Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC
Posts mit dem Label Bento werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Bento werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 16. Dezember 2019

Altamura: Winterregion und Freebie Mesh Bodies

Dieser Beitrag ist weder Simtipp noch Shopping-Empfehlung, aber vielleicht interessiert es ja doch jemanden. Im Blog von Ryan Schultz habe ich letzten Freitag gesehen, dass Altamura aktuell 14 verschiedene Mesh Bodies als Freebie herausgibt. Das Ganze gibt es im nagelneuen Mainstore auf der neuen Altamura‑Region.


Unter den Nutzern von Mesh Bodies der bekannteren Labels (Maitreya, Belleza, Slink, usw.) löst ja Altamura oft nur ein müdes Lächeln aus. Und ich stimme zu, dass vor allem die Köpfe der brasilianischen Mesh Body Erstellerin Rumegusc Altamura etwas gewöhnungsbedürftig sind. Aber zum Herumspielen oder Ausstatten eines Alts kann man die Freebies ruhig mal mitnehmen, denn diese Bodies kosten in ihrer Vollversion meist so um die 4.500 L$ (siehe Marketplace).


Nachdem ich auf der neuen Mainstore Region gelandet bin, war ich erst mal erstaunt über die sehenswerte Winterlandschaft. Denn die ist sowohl schön als auch einfallsreich. In der Mitte der bergigen Region ist ein großes Felsplateau. Der komplette Mainstore, plus Platz für weitere drei Mainstores, ist im Inneren dieses Plateaus untergebracht und von außen nicht zu sehen. Nur über dem 'Höhleneingang' sieht man den Altamura Schriftzug. Ansonsten hätte ich wohl eine Weile gesucht. Hier noch zwei Impressionen von der Region:



Voraussetzung für das Abgreifen der Mesh Bodies ist ein Beitritt in die Altamura Gruppe. Das kostet normalerweise 100 L$, ist aber jetzt bis Weihnachten kostenlos. Der Mainstore ist ziemlich groß. Zum Freebie-Raum kommt man, wenn man direkt hinter dem Eingang nach links und dann bis in die hintere Ecke des Stores läuft. Dort gibt es dann vier männliche und fünf weibliche Bento Mesh Fullbodies (also Körper, Kopf und Hände zusammen). Zusätzlich kann man auch noch fünf ältere Bodies ohne Bento-Unterstützung mitnehmen. Jeder Body kostet 1 L$.

Hier die Vendorfotos zu den Bodies:

Bento Fullbody für Damen
Bento Fullbody für Herren
Non-Bento Fullbody für Damen
Die einzige Einschränkung der Bento Avatare ist die feste Hautfarbe (Skin ist nicht änderbar) und man kann keine Omega Applier damit verwenden. Alles andere funktioniert genauso wie in der 4.500 L$ Version, inklusive der ganzen AOs für Kopf und Hände und einem Alpha-HUD.

In dem Freebie-Raum sind auch noch ein paar kleinere Gifts zum Mitnehmen. Für Herren gibt es ein nettes Tattoo, für Damen ein Make-up Set. Und wer dann noch nicht genug hat, geht in die Mitte des Mainstores zum Weihnachtsbaum. Dort gibt es Adventskalender Geschenke. Darunter ein paar ältere Päckchen von vorherigen Türchen. Eines davon enthält einen 500 L$ Gutschein zum Einkaufen im Altamura Shop. Allein dafür lohnt sich schon ein Vorbeischauen, denn es gibt im Shop nicht nur Bodies und Köpfe.

Okay, das war mein etwas bunt gemixter Beitrag. :)

>> Teleport zum Altamura Mainstore

Links:

Sonntag, 6. Mai 2018

Kostenloser Bento Mesh Body "Max" von Altamura

Heute gibt es mal etwas für SL-Nutzer mit männlichem Avatar. Aber vielleicht können auch SL‑Nutzer mit weiblichem Avatar damit was anfangen. Zum Beispiel für Rollenspiel oder einen Gender Switch Alt.

Der Grund, warum ich gestern nur einen Blogpost geschrieben habe, war eine Shopping‑Tour mit anschließendem Ausprobieren der ergatterten Produkte. Der Witz an der Sache war, dass ich keinen einzigen Linden Dollar ausgegeben habe. Dennoch habe ich jetzt einen mittelmäßigen Bento Mesh Full Body Avatar mit Bento AO, drei Zusatz AOs für Gesichts- und Hand-Animationen, sowie einen Haufen neuer Mesh-Klamotten, die ich aber noch nicht alle ausgepackt habe.

Was ich hier im Beitrag aber eigentlich vorstellen will, ist der kostenlose männliche Bento Mesh Full Body von Altamura mit dem Namen "Max". Die normalen Full Bodies dieses Labels, kosten auf dem Marketplace 4.499 L$. Unter "Full Body" versteht man, dass Kopf, Hände und Füße schon mit enthalten sind. Kopf und Hände unterstützen zudem Bento Animationen. Und das ist auch beim hier vorgestellten Freebie so.

Aufmerksam auf dieses Schnäppchen, wurde ich durch einen Blogpost von Ryan Schultz. Der zeigt in seinem Beitrag allerdings nicht, wie der Mesh Body unter den Klamotten aussieht. Deshalb hier erst einmal eine Vorder- und Rückenansicht nur mit Shorts.

 

Einen Haken hat die Sache natürlich auch. Altamura ist ja nicht völlig doof und verschenkt den gleichen Body, den sie sonst für 4.499 L$ anbieten. Mit dem Freebie sind keine Applier möglich (auch keine Omega Applier). Es gibt nur zwei Skins, einen mit heller und einen mit dunkler Hautfarbe. Ich zeige hier im Beitrag den Skin mit der hellen Farbe.

Und schließlich ist die Funktion für die Alpha Zonen am Body nicht so komfortabel wie bei der Kaufversion. Zum Ausprobieren und Herumspielen ist dieser Body aber allemal super geeignet. Und es gibt jede Menge Bento Animationen dazu, die man auch für andere Bodies einsetzen kann.

Hier mal vier Fotos des Bodys, zusammen mit einem Outfit, dass ebenfalls kostenlos in einem der unten aufgeführten Shops zu haben ist.

     

Es folgt nun die Beschreibung, wo man die beiden Bodies bekommt, plus weiteres Outfit‑Zubehör, wenn man das denn will.

Den Body mit dunklerem Skin gibt es auf Ajuda SL Brasil. Dort bekommt man auch die Klamotten, die hier oben zu sehen sind, inklusive Haare und Schuhe. Einfach im Shop etwas herumzoomen.

Dieses Schild enthält das Mesh Body Freebie
Am Landepunkt das blaue Schild von Altamura mit der Aufschrift "Max" anklicken. Es ist hier rechts zu sehen. Das ist ein Teleport in den zweiten Stock des Shops auf der Region.

Dort steht dasselbe blaue Schild noch einmal. Das ist diesmal dann der Freebie Vendor. Wieder anklicken und dann im erscheinenden Menü auf den "Deliver" Button klicken. Schon hat man den ersten Mesh Body mit dem Namen "Altamura Max Bento Fullbody Gift 2".

Auf dieser Ebene des Shops gibt es auch die erwähnten Mesh-Outfits. Und alles dort sind Freebies. Die violette Bermuda Hose und das komplette Dandy Outfit auf den Fotos hier oben, habe ich mir dort mitgenommen. Von Cheerno gibt es sogar noch einen weiteren kostenlosen Mesh-Kopf mit dem Namen "Andrey". Der ist aber für den Max Body nicht unbedingt notwendig. Und das Teil hat auch kein Bento.

Achtung, es gibt in diesem Shop auch billige Layer-Klamotten. Mit etwas gesundem Shopping Auge, kann man das aber leicht erkennen.

Hier einige Gesichtsanimationen, die beim Altamura Body mitgeliefert werden:

 
 


Für den helleren Skin geht es dann zum Freebie Shop vom UniHispana Crea Community Gateway, diesmal mit direktem Teleport.

Das gleiche blaue Schild wie aus dem ersten Shop, steht auch dort. Diesmal heißt der Mesh Body "Altamura Max Bento Fullbody Gift 1".

Auch auf dieser Region gibt es einen Shop mit Freebie Outfits. Allerdings ist dort die Auswahl nicht so der Burner. Immerhin gibt es einen kompletten Mesh Anzug für den abendlichen Ballroom Dance. Deshalb hier auch der Teleport:

Nun noch den Bento AO von Tuty's abholen. Der ist zwar sehr einfach gestrickt, mit zwei Stands, zwei Walks, einem Sit, einem Ground Sit, einem Dance, sowie Crouch, Run und Chat-Animation. Aber es ist halt mit Bento..

Die Region mit dem Shop von Tuty's hat einen festen Landepunkt. Ich gebe hier trotzdem den Teleport zum Vendor an. Nach der Ankunft einfach schauen, wo der rote Beamstrahl vom Teleport zu sehen ist und dort hingehen.

Der Vendor für den AO sieht so aus:

Tuty's "Daily sLife Male AO
Ryan Schultz gibt in seinem Blogpost noch die Teleports zu zwei weiteren Freebie Shops an. Ich habe mir dort aber nichts geholt. Es sind aus meiner Sicht einfach nur durchschnittliche Newbie Shops, von denen es viele in SL gibt. Der Vollständigkeit halber hier dennoch die beiden Teleports:

Was den Mesh Body von Altamura betrifft, gibt es nun eine kurze Anleitung, wie man den Body anlegt.

Zuerst entpackt man die Box, die man bekommen hat. Danach hat man einen Ordner, in dem die oberen Objekte von 0 bis 8 durchnummeriert sind. Das vereinfacht die Anwendung. Zur Orientierung ist unter der folgenden Liste ein Screenshot des Altamura Ordners.
  1. Die beiden "Altamura 1-MAX Shape" Objekte anlegen.
  2. Den "Altamura 2-MAX Free Bento Fullbody..." anlegen.
  3. Eine der beiden "Altamura 3 alpha total..." Layer anlegen. Bei "without eyes" werden auch die Systemaugen versteckt.
  4. Den "Altamura 4-MAX Free HUD" anlegen. Allerdings braucht man den später nur, wenn man am Outfit herumbastelt. Denn damit werden bereiche des Bodys unsichtbar gemacht, wenn sie durch die Kleidung durchschauen.
  5. Die "Altamura 5-MAX BlaBla" Geste braucht man nur, wenn man Voice benutzt, Dann bewegt sich der Mind des Mesh Bodys entsprechend mit.
  6. Mit "Altamura 6A oder 6B MAX Facial..." gibt es gleich zwei HUDs für Gesichtsanimationen. Ich glaube, der 6A hat 16 Animationen, der 6B nur 4.
  7. Der "Altamura 7-MAX Hands AO HUD" enthält drei Animationen für die Hände, die bei Aktivierung fortlaufend abgespielt werden. Ich fand Animation 3 sehr gelungen.
  8. Das "Altamura 8-MAX Face Animation Pack" ist eine Box, die alle Animationen aus dem HUD 6A enthält. Diese kann man dann zum Beispiel für eigene AOs verwenden.

Der ausgepackte Ordner für den Mesh Body

Beim Alpha HUD gibt es drei verschiedene Methoden, bestimmte Regionen des Bodys auszublenden.
  1. Direkt durch Anklicken des Farbfelds in der Vorder- und Rückenansicht.
  2. Durch Anklicken der Punkte neben einem bestimmten Farbbereich.
  3. Durch Anklicken eines kompletten Body Bereichs in der kleinen Skizze unten in der Mitte.

Für die Füße gibt es drei Extra-Buttons, die nur die Nägel, den Vorderfuß oder den gesamten Fuß ausblenden.

Der Button ganz oben links macht alle Änderungen rückgängig. Also Vorsicht, sonst macht man sich eventuell einige Minuten Fummelarbeit zunichte.^^

Hier ein Bild zur obigen Erklärung:

Maddy beim Experimentieren
Der nackte Max Mesh Avatar hat im Black Dragon Viewer einen ARC von 20.589 bei 98.770 Polygonen. Der Avatar mitsamt Outfit von meinem vier Fotos oben, hat einen ARC von 53.243 bei 272.200 Polygonen. Beides Werte, die akzeptabel sind.

So, das war es im Wesentlichen. Für ein Freebie ist das wirklich okay. Es hat mir als Mesh Body Newbie Spaß gemacht, mich mal mit den Eigenarten eines Bento Mesh Bodys vertraut zu machen. Der mitgelieferte Skin ist zwar nicht mein Geschmack, aber mit einem Mesh‑Bart kann man das wieder etwas kaschieren.

Der mitgelieferte Shape ist in der Grundeinstellung sehr dünn. Das sieht man an meinen Fotos mit den violetten Bermuda Shorts. Das lässt sich aber leicht im Form-Editor des Viewers ändern. Und zu meinem Erstaunen, wirkt sich bei diesem Bento Body auch der Schieber für Körperfett auf den Umfang des Körpers aus. Das war bei den alten Mesh Bodies nicht der Fall.

Zum Schluss noch einmal meinen Dank an Ryan Schultz für diesen Tipp.

Links:

Mittwoch, 4. Oktober 2017

Avastar 2.1 wurde veröffentlicht

Quelle: Avastar Homepage
Am 1. Oktober hat Gaia Clary, die Entwicklerin von Avastar und Betreiberin des bekannten Machinimatrix Blog, nach fast zwei Jahren Entwicklung endlich Avastar 2.1 veröffentlicht.

Wer mit diesem Begriff nichts anfangen kann: Avastar ist ein Add-on für das 3D-Programm Blender, mit dem sich leichter Avatare, Avatar-Kleidung und Animationen für Second Life erstellen lassen als das ohne dieses Add-on möglich ist. Avastar erzeugt in Blender eine eigene Arbeitsoberfläche, auch "Workbench" genannt, mit SL‑spezifischen Funktionen, Menüs, Buttons und 3D-Daten, die das Erstellen von SL-Content sehr erleichtern.

Als Linden Lab im Dezember 2015 das Projekt Bento vorgestellt hatte, kündigte Gaia fast gleichzeitig die Entwicklung einer neuen Avastar Version an, die das Bento Skelett für SL-Avatare unterstützen sollte. Eigentlich war geplant, zur Einführung von Bento im Dezember 2016, mit Avastar 2.0 auch das fertige Add-on zu veröffentlichen. Aber es gab zu diesem Zeitpunkt noch zu viele Probleme. Und so entwickelte Gaia das Tool weiter bis zum letzten Wochenende.

Natürlich gab es während der gesamten Entwicklungszeit Beta Versionen und Release Kandidaten, aber die Nutzer mussten immer damit rechnen, dass schon eingeführte Funktionen noch einmal geändert wurden. Diese Unsicherheit ist jetzt vorbei.

Eines der wichtigsten Möglichkeiten in Avastar 2.1, ist das Laden eines Avatar Modells mit Bento-Skelett in Blender, das exakt dem Standard-Avatar aus Second Life entspricht. Das Video unten zeigt, dass die Polygone und Vertices des Avastar Modells deckungsgleich mit dem SL-Avatar sind. Nur mit so einem Modell lässt sich gute SL-Kleidung erstellen, die dann auch bei fast allen Bewegungen des Avatars noch ansehnlich aussieht.

Gaia schreibt, dass in den nächsten Tagen noch umfangreiche Dokumentation für Avastar 2.1 veröffentlicht wird. Die Hilfeseiten im Machinmatrix Blog, sind jetzt bereits aktualisiert. Für alle, die schon in der Beta Phase Avastar 2 gekauft haben, läuft ab dem 1. Oktober eine einjährige Support Zeit mit kostenlosen Updates der Software. Für alle, die Avastar noch kaufen, fängt dieses Jahr natürlich erst mit dem Kaufdatum an.

Das Wichtigste zum Schluss.
Ab dem 15. Oktober gelten neue Preise für den Kauf von Avastar 2.1.
  • Vollversion: 40 USD (oder 10.000 L$)
  • 1  Jahr Support-Verlängerung: 20 USD (5.000 L$)
  • Upgrade von Avastar 1: 20 USD (5.000 L$)

Bis zum 15. Oktober kann man das Add-on jedoch noch zum alten Preis bekommen
  • Vollversion: 27 USD (6.500 L$)
  • 1  Jahr Support-Verlängerung: 14 USD (3.500 L$)
  • Upgrade von Avastar 1: 14 USD (3.500 L$)

Wer mit dem Gedanken gespielt hat, sich Avastar zu holen, sollte es also in den nächsten 10 Tagen machen, um ein paar Dollar zu sparen. Inworld gibt es Avastar im Jass-Shop (mit L$ bezahlen) und im Web kann man es hier bekommen (und über PayPal mit USD bezahlen).

Create a Character 2.1.1


create_a_character_2_1_1 from The Machinimatrix on Vimeo.


Links:

Quelle: Avastar 2.1 Release is out

Freitag, 26. Mai 2017

[Video] - Bento Singing Facial Animations

Quelle: Catwa / YouTube
Heute ist Video-Tag bei mir im Blog. Der erste Clip wurde gestern von Linden Lab im offiziellen Second Life Google+ Kanal vorgestellt (und auch auf anderen Social Media Plattformen). Zu sehen ist eine Gesangsanimation, die mit einem HUD von Abranimations erzeugt wird. Genutzt wird dazu ein Bento Mesh-Kopf von Catwa. Es würde aber auch jeder andere Bento-Kopf damit funktionieren.

Ein bisschen komisch wirkt das in der Nahaufnahme dann schon. Ab Minute 1:26, wenn der gesamte Avatar zu sehen ist, kommt es dann aber doch ganz gut. Das liegt wohl am Zusammenspiel mit den anderen Animationen, die der Avatar noch ausführt. Da wird das Auge vom etwas steifen Gesichtsausdruck abgelenkt.

Auf jeden Fall wäre das mal eine Anschaffung für so einige Live-Musiker in SL. Ich würde gerne Noma Falta oder Mimi Carpenter bei einem Konzert sehen, bei dem sie so eine Animation verwenden. :)

Bento Singing Facial Animations



Sonntag, 14. Mai 2017

eBENTO - Neuer Shopping Event für Bento Produkte

Quelle: eBento Blog
Strawberry Singh hat heute einen neuen Second Life Shopping Event mit dem Namen eBento vorgestellt. Dort werden Produkte angeboten, die entweder für den Einsatz mit dem neuen Bento-Skelett gedacht sind (Bodies, Body Parts, Animationen, Attachments), oder die zusammen mit diesen Bento Produkten verwendet werden können (also zum Beispiel ein Skin, der für Bento Bodies optimiert ist).

Auch wenn bei einigen SL-Nutzern inzwischen eine Event-Müdigkeit zum Vorschein kommt, macht die eBento im Reigen der vielen SL‑Events dennoch Sinn. Denn das Thema Bento ist aktuell eine der Hauptantriebsfedern der SL‑Wirtschaft. Und vieles, was damit möglich wäre, ist bis jetzt noch gar nicht vorhanden. Also könnte dieser Event auch für neue, innovative Produkte sorgen.

Die eBento läuft jeden Monat vom 15. bis 8. des darauffolgenden Monats. Also zur Premiere vom 15. Mai bis 8. Juni. Beim ersten Event sind nur 24 Anbieter dabei. Sollte sich das Konzept durchsetzen, dürften es aber mehr werden. Hier das Video von Strawberry zur ersten Ausgabe der eBento:

eBENTO Monthly Shopping Event in Second Life



>> Teleport zur eBento

Links:

Quelle: [Strawberry Singh] - eBENTO Monthly Event in Second Life

Donnerstag, 4. Mai 2017

Bento Horse Rezzer auf Calas Galadhon

Ich habe in letzter Zeit viel über die neuen Bento Pferde gelesen. Und auch, dass es Rezzer gibt, die diese Attachment-Pferde automatisch mit dem eigenen Avatar verbinden. Denn nur so kann ein Bento Pferd funktionieren, da es große Teile des neuen Avatar-Skeletts nutzt, das mit dem Bento-Projekt in Second Life eingeführt wurde.


Gleichzeitig wird mit diesen Pferden auch ein weiteres Feature genutzt, das meiner Ansicht nach noch viel zu selten in Second Life verwendet wird. Das sind temporäre Attachnments, die mit den Experience Tools eingeführt wurden. Sie sind zum Beispiel an einen Ort gebunden (in diesem Fall Calas Galadhon) und sobald man irgendwohin teleportiert oder ausloggt, wird das Attachment automatisch entfernt.


Jedenfalls hat Nic (ein Leser meines Blog) vor einigen Tagen geschrieben, dass nun auch auf Calas Galadhon ein Bento-Rezzer steht. Und da ich das auch mal ausprobieren wollte, war ich die letzten beiden Tage kurz dort. Ich denke, es gibt auf den zehn Regionen mehr als einen Rezzer. Aber der auf Glanduin ist ganz gut, da das eine ruhige Ecke ist, so dass man auch in Ruhe die Steuerung ausprobieren kann.

Zum Rezzer geht es über diese SLURL:

Man kommt allerdings an einem festen Landepunkt an. Von dort einfach zum roten Beam laufen, der nach dem Teleport die eigentliche Position anzeigt. Der Rezzer ist ein unscheinbares Holzschild. Ich habe es jetzt nicht fotografiert, aber auf dem Foto von Nic ist es rechts zu sehen.


Um das Pferd zu rezzen und am Avatar anzuhängen, einfach diese drei Schritte ausführen:
  1. Schild anklicken
  2. AO ausschalten
  3. Im Dialogfenster die Erlaubnis geben, dass das Pferd am Avatar angehängt werden darf.

Ich musste diese Erlaubnis sogar in zwei Fenstern geben, die untereinander angezeigt wurden. Gleichzeitig wird auch eine Notecard von Water Horse übergeben, dem Hersteller des Bento Pferdes. Das Ausschalten des AO ist wichtig, weil ansonsten die im Pferd eingebauten Animationen nicht abgespielt werden können. Das Pferd wird ja ein Teil des eigenen Avatars und der kann eben keine zwei Animationen gleichzeitig abspielen.

Ich war jetzt nicht so lange unterwegs, aber ich habe immerhin drei Regionen durchquert. Mit so einem Pferd macht das auch richtig Spaß, obwohl die Demo auf Glanduin kein HUD hat und auch nur in der Western-Version gerezzt wird. Deshalb habe ich mir einen Cowboy Hut angezogen.^^


Was aber gut funktioniert, ist der Wechsel zwischen den verschiedenen Geschwindigkeiten. Also Schritt, Trab, Galopp. Für den Wechsel zur schnelleren Gangart, einfach zwei Mal die Vorwärts-Taste kurz hintereinander drücken. Langsamer wird man mit zwei Mal die Rückwärts-Taste drücken.

Okay, ich muss ins Bett. Hier noch ein paar Fotos:




Dienstag, 18. Oktober 2016

Update zum Project Bento - Oktober 2016

Bento Avatar von Teager / Quelle: Nalates Urriah
Ich habe von Januar bis September jeden Monat einen kleinen Statusbericht über die Entwicklung des Bento-Projekts gepostet. Da wir schon die Mitte vom Oktober überschritten haben, gibt es auch ein paar Updates aus diesem Monat. Allerdings nur stark komprimiert. Insgesamt könnte das mein letzter Bericht zum Bento Projekt werden, denn bis Mitte November, sollte das eigentlich offiziell in SL eingeführt sein.

Im Project Bento Feedback Thread gab es in den letzten vier Wochen kaum noch große Probleme bei den erfahrenen Bento-Testern. Am häufigsten geht es nun dort um Fragen der Ersteller, die jetzt erst beginnen, sich mit Bento zu befassen. Die stoßen auf die gleichen Probleme, die schon vor Monaten von den Vorreitern diskutiert wurden. Und die geben dann auch Hilfestellung.

Auch die beiden Plugins für Blender (Avastar) und Maya (Mayastar) haben die gröbsten Probleme ausgebügelt. Jedoch wird zum Teil auch klar, dass man mit den Plugins nicht alle Wünsche aller Ersteller erfüllen kann. Entweder, weil es das Bento Skelett nicht hergibt, oder weil es für das Plugin technisch nicht möglich ist.

Am vergangenen Wochenende hat Nalates Urriah ein Video und eine Zusammenfassung vom letzten Bento Meeting am 13. Oktober veröffentlicht. Zu Beginn des Videos hatte sie einen normalen SL Viewer benutzt. Da kann man ganz gut sehen, dass Bento Avatare wie Pixelmüll aussehen, wenn der Viewer dieses Skelett nicht unterstützt. Nach einer Minute wechselt Nalates dann auf den Bento Viewer und man sieht deutlich den Unterschied. Die Screenshots hier im Beitrag, sind aus diesem Video.

Bento Avatar von Aki Shichiroji
Quelle: Nalates Urriah
Wenn man also einen völlig zerknautschten Mesh-Avatar sieht, dann nicht wundern. Eventuell trägt er schon einen Bento-Avatar und wird nicht richtig angezeigt. Dieses Problem werden wir eh eine ganze Zeit lang im SL-Grid haben, bis wirklich alle Viewer umgestellt wurden und dann auch noch alle Nutzer ihren Viewer aktualisiert haben.

Beim Treffen ging es zuerst um eine neue Funktion zum Sperren von Skalierungsschiebern für den Avatar-Shape. Die kann man über eine entsprechende Checkbox beim Hochladen des Bento-Avatars aktivieren. Sie wird immer dann gesetzt, wenn man Gelenkpunkte im Bento-Skelett gegenüber dem Standard Avatar verschoben hat. Also zum Beispiel, wenn man die beiden Flügelknochen auf die Vorderseite des Torso verschiebt, um ein drittes Paar Beine zu erzeugen. Dann könnte sich die Skalierung der Flügelgröße über die Schieber im Aussehen-Editor negativ auf die neue Position der Knochen auswirken. Und dafür wurde die Checkbox im Uploadfenster eingeführt. Nach den Rückmeldungen beim Bento-Treffen, funktioniert das aber noch nicht so, wie erwartet.

Dann wird darüber gesprochen, dass alter Mesh-Content (vor Bento) bei der Nutzung eines Bento Viewers in seltenen Fällen defekt aussieht. Vir Linden erklärt, dass man für Bento die Regeln für fixe Positionen der Gelenkpunkte gelockert habe, um eben ein Verschieben von Knochen an andere Körperstellen zu erlauben. Alte Viewer haben diese Lockerung der Regeln nicht eingebaut und falsch platzierte Gelenkpunkte werden einfach ignoriert. Wenn nun alter Content (Mesh-Avatare, Kleidung, Animationen) nicht sauber auf die Gelenkpunkte des Avatars geriggt wurde, geht im Bento Viewer die Zuordnung verloren. Auch auf solche Erlebnisse können wir uns also bei der Umstellung auf Bento schon mal einstellen. Bedanken kann man sich dafür beim Anbieter des Content, der eben unsauber auf das alte Avatar Skelett geriggt hat.

Bento Avatar von Medhue Simoni / Quelle: Nalates Urriah
Cathy Foil, die Entwicklerin von MayaStar, hat vor zwei Wochen ein Video veröffentlicht, in dem sie in fast zwei Stunden zeigt, wie man die Finger an einer Bento-Hand mit Maya animiert. Wahrscheinlich für den normalen Nutzer uninteressant, aber für einen Ersteller von Mesh-Händen und Avatar-Animationen sicher hilfreich. Beim Erwähnen dieses Videos, entwickelt sich dann eine Diskussion auf dem Treffen, wie man Hände für Bento am besten animiert.

Auch das Animieren von Füßen am Avatar, scheint noch etwas problematisch zu sein. Hier hätten einige Ersteller gerne noch ein paar zusätzliche Gelenkpunkte und Knochen. Das wird aber im laufenden Bento-Projekt nicht mehr berücksichtigt. Dafür ist es schon zu weit fortgeschritten. Vir meint, dass die beiden vorhandenen Gelenke mToe und mFoot kaum genutzt werden. Damit könnte man aber einiges machen. Allerdings sollte man dann beachten, dass diese Gelenke nicht von der Avatar Hover Höhe berücksichtigt werden, was auch immer das heißt.^^

Bei den bisherigen Bento-Meetings ist einigen aufgefallen, dass Teile der Mesh-Avatare beim Zoomen mit der Kamera ganz kurz verschwinden. Das passiert, wenn die eingestellte Anzahl vollständig angezeigter Avatare überschritten wird (auch Avatar Imposters genannt). Dann beginnt der Viewer die Avatare, die am weitesten entfernt sind, in sehr grober Auflösung darzustellen und zu animieren. Zoomt man nun mit der Kamera hin und her, ändert sich im Viewer die Zuordnung, welche Avatare vereinfacht dargestellt werden. Beim Wechsel zwischen normal und einfach, werden dann Teile der Avatare kurz unsichtbar. Das hat etwas mit Bounding Boxen und dem Level of Detail (LoD) zu tun. Es ist allerdings kein Bento Problem, sondern tritt auch bei normalen Avataren auf. Vermeiden kann man das, wenn man die Anzahl vollständig darzustellender Avatare in den Einstellung auf unbegrenzt setzt. Linden Lab will sich das Problem demnächst mal ansehen und nach Lösungen suchen.

Bento Avatar von Tornleaf / Quelle: Nalates Urriah
Vir Linden sagt, dass die Crash-Häufigkeit des Bento Viewers zur Zeit höher ist als die des offiziellen Viewers, aber immer noch in einem guten Bereich liegt. Vir will sich bis zum nächsten Treffen aktuelle Statistiken besorgen.

Den Rest des Treffens tauschen sich die Ersteller aus und berichten über ihre Erfahrungen und Probleme. Alles in allem ist Bento aber auf einem guten Stand und die Plugins für die 3D-Programme arbeiten weitgehend korrekt. Zum Schluss wird noch etwas darüber spekuliert, welcher der etablierten Mesh-Kopf- und Hände-Hersteller welche Änderungen mit Bento einführen werden. Denkbar wäre zum Beispiel ein HUD mit selbst geskripteten Schiebern zum Verändern von Größe und Form, so wie das heute im Aussehen-Editor des Viewers funktioniert..

Hier das Video zum Bento-Treffen vom 13. Oktober 2016:

Und hier der Link zum Blogpost von Nalates:

Links:

Dienstag, 4. Oktober 2016

Bento Hände von VA und Kopf von [AK] erschienen

Quelle: Vista Animations / YouTube
Vista Animations hat jetzt auf dem Marketplace eine erste Beta seiner Mesh-Hände für das Bento Skelett im Angebot. Bisher sind nur drei animierte AO-Stands und neun statische Handposen enthalten, aber das ist eben auch noch eine Beta. Wer sich die Hände jetzt schon zulegt, erhält alle weiteren Updates dieses Produkts dann kostenlos. Der Preis beträgt 999 L$.

Kompatibel sind die Hände mit den Mesh Bodies von Belleza (Slink Fit), Slink und Maitreya. Enthalten sind zudem ein Farb-HUD und verschiedene Skins zur Anpassung an den eigenen Body. Dazu gibt es Optionen für Tattoos, fünf verschiedene Fingernägel in 18 Farben und einen Handschuhlayer. Natürlich gibt es das wieder mal nur für die weiblichen Avatare. Eine Männer-Version soll aber irgendwann auch kommen.

Wer diese Hände schon ausprobieren will, benötigt immer noch den Bento RC Viewer, der aber sehr wahrscheinlich im Oktober auch in den offiziellen Viewer übernommen wird.

Für das nächste Update hat VA eine kompatible Version für das Omega System angekündigt und es wird mehr statische Handposen geben. Die Erstellung von weiteren Motion Capture Animationen, wird sicher noch etwas mehr Zeit benötigen, denn da wird sich Vista erst einmal herantasten müssen. Das Wichtigste ist aber, dass alle alten Animationen (vor Bento) weiterhin funktionieren. Nur dass dann eben die Hände in statischer Pose bleiben.

Hier das Video dazu:

VISTA BENTO PROHANDS for Secondlife(TM)



Stella Sangria hat am 1. Oktober auf Facebook ein Video veröffentlicht, das die neuen Hände in Verbindung mit anderen netten Mesh Attachments zeigt. Da kann man schon ganz gut sehen, in welche Richtung sich SL mit Mesh und Bento in Zukunft bewegen wird.

Links:

Lola Bento Mesh Head von Akeruka

[AK] Lola Bento FINAL
Quelle: KaoZ Koba / Flickr
Auch Akeruka hat ein neues Bento Produkt herausgebracht. Es ist die Bento-Version vom schon länger erhältlichen Lola Mesh-Kopf (siehe Bild rechts). Allerdings hat Akeruka bisher weder ein Video dazu veröffentlicht, noch ist das Produkt auf dem Marketplace erhältlich, sondern nur im Inworld-Shop. Da es aber heute erst erschienen ist, wird das sicher auch noch folgen. Ich könnte mir vorstellen, dass Strawberry für diesen Kopf ein Testvideo erstellt.

Edit 05.10.2016: Ok, Strawberry hat nur einen Tag gebraucht, um ein Video zum Lola Bento Kopf zu erstellen. Hier ist es:

Wer schon den normalen Lola Kopf, oder die Bento Beta-Version des Lola hat, kann sich die finale Version kostenlos an einem Redelivery Vendor im Shop abholen. Eventuell wird er auch direkt an die Kunden geschickt. KaoZ Koba schreibt auf Flickr jedenfalls, dass es ein Redelivery gibt.

Wer sich den Kopf neu zulegt, bekommt im Paket sowohl die Bento als auch die normale Version geliefert. Und wer auch noch in der Akeruka SL-Gruppe ist, bekommt einen Discount auf den Preis, zumindest bis Bento von Linden Lab offiziell in SL eingeführt wird.

Links:

Mittwoch, 14. September 2016

[LL Blog] - Project Bento ist nun in einem Release Kanal!

von Linden Lab am 14.09.2016 um 12:30pm PDT (21:30 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wir sind sehr glücklich, einen wichtigen Meilenstein zu einem spannenden Update für Second Life Avatare zu verkünden...

Ihr könnt euch vielleicht noch an die erste Bekanntmachung im Dezember 2015 erinnern: Wir starteten damals die Beteiligung der Bewohner für das Project Bento. Bento ist eine bedeutende Erweiterung des Avatar-Skeletts, die viele neue Möglichkeiten zur Erstellung von spannendem Content ermöglicht. Heute freuen wir uns, die nächste Phase in der Entwicklung bekannt zu geben. Der Bento Viewer ist jetzt ein Release Candidate Viewer! Dies ist die letzte Stufe, bevor er zum offiziellen Release Viewer gemacht wird.


Wenn ihr an der Erstellung von Avatar-Content interessiert seid, dann probiert bitte den neuen Viewer aus. Und wenn ihr Probleme feststellt, dann informiert uns bitte sofort durch die Einreichung eines JIRA Bug-Report. Wir denken, dass sich das Skelett und die Einstellungsschieber in ihrem endgültigen Zustand befinden, aber der Release Candidate Viewer gibt uns die Möglichkeit, dies mit einer viel größeren Anzahl von Benutzern zu testen, um sicherzustellen, dass wir bereit sind, die Funktionen in Second Life einzuführen. Es ist sehr wichtig, alle noch bestehenden Probleme so schnell wie möglich zu identifizieren. Ihr könnt euch dazu auch die Release Notes für diesen Release Candidate durchsehen.


Vielen Dank an alle, die Bento durch ihre andauernde Begeisterung und Rückmeldungen möglich gemacht haben! Mit eurer Hilfe wird Bento bald bereit sein, für die Integration in den Second Life Hauptviewer, so dass alle Bewohner noch innovativere Avatare genießen können.

Quelle: Project Bento now in a Release Channel!
............................................................................................................................

Anm.:
Das ging jetzt doch schneller als gedacht. Denn ein paar kleinere Probleme gibt es schon noch, wie ich am Sonntag bei meiner Zusammenfassung auch geschrieben hatte. Die Rückmeldungen im Bento Feedback Thread zur neuen Avastar Version 2 Alpha 10 waren seit Montag aber so positiv, dass Vir Linden wohl gedacht hat, jetzt oder nie. Das neue Avastar konnte bei mehreren Leuten auch das Skalierungsproblem mit dem Unterkieferknochen beheben.

Ab jetzt ist es auch allen TPV-Entwicklern gestattet, den Code für Bento in ihre Viewer zu übernehmen. Da der Firestorm aber gerade erst eine neue Version hatte, wird es da wohl noch etwas länger dauern. Noch wichtiger ist aber, dass jeder, der irgendwelche Mesh-Attachments für den Bento Avatar erstellen will, nun damit beginnen kann, ohne das Risiko, dass sich noch einmal etwas Grundlegendes ändert. Ich tippe mal darauf, dass wir bereits bis Ende September eine Menge neuer Produkte auf dem Marketplace sehen werden, die das Bento-Skelett nutzen.

Hier noch einmal der Link zum neuen Bento RC Viewer:

Montag, 12. September 2016

Update zum Project Bento - September 2016

Ryder Linden / Quelle: Nalates Urriah
Da am Freitag beim TPV-Treffen nicht sehr viel über Project Bento gesprochen wurde, aber Nalates am Wochenende ein Video vom letzten Bento Developer Treffen hochgeladen und auch ein paar Zeilen dazu geschrieben hat, nehme ich diese Infos und ergänze sie mit einigen Beiträgen von Vir Linden, die er seit Anfang September im Feedback Thread geschrieben hat.

Die Bento Projektphase nähert sich nun langsam ihrem Ende. Das bedeutet, der Project Viewer soll bis Ende September zu einem Release Kandidaten (RC) überführt werden. Danach werden keine grundlegenden Neuerungen oder Änderungen am Bento Avatar-Skelett mehr gemacht. Die RC-Phase dient ausschließlich dazu, Probleme im Viewer zu beheben, aber eben nicht mehr am Skelett. Mit dem Start des Bento RC Viewers, dürfen TPV-Entwickler auch offiziell den Code in ihre Viewer übernehmen. Und soweit ich weiß, dürfen Entwickler und Händler dann auch Bento-Produkte offiziell anbieten.

Am 5. September wurde eine neue Version des Blender Add-ons Avastar veröffentlicht. Damit lässt sich das Bento-Skelett mit einem Mesh-Body oder mit Mesh-Kleidung verknüpfen. Die neueste Version lautet Avastar 2 Alpha 10. Diese Version scheint nun soweit fehlerfrei zu sein, dass man damit sauber Arbeiten kann. Avastar war einer der Gründe, warum sich das Bento-Projekt so in die Länge gezogen hat. Es mussten sowohl im Viewer als auch in Avastar, immer wieder kleine Änderungen gemacht werden, damit die Ergebnisse aus Blender verwendbar wurden.

Mahadma / Quelle: Nalates Urriah
Linden Lab untersucht aktuell noch einen Wunsch der Content-Ersteller, bei dem es um eine Möglichkeit geht, ein Mesh so zu fixieren, dass es vor einer Änderung der Form über die Schieber im Aussehen-Editor geschützt ist. Dies wäre bei einigen Produkten aus Sicht der Content-Ersteller sinnvoll, um ungewollte Deformationen zu vermeiden. LL hat für die Bento-Ersteller einen Test-Viewer zur Verfügung gestellt, in dem diese Funktion eingebaut wurde. Der Beitrag von Vir dazu ist hier im Forum. Je nach Rückmeldung wird noch entschieden, ob das dann in den ersten Release Kandidaten übernommen wird.

Nach einer Frage, ob die Kollisionsvolumen (KV) des Bento-Skeletts auch animiert werden können, klärt Vir darüber auf, für was sie in SL genutzt werden. Erst einmal sagt er aber, dass dieses Volumenskelett animiert werden kann. Genutzt wird es a) für Raycasting. Zieht man einen Inventarordner mit der Maus auf den Avatar und lässt ihn los, ist das KV dafür verantwortlich, dass der Viewer den Avatar als solchen unter der Maus erkennt. b) Für Zwangsbedingungen innerhalb einer Animation. Zum Beispiel kann man damit erreichen, dass der Avatar die Hände in die Hüften stemmt und sie dort auch bleiben, unabhängig von der gerade gewählten Tanzanimation. Und c) für Fitted Mesh. Das KV wird in diesem Fall dafür genutzt, um bei Größenänderungen am Avatar die Kleidung mit zu skalieren.

Einige Ersteller berichten über Skalierungsprobleme mit einigen Knochen. Vor allem der Knochen für den Unterkiefer soll dieses Problem haben. Der Entwickler des Avastar Add-ons bestätigt das auch. Vir empfiehlt, dass man versuchen sollte, die Skalierung der Knochen innerhalb eines Mesh immer auf dem Wert 1 zu belassen, um sichtbare Fehler am Avatar zu vermeiden. LL will sich das Problem aber dennoch auch ansehen.

Laut Vir Linden, wird es nach der Einführung von Bento im offiziellen Viewer, ein Nachfolgeprojekt geben, bei dem dann weitere Funktionen hinzugefügt werden.

Tornleaf und Tapple Gao / Quelle: Nalates Urriah
Tapple Gao hat auf dem Marketplace ein kostenloses Avatar Testing and Visualization Kit zur Verfügung gestellt, mit dem man das Bento-Skelett prüfen und testen kann, wie es sich unter bestimmten Animationen und Posen verhält. Ein spezielles Avatar-Outfit wird auch mitgeliefert. Das funktioniert zur Zeit natürlich nur im Bento Viewer.

Medhue Simoni hat ein Video-Tutorial erstellt, das zeigt, wie man ein veraltetes Bento-Skelett in ein aktuelles Skelett konvertiert. Aufgrund der vielen Änderungen während dem Bento-Projekt, ist das für einige Ersteller eventuell hilfreich. Dies ist bereits das zweite Video innerhalb einer Woche. Nach der ersten Version haben die Entwickler von Avastar noch etwas geändert, um diesen Vorgang mit einer neuen Funktion zu unterstützen. Deshalb hat Medhue das Ganze am Wochenende noch einmal aufgezeichnet.

Nachdem Probleme im SL-Forum gemeldet wurden, das ein geriggter Bento Mesh-Kopf beim Hochladen Fehlermeldungen produziert, macht Vir darauf aufmerksam, dass man pro Mesh nur 110 Gelenkpunkte des Skeletts verknüpfen kann. Das gilt aber nur pro Mesh und nicht pro Mesh-Datei, die mehrere Objekte enthalten kann.

Video zum Bento-Treffen vom 8. September:

Und hier der Link zum Blogpost von Nalates:

Links:

Donnerstag, 8. September 2016

[Video] - Project Bento Mesh Kopf von Akeruka

Quelle: KaoZ Koba / YouTube
Heute gibt es ein paar kurze Meldungen. Anfangen möchte ich mit einem Video von Akeruka, in dem ein Mesh-Kopf gezeigt wird, der bereits das Bento-Skelett nutzt. Aufmerksam wurde ich darauf, weil auch Strawberry Singh diesen Meshkopf getestet und sowohl einen Blogpost als auch ein Video dazu veröffentlicht hat. Bei Strawberrys Video dauert es allerdings genau 6 Minuten, bis sie mit dem Vorführen des Kopfes beginnt.

Ich habe hier nur das Video von Akeruka eingebettet, für einen schnellen Eindruck. Wer es genauer sehen will, schaut halt noch das Video von Strawberry.

Auf den ersten Blick sieht das jetzt gar nicht nach etwas Besonderem aus. Vor allem nicht für diejenigen, die wie ich noch einen normalen SL-Body für den Avatar nutzen. Für die ganzen Mesh-Köpfe und -Körper, bringt Bento aber einen echten Fortschritt. Denn bisher waren die Mesh-Attachments meistens ziemlich statisch, bis auf einige Änderungsmöglichkeiten über die alten Avatar Skelettknochen.

Mit Bento werden aber bald mehr als die Hälfte aller Shape-Regler im Aussehen-Editor, auch für die Mesh-Avatare funktionieren. Und das dürfte viele freuen, die nicht wie alle anderen Avatare aussehen möchten, die den gleichen Mesh-Kopf tragen. Gerade im Video von Strawberry sieht man ganz gut, dass man mit Bento dem Mesh-Gesicht viel mehr eigenen Charakter geben kann.

Den Kopf von Akeruka kann man sich jetzt bereits im Inworld Shop zum rumspielen holen. Dazu ist nur ein kostenloser Gruppenbeitritt notwendig. Der Kopf kostet dann 99 L$. Den Teleport zum Shop habe ich unter dem Video aufgelistet. Wer das aktuell ausprobieren will, muss sich allerdings mit dem Bento Project Viewer einloggen. Auch den Link zum Download habe ich unten aufgeführt. Als weitere Bedingung, muss man natürlich dann auch einen Shape tragen, der änderbar ist. Ansonsten kann man ja die Schieber zum Ändern des Kopfes nicht bewegen.

AKERUKA - Mesh Head Bento Preview!




Links:

Montag, 22. August 2016

Update zum Project Bento - August 2016

Vir Linden / Quelle: Nalates Urriah
Mir ist heute aufgefallen, dass ich noch kein Update zum Bento Projekt im August gepostet habe. Eigentlich wollte Linden Lab schon längst den Bento Release Kandidaten veröffentlicht haben, aber immer wieder neu auftauchende Fehler haben das verhindert. Deshalb ist jetzt auch seit meinem letzten Update im Juli, gar nicht so viel Neues passiert. Projektleiter Vir Linden war zudem noch zwei Wochen im Urlaub, was bei den wöchentlichen Treffen dann nur zum Austausch von Erkenntnissen geführt hat, ohne dass technisch etwas geändert wurde.

Nalates Urriah hat die letzten beiden Treffen auf Video aufgezeichnet und jeweils ein paar Worte dazu geschrieben. Ich habe mir die Videos nicht angesehen (das vom 11. August dauert über anderthalb Stunden), sondern fasse nur die Kurzinfo von Nalates zusammen. Dazu habe ich noch ein paar Aussagen aus dem Bento Feedback Thread zu einzelnen Punkten hinzugefügt.

Die Collada Avatar-Modelle auf der Project Bento Testing Seite, haben einen Fehler bei der Positionierung einiger Knochen. Gemeint sind die Modelle mit Datum vom 5. August für AvaStar. Ob der Fehler auch in den MayaStar Modellen vom 17. August enthalten ist, wird nicht angesprochen.

Insgesamt gibt es durch die gemeldeten Fehler, sowohl im Bento Skelett als auch in den beiden Add-ons für die 3D-Programme Maya und Blender, etwas Unmut unter den Testern und Avatar-Erstellern. Da sich durch die Behebung der Fehler immer wieder die Arbeitsweise ändert, mit der man einen Bento-Avatar erstellen kann, verlieren einige Beteiligte langsam ihre Motivation für das Projekt. Am 11. August gingen die anwesenden Lindens auf dem Bento Inworld-Treffen noch davon aus, dass der Release Kandidat mit Bento-Code im August erscheinen wird. Sie sagten aber auch, dass man den Release nicht durchführen werde, solange man nicht das Gefühl habe, dass alles fertig sei.

Für das Blender Add-on AvaStar hat Entwicklerin Matrice ein Update angekündigt, das es wesentlich leichter machen soll, Animationen für Avatare mit Bento Skelett zu erstellen. Es scheint aber auch noch weitere, ungelöste Probleme mit den Add-ons AvaStar und MayaStar zu geben. Zum Beispiel werden geriggte Mesh-Attachments häufig beim Anziehen, oder nach einem Teleport in eine volle Region, für kurze Zeit um 90 Grad gedreht am Avatar dargestellt. Hat bestimmt jeder schon mal gesehen, dass da die Hose oder Jacke kurz quer am Ava hängt, denn dieses Problem gibt es auch schon für das normale Avatar-Skelett. Jedenfalls wird darüber diskutiert, ob man das beheben kann.

Simon Linden / Quelle: Nalates Urriah
Video zum Bento-Treffen vom 11. August:

Das Treffen am 18. August war dann im Vergleich zur Vorwoche kürzer und das Video dazu ist noch kürzer, da Nalates zu spät zum Treffen kam.

Es wurde zunächst gemeldet, dass der Bento Viewer 5.0.0.317597 ein Problem mit den SLM-Dateien hat, die erzeugt werden, wenn man ein Collada-Mesh über das Upload-Fenster in SL importiert. Diese SLM-Dateien enthalten die Upload-Parameter des Mesh-Objekts. Im aktuellen Bento Viewer, werden die Dateien des vorherigen Modells bei einem weiteren Upload nicht überschrieben und eine Fehlermeldung erscheint. Der Workaround ist, diese Dateien manuell vor jedem Upload zu löschen.

Dann gibt es ein Problem mit Mesh-Objekten in großen Höhen. Da kann es passieren, dass einzelne Vertices (Mesh-Knotenpunkte) ihre Position verlieren und das Mesh-Objekt verformt wird. Da dies jedoch ein Problem ist, dass auch normale Meshes ohne Bento-Rig betrifft, sieht Linden Lab das nicht als Hinderungsgrund, den Bento Viewer zu einem RC zu machen.

Auf dem Treffen habe einige Ersteller darüber diskutiert, dass es gut wäre, wenn bestimmte Meshes nicht von den Schiebern im Aussehen-Editor verändert (skaliert) würden. Dies gilt insbesondere für Meshes, für die spezielle Animationen erstellt wurden (z.B. Ohren oder Schwanz).

Tapple Gao / Quelle: Nalates Urriah
Die aktuellen Avatar-Modelle für MayaStar vom 17. August, die auf der Project Bento Testing Seite als Download hinterlegt wurden, enthalten die neuesten Fehlerbereinigungen für die Editor-Schieber. Außerdem sind die Knochen im Gesicht und in den Fingern komplett mit dem Avatar geriggt. Flügel und Schwanz gibt es für diese Modelle allerdings nicht.

Es wurde auch wieder ein neuer Fehler gemeldet. Animationen, die Kollisionsknochen bewegen, heben die Funktion der Kollisionsabfrage auf. Vir Linden sagte, dass es dafür schon einen Fix gebe, den man mit der nächsten Bento Viewer Version einspielen werde. Dieses Problem wurde auch in der JIRA unter BUG-37634 gemeldet.

Am 18. August wurde erneut das Thema angesprochen, dass es noch viele Fehler mit dem Add-on AvaStar für Blender in Verbindung mit dem Bento-Skelett gibt. Einige Bento Tester können deshalb ihren Tests nicht durchführen, was wiederum dazu führt, dass Linden Lab keine Rückmeldungen erhält, ob bestimmte Fehler behoben wurden.

Die Bento Testerin Elizabeth Jarvinen will nun auch ein Add-on für 3ds Max schreiben, das in etwa die Funktionen von AvaStar und MayaStar haben soll. Dafür, und für die anderen Add-ons im Allgemeinen, soll nun eine von Vir Linden organisierte Gruppe dabei helfen, dass in den Add-ons die Schieber für die Form des Avatar genauso arbeiten, wie im Aussehen-Editor im SL Viewer.

Video zum Bento-Treffen vom 18. August:

Und hier die beiden Links zu den Blogposts von Nalates:

Im Feedback Thread ist die Beteiligung in den letzten Wochen etwas zurückgegangen. Das könnte an der Urlaubszeit liegen. Aber es liegt wohl auch etwas am nachlassenden Interesse der Tester, diesen Endlosprozess weiter mit voller Energie zu unterstützen.

Links: