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Montag, 18. Januar 2021

Kleines Update zu den Bahnstrecken auf Bellisseria

Vor einem Jahr hatte ich hier von meiner Tour über die damals schon vorhandenen Bahnstrecken auf Bellisseria berichtet. Am Wochenende habe ich mir mal angesehen, was seitdem neu hinzugekommen ist. Eine Karte mit den eingezeichneten Schienen, wie in meinem ersten Bericht, kann ich aktuell nicht anbieten. Denn sowohl die Web-Karte als auch die Anzeige im Viewer funktionieren immer noch nicht. So konnte ich keine Screenshots bei herausgezoomter Ansicht erstellen.

"Palmerston Station" auf Chippewa Junction

Mein Bericht wird heute auch nicht so umfangreich. Dafür ist in den letzten 12 Monaten zu wenig passiert. Starten wollte ich am großen Bahnhof "Palmerston Station" auf Chippewa Junction, der vor einem Jahr noch nicht nutzbar war, weil es keine Rez-Zone dort gab. Und was soll ich sagen - es gibt immer noch keine Rez-Zone dort. Was haben die Moles eigentlich das ganze Jahr über gemacht?

"Palmerston Station" auf Chippewa Junction

Ich habe mir dann mit einem Workaround geholfen. Es gibt in der Nähe des Bahnhofs eine Rez-Zone für Autos auf der Straße. Man kann dort aber auch eine Lok rezzen und dann mit den Bearbeitungspfeilen auf die Schienen ziehen. Ich habe zuerst einen U-Bahnwagon gerezzt, der eigentlich auf den SLRR-Schienen funktionieren soll (siehe beide Fotos unten). Das hat er aber nicht. Danach habe ich eine weitere Lok von Solonia Stenvaag ausprobiert, aber auch die verweigerte den Dienst. Also bin ich wieder mit dem Tegatti Wickham Trolley losgezogen, den ich schon vor einem Jahr benutzt habe.

Zug rezzen auf der Straße...

...und mit dem Editor auf die Schienen ziehen.

Ich bin vom Bahnhof zunächst nach Norden, weil ich ja die Schienen auf den neuen Regionen von Bellisseria befahren wollte. Die Weiche auf Extraordinary funktioniert leider auch nicht. Man wird immer in Richtung der alten Wohnwagen-Regionen geleitet, egal, was man am Stellwerk einstellt. Auch hier habe ich mit dem Objekteditor den Trolley wieder auf die Schienen geschoben, die ich befahren wollte. 

Die erste Weiche nach dem Bahnhof funktioniert schon mal nicht.

Die guten alten Traditional Homes
Als nächstes kam ich zur Weiche auf Quercus Alba. Die hat dann tatsächlich funktioniert. Man kann dort durch Anklicken der roten und grünen Lampen über der Weiche die Richtung bestimmen, in die der Zug fahren soll. Ab diesem Punkt bin ich dann auch durch "Neuland" gefahren, denn die Weiche gab es noch nicht als ich vor 12 Monaten dort durch die Kurve gefahren bin.

Unterwegs auf "Neuland"

Es ging dann zunächst durch viktorianische Häuser, die ja noch im Westen des Blockhaus-Subkontinents errichtet wurden. Ich glaube, das war wegen der großen Nachfrage nach diesen Häusern. Wie schon vor einem Jahr, schließen sich die meisten Schranken an den Bahnübergängen viel zu spät, nämlich nachdem man schon mit der Lok den Übergang passiert hat. Doch einige wenige funktionieren auch korrekt. Irgendwas müssen die Moles im letzten Jahr ja mal hinbekommen haben. Hier ein Foto von einer funktionierenden Schranke beim Passieren der Straße.

Diese Schranken haben sich automatisch geschlossen, bevor ich die Straße passiert habe.

Auf Hawkesblood bin ich an einen Bahnhof vorbeigefahren, der dann auch tatsächlich eine Rez-Zone auf den Schienen hatte. Wer auch mal Zug auf Bellisseria fahren will, kann ihn also dort rezzen. Doch dann kam schon der nächste Dämpfer. Direkt hinter dem Bahnhof befindet sich in Richtung Osten ein "Flip"-Prim auf den Schienen, das den Zug umdreht und ihn nach Westen fahren lässt. Auch hier habe ich wieder mit dem Editor den Zug hinter das Prim gezogen und bin weitergefahren.

Der einzige Bahnhof mit Rez-Zone, den ich auf meiner Tour gefunden habe

Langer Tunnel

Auf SSPE1460 kommt dann die nächste Weiche. Das rechte Gleis führt nach Süden und endet nach drei Regionen. Man sollte also nach links weiterfahren. Das Stellwerk der Weiche hat bei mir funktioniert. Nach einigen Metern kommt man zu einem Abschnitt, auf dem noch die Leitprims auf den Schienen zu sehen sind. Die Weitergabe der Richtungsinformation an die Lok funktioniert aber trotzdem. Die Leitprims sind also bereits aktiv.

Sichtbare Leitprims auf den Schienen

Danach beginnt dann auch das riesige Gebiet der Blockhäuser (Log Homes). Dabei ist mir aufgefallen, dass viele der Blockhaus-Regionen noch gar nicht veröffentlicht sind, sondern noch die Markierungsprims um die Parzellen haben.

Lange fahrt durch das riesige Gebiet der Blockhäuser

Nach vielen, vielen, vielen Regionen kommt man dann auch durch Randelsham Forest. Das ist ein öffentlicher Community-Park mit einigen Gemeinschaftsgebäuden. Ich hatte darüber im April letztes Jahr einen Bericht geschrieben. Der Bahnhof auf Randelsham Forest hat schon wieder keine Rez-Zone, obwohl diese Region seit neun Monaten für Partys angefragt werden kann.

Der Bahnhof von Randelsham Forest

Auf SSPE1130 kommt dann erneut eine Weiche, diesmal aber ohne Stellwerk. Das linke Gleis führt nach kurzer Fahrt in Richtung Westen dann relativ gerade nach Norden bis zum Rand des Kontinents. Das rechte Gleis verläuft nach Osten und später nach Norden in Richtung der neuen Pfahlbauhäuser. Ab hier haben die Schienen auch kein funktionierendes Leitprim mehr, sodass mein Trolley mich erst abgeworfen hat und dann automatisch derezzt wurde.

Schöne Landschaft in der Nähe von Randelsham Forest

Auf SSPE1119 habe ich an der Küste der Blockhausregionen mehrere Regionen mit Wohnwagen gesehen. Das war mir bisher nicht bekannt. Hier ein Foto von dort. Die grüne Linie auf der linken Seite zeigt den Verlauf der noch nicht funktionierenden Bahnstrecke an.

Noch nicht veröffentlichte Wohnwagen im Blockhaus-Gebiet

Am vorläufigen Ende der Schienen verläuft das Gleis auf den neuen Verbindungsregionen zwischen dem Blockhaus- und dem Pfahlbauhaus-Gebiet. Statt einem toten Gleisende gibt es hier einen Wendekreis für Züge. Das bedeutet meines Erachtens, dass die Gleise nicht durch die Pfahlbauhaus-Regionen weitergeführt werden. Macht ja auch Sinn, denn die Schienen über das Wasser laufen zu lassen, wäre unrealistisch.

Der Wendekreis auf den neuen Verbindungsregionen. Im Hintergrund die Pfahlbauhäuser.

So, das war mein kleines Update. Verglichen mit der Anzahl neuer Linden Homes Regionen und der Veröffentlichung neuer Hausthemen, ist die SLRR auf Bellisseria fast gar nicht vorangekommen. Dass noch nicht einmal der Bahnhof auf Chippewa Junction funktioniert und keine Rez-Zone hat, ist sehr enttäuschend. Haben die Moles das einfach nur vergessen oder gibt es andere Gründe, dass Bahnhöfe und Weichen nicht funktionieren? Und warum platziert man Flip-Prims in Regionen, die schon lange von Leuten bewohnt werden?

SLurls:


Links:

 

Freitag, 18. Dezember 2020

Rundgang über das Angel Manor Estate - Teil 2

Ich habe heute den Rundgang über die Angel Manor Regionen abgeschlossen, den ich am Dienstag begonnen hatte. Insgesamt habe ich noch auf fünf weiteren Regionen Fotos geschossen, nachdem ich im ersten Teil ebenfalls fünf Regionen gezeigt hatte. Das bedeutet, von zwei Regionen habe ich keine Fotos, da sie komplett vom Palastgebäude bedeckt sind.

Ich fasse mich heute kurz, da sich mein zweiter Teil optisch nicht sehr viel vom ersten Teil der Tour unterscheidet.

Angel Manor Gardens - (Homestead, Moderat)

Auf dieser Region gibt es nur ein Wohnhaus und eine etwas kleinere Gartenlaube. Wobei auf Angel Manor eine Gartenlaube immer noch die Größe einer Dreizimmerwohnung hat.

Angel Manor Gardens
Es gibt auf Angel Manor Gardens sowohl japanische als auch keltische Szenen. Und viel Natur. Die Wege sind auf dieser Region mal nicht ganz so schachbrettartig, wie auf den anderen Estate Regionen, sondern sie haben viele Kurven.

Angel Manor Gardens

Mit keltischer Szene meine ich eine Ansammlung von Mauerruinen. Die könnten natürlich auch von jeder anderen Kultur abstammen. Freiheit der Interpretation. Jedenfalls gibt es vor dem Mauerbogen eine Bank mit einem Animationsmenü. Ich habe die Animation "Play Guitar" gewählt. :)

Angel Manor Gardens


Angel Manor Estate - (Full-Region 30k, Moderat)

Neben der vorherigen Gardens Region, habe ich auf Angel Manor Estate die meisten Fotos geschossen. Und das, obwohl fast die gesamte Region von einem Palast eingenommen wird. Deshalb gibt es zuerst auch ein Foto davon.

Angel Manor Estate
Rund um den Palast gibt es aber auch noch viele kleine Szenen. Eine ist ein Weihnachtsmarkt mit Livebühne. Dort finden bis Silvester einige Konzerte statt. Insgesamt ein schöner bunter Bereich in den sonst sehr monochromen Regionen.

Angel Manor Estate

Mein letztes Bild von dieser Region ist dann eher ein surreales Erlebnis. Ein Swimmingpool in winterlicher Landschaft. Das Wasser sieht fast so aus als hätte es eine dünne Eisschicht.

Angel Manor Estate


Angel Manor Lake - (Homestead, Moderat)

Auf dieser Region gibt es eigentlich nur Mietshäuser im Palast-Style und einen See mit Bootsanlegern.  Der See ist zum Meer hin offen. Wer dort ein Boot liegen hat, kann einmal um die 12 Regionen herumfahren. Das ist allerdings das einzige Foto, dass ich dort geschossen habe.

Angel Manor Lake


Estate Gardens - (Homestead, Moderat)

Die Nachbarregion von Angel Manor Lake. Dort steht nur ein riesiges Wohnhaus mit großem, öffentlichen Park drumherum. Den Park darf jeder besuchen. Hier ebenfalls nur ein einzelnes Foto aus der Vogelperspektive.

Estate Gardens


Angel Manor East Wing - (Homestead, Moderat)

Meine letzte Region heißt Angel Manor East Wing. Eine schöne offene Landschaft mit weitem Offsim-Panorama. Um das zu sehen, sollte man aber die Sichtweite auf etwa 500 Meter erhöhen.

Angel Manor East Wing
Auch auf dieser Region befindet sich eine der Außenflanken des großen Palastkomplexes von den zentralen Estate Regionen. Der Bereich zwischen Küste und Offsim-Bergen ist aber das eigentlich Sehenswerte. Zum Schluss habe ich ich mich deshalb kurz auf eine Bank gesetzt und den Anblick genossen. Mein nächster Besuch auf Angel Manor wird vielleicht erst wieder in zwei Jahren sein.

Angel Manor East Wing

Soweit mein Rundgang. Mit noch mehr Zeit findet man sicher viel mehr Szenen, die man zeigen könnte, aber bei 12 Regionen kann ich nicht jede Ecke ansteuern.

Hier noch einmal der Hauptteleport zum Rose Theatre. Dort gibt es viele Informationsschilder zu den anderen Regionen. Und gelegentlich treten im Theater auch bekannte Live Musiker auf. Ich habe dort mal ein Konzert von Skye Galaxy gesehen.

>> Teleport zum Haupteingang des Rose Theatre

Links:


Dienstag, 15. Dezember 2020

Rundgang über das Angel Manor Estate - Teil 1

Heute gibt es mal einen etwas anderen Simtipp. Wie ich beim Blogpost vorhin zum Video schon schrieb, habe ich heute nicht viel Zeit. Deshalb gibt es nur kurze Beschreibungen.

Es ist jetzt 18 Monate her, dass ich zum letzten Mal das Angel Manor Estate besucht habe. Durch ein kürzlich veröffentlichtes Video von Estate Betreiber Kaya Angel, wurden diese 12 Regionen mal wieder in mein Gedächtnis gerufen. Und nachdem ich bei einer kurzen Stippvisite gesehen hatte, dass alle 12 Regionen auf Winter umgestellt wurden, habe ich mal wieder einen Rundgang gestartet.

Angel Manor Retreat
Ich habe hauptsächlich die Randregionen besichtigt, denn in der Mitte des Estates befindet sich der gigantische Palastkomplex, der sich mindestens über vier Regionen erstreckt. Und da ich heute nur etwa eine Stunde Zeit hatte, bin ich nur fünf Regionen weit gekommen. Mal sehen, vielleicht werde ich morgen schon den Rundgang fortsetzen.

Angel Manor Retreat - (Homestead, Moderat)

Gestartet habe ich in der südwestlichen Ecke des Estate. Auf Angel Manor Retreat ist nur etwa die Hälfte der Region bebaut, die andere Hälfte sind leerstehende Mietparzellen, auf denen aktuell niemand wohnt. Auf der bebauten Hälfte gibt es einen großen zugefrorenen See mit mehreren Schlittschuh-Rezzern am Ufer. In der Mitte ist eine Insel mit einer offenen Mauerstruktur.

Angel Manor Retreat
Es gibt auf dieser Region auch einen Tennisplatz, der mit rotem Ascheboden aber surreal mitten im Schnee wirkt. Deshalb hier noch ein Foto vom zugefrorenen See.

Angel Manor Retreat

 
Angel Manor Park
- (Homestead, Moderat)

Der Angel Manor Park ist wohl die Region mit dem meisten Schnee auf dem Estate. Wobei auf allen Regionen der Schneefall nur sporadisch ist. Mal kommt etwas mehr, mal weniger, manchmal gar nichts.

Angel Manor Park

Das vorgegebene Windlight auf allen Regionen ist etwas grünlich und ohne direktes Sonnenlicht. Dadurch wirkt alles ein bisschen farblos. Aber nach einiger Zeit fand ich es passend, denn zum royalen Ambiente würden keine knalligen Farben passen.

Angel Manor Park
Am Landepunkt vom Angel Manor Park stehen Infoschilder zu den möglichen Aktivitäten auf dieser Region. Das reicht von einem kleinen Freizeitpark mit Riesenrad über geskriptete Schneeballschlacht-Plätze und Schlittenfahrten bis hin zu einem Parcours für ein Rennen mit Start- und Ziellinie. Hier noch ein Foto vom Freizeitpark.

Angel Manor Park


Angel Manor Lodge - (Homestead, Moderat)

Auf der Region Angel Manor Lodge habe ich nur ein einziges Foto geschossen, denn dort steht ein riesiges Anwesen. Keine Ahnung, ob das privat vermietet ist oder für gesellschaftliche Events genutzt wird. Was man als Besucher auf den Angel Manor Regionen immer machen darf, ist auf den öffentlichen Wegen über alle Regionen zu laufen. Und genau von dort habe ich das Foto geschossen.

Angel Manor Lodge


Angel Manor - The Rose Theatre - (Full-Region, Moderat)

Das ist die Mutterregion des Estates. Dorthin führt auch der Hauptteleport, wenn man sich informieren will. Man landet dann in einem Innenhof, umringt von den mächtigsten Gebäuden in Second Life. Mein heutiger Beitrag zeigt keine Fotos aus den Gebäuden. Wer sich dafür interessiert, findet zwei Berichte von mir mit solchen Fotos hier und hier.

Angel Manor - The Rose Theatre

Obwohl fast die gesamte Region (und etwa vier Nachbarregionen) von diesem Gebäudekomplex bedeckt sind, findet man außen herum wirklich schöne Parkanlagen im winterlichen Mantel. Um dorthin zu kommen, empfehle ich auf der Rose Theatre Region, vom Landepunkt aus nach Süden durch einen Torbogen zu laufen.

Angel Manor - The Rose Theatre

Durch einige der Fenster an den Außenseiten der Gebäude, sieht man teilweise auch die prunkvollen Inneneinrichtungen. Doch mein heutiges Ziel war ein Rundgang durch die Winterlandschaft. Denn wenn man erst mal in dem Labyrinth der Gebäude drin ist, hat man schnell auch dort eine Stunde mit Entdecken und Staunen verloren.

Angel Manor - The Rose Theatre


Angel Manor Estate West - (Full-Region, Moderat)

Meine letzte Region für heute bietet eigentlich nur einen großen Garten, der zum Gebäudekomplex gehört, den man auf der Rose Theatre Region betreten kann. Über hunderte von Gängen kommt man von dort auch bis zur Westflanke dieser Anlage. Dort befinden sich einige Mietwohnungen.

Angel Manor Estate West

Die Parkanlagen sind vielleicht ein wenig zu stark mit dem Lineal erstellt worden. Die Wege sind zu scharfkantig vom Schnee befreit. Aber das schmälert kaum den Spaß, einfach über alle diese Regionen mit dem Avatar zu spazieren. Mein letztes Foto unten ist praktisch der gleiche Garten wie oben, nur diesmal mit der Kamera an der Hauswand des Gebäudes vom Foto oben und in die entgegengesetzte Richtung fotografiert.

Angel Manor Estate West

Angel Manor gibt es bereits seit 2007 in Second Life. Damals war das noch eine einzelne Region, die aber mit dem Rose Theatre schon immer sehenswert war. Mein erster Besuch war auch 2007, deshalb hänge ich ein bisschen an diesem Estate, auch wenn royales Treiben nicht so das Meine ist.

Ich werde meinen Rundgang morgen fortsetzen und abschließen.

To be continued...

>> Teleport zum Haupteingang des Rose Theatre

Links:


Sonntag, 6. Dezember 2020

Das Winter Wonderland 2020 von Linden Lab

Linden Lab öffnet ja jedes Jahr im Dezember sein Winter Wonderland, das im wesentlichen von den Moles gestaltet wurde. In diesem Jahr haben sie das noch nicht in einem Blogpost vorgestellt, aber das kommt sicher noch. Zusammen mit der Ankündigung für das Winter Premium-Geschenk, der Swaginator Hunt und der Linden Schneeballschlacht, die am 18. Dezember ebenfalls auf den Winter Wonderland Regionen stattfindet.

Ich will hier keinen ausführlichen Bericht über die fünf Wonderland Regionen schreiben. Dafür habe ich aktuell viel zu wenig Antrieb. Aber es gibt einen kurzen Überblick, was man dort alles machen kann.

Winter Snow Track

Die Hauptattraktion ist aus meiner Sicht eine Snowboardstrecke, die über vier Regionen führt. Am Start und Ziel der Strecke kann man sich über zwei Vendoren entweder ein düsengetriebenes Snowboard oder ein Schneemobil holen. Bei den meisten Vendoren auf der Region gibt es für Premium-Mitglieder höherwertige Objekte mit mehr Funktionen. Beim Snowboard reicht das Basic-Modell aber vollkommen. Vor allem die Steilkurven in der Strecke machen voll Spaß.

Winter Snow Track
 

Da es keinen direkten Teleport zum Start der Strecke gibt, hier der naheliegendste zum benachbarten Village of Lights:


Village of Lights

Im Village of Lights gibt es nicht viel an Aktivitäten. Aber man kann sich im zentralen Uhrenturm über eine rote Geschenkbox einen Schneemann holen. Wie der aussieht, habe ich nicht geprüft. Der Teleport dorthin ist der zur Snowboardstrecke von oben.

Village of Lights

Eislaufring

Es gibt zwei Eislaufflächen mit einem Schlittschuh-Vendor am Eingang. Auch hier werden einfache Schlittschuhe an Basics-Bewohner und Luxusteile an Premiums ausgegeben. Rund um jede Eisfläche sind viele Sitzgruppen zum Abhängen oder Zuschauen angeordnet.

Eislaufring


Riesenrad

Das Riesenrad steht ganz in der Nähe der Eislaufflächen. Einfach einsteigen und eine Runde drehen. Bei 512 Meter Sichtweite sieht das Wonderland von oben ganz nett aus.

Riesenrad


Schneeballschlacht Region

Hier findet am 18. Dezember die Schneeballschlacht mit den Lindens statt. Man kann sich bereits jetzt mit entsprechenden Waffen ausstatten. Ein Vendor bietet drei verschiedene Schneeball-Wummen kostenlos an. Das Gelände ist ein Eiswand-Labyrinth, das von drei Burgen umgeben ist. Überall kann man in Deckung gehen und von dort heraus auf andere Ballern. Das wurde zum Teil heute schon rege gemacht.

Schneeballschlacht Region

Schneeballschlacht Region


Handseilbahn

In der Nähe des Landepunkts auf der Schneeballschlacht-Region, führt ein Weg auf einen Berg hinauf. Ganz oben kann man mit einer ultralangen Handseilbahn bis zum großen Schneemann auf der Nachbarregion rüber sausen.

Handseilbahn

Blick über die vier Hauptregionen
Zum Schluss noch die Info, dass es alle vier Stunden ein Feuerwerk auf den Regionen gibt. Zu welchen Uhrzeiten, habe ich nirgendwo erfahren. Aber das wird uns sicher Linden Lab in seinem Blogpost in der kommenden Woche mitteilen.

Links:


Mittwoch, 11. März 2020

Simtipp: Tuscany (Mystical Rentals)

Heute gibt es mal überwiegend Panoramaaufnahmen, denn um die fünf toskanischen Regionen von "Mystical Rentals" detailliert zu erkunden, braucht man wohl einen ganzen Tag. Ich habe aus Zeitgründen die Details weggelassen und nur versucht, die Atmosphäre dieser Regionen einzufangen.


Mystical Rentals ist ein Estate Betreiber, der seine fünf zusammenhängenden Regionen nach dem Vorbild eines toskanischen Dorfs nachempfunden hat. Und das fast im Maßstab 1:1. Die Betreiber bieten auch noch einzelne Regionen und verschiedene Parzellen auf dem Mainland an, aber das Toskana Projekt ist sicher das aktuell ansehnlichste.



Aktuell ist es ja nicht möglich, die reale Toskana Gegend in Italien zu besuchen, dank diesem Corona Mist. Dieser Verbund von Regionen in Second Life bringt das Flair dieses Landstrichs aus Mittelitalien aber auch ganz gut rüber. Und das, obwohl wenig mit hochqualitativen Mesh‑Objekten gebaut wurde, sondern mehr mit traditionellen Prims.



Eigentlich heißen nur die Wohnregionen "Tuscany". Aber da eben der gleichnamige RL-Landstrich nachempfunden wurde, nenne ich auch meinen Simtipp so. Der Landepunkt ist auf einer großen grünen Wiese auf der Region "Lands". Dort findet man im Bahnhof auch alle Informationen zu freien Häusern und Parzellen.



Alle fünf Regionen wurden von Sandro Halasy gestaltet. Ob das auch der Owner des Estates ist, habe ich nicht herausgefunden. Sandro war während meiner Besichtigung durchgehend in knapp 3.000 Meter Höhe, vermutlich mit einer ganzen Reihe von Bots. Denn alle grünen Punkte in der Minimap haben sich für knapp zwei Stunden nicht bewegt.



Die Region mit dem Landepunkt auf der Wiese ist eine Full-Region mit moderater Einstufung. Bei den anderen Regionen habe ich nicht nachgesehen, welcher Typ das ist. Im Infobalken waren sie aber alle mit der Einstufung Moderat gekennzeichnet.



Wenn man solche Panoramafotos machen will, wie ich sie hier zeige, sollte man die Sichtweite auf mindestens 512 Meter einstellen. Besser sind 800 Meter, denn an den Regionsrändern wird sonst das Sim-Surround auf der gegenüberliegenden Seite nicht mehr angezeigt.



Ich habe mit meinem Besuch nur an der Oberfläche gekratzt. Die drei Regionen im Westen des Estate sind sehr umfangreich bebaut. Zum Beispiel gibt es auf "Tuscany 3" ein komplettes Dorf mit vielen Straßen und auf "Tuscany 2" wurden die Häuser alle in einen Berghang gebaut. Dort führt auch eine Seilbahn hinauf.



Rund um alle Regionen kreisen Texturwolken auf einer transparenten Zylinderfläche. Manchmal kommen diese Wolken ganz gut, manchmal waren sie bei mir in Verbindung mit dem Alpha Glitch durch Bäume hindurch sichtbar. Das Windlight habe ich selbst ausgewählt, da auf der "Lands" Region nur der SL Standard-Mittag eingestellt war. Für die Toskana braucht man etwas, das die Farben stärker hervorhebt.


Am Anfang war ich skeptisch, ob diese Regionen überhaupt für einen Simtipp geeignet sind. Je länger ich alles erkundet habe, desto besser hat es mir gefallen. Alle Straßen und allgemeinen Gebäude auf den fünf Regionen sind öffentlich, so dass man viel Raum zum Besichtigen hat.

>> Teleport zur Tuscany Mystical Rentals Hauptregion

Links: