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Sonntag, 19. Mai 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 20 / 2013)

Heute war es etwas schwierig für mich, einen Mix aus verschiedenen Meldungen zusammenzustellen, da das beherrschende Thema der letzten Woche die ToS-Änderung von Linden Lab und das am Freitag vorgestellte Reseller Programm war. Deshalb habe ich heute auch eine Meldung, die ich vor der Bekanntgabe dieses Programms notiert hatte und die jetzt nicht mehr ganz so aktuell ist. Ich lasse sie trotzdem drin.

Auch von mir selbst gibt eine Meldung zum obigen Thema: Ich hatte in meinem ersten Blogpost zur ToS-Änderung ja erwähnt, dass ich zwar ein PayPal-Konto mit meinem SL-Account verknüpft habe, aber damit keine Transaktionen durchführen konnte. Vorgestern habe ich dann einfach nochmal im Viewer oben auf L$-Kaufen geklickt und siehe da - es hat tatsächlich geklappt. Der Witz dabei ist, dass ich keine Änderungen an der Zahlungsinfo vorgenommen hatte. Es ging einfach so. Von der Webseite aus kann ich zwar weiterhin nichts kaufen (oder mich als Premium anmelden), aber immerhin bekomme ich jetzt Spielgeld über den Viewer. Da nun auch die Tauschbörsen wieder L$ anbieten dürfen, habe ich somit freie Auswahl, was den Bezug von L$ angeht.

Ansonsten fällt mir jetzt für die Einleitung hier nicht mehr viel ein. Vor meinem Fenster tobt gerade ein hartes Gewitter und irgendwie lenkt mich das ab.^^

Also geht es los mit meinen Fundstücken aus dem Web:

Kalenderwoche 20 / 2013



Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program   
Bisher nur fünf Reseller für L$

Meine ersten beiden Meldungen drehen sich dann auch noch einmal um das Top-Thema der Woche. Ich fasse einfach hier mal den aktuellen Stand in Kurzform zusammen:
  • In Linden Labs neuem Reseller Programm gibt es zur Zeit fünf Tauschbörsen, die wieder Linden Dollar verkaufen (AnsheX, Bulido, vForEx, VirWox und Zoha Islands - siehe Bild links).
  • Fast alle anderen Tauschbörsen haben inzwischen gemeldet, dass sie sich für das Programm bei LL angemeldet haben, also bald auch wieder L$ anbieten werden, sofern bei der Prüfung durch LL alles ok ist.
  • Der Umtausch von L$ zurück in eine reale Währung, kann nur noch über die LindeX Börse von LL vorgenommen werden. Drittanbieter dürfen das nicht mehr machen.
  • LL sucht nach Möglichkeiten, die Auszahlung von realen Währungen über LindeX zu beschleunigen und für die Rechnungsinformation des Accounts weitere Bezahlsysteme anzubieten.
  • Im Laufe der Woche wurden mehrere Wartungsrunden an den LL-Diensten für LindeX, PayPal und my.secondlife.com durchgeführt. Ich nehme an, dass wir schon im Laufe der kommenden Woche einen Blogpost zu erweiterten Zahlungsoptionen sehen werden.

Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program



Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 12. Mai 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 19 / 2013)

Die Meldungen der Woche waren außerhab der USA eindeutig durch die Änderung der Nutzungsbedingungen von Second Life geprägt. Da Linden Lab bisher keine weitere Erklärung zu ihrer schwammigen ToS-Änderung bezüglich Tauschbörsenverbot gegeben hat, waren die unterschiedlichsten Spekulationen und Theorien in den Blogs und Foren zu lesen. Für Leute, die sowieso lieber das Ende von SL sehen würden, sind das richtige Festtage. Ich habe auch den Eindruck, dass sich alte Hasen sogar unter neuem Namen in Foren anmelden, damit man möglichst unbefleckt seinen Senf zum Thema ablassen kann.

Natürlich ist die Art, wie Linden Lab das mit den Tauschbörsen umgesetzt hat, ein echtes Desaster. Ich würde sogar sagen, dass es nach der Preiserhöhung für Homesteads 2009, die zweitdämlichste Aktion von LL in ihrer Firmengeschichte war (dicht gefolgt von der Abschaffung der individuellen Nachnamen). Aber was ändert sich durch den Wegfall der Tauschbörsen wirklich in SL? Die Plattform, die Technik, die Möglichkeiten und die Menschen hinter den Avataren sind immer noch dieselben. In meinem Fall muss ich mich jetzt halt darum kümmern, wie ich Linden Dollar über LindeX bekomme. Ansonsten kann ich in SL aber weiterhin das Gleiche machen, wie vorher.

Sollte SL allerdings durch diese ToS-Änderung einen Großteil seiner Regionen und Nutzer verlieren, wie von manchen Untergangsbeschwörern erhofft, dann werde ich meine Meinung sicher neu überdenken und hier im Blog auch mal einen großen Abgesang verfassen. Allerdings mache ich das genau einmal und danach wäre das Thema SL für mich durch. Einen jahrelangen Feldzug gegen die bösen Lindens werde ich dann mit Sicherheit nicht starten. Da sich aber viele Nutzer über die ToS-Änderung überhaupt keine Gedanken machen (da sie eh schon immer über KK oder PayPal bei LindeX ihre L$ gekauft haben), sehe ich das Ganze nicht ganz so schwarz.

Am Freitag habe ich auf NWN einen spekulativen Kommentar gelesen, den ich gar nicht für so abwegig halte und den Alex Kadochnikov schon am Ende seines Artikels zur neuen FinCEN Richtlinie vorgeschlagen hat: Linden Lab will den Linden Dollar möglicherweise ganz abschaffen und die SL-Marktwirtschaft auf eine echte Währung (US-Dollar) umstellen. Als Marketplace könnte dann Amazon genutzt werden, so wie das bei den SL-Starterpaketen heute schon der Fall ist. Damit würde man die Risiken von Geldwäsche erheblich reduzieren und eventuellem Ärger mit der Finazaufsicht aus dem Weg gehen. Ein anderes Gerücht, dass Linden Lab Second Life in Kürze ganz schließen will, halte ich dagegen für unwahrscheinlich. Dafür hat LL in den letzten Monaten einfach zu viele Anstrengungen unternommen, SL technisch zu verbessern und man hat auch reichlich Geld in neue Class 8 Server für die Simulatoren investiert.

Zum aktuellen Thema habe ich auch noch ein paar Meldungen aus dem Web gesammelt und beginne deshalb meinen Wochenrückblich auch gleich damit:

Kalenderwoche 19 / 2013



Weitere Reaktionen auf Verbot der Tauschbörsen

Zitat aus dem "Virtuelles Köln Community"-Blog:

"Für das Virtuelle Köln bedeutet das, dass die Veranstaltungen im Mai noch finanziell abgesichert sind, es von meiner Seite ab 31. Mai unter den gegebenen Umständen keine weiteren mehr geben wird..."

>> zum kompletten Beitrag geht es über den Quellenlink:

Quelle: Änderung der SL TOS und Veranstaltungen im Virtuellen Köln.

Die Tauschbörse DX exchange, die bis Freitagabend noch keine Anzeichen machte ihr Angebot einzustellen, wurde am Wochenende ebenfalls von Linden Lab angeschrieben, mit der Aufforderung, bis Montag den L$-Handel zu beenden:

"So wie bei allen 3rd party exchanges hat Linden Lab uns aufgefordert ab Montag, unsere Dienstleistung zu schliessen. Das bedeutet dass wir Ihnen empfehlen alles Geld von Ihrem DX Konto abzuheben bevor Sontagabend 23.00, denn danach schliessen wir..."

>> zum kompletten Beitrag geht es über den Quellenlink:

Quelle: für unsere Kunden!

Kika Eel hat auf SLU den Link zu einer externen Übersicht gepostet, welche Tauschbörsen noch arbeiten und welche geschlossen haben (bzw. die Schließung angekündigten). Die Liste ist aber nicht komplett, sondern es werden nur diejenigen aufgeführt, die in der SL-Wiki aufgelistet waren und die Risk-API nutzten.

>> zur Liste geht es über den Quellenlink:

Quelle: List of Third Party Linden Dollar Exchanges, 10 May 2013

Der Anbieter "FirstMeta Exchange", der ebenfalls Linden Dollar Handel anbietet, wurde bisher nicht in den Berichten zur Tauschbörsenschließung erwähnt. Dieser Dienst hatte bisher auch keine Risk-API von Linden Lab genutzt und ist deshalb wohl bei den Abmahnungs-Mails von LL nicht berücksichtigt worden. Vielleicht gilt ja der umstrittene ToS-Absatz genau für solche Anbieter, die trotz "unautorisiertem Vorgehen" einfach weitermachen.

Quelle: FirstMeta Exchange

Ein Artikel auf Hypergrid Business, der von den Reaktionen der Tauschbörsen auf die ToS-Änderung berichtete, wurde von Samstag auf Sonntag einfach gelöscht. Die Hintergründe habe ich bis jetzt nicht herausfinden können.

>> ursprünglicher Artikel war der Quellenlink:

Edit 14.05.2013:
Seit gestern ist der Artikel wieder online. Er wurde scheinbar von der Webseitensoftware irgendwie verschluckt.

Quelle: Currency venues fight for survival

Viele US-Einwohner haben kaum eine Ahnung davon, dass in Europa nicht jeder SL-Teilnehmer über eine Kreditkarte verfügt. Dain Shan, die ich schon öfter in deutschsprachigen Foren gesehen habe, hat das auf SLUniverse mal in Englisch erklärt. Ich hoffe, dass solche Erklärungen auch bis zu Linden Lab durchdringen.

Quelle: 5/6 TOS change: the end of non-LindeX exchanges?



Und weiter gehts nach dem Link:

Mittwoch, 1. Mai 2013

Nirans Viewer Alpha 2.2.0a ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Am 28. April hat NiranV Dean ein kleines Update für den Alpha Viewer 2.2.0 veröffentlicht und lediglich ein "a" an die Version drangehängt. Dennoch lohnt es sich, wenn man den Nirans regelmäßig nutzt, auf die Version zu aktualisieren, denn es sind einige Änderungen eingeflossen, die aus den Rückmeldungen zur Vorgängerversion stammen.

Ich selbst hatte ja leichte Bedenken, als Niran vor drei Wochen seine Ideen zu einem neuen UI schilderte. Doch nachdem ich mit dem 2.2.0 auf der Fantasy Fair war, kann ich sagen, dass er auch weiter mein Hauptviewer bleiben wird. Die Benutzeroberfläche sieht gut aus, der Viewer ist stabil und das Rendering ist von allen Viewern die mir bekannt sind, einfach am besten. Nur die aufklappbare Sichtweiteneinstellung gefällt mir nicht. Das ist bei häufiger Nutzung jetzt eindeutig umständlicher, als zuvor.

Da Niran diesmal nicht viel in seiner Release-Ankündigung geschrieben hat, gibt es heute mal wieder die Liste der Änderungen zur Version 2.2.0a:
  • Die Suche in der Statusleiste wurde repariert.
  • Der Button "Nach Hause teleportieren" in der Statusleiste wurde repariert.
  • In der Grundeinstellung (nach einer sauberen Installation) wird die obere Statusleiste standardmäßig ausgeblendet.
  • Die Statistikleisten wurden an das neue Cloudbar Layout angepasst.
  • Der Aufklappbalken für die Sichtweiteneinstellung erscheint jetzt direkt unter dem zugehörigen Icon.
  • Abweichungen im Standard-Shape wurden wieder mit dem Linden Lab Shape in Einklang gebracht.
  • Nach dem Öffnen einer gespeicherten Voreinstellung werden jetzt die Schieber für High Precision und die Einstellbuttons für Kamera-Auswahlen richtig angezeigt.
  • Option zum Verstecken von IM- und Gruppen-Icons dazugebracht.
  • Änderungen aus OPEN-162 wurden wieder in den Viewer aufgenommen. (Das bezieht sich auf drei Attachmentpunkte, die Niran in seinem Viewer so geändert hat, das symetrische angeordnete Objekte auch tatsächlich symetrisch am Avatar sitzen).
  • Zusätzliche Erklärungen für Auto Visual-Mute und Derender hinzugebracht.
  • Markierungen für Standardeinstellung im High Precision Fenster hinzugebracht.
  • Option für ein-/ausschalten der Cloudbar-Optik hinzugebracht (ist aber noch nicht nutzbar).
  • Zwei neue Bildschirmfotos für Ladevorgänge dazugebracht (Anzeige bei Login und Teleport).
  • Der Button für Land-Optionen wurde aus dem Fenster für Toolbarerweiterungen entfernt.
  • Die Optionen für den OpenGL Kompatibilitätsmodus, die Vertex Array Objekte, das alte Speicher-Profiling und für das vertikale Baufenster wurden entfernt.
  • Die Chat-/IM-/Gruppen-Texteinblendungen (Toasts), sowie die Machinima Sidebar, wurden besser an die Optik der Cloudbar angepasst.
  • Einige Bezeichnungen in der UI-Anpassung wurden geändert, für bessere Optik und Funktionserklärung.
  • Geänderte und reparierte Markierungen für Standardeinstellungen im Beleuchtungs- und Deferred-Fenster, damit sie zu den Werten im High Precision Fenster zu passen..
  • Geänderte Textur für den Info-Button (Anpassung an Cloudbar Optik).
  • Änderungen am Ausblendverhalten des Topbar-Hintergrunds, so dass dieser nicht mehr sichtbar ist, wenn die Cloudbar versteckt wird.
  • Änderungen am Aussehen der Topbar und der Favoritenleiste.
  • Änderung des Gleitverhaltens der Topbar.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Alpha 2.2.0a

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Alpha 2.2.0a (2692)


Da ich heute fast nur Text, aber wenig Bilder in meinen Blogposts hatte, gibt es jetzt noch eine kurze Slideshow. Diese acht Fotos habe ich gestern auf LEA 18 gemacht, wo sich die Installation 't Filmhuis noch im Aufbau befindet. Mit dem LL-Viewer sieht diese Stadt im Bronx-Stil schon ganz nett aus. Mit dem Nirans Viewer kommt sie jedoch richtig geil.



>> Slideshow in groß

Wer auch mal in die Bronx will:
>> Teleport zu 't Filmhuis

Die Installation ist offiziell noch nicht eröffnet, aber für Fotos macht sie jetzt schon was her. Für den Zugang braucht man allerdings einen Account mit Adult-Berechtigung.

Mittwoch, 24. April 2013

Nirans Viewer 2.2.0 Alpha ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Am 24.April ist der Nirans Viewer 2.2.0 Alpha erschienen. Nachdem Niran seine Vollversionen in letzter Zeit alle "Beta" nennt, ist der "Alpha" wohl so etwas, wie ein normaler Beta.^^

Auch NiranV Dean hat das serverseitige Baking jetzt in seinen Viewer übernommen. Sein Fokus liegt dabei darauf, die RLVa-Funktionalität zu erhalten, die ebenfalls im Viewer eingebaut ist. Damit gab es bei Einführung des SSAB-Code ein paar Schwierigkeiten bei fast allen Entwicklern. Wer also sowohl den Nirans, als auch RLVa verwendet, sollte mit dem aktuellen Alpha mal testen, ob noch alles so läuft, wie erwartet.

An weiteren Änderungen wurde im Nirans die Benutzeroberfläche ziemlich stark überarbeitet. Es gibt eine neue obere Viewerleiste mit verbesserter Ausblendfunktion, die Niran jetzt "Cloudbar" nennt. Ebenfalls geändert wurde das Chatfenster, das nun einen unverrückbaren Platz links unten zugewiesen bekommen hat und ebenfalls geänderte Ausblendfunktionen nutzt. Da es sich hier um eine Alpha-Version handelt, übersetze ich die recht lange Änderungsliste heute mal nicht. Sie ist am Ende des Release Postings zu finden (siehe Quellenlink).

Ich habe die neue Version eben kurz angetestet und mit den Änderungen am UI kann ich gut leben. Die untere Toolbar ist entgegen ersten Überlegungen doch noch vorhanden, so dass ich wieder mein gewohntes Layout einrichten konnte. Und auch das Icon für die Windlight-Einstellungen ist in der oberen Leiste erhalten geblieben. Die Chatleiste passt auch, da ich sie sowieso exakt dort hatte, wo sie jetzt festgetackert wurde.

Mein einziger Kritikpunkt ist die neue, ausklappbare Schnelleinstellung für die Sichtweite. Da war mir der permanent sichtbare Balken wesentlich lieber gewesen. Schneller erreichbar und ich konnte mit einem Blick sehen, welche Entfernung ich gerade eingestellt hatte. Zusätzlich würde ich mir noch wünschen, das Windlight-Fenster über ein neues Icon in der Toolbar zu erreichen. Dann könnten die drei festen Icons in der oberen Leiste auch entfernt werden.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Alpha 2.2.0

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Nirans Viewer 2.2.0 Alpha (2656)

Sonntag, 7. April 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 14 / 2013)

Heute gibt es einen Mix aus etwas ausführlicheren Meldungen, die ich schon während der Woche geschrieben hatte und ein paar kurzen Meldungen, die ich heute noch ergänzt habe. Das Wetter war heute seit langer Zeit mal wieder erträglich und deshalb war ich mal länger AFK.

Am Freitag wurde der CHUI-Code im offiziellen Viewer eingeführt. Damit kann sich Linden Lab nun auf das serverseitige Avatar Baking konzentrieren und laut dem TPV-Meeting vom Freitag, soll das Ganze ziemlich flott gehen. Das ist jedoch auch abhängig davon, wann der Großteil der TPVs den SSAB-Code ebenfalls eingebaut hat, damit möglichst wenige SL-Nutzer plötzlich nur noch graue Avatare sehen. Viewer, wie der Phoenix oder der Imprudence, werden nach dem Umstieg definitiv für SL nicht mehr geeignet sein, denn sie werden kein Update auf das SSAB erhalten.

Hier noch ein paar Kurznachrichten, für die ich keinen Extra-Abschnitt geschrieben habe:
In meinem letzten Wochenrückblick habe ich die Scoop-it!-Seite Second Life Good Stuff von DrFran für Freebie-Jäger empfohlen, sozusagen als Nachfolger von Fritzfranz Frides "Second Life Freebies". Wie ich diese Woche gesehen habe, beteiligt sich Fritzfranz nun sporadisch an den Freebie Tipps von DrFran (z.B. hier). Das ergibt dann einen sehr guten Mix aus Fashion und Spielzeug für SL. :)

Dann lief von Freitag auf Samstag die WDR Computer-Nacht im TV, bei der auch Second Life in einer der Folgen ein Thema war. Daraufhin gab es auf Twitter unzählige Kommentare nach dem Schema "Second Life - gibts das überhaupt noch?" (Beispiel). Liebe erfahrene Computerexperten und Twitter-Vielnutzer: Wenn man sich unsicher ist, ob ein Thema aktuell noch Relevanz hat, dann einfach mal auf Google ein paar Schlagworte eingeben. Mache ich das z.B. mit den Begriffen "Second Life" + "Blog", dann erscheinen etwa 15 Mio. Treffer. Lasse ich davon nur die Ergebnisse aus den letzten vier Wochen anzeigen, bleiben immer noch 152.000 Treffer. Wenn ich nun davon ausgehe, dass nur ein kleiner Teil der Second Life Nutzer auch aktiv etwas ins Internet einstellt, dann behaupte ich einfach mal - ja, Second Life gibt es noch.

Und zu guter Letzt ein kleiner Rant: Wenn ich manchmal so durch die Foren lese, möchte ich glatt hier im Blog eine Rubrik mit dem Titel "Witzfigur der Woche" einführen. Aber eigentlich ist es gar nicht notwendig. Denn jeder mit nur ein bisschen Erfahrung in SL, merkt auch direkt beim Lesen der Trollversuche, was für einen unglaublichen Schwachsinn da gerade jemand abgelassen hat. Mir tun nur diejenigen leid, die neu sind und evtl. ein völlig falsches Bild von SL bekommen. *maunz*

Und nun mein unharmonischer Nachrichten-Mix aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 14 / 2013



Quelle: New World Notes
Wird es neue Regelungen für den L$ geben?

Am Donnerstag berichtete Wagner James Au auf New World Notes über eine Untersuchung des Financial Crimes Enforcement Network (FinCEN), einem Büro des US Finanzministeriums, ob virtuelle Währungen einer Regulation auf dem realen Finanzmarkt bedürfen. Hauptaugenmerk liegt dabei auf der sehr spekulativen virtuellen Währung Bitcoin, die wohl einigen realen Finanzverwaltern inzwischen etwas Angst macht, da sie sich immer mehr im Internet-Zahlungsverkehr ausbreitet.

Laut Wagner ist zwar der Linden Dollar nicht direkt in Gefahr und an seiner heutigen Einstufung wird sich wahrscheinlich nichts ändern, aber er empfiehlt Linden Lab, zu diesem Thema doch ein paar Anwälte zusätzlich einzustellen. Wagner zitiert aus einem Artikel von Alex Kadochnikov, in dem er schreibt, dass LL jeglichen Mehraufwand vermeiden könnte, wenn sie den Linden Dollar abschaffen und stattdessen bei inworld Transaktionen den US-Dollar verwenden würden. Allerdings hätte LL damit dann auch keine Möglichkeit mehr, sich quasi ihr Geld selbst "zu drucken".

Will LL den Linden Dollar behalten, werden sie bei einer tatsächlichen Neuregelung (im Augenblick wird ja nur diskutiert) den Verlauf von Transaktionen in Zukunft genauer dokumentieren und bei der FinCEN vorlegen müssen. Damit sollen zum Beispiel Dinge, wie illegale Geldwäsche in SL vermieden werden. Der Vorteil des Linden Dollar gegenüber dem Bitcoin ist jedoch, dass der L$ außerhalb von SL nicht als Zahlungsmittel verwendet werden kann.

Links:

Quelle: US Treasury Issues Guidelines on Virtual Currency Regulation...



Und weiter geht es nach dem Link:

Samstag, 30. März 2013

Nirans Viewer Beta 2.1.5 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Heute wurde der Nirans Beta Viewer 2.1.5 veröffentlicht. Bei der Benutzeroberfläche wurde das IM-Kontrollfenster überarbeitet, so dass der Slide-Button nicht mehr zur Hälfte aus dem Bildschirm herausgeschoben wird. Außerdem wurden die nicht mehr aktuellen Viewer-Skins entfernt, sowie die Möglichkeit in den Einstellungen, den Skin zu wechseln. Dadurch wurde die Download-Datei des Viewers um 12MB kleiner. Und schließlich wird jetzt bei einem Doppelklick auf ein Objekt oder Kleidungsstück im Inventar, dieses nicht mehr am Avatar ersetzt, sondern zusätzlich hinzugefügt.

Die Auswahlfläche für Sculpt-Texturen und das Dropdown-Menü für die Naht, wurden wieder in das Baufenster integriert und an den bestehenden Elementen ausgerichtet. Insgesamt wurden auch noch weitere Elemente im Baufenster leicht geändert angeordnet.

Die interessanteste Neuerung ist die Möglichkeit, den Chat-Text mit einigen HTML-Formatelementen ändern zu können. Außerdem lassen sich auch kleine Icons in den Text einbauen. Unterstützt werden Fett- und Kursivschrift, unterstrichener Text, sowie die Farben Rot, Blau und Grün. Bei den Icons werden Dateinamen oder Namen aus der Datei "textures.xml" im Viewerverzeichnis akzeptiert. Die Icons sind bereits jetzt für alle Viewer in SL (außer v1.x) sichtbar, die Textformatierungen nur bei Nutzern des Nirans Viewer. Niran hat dazu Oz Linden gefragt, ob man diese Funktion auch in den offiziellen Viewer aufnehmen kann.

Beispiel für einen Chat-Text in grüner Farbe, wenn man ihn so im Viewer eingibt:
<green>Dies ist ein grüner Text.</green>
Die nutzbaren Formatelemente sind b für Fettschrift, i für Kursivschrift, u für unterstrichenen Text. Bei den Farben dann red, blue und green. Wie das im Chat aussieht, zeigt der Screenshot hier unten.

Quelle: NiranV Dean

Es gibt noch eine weitere Neuerung und zwar für die Kamera. Mit Strg + Umschalt + C lässt sich eine bestimmte Kameraposition kopieren. Und mit Strg + Umschalt + V wiederherstellen. Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. mehrere Fotos mit exakt dem gleichen Motiv machen möchte, aber dazwischen irgendwas anderes mit dem Viewer macht. Ich habe das eben mal ausprobiert und die Kamera fährt schön weich an ihre gespeicherte Position zurück, auch wenn diese sehr weit von der aktuellen Kameraeinstellung entfernt ist.

Von den CHUI-Funktionen ist Niran weiterhin nicht so begeistert, weswegen sie nicht in den Viewer aufgenommen wurden. Dazu sind auch drei Fotos in seinem Release Post zu sehen, wobei mir aber nicht ganz klar ist, was damit gezeigt werden soll.

Weitere Änderungen im Beta 2.1.5:
  • Ein Problem mit WatchdogEnabled wurde behoben, das beim ersten Start des Viewers zu einem Crash führen konnte.
  • Das Gruppenfenster wurde optisch leicht verbessert.
  • Der Menüeintrag für Mesh-Upload wurde entfernt.
  • Die Breite des Leute-Fensters ist nun fest eingestellt.
  • Die deutsche Bezeichnung für Gruppen-Land wurde geändert.
  • Der Slide-Button in der Weltkarte wurde in die obere Legenden-Leiste verschoben.
  • Einige kleinere, nicht sichtbare Optimierungen.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.1.5

Weitere Links:

Quelle: Beta 2.1.5 (2585)

Montag, 11. März 2013

Nirans Viewer Beta 2.1.3 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Und schon wieder gibt es eine neue Beta vom Nirans Viewer. Sie enthält nur wenige Änderungen, darunter aber eine mit viel Wirkung. Und zwar wurde die Belegung des Grafikspeichers durch den Viewer sehr stark reduziert. Laut Nirans Blogpost von 600 MB auf 100 MB. Diese Änderung behebt nun auch gleich das Problem mit verschwommenen Texturen, die in letzter Zeit vermehrt aufgetreten sind. Erreicht wurde das durch das Entfernen von 28 Bildschirmfotos, die in den Login- und Teleport-Wartezeiten jeweils eingeblendet wurden. Geblieben sind noch 10 Fotos, von denen 3 beim Start des Viewers zufällig ausgewählt werden.

Herausgenommen wurden alle Screenshots, auf denen Niran und/oder seine Freunde zu sehen waren und verblieben sind hauptsächlich Landschaftsfotos. Wer sich an die alten Bilder gewöhnt hatte und sie als Erinnerung an die bisherige Entwicklung des Viewers archivieren möchte, kann sie sich zusammen mit den aktuellen Bildern unter folgendem Link in hoher Auflösung runterladen:
>> Download 28 (+10) Bildschirmfotos - (213 MB)

Ansonsten gab es noch diese Änderungen im Beta 2.1.3:
  • Der RenderTreeLODFactor wurde standardmäßig auf 5.0 geändert.
  • Code-Bereinigungen.
  • Reduzierte Paketgröße für langsame Internetverbindungen.
  • Beheben eines Fehlers mit den Chat-Toasts, die unsichtbar wurden, wenn man während des Ausblendens eigenen Chat-Text abschickte.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.1.3

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Beta 2.1.3 (2520)

Freitag, 8. März 2013

Nirans Viewer Beta 2.1.2 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Nur zwei Tage nach seinem letzten Release, hat NiranV Dean am 7. März eine weitere Beta seines Viewers veröffentlicht. Nachdem einige Nutzer zurückgemeldet hatten, dass sie das neue Baufenster, mit nach unten aufklappenden Registerkarten und Scrollbalken, nicht so gut finden, wurde das Baufenster nochmal umgestaltet. Die fünf Registerkarten für Baufunktionen werden nun als Icons angezeigt und passen die Größe des Fensters an den jeweiligen Inhalt der Registerkarte an. Einen Scrollbalken gibt es nicht mehr. Zusätzlich ist ganz rechts noch ein Icon, um das Fenster zu minimeren.

Ansonsten wurden noch ein paar kleinere Fehler behoben, wie etwa der nicht anwählbare Button für das Baufenster in der Toolbar, die Benennung eines Chat-Teilnehmers als "Second Life", wenn dieser das erste Mal etwas geschrieben hat, und eine mögliche Crash-Ursache beim Öffnen des Himmels-Editors aus der oberen Menüleiste heraus. Außerdem funktioniert nun die Kamerasteuerung über Alt + E bzw. C richtig, wenn die Kamera von einem Skript übernommen wurde.

Das neue Design des Baufensters
Das waren auch schon die wesentlichen Änderungen im Nirans 2.1.2. Das neue CHUI Kommunikationsfenster will Niran allerdings nicht in seinen Viewer aufnehmen. Er begründet das in seinem Blogpost in einer Liste mit acht Punkten, die aus seiner Sicht ein "No-Go" für die CHUI-Funktionen darstellen. Für mich sind das alles Feinheiten, auf die ich bei meinen Chat-Gewohnheiten gar nicht achte.

Ich war jetzt ein paar mal mit Linden Labs CHUI Beta online und komme damit gut zurecht. Ich sehe aber auch, dass Befürworter und Gegner der neuen Funktionen sich in etwa die Waage halten. Es ist, wie bei allem Neuen das Linden Lab einführt. Einige Leute finden es gut, andere schlecht. Da ich mit beiden Varianten ganz gut leben kann, ist mir das letztendlich egal, welcher Viewer welches Chat-System verwendet.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.1.2

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Beta 2.1.2 (2512)

Dienstag, 5. März 2013

Nirans Viewer Beta 2.1.1 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Bereits am Montag ist der Nirans Viewer 2.1.1 erschienen. Wie schon bei der vorherigen Version, wurden hauptsächlich wieder Fehler bereinigt, darunter auch ein paar, die schon länger im Viewer vorhanden waren.

Auch für den Beta 2.1.1 gilt erneut: Nur wer von einer älteren Version als der 2.0.7 aktualisiert, sollte Cache, Settings und Installationsordner löschen, bevor der neue Viewer installiert wird. Bei neueren Versionen kann man einfach drüber installieren.

Da es sich um eine Bugfix Beta handelt und ich wenig Zeit habe, führe ich heute mal alle Änderungen in Listenform auf. Geht schneller:

Änderungen in Nirans Beta Viewer Beta 2.1.1:
  • Wenn sich ein Chat-, IM-, Gruppen- oder Systemfenster schließt (ausgeblendet wird), werden gleichzeitig geöffnete und aktive Menüs nicht mehr mit geschlossen.
  • Das Aufklappmenü für die Bumpmap-Stärke wurde in die allgemeinen Grafikeinstellungen verschoben. Gleichzeitig wurden die dazu hinterlegten Werte leicht geändert, damit z.B. ein Sprung von "Normal" auf "Fein" nicht mehr so groß ausfällt.
  • Es wurden zwei neue Bildschirmfotos hinzugefügt (eins davon ist unter dieser Liste zu sehen).
  • Die Position für das Eingabefeld einer Media-on-a-Prim URL wurde im Baufenster so verschoben, dass es nicht mehr von den Textur-Optionen verdeckt wird.
  • Die Pfeiltasten für die Nebeleinstellungen sind jetzt nur noch aktiv, wenn alle Grafikverbesserungen ausgeschaltet sind.
  • Bei Verwendung von "/me" im IM- oder Gruppenfenster, wird nun der Display Name angezeigt, anstatt der User Name. Voraussetzung ist die aktivierte Checkbox "Zeige Display Namen" in den Einstellungen.
  • Das Öffnen und Schließen beim Wechsel zwischen den Einstellungsfenstern läuft jetzt etwas schneller.
  • Screen Space Reflections (SSR) kann nicht mehr aktiviert werden, wenn nicht mindestens Schatten oder Umgebungsverdeckung eingeschaltet ist.
  • Die Buttons zum Schließen von Chat-, IM-, Gruppen- oder Systemmeldungen sind jetzt immer sichtbar. Außerdem wurde ein Fehler beim Aus- und Einblenden der Meldungen behoben.
  • Einige kleinere Verbesserungen an verschiedenen UI-Elementen.
  • Die Schatten-Unschärfe wurde auf 3.0 geändert, für weichere SSAO- und Schatten-Effekte.
  • Ein erzwungener Teleport in Verbindung mit einem Collar beim Empfänger, soll jetzt über die RLVa-Funktion wieder funktionieren.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Media Plugin und Quicktime wurde behoben.

Dies ist eines der beiden neuen Fotos, die bei Logins oder Teleports im Nirans angezeigt werden:

Quelle: NiranV Dean
Weitere Bilder und den kompletten Changelog gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.1.1

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Beta 2.1.1 (2500)

Dienstag, 26. Februar 2013

Nirans Viewer Beta 2.1.0 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Heute ist der Nirans Beta Viewer 2.1.0 erschienen. So wie es aussieht, wird es wohl noch einige Betas von Niran geben, bevor er seinen letzten angekündigten Release veröffentlicht. In erster Linie sind mit der heutigen Version einige Fehler beseitigt worden, die nach dem vorherigen Beta 2.0.9 zurückgemeldet wurden, wie zum Beispiel der nicht sichtbare Link-Button im neuen Baufenster.

Das Löschen von Cache, Settings und Viewer Installation ist diesmal nur notwendig, wenn man von einer älteren Version als der 2.0.7 wechselt.

Als Neuerung gab es ein Update der Screen Space Reflections (SSR) für Class 1 Shader (was auch immer das ist^^). Außerdem wurde beim SSR der Leuchteffekt der Sonne auf die normale Leuchtstärke von Deferred Rendering gebracht und das alte Shiny Rendering (mehr Glanz = dunklere Texturen) deaktiviert.

Am Ende führt Niran eine Liste mit anstehenden Änderungen für die nächsten Versionen an. Das lässt darauf schließen, dass doch noch ein paar Betas erscheinen werden, bevor die Entwicklung dann beendet wird. Der Schwerpunkt bei den kommenden Änderungen liegt auf dem Einbau von serverseitigem Avatar Baking und der Überarbeitung des Aussehens einiger Viewer-Fenster.

Im Release Blogpost zum Beta 2.1.0 erklärt Niran auch ziemlich ausführlich und resolut, warum er den Firestorm Viewer nicht mag. Meiner Ansicht nach ist das etwas zu aggressiv ausgefallen. Dementsprechend gibt es in den Kommentaren auch ein paar Reaktionen von den FS-Entwicklern. Ich erspare mir einen Kommentar dazu. Ich halte zwar auch nicht besonders viel vom Firestorm, aber aus ganz anderen Gründen, als die von Niran aufgezählten. Und Drama gehört im Grunde auch nicht in einen Release-Beitrag.

Änderungen im Nirans Viewer Beta 2.1.0:
  • Update von SSR für Class 1 Shader.
  • Neue Möglichkeit, in XML-Dateien die Werte max_height/max_width für Fenster zu verwenden.
  • Es gibt sechs neue Fotos für Bildschirm Ladesequenzen (z.B. beim Teleport).
  • Das veraltete Shiny Rendering wurde aus SSR entfernt.
  • Geänderte Einstellungen für Shiny- und Glow-Effekte auf Oberflächen unter SSR.
  • Behoben: Unsichtbarer Link-Button im Baufenster. Dieser Button wurde auch gleich in "Edit linked parts" umbenannt. Die deutsche Übersetzung fehlt noch.
  • Bereinigung am Code für Fenster/Floater (allgemein), für Toasts/Fading und für das Baufenster.

Hier ein Screenshot aus Nirans Blogpost mit SSR und Bumpmapping:

Quelle: NiranV Dean
Weitere Bilder gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.1.0

Weitere Links:

Quelle: Beta 2.1.0 (2471)

Dienstag, 19. Februar 2013

Nirans Viewer Beta 2.0.9 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Nach einer kleinen Pause hat NiranV Dean heute eine Beta Version seines Viewers veröffentlicht. Eine Beta ist es wohl deshalb geworden, weil er kürzlich das Ende seiner Viewer Veröffentlichungen angekündigt hatte und zum Abschluss nur noch ein einziges Release herausgeben will. Mit den Beta Versionen kann man das natürlich noch beliebig strecken.^^

Die heutige Beta ist nicht sehr ausführlich getestet worden, so dass sie ein paar Fehler mehr enthalten kann, als üblich. Führt man ein Update von einer älteren Nirans Version durch, sollte man den Cache, die Settings und den alten Programmordner löschen, bevor man den neuen Viewer installiert. Da es sich um eine Beta handelt, fasse ich die Änderungen nur in Listenform zusammen.

Änderungen im Nirans Viewer Beta 2.0.9:
  • Das Inventarfenster wurde optisch überarbeitet. Die Filter befinden sich jetzt am unteren Rand und die Anzahl der Objekte oben links. Die Anordnung von Buttons und Symbolen wurde neu gestaltet.
  • Das Baufenster wurde komplett neu aufgebaut. Die Optik wurde dabei an das restliche Viewer-Design angepasst. Zum Beispiel befinden sich die Registerkarten jetzt oben seitlich rechts am Fensterrand und sie haben das Aussehen der Toolbar Buttons (siehe Screenshot unten). Außerdem ist das Baufenster in der Größe änderbar. Jedoch sollte man nur die Höhe ändern und nicht die Breite. In der nächsten Version wird dieses Problem noch gelöst.
  • Es gibt eine kleine Änderung am Rendering bezüglich Glow bei Deferred mit Tone Mapping (Streifenvermeidung am Himmel bei Default Windlight).
  • Die Position von drei Attachmentpunkten wurde so korrigiert, dass sie links und rechts am Avatar symetrisch sind. Zieht man nun seine alten Attachments an, wird man mit bloßem Auge keine Änderung sehen. Erstellt man jetzt aber ein neues Attachment, kann es auf beiden Seiten des Avatars zu 100% symetrisch ausgerichtet werden.
  • Hinzugefügt: OpenJpeg 1.5.1 (Fix für verschwommene Texturen).
  • Die Logik in den Chat-Optionen wurde verbessert.
  • Ein Fehler in der Anzeige für X, Y, Z Koordinaten am oberen Bildschirmrand wurde behoben.
  • Einige fehlerhafte Texturen im Outfit-Fenster wurden repariert.
  • Einige Dateien im Installationsordner wurden bereinigt.
  • Verschiedene kleinere Änderungen und Anpassungen an der Benutzeroberfläche

Neues Design für das Baufenster / Quelle: NiranV Dean

Die komplette Änderungsliste, sowie ein paar Bilder mehr, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.0.9

Weitere Links:

Quelle: Beta 2.0.9

Dienstag, 22. Januar 2013

Nirans Viewer 2.0.8 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Nur fünf Tage nach dem letzten Release, wurde heute eine weitere Version des Nirans Viewer veröffentlicht. In erster Linie dient das Update der Beseitigung einiger Probleme beim neuen Maussteuerungsmodus für den Avatar. Daneben gibt es aber auch ein paar weitere Änderungen und Neuerungen. Sollte man von Version 2.0.7 updaten, reicht das Löschen des Cache. Steigt man von einer älteren Version um, dann sollte man auch die Settings und den Viewer-Ordner löschen.

Die Änderungen im Einzelnen:

Der Text im Danksagungsfenster unter "Hilfe > Info Über Nirans Viewer" wurde aktualisiert und der Tooltipp für die HTTP-Texturen geändert. Als weitere Änderung am UI wurde der "Auflösungsteiler" ("Resolution Divisor") aus den Einstellungen entfernt, da er keine Funktion mehr erfüllt. Dann wurde die Einstellung für die "Fog Distance" in den allgemeinen Grafikeinstellungen repariert und die Funktionen zum Ändern der Geschwindigkeit von Avatar-Animationen wurden in das Menü "Entwickler > Avatar > Animation Speed" gepackt.

Bei den Windlight-Einstellungen gibt es einen neuen Tageszyklus von Penny Patton mit dem Namen "Fantasy Overworld". Er nutzt die in der letzten Version eingeführte Möglichkeit von überlagernden Wolkentexturen.

Quelle: NiranV Dean
Der oben schon erwähnte Maussteuerungsmodus für den Avatar wurde komplett überarbeitet. Er nutzt jetzt die Funktion, die auch bei dauerhaft gedrückter linker Maustaste auf den Avatar verwendet wird. Damit kann man zwar keine Menüs mit Rechtsklick mehr öffnen, aber bei dauerhaft gedrückter rechter Maustaste erscheint nun der Maus-Cursor und man kann damit das UI bedienen. Zwischen normaler und mausgesteuerter Bewegung des Avatars lässt sich jetzt mit der "V"-Taste hin- und herschalten (statt vorher über "Alt + F1"). Wenn man im Maussteuerungsmodus mit dem Avatar läuft, wird aktuell leider die Kamera zurückgesetzt, so dass man immer nach vorne schaut. Das erschwert dann ziemlich das Umsehen während des Laufens.

Allgemein wurden ein paar der XML-Dateien im Viewer-Ordner bereinigt und eine bisher falsch eingesetzte Sound-Zuweisung geändert, so dass nun lokale Sounds wieder zu hören sind, wenn die UI-Sounds ausgeblendet werden.

Und hier noch drei weitere Änderungen aus dem Changelog:
  • Die HD-Größe für Wolkentexturen wurde auf 1024x1024 Pixel verringert.
  • Neuer Delete- und Refresh-Button für die gespeicherten Viewereinstellungen.
  • Die Datei "uninstall.bat", die ich in meinem letzten Beitrag noch für eine saubere Neuinstallation empfohlen hatte, wurde aus dem Viewer-Ordner herausgenommen, da es nicht erlaubt sei, ".bat"-Dateien zu verteilen. (Anm.: Davon habe ich selbst noch nie etwas gehört).

Die komplette Änderungsliste, sowie einiger Bilder, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer 2.0.8

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Release 2.0.8 (2432)

Donnerstag, 17. Januar 2013

Nirans Viewer 2.0.7 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Heute hat Niran den ersten Release im neuen Jahr veröffentlicht. Es hat sich einiges getan seit der letzten Version und deshalb wird dringend eine sauber Neuinstallation empfohlen. Also Löschen von Cache, Einstellungen und dem gesamten alten Viewer-Ordner.

Wenn man den Cache bei der alten Version nicht manuell in einen anderen Ordner gelegt hat, kann man zum Löschen der alten Viewerdaten auch die Batchdatei "uninstall.bat" im Hauptordner des Viewers starten und alle drei Fragen mit "Ja" beantworten (Eingabe 3x "j" + Return). Das erspart das einzelne Löschen der drei genannten Ordnerinhalte.

Da bei mir die Zeit heute sehr knapp ist, hier die wichtigsten Änderungen in Listenform. Eine Übersetzung des Changelog am Ende von Nirans Blogpost spare ich mir, denn das ist wohl die längste Liste an Änderungen, die er bisher in eine neue Version reingepackt hat.
  • Beim Rendering wurde der Glow-Effekt der reflektierenden Sonne auf Shiny-Oberflächen (Glanz) reduziert. Dazu hier zwei sehr anschauliche Fotos. Links das alte und rechts das neue Rendering:
Bildunterschrift hinzufügenBildunterschrift hinzufügen
  • Die neuesten Entwicklungen von Tofus Screen Space Reflections (SSR) und dem Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) wurden in den Nirans Viewer übertragen. Vor allem beim SSAO gab es gute Fortschritte bezüglich Kantenglättung. Hier zwei Bilder zum Vergleich (diesmal nur als Link):
  • Beim SSR wird nun auch Wasser auf Shiny-Oberflächen reflektiert, jedoch ist das ein erster Versuch und es wird noch weiter daran gearbeitet. Auch hierzu wieder ein Beispielbild. Darauf ist links ein Prim mit Shiny Oberfläche zu sehen, auf dem das Wasser reflektiert wird:
  • Weitere Änderungen am Rendering, sind eine leichte Anpassung der allgemeinen Glow-Einstellungen und die Verwendung von anisotropischer Filterung für Depth of Field (DoF), was die Qualität erhöhen soll.
  • An der Benutzeroberfläche wurde nicht viel geändert. Erwähnenswert sind hier nur diese drei Dinge:
    • Ein Fix für das Login, der verhindert, dass der Viewer versucht sich einzuloggen, wenn man die Tabulatortaste verwendet (z.B. beim Springen vom "Name" zum "Passwort").
    • Man kann nun eigene Wolkentexturen im Editor für die Himmelseinstellungen auswählen. Damit sie angezeigt werden, ist ein Neustart des Viewers notwendig. Hier eines von zwei Beispielen aus Nirans Blogpost:
    • Dem Chat-, Inventar-, Aussehen- und Leute-Fenster wurde eine feste Position in der Grundeinstellung zugewiesen. Zum Beispiel erscheint die Chat-Leiste nach einer Neuinstallation jetzt in der linken unteren Ecke (vorher war sie immer links oben). Und die Machinima-Seitenleiste schiebt in der Grundeinstellung beim Öffnen nun andere Fenster zur Seite. Das kann jedoch in den Einstellungen geändert werden.
  • Als Quellcode wurde der Stand vom LL Development Viewer 3.4.5 übernommen.
    • Bessere Performance.
    • Möglichkeit zum Hochladen von Animationen mit 60 Sekunden Länge (war vorher 30 Sekunden).
    • Lautstärke für Media-Quellen funktioniert nun ab Windows Vista oder neuer.
  • Das serverseitige Avatar Baking wurde (noch) nicht übernommen, da Niran die RLVa Funktionen nicht unbrauchbar machen will. Die Hoffnung liegt darauf, dass Kitty Barnet ihr RLVa bald entsprechend aktualisiert.
  • Es gibt jetzt eine Möglichkeit, den Avatar ausschließlich über die Maus zu drehen. Die Funktion ein-/ausschalten kann man mit Alt + F1.
  • Und noch ein paar sonstige Punkte aus dem Changelog:
    • Aktualisiertes Post-Prozess Rendering vom Exodus Viewer.
    • Aktualisiertes Prim-Align Tool von Qarl Fizz.
    • Fix für Skriptrotation außerhalb des Sichtbereichs (wird richtig berechnet).
    • Projizierte Lichter verschwinden bei größerer Entfernung nicht mehr.
    • Und viele Fixes und Verbesserungen aus der aktuellen LL-Entwicklung.

Die komplette Änderungsliste, sowie noch mehr Bilder, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

In seinem Blog will Niran auch bald mit einer FAQ beginnen, in der viele Fragen von Nutzern beantwortet werden.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer 2.0.7

Weitere Links:

Quelle: Release 2.0.7

Donnerstag, 27. Dezember 2012

Nirans Viewer 2.0.6 veröffentlicht

Quelle: sourceforge.net
Heute ist der Nirans Viewer 2.0.6 erschienen. Eigentlich war er zunächst als Beta-Release geplant, aber nun ist dann doch eine Vollversion daraus geworden.

Als Hauptneuerung gibt es eine Funktion zum Ausschalten der Fullbright-Eigenschaft von Prims (dt.: "Ganz hell"). Das geht in den Einstellungen, in der Machinima Sidebar, oder in den Debug-Settings. Dort heißt die Funktion "RenderEnableFullbright". Schaltet man Fullbright ab, dann werden Objekte mit dieser Eigenschaft nicht mehr leuchtend dargestellt. Allerdings muss man einen Relog machen oder kurz woanders hin teleportieren, damit die Einstellung wirksam wird. Hilfreich ist eine solche Funktion vor allem, wenn man Fotos von dunklen Umgebungen machen will, aber irgendwelche Fullbright Objekte im Sichtbereich die Szene versauen.

Hier drei Bilder aus Nirans Blogpost, die den Unterschied verdeutlichen. Links sieht man die drei Schilder am Mast und das rechte weiße Schild in Fullbright. Rechts die gleiche Szene mit abgeschaltetem Fullbright und unten dann nochmal bei Nacht mit lediglich einem Projektor-Licht. Hier würde Fullbright wirklich doof aussehen.



Quelle: NiranV Dean

Das Ganze gibt es auch als Video im Blogpost von Niran, oder hier:
>> Nirans Viewer Labs Experiment: Experimental Fullbright Disable

Eine weitere Neuerung ist die Simulation einer Bewegungsunschärfe (Motion Blur). Damit werden bei schnellen Bewegungen von Objekten und/oder der Kamera die Konturen undeutlich. Um den Effekt einzuschalten, sollte man in den Grafikeinstellungen unterhalb von "Deferred Renderer" alle Haken rausnehmen und den Schatten auf "Keine" stellen. Dann die Checkbox für "Screen Space Reflections" aktivieren und die Einstellungen verlassen. Am besten lässt sich der Effekt sehen, wenn man ein Objekt mit geraden Linien (z.B. eine Textur) mit Alt + linke Maustaste fokusiert und dann die Kamera über Mausbewegungen schnell drumherum dreht. Ich habe das eben auch schon ausprobiert und das sieht wirklich ganz witzig aus. Die Bewegungsunschärfe sollte man dabei nicht mit der Tiefenunschärfe (DoF) verwechseln. Das sind zwei völlig unterschiedliche Effekte.

Hier ein Bild von Niran dazu. Der Effekt ist an den Füßen zu sehen:
>> Bewegungsunschärfe

Insgesamt gab es auch Verbesserungen an Tofus Screen Space Reflections (SSR), dem Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und beim Depth of Field (DoF). Das Update für SSR habe ich noch nicht ausprobiert, aber die Screenshots von Niran zeigen eine glattere Reflektion (weniger diffus), als noch beim 2.0.5.

Hier weitere Änderungen von Version 2.0.6 aus dem Changelog:
  • Fixes für Probleme mit dem Login-Versatz, zu unnützen Fehlermeldungen, für die Primgrößeneinstellung der Minimap, und den Default Cache-Ordner.
  • Option für Voice jetzt auch im Loginbidschirm auswählbar.
  • Experimentelles Ausschalten von Fullbright eingeführt.
  • Verbesserungen für SSAO, DoF und SSR.
  • Hintergrund der Minimap wurde geändert für bessere Optik.
  • Fullbright, Fullbright Shiny und Alpha in Rendering-Selektionsmenü dazugebracht.
  • Geänderte Grundeinstellung für Tone Mapping.
  • Speichern und Laden der Viewer-Settings jetzt auch im Hauptfenster der Einstellungen.
  • Gamma Option aus den Einstellungen entfernt.
  • Login-Menü entfernt.
  • Code für HighRes-Fotos entfernt (überflüssig, da manuell einstellbar).
  • Im Leute-Fenster wurde "Freunde" in "Bekannte" umbenannt.

Die komplette Änderungsliste, sowie noch mehr Bilder und Videos, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer 2.0.6

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Release 2.0.6

Dienstag, 11. Dezember 2012

Nirans Viewer 2.0.5 wurde veröffentlicht

Quelle: sourceforge.net
Letzte Nacht ist der Nirans Viewer 2.0.5 erschienen. Als größte Neuerung wurde sowohl das SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), als auch das SSR (Screen Space Reflections) von Tofu Buzzard in den Viewer aufgenommen. Dazu hatte ich auch schon am Freitag ein Video gepostet, in dem die Wirkung von SSR zu sehen ist. Das "Screen Space" in beiden Bezeichnungen bedeutet, dass die Umgebungsverdeckungen und Reflektionen nur im sichtbaren Bildschirmbereich berechnet werden. Die Grafik außerhalb des Bildschirms jedoch nicht. Beim SSR handelt es sich im Augenblick noch um eine Art Beta Version, die noch nicht sauber optimiert ist. Laut Tofu arbeitet der Code fünf mal ineffizienter, als es machbar wäre. Deshalb kann es beim Testen dieser Funktion zu starken Leistungseinbußen kommen. In der Voreinstellung nach der Installation ist SSR deaktiviert und es lässt sich optional über die Machinima-Sidebar oder in den Grafikeinstellungen einschalten. Und um SSR sehen zu können, muss auch Deferred Rendering aktiviert sein.

Ebenfalls von Tufu stammt ein Fix für atmosphärischen Nebel, der bisher unter Deferred Rendering nicht funktionierte. Ist das aktiv, wird die Umgebung mit zunehmender Entfernung durch den Dunst in der Atmosphäre immer undeutlicher. Ein Effekt, den man bei Tiefdruck-Wetterlage auch im RL beobachten kann. Hier ein Beispiel aus Nirans Blogpost. Auf beiden Fotos ist atmosphärischer Nebel aktiviert, rechts jedoch mit dem Fix von Tofu:

Atmosphärischer Nebel geht nichtAtmosphärischer Nebel geht


Weitere Änderungen in Version 2.0.5:
  • Der Code wurde auf den aktuellen Stand der Viewerentwicklung gebracht und hat unter anderem Verbesserungen zum HTTP-Projekt von LL und die Crashfixes vom Firestorm erhalten.
  • Möglichkeit zum Einstellen der Farbe des Auswahlrahmens beim Bearbeiten von Objekten.
  • Einloggen über Enter-Taste möglich (der Passwort-Eintrag muss dazu angewählt sein).
  • Der Fix von Runatai Linden zum Beseitigen des Kacheleffekts bei hochauflösenden Fotos, wurde übernommen.
    • Maximale Auflösungen sind abhängig von der Leistung der Grafikkarte. Sieht man auf seinen Fotos schwarze Bereiche, sollte man die max. Auflösung solange reduzieren, bis das nicht mehr auftritt.
  • Die Voreinstellungen für SSAO, DoF, Glow und Schatten wurden angepasst. Dies sieht man jedoch nur, wenn man nicht schon selbst an diesen Einstellungen geschraubt hat. In dem Fall hilft ein Löschen der Viewer-Settings.
  • Option zum Kopieren einer SLURL bei Rechtsklick auf Landmarken.
  • Verbesserungen an der deutschsprachigen Übersetzung.
  • Anzahl der möglichen Curls auf 386 erhöht, um die Fehleranfälligkeit zu verringern.
  • Einige Windlight-Einstellungen wurden zum besseren Verständnis umbenannt.

Die komplette Änderungsliste ist am Ende von Nirans Blogpost aufgeführt (siehe Quellenlink).

Insgesamt rückt der Nirans Viewer mit den Änderungen am Rendering ein Stück weiter in Richtung Highend-Grafik, was entsprechend die Hardware stärker fordert. Für alte und/oder leistungsschwache PCs ist er deshalb nicht mehr wirklich geeignet. Wer ihn aber unter akzeptablen FPS-Raten laufen lassen kann, wird meiner Ansicht nach mit der besten Grafik in SL belohnt. :)

Wenn jemand den SSR-Effekt mal sehen will, aber keinen Ort kennt, wo genügend Glanz-Flächen vorhanden sind (Shiny), der kann einfach mal in Nirans Bunker vorbeischauen:
>> Nirans Bunker auf Hippo Hollow

Ich habe das eben auch mal kurz ausprobiert. So ganz überzeugt bin ich davon noch nicht. Ich finde die Reflektionen sehr grobkörnig und diffus. Für die Reflektionsfläche habe ich starken Glanz ohne Bump-Map genommen, um eine möglichst glatte Fläche zu erhalten. Dennoch streut die Reflektion ziemlich stark. Aber es wurde ja gesagt, dass da noch reichlich Verbesserungspotential drinsteckt. Mal sehen, was in Zukunft noch kommt.

Die Performance ging dagegen mit aktivem SSR bei mir fast gar nicht runter (ein paar FPS, die aber außer auf der Anzeige sonst nicht bemerkbar waren).  Ich habe jetzt auch nicht wirklich viel Zeit gehabt, das zu testen. Hier mal ein Bild im Freien, wo ich einfach eine Glanzplatte auf den Holzsteg gelegt habe:


Und hier ein direkter Vergleich mit und ohne SSR. Am besten anklicken und in groß öffnen. Dann unten in der Thumbnail-Leiste hin und her springen (die beiden Thumbs ganz rechts):

Mit SSROhne SSR


Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer 2.0.5

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Release 2.0.5

Freitag, 7. Dezember 2012

Nirans Viewer mit Screen Space Reflections

Heute hatte ich eine IM von NiranV Dean im Postkorb, mit einem Link zu einem Video auf YouTube. Da er diese Info auch schon auf SLUniverse gepostet hat, denke ich, dass das Ganze wohl nicht vertraulich war.^^

Offenbar hat Niran von Tofu Buzzard (ehemals Tofu Linden) den Code für eine Render-Funktion mit dem Namen "Screen Space Reflections" erhalten. Diesen Code hat er in seinen persönlichen Viewer eingebaut und ein Video davon gemacht. Soweit ich auf die Schnelle herausfinden konnte, werden bei Screen Space Reflections die Pixel aller Objekte und Lichtquellen rechnerisch auf den Oberflächen der umgebenden Objekte gespiegelt. Vom Prinzip her ist das ein lokales Raytracing, bei dem das Reflektionsabbild nicht durch Strahlenverfolgung erzeugt wird, sondern durch Berechnung der Reflektionspunkte anhand ihrer Vektoren im sichtbaren Bildschirmbereich. Ist das Ursprungsobjekt dabei weiter vom Betrachter entfernt, als die umgebenden Oberfächen, werden die zu reflektierenden Pixel direkt auf diesen Oberflächen gerendert. Das ist eine Technik, die von der CryEngine 3 schon eine Weile eingesetzt wird.

Wie man sich vielleicht denken kann, benötigt diese Art des Rendering einiges an Hardware-Ressourcen. Selbst Grafikkarten der mittleren Leistungsklasse werden damit ins Schwitzen kommen. Die Reflektionen in SL werden nur auf Oberflächen erzeugt, die das Shiny-Attribut (Glanz) gesetzt haben. Um die Reflektionen zu sehen, muss man im Viewer das Deferred Rendering aktivieren. Niran hat Tofu gefragt, ob er diesen Code auch im nächsten Release seines Viewers verwenden kann. Ob dem so ist, sagt er in den Kommentaren auf YouTube allerdings nicht. Wenn ich hinter den Zeilen lese, sieht es aber sehr danach aus. :)



Das Video ist aus technischen Gründen über Livestream.com aufgenommen worden. Deshalb ist die Qualität nicht ganz so gut. Der Screen Space Reflections Effekt wird übrigens weniger durch die Lichtkugeln demonstriert (das ist eher Projected Light), sondern durch die Avatare und sonstigen Objekte. Bei den Avataren muss man genauer hinschauen und man sollte sich nicht durch die Schatten ablenken lassen. Die hellen Reflektionen in Farbe sind das neue Feature.