit mehr als vier Monaten keine aktuellen Regionskacheln mehr anzeigt. Vehikelnutzer haben inzwischen schon weitgehend größere Touren aufgegeben.

Ob die neuen Investoren von Linden Lab den Deal auch gemacht hätten, wenn ihnen bekannt gewesen wäre, was für eine Amateurtruppe Linden Lab eigentlich ist?

Links:

 

[SL Blog] - SL18B-Anmeldungen jetzt für Aussteller geöffnet!

Linden Lab am 29.03.2021
um 12:06 PM PDT (21:06 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Liebt ihr Second Life? Liebt ihr es zu feiern? Liebt ihr es zu helfen? Schließt euch dem SL18B-Team der freiwilligen Helfer an und ihr könnt alle drei Dinge erledigen!

Wir suchen Freiwillige, die den Leuten auf der kommenden 18. Second Life Geburtstagsfeier (SL18B) vom 17. Juni bis 1. Juli 2021 beim feiern helfen. Wir suchen Bewohner mit großartigen Fähigkeiten im Umgang mit Menschen, sowie Liebe und Begeisterung für Second Life, die uns dabei helfen, den SL18B zu einem großen Erfolg zu machen! Wenn euch die Idee gefällt, Second Life auf positive Art bei Tausenden von Menschen in einer feierlichen Atmosphäre zu präsentieren, dann laden wir euch ein, euch noch heute zu bewerben! Die Bewerbungen werden bis zum 28. Mai geöffnet bleiben.

Aktuelle Bewerbungen für SL18B:


Behaltet in den nächsten Monaten unseren Blog im Auge, um über weitere Möglichkeiten zur Teilnahme an den SL18B-Feierlichkeiten als Perfomer, Händler und mehr informiert zu werden!

Quelle: SL18B Applications are Now Open for Volunteers!

[SL Blog] - Musik am Montag: Interview mit Joel Eilde

Music Mondays
Quelle: Second Life Official / Flickr

Tara Linden am 29.03.2021
um 9:58 AM PDT (18:58 Uhr MESZ)

- Blogübersetzung -

Der vorgestellte Musiker in dieser Woche ist Joel Eilde (Joel Tamas im realen Leben), der Rock gemischt mit kleinen Dosen von Jazz, Country und Blues sowohl inworld als auch mit seiner Band Red Heaven spielt.

Er hat in den letzten zehn Jahren über 3.000 Shows in Second Life gespielt und ermutigt Neueinsteiger, sich der einzigartigen virtuellen Musikszene anzuschließen.

Bitte besucht die offizielle Red Heaven Webseite.

F: Wann und wie hast du von Second Life erfahren?

A: Anfang 2007 arbeitete ich als Technologiejournalist und machte eine einwöchige Serie über Second Life, wovon ich zu diesem Zeitpunkt gerade erst gehört hatte. Also erstellte ich einen Account, um es auszuprobieren und...ich blieb. So einfach ist das.

F: Welche Instrumente spielst du und wie bist du dazu gekommen, sie zu spielen?

A: Ich singe, ich spiele Gitarre und ich spiele Bass. Wie viele junge Männer in der Pubertät, die unrealistische Träume vom Ruhm haben, habe ich als junger Teenager mit dem Bass angefangen und mich später mehr mit der Gitarre beschäftigt. Richtig angefangen zu singen habe ich erst, als ich 2011 begann, in Second Life aufzutreten. Ich hatte schon vorher herumprobiert, aber ich fühlte mich nie sicher mit meiner Stimme, bis ich in meinen 40ern war. Jetzt betrachte ich mich tatsächlich in erster Linie als Sänger, die Dinge haben sich also wirklich geändert.
Music Mondays: An Interview With Joel Eilde

F: Erzähle uns die Entstehungsgeschichte deiner Band Red Heaven.

