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Samstag, 24. September 2011

Herbst in Second Life

Gestern war ja in Deutschland astronomischer Herbstanfang. Und genauso, wie ich im Frühling die frischen und zarten Farben der Blüten mag, finde ich die kräftigen und warmen Farben im Herbst ganz angenehm. Einige Bäume haben auch schon vor meinem RL-Fenster begonnen, ihre Blätter in Gelb und Rot zu ändern.

Also war ich gestern kurz auf einigen bekannten Sims mit Herbststimmung und habe ein paar Fotos geschossen. Wenn jemand weitere Sims mit Herbststimmung kennt, dann bitte in den Kommentaren die SLURL posten.

Tempura Island 1

Tempura Island 2

>> Teleport nach Tempura Island
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Angel Manor 1

Angel Manor 2
>> Teleport nach Angel Manor
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Oubliette

>> Teleport nach Oubliette
  • Das ist der Nachbar-Sim von Wanderstill. Etwas düster und eigentlich kein Herbst-Sim. Die Farben passen trotzdem.
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Natural Wilderness




>> Teleport nach Natural Wilderness
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Alirium 1

Alirium 2
>> Teleport nach Alirium
  • Hier gibt es alle vier Jahreszeiten auf einem Sim.
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Forest Feast 1

Forest Feast 2
>> Teleport nach Forest Feast
  • Ist für Frühling und Herbst gleichermaßen geeignet.
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[LL Blog] - Die gruselige Halloween-Saison steht kurz bevor - wie werdet ihr sie feiern? Stellt eure bevorzugten Sims und unheimlichsten Veranstaltungen vor!

Quelle: SL Brand Center
von Linden Lab am 23.09.2011
um 12:46pm (21:46 Uhr MESZ)

Wir haben wieder diese Jahreszeit - Zeit, um eure Hexen-Hüte herauszuholen, den Staub von den Besen zu entfernen und eure gruseligsten, schaurigsten Kostüme für eine schreckliche Geister-Party anzuziehen. Diese gespenstische Zeit ist ein Favorit in Second Life.

Was sind eure Lieblingsorte zum zelebrieren all dieser makabren Dinge? Seid ihr ein Gestalter, Designer, Kostüm-Experte oder Liebhaber des Schreckens? Teilt eure Erkenntnisse mit uns! Begebt euch in die Stimmung dieser Zeit und helft dabei, Einwohner zu euren Top Grusel-Gegenden zu führen.

Kennt ihr ein bevorzugtes Ausflugsziel oder eine beeindruckende Ernte-Zone? Postet einen Link zur gruseligsten Sim oder dem angesagtesten Halloween Event-Ort. Teilt mit uns eure erschreckenden Favoriten - und alles für einen fantastischen Herbst! - in den Kommentaren.

Lasst euch begeistern!




Quelle: The Haunted Halloween season is just around the corner — how will you celebrate?...
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Anm.:
Yo Man, dieser LL Blogpost wurde in echt schrägem Englisch geschrieben und im Grunde hätte man es auch in einem Satz zusammenfassen können. Aber für Amerikaner hat Halloween eine ungleich höhere Bedeutung, als für den Rest der Welt (vielleicht vergleichbar mit Fashing für mitteldeutsche Regionen). Und auf so übertriebene Ausdrucksweisen, wie in diesem LL-Beitrag, stehen die Amis (ähnlich, wie in ihren Verkaufswerbesendungen).

Ich selbst bin jetzt nicht unbedingt ein großer Halloween-Freund, aber ich finde die Zeit in SL trotzdem immer lustig, weil sich für kurze Zeit vieles im Grid verändert. Gestern war ich in diversen Pflanzen-Shops, die fast alle schon Kürbisköpfe, Tropfkerzen und Nebelwolken anbieten.

Im LL-Blog (siehe Quelle) wurden auch schon einige Orte mit Halloween-Bezug gepostet und es werden sicher noch weitere hinzukommen. Wer also sowas sucht, sollte im original Artikel des LL-Blog nachsehen.

Freitag, 23. September 2011

Hoffnung für den Kirstens Viewer

Quelle: KV-Blog
Gestern Abend hat Jabba Aabye, Admin der Webseiten rund um den Kirstens Viewer (Blog, Forum, Chat System), einen kurzen Beitrag gepostet, der Hoffnung auf eine Zukunft des Viewers macht. Zunächst bedankt sich Jabba über die vielen Kommentare der Anteilnahme zu Kirstens letztem Post und für die offenbar reichlich eingegangenen Spenden.

Im weiteren Verlauf macht Jabba dann zwar keine offizielle Aussage über eine Weiterentwicklung des Viewers, aber er spricht von "Licht am Horizont" für einen Zukunftsplan zum Viewer-Projekt. Weitere Details dazu sollen in den nächsten Wochen im Kirstens Blog bekanntgegeben werden.

Für alle, die das Geschehen zum Kirstens Viewer noch nicht mitbekommen haben, hier eine Kurzinfo:
Vor zwei Wochen hatte KirstenLee Cinquetti, aufgrund privater RL-Probleme, die Entwicklung des Kirstens Viewer eingestellt (siehe hier meinen Beitrag dazu). Seitdem war in vielen Kommentaren quer durch die SL Webszene, sowie im Kirstens Blog, immer wieder zu lesen, was für ein großer Verlust das Verschwinden des Kirstens Viewer bedeuten würde. Noch funktioniert zwar die letzte veröffentlichte Version S21(9), aber die neusten Verbesserungen von LL für die SLPlugins sind schon nicht mehr enthalten, was sich in der Performance bemerkbar macht.

Nun bin ich natürlich gespannt, was Jabba mit seinem Beitrag gemeint hat und würde mich sehr freuen, wenn dieser Viewer wieder in der TPV-Liste auftauchen würde. Sobald es etwas Neues dazu gibt, werde ich hier im Blog darüber schreiben.

Hier noch ein Bild von einem inworld Treffen des Viewer-Kernteams.
Von links nach rechts: Jabba Aabye, Dawny Daviau, KirstenLee Cinquetti.


Quelle KV-Blog: Light and shadows

Donnerstag, 22. September 2011

"Hogwarts: Your Story" öffnet am Samstag

Über den Aufbau des Rollenspiel Sim Hogwarts: Your Story habe ich schon zweimal in meiner Wochenzusammenfassung berichtet. Am Samstag, den 24.09.2011 wird er nun geöffnet.

Auf der Seite Second Life Roleplay gibt es dazu einen Artikel mit vielen Bildern und einigen wirklich schlechten Videos. Die Bilder jedoch zeigen einen detaillierten Nachbau der Hogwarts Schule aus der Harry Potter Geschichte.

Die Homepage zum RP ist noch immer etwas 'gewöhnungsbedürftig', aber beim Überfliegen habe ich eine Seite mit OOC Regeln gefunden, die nach meiner Interpretation auch Besucher zulassen, die nicht im RP mitspielen.

Hier zwei Bilder von Second Life Roleplay. Mehr sind unter dem angegebenen Quellen-Link zu finden.

Quelle: Flickr - Hogwarts: Your Story

Quelle: Flickr - Hogwarts: Your Story

SLurl:

Links:

Quelle: Hogwarts: Your Story Opens Saturday

Phoenix Viewer demnächst mit Mesh-Unterstützung

Quelle: Phoenix Jira
Vor zwei Tagen hat Jessica Lyon im Phoenix Viewer Blog eine Erklärung abgegeben, die viele Nutzer des beliebten Viewers freuen dürfte. Entgegen den bisherigen Aussagen, für den Phoenix Viewer keine neuen Funktionen mehr zu entwickeln, um sich voll auf den Firestorm zu konzentrieren, soll es nun doch eine Phoenix Version geben, welche die neuen Mesh Objekte in Second Life anzeigen kann.

Zu verdanken ist dies dem Entwickler Henri Beauchamp, der die Mesh-Fähigkeit für seinen Cool VL Viewer in monatelanger Arbeit verwirklichte. Ohne diese Arbeit hätte man den Phoenix Viewer nicht mehr aktualisiert. Da Henri seine Entwicklung allen zur Verfügung stellt, haben nun zwei Entwickler aus dem Phoenix Team diesen Code in den eigenen Viewer eingebaut.

Jessica Lyon dämpft dann im weiteren Verlauf ihrer Erklärung aber etwas die Gemüter. Sie selbst hätte den Phoenix nicht mehr aktualisiert. Sie wolle kein falsches Signal senden und es so aussehen lassen, dass nun wieder Entwickler vom Firestorm abgezogen werden, um den Phoenix auf den neusten Stand zu bringen. Aus ihrer Sicht gibt es nur für den Firestorm eine langfristige Zukunft in SL. Deshalb werden auch nur zwei Entwickler für die Pflege des Phoenix Viewers bereitgestellt.

Auch mit Mesh-Fähigkeit wird der Phoenix Viewer, mit Codebasis 1.x, mittelfristig verschwinden. Denn der Aufwand, jede weitere Viewer 3 Entwicklung von Linden Lab, auch für den Phoenix nutzbar zu machen, ist unverhälnismäßig hoch. Als Beispiel stellte Jessica die 9 Monate Entwicklungszeit von Henri Beauchamp für das Zurückporten der Mesh-Unterstützung, den 2 Wochen gegenüber, die es dauerte, um Mesh in den Firestorm (Codebasis 3.x) zu integrieren.

Ein weiterer Minuspunkt der Mesh-Integration in den Phoenix ist der deutliche Leistungseinbruch, den der Mesh-Renderer mit sich bringt. Jessica vergleicht das mit dem Einbau eines Dieselmotors aus einem Schulbus in einen Kleinwagen. Außerdem werden im Phoenix auch alle durch Mesh bedingten Probleme (Known Issues aus den Release Notes) Einzug halten. Deswegen wird der Phoenix mit Mesh nicht mehr die Stabilität haben, die ihn an die Spitze der TPV-Liste gebracht hat.

Und zu guter Letzt wird der neue Phoenix Viewer einen Computer mit SSE2 fähiger CPU erfordern. Dies sollte zwar bei 95% der SL-Nutzer der Fall sein, aber ein paar Nutzer werden damit wohl durchs Raster fallen. Für diese Nutzer soll es dann eine neue Phoenix Version ohne Mesh-Unterstützung geben, aber mit ein paar neuen Verbesserungen und Updates aus der LL-Entwicklungsabteilung.

Beide Versionen (mit und ohne Mesh) sollen in Kürze zeitgleich veröffentlicht werden. Laut Jessica wird dies das Leben des Phoenix noch etwas verlängern. Viel wichtiger ist jedoch, dass eine große Gruppe von Viewer-Nutzern durch ein Update ihres bevorzugten Viewers die Möglichkeit erhält, die neuen Mesh-Objekte so zu sehen, wie sie tatsächlich aussehen (und nicht nur als Polygonmüll).

Quelle: What's this rumor about Phoenix Viewer getting mesh?

Mittwoch, 21. September 2011

Flufee on a Meshion - Episode 2: Flufee on the Couch

Draxtor Despres hat bereits zwei Wochen nach Flufees ironischem Debüt auf YouTube die Fortsetzung abgedreht. Auch in der neuen Folge geht es wieder um die Frage, ob man an alten Gewohnheiten festhalten soll (Prims), oder nach vorne schaut und sich den neuen Möglichkeiten widmet (Mesh).

Außerdem gibt es jetzt nicht mehr nur Machinimas aus SL, sondern auch Mesh-inimas *g*

Flufee on a Meshion - Episode 2: Flufee on the Couch



>> Siehe auch Episode 1: Primland

SL Designer Challenge - Runde VIII

Die achte Runde des Designer Challenge ist beendet. Da die beiden Designer zwei Tage früher fertig geworden sind, gibt es heute schon die Ergebnisse. Diesmal waren wieder zwei für mich bekannte Namen am werkeln und beide Arbeiten kommen der RL-Vorlage ziemlich nah.

Als Vorlage und Inspiration für die eigenen Arbeiten, haben die beiden Designer Maxwell Graf (Rustica) und Abel Dreamscape (Morphe, Inc.) das Bild eines Kamin mit Stuhl gewählt. Die SL-Interpretation dieses Bildes wurde von beiden Akteuren mit Hilfe der neuen Mesh-Technologie (Collada-Format) umgesetzt.

Hier zunächst die gewählte RL-Vorlage:

Vorlage: Kamin mit Schaukelstuhl

Maxwell Graf hat sich etwas enger an die RL-Vorlage gehalten, als Abel Dreamscape. Wobei beide Arbeiten auf den ersten Blick fast identisch sind. Dabei hat Maxwell mehr Aufmerksamkeit auf die Möbel gelegt, als auf den Kamin. Was bei Abel nach meiner Einschätzung genau anders herum war. Maxwell gibt zwar keine Zahl für den gesamten Primverbrauch an. Jedoch benötigen die beiden Schaukelstühle je 2 Prims und der Kamin 10 bis 21 Prims (je nach skalierter Größe). Gerade bei den Stühlen zeigt sich für mich hier der Vorteil von Mesh gegenüber Sculpties. Denn mit Sculpties hätte man wohl auch mindestens 2 Prims benötigt, die dann aber je nach Entfernung ihre Form verlieren. Das passiert bei den Meshes nicht.

Abel Dreamscape hat sich bei seiner Umsetzung etwas mehr Freiheiten genommen und mehr Dekoration hinzugefügt. Der Primverbrauch wird komplett mit Kamin, Schaukelstuhl, normalem Stuhl, Hocker, Regal, Dekoration und Hirschgeweih mit 55 Prims angegeben. Auch hier kann die Anzahl variieren, wenn die Mesh-Objekte größer oder kleiner gemacht werden. Dies ist eine Eigenart der Umrechnung von Meshgrößen in Prim Equivalenz. Der Schaukelstuhl ist animiert, das Bild im kleinen Bilderrahmen kann geändert werden und die Kerze lässt sich per Klick ein- und aussschalten.

Hier die beiden Bilder:
Maxwell Graf Abel Dreamscape

Die Bilder können per Klick etwas größer betrachtet werden. Weitere Bilder gibt es auf der Homepage der SL Designer Challenge, oder in der zugehörigen Flickr Gruppe. Die Kreationen kann man sich auch in 3D auf den beiden Sims der Design-Labels direkt anschauen und - wenn man möchte - auch kaufen. Für die beiden Arbeiten aus dieser Runde ist jedoch ein Viewer notwendig, der die Fähigkeit hat, Mesh anzuzeigen.

Links:
>> Homepage SL Designer Challenge
>> Flickr Gruppe SL Designer Challenge

>> Teleport zu "Rustica" (Maxwell Graf)
>> Teleport zu "Morphe, Inc." (Abel Dreamscape)

>> Alle bisherigen Berichte zur Designer Challenge hier im Blog

Blog intern: Neuer Bild-Viewer

Eine kurze interne Information. Google hat auf Blogger vor ein paar Tagen die Verlinkung zu Bildern geändert. Vorher wurden verkleinerte Bilder beim Anklicken fensterfüllend im Browser angezeigt. Jetzt öffnet sich dagegen ein Bild-Viewer, der am unteren Rand alle Bilder des Artikels in Thumbnails anzeigt.

Der Vorteil ist, dass man nun schnell zwischen den verschiedenen Bildern hin und her springen kann. Der Nachteil ist, dass das angezeigte Bild wesentlich kleiner dargestellt wird, als im Original. Wer dann trotzdem das Bild gern in voller Größe betrachten möchte, kann auf den weißen Link in der linken unteren Ecke klicken. Dadurch öffnet sich der tatsächliche Bild-Link im Browser. Das Bild wird zunächst fensterfüllend dargestellt. Nach einem weiteren Klick mit der linken Maustaste auf das Bild, wird es dann in Originalgröße angezeigt.

Will man zurück zum Blogbeitrag gehen, kann man den Viewer oben rechts über das "X" schließen.

Und da das alles etwas kompliziert klingt, habe ich diese Infos noch in einem Beispielbild zusammengefasst.

Neuer Bild-Viewer im Blog