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Mittwoch, 23. September 2020

Neues "Mobile"-Unterforum in SL-Technologie-Kategorie

Ganz kurze Meldung, die ich vielleicht auch falsch interpretiere. Heute wurde im Second Life Forum in der Kategorie "Technologie" ein neues Unterforum mit der Bezeichnung "Mobile" gestartet. Der bisher einzige Thread ist von einem übereifrigen SL-Nutzer, der dem pubertären "First Post" Drang nicht widerstehen konnte. Aber das ist nebensächlich.

Der Untertitel dieses Forums lautet "Diskussion über mobile Initiativen für Second Life". Ich vermute, dass Linden Lab in den nächsten Tagen die offene Beta für die mobile Second Life App starten wird. Zunächst nur für iOS-Geräte von Apple. Etwas später soll dann auch eine App für Android-Geräte folgen.

Die App wird keine 3D-Grafik unterstützen, sondern ähnlich wie ein Textclient nur Zugriff auf das Inventar, Schreiben von Chat, IMs und Gruppennachrichten, sowie Transaktionen mit Linden Dollar und Objekten ermöglichen. Es gibt auch das Gerücht, dass man mit der App in SL einloggen kann, ohne dass der eigene Avatar inworld gerezzt wird. Das würde für mich Sinn machen, da man ja selbst seinen Avatar mit der App nicht sehen kann.

Insgesamt zeigt die Entwicklung der SL-App aber auch, wie langsam bei Linden Lab inzwischen alles entwickelt wird. Vor über zwei Jahren hat Linden Lab einen Entwickler eingestellt, der die App entwickeln sollte. Und vor knapp 20 Monaten wurde mit der aktiven Entwicklung begonnen. Die durchschnittliche Entwicklungszeit für eine mobile App beträgt 18 Wochen. Dass Linden Lab dafür 20 Monate braucht, war aber fast abzusehen. Denn dieses Schneckentempo ist inzwischen so etwas wie ein Feature von LL geworden.

Wer jedenfalls ein iPhone oder iPad hat, kann vielleicht schon nächste Woche den mobilen Client (oder "Companion" wie Linden Lab die App nennt) ausprobieren. Ich selbst werde auf die Android Version warten müssen.

Links:

Freitag, 7. Februar 2020

[Sansar] - Das "Sweet Emote-tion Release" vom 6. Februar

Quelle: Sansar
Am Donnerstag, den 6. Dezember 2020, wurde mit dem Sweet Emote-tion Release ein weiteres Update für Sansar ausgerollt.

Besonders viel wurde diesmal nicht geändert, obwohl seit dem letzten Update zwei Monate vergangen sind. Dafür versucht man mit merkwürdigen Benennungen das Release kreativ aussehen zu lassen. Wie wird das Wort "Emote-tion" wohl ausgesprochen...?

Dieses Update ist jetzt das zweite, nach den Entlassungen bei Linden Lab, die ja vor allem das Sansar Team getroffen haben. Das erklärt die eher marginalen Neuerungen, auch wenn die Release Notes mit der Menge an Text nach mehr aussehen.

Da die Release Notes dennoch insgesamt nicht so umfangreich sind, übersetze ich sie einfach komplett. So kann ich mir die Entscheidung sparen, welche Informationen wirklich relevant sind. :)

Sweet Emote-tion Release Notes

Ihr könnt tanzen, wenn ihr das wollt und müsst eure Freunde dabei nicht zurücklassen! Wir haben es so viel einfacher gemacht, Freunde in Sansar zu finden und mit ihnen zu feiern.

Drückt euch mit unserem brandneuen Emotesystem leichter aus. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr ein Emote-Auswahlrad durchsuchen musstet, um zu winken. Ab sofort könnt ihr dies auf Knopfdruck tun.

Jetzt, wo ihr leichter winken könnt, zu wem werdet ihr winken? Ganz einfach: zu euren Freunden! Mit der neuen Instanzauswahl könnt ihr sie überall finden.

Wir bieten neuen Nutzern auch neue und einzigartige Avatare an, damit Sansar eine verrückte und wundervolle Realität wird. Geht raus und habt Spaß! Winken, tanzen, lachen, feiern mit euren Freunden! Wir sehen uns bei der Punschschüssel.

<3 Das Sansar Team

Neue Eigenschaften

Neues Emotesystem

Die Emotes wurden zusammengelegt und optimiert! Jetzt könnt ihr Emotes kaufen, damit spielen und sogar Tastaturkürzel zuweisen, während ihr in einer Welt seid! (siehe Screenshot unten)
  • Die Emotes befinden sich in einem neuen Menü (Aufruf über Strg+E).
  • Tastenkürzel für Emotes (über Zifferntasten 1 bis 0).
    • Um ein Emote abzuspielen, könnt ihr entweder die Tastenkombination drücken oder in der Liste mit der linken Maustaste auf das Emote klicken.
    • Um ein Emote zu stoppen, bewegt euren Avatar oder klickt erneut mit der linken Maustaste auf das Emote in der Liste.
    • Ihr könnt Emote-Verknüpfungen jederzeit neu zuweisen, indem ihr in der Liste auf die Schaltfläche "Verknüpfung zuweisen" und anschließend auf die gewünschte Verknüpfungstaste (über Zifferntasten 1 bis 0) klickt.
    • Die Emote-Konfiguration wird von allen euren Avataren gemeinsam genutzt.
    • Anmerkung für Ersteller: Die Zifferntasten 1 bis 0 können weiterhin von Skripten verwendet werden. Ein Avatar spielt jedoch auch ein Emote, wenn dies einer der Tasten zugewiesen ist.

Das neue Emotes Fenster

Instance Picker

Ihr könnt neue Instanzen finden, teilen und entdecken und sie sogar mit euren Freunden teilen! Ab dieser Version können Benutzer eine Instanz ihrer Wahl sehen, auswählen und zu ihr navigieren (sofern dort Platz vorhanden ist).
  • Verwendet die Schaltfläche "Share my instance" ("Meine Instanz freigeben"), um einen Link zu eurer Instanz für Freunde freizugeben.
  • Seht euch eine Liste aller verfügbaren Instanzen in einer Welt an.
  • Kopiert einen Link oder legt ein Portal zu einer bestimmten Instanz an (siehe Screenshot unten).

Im Sansar Codex kann man Portale und URLs erstellen.

Aktualisierter Inhalt für den Rucksack

Es gibt einige nachgefragte und dringend benötigte Verbesserungen für Interaktionen, Aussehen und Sounds beim Inhalt des Rucksacks. Diese könnten bisher etwas zu laut gewesen sein...
  • Verringerte Lautstärke der Soundeffekte.
  • Verbesserte physikalische Eigenschaften einiger Requisiten, damit sie sich mehr wie ihre realen Gegenstücke verhalten.
  • Verbesserte Positionen für die Greifpunkte, damit sie besser in die Hände passen.

Avatare für neue Spieler

Wir wollten brandneuen Spielern mehr unterhaltsame Avatar-Optionen bieten. Deshalb haben wir sowohl ein paar eigene Avatare erstellt als auch zusammen mit einigen Entwicklern weitere neue Avatare entworfen, aus denen neue Spieler auswählen können.
  • Eine Reihe von EDM-inspirierten Avataren, die aus dem Avatar-Karussell für neue Spieler ausgewählt werden können (siehe Screenshot unten).

Die neuen, auswählbaren Sansar Startavatare

 Behobene Probleme
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Personen in der Region mit der Zeit fälschlicherweise anstieg.
  • Ein Absturz im Charakter-Editor wurde behoben.
  • Ein Absturz im Materialeditor für die Erstellung von Welten wurde behoben.
  • Viele verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Verbesserte inverse Kinenematik.

In Arbeit befindliche Neuerungen
  • Individuelle Benutzer-Audiosteuerung.
    • Erhöhen und senken der Sprachlautstärke anderer Spieler.
  • Steuerelemente für Avatar-Animationsskripte.
  • Vektoren kopieren und einfügen.
    • Einen Vektor in den Eigenschaften oder Skriptparametern eines Objekts mit der rechten Maustaste anklicken, um ganze Positionen und Rotationen zwischen Objekten zu kopieren und einzufügen.

Links:

Mittwoch, 11. Dezember 2019

[Sansar] - "Rediscover the Party Release"

Quelle: Sansar
Am Dienstag, den 10. Dezember 2019, wurde das Rediscover the Party Release für Sansar ausgerollt.

Linden Lab lässt sich für die Updates immer etwas merkwürdige Namen einfallen. Dieses hier würde übersetzt etwa "Wiederentdeckung der Party Freigabe" bedeuten.

Das ist auch das erste Update, dessen Inhalt durch das reduzierte Sansar Team erstellt wurde, das nach den Entlassungen bei Linden Lab übrig geblieben ist. Entsprechend dünn sind auch die Neuerungen in diesem Update hier.

Da die Release Notes nicht so umfangreich sind, übersetze ich sie komplett:

Rediscover the Party Release - 10. Dezember 2019

Nenne es nicht ein Comeback! Im Rediscover the Party Release für Sansar gibt es einige neue Looks und ein paar alte Klassiker kehren zurück. Wir haben einige Änderungen basierend auf dem Feedback der Nutzer vorgenommen und es auch einfacher gemacht, eine Party in Sansar zu starten. Wisst ihr noch, wie Ariel gesungen hat: "Ich will dort sein, wo die Leute sind...."? Früher hätte es Ariel in Sansar schwer gehabt. Das ist jetzt nicht mehr der Fall!

Ohne weitere Umstände hier nun die Neuerungen:

Verbesserte Codex-Funktionalität
  • Der Codex enthält nun alle Funktionen aus dem Prime Portal! Ihr könnt nun von überall auf alle Welten zugreifen, ohne zum Nexus zurückkehren zu müssen!
  • Im Bereich "Discover" des Codex werden nun Events angezeigt.

Wir (und ihr) haben herausgefunden, dass es nach der Änderung, das Prime Portal im Nexus zum Mittelpunkt aller Reisen zu machen, viel schwieriger und verwirrender war, neue interessante und bevölkerte Welten zu entdecken. Vor allem für neuere Spieler.

Wir bringen die alte Ansicht zurück, die wir früher Atlas nannten. Darin sind alle veröffentlichten Welten immer über das "Explore" Menü verfügbar. Es besteht keine Notwendigkeit mehr, zum Nexus zu reisen und mit dem Prime Portal zu interagieren, um neue Welten zu entdecken und Menschen zu treffen.

Quest Protokoll
  • Standardmäßig ist es nach dem Login geschlossen.
  • Es wird jetzt automatisch geöffnet, wenn eine Quest angenommen wird.

Wir hatten uns entschieden, das Quest-Protokoll beim Anmelden automatisch zu öffnen, um den Fokus der Spieler auf das Questing zu erhöhen. Das ständige Popup und die Anforderung, das Menü zu schließen, waren jedoch eher ein Ärgernis als eine Hilfe.

Veranstaltungen
  • Auf der Detailseite eines Events wird nun angezeigt, wie viele Personen an einer Teilnahme interessiert sind.

Es war nicht klar, wie beliebt eine Veranstaltung sein würde, bis sie begonnen hatte und an Fahrt aufnahm. Jetzt können die Spieler sehen, wie beliebt ein Event sein könnte, bevor er beginnt!

Erstellen von Welten
  • Das Fenster für die Objektstruktur wird jetzt standardmäßig erweitert angezeigt.

Es war einfach ärgerlich und unnötig, das Fenster für die Objektstruktur nach Auswahl eines neuen Objekts minimiert zu lassen. Man musste es sowieso immer öffnen. Wir haben also nur diesen zusätzlichen Klick aus eurer Routine entfernt!

Scripting
  • Material-API
    • Kann jetzt Materialeigenschaften über das Skript steuern.

Das ist seit Ewigkeiten eine interne Funktion, die vom Benutzer gewünscht wird. Dies ermöglicht es den Entwicklern, das Erscheinungsbild ihrer Welten besser zu steuern und wesentlich mehr interaktive Elemente effizienter zu erstellen.

Links:
..........................................................................................

Anm.:
Bei mir funktioniert das Update nicht. Nachdem ich Sansar starte, erscheint die Meldung "Sansar läuft gerade. Schließe Sansar, um mit dem Update fortzufahren". Wenn ich dann das Fenster schließe, passiert nichts. Das Ganze kann ich dann beliebig oft ohne Erfolg wiederholen. Deshalb kann ich auch keine Screenshots hier zeigen.

Freitag, 8. November 2019

[Sansar] - "The Party Won't Stop Release"

Quelle: Sansar
Am Donnerstag, den 7. November 2019, wurde das Party Won't Stop Release für Sansar ausgerollt. Dieses Update wurde zum größten Teil schon entwickelt, bevor die Entlassungen im Sansar Team stattgefunden haben.

Dies dürfte auch das letzte Update sein, das einen so großen Umfang hat. Bemerkbar machen sich die Entlassungen bereits bei den Release Notes. Bisher wurden die immer von Cara Sansar zusammengestellt. Cara war zuletzt vor 24 Tagen aktiv. Die aktuellen Release Notes hat nun Galileo Linden erstellt.

Ich werde die sehr langen Release Notes nicht wörtlich übersetzen, sondern sinngemäß zusammenfassen. Und da die meisten Änderungen in Bereichen gemacht wurden, die sich schwer in einem Screenshot darstellen lassen, gibt es noch zwei Fotos aus der Experience "Cyberpunk Lounge & City".

The Party Won't Stop Release - 7. November 2019

Was gibt es Neues?

Events, Welten und der Kodex
  • Wenn man einen neuen Event erstellt, kann man diesen Event nicht mehr länger mit einer Szene verknüpfen, sondern stattdessen mit einer selbstgebauten Welt. Damit wird dann eine neue Kopie der öffentlichen Welt erstellt.
  • Wenn ein Event-Teilnehmer an einer Veranstaltung teilnimmt, wird automatisch die öffentliche Welt in den Kodex aufgenommen, aber nicht die Veranstaltungswelt. Damit kann der Nutzer die im Kodex verfügbare Originalwelt besuchen, unabhängig davon, ob sie veröffentlicht wurde oder nicht.
  • Es gibt neue Event-Benachrichtigungen im Client, um interessierte Teilnehmer darüber zu informieren, dass eine Veranstaltung gestartet wurde.
  • Ersteller können nun auf bestimmte Spawn-Punkt-Koordinaten verweisen. Siehe weiter unten bei "Neue Komponente zur Bearbeitung von Objekten: Spawn-Punkt".

Verbesserungen beim Zielen im Desktop-Modus
  • Neue Eigenschaft "Ziel am Cursor" (optional) für die Grab Point Komponente. Wenn aktiviert, hält der Avatar das Objekt so, dass es in die Richtung zeigt, die hinter dem Mauszeiger liegt.
  • Im Mouselook-Modus zeigt das Ziel auf die Stelle, auf die das Fadenkreuz gerichtet ist.

Avatare
  • Neue Unterstützung für das Hochladen von benutzerdefinierten Avataren mit vorgefertigten Skeletten.
    • Bisher konnte das Basisskelett der Avatar-Referenzen nicht geändert und in Sansar importiert werden. Jetzt kann man die Position der Knochen anpassen, um größere oder kürzere Avatare mit unterschiedlichen Knochenstrukturen zu erstellen. Hinweis: Man kann die Knochen nicht drehen oder skalieren. Für beste Ergebnisse sollte sich der Avatar in der A-Position befinden.
    Freier Kameramodus im Avatar-Editor.
    Man erkennt Farbfehler am Skin des Avatars.
  • Aktualisierte benutzerdefinierte Avatar AABB Limits mit den folgenden Eigenschaften:
    • Max AABB - 2,3m hoch, 0,05m unter der Bodenplatte, 1,2m links und rechts, 0,4m vorne, 1,1m hinten
    • Min AABB - 0,9m hoch, 0,25m links und rechts, 0,06m von vorne nach hinten.
  • Neue Unterstützung für den freien Kameramodus im Avatar-Editor. Jetzt kann man näher an bestimmte Bereiche des Avatars heranzoomen, damit man auf die Kleidung zugreifen und sie anpassen kann. Der Kameramodus wird aufgerufen, indem man die Kamerataste unten links im Editor oder F4 drückt.

Verbesserungen für das Erstellen einer Welt
  • Neue Komponente zur Bearbeitung von Objekten: Spawn-Punkt
    • Man kann nun Spawn-Punkte als Komponente auf Objekten in einer Szene hinzufügen. Wie das geht, wird unter Object Editing beschrieben.
    • Man kann den Namen der Spawn-Punkt Komponente zuweisen oder ändern, um Nutzern das Spawnen an einem bestimmten benannten Spawn-Standort zu erlauben.
    • Man kann auswählen, ob ein Spawn-Punkt ein initialer Spawn-Punkt ist oder ein Punkt, der nur über ein Skript oder einen Link zu einer Welt zugänglich ist. Auf diesen Schalter kann über das Eigenschaftenfenster der Spawn-Punkt Komponente zugegriffen werden.
    • Hinzufügen eines Links zu einer Welt mit dem #-Symbol und dem Spawn-Punkt Namen, wenn man Nutzer zu diesem bestimmten Spawn-Standort leiten möchte. Zum Beispiel https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/nexus#spawnpointname

  • Neue Komponente zur Bearbeitung von Objekten: Kamera
    • Man kann nun die Kamera als Komponente für Objekte hinzufügen und über Skripte aktivieren und steuern.
    • Die Kamerakomponente kann wie jedes andere Objekt in der Szene positioniert und ausgerichtet werden.
    • Die Kamerakomponente kann als Referenz kopiert und in einen Kamera-Skriptparameter eingefügt werden.
    • Neuer Grid-Bereich in den Szeneneinstellungen, in dem man das Einrasten des Grids ein- und ausschalten und die Koordinaten der Aufnahmeentfernung einstellen kann. Dies funktioniert mit Werkzeugen zum Bewegen, Drehen und dem Planar-Tool.
    • Im Objektstatistik-Tool wurde eine Anzeige für den Texturspeicher hinzugefügt.
    • Man kann nun das Farbauswahlfeld um den Editor herum an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm verschieben.

"Cyberpunk Lounge & City"
Materialaktualisierung
  • Man kann nun .jpeg-Dateien importieren.
  • Die Einschränkungen für die Texturgröße wurden beseitigt.
  • Die Materialvorschau sollte jetzt schneller sein und Texturen sollten nicht detaillierter als mit 1k auf dem Objekt in einer Szene angezeigt werden, wenn man eine Textur importiert, bis sie gespeichert ist.

Das verbesserte Store-Fenster innerhalb des Clients
Verbesserungen am Client-Store
  • Man kann nun Artikel nach Verkäufer anzeigen, indem man auf ihren Namen im Shop klickt oder die Skript-API verwendet: (openUserStore(creatorHandle)
  • Es wurden Filter hinzugefügt, mit denen man Elemente nach "männlich", "weiblich" oder "alle" in Bezug auf die Kompatibilität filtern kann.
  • Es wurden Filter hinzugefügt, mit denen man Avatar-bezogene Elemente nach Marvelous Designer, Rigged oder Static filtern kann.
  • Tags, die Elementen zugewiesen wurden, sind nun anklickbar und ermöglichen es, eine gefilterte Liste basierend auf diesem Tag anzuzeigen.
  • Informationen zum Wiederverkauf und zum Preis werden nun auf der Artikeldetailseite angezeigt.
  • Neuer Button zum Kopieren der URL einer Artikelseite, um diesen Link zu teilen.
    • Diese Option ist im Client für ausgeblendete Elemente nicht verfügbar. Autoren, die daran interessiert sind, den Link eines versteckten Elements zu kopieren, können dies im Web von der Seite mit den Verwaltungslistungen aus tun.
  • Das Anklicken eines Links zu Shop-Artikeln, die im Chat geteilt werden, öffnet den Artikel im Shop.
  • Hyperlinks innerhalb der Shop-Listing-Beschreibung werden in anklickbare Links aufgelöst. (Nur im Client)
    • Gültige Links zu einer Experience können direkt aus der Beschreibung heraus besucht werden.
    • Links zu Produktlisten werden innerhalb des Clients geöffnet.
    • Externe Links werden im Browser geöffnet.

"Cyberpunk Lounge & City"
Avatar Textur LOD
  • Wir veröffentlichen die erste Version des Avatar-Textur-LOD-Systems, das die visuelle Qualität des Avatars basierend auf bestimmten Parametern anpassen wird, um die Performance zu erhalten.
  • Das System lädt bis zu 100 MB an Texturdaten pro Avatar. Alle Texturdaten, die mehr als 100 MB umfassen, werden heruntergerechnet, bis sie unter 100 MB fallen. Das bedeutet, dass die visuelle Qualität eines Avatars manchmal beeinträchtigt sein kann.
  • Diese Obergrenze kann bei größeren Events verringert werden, was die visuelle Qualität eines Avatars weiter beeinträchtigen kann.

Skript-Referenzen für Szenen
  • Das Fenster für die Szeneneigenschaften verfügt nun über 6 Slots, um Skriptverweise anzuwenden. Diese Skripte werden nicht automatisch ausgeführt, können aber in Objekten in der Szene verwendet werden. Wenn man ein Skript für ein Objekt aus dem Dropdown-Menü auswählt, werden alle in den Szeneneigenschaften eingestellten Szenenskriptverweise oben in der Liste angezeigt. Wenn man eine dieser Optionen wählt, kann man das Skript normal konfigurieren und es mit dem Slot im Fenster für die Szeneneigenschaften verknüpfen.
  • Wenn ein Skript im Fenster für die Szeneneigenschaften geändert wird, werden alle Skripte in der Szene, die auf diesen Slot verweisen, automatisch mit dem neu eingestellten Skript aktualisiert.

Neue Skript-APIs und -Verbesserungen
  • Diesen Abschnitt spare ich mir, denn er ist ziemlich lang und enthält jede Menge Skriptkommandos, die eigentlich nur für Skripter in Sansar interessant sind.

Questing
  • Spieler können nun eine laufende Quest aufgeben, wenn sie nicht mehr daran interessiert sind.

Behobene Probleme
  • Das Leeren des Avatar-Texturspeichers für Avatare, welche die Szene verlassen haben, wurde korrigiert.

Links:

Sonntag, 8. September 2019

[Sansar] - Avatar 2.0 und Quest-System

Am 3. September hat Linden Lab ein großes Update für Sansar durchgeführt. Mehrere alte Funktionen und Vorgaben wurden dabei über Bord gekippt und ein paar neue Dinge an den Start gebracht.

Unter anderem gibt es jetzt den Avatar 2.0, der zum vorherigen Avatar nicht mehr kompatibel ist. Deshalb mussten im Sansar Store die meisten Ausstattungsobjekte für Avatare entfernt oder durch neue ersetzt werden.

Sansar-Maddy 2.0 am Nexus
Ebenfalls neu ist ein Quest- und Belohnungssystem, das etwas Gaming-Atmosphäre nach Sansar bringt. Und schließlich wurde der bisherige Atlas, über den man Regionen suchen und dorthin teleportieren konnte, durch den Nexus und den Codex ersetzt. Deshalb kommt man nun auch bei jedem Login in der Nexus-Region an. Diese Neuerung finde ich persönlich dämlich, denn ich bevorzuge beim Login einen ruhigen Ort, an dem ich dann inworld entscheide, was ich machen will. Bei meinen drei Logins in Sansar seit der Umstellung, bin ich jedes Mal in einem Pulk von Avataren gelandet, was bei mir erst einmal Hektik aufkommen lässt.

Der Avatar 2.0

Hier geht es zum Avatar Gestaltungsfenster
Okay, ich wollte eigentlich heute kurz von meinen ersten Eindrücken mit dem Avatar und den Quests berichten. Wer seit dem letzten Update zum ersten Mal einloggt, kommt automatisch in den Gestaltungsbereich für den Avatar. Denn der alte Avatar ist ja weg und man muss sich einen neuen erstellen, damit man Sansar überhaupt betreten kann.

War man dagegen schon mal mit Avatar 2.0 eingeloggt, muss man zum Ändern des Avatars über das Menü in das Gestaltungsfenster einsteigen. Das geht in der linken Buttonleiste über > Create > Style my avatar. Dann kommt man in das sogenannte "Lookbook". Das ist die Bezeichnung von Linden Lab für das Avatar-Gestaltungsfenster.

Diesmal wollte ich statt eines fertigen Standard-Avatars einen eigenen Avatar zurechtbasteln. Dazu wählt man im Lookbook "Create New Look". Dann geht man auf den "Customize"-Button. Zuerst wählt man dann, ob man einen männlichen oder weiblichen Avatar haben will. Danach geht man die einzelnen Buttons zur Avatar-Anpassung von oben nach unten durch. Man kann entweder aus den vorgegebenen Accessoires etwas wählen oder im Shop nach Ausstattung suchen oder etwas Eigenes hochladen. Letzteres muss allerdings vorher in einem 3D-Programm für den Sansar-Avatar erstellt worden sein.

Im Avatar-Gestaltungsmodus - rechts ist das Fenster für den Kopf und die Skins zu sehen.
Die vorgegebenen Haare sind wirklich schlecht. Egal was man auswählt, man sieht immer aus wie ein gerupftes Huhn. Die vorgegebenen Köpfe sind dagegen nicht so schlecht. Wenn sich jemand nicht so gut mit Proportionen auskennt, ist fast jeder der Köpfe ein guter Startpunkt für weitere Anpassungen. Im Fenster mit den Köpfen sind auch gleich die Skins enthalten. Die Varianz ist aber nicht sehr groß. Es gibt fünf Hauttöne, sowie Sommersprossen, Leberflecken und für Männer einen Oberlippen-Kinnbart (den habe ich im Screenshot oben ausgewählt). Unterhalb der Skins sind dann viele Schieber für die Anpassung der Kopfbereiche (Augen, Ohren, Mund, usw.).

Auswahl der Kleidung. Auf dem Marketplace gibt es einige hundert Freebies für Kleidung.
Das Anpassen der Kleidung ist ziemlich knifflig. Man hat die Wahl zwischen Zupftechnik. Das heißt, man kann mit der Maus die Kleidung ziehen, dehnen, raffen, usw. Oder man verwendet das klassische Achsenkreuz aus Second Life und kann die Kleidung skalieren, drehen und verschieben. Bei beiden Methoden war das bei mir ein nerviges Rumgefummel. Am schärfsten war die Hose im Zupfmodus. Die ist durch ihr Eigengewicht immer nach unten gerutscht. Um nicht in Unterhosen dazustehen, musste ich die Hose hochziehen (fast bis zum Hals) und dann möglichst schnell auf "Übernehmen" drücken, bevor die Hose wieder tiefer als das T-Shirt rutschte. Davon sollte ich glatt mal ein Video erstellen.^^

Am Ende habe ich dann aber immerhin einen Avatar hinbekommen, den ich nicht zwanzig Mal auf anderen Regionen antreffe, so wie bei den vorgegebenen Avataren.

Maddy 2.0 in seinem Wohnzimmer.
Das Quest-System

Bereits im Nexus kann man seine erste Quest durchführen. Für die gibt es aber noch keine Belohnung. Ich habe es aber so verstanden, dass man diese initiale Quest machen muss, um zu den anderen mit den Belohnungen zu kommen.

Hier kommt man zu den Quests von Linden Lab
Am Nexus angekommen, geht man zu einem NPC namens "Agent Primus", um die erste Quest zu starten. Man klickt den Agent an und es öffnet sich rechts oben ein Fenster mit einer englischen Anleitung, was zu tun ist. Hat man die vier Aufgaben in der Nexus-Region erledigt, muss man zurück zum Agent und ihm den Quest übergeben. Das geht erneut über einen einfachen Klick auf den NPC-Avatar. Nun kann man weitere Quests starten.

Dazu geht man in die linke Buttonleiste auf > Go > Quests (siehe Bild auf der rechten Seite). Es öffnet sich ein Fenster, in dem man auf "Your First Quest!" klickt. Im nächsten Fenster dann auf "The First Portal" klicken und im aufpoppenden Fenster auf "Visit". Man teleportiert dann zu einer kleinen Plattform, auf der man erneut auf Agent Primus trift. Der Agent und das Quest-Fenster erklären dann, was zu tun ist. Am Ende muss man die fertige Quest wieder beim Agent auf der Nexus-Region abgeben.

     
Links ist das Fenster zum Start der ersten Quest mit einer Belohnung zu sehen. Rechts werden die Belohnungen aufgelistet.

Von den vier möglichen Quests, die Linden Lab vorbereitet hat, habe ich jetzt drei absolviert. Wenn man die Anweisungen versteht, sind sie kinderleicht. Eingebracht hat mir das 80 Sansar Dollar, ein paar tausend XP (was auch immer das ist) und zwei Shirts für den Avatar. In der kommenden Woche versuche ich mal herauszufinden, für was diese XPs (Experience Points) gut sind.

Ein Foto aus der "Socialize"-Region. Dort sind die Quests zwei und drei zu absolvieren.
Links:

Mittwoch, 4. September 2019

[Sansar] - Level-Up mit der neuesten Version

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am 3. September hat Linden Lab für Sansar das lang erwartete Update mit der Einführung von Avatar 2.0 und dem Quest-Konzept namens "Nexus" durchgeführt. Zu beiden Themen hatte ich im Vorfeld schon berichtet. Zum neuen Avatar gab es eine Ankündigung sowie das Creator Programm. Und zum Quest-Konzept hieß erst kürzlich Willkommen im Nexus.

Die Release Notes zu diesem Update sind ziemlich lang und ich habe aktuell nicht den Kopf, das sinnvoll zusammenzufassen. Also übersetze ich es einfach komplett, denn da muss ich mich nicht so konzentrieren. Ich habe mich auch kurz eingeloggt und sowohl Avatar 2.0 als auch den Nexus mal ausprobiert. Deshalb kann ich hier schon ein paar Fotos einfügen, damit es nicht so textlastig wird. Sobald ich in den nächsten Tagen mal ein paar Stunden Zeit finde, werde ich in Sansar die Neuheiten mal antesten und dann auch etwas dazu schreiben.

Hier nun die kompletten Release Notes zum neuen Sansar Release.


Level-Up mit der neuesten Version, 3. September 2019

Was ist Neu
  • Der Avatar 2.0 ist da.
  • Taucht tief in die Geschichte von Sansar ein, mit neuen Quests und Inhalten.
  • Macht eine Tour durch den Nexus.
  • Entdeckt mit eurem Codex brandneue Welten.

Ein neues Du mit Avatar 2.0 und neuen Entwicklungen
  • Zeit für eine gründliche Veränderung mit dem neuen Avatar 2.0 Anpassungssystem, das umfassende Funktionen zur Gesichtsanpassung mit unseren neuen Werkzeugen zur Knochendeformation und neuen Schiebereglern mit Blend-Morphing-Funktionen bietet.
  • Komplett neue männliche und weibliche Avatare mit einer verfeinerten Skelettstruktur, die das neue Knochendeformationssystem unterstützt.
  • Neue Haut- und Augentexturoptionen zum Herausputzen eurer Avatare!
  • Einführung von Gesichtsvoreinstellungen für euren Avatar oder als Ausgangspunkt für die Anpassung eures Gesichts.
  • Ihr könnt die von euch erstellten Gesichter auch als Gesichtsvoreinstellungen in eurem Inventar speichern, um den Zugriff zu vereinfachen. Spielt nach Herzenslust damit herum. In Zukunft könnt ihr die Voreinstellungen, die ihr erstellt habt, im Store verkaufen.
  • Neue Transformationswerkzeuge für Marvelous Designer Kleidung UND Accessoires, mit denen ihr MD-Kleidung und Ausstattung verschieben, skalieren und drehen könnt, um sie besser an euren Avatar anzupassen.
  • Alle gespeicherten Looks, benutzerdefinierten Avatare, geriggte Kleidungsstücke und geriggten Haare in eurem Inventar vor diesem Update können nicht mehr verwendet werden und wurden aus eurem Inventar entfernt.
  • Alle Nutzer müssen beim Anmelden in Sansar neue Avatare erstellen.
  • Alle MD-Kleidung, -Accessoires und -Emotes aus Avatar Version 1.0 sind noch in eurem Inventar verfügbar.
  • Der MD-Boden wurde auf 0 cm anstatt wie vorher 5 cm unter dem Boden eingestellt.
  • Einige zusätzliche Anmerkungen:
    • Wir arbeiten daran, bald aktualisierte Skelett-Dateien mit Texturen und sauberere Blender-Dateien zu veröffentlichen! In der Zwischenzeit könnt ihr mit den Dateien auf der Seite mit den Avatar-Referenzdateien Inhalte für Avatar 2.0 erstellen.
    • Die Sansar Skelett- und Skinning-Detailseite wurde seit letzter Woche mit Informationen zu Avatar 2.0 aktualisiert.
    • Die Möglichkeit, die Miniaturansicht eines Inventargegenstands umzubenennen und/oder zu ändern, ist derzeit nicht verfügbar. Wir arbeiten daran, dies so schnell wie möglich zurückzubringen.
    • Das in Marvelous Designer integrierte Sansar-Skelett ist noch nicht auf dem neuesten Stand. Dies wird später in diesem Monat aktualisiert. In der Zwischenzeit sollten MD-Ersteller die Sansar-FBX-Datei mit voller Auflösung in Marvelous Designer importieren.

Auswahl von vorgegebenen Avataren in Sansar - Seite 1
Auswahl von vorgegebenen Avataren in Sansar - Seite2

Entdeckt Welten mit dem Codex
  • Der Codex ersetzt den Atlas als Navigationshilfsmittel. Welten, die ihr über das Prime Portal entdeckt, werden im Nexus aufgezeichnet.
    • Welten werden eurem Codex hinzugefügt, wenn ihr ihn zum ersten Mal besucht.
    • Welten, die im Atlas sichtbar sind, werden auch im Prime Portal angezeigt. Während Welten, die als privat oder verborgen eingestuft wurden, auf der Grundlage der ursprünglichen Zugriffskontrollen weiter verborgen bleiben werden.
    • Ihr könnt auch weiterhin in neue Welten reisen, indem ihr Links im Chat teilt und Portale verwendet, die man inworld findet oder die von anderen zur Verfügung gestellt wurden.
  • W-E-L-T-E-N. Ihr habt richtig gehört! Wir ändern jetzt den Begriff "Experiences" in "Welten". Ihr könnt damit rechnen, einige alte Referenzen auf Experiences zu finden, da wir die Terminologie in der Sansar-Benutzeroberfläche und der zugehörigen Dokumentation schrittweise ändern.

Maddy mit neuem Avatar am Nexus
Quests
  • Das neue EP-System (Experience Points) wird alle aus den Sansar-Storyline-Quests verdienten EP bis zu einer Höchststufe von 8 nachverfolgen.
  • Beginnt mit den Sansar-Quests, indem ihr zuerst die aktualisierte Tutorial-Quest abschließt, die nach der Anmeldung angeboten wird.
  • Die Quests werden im Nexus fortgesetzt, einschließlich überarbeiteter Quests, die vom Social Hub verschoben und für alle Benutzer zurückgesetzt wurden. Schließt die Quests ab, um EP und neue Gegenstände zu verdienen.

Updates für den Store
  • Alle MD-Artikel in Bezug auf Kleidung, Accessoires und Emotes bleiben im Store verfügbar.
  • Alle im Store aufgeführten benutzerdefinierten Avatare, geriggte Kleidungsstücke und geriggte Haare wurden aus dem Angebot entfernt und sind im Store nicht mehr sichtbar.
    • Wenn ihr ein Ersteller mit diesem Typ von Content seid, könnt ihr den Artikel wieder im Store auflisten, wenn ihr das Angebot mit einem 2.0-Artikel aktualisiert.
    • Wir empfehlen Benutzern, die avatarbezogenen Inhalt gekauft haben, auf den Angebotsseiten der Artikel zu überprüfen, ob aktualisierte Artikel vorhanden sind.
  • Alle Store-Inhalte mit 1.0-Avatar-Artikeln (benutzerdefinierte Avatare, geriggte Haare, geriggte Kleidung, MD-Kleidung, Accessoires, Emotes) können einmalig angepasst werden, sodass ihr eure Angebote auf Wunsch mit einem 2.0-kompatiblen Artikel aktualisieren könnt.
  • Nutzer, die benutzerdefinierte Avatare, geriggte Kleidung und geriggtes Haar gekauft haben, erhalten eine Rückerstattung für frühere Einkäufe. Bitte rechnet damit, dass euch bald einige Sansar-Dollar zugeschickt werden!

Nahaufnahme meines ausgewählten Avatars.
Die Geschichte und der Nexus
  • Mit dieser Version führen wir eine Sansar-Hintergrundgeschichte ein, die als Rahmen für erste Aufgaben und unsere facettenreichen virtuellen Welt dient.
    • Trefft Agent Primus im Nexus, um eure Suche zu beginnen und Belohnungen zu verdienen!
  • Einführung von The Nexus, einem neuen zentralen Knotenpunkt, an dem Spieler Quests durchführen, Belohnungen verdienen und mehr über die Geschichte erfahren können. Im Zentrum steht das Prime Portal, das als Tor in die Welten des Sansar-Multiversums fungiert.

Skript-Updates
  • Die maximal zulässigen Parameter wurden von 20 auf 50 erhöht.
  • HTTP-Anforderungen können jetzt bis zu 64k und 20/sec betragen.
  • ObjectUp, ObjectDown, ObjectForward, ObjectBack, ObjectLeft und ObjectRight wurde zu Vector hinzugefügt.
  • Kleinere Quest-API-Updates für Zielzustände.
  • Bibliotheksskripte wurden mit verbesserten Debugging-Funktionen und neuen Funktionen in den Skripten Light, Hint Text, Hotkey, Interaction und Position Reset aktualisiert.
  • Weitere Informationen findet ihr unter Skript-API-Updates.

Der Nexus von ganz weit weg fotografiert
Behobene Probleme

Die folgenden Probleme wurden behoben:
  • Avatare konnten auf geneigte Flächen springen und dort stehen, die viel steiler waren, als es möglich sein sollte.
  • Durch Klicken und Ziehen des VR-Farbwählers im VR-Farbfeld wird die Farbe auf die ursprüngliche Auswahl zurückgesetzt.
  • Quests konnten nicht mit dem Quest Creator Tool gelöscht werden.
  • Nicht alle im VR-Modus geöffneten Fenster werden beim Wechsel in den Desktop-Modus wieder angezeigt.
  • Die mehrfache Verwendung desselben Skripts in einer Szene führte zu seltsamem Verhalten.
  • Wenn ihr den VR-Controller zum Scrollen des Atlas verwendet habt, wurde dar Scroll-Vorgang zufällig beendet.
  • Der rechte Trigger des XBOX-Controllers hat den aktiven Teleport-Strahl nicht abgebrochen.

Besuch in der Monstercat Welt (und nicht mehr Experience).
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Noch mal mein ausgewählter Avatar

Freitag, 2. August 2019

[Sansar] - Avatar 2.0 Creator Programm

Quelle: Linden Lab / Sansar
Rund um den zweiten Geburtstag der offenen Beta von Sansar, brennt Linden Lab ein richtiges Feuerwerk an Updates und Neuerungen ab. Events mit Star Trek Schauspielern, Einführung eines Quest-Systems und am 1. August wurde nun auch noch das Avatar 2.0 Creator Programm gestartet. Da mein Blog auch von einigen Sansar-Nutzern gelesen wird, hier ein paar Einzelheiten dazu.

Angekündigt wurde der Avatar 2.0 bereits Anfang Juli 2019. Offiziell eingeführt wird er am 1. September. Hier noch einmal die Features des neuen Avatars:
  • Ein neues System zur Anpassung, mit umfangreicher Unterstützung von Werkzeugen zur Knochenverformung bis hin zu Schiebern mit Blendmorphing-Funktionen.
  • Komplette Überarbeitung der Basis-Avatare, um eine komplexere Skelettstruktur zu unterstützen.
  • Unterstützung für gleichbleibende Gesichtsausdrücke und eine naturgetreue Mundbewegung.
  • Neue Ausführung und neue Skin-Texturen, die dem Avatar ein völlig anderes Gefühl verleihen.
  • Die Möglichkeit, mit Gesichtsvoreinstellungen zu spielen und diese zu speichern, indem man die Funktionen für Knochenverformung und Blendmorphing nutzt. Das ebnet den Weg für den späteren Verkauf von Gesichtsvoreinstellungen.

Die Skelette für Avatare mit hoher Auflösung
Quelle: Avatar reference files
Das Avatar 2.0 Creator Programm dient nun der Vorbereitung für die Ersteller von Avataren und Avatar-Zubehör. Denn der aktuell existierende Content für den Avatar 1.0 ist nicht kompatibel mit Avatar 2.0 und muss an das neue Skelett angepasst werden.

Dazu wurden gestern sogenannte Referenzdateien veröffentlicht, die drei verschiedene Skelett-Auflösungen enthalten (hoch, mittel, niedrig). Damit können die Ersteller nun Bodies, Kleidung, Animationen, Haare und sonstige Attachments für den neuen Avatar erstellen, bzw. vorhandene Komponenten anpassen. Die drei Skelette stehen für weibliche und männliche Avatare in den Formaten .fbx (Maya, 3D Studio MAX) und .blend (Blender) zur Verfügung.

Vergleich Skelett mit niedriger, mittlerer und hoher Auflösung
Quelle: Avatar reference files
Wer möchte, kann seine fertigen Komponenten an Linden Lab schicken, damit die das Ergebnis prüfen und dem Ersteller eine Rückmeldung geben. Alle Avatar-Dateien lassen sich auf dieser Seite herunterladen. Hochladen von Avatar 2.0 kompatiblen Komponenten wird erst ab 1. September möglich sein, wenn der neue Avatar in Sansar verfügbar ist.

Wer seine Avatar-Komponenten von Linden Lab prüfen lassen will, kann auf diese Seite gehen und im Dropdown-Menü "Submit avatar looks item for review" auswählen. Dann das Formular ausfüllen und ganz unten die Dateien anhängen. Man sollte aber nur maximal vier Dateien mitschicken.

Links:

Mittwoch, 31. Juli 2019

[Sansar] - "A Release Called Quest" - Update 1

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am Dienstag, den 30. Juli 2019, gab es ein Nachfolgeupdate für das am 23. Juli erschienene "A Release Called Quest"-Paket. Für Linden Lab ist es ganz normal, dass sie einem ersten Release noch weitere dazugehörende Updates hinterherschieben.

Normalerweise schreibe ich keine Blogposts zu diesen Nachfolgeupdates. Dass ich es heute dennoch mache, hat zwei Gründe. Einmal ist das Nachfolgeupdate wesentlich größer als der eigentliche Release. Und zum anderen ist Sansar heute, am 31. Juli 2019, auf den Tag genau zwei Jahre in der offenen Beta.

Hier die übersetzte Einleitung zum großen Update:
Wir sind zurück mit einem GROSSEN, GROSSEN Update für "A Release Called Quest". Es gibt viel zu entdecken, also machen wir uns bereit und lassen es krachen. Wir haben Updates und Verbesserungen für Sansarians aller Couleur. Änderungen an Skripten, Überarbeitung von Shop-Listen und....standardisierte Geometrie? Was ist das - ein Unterrichtsprogramm der High School? Lasst uns mal sehen.

Wie immer ist euer Feedback eine große Hilfe für das Team, wenn wir unsere Roadmap erstellen. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir eine Reihe von sehr beliebten Funktionen implementieren. Was könnte das sein? Sitzt ihr schon auf der Kante eures Stuhls? Wir werden euch nicht länger warten lassen.

Nun folgen Auszüge aus den Release Notes. Wegen der Länge übersetze ich das nicht komplett, sondern werde das nur grob zusammenfassen.

Neue Funktionen
Das Sansar Settings Fenster

  • Verbesserungen und Änderungen
    • Neue Einstellung für alternative Kamerasteuerung im VR-Modus. Die Einstellung heißt "Snap Turn" und soll Übelkeit in Verbindung mit VR-Brillen vorbeugen. Weitere Informationen gibt es auf der Settings Seite.
    • Nach vielfachem Wunsch der Sansar Nutzer, kann man nun ein Bild für ein bereits hochgeladenes Inventarobjekt auch noch nachträglich ändern. Wie das geht, wird auf dieser Seite erklärt.
    • Passend zur obigen Neuerung, kann man nun auch den Namen eines bereits hochgeladenen Objekts im Inventar ändern. Das wird auf dieser Seite erklärt.
    • Und schließlich kann man auch bei Artikeln, die bereits im Sansar Store gelistet sind, den Namen ändern. Das geht einfach auf der "Edit Listings" Seite im Sansar Store.
    • Die Option "Standardize Geometry" wurde aus dem Import-Fenster entfernt. Will man nun die Dreiecke eines Mesh-Objekts reduzieren, muss man ein externes 3D-Programm bemühen. Anm.: Den Vorteil dieser Änderung habe ich irgendwie nicht verstanden.
  • Skript Updates
    • Skripte können jetzt auch auf andere Komponenten referenzieren als die, in denen sie eingebettet sind. Die Vorgehensweise wird hier erklärt.
    • Einige Skripte in der Skript-Bibliothek wurden umbenannt.
  • Material Updates
    • Es gibt eine neue Emitter-Maske für Materialien des Typs Standard + Emissive + UV Animation.
      • Neues Texturfeld für "Emitter-Maske". Verhält sich wie "Alpha Maske".
      • Neue Markierung für selektives Scrollen von Emitter Map Texturen.
      • Neue Markierung mit Namen "Fix Shimmering" zum Beheben von Artefakten durch Schimmern bei schnellem scrollen der Materialtextur.
      • Weitere Markierungen wurden hinzugefügt, um Emitter und Maske einzeln oder gemeinsam scrollen zu lassen.
    • Aktualisiertes Emitter-Material mit gleichen Funktionen, wie beim Billboard-Material, mit Ausnahme der Kameraausrichtung.
      • Texturfelder für "Emitter Map" und "Maske" wurden hinzugefügt.
      • Neues "Absorption"-Feld (Dämpfungsfeld) zum Bestimmen des Lichtanteils, das durch ein Material hindurch scheinen darf.
    • Neuer Loop-Parameter zum Scrollen von UV-Materialien.
    • Objekte mit der gleichen UV-Material Animation werden innerhalb einer Experience nicht mehr synchronisiert.
    • Die Diagnose Werkzeugleiste zeigt nun die Größe von Geometrie- und Texturdaten an, die von der GPU verarbeitet werden.

Behobene Probleme

  • Behobene Crashs verursacht durch:
    • Betreten einer Experience, in der ein anderer Avatar nicht korrekt geladen wurde.
    • Betreten einer Experience, in der ein anderer Avatar gerade Voice benutzt und dann gleichzeitig die Experience verlässt.
  • Das Quest Angebotspanel wird nun ausgelöst, wenn es mit einem Quest Geber interagiert.
  • Neue Texturen, die im Materialeditor in der Vorschau angezeigt werden, sollten nicht mehr angewendet werden, wenn die Schaltfläche X zum Schließen des Materialeditors verwendet wird.
  • Questziele, die beim Beitritt auf automatische Vervollständigung eingestellt sind, sollten nun den Abschluss auslösen, ohne dass der Benutzer wieder an der Experience teilhaben muss.
  • Das Bearbeiten einer neu erstellten Quest sollte keine doppelten Quests mehr erzeugen.
  • Die Komponenten der Szenenelemente sollten nicht mehr in die Negative oder über den Maximalwert von 100 hinaus skaliert werden.
  • Interaktionstext sollte nicht mehr groß auf dem Bildschirm erscheinen, wenn man sich bei Verwendung eines XBOX-Controllers vom geskripteten Objekt entfernt.

Dokumentation

Neue und aktualisierte Artikel
  • Auf der Hilfeseite von Sansar wurden 5 neue Artikel hinzugefügt und 4 vorhandene Artikel aktualisiert. Einfach in den Release Notes nach unten scrollen und unter der Überschrift "Documentation" nachsehen. Jeder Eintrag ist ein direkter Link zur entsprechenden Artikelseite.

Links:

Dienstag, 23. Juli 2019

Sansar Update: "A Release Called Quest"

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am Dienstag, den 23. Juli 2019, wurde das Sansar Update mit dem Namen "A Release Called Quest" ausgerollt.

Während Linden Lab bei der Weiterentwicklung für Second Life immer langsamer wird, scheinen sie bei Sansar immer schneller zu werden. Das letzte Update liegt nicht mal vier Wochen zurück.

Um den seltsamen Namen für das aktuelle Update zu erklären, gibt es von Linden Lab diesen Text:
Brückenwärter: Was ist deine Aufgabe? Was ist deine Lieblingsfarbe? Was...ist die Fluggeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe? Jetzt könnt IHR Leute von Brücken werfen, genau wie dieser gutaussehende Brückenwärter in Monty Python und der Suche nach dem Heiligen Gral.

In dieser Version könnt ihr eure eigenen Quests für mehrere Experiences erstellen. In Kürze werden wir noch viel mehr tun, um eure Quests robuster und lohnender zu gestalten!

Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr bauen werdet.

Der Rest aus den Release Notes ist dann relativ kurz, denn außer dem Quest-System gibt es nur noch zwei kleinere Updates.

Das neue Quest Creator Fenster
Quelle: Sansar Creator Tools
Neu


Leistungsverbesserungen

  • Avatar-Bewegung und Kameradrehung sind im Tastaturdrehmodus jetzt schneller.
  • Die Panels behalten nun ihre Positionen im Avatar-Editor.

Dokumentation

Neue und aktualisierte Artikel
  • Auf der Hilfeseite von Sansar wurden 11 neue Artikel hinzugefügt und 2 vorhandene Artikel aktualisiert. Einfach in den Release Notes nach unten scrollen und unter der Überschrift "Documentation updates" nachsehen. Jeder Eintrag ist ein direkter Link zur entsprechenden Artikelseite.

Links:

Donnerstag, 27. Juni 2019

Sansar Update: "A Richer World Release"

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am Mittwoch, den 26. Juni 2019, wurde das "A Richer World Release" für Sansar ausgerollt. Linden Lab schafft es bei Sansar fast ohne Ausnahme im exakten Einmonatsrhythmus ein großes Update herauszugeben. Enthalten sind pro Update meist mehr Änderungen als für Second Life in einem Jahr fertiggestellt werden. Und das alles für weiterhin maximal 65 Besucher pro Tag.

Als Einleitung heißt es zu Beginn der Release Notes:
Die Welt von Sansar verändert sich. Plötzlich wacht ihr auf und seht, dass ihr mehr denn je etwas verschenken (und beschenkt werden) könnt. Die Sansar-Dollars fließen praktisch durch eure Fingerspitzen, wenn ihr sie an eure Freunde weitergebt. Aber was ist das? Die Welt spricht jetzt auch noch mit euch? Keine Sorge, dies ist kein Animismus-Kult. Wir haben in dieser neuesten Version, die wir "A Richer World" nennen, nur einige brandneue und außerordentliche Funktionen für euch.

Neue Funktionen

  • Geldgeschenke sind jetzt in Schritten von 100 einstellbar, oder ihr könnt einen Betrag auch direkt eingeben. Geldgeschenke sind auf maximal 9999 Sansar-Dollar begrenzt.
  • Neue Filter im Avatar-Editor, mit denen Benutzer nur die Kleidung für Männer, für Frauen oder alle Kleidungsstücke im Inventar anzeigen können. Dies ermöglicht es Benutzern, männliche Kleidung auf weiblichen Avataren zu tragen und umgekehrt.

    (Anm.: Ich habe das mal an einem Frauen Avatar probiert und ihr ausschließlich Männerkleidung angezogen. Ist zwar alles ein paar Konfektionsgrößen zu groß, aber damit hebt man sich sicher vom Einheitsbrei in Sansar ab. Siehe Bild unten rechts.)

Frauen-Avatar mit Herrenkleidung.
Erzeugt ein paar pralle Oberschenkel.^^
Verbesserungen

  • Verbesserungen für den Chat -> weniger Zeitverzögerung beim Beitritt zu einer Experience, wenn man einen langen Chatverlauf hat.
  • Stabilere Verbindungen zum Voice-Server -> weniger Verbindungsabbrüche und zuverlässigerer Neuaufbau von Verbindungen.
  • Verbesserungen der Avatar-Broadcast-Performance -> Bessere Sendeleistung für Streaming-Darsteller und verbesserter Umgang mit Abstürzen von Broadcast-Instanzen.

Skript-Updates

  • Verbesserte Mono-Laufzeit -> Neuer Skript-Compiler unterstützt die meisten C#‑Sprachenfunktionen: C# 7.0, C# 7.1, C# 7.2, C# 7.3.
  • System.MathF-Namespace für Gleitkomma-Mathematik wurde hinzugefügt (einige überschneiden sich mit Sansar.Mathf).
  • MeshComponent- und Sichtbarkeits-API -> Ersteller können jetzt Meshes erstellen, um verschiedenen Benutzern über Skripte unterschiedliche Mesh-Zustände anzuzeigen. Auf diese Weise können beispielsweise zwei verschiedene Benutzer unterschiedliche Zustände einer Tür in einer Experience sehen, wobei dann ein Benutzer die geöffnete Tür und ein anderer Benutzer die geschlossene Tür sehen kann.
  • Neues Beispielskript mit Namen "MeshVisibilityExample.cs" im folgenden Installationsordner: Programme > Sansar > Client> Skript-API > Beispiele
  • Hinweistext -> Wenn diese Option aktiviert ist, wird Text auf dem Benutzerbildschirm angezeigt.
  • Skripte können im Objektstruktur-Fenster kopiert und eingefügt werden.

Stabilitätsverbesserungen

  • Absturzprobleme wurden behoben, einschließlich:
    • Einige kürzlich durch Havok verursachte Abstürze. Mit diesem Fix wurde das Verhalten der Linear- und Winkelgeschwindigkeit für starre Körper in Skripten aktualisiert. Die lineare Geschwindigkeit ist jetzt auf 200 m/s und die Winkelgeschwindigkeit auf 100 m/s begrenzt.
    • Der Client sollte beim Besuch von Experiences mit Streaming-Texturen nicht mehr abstürzen.
    • Abstürze aufgrund eines fehlgeschlagenen Ladens eines Avatars im Avatar-Editor.
  • Wenn ein Keyframe-Objekt, auf dem ein Avatar steht, zerstört wird, springt der Avatar kurz zum Startpunkt und kehrt zur ursprünglichen Position zurück.
  • Avatare blieben in einer Sitzposition aus Sicht eines anderen Avatars stecken, der sich der gleichen Experience anschließt.

Dokumentation

Neue und aktualisierte Artikel
  • Auf der Hilfeseite von Sansar wurden 5 neue Artikel hinzugefügt und 14 vorhandene Artikel aktualisiert. Einfach in den Release Notes nach unten scrollen und unter der Überschrift "Documentation" nachsehen. Jeder Eintrag ist ein direkter Link zur entsprechenden Artikelseite.

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