A: Red Heaven ist eindeutig eine Second Life Erfolgsgeschichte. Ich habe angefangen, in Second Life aufzutreten, weil ich die Möglichkeit haben wollte, Musik zu spielen, ohne in Bars zu gehen und all diesen Unsinn. Dadurch habe ich meine Fähigkeiten sehr schnell verbessert: Singen, Spielen, Songwriting, all das. Ich verdanke Second Life, dass es mich an einen Punkt gebracht hat, an dem ich Red Heaven zu einer richtigen Band im realen Leben machen konnte. Ich hätte mit den Alben und Live-Shows in der realen Welt ehrlich gesagt nicht an diesen Punkt gelangen können, wenn ich nicht so viele Jahre in Second Life verbracht hätte.

F: Sind deine Bandkollegen auch SL-Bewohner?

A: Nur eine: Olga Zoubkova, deren SL-Name Loreen Aldrin ist. Sie lebt in Russland, also ist sie nicht Teil meiner auftretenden Band, aber sie ist auf jedem einzelnen Red Heaven Album zu hören. Bei den anderen glaube ich nicht, dass sie wissen, was Second Life ist. :)

F: Wie hat sich das letzte Jahr auf dein Verhältnis zur Kreativität ausgewirkt?

A: Nun, seit Januar 2020 habe ich zwei Alben veröffentlicht (ein weiteres folgt diesen Sommer), ich habe angefangen, Live-Shows auf Facebook zu streamen, ich habe die größte Livestream-Full-Band-Show meines Lebens gemacht und ich habe regelmäßig Second Life Shows durchgeführt. Ich würde also sagen, dass es ziemlich gut gelaufen ist, aber ich gehöre auch zu den glücklichen Menschen, die während der Pandemie bisher jede Menge Freizeit hatten. Und deshalb war es für mich einfach, diese Zeit mit dem zu verbringen, was ich liebe.

F: Was ist für dich der wichtigste Aspekt der SL-Musik-Community?

A: Was ich mehr als alles andere und von ganzem Herzen liebe, ist das Fehlen von "Ruhm". Ein normaler Mensch kann einfach sein Mikrofon für eine Stunde einschalten, seine Akustikgitarre spielen und singen. Und er kann eine echte Fangemeinde aufbauen und sogar ein bisschen Geld verdienen. Das ist eine schöne Sache für mich. Die Art und Weise, wie das Publikum in Second Life Amateurmusik ohne Berühmtheit annimmt. Ich kenne kein anderes Publikum, das so offen für Amateurmusik ist und sie unterstützt. Und ich wünschte wirklich, die Welt wäre in dieser Hinsicht mehr wie Second Life.

Vielen Dank, Joel!

Wenn ihr, oder jemand den ihr kennt, Inhalte für Musik am Montag einreichen möchtet, dann füllt bitte dieses Formular aus.

Quelle: Music Mondays: An Interview With Joel Eilde

Sonntag, 28. März 2021

Second Life Grid-Statistiken vom 28. März 2021

Diagramm zur den Second Life Regionen vom 16.02.2020
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Am 28. März sind die Statistiken zu den Second Life Regionen aus der letzten Woche erschienen. Heute sogar ausgesprochen pünktlich. Wie immer, wurden diese Zahlen von Tyche Shepherd auf der Grid Survey Seite veröffentlicht.

In dieser Woche wurden meines Erachtens die neuen Linden Regionen berücksichtigt, die zum Auffüllen der Stilt Linden Homes Bereiche aufgetaucht sind. Ich hatte darüber in meinem Blogpost zu den Surfwellen berichtet.

Auf jeden Fall ist das SL-Grid schon wieder um mehr als 100 Regionen gewachsen. Seit Linden Lab den Land Store für den Landverkauf Ende Februar repariert hat, steigt die Anzahl der Estate Regionen stetig an. Seit Januar 2021 sind bereits so viele neue Estate-Regionen hinzugekommen, wie im ganzen Jahr 2020 zusammen.

Änderungen der Anzahl von Regionen in der vergangenen Woche

In der vergangenen Woche gab es im SL-Grid einen Anstieg von 118 Regionen. Das setzte sich zusammen aus einer Zunahme von 97 privaten Estate Regionen und einer weiteren Zunahme von 21 Linden Lab Region.

Das SL-Grid bestand somit am Sonntag, den 28. März 2021, aus 26.327 Regionen, aufgeteilt in 17.867 private Estate Regionen und 8.460 Linden Regionen. Die Gesamtfläche aller Regionen im SL‑Grid beträgt jetzt 1725,37 Quadratkilometer.

Hier die Übersichtstabelle mit allen Zahlen von Tyche Shepherds Grid Survey Seite: 

Statistiken vom 28. März 2021 / Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Zum Vergleich die Zahlen von vor einer Woche:

Statistiken vom 21. März 2021

Änderungen bei den Einstufungen der Regionen in der vergangenen Woche

  • Adult Regionen stiegen auf 7.335 (+49)
  • Moderate Regionen stiegen auf 16.362 (+71)
  • General Regionen fielen auf 2.627 (-2)


Änderungen der Anzahl von Regionen im laufenden Jahr 2021

Seit dem 27. Dezember 2020 gab es im SL-Grid bis heute einen Zugewinn von 784 privaten Estate Regionen sowie einen Verlust von 71 Linden Lab Regionen. Das Grid hat somit in diesem Jahr insgesamt 713 Regionen hinzugewonnen.


Links:

Samstag, 27. März 2021

NEO-Japan Event vom 27. März bis 18. April 2021

NEO-Japan SL Designers List (MAR/APR  2021)
Quelle: Hikaru Enimo / Flickr

Heute gibt es bei mir im Blog nur japanische Themen. Den Anfang macht der NEO-JAPAN Event. Der wurde heute, am 27. März um 12 PM SLT (20 Uhr MEZ) gestartet. Dies ist die siebte Ausgabe dieser beliebten Verkaufsmesse. Ich wollte heute zur Eröffnung auf die Event-Region, aber die war voll und nach 15 Minuten mit TP-Versuchen, bin ich dann auf die südliche Nachbarregion teleportiert und habe von dort eine Cam-Besichtigung gemacht.

Auf dem Shopping-Event, der zwei Mal pro Jahr stattfindet, werden Mode, Avatar-Ausstattung, Vehikel und Gebäude mit asiatischem Stil angeboten. Allerdings gibt es auch immer ein paar Artikel, die mit diesem Stil nur wenig zu tun haben. Bereits vor dem Start des Events gab es auf der Nachbarregion eine Fashion Show mit anschließender DJ-Party. Deshalb war dort das Avatar-Limit auf 90 hochgesetzt (das war die Region von der ich mein Camming gemacht habe). Auf der eigentlichen Event-Region sind allerdings nur 45 Avatare gleichzeitig zugelassen (40 Basics + 5 Premiums).

Die NEO-Japan Homepage wird inzwischen auch wieder gepflegt. Das war bei den letzten beiden Runden nicht so. Es gibt nun wieder ein sogenanntes "Mood Board", auf dem Event Co-Owner Hikaru Enimo einige RL-Fotos zusammengestellt hat, die als Inspiration für die teilnehmenden Anbieter gedacht ist. Ihr exklusives Produkt, das sie auf dem Event anbieten, sollte irgendwo in die Stimmung dieser Bildersammlung passen.

Als Shopping Guide empfehle ich dennoch wieder den auf Seraphim, da die Liste kompletter ist. Und natürlich den Fotostream in der NEO-Japan Flickr-Gruppe, wo man die Produkte in gut dekorierten Fotoszenen präsentiert bekommt.

Ich habe auch wieder ein paar Fotos von Anbietern rund um den Landepunkt geschossen. Unten ist ein Viererpack der folgenden Labels:

  • Eine Fantasy-Rüstung mit Helm und Schwert von Thirst. Der Stand ist sehr schön gestaltet (Bild oben links).
  • Ein Cyber-Computerschreibtisch von ContraptioN. Der hat viele Funktionen eingebaut (Bild oben rechts).
  • Mehrere Kitsune Varianten von Rezz Room. Der Rotfuchs hat in Japan Kultstatus, vor allem, wenn er neunschwänzig daher kommt. Der von Rezz Room ist ein Animesh-Attachment. Er ist super animiert und tanzt um seinen Owner herum, wenn er angehängt ist. Kann aber auch nur so gerezzt werden (Bild unten links).
  • Mehrere Cyberpunk-Attachments von SOLE als Gacha. Sieht schön verspielt aus und einige haben auch Effekte eingebaut. 75 L$ pro Spiel oder 8.999 L$ für alle Varianten zusammen (Bild unten rechts).


Thirst
ContraptioN

Rezz Room
SOLE

Die Plattform des NEO-Japan Events ist weitgehend genauso aufgebaut, wie bei den vorherigen Events. Es gibt einige neue Poster und Neonreklamen. Die gesamte Stadtkulisse ist aber gleich.

Diesmal sind auf dem Event 84 Anbieter vertreten. Darunter sind 18 Sponsoren, die sich im inneren Rechteck der Stadtkulisse befinden. Die 66 anderen Labels sind im äußeren Karree untergebracht. Das Windlight ist in diesem Jahr ziemlich gut gewählt. Zusätzlich ist die Event-Plattform von einer Sphäre mit rotierenden Wolken umgeben. Hier wieder der Begrüßungstext von der NEO-Japan Homepage:

Willkommen bei NEO Japan. 
NEO-Japan. Ein mutiger, kreativer und individueller Stil, der eher eine Lebenseinstellung ist. Im Wesentlichen werden Grenzen durch eine geschickte Kombination verschiedener Elemente getestet. Es ist eine sich entwickelnde revolutionäre Aussage, mit einem zukunftsweisenden und starken internationalen kulturellen Einfluss. 
Der NEO-Japan Event ist eine halbjährliche Veranstaltung, bei der ihr alle Arten von modernen und mutigen Kreationen, sowie einzigartige Varianten mit einer Mischung aus internationalen Kulturen und einer unverwechselbaren japanischen Wurzel finden könnt. Kleidung, Haare, Accessoires, Posen,...von allem etwas, das zum frischen, eigenwilligen neuen Lebensstil passt.
Organisiert wird der Event von den beiden Gründern Takuya Jinn und Hikaru Enimo. Unterstützt werden sie von Moon Ling und Marcus Lefevre.

>> Teleport zum NEO-Japan Event

Links:

Surfwellen für die Linden Homes Stilt-Regionen

Ich war heute wieder lange in Second Life unterwegs. Ich habe aktuell viel Spaß daran, alles Mögliche zu unternehmen, nur auf Bloggen habe ich keine Lust. Deshalb gibt es heute erneut nur noch diesen kurzen Blogposts.

SSPE1768 - irgendwo zwischen den Linden Homes Stilt Regionen

Im SSP-Thread des Linden Homes Forums hat Evangeline Arcadia heute gemeldet, dass es auf den Stilt-Regionen (Pfahlbauhäuser) auf Bellisseria eine neue Wasserregion mit Surfwellen und Surfboard-Rezzer gibt. Das habe ich mir gleich mal angesehen, denn das sind meines Wissens die ersten Surfwellen auf irgendeiner geschützten Linden Region im SL-Grid.

Der Surfbrett-Rezzer. Der weiße Zettel darunter übergibt die Anleitung.

Linden Lab hat in den letzten Tagen fast die komplette Lücke zwischen den nördlichen und südlichen Stilt-Regionen mit neuen SSPE-Regionen aufgefüllt. Auf der Map sieht man dort aktuell nur Wasser, aber es gibt überall neues Land auf diesen Regionen, die für weitere Stilt-Häuser und Hausboote gedacht sind. Hier ist eine Karte vom November 2020. Die hellgrüne Fläche wurde diese Woche mit neuen Regionen aufgefüllt. Die orangefarbene Region ist die zum Surfen.

Der hellgrüne Bereich wurde mit neuen Regionen gefüllt. Hier klicken für große Darstellung

Auf der Surfregion gibt es nur am östlichen Rand etwas Landfläche für einen Surfbrett-Rezzer. Klickt man ihn an, wird das Brett direkt auf dem Wasser gerezzt. Es gibt auch noch eine Anleitung, aber für einfaches Surfen braucht man die nicht. Einfach auf das Brett setzen und mit WASD oder den Cursortasten raus auf das offene Meer kraulen. Die Kraul-Animation startet automatisch. Drückt man ein paar Sekunden keine Taste, setzt sich der Avatar auf das Brett.

Warten auf die Welle

Es rollen versetzt immer zwei Wellen von Westen in Richtung Osten. Man sollte vom Rezzer aus gesehen, fast bis zur gegenüberliegenden Regionsseite paddeln, weil man dann die längste Phase auf einer Welle reiten kann. Vier Bojen an jeder Ecke der Region helfen bei der Orientierung. Oder man schaut auf die Minimap, auf der die genutzte Region ja immer etwas heller hervorgehoben wird.

Und ab geht die Lutzi

Kommt man nun mit dem Surfbrett an eine Welle, richtet sich der Avatar automatisch auf und stellt sich auf das Brett. Nun kann man versuchen, möglichst lange auf oder in der Welle zu reiten. Erreicht man eines der beiden Enden eine Welle, kann man auch eine schnelle 180°-Drehung durchführen und in die andere Richtung weiter surfen.

Das ist die Pausen-Pose auf dem Brett.

Installiert wurde das Surf-Equipment von Abnor Mole. Als Wellen werden leider nur mittelmäßige Produkte verwendet, die auf dem Wasser ein wenig wie Kaugummi aussehen. Da gibt es bessere Wellen auf dem Markt. Aber wie ich Linden Lab kenne, haben sie wieder die Variante mit der geringsten Skriptlast genommen. Edit: Nach nochmaligem Vergleich mit den Fotos von Evangeline ist mir aufgefallen, dass ich wohl in meinem Viewer die Partikel deaktiviert hatte. Eigentlich sieht man in den Wellen eine dichte Gischt, die mit Partikeln erzeugt wird.

Licht am Ende des Tunnels^^

Die neuen Regionen werden sicher nicht alle mit Stilt-Homes zugebaut. Denn am äußeren Rand des kompletten Stilt-Bereichs gibt es keine Wasserstraße. Und das Navigieren zwischen den bebauten Stilt-Regionen hindurch, ist für größere Schiffe nicht möglich, weil die Parzellen mit Holzpflöcken abgesteckt sind. Deshalb wird LL auf den neuen Regionen sicher einen befahrbaren Wasserkanal frei lassen. Denn man soll ja später einmal von Jeogeot bis Satori fahren können. Ich nehme an, dass es der bereits sichtbare Kanal wird, der oberhalb meiner grünen Fläche auf der Karte oben zu erkennen ist.

Austrudeln am Ende einer Welle

Die Surf-Region ist jedenfalls witzig und für Bellisseria eine gute Ergänzung. So eine Region könnte man auch noch an der Küste bei den Trailerparks anlegen. Trailerpark und Surfen gibt es auch im RL recht häufig.

>> Teleport zur Surf-Region

Links:


Linden Lab sucht Nachfolger für Oz Linden

Quelle: Linden Lab

Gestern hat Wagner James Au auf New World Notes gemeldet, dass Linden Lab aktuell einen VP of Engineering für Second Life sucht. Diese Jobbezeichnung ist exakt der Posten, den Oz Linden bis zu seinem Ausscheiden innehatte.

Viel schreibt Wagner allerdings nicht dazu. Er zitiert zwei Abschnitte aus der Stellenbeschreibung und stellt dabei fest, dass die Themen Smartphone, iOS, Android, Streaming und Spiele nicht in die Verantwortlichkeit dieses Jobs gehören. Diese Themen hatte Ebbe Altberg bei einem Interview mit Wagner im März 2019 als nächste Entwicklungen angekündigt. Seitdem hat man zu keinem der Themen mehr etwas Konkretes gehört.

Allerdings lag die Entwicklung der mobilen SL-App nie in der Verantwortlichkeit von Oz. Deshalb wird auch die Neubesetzung seines Postens diese Themen nicht vorantreiben.

Was ich ziemlich merkwürdig finde ist, dass von den etwa 200 Mitarbeitern bei Linden Lab niemand für den Posten von Oz in Frage zu kommen scheint. Ich meine, Oz war zwar recht gut in seinem Zuständigkeitsbereich, aber er war nicht herausragend, was das Fachwissen angeht. Dass sein Posten nicht von einem der bestehenden Lindens übernommen wird, lässt den Eindruck entstehen, dass alle anderen Entwickler im Lab noch weniger Fachwissen haben als Oz.

Die Stellenausschreibung für den VP of Engineering ist ziemlich lang. Um mal eine ungefähre Vorstellung des Arbeitsumfangs zu haben, übersetze ich auch zwei Abschnitte. Aber andere als die, die Wagner zitiert hat.

Stellenausschreibung VP of Engineering (Auszüge)

Primäre Funktionen

  • Der VP of Engineering ist ein integraler Bestandteil des Führungsteams, berichtet an den CEO, arbeitet mit dem VP of Product zusammen und kooperiert mit dem Rest des Führungsteams.
  • Sie sollten Erfahrung in der Leitung großer Teams haben und viel Hingabe bei der Nutzung von Prozessen/Tools zeigen. Sie sind verantwortlich für die Leitung des gesamten Second Life-Entwicklungsteams und stellen sicher, dass die Ingenieure das Produkt kompromisslos und innerhalb enger Fristen liefern.
  • Sie werden mit dem Führungsteam zusammenarbeiten, um gemeinsam die langfristige Technologiestrategie von Linden Lab zu entwickeln und zu überprüfen.
  • Sie werden für den Aufbau und das Wachstum einer hochkomplexen Technologie-Infrastruktur verantwortlich sein.
  • Ihr Einfluss wird sich direkt auf das Produkt, das Marketing, den Betrieb und die finanziellen Ergebnisse der nächsten Generation virtueller Erlebnisse auswirken. Dies ist Ihre Chance, Ihr Vermächtnis zu hinterlassen!

Erfahrung

  • Erfahrung darin, sich in etablierten technischen Organisationen schnell Respekt zu verschaffen und methodisch eine robuste, effektive Entwicklungspraxis zu implementieren.
  • Erfahrung mit der erfolgreichen Entwicklung großer, globaler Internet-Technologien in AWS (Amazon Cloud).
  • 10+ Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung.
  • Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Leitung von Teams.
  • Erfahrung im Management von 30+ Ingenieuren.


Liest man sich die komplette Ausschreibung durch, sind die Anforderungen schon recht hoch. Allerdings übertreiben Firmen bei so etwas gerne mal, weil man dann bei den Gehaltsverhandlungen für jede nicht erfüllte Anforderung den Betrag drücken kann. Zumindest macht das mein Arbeitgeber so.

Ich bin mal gespannt, ob sie den Posten besetzen können. Persönlich kann ich mir nicht vorstellen, dass es jemand ist, der neu zu Linden Lab kommt und die technische Historie dieser Plattform nicht kennt. Aus meiner Sicht wären Monty oder Maestro Linden die qualifiziertesten Mitarbeiter für diesen Posten. 

Links:


Donnerstag, 25. März 2021

Artikel über Virtual Ability in Second Life auf BIZEPS

Virtual Ability Island Opening
Foto von BIZEPS / Quelle: Guus van den Brekel / Flickr

Ich bin aktuell in einer doofen Zeitfresserspirale gefangen, aus der ich einfach nicht herauskomme. Also gibt es heute schon wieder nur Schnellkost von mir. Morgen muss ich noch überstehen, dann habe ich Wochenende. Ich hoffe, dass sich die Spirale dann mal entspannt.

Heute ist auf der Nachrichtenseite von BIZEPS ein kurzer Artikel über Second Life erschienen. In Deutsch und er ist nicht negativ. Diese Kombination ist höchst selten.

BIZEPS betreibt eine Beratungsstelle mit dem Namen "Zentrum für Selbstbestimmtes Leben" für Menschen mit Behinderungen und deren Angehörige in Wien. Schwerpunkte ihrer Arbeit sind unter anderem Rahmenbedingungen zu schaffen, die ein selbstbestimmtes Leben mit persönlicher Assistenz ermöglichen, Menschen mit Behinderungen bei der Organisation von persönlicher Assistenz zu beraten und zu unterstützen, und eine umfassende Gesetzgebung zur Gleichstellung von behinderten Menschen durchzusetzen.

Der Artikel dreht sich um die Second Life Organisation Virtual Ability, die 2008 von Alice Krueger (Gentle Heron in SL) gegründet wurde und über die in englischsprachigen Medien relativ oft berichtet wird. BIZEPS stellt Virtual Ability einfach nur vor und stellt Gemeinsamkeiten mit den eigenen Aktivitäten heraus. Eigentlich ziemlich banal, aber ich freue mich halt immer, wenn ein deutschsprachiger Artikel außerhalb der SL-Community erscheint.

Hier geht es zum Artikel:


Mittwoch, 24. März 2021

Catwa Mesh-Kopf am 25. März für 1 L$ auf dem Marketplace

CATWA QUEEN PROMO
Quelle: Catwa Clip / Flickr

Heute war ich ziemlich lang in Second Life unterwegs und mir ist die Zeit ausgegangen. Deshalb gibt es heute, neben meinem Simtipp, nur zwei kurze Beiträge mit banalen Themen. :)

Am 25. März 2021 ab 0:00 Uhr SLT (8 Uhr morgens bei uns) wird für die Dauer von 24 Stunden ein CATWA Mesh-Kopf für nur 1 L$ auf dem Second Life Marketplace angeboten. Und zwar nur dort. Im inworld Shop gibt es diesen Kopf nicht.

Es handelt sich um den "CATWA HDPRO Queen". Der normale Preis für diesen Kopf beträgt 5.910 L$. So wie es aussieht, wird man die uneingeschränkte Vollversion bekommen.

Ich denke, das ist genauso ein Highlight wie die LeLutka-Köpfe im Dezember 2020. Diese Aktion von LeLutka hat meines Erachtens dem Label auch genau den Push gebracht, den man sich damit erhofft hatte. Aus dem gleichen Grund wird das jetzt auch CATWA machen, denn sie sind aus meiner Sicht im Ranking etwas ins Hintertreffen geraten. Leider gibt es aber nur einen weiblichen Kopf. Für eine perfekte Promo hätten sie ruhig auch noch einen Daniel oder so mit dazu packen können.

Der CATWA HDPRO Queen Kopf sieht so aus:

CATWA HDPRO QUEEN SOON
Quelle: Catwa Clip / Flickr

UPDATE 17:00 Uhr:
Wegen Überlastung des Marketplace hat Catwa den Kopf (inklusive Demo) entfernt. Sie schreiben auf Flickr, dass sie mit Linden Lab nach einer Lösung suchen. Sobald ich einen neuen Link habe, füge ich ihn hier unter diesem Abschnitt ein.

UPDATE 17:30 Uhr:
Laut Meldungen auf Discord sollen nun vier Vendoren mit dem Catwa Queen Kopf direkt am Landepunkt im Mainstore stehen. Hier die SLurl:

UPDATE 18:50 Uhr:
Nach neuesten Meldungen wurden die Vendoren im Mainstore wieder entfernt. Stattdessen gibt es nun vier neue Regionen, auf denen man sich den Mesh-Kopf holen kann. Die SLurls werden nur über eine der beiden Catwa SL-Gruppen verteilt. Ich bin nicht in so einer Gruppe. Deshalb kann ich die Links hier nicht weitergeben. Ich will nach diesem Blödsinn auch keinen Catwa Kopf mehr. Siehe auch die Info hier unter dem Flickr-Bild.

UPDATE 26.03.2021:
Linden Lab hat die SLurls auf Twitter veröffentlicht. Die Aktion wurde bis 26.03.2021, Mitternacht, verlängert. Also nach unserer Zeit bis 27.03.2021, 8:00 Uhr morgens.


Die Marketplace-Links sind nun ungültig. 

Aktuell kann man sich schon die kostenlose Demo auf dem Marketplace zuschicken lassen. So kann man prüfen, ob man denn den 1 L$ wirklich investieren will.^^


Sobald die Vollversion auftaucht, dürfte sie über einen dieser Links angezeigt werden:

Wer sich gleich in das sehr umfangreiche HUD dieses Kopfes einarbeiten will, findet im Flickr-Stream von Catwa Clip alle HUD-Registerkarten mit kurzen Beschreibungen zu den Buttons.
Hier als Beispiel Guide 1:

HDPRO Style HUD Guide-1
Quelle: Catwa Clip / Flickr
Alle HUD Guide Links:

Links:

Dienstag, 23. März 2021

[SL Blog] - Football Made in Second Life

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 23.03.2021
um 10:01 AM PDT (18:01 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche spricht Cyke Troglodite mit uns über die Global Football League (GFL), eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit für Fans von American Football, sich mit dem virtuellen Sport zu beschäftigen.

Als langjähriger Bewohner erzählt uns GFL‑Besitzer Cyke Troglodite, dass er "einen Großteil seiner 13 Jahre in Second Life auf dem Football-Feld verbracht hat", während er in der physischen Welt jeden Freitag ehrenamtlich in seiner örtlichen Little League aktiv ist.

Für diejenigen, die neugierig auf die Mechanik des virtuellen Sports sind, beschreibt Cyke dies folgendermaßen: "Die Erfahrung ist super realistisch mit Football-Animationen (Werfen, Fangen, Tackling, Blocken), Punktezählung, authentischem Feld und Outfits, die das Erlebnis noch realistischer machen. Der einzige signifikante Unterschied ist, dass neun Spieler pro Team eingesetzt werden und nicht 11 wie im RL."

Die GFL befindet sich derzeit in der Mitte der zweiten Saison mit vier Teams. Wenn ihr mitmachen möchtet, schaut bitte im GFL Offices & Welcome Center vorbei, da die Rekrutierung für weitere Teams aktiv ist, während die Liga wächst.

Die GFL-Spiele werden live auf YouTube gestreamt, also schaut euch ruhig ein paar frühere Aufnahmen an, solange sie noch verfügbar sind. Cyke versichert uns, dass die Spiele in SL virtuell und ohne Lag gespielt werden können, da "die Skripte aller Spieler vorher entfernt werden. Eine Viewing-Party für jedes Spiel findet an einem separaten Inworld-Ort statt." Cyke und die GFL-Organisatoren sind bestrebt, dass es sowohl für die Teilnehmer als auch für die Zuschauer ein unterhaltsames Erlebnis wird.

Es gibt sogar Halbzeitpartys und Cheerleader. Wenn ihr also den Rausch der Menge vermisst, die sich über Fumbles und Fakeouts aufregt, solltet ihr euch bald ein GFL-Spiel ansehen! Virtuelle Sportarten sind eine großartige Möglichkeit für Menschen unterschiedlichen Alters, körperlichen Begabungen und verschiedenen Fähigkeiten, sich zu engagieren und das Spiel zu spielen.



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Football Made in Second Life