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Samstag, 27. März 2021

NEO-Japan Event vom 27. März bis 18. April 2021

NEO-Japan SL Designers List (MAR/APR  2021)
Quelle: Hikaru Enimo / Flickr

Heute gibt es bei mir im Blog nur japanische Themen. Den Anfang macht der NEO-JAPAN Event. Der wurde heute, am 27. März um 12 PM SLT (20 Uhr MEZ) gestartet. Dies ist die siebte Ausgabe dieser beliebten Verkaufsmesse. Ich wollte heute zur Eröffnung auf die Event-Region, aber die war voll und nach 15 Minuten mit TP-Versuchen, bin ich dann auf die südliche Nachbarregion teleportiert und habe von dort eine Cam-Besichtigung gemacht.

Auf dem Shopping-Event, der zwei Mal pro Jahr stattfindet, werden Mode, Avatar-Ausstattung, Vehikel und Gebäude mit asiatischem Stil angeboten. Allerdings gibt es auch immer ein paar Artikel, die mit diesem Stil nur wenig zu tun haben. Bereits vor dem Start des Events gab es auf der Nachbarregion eine Fashion Show mit anschließender DJ-Party. Deshalb war dort das Avatar-Limit auf 90 hochgesetzt (das war die Region von der ich mein Camming gemacht habe). Auf der eigentlichen Event-Region sind allerdings nur 45 Avatare gleichzeitig zugelassen (40 Basics + 5 Premiums).

Die NEO-Japan Homepage wird inzwischen auch wieder gepflegt. Das war bei den letzten beiden Runden nicht so. Es gibt nun wieder ein sogenanntes "Mood Board", auf dem Event Co-Owner Hikaru Enimo einige RL-Fotos zusammengestellt hat, die als Inspiration für die teilnehmenden Anbieter gedacht ist. Ihr exklusives Produkt, das sie auf dem Event anbieten, sollte irgendwo in die Stimmung dieser Bildersammlung passen.

Als Shopping Guide empfehle ich dennoch wieder den auf Seraphim, da die Liste kompletter ist. Und natürlich den Fotostream in der NEO-Japan Flickr-Gruppe, wo man die Produkte in gut dekorierten Fotoszenen präsentiert bekommt.

Ich habe auch wieder ein paar Fotos von Anbietern rund um den Landepunkt geschossen. Unten ist ein Viererpack der folgenden Labels:

  • Eine Fantasy-Rüstung mit Helm und Schwert von Thirst. Der Stand ist sehr schön gestaltet (Bild oben links).
  • Ein Cyber-Computerschreibtisch von ContraptioN. Der hat viele Funktionen eingebaut (Bild oben rechts).
  • Mehrere Kitsune Varianten von Rezz Room. Der Rotfuchs hat in Japan Kultstatus, vor allem, wenn er neunschwänzig daher kommt. Der von Rezz Room ist ein Animesh-Attachment. Er ist super animiert und tanzt um seinen Owner herum, wenn er angehängt ist. Kann aber auch nur so gerezzt werden (Bild unten links).
  • Mehrere Cyberpunk-Attachments von SOLE als Gacha. Sieht schön verspielt aus und einige haben auch Effekte eingebaut. 75 L$ pro Spiel oder 8.999 L$ für alle Varianten zusammen (Bild unten rechts).


Thirst
ContraptioN

Rezz Room
SOLE

Die Plattform des NEO-Japan Events ist weitgehend genauso aufgebaut, wie bei den vorherigen Events. Es gibt einige neue Poster und Neonreklamen. Die gesamte Stadtkulisse ist aber gleich.

Diesmal sind auf dem Event 84 Anbieter vertreten. Darunter sind 18 Sponsoren, die sich im inneren Rechteck der Stadtkulisse befinden. Die 66 anderen Labels sind im äußeren Karree untergebracht. Das Windlight ist in diesem Jahr ziemlich gut gewählt. Zusätzlich ist die Event-Plattform von einer Sphäre mit rotierenden Wolken umgeben. Hier wieder der Begrüßungstext von der NEO-Japan Homepage:

Willkommen bei NEO Japan. 
NEO-Japan. Ein mutiger, kreativer und individueller Stil, der eher eine Lebenseinstellung ist. Im Wesentlichen werden Grenzen durch eine geschickte Kombination verschiedener Elemente getestet. Es ist eine sich entwickelnde revolutionäre Aussage, mit einem zukunftsweisenden und starken internationalen kulturellen Einfluss. 
Der NEO-Japan Event ist eine halbjährliche Veranstaltung, bei der ihr alle Arten von modernen und mutigen Kreationen, sowie einzigartige Varianten mit einer Mischung aus internationalen Kulturen und einer unverwechselbaren japanischen Wurzel finden könnt. Kleidung, Haare, Accessoires, Posen,...von allem etwas, das zum frischen, eigenwilligen neuen Lebensstil passt.
Organisiert wird der Event von den beiden Gründern Takuya Jinn und Hikaru Enimo. Unterstützt werden sie von Moon Ling und Marcus Lefevre.

>> Teleport zum NEO-Japan Event

Links:

Dienstag, 23. März 2021

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2021

Am 20. März wurde die Pressemitteilung zur diesjährigen Fantasy Faire veröffentlicht. Da ich diese Mitteilung in den letzten Jahren immer übersetzt habe, mache ich das heute auch wieder. Denn die Fantasy Faire gehört für mich zu den besten Events des Jahres in Second Life.

Es sind jetzt noch 30 Tage bis zum Start der Faire und die Mitteilung enthält lediglich ein paar allgemeine Informationen und Termine zum kommenden Event, aber zur Einstimmung reicht das.

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2021
am 20. März 2021 von Sonya Marmurek

Quelle: Fantasy Faire Blog

Fantasy Faire 2021, 22. April - 9. Mai
Eine Benefizveranstaltung für die American Cancer Society (Amerikanische Krebsgesellschaft) 

Viele Bereiche - Eine Vision.
Fantasy Faire 2021: Der Aufbau einer Welt ohne Krebs 

Die Fantasy Faire 2021 feiert ihr dreizehntes Jahr und ist die größte Zusammenkunft von Fantasy-Designern, Enthusiasten, Rollenspielern und Performern in der virtuellen Welt. Von Donnerstag, den 22. April bis Sonntag, den 9. Mai, könnt ihr euch auf Shopping, Tanz- und Theateraufführungen, DJ‑Partys, Auktionen, Quests, unser Literaturfestival, Fantasy-Kunst, Events und Rollenspiele freuen, wenn Tausende von Second-Life-Bewohnern und -Erstellern ihre eigenen Ideen zusammenbringen, um die Vision der American Cancer Society von einer Welt ohne Krebs zu unterstützen.

Unser formelles Programm wird am Sonntag, den 2. Mai, mit unserer Live-Auktion enden. Aber verzweifelt nicht, es gibt eine zusätzliche Woche zum Einkaufen, Questen und Erkunden, da die Fairelands bis Sonntag, den 9. Mai geöffnet bleiben. Das sind insgesamt achtzehn Tage mit der Faire - und man kann nie wissen, ob in dieser letzten Woche noch etwas Unerwartetes passiert!

Wie immer findet ihr Fantasy-Avatare, -Kleidung, -Möbel, -Gadgets und exklusive Artikel von über 200 der besten Fantasy-Ersteller aus Second Life auf atemberaubenden Regionen, die von einigen der fantasievollsten Künstler gestaltet wurden, die für viele der beliebtesten Orte aus dem Second Life Destination Guide verantwortlich sind.

Zusätzlich zu den Shopping-Regionen wird es auch Faireland-Bereiche geben, die über den Kommerz hinausgehen, von einem Memorial Garden über die Fairelands Quest, das Literaturfestival, die Performance-Bühnen und Kunstgalerien bis zur Worldling Sammlung.

Die Fantasy Faire 2021 wird vom 22. April bis 9. Mai für die Öffentlichkeit zugänglich sein. Der SLurl zur Veranstaltung wird wie immer an unserem Eröffnungstag auf der Webseite zu finden sein. Wir heißen euch herzlich willkommen, euch der Geschichte anzuschließen.

Die Fantasy Faire 2021 wird durch die großzügige Unterstützung unserer Sponsoren für Regionen und Events ermöglicht, über die ihr mehr auf der Faire-Webseite erfahren könnt. Für weitere Informationen wendet euch bitte an einen der Faire-Koordinatoren.

Führt ihr oder eine geliebte Person einen Kampf gegen den Krebs? Findet heraus, auf welche Weise die American Cancer Society helfen kann. Besucht cancer.org oder ruft an unter (US)800-ACS-2345.

Links:


Quelle: Fantasy Faire 2021 Press Release

Quelle: Fantasy Faire Blog

Sonntag, 21. März 2021

Weitere Linden Interviews auf der VWBPE 2021

Diese vier Lindens waren auf der VWBPE vertreten
Quelle: VWBPE

Ich hatte am Freitag ein Interview mit Patch Linden zusammengefasst, das er am 18. März auf der Virtual Worlds Best Practices in Education Konferenz (VWBPE) geführt hatte. Am 19. und 20. März gab es weitere Interviews mit Linden Lab Mitarbeitern. Jedoch waren die bei weitem nicht so ergiebig, was neue Informationen zu Second Life betrifft.

Ich habe heute beide Videos am Stück durchlaufen lassen und nur ein paar Sätze aufgeschrieben, wenn etwas halbwegs Interessantes gesagt wurde. Es ist nicht viel, aber ich wollte das dennoch kurz posten. Vor allem eine Aussage (mit einigen zusätzlichen Informationen) vom 20. März fand ich interessant. Linden Lab will scheinbar wieder einen 3D-Webviewer entwickeln oder von einer Firma entwickeln lassen.

Diskussion vom Freitag, den 19.03.2021


Am Freitag hieß das Thema der Diskussion "Reconnaissance with the Lab Roundtable Discussion". Von Linden Lab nahmen daran teil: Patch Linden (Produktleiter), Brett Linden (Marketingleiter), Grumpity Linden (Technische Leiterin) und Madori Linden (Spezialistin für Land).

Eigentlich war das keine Diskussionsrunde, sondern Moderatorin Lorraine Mockford stellte den Lindens vier Fragen:

  1. Wovon ist Linden Lab begeistert, das für Pädagogen und Mitglieder der VWBPE-Community von Interesse sein könnte?
  2. Was ist im Moment die größte Sorge in Bezug auf Ausbildung in virtuellen Umgebungen wie Second Life?
  3. Wie können Pädagogen und die VWBPE-Community mit Linden Lab bei der Schaffung und Unterstützung lebendiger und ansprechender Lernumgebungen zusammenarbeiten?
  4. Worauf können sich Pädagogen und die VWBPE-Community im nächsten Jahr freuen?

Ich fasse nicht die Antworten der Lindens zusammen, sondern nur die Aussagen, die Informationen zu Second Life Funktionen, Diensten oder den neuen Investoren enthalten.

Screenshot vom Event am Freitag, den 19. März 2021
 Aussagen vom 19.03.2021:
  • Alle Lindens sind begeistert über die Energie, welche die neuen Investoren in Second Life einfließen lassen. Insbesondere Brad Oberwager scheint sehr interessiert daran zu sein, Second Life für die Nutzer attraktiver zu machen.
  • Am Freitag, den 19. März, wurde ein neues Community Gateway in Second Life gestartet. Von wem, wird aber nicht erwähnt.
  • Linden Lab arbeitet an einer Zugangsmöglichkeit für Second Life, die mit Netbooks und Tablets funktionieren soll. Soweit ich das verstanden habe, soll es sich dabei um eine Streamingdienst-Lösung handeln.
  • Wenn die Ausbildungsorganisationen Linden Lab ihre Anforderungen bezüglich unterstützende Werkzeuge und Funktionen zum Lernen mitteilen, könnte LL versuchen, diese zu entwickeln bzw. zur Verfügung zu stellen.
  • Linden Lab hat Influencer auf sozialen Plattformen kontaktiert, um ihnen das Potential von Second Life näher zu bringen. LL hat die Hoffnung, dass Influencer mit großer Follower-Gemeinde neue Nutzer nach SL bringen können.
  • Die Anpassung bzw. Änderung von Avataren soll in Zukunft einfacher werden.
  • In der zweiten Jahreshälfte will Linden Lab Medienkampagnen starten, um Second Life wieder in den Mainstream zu bringen. Dazu gehört unter anderem professionelle Werbung, die letzten Dezember bereits mit diesem Video angekündigt wurde.
  • Es sollen in diesem Jahr auch noch mehrere Partnerschaften von Linden Lab mit anderen Firmen bekanntgegeben werden.


Reconnaissance with the Lab Roundtable Discussion




Diskussion vom Samstag, den 20.03.2021

Am Samstag hieß das Thema der Diskussion "Quadrivium 3 - Reconnaissance with Linden Lab". Von Linden Lab nahmen daran teil: Brett Linden und Grumpity Linden. Moderiert wurde die Runde von Elli Pinion.

Diese letzte Runde mit Linden Beteiligung auf der VWBPE-Konferenz war im Wesentlichen viel Smalltalk mit nur wenig konkreten Aussagen. Deshalb ist meine Liste erneut relativ kurz. 

Screenshot vom Event am Samstag, den 20. März 2021

Aussagen vom 20.03.2021:

  • Madori Linden und die Governance-Nutzergruppe in SL sind die Ansprechpartner, wenn eine Organisation Probleme mit Griefern haben sollte.
  • Generell können Zugangslisten für Regionen angelegt werden, die nur den Zutritt von eingetragenen Nutzern erlaubt. Dies ist ein guter Schutz vor Griefern.
  • In den letzten anderthalb Jahren wurden nicht viele neue Funktionen für SL entwickelt, weil man sehr mit der Migration in die Cloud beschäftigt war. In Zukunft will man wieder Vorschläge für neue Funktionen umsetzen, zum Beispiel einfachere Zugangsmöglichkeiten zu Second Life. Unter anderem in verschiedenen Sprachen.
  • Es sind gerade neue Startavatare in Entwicklung. Sie sollen zusammen mit dem ebenfalls in Entwicklung befindlichen neuen Anmeldeverfahren für Second Life eingeführt werden.
  • Eine gute Zugangsoption für Weiterbildungsorganisationen sind zugeschnittene Community Gateways.
  • Tutorial Videos für verschiedene Sprachen wurden in den letzten zwei Jahren von Strawberry Linden erstellt. Die Tutorials in deutscher Sprache findet man zum Beispiel hier.
  • Linden Lab arbeitet definitiv an einer neuen Lösung für Webstreaming von Second Life. Also der Möglichkeit, sich über einen Browser in SL einzuloggen und die volle 3D-Umgebung sehen zu können. Einzelheiten dazu können aktuell noch nicht gegeben werden. Sobald Webstreaming über den Browser eines PCs mit Tastatur und Maus funktioniert, will man auch eine Lösung für Tablets entwickeln, die ja keine Maus und Tastatur zur Bedienung und Steuerung haben.
  • Webstreaming auf einem Smartphone steht bei Linden Lab nicht auf dem Entwicklungsplan.
  • Im letzten Jahr hatte Second Life und Linden Lab aufgrund der Pandemie mehr Medienaufmerksamkeit als in den letzten zehn Jahren zusammengenommen.
  • Die Streichung der vergünstigten Regionspreise für Weiterbildungs- und Non-Profit-Regionen in der Vergangenheit war ein Fehler eines vorherigen CEOs von Linden Lab. Das soll nicht noch einmal geschehen. Der Discount von 50% für diese Regionen bleibt auch in Zukunft bestehen.


Quadrivium 3 :: Reconnaissance with Linden Lab



Links:


Freitag, 19. März 2021

Interview mit Patch Linden auf der VWBPE 2021

Patch Linden (links) und Phelan Corrimal (rechts)

Am 18. März 2021 war Patch Linden bei einem Interview auf der Virtual Worlds Best Practices in Education Konferenz (VWBPE). Ich hatte den Event hier vorgestellt. Der Programmpunkt für das Interview lautete What's up at the Lab?, was im übertragenen Sinne einfach bedeutet "Was ist los bei Linden Lab?"

Abzüglich der zwei Minuten Stille am Anfang des Videos und den weiteren zwei Minuten, in denen Patch von Moderator Phelan Corrimal vorgestellt wurde, dauerte das Interview knapp 50 Minuten. Da Patch erst vor einer Woche ein Interview auf der Home & Garden Expo geführt hatte, fasse ich das Interview von gestern erneut nur knapp zusammen, denn es gab auch Überschneidungen bei seinen Aussagen. Das Video ist am Ende dieses Beitrags eingebettet.


Aussagen zu den neuen Eigentümern von Linden Lab
  • Der Übergang von den alten zu den neuen Eigentümern verlief sehr reibungslos. (Zur Info: die neuen Eigentümer heißen Randy Waterfield, Brad Oberwager und Raj Date. Weitere Infos dazu hatte ich hier und hier zusammengefasst.)
  • Patch arbeitet überwiegend mit Brad Oberwager zusammen, da er scheinbar der Kopf der neuen Investoren ist. Er hat auch bereits einen Avatar mit dem Namen Oberwolf Linden.
  • Brad möchte aus Second Life die "beste und größte virtuelle Welt machen, die es geben kann". Er möchte Second Life wachsen lassen und er will dafür Geld investieren. Brad liebt Second Life.
  • Patch hat bereits sehr viel Zeit mit Brad inworld in Second Life verbracht.
  • Randy Waterfield und Raj Date kommen beruflich eher aus dem Bereich, in dem Tilia Pay von Linden Lab operiert (Geldtransmitter für reale/virtuelle Währungen). Deshalb interessieren sie sich eher für dieses Produkt.
  • Randy und Raj sehen Tilia Pay als Wachstumsmarkt. Und ein Erfolg von Tilia würde auch Second Life zugute kommen.
  • Second Life und Tilia gehören zwar beide Linden Lab, aber werden von unterschiedlichen Teams geführt. Für Linden Lab steht Second Life an oberster Stelle.

Patch Linden (er sieht heute etwas blass aus^^)
Die nächsten Ziele von Linden Lab bezüglich Second Life
  • Linden Lab möchte die Anzahl der aktiven Nutzer in Second Life erhöhen. Das ist eines der Hauptziele von Brad Oberwager.
  • Die noch vorhandenen Probleme nach der Migration in die Cloud sollen in diesem Jahr beseitigt werden.
  • Zusätzlich will man mit Anpassungen der Infrastruktur die Vorteile der AWS-Cloud nutzen, um Second Life zu verbessern. Eine dieser Verbesserungen ist die Verschiebung der Assets von Regionen zu einem AWS-Server in das Land, aus dem die Nutzer dieser Region kommen.
  • Die erste Erfahrung neuer Nutzer in Second Life soll weiter verbessert werden. Vor allem der erste Schritt mit der Erstellung eines Accounts und dem ersten Login. Dies bezeichnet Patch als Schlüsselelement. Insgesamt wird mal wieder alles neu entwickelt, mit Anpassungen der Welcome und Learning Regionen, neue Bedienelemente im Viewer, bessere Gateways, mehr Informationen auf der Webseite, usw.
  • Die Änderungen im Viewer für neue Nutzer sollen allen SL-Bewohnern zugute kommen.
  • Langfristig möchte Linden Lab die Anzahl der aktiven Nutzer in den nächsten 3 bis 5 Jahren verdoppeln. (Anm.: Aktuell hat SL etwa 900.000 aktive Nutzer.) Das wird als realistisch angesehen, weil durch die Pandemie viele Unternehmen und Lehranstalten auf Online-Lösungen umgestellt haben. Vieles davon wird auch nach der Pandemie weitergeführt.
  • Ebenfalls langfristig könnte Linden Lab damit beginnen, private Grids für spezielle Kunden anzubieten. Zum Beispiel ohne Altersbeschränkung oder mit höherer Performance.

Was hat Linden Lab durch die Pandemie gelernt?

  • Die Pandemie hat die Zusammenarbeit mit Bildungsorganisationen und Unternehmen wieder in Schwung gebracht.
  • Das zeigte aber auch die Schwächen der aktuellen ersten Erfahrung neuer SL-Nutzer. Deshalb wird sie nun wieder mal angepasst.
  • Insgesamt hat sich das Nutzerverhalten ein wenig geändert, bedingt durch viele neue Nutzer und SL-Rückkehrer.
  • Während der Pandemie gab es auch viele herausfordernde Anfragen von Kunden an das Team für Landverkauf/-vermietung. Hier will Linden Lab in Zukunft Dienstleister vermitteln, die spezielle Anforderungen für Land und Regionen bearbeiten.

Welche Änderungen werden von neuen Nutzern gefordert?

  • Einige möchten im Viewer weniger Funktionen, ander möchten mehr.
  • Die Reichweite des offenen Chats sollte erhöht werden, damit mehr Leute in der Nähe den Chat lesen können.
  • Eine Suche im Viewer, die nur themenbezogene Inhalte zum Angebot auf der Region findet. Es sollen nicht alle Inhalte aus Second Life angezeigt werden. Das ist ein Sicherheitsaspekt für geschäftliche und pädagogische Kunden.

Moderator Phelan Corrimal
Landpreise und Landoptionen
  • Die aktuellen Preise der Regionen bleiben mindestens bis zum Ende dieses Jahres so, wie sie jetzt sind.
  • Wenn die Cloud-Server es zulassen, könnte Linden Lab in Zukunft möglicherweise Mega-Regionen (größer als heute) oder Light-Regionen (kleiner als heute) anbieten. Das wird aber nicht innerhalb der nächsten 12 Monate geschehen.
  • Alternativ zu einer Preisänderung, könnte vielleicht auch die erlaubte Anzahl der Avatare/Objekte auf einer Region erhöht werden. Linden Lab will das prüfen.
  • Und schließlich könnten auch On-Demand Regionsanpassungen ermöglicht werden. Das bedeutet, man könnte zum Beispiel für einen Event eine Homestead für einen Tag auf eine Full-Region ändern und danach wieder zur Homestead zurückkehren.

Dies und Das

  • Linden Lab vergleicht sich nicht direkt mit Mitbewerbern, aber man beobachtet sie. Einzelne Lindens probieren andere virtuelle Welten aus eigenem Interesse aus. Patch ist der Ansicht, dass es aktuell keinen direkten Konkurrenten für Second Life gibt.
  • Linden Lab betrachtet die SL-Nutzer nicht als Beta Tester, aber neue Funktionen benötigen eben eine gewisse Anzahl an Nutzern, um herauszufinden, ob sie so funktionieren wie sie sollen. Es kann dann auch vorkommen, dass sich eine Funktion als nicht nutzbar erweist (z.B. der VR‑Viewer).
  • Patch sagte, dass der in den Ruhestand gegangene Oz Linden ein großartiger Kollege war und dass sein Weggang eine große Lücke hinterließ.

Above the Book: What’s up at the Lab?



Links:

 

Mittwoch, 17. März 2021

Die VWBPE vom 18. bis 20. März 2021 in Second Life

Quelle: VWBPE

Vom 18. bis 20. März 2021 läuft wieder die jährlich stattfindende Virtual Worlds Best Practices in Education Konferenz (VWBPE) in Second Life. Das diesjährige Motto lautet "Reconnaissance" (Erkundung oder auch Aufklärung).

In diesem Jahr wurden so viele Beiträge im Vorfeld auf der VWBPE-Homepage veröffentlicht, dass ich keinen Versuch unternehme, das alles Zusammenzufassen. Ich beschränke mich auf ein paar Informationen, die ich für wichtig halte.

Die VWBPE ist eine Konferenz, die jedes Jahr über die Lern- und Ausbildungsmöglichkeiten in virtuellen Welten informiert. Die Konferenz wird von Lehrkräften und Pädagogen organisiert, die anhand praktischer Beispiele die aktuellen Lernmethoden und unterstützenden Technologien in einer virtuellen 3D-Umgebung demonstrieren. Wie schon letztes Jahr, ist auch diesmal Linden Lab wieder Hauptsponsor. Ich vermute, weil sie die neun Regionen kostenfrei zur Verfügung stellen.

Das Gateway mit allen Informationen zur Konferenz 2021

Obwohl es inzwischen neuere und modernere virtuelle Welten gibt (z.B. Sansar), wird die Konferenz immer noch in Second Life durchgeführt, da trotz der alten Technik die Summe der verfügbaren Funktionen und Hilfsmittel in Second Life immer noch am größten ist. Letztes Jahr hatte die Konferenz aufgrund der gerade beginnenden Pandemie schon eine erhöhte Aufmerksamkeit erzielt. In diesem Jahr dürfte das nicht anders sein.

Die vielen Bühnen und Ausstellungen der VWBPE 2021
Hier ein Auszug aus der Erklärung, was mit dem Motto "Reconnaissance" ausgedrückt werden soll:
Mit Reconnaissance soll es bei der Konferenz um das Erkunden von Bereichen außerhalb unseres Fachwissens gehen. Bereiche, die der eigenen Sichtweise oder Weltanschauung entgegenstehen. 
Das bezieht sich direkt auf die Einschränkungen der Pandemie. Vor der Pandemie erschien die Idee, dass so viele Menschen im Homeoffice oder Fernbereich vom Bildschirm aus arbeiten, eher abwegig. Heute ist das aber schon zur Realität geworden, die in jeden Bereich unserer Gesellschaft eingedrungen ist. Mehr als 75% aller Arbeitsplätze verfügen über eine sinnvolle Form der Arbeit von zu Hause aus. 
Und auch im Bereich der Bildung hat sich inzwischen das Fernlernen etabliert. Nun stehen die Lehrkräfte vor der Herausforderung, ihre bisherigen 'klassischen' Lehrmethoden auf Online-Methoden umzustellen. Genau dort will die VWBPE 2021 ansetzen, denn es ist sehr wahrscheinlich, dass wir noch eine Zeit lang mit den Auswirkungen der Pandemie zu tun haben werden. Die Konferenz will Online-Umgebungen, konzipierte Richtlinien, Kinderpsychologie und Wohlbefinden, Gesundheits- und Sicherheitserwägungen und persönliche Privatsphäre thematisieren und bereits vorhandene Lösungen aufzeigen.

Der VWBPE Social Spaceport
Wie man an meinen Fotos hier im Beitrag sieht, wurde die Gestaltung der Konferenz aus dem letzten Jahr übernommen. Auf dem Boden befindet sich nur noch das Gateway mit vielen Informationen und direkten Teleports zu den einzelnen Hauptbühnen. Alles andere befindet sich zwischen 1.000 und 2.000 Meter Höhe im Weltall. Auch das Auditorium, das im Schnittpunkt von vier Regionen liegt, wurde erneut auf einem Asteroiden platziert, was auf mich etwas ungastlich wirkt (siehe Foto unten).

Das VWBPE-Auditorium

Am Gateway bekommt man auch einen "Swag Bag". Das ist ein Ordner im Inventar, in dem sich viele Notecards und Gadgets befinden. Darunter ein Teleport-HUD, ein Jetbag (Raketenrucksack zum Abfliegen der vielen Präsentationen) und ein Attachment, mit dem man sich überall hinsetzen kann. Beim Anlegen des HUD muss man einer Experience zustimmen. Dann kann man per einfachen Klick überall hinspringen. Hier ein Screenshot vom HUD.

Das Teleport-HUD für die VWBPE 2021

Jede Konferenzbühne und jede Ausstellung ist ein eigener Planet, Mond, Asteroid, eine Station oder irgendein Fantasiegebilde im Weltall. Eine der größten Stationen ist das Teleport-Ziel "Social". Dort gibt es weitere Teleports in eine riesige Bildergalerie, in der verschiedene SL-Künstler und -Fotografen ihre Bilder ausstellen. Hier zwei Fotos, das erste mit den Avataren der beteiligten Künstler, das zweite zeigt einen kleinen Abschnitt aus der Galerie.

Die ausstellenden Künstler

Abschnitt der Galerie

Das gesamte Konferenzprogramm ist hier zu finden. Eine Liste der Ausstellungen mit Karte findet man auf dieser Seite. Der offizielle Start der aktiven Präsentationen ist am 18. März um 8 AM SLT (16 Uhr MEZ) am Gateway auf dem Simboden. Dort wird symbolisch ein rotes Band durchgeschnitten und es gibt Piano Musik von Arisia Vita.

Tauchen lernen in Second Life. Einer von vielen Ausstellern auf der Konferenz.

Linden Lab ist gleich an drei Veranstaltungen beteiligt, allerdings ohne Ebbe Altberg. Auf der VWBPE erscheinen werden Patch Linden (Produktleiter), Brett Linden (Marketingleiter), Grumpity Linden (Technische Leiterin) und Madori Linden (Spezialistin für Land). Und hier die Termine der drei Veranstaltungen:

Diese vier Lindens sind auf der Konferenz vertreten / Quelle: VWBPE
Als letzte Information noch der Hinweis, dass sehr viele Programmpunkte auch Live auf YouTube gestreamt werden. Die Liste dieser Programmpunkte findet man hier und zum Livestream Kanal auf YouTube geht es hier entlang. Unter anderem wird am Donnerstag das Interview mit Patch zum aktuellen Stand von Second Life übertragen.

Und jetzt folgen eine ganze Reihe direkter Teleports zu den wichtigsten Zielpunkten:

Teleports zu den verschiedenen VWBPE-Eventplätzen

Links:

Samstag, 13. März 2021

Interview mit Patch Linden auf der H&G Expo 2021

Talks at the RFL Home & Garden Expo 2021 in Second Life - Patch Linden
Quelle: Second Life / Flickr

Ich hatte heute einen ziemlich ätzenden Tag. Aber immerhin scheint meine Internetverbindung wieder durchgehend zu funktionieren. Auf lange Beiträge habe ich aber absolut keine Lust mehr. Deshalb gibt es nun eine ganz kurze Zusammenfassung der wichtigsten Aussagen von Patch Linden.

Er war am 10. März zu Gast bei einer Talkshow im Theater der Home & Garden Expo und wurde von Saffia Widdershins interviewt. Das Ganze dauerte mehr als 1 Stunde und 20 Minuten. Ich habe mir nur die Kernaussagen herausgesucht und sie als Liste aufgeschrieben, so wie das gestern schon Daniel Voyager gemacht hat. Das Video ist am Ende dieses Beitrags eingebettet.

Aussagen zu den Linden Homes und Bellisseria

  • Die letzte Veröffentlichung der Pfahlbauhäuser (Stilt Homes) wurde bereits mit den migrierten SL‑Regionen in der Cloud durchgeführt. Dabei sind einige neue Probleme mit den Haus-Skripten aufgetreten, die man vorher nicht hatte. Die meisten sind aber nun behoben.
  • Das nächste Linden Homes Thema "Chalets" (oder auch Fachwerkhäuser) soll in den nächsten zwei Wochen veröffentlicht werden.
  • Die bereitgestellten Regionen für die Chalets haben nun beinahe die Kontinente im SL‑Grid miteinander verbunden. Ich habe darüber hier berichtet.
  • Für die Chalet-Gebiete wird es keine Schneeregionen geben. Linden Lab hat darüber nachgedacht, aber sich dagegen entschieden. Vielleicht kommt das noch bei einem der nächsten Linden Homes Themen.
  • Bis Ende diese Jahres (2021) will Patch alle 11 Linden Homes Themen veröffentlichen (siehe auch: "Es sind 11 Linden Homes Themen geplant").
  • Die alten Linden Homes werden erst nach der Veröffentlichung aller neuen Linden Homes aus dem Grid entfernt.
  • Es gibt viele engagierte Gemeinschaften auf Bellisseria. Dass sich so schnell so viele soziale Strukturen gebildet haben, hat Patch erstaunt.
    Chalet Haus "Alpenrose"
  • Von den Communities haben die Lindens einige Ideen in den Standardausbau der Linden Homes übernommen. Dazu gehören Hausnummern für die Häuser und ein Reisepasssystem, zu dem Linden Lab bald Passport-Kiosks aufstellen wird. Dort können dann die Bewohner bei Erkundungen verschiedener Bereiche von Bellisseria ihren Pass abstempeln lassen.
  • Das nächste neue Thema nach den Chalets soll auf dem SL18B im Juni bekanntgegeben werden. Die Häuser sollen dort auch wieder auf einer Region besichtigt werden können. Die Vergabe wird dann erst nach dem SL18B gestartet. Patch meint, dass dieses neue Thema die Leute "aus den Socken hauen wird".
  • Es soll irgendwann zusätzliche Stile für die "Traditional" Linden Homes geben.


Aussagen zur Migration in die Cloud

  • Ende 2020 wurde lediglich die Migration aller Regionen und Second Life Dienste in die Cloud abgeschossen, so wie sie auf den alten Servern vorhanden waren. Die Behebung von Problemen mit verschiedenen Diensten dauert noch immer an.
  • An der Reparatur der Weltkartenanzeige wird immer noch gearbeitet. Als letzter Linden hatte Philip Rosedale sich mit dem Code der Weltkarte befasst.
  • Weitere Dienste an denen aktuell gearbeitet wird, sind die Suche und der Gruppenchat. Eine Verbesserung für den Gruppenchat soll in Kürze erscheinen.
  • Die meisten Teleport-Probleme wurden inzwischen behoben.
  • Regionswechsel mit Vehikeln funktioniert inzwischen sehr gut.
  • Linden Lab hat eine Statistikanzeige, auf der die Erfolgsrate von verschiedenen Diensten in Prozent angezeigt wird. Alles über 95% wird als Erfolg betrachtet.


Allgemeine Aussagen

  • Aktuell wird wieder stärker an der ersten Erfahrung neuer Nutzer in Second Life gearbeitet. Im Laufe des Jahres werden Teile davon veröffentlicht.
  • Seit Ausbruch der Pandemie hat SL nicht nur steigende Nutzerzahlen gesehen, sondern es gab auch mehr Zulauf bei Non-Profit Organisationen und es gibt mehr Spenden bei Wohltätigkeitsveranstaltungen.
  • Linden Lab wollte letztes Jahr Premium Plus nicht starten, weil das ein Dienst ist, der mehr Geld kostet als das normale Premium Paket. Die Pandemie hat bei vielen Leuten eine finanzielle Verschlechterung bewirkt. Deshalb wollte LL nicht mit einem teureren Produkt an den Start gehen. Aktuell keine Aussage, wann das nun kommt.
  • Patch bevorzugt bei Besprechungen mit Linden Lab ein Treffen in Second Life, weil sein Avatar keine Gemütslage zeigt. Bei Live-Videomeetings über Zoom oder andere Programme, müsste er sich vor der Kamera immer zusammenreißen.
  • Laut Patch könnte es möglich sein, dass Linden Lab die 3D Audiofunktionen von Philip Rosedale in Second Life einbaut. Das hat aktuell aber keine hohe Priorität.
  • Linden Lab schaut sich eine Möglichkeit an, Second Life in einem Webbrowser zu besuchen.
  • Ein Second Life Viewer mit VR-Unterstützung könnte irgendwann wieder auf dem Plan von Linden Lab stehen.
  • Preiserhöhungen für Regionen sind nicht geplant, Preisreduzierungen vielleicht, sobald sich die Migration in die Cloud eingeschwungen hat.
  • Die Möglichkeit, das Inventar des eigenen Avatars auf einer Webseite zu verwalten, könnte eines der kommenden Projekte bei Linden Lab sein.


Talks at the RFL Home & Garden Expo 2021 in Second Life - Patch Linden

Freitag, 12. März 2021

Skin Fair 2021 vom 12. bis 29. März in Second Life

Skin Fair- 2021
Quelle: PaleGirlProductions / Flickr

Am Freitag, den 12. März 2021 um 12:00 PM SLT (21:00 Uhr MEZ), öffnet die Skin Fair 2021 ihre Pforten in Second Life. Sie läuft etwas mehr als zwei Wochen und endet am Sonntag, den 29. März 2021.

Dieser Event ist eine Verkaufsmesse für Skins, Make-Up, Tattoos, Mesh Body Attachments und Augen. Veranstalter ist seit vielen Jahren der Event-Organisator Pale Girl Productions (PGP). In diesem Jahr haben sie sich mit LeLUTKA als gleichberechtigten Event-Partner zusammengetan. Dazu kommen noch acht weitere Hauptsponsoren, die ihre Logo-Schilder auf dem Hauptplatz der Fair aufgestellt haben. Das sind: Catwa, Go&See, Inithium, LAQ, LOGO, Pumec, Sessions und Signature.

Für Mitglieder der inworld PGP-Gruppe (und auch einiger anderer Gruppen) wurden heute schon die Tore geöffnet. Da ich in der PGP-Gruppe bin, habe ich in einer Phase, in der mein Internet heute Abend funktionierte, die Fair kurz besucht. Man, war da schon was los.

Die Skin Fair gehört neben der Shoe Fair und Hair Fair, zu den ältesten Produktmessen in Second Life. Vor 2011 wurden dort ausschließlich Skins für Systemavatare angeboten. Seitdem wechselte das Angebot mehr und mehr in Richtung Mesh Body Avatare. Spätestens seit der Einführung von Bakes on Mesh ist die Skin Fair wieder zu ihrer früheren Beliebtheit zurückgekehrt, denn der ganze Applier-Aufwand fällt seitdem weg.

Die beiden Skin Faire 2021 Regionen. Die Cam-Region befindet sich links hinter der Textur-Wolkenwand.

Die Fair ist auf zwei Regionen aufgebaut, mit einer zusätzlichen dritten Cam-Region, auf der ich heute war. Das Ganze befindet sich auf einer Plattform in 750 Meter Höhe, umgeben von Texturwänden mit einer Himmel-Wolken-Textur. Das Avatar-Limit ist nach meiner Beobachtung auf den beiden Fair Regionen jeweils 45 Avatare (von 40 bis 45 können nur noch Premium Accounts dort landen). Und für die Cam-Region 60 Avatare.

In diesen Pantheons sind die Landepunkte auf den beiden Regionen

Die Gestaltung der Ausstellerstände ist dieses Jahr super schlicht. Alle Gebäude sind weiß und ohne Texturen. Sie sehen nach Schuhkartons aus. An den Landepunkten gibt es per Klick auf die Skin Fair Karte einen Ordner, in dem in zwei Notecards alle direkten SLurls zu den einzelnen Anbietern aufgelistet sind. In diesem Jahr sind es 242 Anbieter (letztes Jahr waren es 195).

Die kleineren Aussteller im äußeren Karree.

Im PGP-Blog kann man sich im sehr ausführlichen Shopping Guide so gut wie jeden Skin ansehen, der auf der Skin Fair angeboten wird. Weitere Fotos zu den Produkten der Fair gibt es in der Flickr-Gruppe von Pale Girl Productions. Ebenso findet man im Blog die Liste der Anbieter. Wer sich die Teleportversuche und den Lag der ersten Woche ersparen will, kann der Pale Girl Productions Inworld-Gruppe beitreten und bekommt dann täglich Demos verschiedener Skins zugeschickt. Die älteren Demos findet man alle im Gruppenfenster unter "Mitteilungen".

Drei neue Skins von LeLutka

Bei meinem Camming habe ich den Stand von LeLutka (Ausstellungsraum Nr. 8) angeschaut, da ich selbst auch einen LeLutka Kopf nutze. Sie zeigen aber nur drei neue weibliche Skins mit der Bezeichnung "lelEVOX" (Foto oben). Dafür sind die wohl für Mesh-Köpfe von fast jedem Anbieter geeignet.

Gleich nebenan gibt es von Finer Threads drei Herren-Skins. Generell habe ich den Eindruck, dass es in diesem Jahr mehr Männer-Skins gibt als in den Jahren zuvor. Vielleicht haben die Anbieter erkannt, dass die Nachfrage höher war als das Angebot. Hier mal zwei Fundstücke meiner Caming Suche:

 

Etwas doof finde ich allerdings, dass 90% der Anbieter der Ansicht sind, dass ein Avatar-Skin nur auf den Kopf gehört. Ich bin immer noch auf der Suche nach einem guten Ganzkörperskin, bei dem der Kopf ansehnlich ist und die Details am Körper (vor allem die Finger und Zehen) auch gut aussehen.

SLURLs:

Links:

 
Hier noch der Lageplan für alle Aussteller:

Skin Fair- 2021 Map
Quelle: PaleGirlProductions / Flickr

Mittwoch, 10. März 2021

Patch Linden am 10. März auf der Home & Garden Expo

Quelle: Home & Garden Expo Blog

Heute wurde sowohl im Home & Garden Expo Blog als auch im Prim Perfect Blog gemeldet, dass am 10. März um 2 PM SLT (23 Uhr MEZ) Patch Linden zu Gast bei einer der täglichen Expo-Talkshows sein wird.

Patch ist der Vice President of Product Operations bei Linden Lab. Diese Talkshows werden von Saffia Widdhershins moderiert und Patch ist der erste Linden, der auf der Expo zum Interview antritt. Wahrscheinlich bleibt er auch der einzige Linden.

Immerhin gibt es am Freitag, den 12. März, auch eine Diskussionsrunde mit den Moles zur gleichen Uhrzeit. Vermutlich wird dann Patch auch wieder dabei sein, da er die Aktivitäten der Moles leitet.

Laut der kurzen Meldung im Expo-Blog wird Patch heute Abend über die Linden Homes, Bellisseria und noch einige Themen mehr sprechen. Ob es auch einen Livestream auf YouTube gibt, ist nicht angegeben. Ich fürchte aber, dass es keinen gibt, wenn es nicht in der Meldung steht. Vielleicht erstellt ja jemand eine private Aufzeichnung, die man sich später ansehen kann. In diesem Fall würde ich die wichtigsten Aussagen von Patch morgen zusammenfassen. 

Update 23:00 Uhr: Die Talkshow wird im offiziellen Second Life Kanal auf YouTube übertragen.


Die Talkshows werden im PrimPerfect Theater auf der Region Hope 3 durchgeführt.

>> Teleport zum PrimPerfect Theater

Links:


Donnerstag, 4. März 2021

Cyber Fair vom 4. bis 24. März 2021 in Second Life

CYBER Fair Early shopping is open!
Quelle: ACCESS / Flickr

Am 4. März um 21 Uhr wurde die Cyber Fair 2021 eröffnet. Sie findet zwei Mal pro Jahr alle sechs Monate statt (immer September und März). Ich hatte im September 2020 zum ersten Mal über die Cyber Fair berichtet und fand sie sowohl optisch als auch von den angebotenen Produkten recht ansprechend.

Der aktuelle Event läuft vom 4. bis zum 24. März. Angeboten werden Science-Fiction-, Tech-, Roboterdesigns und Cyberpunk-Artikel von 136 Labels. 16 davon gehören zu den Sponsoren und sind im inneren Quadrat rund um den Landepunkt angeordnet. Für den Event wird eine Full-Region mit 30k Prim-Upgrade genutzt. Die Einstufung ist "Moderat".

Der Cyber Fair Blog hat auch ein Update erhalten und sieht jetzt richtig spacig aus. Direkt auf der Hauptseite werden in einer Galerie die Produkte der Hauptsponsoren gezeigt. In der Flickr-Gruppe zum Event gibt es weitere Fotos von den anderen Anbietern.

Das vorgegebene Windlight ist diesmal ziemlich gelungen. Keine Nacht, sondern ein dunkles Blau, das in Verbindung mit den vielen beleuchteten Objekten und den pausenlos vorbeiziehenden Sternschnuppen gut aussieht. Die Fair befindet sich auf der Hauptregion in 1.500 Meter Höhe. Daneben gibt es wieder eine Cam-Region, auf der sich aber nur eine kleine Plattform direkt an der Grenze zur Hauptregion befindet. Diese Plattform ist auf dem nächsten Foto am unteren Bildrand zu sehen.

Die Anbieter sind wieder in drei Quadraten rund um den Landepunkt in der Mitte der Plattform angeordnet. Im inneren kleinen Quadrat sind die großen Ausstellungsbereiche für die 16 Sponsoren. Über Verbindungsbrücken kommt man dann zum mittleren und äußeren Quadrat, die jeweils nur auf der Außenseite kleine Anbieterstände haben. Zum kompletten Ablaufen aller Stände ist das relativ gut angelegt, da man nicht hin und her eiern muss.

Anders als im letzten Jahr, gibt es diesmal aber keine Struktur unter den Laufstegen. Deshalb sieht die komplette Fair-Plattform viel luftiger aus als beim Event im September. Und der Viewer muss auch weniger laden. Bei den beiden äußeren Ausstellerkarrees fliegt alle paar Minuten eine Drohne knapp über den Laufweg. Sie projiziert mit Laserstrahlen den Namen des Events in den Raum.

Cyber-Outfit von Gabriel

Jeder Shop bietet mindestens ein exklusives Produkt an, das sonst nirgendwo erhältlich ist. Viele haben auch mehrere davon. Ownerin dieses Events ist Silvia Antorian. Bei der Durchführung stehen ihr noch zwei weitere Damen zur Seite.

Bei einigen Anbietern gibt es auch einen Teleport zu einer Demo-Plattform in 3.500 Meter Höhe, um dort Produkte auszuprobieren. Das habe ich glatt gemacht. Denn den "Xenogene Raider" von Solares fand ich geil. Das ist ein kleines Hover-Vehikel oder auch ein Raumgleiter, ganz wie man es sehen will. Der sieht mit seinen Materialtexturen super aus und kostet irgendwas um die 800 Linden.

Der "Xenogene Raider" von Solares
Hier noch der ungefähre Lageplan der vielen Anbieter. Auf der linken Seite sind die vier Seiten der quadratischen Fair-Plattform nach Sektoren benannt. Die Namen in den Quadranten auf der rechten Seite sind ebenfalls mit Sektoren-Nummern gekennzeichnet. Das ist etwas verwirrend gemacht, aber nach kurzer Betrachtung dann doch verständlich.

CYBER FAIR MAP
Quelle: ACCESS / Flickr
SLurls:

Links:

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Off-Topic:
Ich habe bereits den ganzen Abend einen Ausfall des Telefon- und DSL-Netzwerks. Diesen Blogpost hier habe ich über mein Smartphone veröffentlicht. Das ging aber nur, weil ich die Fotos bereits vor dem Ausfall hochgeladen hatte. Meinen Simtipp zu Cica Ghost werde ich wohl erst morgen fertigstellen, denn die Fotos lade ich nicht alle über mein Smartphone hoch. Scheiß Vodafone!

Dienstag, 2. März 2021

Okinawa Sakura Matsuri 2021 vom 2. März bis 5. April

Heute stelle ich einen Shopping Event vor, der bei mir zu einer ausführlichen Erkundung der Region geführt hat. Deshalb habe ich vom Shopping-Bereich auch nur ein Foto und der Rest ist von der Dekoration. Aber ich fange mal mit dem Foto von der Shopping-Straße an, in der sich auch der Landepunkt befindet.

Vom 2. März bis 5. April 2021 läuft in Second Life das Okinawa Sakura Matsuri Festival. Die Kurzbeschreibung dieses Events lautet schlicht "Frühlingsmarkt und Kirschblüten betrachten". Der Begriff "Sakura Matsuri" ist ein traditionelles japanisches Fest zur Kirschblütenzeit, das gemeinsam mit dem "Hanami" (der Kirschblütenschau) begangen wird.

Wenn man auf dem Okinawa Sakura Matsuri etwas abseits der Verkaufsbuden die Region erkundet, findet man viele dieser traditionellen Szenen aus dem RL. Zum Beispiel eine Reihe von Imbissbuden mit den typischen Snacks wie Takoyaki, Yakisoba, Yakitori und Dango. Das meiste davon am Spieß.

Eine weitere Tradition ist das Picknicken unter blühenden Kirschbäumen und, sofern die Bäume entlang eines Flusses oder Sees aufgereiht sind, eine Bootsfahrt durch das mit Blütenblättern bedeckte Wasser. Beide Möglichkeiten gibt es auch auf dem Okinawa Festival, wie auf den nächsten beiden Fotos zu sehen ist.

Ich hatte zuletzt an Weihnachten das Okinawa Christmas Festival vorgestellt, das auf der gleichen Region aufgebaut war. Das Sakura Matsuri Festival hat dagegen seit 2017 nicht mehr in Second Life stattgefunden. Zufälligerweise hatte ich das vor vier Jahren sogar fotografiert als ich auf meiner SL‑Kirschblüten-Tour 2017 war.

Dass der Event dieses Jahr wieder stattfindet, hat sicherlich etwas mit Covid-19 zu tun. Bereits im letzten Frühjahr wurden in Japan sehr viele lokale Sakura Matsuri Feste abgesagt. In diesem Jahr fallen dagegen fast alle Feste aus, soweit ich das eben über Google recherchieren konnte. Und so können SL-Bewohner (und vielleicht auch neue Nutzer) den Hanami wenigstens in Second Life begehen. Ich kam heute jedenfalls kaum auf die Region, weil sie permanent voll gewesen ist.

Nun noch ein paar Event-Informationen:
Aufgebaut ist das Ganze auf einer Full-Region mit 20k Primkapazität und Einstufung "Moderat". Organisatorin des Events ist MORE Laville und ihr Okinawa Team (siehe unter "Official Staff"). Im Event-Blog gibt es sowohl eine Store Liste als auch einen Shopping Guide. Zusätzlich findet man weitere Fotos von den angebotenen Produkten in der zugehörigen Flickr-Gruppe.

Gestern hatte auch Akimoto Non, die Gestalterin von Tonarino und Nekomachi Street, auf Twitter gemeldet, dass sie auf dem Okinawa Event zum ersten Mal ihren neuen Shop "Shifuku" präsentiert. Akimoto ist unter japanischen SL-Bewohnern sehr beliebt, in etwa zu vergleichen mit Strawberry Singh, bevor sie ein Linden wurde.^^

Quelle: Okinawa Sakuramatsuri 2021

Ich bin heute jedenfalls viel länger auf dem Event gewesen als ich ursprünglich vorhatte. Nicht nur wegen der Kirschbäume. Denn die gesamte Dekoration ist schön gemacht, bis hin zu Sound-Emittern, die leise japanische Musik abspielen.

>> Teleport zu Okinawa Sakura Matsuri

Links: