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Mittwoch, 17. März 2021

Kokua Viewer 6.4.16 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage

Am 17. März 2021 wurde der Kokua Viewer 6.4.16 veröffentlicht. Das ist etwas überraschend, da die Kokua-Entwickler eigentlich der Versionierung von Linden Lab folgen. Und der aktuelle offizielle SL‑Viewer hat die Version 6.4.13.

In den Release Notes schreibt Chefentwickler Chorazin Allen einen langen Roman, was es mit dem Versionssprung auf sich hat. Hier die stark verkürzte Fassung:

Der Kokua 6.4.16 baut eigentlich auf der LL-Codebasis Version 6.4.13 auf (das JellyDoll Update). Anfang März hatte Linden Lab jedoch den offiziellen Viewer auf Version 6.4.14 aktualisiert (das Simplified Cache Update), aber nach zwei Tagen diesen Viewer wieder zurückgezogen, weil viele Nutzer nur noch bunte Regenbogentexturen damit gesehen haben.

Trotz der Rücknahme von Version 6.4.14 war diese Versionsnummer im internen Versionsverwaltungs-system nun vergeben. Und die Logik der Entwickler besagt, dass die Rücknahme (das Herausholen des fehlerhaften Codes aus dem offiziellen Viewer) auch einen Versionssprung verlangt. Also war man dann intern bereits auf Version 6.4.15. Und so denkt Chorazin, dass Linden Lab jetzt an Version 6.4.16 arbeitet und diese als 6.4.17 veröffentlichen wird. Doch tatsächlich ist LL nun schon beim Key Mappings RC Viewer 6.4.17, der dann bei der Übernahme in den offiziellen Viewer zur Version 6.4.18 wird. Also schönes Chaos, das Ganze.

Nun zu den Änderungen im Kokua 6.4.16:

  • Die Kontakt-Sets aus dem Firestorm Viewer wurden übernommen. Dazu wurde auch eine Anleitung im Kokua-Blog erstellt.
  • Es gibt ein neues Toolbutton-Symbol für Personal Lighting (persönliche EEP-Einstellungen).
  • Die Statistikbalken neben der Uhrzeit in der oberen Statusleiste wurden um drei neue Balken erweitert. Auch dazu gibt es eine eigene Seite.
  • Die Möglichkeit, die Hockposition (Crouching) umzuschalten, wurde aus dem Firestorm übernommen. Die Option dafür befindet sich in den Einstellungen > Bewegen.
  • Die Möglichkeit, einen beliebigen Ordner als Systemordner zu markieren (und ihn damit in die erste Gruppe von Ordnern zu befördern und vor dem Löschen zu schützen). Übernommen vom Catznip Viewer.
  • Die Möglichkeit, ein Orts- oder Avatarprofil im Minimap-Menü zu sehen. Übernommen vom Firestorm.

Kokua Kontakt-Sets / Quelle: Kokua Blog

Kokua Statistikbalken / Quelle: Kokua Blog

Zusätzlich wurde in die RLV- und FTRLV-Versionen das RLV 2.9.30.0 integriert. Die Versionshinweise für RLV 2.9.30 gibt es hier und die Originaldokumentation für @setsphere ist hier.

Diese weiteren RLV-Funktionen wurden über das RLV 2.9.30.0 hinaus noch hinzugefügt:

  • Im Statusfenster wurde versucht, die UUID für camtextures in einen Namen aufzulösen, was fehlschlug und 'waiting' angezeigt wurde. Stattdessen wird nun einfach die UUID angezeigt.
  • Eine neue Debug-Option mit Namen "RestrainedLoveSelectionOutlines" erlaubt das Umschalten zwischen dem früheren Verhalten, bei dem keine Selektionsumrisse angezeigt werden, wenn ein Objekt selektiert wird, und dem späteren Verhalten, bei dem ein Selektionsumriss angezeigt wird, während für die nächstgelegene Sichtkugel ein undurchsichtig erzwungen wird. Das frühere Verhalten ist die Standardeinstellung.
  • Die letzte Registerkarte des RLV-Statusfensters wurde aktualisiert, um die @setsphere-Informationen anzuzeigen, während sie aktiviert ist.


Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen (immer aktiviert).
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Sonntag, 21. Februar 2021

Kokua Viewer 6.4.13 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage

Am 21. Februar 2021 ist der Kokua Viewer 6.4.13 erschienen. Dieses Update bringt den Kokua auf den Stand des aktuellen Second Life Viewers mit derselben Versionsnummer (Release 6.4.13.555567 - Jelly). Zusätzlich wurden dem Kokua auch einige Funktionen von anderen Viewern hinzugefügt, die von Nutzern angefragt wurden.

Die Release Notes zu diesem Update sind diesmal super lang. Ich fasse das nur gekürzt zusammen. 

Verbessertes Gruppenfenster
Zuvor wurden die Gruppeninformationen als Registerkarte innerhalb des Leute-Fensters angezeigt und der Zugriff auf Abschnitte der Gruppeninformationen, wie z. B. Benachrichtigungen, wurde auf dieselbe Weise angezeigt. Jetzt werden die Gruppeninformationen in einem eigenständigen Floater angezeigt, anstatt in der Registerkarte "Leute" eingebettet zu sein. Dadurch können mehrere Gruppen gleichzeitig angezeigt werden. Original-Implementierung von Kitty Barnett.

Blockliste, Objekt-Derendering und Ausnahmen beim Avatar-Rendering
Ein neues Fenster, in dem die Block-/Stummschaltungsliste, das Derendering für eine oder mehrere Login-Sitzungen und die Ausnahmen für die Avatar-Rendering-Komplexität (ARC) zusammengefasst sind. Zusätzlich bietet der Sound-Explorer nun die Möglichkeit, Objekte zu blockieren/stumm zu schalten. Original-Implementierung von Kitty Barnett.

Konfigurationsoptionen für Chat-Nachrichten
In Kokua > Preferences > Chat wurde ein neues Options-Panel hinzugefügt, mit dem viele Parameter für Chat-Toasts eingestellt werden können, einschließlich ihrer Breite. Dies ist eine Portierung vom Firestorm, ursprünglich von Zi mit Beiträgen von Ansariel und anderen.

Aktive Gesten
Ebenfalls aus dem Firestorm wurde eine Option aus dem Gesten-Floater portiert, die nur die derzeit aktiven Gesten anzeigt, ursprünglich implementiert von Pantera Polnocy.

Behobene Fehler

  • [KKA-795] - Windows-Absturzprotokollierung bleibt bestehen.
  • [KKA-797] - Personen werden nicht in der Registerkarte "In der Nähe" angezeigt.
  • [KKA-801] - KKA-670 braucht eine Codeüberprüfung.
  • [KKA-802] - Viewer-AO und Null-Schlüsselnummern.
  • [KKA-813] - @shownames:uuid bewirkt, dass die Avatarliste in People:Nearby ausgeblendet bleibt.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen (immer aktiviert).
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Dienstag, 2. Februar 2021

Kokua Viewer 6.4.12 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Normalerweise folgen die Kokua-Entwickler mit ihren Veröffentlichungen immer dem offiziellen Viewer. Doch der wurde bis gestern so lange nicht mehr aktualisiert, dass die Kokua-Entwickler wahrscheinlich schon Spinnweben zwischen den Fingern hatten. Also haben sie den alten Code von Linden Lab mit dem neuesten Code des RLV vereint und am 1. Februar den Kokua 6.4.11/RLV 2.9.20.0 veröffentlicht.

Offenbar zeitgleich mit dem Kokua hat dann Linden Lab gestern nach fast drei Monaten Pause den offiziellen Viewer auch aktualisiert. Das ist für die Kokua-Entwickler etwas blöd gelaufen. Chefentwickler Chorazin Allen hat dann gestern bereits ein weiteres Update auf den neuen Linden Code angekündigt und heute schon einen neuen Kokua nachgereicht.

Der Kokua Viewer 6.4.12 ist demnach am 2. Februar 2021 erschienen. Außer dem neuen RLV-Code und der Aufnahme des aktuellen Linden-Code, wurden auch noch einige interne Änderungen vorgenommen. Hier die Anmerkungen aus den Release Notes:

Hinweise zu RLV 2.9.29.0:
  • Der Fix für das Problem, dass durch Drücken der ESC-Taste der Avatar beim Zurücksetzen der Kameraansicht sich nicht dreht, wurde nicht aufgenommen, da der Kokua bereits eine Option zur Steuerung dieses Verhaltens hinzugefügt hatte (KKA-776).
  • Der Fix für Ordner, die nicht unter #RLV erstellt wurden, gilt nicht für den Kokua, da die Codereihenfolge geringfügig anders war, wodurch der Fehler vermieden wurde.
  • Der Fix für Avatar-Namen, die im Konversationsfenster weiß blinken, ist spezifisch für den Skin des Viewers von Marine Kelley und gilt nicht für Kokua.
  • Die genannten Korrekturen für Glanz (Shine) wurden übernommen und werden sowohl für Kokua NORLV als auch für die RLV-Varianten bereitgestellt.
Behobene Fehler:
  • [KKA-772] - Nicht-Havok-Builds sind derzeit unter Windows / Mac defekt.
  • [KKA-773] - Der llDialog-Abstand zwischen Zeichenfolge und Schaltflächen ist inkonsistent.
  • [KKA-778] - Die Tastaturbedienung für Debug-Floater ist inkonsistent.
  • [KKA-787] - @edit=n kann bei berührenden Objekten zu Störungen führen.
  • [KKA-790] - In den Suchergebnissen werden nicht alle Ergebnisse angezeigt.
  • [KKA-792] - Das Herunterladen der Landmarken kann abbrechen, was dazu führt, dass bei "Landmarke auf Karte anzeigen" nichts passiert.
Neue Funktion:
  • [KKA-789] - Implementieren eines Äquivalent zu RLVaShowRedirectChatTyping.
Verbesserungen:
  • [KKA-775] - Aktualisieren von FMODStudio auf Version 2.01.06.
  • [KKA-776] - Übernahme vom Firestorm: "Nach Klick auf Avatar wird Kameraposition beibehalten".
  • [KKA-779] - Hinzufügen der zusätzlichen Benachrichtigung "Tippt gerade" für IMs, in denen eine andere Registerkarte aktiv ist.
  • [KKA-781] - Landauswahl / Land-Info nicht abbrechen, wenn man auf HUDs klickt.
  • [KKA-785] - LINUX - Implementiere jemalloc für die Speicherverwaltung.

Aufgabe:


Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Dienstag, 24. November 2020

Kokua Viewer 6.4.11 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage

Am 23. November 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.11 erschienen. Dieses Update bringt den Kokua auf den Stand des aktuellen Second Life Viewers mit derselben Versionsnummer (Release 6.4.11.551711 - Maintenance mit Projektname "Cachaça").

Diesmal gab es auch wieder ein Update des RLV-Codes von Marine Kelley. Und zwar auf Version 2.9.28.3. Unter anderem ist dort ein Fix enthalten, der verhindert, dass das Landmarken-Fenster auf dem Bildschirm hin- und herspringt, wenn man darin Einträge auswählt. Das andere Update aus dem RLV‑Code von Marine ist das Entfernen der alten Funktion für die Schwebehöhe. Das wurde allerdings im Kokua bereits in einer früheren Version entfernt, sodass diese Änderung keine Relevanz für den Kokua hat.

Aus der eigenen Kokua-Entwicklung gibt es diesmal zwei behobene Fehler und eine Verbesserung. Ich liste sie einfach kurz auf:

  • Für das Setzen von Berechtigungen für Freunde (auf der Karte sehen, Online sehen, Objekte bearbeiten) wurde eine alternative Option erstellt, weil die Standardfunktion von Linden Lab in Cloud-Regionen nicht funktioniert.
  • Die "Web"-Registerkarte im Avatar-Profil wird nun wieder korrekt angezeigt.
  • Eine neue Option erlaubt nun die automatische Annahme von Notecards, Texturen und Landmarken in das eigene Inventar, ohne dass man "OK" im Bestätigungsfenster auswählen muss. Für die RLV-Versionen des Kokua gibt es diese Option jedoch nicht.

Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Donnerstag, 22. Oktober 2020

Kokua Viewer 6.4.10 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage

Am 22. Oktober 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.10 erschienen. Wie gewohnt, haben die Kokua-Entwickler ihren Viewer mit dem neuesten Code aus dem SL Viewer 6.4.10 von Linden Lab aktualisiert. Mit dieser Version wurden die Verbesserungen für das Mesh-Import Fenster eingeführt. Ich hatte dazu auch einen Blogpost geschrieben.

Einige dieser Verbesserungen wurden bereits in früheren Kokua Updates vom Firestorm Viewer übernommen. Denn von dort hat auch Linden Lab den Code für sein Update erhalten. Die neue Anzeige der Kosten- und Physikauflistung wurde jedoch jetzt erst in den Kokua übertragen, denn das stammt wohl von Linden Lab selbst. Wobei hier die Anzeige der Physikwerte beim Linux Viewer nicht funktioniert, wegen der nicht vorhandenen Havok-Bibliothek für Linux.

Chefentwickler Chorazin Allen schreibt dazu, dass man als Kokua-Nutzer nur auf die 6.4.10 updaten sollte, wenn man Mesh-Objekte in Second Life hochlädt. Die restlichen Neuerungen sind so gering, dass sich ansonsten das Update nicht lohnt. Es handelt sich dabei lediglich um zwei Bugfixes. Zum einen wurde das Abspeichern eines selbst erstellten Tageszyklus repariert, da dies bisher eine Fehlermeldung erzeugte. Zum anderen wurde der Toolbar-Button für die Umgebungseinstellungen in der RLV/FTRLV Version repariert, denn der hat beim Anklicken das Dialogfenster nicht mehr geöffnet.

Ein Update für den RLV-Code gab es diesmal nicht.

Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Montag, 5. Oktober 2020

Kokua Viewer 6.4.9 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 5. Oktober 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.9 erschienen. Wieder einmal haben die Kokua Entwickler damit eine Version übersprungen. In diesem Fall ist das aber verständlich, da Linden Lab innerhalb von zehn Tagen zwei Mal den offiziellen Viewer aktualisiert hat.

Dementsprechend ist in den neuen Kokua sowohl der Code vom SL Viewer 6.4.8 mit den Verbesserungen aus dem Maintenace RC Viewer "Bormotukha", als auch vom SL Viewer 6.4.9 mit dem Code des Love Me Render RC Viewers (EEP-Verbesserungen) eingeflossen.

Auch der RLV-Code von Marine Kelley wurde auf den neusten Stand gebracht. Hier wurden die Versionen 2.9.28.0/2.9.28.1 in den Kokua aufgenommen. Letztere ist erst am 2. Oktober erschienen.

Aus der eigenen Entwicklung gab es auch einige Fixes und Verbesserungen. Hier die kleine Liste:
  • [KKA-753] - Für Windows VS2017-Viewer wurden fehlende x86-Redistributables hinzugefügt.
  • [KKA-761] - Das RLV-Kommando "@shownames" führte dazu, dass der Skriptwarn-/Debug-Floater nicht richtig funktionierte.
  • [KKA-757] - Für RLV wurde ein Schalter hinzufügt, um das Weiterleiten des RLV-Debug-Chats an den Skript-Debug-Floater zu ermöglichen (siehe Screenshot unten).
  • [KKA-687] - Die Anzeige von inkonsistenten Frame-Zeiten wurde auf Windows 10 PCs verbessert.
  • [KKA-756] - Dem RLV-Befehl "Show Debug" wurde eine Option hinzugefügt, um "=channel"-Befehle auszuschließen.

Neuer Befehl im Kokua RLV-Menü

Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

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Mittwoch, 26. August 2020

Kokua Viewer 6.4.7 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Ziemlich schnell nach dem Kokua 6.4.6, ist am 25. August bereits Version 6.4.7 veröffentlicht worden. Der Grund ist ganz einfach: Kurz vor erscheinen von Kokua 6.4.6 ist ein neuer offizieller SL Viewer erschienen. Das war zu knapp, um es noch in die vielen verschiedenen Kokua Varianten einzuarbeiten. Da die Entwickler aber immer bestrebt sind, mit dem offiziellen Viewer gleichauf zu sein, hat man nun mehr oder weniger nur den Code von Linden Lab in den 6.4.7 übernommen.

Dieser Code stammt aus dem Maintenance Viewer mit dem Cadenamen "Arrack", der eine Reihe von bereinigten Problemen aus der JIRA enthält. Also sind im Grunde die gleichen Neuerungen in den Kokua eingeflossen, die ich hier für den SL Viewer beschrieben hatte.

Lediglich zwei kleine Fixes sind von den Kokua Entwicklern noch hinzugefügt worden. Zum einen wurde ein Problem behoben, bei dem geriggtes Mesh mit verknüpften Gelenkpositionen am Avatar falsch dargestellt wird, wenn dabei die Deformer-Funktion genutzt wird. Und als zweites wurde nur in der Kokua FTRLV-Variante ein Problem behoben, bei dem die OOC Umleitung nicht funktionierte, obwohl "KokuaRLVOOCChatIsRedirected" auf "True" gestellt wurde.

Das war schon alles, was mir heute ganz entgegen kommt.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

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Freitag, 21. August 2020

Kokua Viewer 6.4.6 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Nachdem am Mittwoch schon der offizielle SL Viewer und der Black Dragon ein Update erhalten haben, ist heute, am 21. August, auch ein neuer Kokua Viewer veröffentlicht worden. Wie schon bei der vorherigen Kokua Version, wurde auch diesmal eine Versionsnummer übersprungen und man hat direkt vom 6.4.4 auf die Version 6.4.6 aktualisiert.

Der Grund dafür war die Zurücknahme des SL Viewers 6.4.5 von Linden Lab (der ToolsUpdate Viewer). Damit gab es ja bekanntlich Abstürze von neuen Nutzern auf der Learning Island. Mit Linden Labs Viewercode 6.4.6 wurde dann das Problem behoben. Den neuesten Code von vorgestern (Version 6.4.7) haben die Kokua-Entwickler noch nicht aufgenommen.

Neben der Übernahme des Linden Code wurden im Kokua auch wieder eine Reihe von Verbesserungen durchgeführt und Fehler bereinigt. Nichts davon ist meines Erachtens so interessant, dass man es länger erklären müsste. Deshalb gibt es die sonstigen Änderungen nun in Listenform.

Änderungen im Kokua 6.4.6

Behobene Fehler:
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Logins mit der RLV-Version ein Teil des Outfits vom Avatar entfernt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wechseln von Outfits nicht funktionierte.
  • Einige farbige Buttons und Flächen im Kokua wurden vom original Linden Lab Grün auf das Violett des Kokua geändert.
  • Obwohl die Havok Bibliothek im Kokua eingebaut ist, gab es beim Hochladen von Mesh-Objekten einige Fehlermeldungen, dass Havok fehlt. Das wurde behoben.
  • Bei einer gemuteten Gruppe kam es vor, dass beim Login die Mute-Liste später gelesen wurde als der Chat einer solchen Gruppe. Dadurch war der Gruppenchat dann dennoch sichtbar. Das ist nun behoben.
  • Das RLV-Kommando @showloc versteckt jetzt auch die Alterseinstufungen von Regionen in der Navigationsleiste (Icon und Text).
  • Im Kamerafenster war es bisher nur möglich, die Objektansicht mit einem Zurücksetzen der Ansicht zu verlassen. Jetzt kann man den Menüpunkt "Objektansicht" noch einmal aufrufen. Damit verlässt man die Ansicht, ohne dass die Kamera zurückgesetzt wird.
Verbesserungen:
  • Der Cache wird nun geleert, wenn sich innerhalb des Viewers die Grafik Engine ändert. Das kann passieren, wenn jemand selbst den Kokua kompilert und der offizielle Kokua parallel installiert ist (ergibt die Engines OpenJPEG und KDU).
  • Im Baufenster wurden die Informationen für Verlinkung und Flächen in einem Linkset verbessert. Ebenso wird bei Mehrfachauswahl im Namensfeld ein "Multiple Selection" als Information angezeigt.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Montag, 6. Juli 2020

Kokua Viewer 6.4.4 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 6. Juli 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.4 erschienen. Seit dem letzten Update sind damit sechs Wochen vergangen. Das ist für den Kokua ungewöhnlich lang, da man gewöhnlich den Veröffentlichungen des offiziellen SL Viewers folgt. Die Ursache war das Auslassen des offiziellen Viewers 6.4.3. Man hat nun die beiden letzten Linden Lab Updates gemeinsam in den Kokua 6.4.4 gepackt.

Die im SL Viewer 6.4.3 enthaltene Audio Bibliothek FMOD Studio wurde bereits seit längerem im Kokua genutzt. Das war im Wesentlichen der Grund für das Auslassen des Updates. Mit SL Viewer 6.4.4 hat der Kokua nun das Update für das Chromium Embedded Framework (CEF) erhalten. Dazu schreibt Entwickler Chorazin Allen, dass in der Linux Version des Kokua das CEF nicht übernommen wird, weil es sich in Verbindung mit Linux als zu unzuverlässig und zu komplex erwiesen hat. Deshalb bleibt im Linux Viewer die alte CEF Version erhalten.

Die Kokua Entwickler haben jetzt auch Lizenzen für die Kakadu Bibliothek (KDU), mit der sich das SL‑Texturformat JPEG 2000 hochwertiger darstellen lässt, und für die Havok‑Erweiterungen von Linden Lab, mit denen die Physik in Second Life berechnet wird. Letzteres aber auch nur für Windows und Mac. Linux geht hier erneut leer aus. Auf dem Loginbildschirm des Kokua sind nun auch die Logos von KDU und Havok zu sehen.

Da die Aufnahme von KDU und Havok für die Entwickler viel Zeit gekostet hat, gab es außer diesen Neuerungen nur noch ein paar Updates und Fixes für gemeldete Probleme. Darunter diese hier:
  • Attachments die durch ein RLV-Kommando abgenommen wurden, haben sich automatisch wieder angelegt. Das sollte nun nicht mehr so häufig passieren.
  • Das Kamerafenster kann nun so verkleinert werden, dass nur noch die linke Hälfte zu sehen ist (schwenken, drehen).
  • Vom Firestorm wurde die Anzeige von Parzellengrenzen bis in eine Höhe von etwa 4.000 Meter übernommen.
  • Die Parzelleneigenschaften wurden nach dem Hinzufügen des Sichtweitenschiebers nicht mehr korrekt angezeigt. Das ist nun behoben.
  • Im "Leute Fenster" der Kokua NORLV Version werden nun wieder alle Avatare in der Nähe angezeigt.
  • Das Zurücksetzen der Kamera mit ESC dreht nun nicht mehr den Avatar, wenn die zugehörige Option in den Einstellungen deaktiviert ist.
  • Verbesserung des Inventarfilters.
  • Im Upload-Dialog für Mesh Modelle wird nun wieder die Bezeichnung "COLLADA" angezeigt.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

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Donnerstag, 28. Mai 2020

Kokua Viewer 6.4.2 ist erschienen (mit EEP)

Quelle: Kokua Homepage
Am 28. Mai 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.2 erschienen. Damit sind seit dem letzten Kokua Update fast zwei Monate vergangen, was für diesen Viewer eine sehr lange Pause war. Normalerweise erhält der Kokua immer ein Update, wenn auch der offizielle Second Life Viewer ein Update erhalten hat.

Der Grund für die Verzögerung war die Aufnahme des Environmental Enhancement Projects (EEP). Da der Kokua die RLV-Funktionen von Marine Kelley eingebaut hat, wollte man warten, bis auch dort EEP unterstützt wird. Das ist nun mit RLV 2.9.27.0 der Fall und so gibt es diesmal ein Kokua-Update, das ziemlich viele Neuerungen enthält. Da ich auch noch etwas zum Update des Firestorm Viewers schreiben will, fasse ich mich hier jetzt allerdings etwas kürzer.

Änderungen in Kokua 6.4.2:
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.0 mit Unterstützung von EEP.
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.1 mit verschiedenen Maintenance Verbesserungen.
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.2 mit der neuen Funktion zum Erstellen und Speichern von Kamera-Voreinstellungen.
  • Aufnahme von Marine Kelleys RLV 2.9.27.0 Code, der EEP in Verbindung mit den RLV-Funktionen unterstützt. Diese Änderungen sind nur in den Kokua-Varianten RLV und FTRLV vorhanden. Im NORLV werkelt das normale EEP von Linden Lab.
  • Hinzufügen zusätzlicher Kamera-Voreinstellungen aus dem Restrained Love Viewer.
  • Neue Funktion zum Mehrfachumbenennen von Objektinhalten in der Content-Registerkarte eines Objekts. Dazu lassen sich gängige Regular Expression Matching Muster verwenden.
  • In der internen Client-AO gibt es eine neue "Chat"-Option. Ist sie aktiv, wird bei jeder Animationsänderung der Name der Animation im Chat ausgegeben.
  • Zwischen die AO-Buttons "Vorherige" und "Nächste" wurde ein "Beliebig"-Button in den AO eingefügt. Er spielt eine zufällige Animation aus dem Inventar des AO ab.
  • Für die Schwebehöhe wurde die Lösung aus dem RLV von Marine Kelley in alle Kokua-Varianten eingebaut. Er ermöglicht direkte Eingabe eines Höhenwerts.
  • Die RLV-Varianten des Kokua sollen eine bessere Stabilität bei den Outfits haben. Sowohl nach dem Login als auch bei Outfit-Änderungen während einer Viewer-Sitzung. Das Outfit-Problem ist allerdings ein Viewer-übergreifendes Problem, das insgesamt noch nicht behoben wurde (Stichwort "unsichtbare" oder "abgehängte" Attachments).
  • Es wurden viele Fehler behoben, die ich hier nicht einzeln aufzähle. Einfach in den Release Notes unter "Bug Fixes" nachsehen.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Freitag, 3. April 2020

Kokua Viewer 6.3.8 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 1. April 2020 ist der Kokua Viewer 6.3.8 erschienen. Auslöser für dieses Update ist wie immer die Übernahme des neuesten Code aus der Linden Lab Entwicklung. Das ist in dem Fall der Second Life Viewer 6.3.8 (538264), der am 18. März veröffentlicht wurde. Allerdings enthält der Code lediglich die Unterstützung von Premium Vorteilen, die erst später in diesem Jahr in SL eingeführt werden.

Diesmal haben aber die Kokua-Entwickler auch noch einiges an Eigenentwicklung in den Viewer gebracht, oder von anderen TPVs übernommen. Die ausführliche Beschreibung aus den Release Notes lasse ich mal weg und versuche alle Änderungen in Listenform zusammenzufassen.

Änderungen in Kokua 6.3.8:
  • Für die Darstellung verschiedener Sonderzeichen wurde die Schriftart "Segoe" hinzugefügt.
  • Doppelte Landmarken können nun im Weltkarten-Menü ausgefiltert werden.
  • Der Outfit/Aussehen Editor bleibt nun auch zwischen zwei Viewer-Sitzungen geöffnet, wenn er beim Ausloggen offen war.
  • Beim Umstellen auf Sprechblasen-Chat wurde bisher die Einblendung neuer Chat Texte im normalen Chat ausgeschaltet. Jetzt gibt es eine Option in Preferences > Chat > General, um beides gleichzeitig anzeigen zu lassen.
  • Fix für ein RLV Kommando, das Attachments von Avataren entfernen kann. Das verursachte bisher unterschiedliche Listen der getragenen Objekte im Outfit-Fenster und im Inventarordner.
  • Wenn ein am Avatar getragenes Attachment einen Text im Chat ausgibt, war die Farbe dieses Textes bisher in einer anderen Farbe als vom Owner selbst. Das wurde nun behoben.
  • Eine im Kokua eingebaute Warnung, ob eine ausgehende oder empfangene IM geblockt wird, kollidierte mit einer anderen IM-Warnung bei den RLV-Funktionen. Deshalb wurde die Kokua-Funktion erst einmal wieder entfernt.
  • Es gibt eine neue Chat-Eingabeleiste im Viewer v1 Stil, die unabhängig vom Gesprächsfenster genutzt werden kann. Der eingetippte oder empfangene Text wird dabei in einem separaten Fenster angezeigt (siehe Bild unten).

Neue Viewer v1 Chat Leiste mit Chat Text in eigenem Fenster

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:
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Anm.:
Heute habe ich lauter kleine Themen, dafür aber ein paar mehr als sonst. Deshalb werde ich heute nur eine Reihe von kurzen Blogposts erstellen.

Montag, 2. März 2020

Kokua Viewer 6.3.7 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 2. März 2020 ist der Kokua Viewer 6.3.7 erschienen. Im Gegensatz zum vorherigen Release ist das aktuelle Update ziemlich klein ausgefallen. Der Hauptgrund für dieses Update ist die Übernahme des neuesten Code aus dem offiziellen Second Life Viewer 6.3.7 (535996), der am 20. Februar veröffentlicht wurde.

Wichtigste Änderung aus dem offiziellen SL Viewer war die Behebung von BUG-227731. Das ist das Problem, bei dem in hochauflösenden Fotos das Bild in Segmente unterteilt wird, was auf dem Foto einen Kacheleffekt verursacht. Inzwischen wurde dieser Fix in fast jeden Viewer übernommen, bis auf den Firestorm.

Zusätzlich wurden von den Kokua-Entwicklern noch zwei Fehler behoben und eine RLV-Verbesserung hinzugefügt. Und zwar diese hier:
  • [KKA-682] - Der erste Teleport nach einem Login wurde nicht in die Teleport-Historie aufgenommen.
  • [KKA-683] - Entfernen von #define RR_SLV_VERSION
  • [KKA-684] - RLV-Attachments können nach dem Ausziehen wieder zurück an ihren Befestigungspunkt springen.

Und schließlich wurden auch schon einige Neuerungen aus der Entwicklung von Linden Lab übernommen, bevor diese in den offiziellen Viewer wandern. Es handelt sich um Anpassungen für die Einführung von Premium Plus. Und das war dann auch schon alles.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Donnerstag, 6. Februar 2020

Kokua Viewer 6.3.6 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 4. Februar 2020 ist der Kokua Viewer 6.3.6 erschienen. Diesmal hat es etwas mehr Zeit benötigt, den aktuellen Code des offiziellen Second Life Viewer 6.3.6 (535003) zu übernehmen, der am 28. Januar erschienen ist. Diese Version war das Maintenance Update mit dem Projektnamen "Xanté".

Dass es etwas länger gedauert hat, lag wahrscheinlich an den vielen Verbesserungen, Änderungen und behobenen Fehlern, die von den Kokua‑Entwicklern zusätzlich hinzugefügt wurden. Die Release Notes zum Kokua 6.3.6 sind dementsprechend lang. Ich werde das nur grob zusammenfassen, denn so viele Kokua‑Nutzer werden meinen Blog eh nicht lesen.

Vom offiziellen SL Viewer sind zwei relevante Neuerungen übernommen worden. Beim Login merkt sich der Viewer jetzt mehrere unterschiedliche Namen mit zugehörigem Passwort. Man kann dann für den Login einen der Namen aus einer Dropdown Liste auswählen. Und der Viewer fragt nun auf Wunsch nach, ob der Audiokanal auf dem Land abgespielt werden soll. Beide Funktionen haben in den Einstellungen eine Option zum Ein- oder Ausschalten.

Hier die hauseigenen Änderungen aus dem Kokua 6.3.6

Änderungen für die RLV-Variante des Kokua:
  • [RLV] - Der Mauszeiger wird nur noch in ein "Sitzen"- oder "Hand"-Symbol geändert, wenn dies per Einstellungen erlaubt wurde.
  • [RLV] - Bei RLV-Nutzern mit @sendim und/oder @recvim Einschränkung wird der IM-Text eines anderen Nutzers gegen einen Standardtext ausgetauscht. Im neuen Kokua erhält der absendende IM-Schreiber nun eine Benachrichtigung, dass der Empfänger den Text nicht lesen kann.
  • [RLV] - Der Code zum Anonymisieren von Namen unter @shownames wurde so verbessert, dass er nun auch funktioniert, wenn der Name als Teilzeichenfolge in einem anderen Namen enthalten ist.
  • [RLV] - Wenn ALM aktiviert ist und der RLV-Effekt "RenderResolutionDivisor" verwendet wird, kann ein Punkt erreicht werden, bei dem die CPU/GPU unter Vollast läuft, was den Viewer zu einem Crash bringen kann. Ein neuer Schutzcode, der auch in der Nicht-RLV-Version enthalten ist, schaltet bei einem kritischen Punkt das ALM aus, um den PC/Viewer zu schützen.
  • [RLV] - Die kürzliche Einführung von Keyword-Warnungen hatte zur Folge, dass @recvim in einigen Fällen eine eingehende IM hätte unterdrücken müssen, ohne dass dies Auswirkungen hatte.
Einstellungen für Textgröße in Skriptmenüs und Schaltflächen
Änderungen für alle Kokua Varianten
  • Bisher verwendete der Kokua Text in Standardgröße für den Skript-Menütext und etwas kleiner für Menüschaltflächen. Mit den neuen Dropdown-Menüs unter Preferences > Kokua > Script kann jetzt zwischen "Standard" und "Klein" umgeschaltet werden. Das Steuerelement für die Textgröße regelt auch die Textgröße für den informativen Text in Texteingabefeldern (llTextBox). Einstellungen siehe Screenshot rechts.
  • Man kann jetzt einen Grundstücksverkaufspreis festlegen, indem man den gewünschten Preis in L$ pro Quadratmeter oder einen absoluten Betrag in L$ eingibt.
  • Beim Durchsuchen der Weltkarte hat man bisher nur dann Preisinformationen erhalten, wenn man genau auf ein "For Sale" Symbol geklickt hat. Das sollte nun auch funktionieren, wenn man lediglich auf die Parzelle klickt.
  • Das Ausblenden der "LookAt" Information wurde bei der Zusammenführung mit dem Linden Lab Code 6.3.5 beschädigt und wurde in dieser Version wieder repariert.
  • Das Windows-Installationsprogramm hinterlässt eine temporäre "nsis"-Datei im selben Ordner wie das Installationspaket. Das passiert jetzt nicht mehr.
  • Wenn ein Estate Manager einen Regionsneustart durchführt, wurde die Zeitverzögerung nicht in die Bestätigungsnachricht übernommen.
  • Wenn ihr den Objektinspektor für einen getragenen HUD geöffnet habt (z.B. nachdem er im Chat etwas geschrieben hat), wurde eine falsche Position angezeigt (häufig 0,0,0). Die Position wird nun für am Avatar getragene HUDs nicht mehr angezeigt.
  • Die Datumsanzeige für Gruppenbenachrichtigungen wurde in das ISO-Format JJJJ-MM-TT geändert, um einen Fehler in der Sortierung von Gruppennachrichten zu beheben.
  • Das Öffnen eines Skripts zur Bearbeitung führte manchmal zum Absturz des Viewers. Dies wurde durch einen Teil des Codes verursacht, der für zusätzliche Skript-Stapeloperationen hinzugefügt wurde. Das ist nun behoben.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Samstag, 14. Dezember 2019

Kokua Viewer 6.3.5 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 14. Dezember ist der Kokua Viewer 6.3.5 erschienen. Diese Version wurde von den Entwicklern bereits vor etwa einer Woche fertiggestellt. Das Einzige was noch gefehlt hat, war der neueste Code aus dem offiziellen SL Viewer. Der ist dann am 12. Dezember erschienen. Und so ist der neueste Kokua nun auf dem Stand des Second Life Viewer 6.3.5 (533275), der eine Reihe von behobenen JIRA-Reports enthält.

Auch diesmal haben die Kokua‑Entwickler wieder ein paar eigene neue Funktionen und Verbesserungen in den Viewer gebracht. Das Team arbeitet seit einiger Zeit ziemlich effizient, was die Aktualisierung des Codes betrifft. Kein anderer TPV wird so aktuell gehalten wie der Kokua.

Diesmal wurden sogar zwei Release Notes Seiten erstellt. Für die RLV‑Version des Kokua gab es eine ganze Reihe von Verbesserungen für die @shownames Funktionen. Diese Liste fasse ich hier nicht zusammen. Im Detail ist das auf dieser Seite beschrieben.

Hier die Änderungen aus dem Kokua 6.3.5:
  • [RLV] - Verbesserungen für @shownames/@shownametags (siehe Extraseite).
  • Neuer Button im Baufenster, der einen Rechtsklick für das Objekt simuliert, das gerade bearbeitet wird. Wird vor allem für Rez‑Boxen benötigt.
  • Die Augen des Avatars folgen nun nicht mehr der Maus, wenn sich der Avatar im Ruhezustand befindet (keine Steueraktionen über Tastatur oder Viewer). Der Code wurde aus dem Firestorm übernommen.
  • Die Posenstand-Funktion aus dem Firestorm wurde ebenfalls übernommen.
  • Schlüsselwörter Warnungen: Man kann Wörter definieren, die einen Signalton erzeugen oder im Chat hervorgehoben werden, wenn sie in einer Konversation fallen (lokaler Chat, Gruppenchat, IMs).
  • Die Funktion getDummyName wurde so geändert, dass eine doppelte Vergabe desselben Namens an zwei Avatare vermieden wird.
  • Show Friends Only wurde aus dem Firestorm übernommen. Bei Aktivierung werden alle Avatare, die nicht in der eigenen Freundesliste sind, derendert (unsichtbar gemacht).
  • Wenn die Anzeige für Avatar-Namen auf "Nur Displayname" eingestellt ist, hat man nun die Option, dennoch den Login-Namen aus dem Profil oder einem Menü zu kopieren.
  • Der Updater Code aus dem offiziellen Viewer wurde im Kokua entfernt. Die Kokua Entwickler wollen eine eigene Update-Routine einbauen.
  • In der Mac Version des Kokua wurde die HiDPI-Funktion im Standard deaktiviert. Kann aber optional wieder eingeschaltet werden.
  • Es wurden insgesamt 10 Fehler behoben. Die meisten davon für die RLV-Varianten des Kokua.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

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Sonntag, 17. November 2019

Kokua Viewer 6.3.4 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Am 16. November ist der Kokua Viewer 6.3.4 erschienen. Die Kokua Entwickler sind seit diesem Jahr wirklich bestrebt, mit ihrem Code möglichst nah am offiziellen Second Life Viewer zu bleiben. Und so bringen sie diesmal den Kokua auf den Stand des Second Life Viewers 6.3.4 (532299), der am 11. November erschienen ist. Enthalten ist das verbesserte Herunterfahren des Viewers.

Daneben gab es dann noch eine ganze Menge an eigenen Änderungen, entweder von den Kokua‑Entwicklern oder aus anderen TPVs übernommen. Das fasse ich nicht alles zusammen, sondern suche die für mich interessanten Themen heraus.

Einige Änderungen aus dem Kokua 6.3.4:
  • Ein Fehler aus Marine Kelleys RLV Code wurde behoben. Dieser Fehler verursachte bei erzwungenem Mouselook, dass eine hereinkommende modale Benachrichtigung nicht deaktiviert werden konnte. Solche Meldungen frieren den Viewer ein, bis sie weggeklickt werden. Die Kokua-Entwickler haben daraus einfach eine nichtmodale Benachrichtigung gemacht, die man mit dem Mauszeiger wegklicken kann.
  • Ein Crash wurde behoben, der durch das Ziehen eines Objekts in das AO-Fenster ausgelöst wurde.
  • Ein Alpha Blending Fehler für Linux und Mac Computer wurde behoben. Bei Windows PCs ist er nicht aufgetreten.
  • Verbesserung beim Einstellen der Textfarbe im Skript‑Editor. Bisher wurden Änderungen nur beim nächsten Öffnen eines Skripts berücksichtigt. Jetzt wird der Text im gerade geöffneten Skriptfenster schon umgestellt.
  • Änderungen im Viewer-Kompilerprozess.
  • Die Einstellungen für Chat wurden sowohl im allgemeinen Einstellungsfenster als auch in den Einstellungsmenüs des Chat‑ und IM‑Fensters überarbeitet, um sie verständlicher zu machen.
  • Getragene Objekte und Körperteile können nun im Inventar kopiert werden, um Links zu erstellen.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

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Quelle: Kokua Release 6.3.4

Freitag, 1. November 2019

Kokua Viewer 6.3.3 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage
Nur eine Woche nach dem letzten Update, ist am 1. November der Kokua Viewer 6.3.3 erschienen. Das liegt in erster Linie daran, weil die Kokua Entwickler möglichst nah am offiziellen Second Life Viewer bleiben möchten. Und der hatte vor drei Tagen ja auch ein Update erhalten.

Deshalb sind nun bereits die Verbesserungen für die Voice-Funktionen in den Kokua eingeflossen. Zusätzlich hat das Kokua Team auch noch ein paar eigene Fehlerbereinigungen und Verbesserungen dazu gebracht.

Als Verbesserungen gibt es die folgenden Änderungen:
  • Verbesserungen an der Minimap
    • Parzellen, die zum Verkauf stehen, werden bei Auktionsangeboten nun in derselben Farbe wie in der Weltkarte angezeigt.
    • Zum Aktivieren der Anzeige wurde die neue Option "Land Owners" unter > World > Show hinzugefügt. Wird sie aktiviert, werden alle Parzellen nach dem folgenden Farbcode angezeigt:
      • Gelb = zum Verkauf, Violett = wird versteigert, Grün = eigenes Land, Cyan = Land im Gruppenbesitz, Rot = im Besitz von anderen.
    • Zum Verkauf gesetzte Parzellen überschreiben den Farbcode für im Besitz befindliche Parzellen.
    • Der Status des Leute-Fensters (z.B. Einstellungen für die Icon Anzeige) bleibt jetzt auch nach einem Viewer‑Neustart erhalten.
    • Der 64-Bit Linux Kokua verwendet nun unter Wine die 64‑Bit Windows Voice Bibliothek/SDK.
    • Die Einstellungen für FSShowInboxFolder werden nun erkannt.

    Das war auch schon alles für dieses Update. Ab heute gebe ich nur noch den Download-Link für die Übersichtstabelle aller Downloads an. Es scheint so, dass die Entwickler zumindest diese Seite nicht mehr auf eine neue Webadresse verschieben.


    Downloads:

    Erklärung zu den Kokua-Varianten:
    • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
    • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
    • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

    Links:

    Quelle: Kokua Release 6.3.3

    Mittwoch, 23. Oktober 2019

    Kokua Viewer 6.3.2 ist erschienen

    Quelle: Kokua Homepage
    Am 23. Oktober wurde der Kokua Viewer 6.3.2 veröffentlicht. Das habe ich nur zufällig mitbekommen, denn die meisten Kokua Webadressen auf Atlassian wurden geändert. Es gibt nur noch wenige Links, die funktionieren. Der Blog und die Übersichtsseite gehören nicht mehr dazu.

    Wie immer bei Kokua-Updates, wurde der neueste Code aus der Linden Lab Entwicklung übernommen. Das ist der Code aus dem Vinsanto Viewer 6.3.2. Ein Update zu den RLV-Funktionen gab es diesmal nicht. Dafür wurden aber eine Reihe eigener Anpassungen von den Entwicklern hinzugefügt.

    Windows Nutzer mit AMD Grafikkarte sollten nun eine deutliche Verbesserung bei der Performance wahrnehmen. Dazu hat man das GPU-Erkennungsverfahren aus dem Firestorm und ein paar Optimierungen von Linden Lab übernommen.

    Des Weiteren gibt es verschiedene Objekt- und Skriptverbesserungen in Bezug auf Informationen und Management. Diese stammen sowohl aus anderen Viewern als auch aus eigener Entwicklung. Diese Änderungen sind laut Release Notes auf einer zusätzlichen Seite dokumentiert, die ich aber nicht öffnen kann.

    Ansonsten gab es noch mehrere kleinere Verbesserungen und Fehlerbereinigungen:
    • Die RLV-Funktion @touchworld unterdrückt nun Objekt-Schwebetipps.
    • Neue Suche, um Skripte in Objekten zu finden.
    • Der Objekt-Inspektor wurde in den Menüs an eine leichter zu findende Stelle verschoben.
    • Im "Leute"-Fenster wird nun die Distanz anderer Avatare zum eigenen Avatar angezeigt.
    • Die HiDPI-Option für den Mac wurde standardmäßig deaktiviert.
    • Der Texturspeicher für AMD-Grafikkarten kann nun größer als 512 MB eingestellt werden.
    • Ein Crash beim Einschalten von RenderVolumeSAProtection wurde behoben.

    Downloads:

    Erklärung zu den Kokua-Varianten:
    • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
    • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
    • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

    Links:

    Quelle: Kokua Release 6.3.2

    Freitag, 13. September 2019

    Kokua Viewer 6.3.1 ist erschienen

    Quelle: Kokua Homepage
    Am 12. September wurde der Kokua Viewer 6.3.1 veröffentlicht. Wie so oft, war auch diesmal die Übernahme des neuesten Viewercodes aus der Linden Lab Entwicklung der Hauptgrund für das Update. Übernommen wurde der Code mit dem Projektnamen "Umeshu" aus dem offiziellen SL Viewer 6.3.1.

    Als Anpassung haben die Kokua Entwickler den Code für die Verbindung zu Facebook entfernt, da diese im Fotofenster schon länger nicht mehr funktionierte.

    Und wie immer, wurde auch der RLV-Code aktualisiert, diesmal auf Version 2.9.26.4. Allerdings ergibt sich daraus keine Änderung im Kokua, denn mit dieser Version hat Marine Kelley die Unterstützung von Bakes On Mesh in den Restrained Love Viewer hinzugefügt. Diese Unterstützung hatte der Kokua schon in Version 6.3.0 durch die Übernahme des Linden Lab Codes erhalten.

    Wer bereits am 12. September die RLV- oder FTRLV-Version des Kokua heruntergeladen hat, sollte sich die nochmal holen, denn gestern war ein Fehler drin. Die aktuelle und reparierte Version lautet 6.3.1.46175. Hier die entsprechende Kurzmeldung aus dem Kokua Blog.

    Downloads:

    Erklärung zu den Kokua-Varianten:
    • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
    • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
    • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

    Links:

    Quelle: Kokua Release 6.3.1

    Mittwoch, 28. August 2019

    Kokua Viewer 6.3.0 ist erschienen

    Quelle: Kokua Homepage
    Am 27. August wurde der Kokua Viewer 6.3.0 veröffentlicht. Wichtigster Grund ist die Übernahme des Bakes On Mesh (BoM) Code aus dem offiziellen Second Life Viewer von Linden Lab.

    Damit ist der Kokua der erste TPV, der BoM unterstützt. Zwar hat auch schon der Cool VL Viewer die BoM-Unterstützung, aber der steht ja nicht in der offiziellen TPV-Liste.

    In den Release Notes zum Kokua-Update wird noch einmal in Kurzform erklärt, wie BoM funktioniert. Das lasse ich hier mal weg, weil es schon in den Release Notes zum SL Viewer enthalten war. Auf die wird nach der Kurzerklärung auch verwiesen.

    Sollte man mit dem Kokua auf Probleme mit den BoM-Funktionen stoßen, empfehlen die Entwickler zuerst die gleiche Funktion mit dem offiziellen Viewer zu testen. Sollte das Problem dort auch auftreten, ist das ein Thema für Linden Lab und nicht für den Kokua.

    Wie immer, wurde auch der RLV-Code aktualisiert, diesmal auf Version 2.9.26.3.

    Ansonsten gab es noch eine Neuerung und eine Änderung. Und zwar diese:
    • Ein neues Statistikfenster mit Anzeige von interessanten Daten zur Skript-Performance. Das Fenster kann mit Strg‑Shift‑8 geöffnet werden.
    • Genauere Bezeichnung für die Backup- und Restore-Buttons. Es wird beschrieben, dass beim Backup immer alle Einstellungen gesichert werden, während man beim Wiederherstellen einzelne Einstellungen auswählen kann.

    Downloads:

    Erklärung zu den Kokua-Varianten:
    • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
    • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
    • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

    Links:

    Quelle: Kokua Release 6.3.0