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Dienstag, 23. März 2021

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2021

Am 20. März wurde die Pressemitteilung zur diesjährigen Fantasy Faire veröffentlicht. Da ich diese Mitteilung in den letzten Jahren immer übersetzt habe, mache ich das heute auch wieder. Denn die Fantasy Faire gehört für mich zu den besten Events des Jahres in Second Life.

Es sind jetzt noch 30 Tage bis zum Start der Faire und die Mitteilung enthält lediglich ein paar allgemeine Informationen und Termine zum kommenden Event, aber zur Einstimmung reicht das.

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2021
am 20. März 2021 von Sonya Marmurek

Quelle: Fantasy Faire Blog

Fantasy Faire 2021, 22. April - 9. Mai
Eine Benefizveranstaltung für die American Cancer Society (Amerikanische Krebsgesellschaft) 

Viele Bereiche - Eine Vision.
Fantasy Faire 2021: Der Aufbau einer Welt ohne Krebs 

Die Fantasy Faire 2021 feiert ihr dreizehntes Jahr und ist die größte Zusammenkunft von Fantasy-Designern, Enthusiasten, Rollenspielern und Performern in der virtuellen Welt. Von Donnerstag, den 22. April bis Sonntag, den 9. Mai, könnt ihr euch auf Shopping, Tanz- und Theateraufführungen, DJ‑Partys, Auktionen, Quests, unser Literaturfestival, Fantasy-Kunst, Events und Rollenspiele freuen, wenn Tausende von Second-Life-Bewohnern und -Erstellern ihre eigenen Ideen zusammenbringen, um die Vision der American Cancer Society von einer Welt ohne Krebs zu unterstützen.

Unser formelles Programm wird am Sonntag, den 2. Mai, mit unserer Live-Auktion enden. Aber verzweifelt nicht, es gibt eine zusätzliche Woche zum Einkaufen, Questen und Erkunden, da die Fairelands bis Sonntag, den 9. Mai geöffnet bleiben. Das sind insgesamt achtzehn Tage mit der Faire - und man kann nie wissen, ob in dieser letzten Woche noch etwas Unerwartetes passiert!

Wie immer findet ihr Fantasy-Avatare, -Kleidung, -Möbel, -Gadgets und exklusive Artikel von über 200 der besten Fantasy-Ersteller aus Second Life auf atemberaubenden Regionen, die von einigen der fantasievollsten Künstler gestaltet wurden, die für viele der beliebtesten Orte aus dem Second Life Destination Guide verantwortlich sind.

Zusätzlich zu den Shopping-Regionen wird es auch Faireland-Bereiche geben, die über den Kommerz hinausgehen, von einem Memorial Garden über die Fairelands Quest, das Literaturfestival, die Performance-Bühnen und Kunstgalerien bis zur Worldling Sammlung.

Die Fantasy Faire 2021 wird vom 22. April bis 9. Mai für die Öffentlichkeit zugänglich sein. Der SLurl zur Veranstaltung wird wie immer an unserem Eröffnungstag auf der Webseite zu finden sein. Wir heißen euch herzlich willkommen, euch der Geschichte anzuschließen.

Die Fantasy Faire 2021 wird durch die großzügige Unterstützung unserer Sponsoren für Regionen und Events ermöglicht, über die ihr mehr auf der Faire-Webseite erfahren könnt. Für weitere Informationen wendet euch bitte an einen der Faire-Koordinatoren.

Führt ihr oder eine geliebte Person einen Kampf gegen den Krebs? Findet heraus, auf welche Weise die American Cancer Society helfen kann. Besucht cancer.org oder ruft an unter (US)800-ACS-2345.

Links:


Quelle: Fantasy Faire 2021 Press Release

Quelle: Fantasy Faire Blog

Freitag, 10. Juli 2020

[Pressemitteilung] - Linden Research, Inc. soll übernommen werden

Quelle: Linden Lab
2020-07-09

Neue Wachstums- und Expansionsmöglichkeiten für Second Life und Tilia in Sicht

SAN FRANCISCO, 9. Juli 2020 - Linden Research, Inc. gab heute bekannt, dass sie eine Vereinbarung unterzeichnet haben, mit der sie von einer Investmentgruppe unter der Leitung von Randy Waterfield und Brad Oberwager übernommen werden sollen. Der Abschluss der Akquisition unterliegt der behördlichen Genehmigung durch die Finanzaufsichtsbehörden in den USA in Bezug auf den Status von Tilia Inc. als lizenzierter Geldtransmitter sowie anderer üblicher Abschlussbedingungen. Nach dem Abschluss werden Waterfield und Oberwager dem Verwaltungsrat von Linden Research, Inc. beitreten.

"Wir freuen uns, dass dieses neue Kapitel beginnt. Wir sehen dies als Chance, das Wachstum und die Expansion von Second Life und unserem Gelddienstleistungsgeschäft Tilia fortzusetzen", sagt Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab. "Wir sind dankbar für die kontinuierliche Unterstützung durch unsere Community, Geschäftspartner und Investoren. Mehr denn je wird der Wert und Nutzen virtueller Welten anerkannt, um Menschen für sichere, gemeinsame und soziale Online-Erlebnisse zusammenzubringen."

"Sowohl das Unternehmen als auch die Community der virtuellen Welt verfügen über eine einzigartige Kultur und kreative Energie, die für den langfristigen Erfolg von Second Life weiterhin wichtig sind", sagt Brad Oberwager. "Sowohl Second Life als auch Tilia haben eine glänzende Zukunft und wir freuen uns, diese Wachstumschancen zu nutzen."

"Seit seiner Gründung vor 17 Jahren war Second Life ein Pionier in den Konzepten virtueller Gesellschaften, Grundstücke und Volkswirtschaften", sagt Second Life-Gründer Philip Rosedale, der jetzt CEO von High Fidelity ist. "Ich kenne Brad seit 14 Jahren persönlich und beruflich und ich bin zuversichtlich, dass er seine Leidenschaft und bewährten Strategien einbringen wird, um Linden Lab dabei zu helfen, neue Höhen in Vertrieb, Größe und Qualität zu erreichen und dabei der ursprünglichen Vision, Kreativität und Community treu zu bleiben, die Second Life einzigartig und besonders macht."

Oberwager hat seine gesamte Karriere mit Technologie und verbraucherorientierten Unternehmen verbracht. Oberwager ist der Gründer und Geschäftsführer von Jyve, einem Technologieunternehmen mit Sitz im Silicon Valley. Vor Jyve besaß Oberwager Bare Snacks, die von PepsiCo übernommen wurden. Oberwager ist Berater mehrerer Technologie-Startups und sitzt in den Vorständen mehrerer Technologie- und CPG-Unternehmen (Consumer Packaged Goods).

Waterfield ist der Vorsitzende und CEO der Waterfield Group. Die Waterfield Group hat in über 100 Technologie-, Finanz-, Versicherungs-, Bank- und andere Unternehmen investiert.

ÜBER LINDEN RESEARCH, INC.

Linden Research, Inc. dba Linden Lab entwickelt Plattformen, mit denen Menschen virtuelle Erlebnisse erstellen, teilen und davon profitieren können. Das 1999 gegründete Unternehmen startete 2003 erstmals Second Life, die bahnbrechende virtuelle Welt, an der Millionen Menschen auf der ganzen Welt gefallen finden. Seitdem wurden fast zwei Milliarden Kreationen von Benutzern erstellt und es gibt eine dynamische Wirtschaft von 500 Millionen US-Dollar (pro Jahr). Weitere Informationen zu Linden Lab, seinen Produkten und Karrieremöglichkeiten finden Sie auf dessen Webseite.

Weitere Informationen erhalten Sie unter presscontact@lindenlab.com

Quelle: [Pressemitteilung] - Linden Research, Inc. to Be Acquired
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Anm.:
Eigentlich wollte ich heute noch einen Simtipp erstellen. Aber dann habe ich beim Hochladen der Fotos gesehen, dass Wagner James Au über die Pressemitteilung hier oben gebloggt hat. Das Thema ist natürlich wichtiger als ein Simtipp, auch wenn ich jetzt nicht mehr viel dazu recherchieren kann.

Muss ich vielleicht auch nicht. Denn aktuell kann ich nicht sagen, ob diese Übernahme für Linden Lab und Second Life gut oder schlecht ist. Anscheinend sind die beiden Investoren keine Heuschrecken, die Firmen kaufen, um sie dann plattzumachen. Dass einer von beiden seit 14 Jahren engeren Kontakt mit Philip Rosedale hat, stimmt mich zuversichtlich.

Dennoch habe ich beim Thema "Übernahme durch Investoren" immer auch ein mulmiges Gefühl. Denn den Investoren ist am Ende ihr Geld immer wichtiger als der Fortbestand einer Firma oder eines Produkts. Sollte es also mal eng werden (wie zum Beispiel mit Sansar, bevor sich Linden Lab davon getrennt hat), muss man sehen, wie sich die neuen Verwaltungsräte verhalten werden. Die beiden Investoren heißen voll ausgeschrieben übrigens J. Randall Waterfield und Bradford Oberwager. Warum Linden Lab diese Namen so kastriert, weiß ich auch nicht.

Laut Wagner James Au gab es schon einige Monate lang Gerüchte, dass Linden Lab nach einem Investor gesucht hat. Er ist der Ansicht, dass sowohl die Entlassungen bei Linden Lab im Februar 2020 als auch der Verkauf von Sansar im März zur Vorbereitung dienten, Linden Lab den Investoren schmackhaft zu machen.

Wagner schreibt dann noch, dass der Tenor der Pressemitteilung in die Richtung "Kein Grund zur Aufregung, Second Life wird weiterlaufen und wachsen" geht. Er fragt sich aber, wie Oberwager oder Waterfield dabei helfen können, da beide keine Erfahrungen im Bereich der Spielentwicklung haben.

Zum Schluss noch der Hinweis, dass ich in der Pressemitteilung hier oben einige Namen und Begriffe verlinkt habe, obwohl das in der Originalmitteilung nicht der Fall ist. Das dient nur der zusätzlichen Information.

Sonntag, 29. März 2020

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2020

Ich habe heute auf gar nichts Lust und deshalb gibt es heute nur ein kleines Programm hier im Blog. Als Erstes habe ich die Pressemitteilung zur Fantasy Faire übersetzt, die letzten Donnerstag veröffentlicht wurde. Es sind jetzt noch 25 Tage bis zum Start der Faire und die Mitteilung gibt schon mal eine kleine Vorschau auf das, was in diesem Jahr geboten wird.

Pressemitteilung zur Fantasy Faire 2020
am 26. März 2020 von Sonya Marmurek

Quelle: Fantasy Faire Blog

Fantasy Faire 2020, 23. April - 10. Mai
Eine Unterstützung für die American Cancer Society

Viele Bereiche - Eine Vision.
Fantasy Faire 2020: Eine Welt ohne Krebs aufbauen

Die Fantasy Faire 2020 feiert ihr zwölftes Jahr und ist die größte Zusammenkunft von Fantasy-Designern, Enthusiasten, Rollenspielern und Performern in der virtuellen Welt. Gönnt euch vom Donnerstag, den 23. April, bis Sonntag, den 10. Mai, Shopping, Tanz- und Theateraufführungen, DJ‑Partys, Auktionen, Quests, unser Literaturfestival, Fantasy-Kunst, Veranstaltungen und Rollenspiele, während Tausende von Bewohnern und Erstellern aus Second Life ihre eigenen Ideen zusammenstellen, um die Vision der American Cancer Society von einer Welt ohne Krebs zu unterstützen.

Unser formelles Programm wird am Dienstag, den 5. Mai, mit unserem One Team Dance Party Marathon enden. Wir laden euch aber ein, eine weitere Woche lang einzukaufen, zu Questen und die Regionen zu erkunden, denn die Fairelands werden bis Sonntag, den 10. Mai geöffnet bleiben. Das sind insgesamt achtzehn Tage mit der Faire - und man kann nie wissen, ob in dieser letzten Woche noch etwas Unerwartetes passiert!

Wie immer findet ihr Fantasy-Avatare, -Kleidung, -Möbel, -Gadgets und exklusive Artikel von fast 200 der besten Fantasy-Ersteller aus Second Life auf dreizehn atemberaubenden Regionen, die von einigen der fantasievollsten Künstler gestaltet wurden, die für viele der heißesten Orte aus dem Second Life Destination Guide verantwortlich sind.

Zusätzlich zu den dreizehn Shopping-Regionen wird es vier Faireland-Bereiche geben, die uns über den Kommerz hinausführen, von einem Gedenkgarten bis zur Fairelands Quest, dem Literaturfestival, Performance-Bühnen, von Kunstgalerien bis zur Worldling-Sammlung. Das bringt die Fairelands für 2020 auf siebzehn Regionen und sie warten nur darauf, dass ihr sie erkundet.

Die Fantasy Faire 2020 wird vom 23. April bis 10. Mai für die Öffentlichkeit zugänglich sein. Der SLurl zur Veranstaltung wird wie immer an unserem Eröffnungstag auf der Webseite zu finden sein. Wir heißen euch herzlich willkommen, euch an der Geschichte zu beteiligen.

Die Fantasy Faire 2020 wird durch die großzügige Unterstützung unserer Sponsoren für Regionen und Events ermöglicht, über die ihr auf der Faire-Webseite mehr erfahren könnt. Für weitere Informationen wendet euch bitte an einen der Faire-Koordinatoren.

Kämpft ihr oder eine geliebte Person gegen den Krebs? Findet heraus, auf welche Weise die American Cancer Society helfen kann. Besucht cancer.org oder ruft an unter (US)800-ACS-2345.

Links:

Quelle: Fantasy Faire 2020 Press Release

Dienstag, 24. März 2020

[Pressemitteilung] - Wookey Project Corp. erwirbt Sansar

Quelle: Linden Lab
2020-03-24

Linden Lab hat einige Anfragen aus der Öffentlichkeit und den Medien zu den aktuellen Ereignissen um Sansar erhalten. Wir freuen uns sehr darüber, dass Sansar eine neue Gelegenheit erhält, sich im Besitz von Wookey Project Corp. neu zu entfalten. Wookey ist ein in San Francisco ansässiges Technologieunternehmen, das den gesamten Betrieb ohne jegliche Unterbrechung der Dienste oder der Sansar-Community übernommen hat.

Wir sind stolz darauf, diese erstaunliche Plattform für Kreativität und Live-Events ins Leben gerufen zu haben, und ermutigen unsere Community, den Prozess der Unterstützung von Sansar auf dem Weg zu einem neuen Eigentümer fortzusetzen. Wir haben eine kurze FAQ zusammengestellt, um wichtige Anfragen zu diesem Übergang zu beantworten.

Warum hat Linden Lab Sansar verkauft?
Linden Lab hat sich dazu entschieden, seinen Fokus zu straffen, um die Entwicklung und den Betrieb der führenden virtuellen Welt Second Life und des lizenzierten Gelddienstleisters Tilia fortzusetzen.

Wird Second Life auch an Wookey Project Corp. verkauft?
Second Life und Tilia bleiben beide im unabhängigen Eigentum von Linden Lab.

Wer ist Wookey Project Corp.?
Wookey Project Corp. entwickelt weiterhin eine neue Generation von Online-AR/VR-Erlebnissen, die den Benutzern die Möglichkeit der kollaborativen Interaktion durch Eintauchen in das Wissen bietet.

Sind mein Sansar-Konto und meine persönlichen Daten sicher?
Ja! Eure Sansar-Kontoinformationen bleiben während dieses Übergangs sicher. Weitere Informationen findet ihr in den überarbeiteten Datenschutzrichtlinien und Geschäftsbedingungen auf Sansar.com. Wenn ihr Kommentare oder Fragen zu den Datenschutzrichtlinien habt, sendet bitte eine E-Mail an legal@wookey.com.

Wird Linden Lab nach dem Wechsel etwas am Eigentum oder Management von Sansar behalten?
Nein. Mit sofortiger Wirkung übernimmt Wookey Project Corp. den gesamten Betrieb und das Management von Sansar. Wookey Project Corp. hat mit Tilia Inc. als Drittanbieter einen Vertrag über die Ausführung bestimmter Backoffice-Funktionen für Sansar abgeschlossen, einschließlich der Ausgabe und Einlösung der virtuellen Spiel-Token von Sansar. [Anm.: Damit ist der Sansar Dollar gemeint].

Worauf liegt der Schwerpunkt von Sansar unter dem neuen Eigentümer?
Sansar wird sich als führende Plattform für Live-Events und Unterhaltung weiterentwickeln, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Unterstützung für VR, während Second Life als führende, vom Benutzer erstellte virtuelle Welt im Internet positioniert ist. Sowohl Linden Lab als auch Wookey Project Corp. werden unsere jeweiligen Plattformen unabhängig voneinander weiterentwickeln.

Was bedeutet das für Second Life und Linden Lab?
Der Betrieb in Second Life wird in keiner Weise beeinträchtigt. Die Second Life Community kann sich weiterhin ohne Unterbrechung anmelden und SL genießen. Was Linden Lab betrifft, so bleiben viele Mitglieder des Sansar-Teams, die zuvor bei Linden Lab beschäftigt waren, auch unter der neuen Eigentümerschaft als Mitarbeiter bei Sansar.

Weitere Informationen über die Zukunft von Sansar findet ihr in der Ankündigung auf dem Sansar-Blog.

Quelle: [Pressemitteilung] - Wookey Project Corp. Acquires Sansar
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Anm.:
Das war wieder typisch Linden Lab. Erst Sansar verkaufen und dann die Pressemitteilung herausgeben. Eigentlich macht man das anders herum, damit Nutzer die Möglichkeit haben, ihre Daten zu löschen, wenn sie dem neuen Besitzer nicht trauen. Inzwischen dürften alle Nutzerkonten bereits zu Wookey transferiert worden sein.

Dass nun Wookey keine großen Pläne mit Sansar hat, wundert mich auch etwas. Sollte Sansar beim neuen Besitzer genauso schlecht angenommen werden wie bei Linden Lab, ist das endgültige Ende schon abzusehen.

Interessieren würde mich ja brennend, wie viel Geld Linden Lab für seinen Fanclub von etwa 100 Nutzern bekommen hat. Laut Wagner dürfte die Entwicklung von Sansar Linden Lab etwa 50 Millionen US‑Dollar gekostet haben. Ich fürchte, dass sie nicht mal die Hälfte davon als Ablöse bekommen haben.

Dienstag, 24. September 2019

[Pressemitteilung] - Deine Welt wartet: Die Macher von Second Life haben Sansar als immersives Reiseziel für Gaming, Commerce & Live Events neu konzipiert

Quelle: Linden Lab
Am 24. September 2019 hat Linden Lab in einer Pressemitteilung sein neues Konzept für Sansar vorgestellt. Wer meine vorherigen Berichte zu den Änderungen in Sansar verfolgt hat, wird das meiste schon kennen. Deshalb übersetze ich die lange Pressemitteilung nicht komplett, sondern nur in Auszügen. Ergänzt mit einem Promo-Video von Linden Lab und einem Screenshot der neuen Homepage.

Als Untertitel heißt es in der Pressemitteilung "Virtueller Ausdruck erreicht neue Höhen, während Sansar neue Geschichten, Gestaltung und Partnerschaften enthüllt".

Im ersten Abschnitt erzählt Linden Lab, dass man bereits Partnerschaften mit Sanrio, Levi's und Spinnin’ Records eingegangen ist. Ebenso wird das kürzlich eingeführte Quest- und XP-System, sowie die überarbeiteten Avatare erwähnt.

Den eigentlichen Kern der Pressemitteilung, gibt es dann im zweiten Abschnitt. Deshalb hier die Übersetzung:
Um dieses neue Kapitel zu hervorzuheben, arbeitet Sansar in dieser Woche bei mehreren Festzelt Live-Events mit visionären Marken zusammen. Dazu gehören BUNKR LIVE: STEVE VOID & JAY PRYOR, am 25. September um 10:00 AM PT (19:00 Uhr MESZ), eine globale Feier der Fnatic E‑Sport Marke und ein gemeinsamer Einsatz mit Virgin EMI, die E‑Sport und Unterhaltung vermischen, mit neuen Sets von DJs Steve Void und Jay Pryor.
Ein neues Meet-and-Greet mit NITRO FUN, am 25. September um 12:30 PM PT (21:30 Uhr MESZ), bei dem der Monstercat-Künstler vor der wöchentlichen "Call of the Wild-Radioshow" nach Sansar zurückkehrt. Und LIVE AT THE NEXUS: BLASTERJAXX, in Partnerschaft mit Spinnin' Records, am 26. September um 4:00 PM PT (1:00 Uhr nachts MESZ) - die erste Show einer laufenden Serie mit einer Headline-Performance des DJ‑Duos Blasterjaxx.

Okay, nachdem ich den Abschnitt nun übersetzt habe, muss ich sagen, dass so was eigentlich nicht in eine Pressemitteilung gehört. Das ist einfach nur eine Event-Information.

Hier ein Screenshot von der überarbeiteten Sansar-Homepage. Wie man sieht, wurde dem Logo eine neue Farbe gegeben. Statt rot ist es nun türkis.

Die neue Homepage von Sansar mit einer neuen Logo-Farbe
In den folgenden Abschnitten der Pressemitteilung wird dann zuerst darauf hingewiesen, dass Spinnin’ Record stolz darauf ist, mit Linden Lab bei den bevorstehenden Events zusammenzuarbeiten.

Danach wird auf die neue Experience Sansar-Welt Sanrio World aufmerksam gemacht, die sich um die Produkte von Hello Kitty! dreht. Dies ist sicher aus einer Initiative von Linden Lab heraus entstanden, nachdem Sanrio im Frühjahr 2019 zunächst eine Nutzungslizenz für Second Life vergeben hatte. In der Sansar-Welt von Sanrio gibt es einige Spiele und es werden Links zu Sonderaktionen rund um den 45. Geburtstag von Hello Kitty angeboten.

Im nächsten Abschnitt wird dann kurz erwähnt, dass Linden Lab in Kürze weitere Partnerschaften im Bereich von Musik ankündigen will. In den darauf folgenden zwei Abschnitten wird dann noch einmal der Text aus dem August-Blogpost "Willkommen im Nexus" wiederholt.

Zum Schluss gibt es dann einen Kommentar von Ebbe Altberg zu den aktuellen Neuerungen. Hier der übersetzte Abschnitt:
"Von Anfang an war es uns wichtig, dass sich unsere Nutzer dazu in der Lage fühlen, etwas nach ihren eigenen Vorstellungen zu gestalten und zu erforschen. Mit dieser fokussierten Vision stärken wir unsere Grundlage für benutzergenerierte Inhalte und wir geben den Menschen mehr Werkzeuge, mit denen sie etwas gestalten, einem klareren Weg folgen und mehr Impulse setzen können", sagt Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab. "Es fühlt sich unglaublich an, diese neue Seite aufzuschlagen und das Vermächtnis des Lab als Pionier in virtuellen Welten fortzusetzen. Wir sind einen Schritt näher dran, den Traum vom Metaversum für alle zu verwirklichen."

Keine Ahnung, wo Ebbe diesen Optimismus hernimmt. Wenn man mal ganz nüchtern die Entwicklung von Sansar (und vor allem die aktuellen Nutzerzahlen) betrachtet, dann klingt Ebbe hier wie ein schlecht synchronisierter Teleshopping Verkäufer. In anderen Worten - er übertreibt maßlos.

Hier das neue Promo-Video, das parallel zur Pressemitteilung veröffentlicht wurde:

Your World is Waiting: Meet the All-New Sansar



Argh, ich habe gerade gesehen, dass Linden Lab nun auch im SL-Blog einen umfassenden Beitrag veröffentlicht hat. Inklusive einiger Informationen zu Second Life. Das werde ich dann erst morgen hier bloggen.

Links:

Donnerstag, 10. Mai 2018

[Pressemitteilung] - Sansar bringt E-Sport Viewing in das Social-VR

Quelle: Linden Lab
Am 9. Mai hat Linden Lab in einer Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Sansar mit einigen professionellen E-Sport Gruppen eine Partnerschaft eingegangen ist. Linden Lab will gemeinsam mit diesen Gruppen benutzerdefinierte Streaming-Räume, Spieler-Veranstaltungen und exklusive Merchandise-Artikel anbieten.

Die zugehörige Pressemitteilung ist elend lang und ich habe heute durch ein unvorhergesehenes Ereignis mal wieder wenig Zeit. Deshalb nur eine ganz grobe Zusammenfassung dazu.

Linden Lab will in Sansar den E-Sport, also den sportlichen Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computerspielen (im Fall von Sansar mit Experiences), deutlich ausbauen und fördern. Dazu haben sie sich mit Gruppen aus der in den USA recht populären Overwatch League (OWL) von Blizzard Entertainment zusammengetan. Unter anderem mit den Houston Outlaws und den San Francisco Shock.

Anders als beim bisher üblichen E-Sport, können sich die Zuschauer und Fans dann nicht nur einen 2D‑Stream des Spiels anschauen, sondern sie können in Sansar mit einem Avatar in speziell von den Gruppen erstellten Experiences die Streams erleben und auch mit den Spielern kommunizieren.

Linden Lab hat sich für dieses Engagement entschieden, weil der E-Sport Bereich im Jahr 2018 mit knapp einer Milliarde US-Dollar Umsatz einen neuen Höchststand erreichen wird. Und LL ist der Ansicht, dass die Verknüpfung von E-Sport Veranstaltungen mit Virtual Reality Umgebungen in diesen Boom hineinpasst.

Das Epicenter in Sansar / Quelle: Sansar / Twitter
Neben den oben schon erwähnten Möglichkeiten mit Livestream anschauen, Spieler aus den E-Sport Gruppen treffen und Fanartikel kaufen, will Linden Lab demnächst auch noch Echtzeit-Statistiken und Audiokanäle der im Game befindlichen Spieler anbieten.

Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, sagt in der Pressemitteilung:
"Wir haben im E-Sport-Markt ein echtes Bedürfnis nach einem tieferen, einnehmenderen Fan-Erlebnis gesehen - etwas, das über das normale Zuschauen hinausgeht und die Leute begeistern kann. Wir sind davon überzeugt, dass Social-VR diesem Bedarf gerecht wird. Wir freuen uns, zukunftsorientierte E-Sport-Partner zu finden, die dasselbe fühlen - wegweisende Teams, die das Potenzial von VR erkennen und bereit sind, sich zu entwickeln und innovativ zu sein, um erstklassige Erfahrungen zu liefern. Ihre Investitionen in Sansar sind Investitionen in ihre Fangemeinden."
Die Houston Outlaws werden ihre Clubhaus-Experience im Rahmen einer Outlaws 2018 Block Party am 18. Mai in Sansar eröffnen. Der Link zur Experience wird kurz vorher auf der Sansar Eventseite veröffentlicht.

Die San Francisco Shock Gruppe will dagegen nicht nur ein Clubhaus in Sansar einrichten, sondern eine VR-Arena für E-Sport. Diese soll am 25. Mai in einer Mixed Reality Veranstaltung sowohl in Sansar als auch im RL eingeweiht werden. Einen Link dazu, hat LL in der Pressemitteilung nicht angegeben. Sie verweisen erneut auf die Sansar Eventseite, wo die Veranstaltung kurz vorher angekündigt wird.

Quelle: [Linden Lab] - Sansar Elevates Esports Viewing with Social VR

Freitag, 13. April 2018

[Pressemitteilung] - Sansar auf Viveport verfügbar, mit neuen Ready Player One Inhalten

Quelle: Linden Lab
Neben dem heutigen Blogpost von Linden Lab zu den Town Hall Meetings in Second Life, wurde am 12. April auf der Homepage von Linden Lab auch eine Pressemitteilung veröffentlicht. Darin geht es um die Verfügbarkeit von Sansar im App Store von Viveport, einer VR-Plattform von HTC Vive.

Ich übersetze die Pressemitteilung nicht, denn eigentlich ist das keine neue Meldung. Bereits am 9. März hatte HTC Vive bekanntgegeben, dass man Sansar in den eigenen App Store aufgenommen hat. Deswegen gibt es jetzt nur eine kurze Zusammenfassung der Pressemitteilung.

Man kann nun Sansar aus dem Vivepart App Store herunterladen und installieren. Als Aufmacher werden die beiden Experiences von Ready Player One: Aech's Garage und Aech's Basement verwendet. Das Foto auf der Sansar Viveport Seite ist aus Aech's Garage und sieht schon ziemlich cool aus. Erstellt wurden diese Experiences von den Sansar Studios in Zusammenarbeitet mit HTC Vive, Intel und ILM. Als Neuerung gibt es in Aech's Garage eine geführte Tour mit einem Originalkommentar von Lena Waithe, die in Ready Player One den Charakter von Aech spielt.

Ansonsten wiederholt Linden Lab die übliche Sansar Beschreibung, die schon oft irgendwo zu lesen war. Sansar ist immer noch in der Beta, bietet soziale Erfahrungen und man kann Events, Livestreams und Filmpartys veranstalten. Man kann eigene Experiences erstellen und mit anderen Leuten in Verbindung treten.

Dann wird kurz Ebbe Altberg zitiert. Der sagt, dass Linden Lab froh ist, eine Partnerschaft mit Viveport zu haben, weil man damit einen breiteren weltweiten Zugang geschaffen hat. Und Rahul Sandil vom Viveport Marketing sagt, dass man begeistert ist, Sansar in Viveport aufnehmen zu können und man freut sich darauf, unvergessliche, durch Ready Player One inspirierte Erfahrungen anbieten zu können.

Am Ende werden noch Linden Lab, HTC Vive und der Film Ready Player One kurz vorgestellt, aber ich denke, das kann ich mir sparen.

Quelle: Sansar Available on Viveport with New Content Inspired by "Ready Player One"

Dienstag, 21. März 2017

Bing Gordon wird neues Vorstandsmitglied bei Linden Lab

Quelle: Linden Lab
Heute hat Linden Lab auf seiner Homepage in einer offiziellen Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Bing Gordon als neues Mitglied in den Vorstand der Firma aufgenommen wird. Gordon war 26 Jahre lang Leiter für Marketing und Produkt bei Electronic Arts (EA) und danach weitere 10 Jahre Produktmanager der Firma Kleiner Perkins Caufield & Byers (KPCB). Außerdem ist Gordon noch Mitbegründer von Audible.com und Katango (wurde inzwischen von Google gekauft). Und er sitzt in den Vorständen von Amazon und Zynga.

Bei Linden Lab soll Gorden in der Funktion eines Beraters für die Themen Strategie, Produkt und Marketing tätig sein. Gerade zum letzten Punkt hat Linden Lab ja sicher noch einiges an Nachholbedarf. In der Pressemitteilung wird auch Ebbe Altberg zitiert. Er sagt, dass Gordon in der Vergangenheit dabei geholfen hat, einige der erfolgreichsten Unterhaltungserlebnisse auf den Markt zu bringen. Deshalb wären seine Erkenntnisse, Kompetenz und Beratung von unschätzbarem Wert für den Start von Sansar.

Bing Gordon
Bing Gordon etwa 2009 / Quelle: Joö Ito auf Flickr
Im Gegenzug lobt Gorden die Firmengeschichte von Linden Lab und das seit 14 Jahren erfolgreiche Produkt Second Life. Vor allem die Möglichkeit, dass die Nutzer ihre Welt selbst gestalten können. Gordon sagt auch, dass er bereits in den letzten sechs Monaten mit Ebbe und seinem Team zusammengearbeitet hat.

Bei EA hat Gordon sich vorwiegend um die Vermarktung der Spieletitel gekümmert, darunter zum Beispiel auch die Klassiker John Madden Football, The Sims, Sim City, Need for Speed, Tiger Woods Golf, Club Pogo und Command and Conquer.

Damit ist der Vorstand von Linden Lab wieder auf fünf Mitglieder angewachsen, nachdem vor einiger Zeit mit Mitch Kapor einer der wichtigsten Köpfe gegangen ist.

Quelle: Bing Gordon Joins Linden Lab Board of Directors

Links:

Donnerstag, 28. April 2016

Linden Lab wählt Ingenico ePayments für Kreditkartenabrechnungen

Quelle: Ingenico ePayments / LinkedIn
Ich bin mal wieder in Zeitnot. Deshalb gibt es nur noch eine kurze Meldung, auf die ich über einen Tweet von Strawberry Singh aufmerksam wurde.

Strawberry verweist wiederum auf eine Meldung von Yahoo, die eine Pressemitteilung von Ingenico ePayments auf ihrer Nachrichtenseite veröffentlicht haben. Die Originalmeldung gibt es hier.

In der Mitteilung vom 27. April 2016 gibt der niederländische Finanzdienstleister Ingenico ePayments bekannt, dass sie zukünftig die Abwicklung aller Kreditkartenzahlungen für die Kunden von Linden Lab durchführen werden. Der mit Linden Lab geschlossene Vertrag gilt für drei Jahre und ist für über 200 Länder und Regionen gültig.

Zusätzlich wird Ingenico ePayments auch einen Umtausch- und Devisenservice für Linden Lab durchführen. Das bedeutet, SL-Nutzer (und später sicher auch Sansar-Nutzer) können in ihrer eigenen Währung bezahlen und Ingenico rechnet das dann in US-Dollar um.

Neu ist die Zusammenarbeit zwischen Linden Lab und Ingenico ePayments allerdings nicht. Der Vorgänger des Finanzdienstleisters hieß GlobalCollect und dieser wurde im Januar 2016 durch Umfirmierung zu Ingenico ePayments. Bereits seit 2007 hatte Linden Lab mit GlobalCollect zusammengearbeitet und im letzten Jahr, bedingt durch die strengeren Auflagen der US Finanzbehörde, diese Zusammenarbeit noch verstärkt.

Hier ein Zitat aus der Pressemitteilung:
"Ingenico ePayments wird weiterhin die Geschäftsziele von Linden Lab durch sein umfassendes Business-Intelligence-Tool Elevate unterstützen, das dafür ausgelegt ist, die Rohdaten für Zahlung und Abrechnung auf leicht zu lesenden Übersichtsseiten darzustellen. Dieses Tool, kombiniert mit Ingenico ePayments beratender Herangehensweise, wird die Fähigkeiten von Linden Lab erweitern, schnell die Herausforderungen und Chancen des Zahlungsverkehrs zu identifizieren und darauf zu reagieren."

Wer will, kann sich die Pressemitteilung hier als PDF runterladen.

Quelle: [Ingenico ePayments] - Linden Lab Selects Ingenico ePayments for Credit Card Processing...

Dienstag, 30. Dezember 2014

Der kleine SL-Jahresrückblick 2014

Eigentlich ist ein Jahresrückblick mit Meldungen, die eh schon nach Monaten geordnet hier rechts im Bereich "Blog-Archiv" zu finden sind, relativ überflüssig. Da ich aber heute Morgen kein anderes Thema hatte, kam mir die Idee zumindest einen kurzen Rückblick zu schreiben. Als ich dann durch meine Postings der letzten zwölf Monate gegangen bin, wurde mein Rückblick aber länger und länger. Und das, obwohl ich auf umfangreiche Erklärungen verzichtet habe und nur auf die Beiträge verlinke.

Naja, keine Ahnung, ob das überhaupt jemanden interessiert, aber hier ist er nun. Mein persönlicher Jahresrückblick auf Ereignisse rund um Second Life und VR. Und weil es so lang geworden ist, geht es nach dem März per Link auf der Unterseite weiter.

Januar 2014
  • Am 5. Januar hatte ich eine Vorschau auf geplante SL-Projekte erstellt. Vieles ist dann auch so umgesetzt worden, wie Projekt Interesting, Fitted Mesh, HTTP 1.1, neue LSL-Befehle, Gruppenbann-Funktionen, AISv3, Viewer für mobile Geräte (SL Go), SLShare. Einige Projekte sind allerdings immer noch nicht vollständig eingeführt. Darunter Oculus Rift und Leap Motion (ersteres mangels Hardware, letzteres mangels Entwickler), Experience Tools (zwar schon da, aber nur als eingeschränkte Beta) und ein echter 64-Bit Viewer von Linden Lab.
  • Eine Boulevard-Meldung über Lily Allen vom 5. Januar klingt zwar ziemlich nebesächlich, wird aber seitdem immer wieder in den Medien erwähnt. Die englische Popsängerin lehnte 2009 einen Auftritt in Second Life ab, für den sie damals 100.000 Bitcoins bekommen hätte. Was zu dieser Zeit nur 1000 Euro waren, hatte Anfang 2014 den Gegenwert von 73,4 Millionen Euro.
  • Am 10. Januar gab es die erste Drax Files Radio Hour, eine Podcast-Sendung von Draxtor Despres und Jo Yardley. Die ersten paar Sendungen hatte ich auch hier im Blog zusammengefasst, aber der Aufwand war mir einfach zu groß. Inzwischen ist die Radiosendung bereits bei 50 Folgen angekommen.
  • Am 14. Januar habe ich eine deutschsprachige Übersicht der Tastenkombinationen für den SL Viewer online gestellt. Seitdem wurde das über 400 Mal runtergeladen.
  • Ebenfalls am 14. Januar teilt Linden Lab mit, dass man nun auch Unterlagen zur Identifikation des SL-Account bei Leuten anfordern wird, die einen bestimmten Betrag an Einnahmen in SL überschreiten. Schon im November 2013 wurden von LL Unterlagen eingeholt, die an das US-Finanzamt weitergeleitet wurden.
  • Am 17. Januar erklärt Linden Lab in einem Blogpost ziemlich gut, wie das HTTP-Projekt die Performance in Second Life verbessern wird.
  • Am 23. Januar startet das Love To Decorate Magazine mit der ersten Ausgabe. Herausgeber ist Editorial Clarity.
  • Am 24. Januar gibt Rod Humble auf Facebook bekannt, dass er nicht länger CEO ist und Linden Lab verlassen hat. Eine offizielle Meldung von LL gibt es zu diesem Zeitpunkt dazu noch nicht.
  • Ebenfalls am 24. Januar verkündet Sam Thompson, dass die virtuelle Welt Cloud Party geschlossen wird. Yahoo hatte das gesamte Entwicklerteam gekauft, worauf dieses dann die Plattform dicht machten.

Partikelshow von Particle Tom und Lexi Marshdevil am 18. Januar 2014

Februar 2014
  • Am 5. Februar gibt Linden Lab bekannt, dass Ebbe Altberg neuer CEO von LL wird.
  • Am 10. Februar kündigt Linden Lab in einem Blogpost den Start von Fitted Mesh an. Mit dem zugehörigen Viewer wechselt LL auf Versionsreihe 3.7.x, die durchgehend bis heute beibehalten wurde.
  • Am 14. Februar eröffnet Bryn Oh ihre neue Installation The Singularity of Kumiko.
  • Am 18. Februar trifft sich Ebbe Altberg mit einigen Bloggern zu einem inworld Interview, wo er sich erst einmal vorstellt und Fragen zu seiner Person beantwortet.
  • Ebenfalls am 18. Februar stellt sich Ebbe dann auch offiziell im Blog von Linden Lab vor.
  • Nur einen Tag später, am 19. Februar, gibt LL bekannt, dass man sich von den Produkten dio, Versu und Creatorverse trennen wird.
  • Am 25. Februar stellt Linden Lab ihren Projekt Zipper Viewer vor. Eigentlich sollte damit die Installationszeit durch komprimierte XML-Archive halbiert werden. Irgendwie hat sich diese Idee dann aber nicht durchgesetzt und das Projekt ist im Nirvana verschwunden.
  • Am 28. Februar gibt Linden Lab wieder den Zugang zur JIRA frei. Unter Rod Humble wurde der Zugriff nur auf wenige Entwickler beschränkt, weil man damit "unangebrachte" Kommentare auf den JIRA-Seiten vermeiden wollte.

The {Lost} Garden of Sundarya Lahari / Februar 2014

März 2014
SL Go von OnLive / März 2014

Nun geht es auf der Unterseite weiter, weil noch einiges kommt:

Mittwoch, 5. Februar 2014

Ebbe Altberg ist neuer CEO von Linden Lab

Quelle: Linden Lab
Heute hat Linden Lab auf der hauseigenen Homepage die lange erwartete Pressemitteilung zum neuen CEO veröffentlicht. Der neue Geschäftsführer heißt Ebbe Altberg. Mir persönlich sagte dieser Name bis heute nichts.

Auf LinkedIn habe ich dann gelesen, dass er von 1988 bis 2000 bei Microsoft als Produktmanager gearbeitet hat. Danach war er von 2000 bis 2008 bei der Firma Ingenio Inc. beschäftigt. Anschließend von 2008 bis 2010 bei Yahoo! als Redaktionsleiter für den Raum Europa, mittlerer Osten und Afrika. Und von 2010 bis 2012 als Vizepräsident im Bereich Medientechnik, ebenfalls bei Yahoo!. Sein letzter Job war dann von 2012 bis gestern der Posten eines COO (Betriebsleiter) bei der Firma BranchOut.

Hier nun der relevante Text zum neuen LL-CEO aus der Pressemitteilung:
SAN FRANCISCO - 5. Februar 2014 - Linden Lab®, der Betreiber von Second Life®, Blocksworld™, Desura™ und weiteren Produkten, gibt heute bekannt, dass Ebbe Altberg das Unternehmen als neuer Firmenchef führen wird.

Vor seinem Wechsel zu Linden Lab war Altberg Betriebsleiter von BranchOut. Davor war er Teil des Führungsteams bei Yahoo!, zuletzt als Vizepräsident für Media Produkte. Seine mehr als 25-jährige Erfahrung im Management von Teams, welche Produkte und Dienstleistungen auf höchstem Niveau erstellten, umfasst auch Führungspositionen bei Ingenio (wurde von AT&T Interactive übernommen) und Microsoft.

"Wir bleiben unserem Engagement zu weltverändernden Innovationen von Linden Lab treu", sagte Jed Smith aus dem Verwaltungsrat des Unternehmens. "Wir konzentrieren uns leidenschaftlich auf die Bereitstellung von unglaublichen Erlebnissen für alle unsere Kunden und Ebbe ist die perfekte Person, um unser Team zu führen, während wir weiter daran arbeiten, unser weltweites Publikum von aktiven Nutzern zu betreuen und wachsen zu lassen."

"Linden Lab ist seit langem an der Spitze bei der Erstellung von Erlebnissen, welche die Leute unterhalten und sie gleichzeitig in die Lage versetzen, sich selbst zu verwirklichen und von ihren Kreationen zu profitieren", sagt Altberg. "Die Kreativität unserer Kunden ist einzigartig und ich bin stolz darauf, dem talentierten Team beizutreten, das sie betreut. Second Life ist jetzt im elften Jahr und jeden Tag erstellen die Benutzer weiterhin mehr und mehr erstaunliche Erlebniswelten zum genießen. Und obwohl viel jünger, hat Blocksworld bereits Hunderttausende einzigartiger, nutzergenerierter Welten hervorgebracht, die für jeden zum Spielen zur Verfügung stehen. Ich stelle mich absolut hinter die Unterstützung unserer Kunden und möchte ihnen helfen, noch erfolgreicher zu werden. Es stehen große Möglichkeiten bevor und ich freue mich darauf, uns in die nächste Phase des Wachstums zu führen."
Quelle: [Linden Lab] - Ebbe Altberg Joins Linden Lab as CEO


Ebbe Altberg
Quelle: Twitter.com
Auf seinem Twitter-Account hat Ebbe schon viele Glückwünsche von SL-Nutzern entgegengenommen und auch darauf reagiert. Scheint also erst mal ein kommunikativer Mensch zu sein. Vielleicht ein gutes Zeichen für einen neuen Anlauf mit der Kundenkommunikation.

Interessant finde ich auch das kurze Statement von Jed Smith, der im sogenannten Board von Linden Lab sitzt. Von dort hört man eigentlich sonst fast nie Kommentare über Vorgänge bei Linden Lab. Jedenfalls klingt Jeds Aussage so enthusiastisch, dass es fast schon wieder albern wirkt. Es macht auf mich aber auch den Anschein, dass die dicken Investoren hinter Linden Lab den Laden noch lange nicht aufgeben wollen. Für die sind die Geschäftszahlen eher zweitrangig und an erster Stelle steht das Ausprobieren und Experimentieren mit neuen Internet-Technologien. Das Lab ist quasi im wörtlichen Sinne ein Experimentallabor.

Also, warten wir mal ab, ob uns Ebbe Altberg mal positiv überrascht.

Siehe auch:

Freitag, 17. Februar 2012

Linden Lab kauft Spielehersteller Little TextPeople

Quelle: massively.joystiq.com
Es gibt heute keine Newsseite, die diese Schlagzeile von gestern noch nicht übernommen hat. Aber bevor ich irgendwelche Infos aus der deutschsprachigen Copy & Paste Journalistengemeinde übernehme, übersetze ich lieber die original Pressemitteilung von Linden Lab (ohne den letzten Absatz, in dem erklärt wird, wer LL eigentlich ist^^).

Mit der fast zeitgleich veröffentlichten Meldung, neue Wegfindungssysteme in Second Life einzuführen, hat LL und SL heute für ziemlich große Aufmerksamkeit in den Medien gesorgt.


Pressemitteilung Linden Lab
Linden Lab kauft Game Studio LittleTextPeople

Technologie und Team schließen sich Linden Lab zur Unterstützung von unternehmensstrategischen Initiativen an, für den Start innovativer neuer digitaler Unterhaltungsprodukte in diesem Jahr.

SAN FRANCISCO, CA - (16. Februar 2012) - Linden Lab®, die Entwickler von digitalen Umgebungen und Werkzeugen für ein gemeinsames Erleben von Kreativität und Spaß, gab heute den Erwerb von Little TextPeople bekannt, einem Entwicklerstudio, das sich auf Schreiben, Programmieren und Gestalten von interaktiven Fiktionen der nächsten Generation spezialisiert hat.

Bestens bekannt durch Second Life®, wird Linden Lab sein digitales Unterhaltungsangebot durch die Einführung mehrerer neuer Stand-Alone-Produkte in diesem Jahr vergrößern. Das Talent und die Technologie von Little TextPeople, die jetzt ein Teil von Linden Lab sind, werden die Entwicklung dieser neuen Arten interaktiver Unterhaltung unterstützen.

"Es ist eine aufregende Zeit, um Linden Lab beizutreten, da sie den Start völlig neuer Arten von sozialen Erfahrungen und Produkten vorbereiten", sagte Emily Short, Leiterin der textlichen Gestaltung bei Little TextPeople. "Wir freuen uns darauf, Werkzeuge und Technologien zu erstellen, die es Leuten erlauben, ihre eigenen Geschichten in interaktiven Medien zu gestalten, die vorher noch nie existiert haben."

"Little TextPeople bringt eine tiefe und breite Entwicklungskompetenz bezüglich AI und interaktiver Geschichten mit, die ein große Ergänzung für Linden Lab sein werden, wenn wir mehrere neue Produkte auf den Markt bringen", sagte Rod Humble, CEO von Linden Lab. "Das Ergebnis dieser Investition wird eine neue Art digitaler Unterhaltung sein, die den Roman als Erlebnis gemeinsamen Geschichtenerzählens modernisieren wird."

Über Little TextPeople
Gegründet von Emily Short und Richard Evans, erforscht Little TextPeople die Gameplay-Möglichkeiten der differenzierten sozialen Interaktion. Die Kerntechnologie des Unternehmens ist ein Simulator, der in der Lage ist, soziale Anwendungen und individuelle Persönlichkeiten zu modellieren. Kombiniert man die Simulationen mit der ausdrucksstarken Freiheit der Fiktion und das Ergebnis ist ein Gameplay, dass mehr einem reichen, emotionalen Dialog eines Romans ähnelt, als einer Kampfszene in einem Actionfilm.

[...]

Quelle: Linden Lab Acquires Game Studio LittleTextPeople



Diese Pressemitteilung sorgt auf englischsprachigen Webseiten bereits für reichlich Spekulationen, positiver, wie negativer Art. Ob Second Life unter einem etwaigen Fokus von Linden Lab auf die neuen Produkte zur zweiten Geige wird, ist wohl die Hauptsorge der heute aktiven SL-Nutzer.

Ich denke eher nicht. Die ebenfalls gestern veröffentlichte Meldung zu den Wegfindungssystemen für SL zeigt doch eigentlich, dass LL durchaus noch ein Interesse an der Weiterentwicklung ihres Hauptproduktes hat. Auch der Zukauf einer externen Firma, die sich mit den geplanten, neuen Produkten beschäftigen soll, ist für mich ein Zeichen, dass LL keine größeren Ressourcen bei den SL-Entwicklern abziehen will.

Und da Little TextPeople unter anderem auch an künstlicher Intelligenz (eng.: Artificial Intelligence, kurz AI) arbeitet, könnte ich mir vorstellen, dass sogar Teile ihrer Entwicklung in SL einfließen werden. Denn eine ordentliche AI-Engine, kombiniert mit dem neuen Wegfindungssystem, könnte ein wirklich nettes Feature für SL werden.

Nun noch einen Blick auf die deutschsprachige Presse. Im Wesentlichen schreiben die einen vom anderen ab. Ich liste sie dennoch alle auf, weil es in deutschen Medien schon lange nicht mehr so viel Aufmerksamkeit für SL gegeben hat. Es ist schon komisch, wenn ich die "Wer erinnert sich denn noch an Second Life?"-Artikel der letzten Jahre so an mir vorbeiziehen lasse und plötzlich selbst das kleinste Käseblatt diese Meldung für berichtenswert hält. Mein iGoogle Reader (mit einer speziellen Suchfunktion für deutschsprachige SL-Artikel) bekommt heute irgendwann noch einen Herzinfarkt...*g*

Die weiter wachsende Liste kann über den folgenden Link geöffnet werden: