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Mittwoch, 24. März 2021

Catwa Mesh-Kopf am 25. März für 1 L$ auf dem Marketplace

CATWA QUEEN PROMO
Quelle: Catwa Clip / Flickr

Heute war ich ziemlich lang in Second Life unterwegs und mir ist die Zeit ausgegangen. Deshalb gibt es heute, neben meinem Simtipp, nur zwei kurze Beiträge mit banalen Themen. :)

Am 25. März 2021 ab 0:00 Uhr SLT (8 Uhr morgens bei uns) wird für die Dauer von 24 Stunden ein CATWA Mesh-Kopf für nur 1 L$ auf dem Second Life Marketplace angeboten. Und zwar nur dort. Im inworld Shop gibt es diesen Kopf nicht.

Es handelt sich um den "CATWA HDPRO Queen". Der normale Preis für diesen Kopf beträgt 5.910 L$. So wie es aussieht, wird man die uneingeschränkte Vollversion bekommen.

Ich denke, das ist genauso ein Highlight wie die LeLutka-Köpfe im Dezember 2020. Diese Aktion von LeLutka hat meines Erachtens dem Label auch genau den Push gebracht, den man sich damit erhofft hatte. Aus dem gleichen Grund wird das jetzt auch CATWA machen, denn sie sind aus meiner Sicht im Ranking etwas ins Hintertreffen geraten. Leider gibt es aber nur einen weiblichen Kopf. Für eine perfekte Promo hätten sie ruhig auch noch einen Daniel oder so mit dazu packen können.

Der CATWA HDPRO Queen Kopf sieht so aus:

CATWA HDPRO QUEEN SOON
Quelle: Catwa Clip / Flickr

UPDATE 17:00 Uhr:
Wegen Überlastung des Marketplace hat Catwa den Kopf (inklusive Demo) entfernt. Sie schreiben auf Flickr, dass sie mit Linden Lab nach einer Lösung suchen. Sobald ich einen neuen Link habe, füge ich ihn hier unter diesem Abschnitt ein.

UPDATE 17:30 Uhr:
Laut Meldungen auf Discord sollen nun vier Vendoren mit dem Catwa Queen Kopf direkt am Landepunkt im Mainstore stehen. Hier die SLurl:

UPDATE 18:50 Uhr:
Nach neuesten Meldungen wurden die Vendoren im Mainstore wieder entfernt. Stattdessen gibt es nun vier neue Regionen, auf denen man sich den Mesh-Kopf holen kann. Die SLurls werden nur über eine der beiden Catwa SL-Gruppen verteilt. Ich bin nicht in so einer Gruppe. Deshalb kann ich die Links hier nicht weitergeben. Ich will nach diesem Blödsinn auch keinen Catwa Kopf mehr. Siehe auch die Info hier unter dem Flickr-Bild.

UPDATE 26.03.2021:
Linden Lab hat die SLurls auf Twitter veröffentlicht. Die Aktion wurde bis 26.03.2021, Mitternacht, verlängert. Also nach unserer Zeit bis 27.03.2021, 8:00 Uhr morgens.


Die Marketplace-Links sind nun ungültig. 

Aktuell kann man sich schon die kostenlose Demo auf dem Marketplace zuschicken lassen. So kann man prüfen, ob man denn den 1 L$ wirklich investieren will.^^


Sobald die Vollversion auftaucht, dürfte sie über einen dieser Links angezeigt werden:

Wer sich gleich in das sehr umfangreiche HUD dieses Kopfes einarbeiten will, findet im Flickr-Stream von Catwa Clip alle HUD-Registerkarten mit kurzen Beschreibungen zu den Buttons.
Hier als Beispiel Guide 1:

HDPRO Style HUD Guide-1
Quelle: Catwa Clip / Flickr
Alle HUD Guide Links:

Links:

Mittwoch, 9. Dezember 2020

Kostenlose Mesh-Köpfe von LeLutka bis 26. Dezember

Eigentlich wollte ich zu den kostenlosen Mesh-Köpfen von LeLutka einen ähnlichen Blogpost wie zu den Köpfen von LOGO schreiben. Aber nach etwa 20 Minuten erfolglosen Versuchen auf die LeLutka Region zu kommen, habe ich mein Vorhaben erst mal abgebrochen, denn das ist für mich verbrannte Freizeit. Deshalb gibt es hier nur die Kurzinfo mit Bild aus der LeLutka Flickr-Gruppe.

Quelle: Lelutka SL / Flickr
Also, von Dienstag, den 8 Dezember bis Samstag, den 26. Dezember 2020, kann man sich auf der Region von LeLutka die beiden Köpfe oben auf dem Bild kostenlos abholen. Dazu muss man in der kostenlosen LeLutka-Gruppe sein und dann jeden Kopf für 1 L$ kaufen. Der L$ wird direkt nach dem Kauf wieder zurückgegeben. Dieses Vorgehen ist notwendig, damit man in die Liste für Updates und Ersatzlieferungen eingetragen wird.

Die beiden Köpfe heißen Lilly und Alain. Beide sind aus der Evolution v2.5 Serie, zu der auch mein Skyler Kopf gehört. Zu jedem Kopf gibt es ein umfangreiches Paket mit Skins, HUDs, einem Shape und vielen Attachments. Dazu noch weitere "Unpack"-Pakete für Hairbase, Piercings, Gesten und Neckfix-Texturen.

Beim Shape war es vor dem Update auf Version 2.5 so, dass man beliebige Shapes anderer Hersteller verwenden konnte (ich habe den vom Legacy Meshbody genommen). Doch seit dem Update auf 2.5 sieht der Kopf mit fremden Shapes sehr übel aus. Nur der mitgelieferte "LeLutka Default Shape" formt den Kopf so, wie er auf den Vendorbildern gezeigt wird. Man sollte diesen Shape also als Startform für den gesamten Avatar nutzen. Das musste ich zumindest beim Skyler so machen. Und daran denken, immer eine Kopie des Shape zu machen, sodass das Original als Backup verfügbar bleibt.

Absolut genial finde ich dagegen die Änderungsmöglichkeiten über die mitgelieferten HUDs und Attachments. Man kann zum Beispiel nicht nur Zähne tragen, die bei offenem Mund zu sehen sind, sondern die Zähne gibt es auch mit Spange oder Zahnschmuck. Die Hairbases sind zumindest beim männlichen Pendant sehr gelungen. Ich wurde schon mehrfach bei meinen Ausflügen durch SL gefragt, wo ich meine Hairbase gekauft hätte, da ich sie meist ohne Haar-Attachment trage.

Ich habe mir heute mal die Mühe gemacht, alle mitgelieferten HUDs mit allen Registerkarten zu fotografieren. Daraus habe ich eine Übersicht erstellt, damit man sieht, was mit diesem Kopf alles möglich ist. Hier die beiden Übersichten. Ich habe die gerade aktive Registerkarte im Haupt-HUD immer mit einem roten Kreis gekennzeichnet.

Registerkarten des Haupt-HUDs (anklicken für größere Darstellung)
Links und Mitte drei Registerkarten vom Haupt-HUD, rechts zwei weitere HUDs
(anklicken für größere Darstellung)

Was ich lustig finde, sind die eingebauten Animationen, die sich per HUD aktivieren und auch kombinieren lassen. Kombiniert man allerdings Animationen, die nicht zusammenpassen, sieht es dann auch mal etwas schräg aus.

Als Skins werden vier Varianten mitgeliefert, von bleich (001) bis sonnengebräunt (004). Die Naht am Hals ist seit Version 2.5 nicht mehr so stark zu sehen, zumindest in Kombination mit Legacy und Classic Bodies von Meshbody (TMP). Will man die BOM-Option für Skins, Make-up und Tattoos nutzen, muss man in der Registerkarte "Head Skin" oben den Button "Bakes On Mesh" aktivieren. Als passenden Skin für einen männlichen Body empfehle ich welche von Stray Dog, da die meines Erachtens auch die Skins für LeLutka erstellen.

Nach dieser Freebie-Aktion werden die Köpfe zum regulären LeLutka Preis von 3.990 L$ angeboten. Man erhält also kostenlos Produkte für knapp 8.000 L$ oder 34,70 Euro. Selbst Soft Linden hat gestern auf dieses Schnäppchen aufmerksam gemacht. Ich verwende seit etwa einem Jahr den "Skyler"-Kopf von LeLutka und bin mit der Optik und den HUDs zum Anpassen sehr zufrieden.

Ursprünglich wurden die Freebies im Mainstore von LeLutka angeboten, doch da die Region immer überfüllt war, haben sich Zaungäste auf der Nachbarregion von Maitreya gesammelt, was die Betreiber nicht gut fanden. Deshalb wurden nun die Freebies auf eine eigene einzelne Region umgezogen. Dort dürfte das Avatar Limit auf 55 plus 3 Premiums sein. So zumindest meine Beobachtung bei meinen Teleportversuchen. Auf Flickr bittet LeLutka darum, nicht auf der Region zu kampieren, sondern nach dem Abgreifen der Köpfe die Region wieder zu verlassen, damit auch andere Zugang erhalten.

Update 10.12.2020: Es gibt jetzt drei Regionen, auf denen man sich die Mesh-Köpfe holen kann:

SLurl:


Links:

Sonntag, 1. November 2020

Die Trudeau 32 von Trudeau Classic Sailing Yachts

Mein letzter Kauf eines Trudeau Segelboots war vor mehr als drei Jahren. Damals wurde die Runa IV veröffentlicht, worüber ich hier berichtet hatte. Jetzt habe ich zufällig gesehen, dass Bootsbauerin Jacqueline Trudeau bereits am 4. Juli mal wieder ein neues Boot veröffentlicht hat.


Das neue Boot heißt "Trudeau 32" und ist ein Mesh-Remake von Jacquelines gleichnamigen Boot aus dem Jahr 2005, das damals natürlich noch aus Prims gebaut war. Beide Versionen leiten sich vom RL‑Boot Westsail 32 ab, das zwischen 1971 und 1980 gebaut und von Colin Archer entworfen wurde. Es ist 9,75 Meter lang und 3,35 Meter breit.

Die neue Trudeau 32 ist optisch recht nah am RL-Vorbild. Zumindest das äußere Erscheinungsbild. Mitfahren können maximal fünf Avatare, drei Crew-Mitglieder und zwei in der Kajüte. Bei den Segelskripten und dem HUD gibt es nichts Neues. Das dürfte das gleiche Skript sein, das in allen Mesh-Booten von Trudeau eingebaut ist. Wenn man sich an die etwas hakelige Trimmung der Segel gewöhnt hat, kommt man in SL eigentlich ganz gut voran. In Verbindung mit dem "/1 set wind xxx" Kommando passieren allerdings einige merkwürdige Dinge.


Die Trudeau 32 kostet 3.200 L$. Man kann sie aktuell nur im Inworld-Shop kaufen. Auf dem Marketplace hat Jaqueline das Boot noch nicht eingestellt. Im Inworld-Shop kann man auch eine Demo von diesem Boot ausprobieren. Am mittleren Anlegesteg im Wasser ist ein "Trudeau Demos"-Schild, das nach einem Klick ein Menü öffnet, über das man alle Boote direkt im Wasser rezzen lassen kann (siehe nächstes Foto unten). Die Boote sind voll funktionsfähig. Die Demo verschwindet halt sofort, wenn man nach dem Testen aussteigt. 


Auf die ganzen technischen Details gehe ich jetzt nicht ein. Im Paket, das man mit der Trudeau 32 erhält, gibt es sowohl eine kurze "Erste Schritte"-Notecard als auch eine sehr ausführliche Notecard, die alle Funktionen bis aufs Kleinste erklärt. Am umfangreichsten lässt sich das Boot über Chat-Kommandos steuern. Für einfache Sonntagsausflüge reicht aber auch das Anklicken der HUD-Buttons. Hier sind drei Fotos aus der kleinen Kabine.

 

Rezzt man die Trudeau 32 an Land, werden automatisch Stützen hinzugefügt. Im Wasser hat das Boot einen Land Impact von 82 Prims. Wie viel die Stützen noch hinzufügen, habe ich nicht nachgesehen. Sie müssen auch separat entfernt werden, weil sie nicht mit dem Boot verknüpft sind.

So sieht das an Land aus:

Eine weitere Funktion, die ich noch nicht ausprobiert habe, ist das Rezzen des Beiboots, das auf dem Dach der Kajüte befestigt ist. Auch Paddel gibt es dazu. Zum Rezzen muss man das Beiboot einfach anklicken. Natürlich benötigt man Rezrechte auf dem Wasser, auf dem man gerade ist. Hier ist ein Foto aus Jaquelines Blogpost zur Trudeau 32 mit dem gerezzten Beiboot.

Zum Schluss noch ein Klassiker-Foto, das bei einer Fahrt durch die Blake Sea einfach gemacht werden muss. :)

Die Trudeau lässt sich schwer mit anderen Booten, wie die von Bandit, The Mesh Shop oder MLCC vergleichen. Sie ist anders, aber nicht unbedingt schlechter. Trudeau ist halt ein Klassiker in SL. Jaqueline baute schon Boote bevor mein Avatar geboren wurde. Was das angeht, bin ich eben ein Nostalgiker.

Links:


Donnerstag, 29. Oktober 2020

Kostenlose Mesh-Köpfe von LOGO

LOGO 15th Anniversary Event
Quelle: getLOGOed / Flickr

Vom 23. Oktober bis 6. November 2020 gibt es vom Label LOGO zum 15‑jährigen Jubiläum in Second Life zwei kostenlose Mesh-Köpfe. Einen weiblichen mit Namen "Chelsea" und einen männlichen mit Namen "Chase".

Da ich bisher nur einen einzigen Mesh-Kopf habe (den "Skyler" von Lelutka), war ich gestern mal bei LOGO und habe mir beide Köpfe geholt. Und da ich die für kostenlos gar nicht schlecht finde, zeige ich hier ein paar Fotos. Vielleicht gibt es ja doch noch jemand, der diese Freebie-Aktion noch nicht mitbekommen hat. :)

Aktuell ist die Sky-Plattform, auf der es die Mesh-Köpfe gibt, immer noch rappelvoll, obwohl die Aktion schon fünf Tage läuft. Owner von LOGO ist Maximillion Grant. Sowohl Label als auch Owner, wurden letztes Jahr von Draxtor Despres im Second Life Blog in einem Video vorgestellt

Um die Köpfe zu bekommen, muss man zunächst der LOGO-Gruppe beitreten und sie aktivieren. Ein entsprechendes Dialogfenster erscheint automatisch einige Sekunden nach der Ankunft auf der Aktionsplattform. Es reicht, nur für den Kauf in die Gruppe einzutreten. Danach kann man sie eigentlich sofort wieder verlassen.

Mesh-Kopf "Chase"

Beim Kauf der beiden Köpfe durch Klick auf "Get the Head" muss man 1 L$ bezahlen, den man aber eine Sekunde später wieder erstattet bekommt. Darunter gibt es einen zweiten Button mit der Aufschrift "Buy the Skins". Dies ist ein Paket mit verschiedenen Skins, Hairbases, Augenbrauen, Bärten und auch einem Sommersprossen-Tattoo. Dieses Paket kostet 299 L$ und ich kann nur empfehlen, es auch mitzunehmen. Der Kopf lässt sich zwar auch mit anderen Add-ons anpassen, aber vor allem die Skins in diesem Paket, lassen den Mesh-Kopf besser aussehen als mit Drittanbieter Produkten. Zumindest beim männlichen Chase-Kopf.

Mesh-Kopf "Chelsea"
Damit man aus diesem Paket auch alle Add-ons nutzen kann, ist eine kleine Installation notwendig. Im Ordner mit dem Kopf gibt es ein "LOGO MALE (oder FEMALE) Customization HUD". Der ist aber leer und enthält nichts, was man auf den Kopf anwenden könnte. Im Skin-Paket befindet sich ein "LOGO Chase Skins and Options Installer HUD". Man sollte beide HUDs gleichzeitig anziehen und auf dem Installer HUD alle "Install All" Buttons anklicken. Dazu auch noch alle Thumbnails anklicken, die keinen "Install All" Button haben. In meinem Screenshot unten wären das "Tattoo" und "Lips". Dadurch kopiert das Installer HUD jede Menge zusätzlicher Anpassungsoptionen für den Kopf in das Customization HUD.

Installation der Add-ons im Mesh-Kopf HUD.

Die beiden Köpfe sind sowohl Bento als auch Bakes On Mesh (BOM) kompatibel. Damit lässt sich jeder Skin nutzen, der auf Layer-Basis funktioniert. Die beiliegenden Skins aus dem LOGO Fat Pack haben den Vorteil, dass sie nicht nur für den Kopf ausgelegt sind, sondern für den kompletten Avatar. Damit entfallen die Probleme, die es bei manchen Skin-Kombinationen mit der Nahtstelle am Hals gibt und man hat auch immer einen schönen einheitlichen Hautton am ganzen Körper.

Hier sind ein paar Nahaufnahmen des männlichen Kopfes mit Skin, Shape, Augen und Augenbrauen von LOGO. Hairbase und Bart habe ich von einem anderen Anbieter verwendet, weil mir die LOGO Versionen nicht so gefallen haben. Ich finde die Proportionen des Kopfes gut, bis auf die etwas zu schwulstigen Lippen. Aber die kann man sicher mit Finetuning im Form-Editor noch anpassen. Durch Anklicken der Fotos unten, werden diese in groß geöffnet und zeigen mehr Details der Skinstruktur.

 

 

Und hier noch zwei Nahaufnahmen des weiblichen Chelsea Kopfes. Ich habe übrigens bei beiden Avataren als Körper den Meshbody [Classic] verwendet, den es im April 2020 ebenfalls kostenlos gab. Auch der ist in beiden Versionen für ein Freebie wirklich gut.

 

Ich habe die Dame hier oben allerdings null angepasst. Ich wollte einfach eine im Inventar haben, Mann weiß ja nie... Ich finde, der beiliegende Shape von LOGO hat einen etwas zu langen Hals. Wenn ich mal wieder Zeit habe, werde ich das wohl anpassen. Wobei, wenn ich mal mit Shape-Änderungen anfange, dann schraube ich an so vielen Schiebern herum, bis ich alles verschlimmbessert habe.

Was ich eigentlich mit diesem Blogpost sagen wollte: Holt euch die beiden Köpfe. Normal kosten bei LOGO diese Köpfe zwischen 2.000 und 3.500 L$. Und im Vergleich zu manch anderem Freebie-Kopf (z.B. Freya) sind diese beiden hier ihr nicht bezahltes Geld wert. :)

>> Teleport zur Plattform mit den Mesh-Kopf Freebies

Links:


Donnerstag, 3. September 2020

Genus Project: DMCA beendet, Shop öffnet am 3. September

GENUS Logo 2018
Quelle: Anna Ivanovna / Flickr
Die elend lange Leidenszeit für das SL‑Label "Genus Project" scheint ein zweites Mal vorüber zu sein. Sicher ist das allerdings nicht, denn nichts hindert den Einreicher der DMCA-Beschwerde daran, Genus auch ein drittes Mal in diesen Prozess zu zwingen.

Hier die Kurzversion der bisherigen Ereignisse:

Am 12. April 2020 muss das Genus Project den Verkauf seiner Produkte in Second Life (inworld und Marketplace) aufgrund einer DMCA-Beschwerde einstellen. Die Untersuchungen dieses Falls dauern bis Anfang Juli 2020. Nach einer Meldung von Linden Lab, dass man die Produkte in SL wieder anbieten darf, startet der Genus Shop am 3. Juli 2020 wieder den Verkauf seiner Mesh-Köpfe.

Schon nach einer Woche wurde dann am 10. Juli 2020 eine zweite DMCA‑Beschwerde gegen die Produkte von Genus eingereicht, vermutlich von der gleichen Person wie beim ersten DMCA. Das zeigt sehr schön, wie hier ein vermeintliches Gesetz eher als kriminelles Werkzeug eingesetzt wird. Diese zweite Untersuchung dauerte jetzt bis zum 2. September 2020. Zumindest hat an diesem Tag Genus-Ownerin Anna Ivanova auf Facebook verkündet, dass sie einen Teilsieg errungen hat.

Teilsieg deswegen, weil die eingereichten Anschuldigungen gegen Genus zwar haltlos waren, aber der DMCA-Prozess so ausgelegt ist, dass Anna den Einreicher nicht in Erfahrung bringen kann. Dieser Einreicher könnte also durchaus zum dritten Mal das gleiche Spielchen starten. Eigentlich unfassbar, was sich die USA da für ein Schrottgesetz ausgedacht hat. Obwohl es sich in der Erklärung von Anna so liest als sei nun ein dritter DMCA nicht mehr möglich. Ich bin mir da nicht so sicher.

Hier die Übersetzung der Meldung von Anna auf Facebook. Im bisher informativeren Discord-Kanal hat man diesmal nur die Meldung von Facebook reinkopiert.
Ich habe gewonnen. Teilweise. Trotzdem konnte ich beweisen, dass die Wahrheit immer auf meiner Seite ist und es unmöglich ist, eine ehrliche Person zu verleumden. Wollt ihr wissen, warum ich nur teilweise gewonnen habe? Weil wir nicht herausfinden konnten, wer diese Krötenperson ist. Wir konnten diese Person noch nicht finden, aber ich bin sicher, dass sie früher oder später die Konsequenzen für ihre Handlungen tragen muss. Und ich versichere dir, dass ich ICH nicht aufgeben werde, DICH zu finden. Oh ja, ich weiß, dass du meinen Facebook-Beitrag gelesen hast und mir hier folgst, weil du so viel Interesse daran hast, was ich mit meinem Team mache.

Heute möchte ich euch, meinen GENUS-Kunden, mitteilen, was in diesen paar Monaten Hölle mit mir passiert ist.

Die Person, die das getan hat, hat seinen Plan sehr gut durchdacht, aber ich bin nicht dumm. Wegen all dieser Täuschungen, die auf den ersten Blick beängstigend erscheinen, fragte ich mich, ob das wirklich ein Zufall ist? Aber nein, als ich die Details untersuchte, stellte ich fest, dass jemand versuchte, mir etwas anzuhängen. Da DU auch meinen Beitrag liest, solltest du wissen, dass dein Plan in 15 Minuten enttarnt war, die für die Suche nach Informationen bei Google aufgewendet wurden.

Was genau ist passiert? Ich bin mir sicher, dass diese Person ein ziemlich erfahrener Second Life Nutzer ist. Im Grunde hat er mein Mesh aus dem Spiel herauskopiert. Und dann erstellte er mit etwas geschickter Bearbeitung die AD mit Photoshop CS6. Wisst ihr was am lustigsten ist? Er gab sich meinen Namen und sagte, dass er seit 13 Jahren Mesh für ein sehr bekanntes Spielestudio entwickelt. Aber in seinem Vendor-Bild verwendete er kostenlose Renderings aus einer Datenbank. Er hat diese Vendor-Werbung am 6. April 2020 erstellt (kurz bevor er eine gefälschte Urheberrechtsbeschwerde gegen mich eingereicht hat) und dieses Produkt hochgeladen, um es auf einer Webseite eines Drittanbieters zu verkaufen.

Großartig, die Anzeige war fertig (Render daz + Render aus dem Bestand einer Datenbank und das Mesh der kopierten Köpfe über diesen Render gelegt). Dann wurde eine falsche Adresse, eine falsche Telefonnummer und ein Fake-Anwalt aus New York angegeben, weil [die Meshes] nicht einmal in der Datenbank enthalten sind. Sie kamen mit einem Text über das angebliche Studio selbst, dass sie dieses Geschäft seit 13 Jahren betreiben und mit einer Liste von Ansprüchen, die sie gegen uns haben. Am Ende bitten sie darum, den gesamten Genus-Inhalt aus ALLEN Inventaren [in SL] zu entfernen, damit nicht einmal eine Spur von mir in SL verbleibt - kein Geschäft, keine Produkte - nichts.

Das Enttäuschendste für mich in dieser ganzen Situation ist, dass ich und meine 5 Anwälte mehrere Monate lang ignoriert wurden. Niemand wollte mir antworten, alle meine Briefe waren unbeantwortet - überhaupt kein Feedback. Meine Anwälte erhielten nur Hinweise auf die alten Briefe und eine Kopie über diese Beschwerde. Und natürlich hat uns niemand von diesen falschen Adressen und Telefonnummern geantwortet. Nach Monaten der Stille konnten wir endlich ein Ergebnis erzielen. Ein sehr berühmter und guter amerikanischer Anwalt nahm den Fall auf. Dafür bin ich ihm sehr dankbar. Ich habe für alle meine Artikel eine Wiederverkaufsgenehmigung erhalten und es gibt keinen DMCA mehr gegen das GENUS Project. Alle Zahlungsaufforderungen wurden fallen gelassen. Alle Urheberrechte für alle meine Werke sind registriert, alle Beschwerden und DMCAs, die mir von nun an zugesandt werden, sind ungültig. LL wird über die Registrierung der Rechte und Marken informiert.

Während dieser Zeit hatte ich starken Stress, ich konnte nicht schlafen, ich konnte nicht essen, der Gedanke, dass ich als Dieb angesehen wurde, verursachte Depressionen in mir und Angstzustände. Ich wollte alles aufgeben und gehen. Aber ich bin es nicht gewohnt aufzugeben. Ich habe geweint, weil ich ungerecht behandelt wurde und erkannt habe, wie einfach es ist, dem tatsächlichen Ersteller von Werken etwas anzuhängen - es ist einfach verrückt.

Deshalb rufe ich allen zu, die sich mit Kreativität beschäftigen und etwas erschaffen - ihr solltet das Urheberrecht für jede eurer Arbeiten registrieren. Damit euch niemand jemals das Gleiche antun kann.

Und zu DIR sage ich Folgendes: Wenn du mich und meine Marke so sehr hasst, dann sei kein Feigling und erzähl mir persönlich davon. Wenn du mit mir konkurrieren willst, dann lerne, wie ich arbeite und mache es ehrlich und professionell. Ansonsten bist du für mich ein Niemand, kein Rivale, kein Feind, nur ein leerer Punkt - nichts. Ich habe keine Angst vor schwachen Menschen. Sitze ruhig weiter in deinem Loch, damit du nicht plötzlich erwischt wirst. Die Verantwortung, die du auf dich genommen hast, ist so groß, dass du im Gefängnis landen könntest.

Nun, das war es auch schon, ich habe alles gesagt, ich liebe euch alle und ich bin stolz darauf, dass wir ALLE eine große Familie sind. Ich, du, jeder, der Genus liebt. Ich werde den Laden morgen wieder eröffnen. Bis dahin feiern wir diesen schönen Tag. Oder Abend.

Quelle: Anna Ivanova / Facebook

Die Bilder sollen zeigen, dass die Anschuldigungen gegen Genus unberechtigt waren
Quelle: Anna Ivanova / Facebook
Mal sehen, ob es das nun tatsächlich war. Denn unabhängig davon, ob jemand das Urheberrecht seiner Produkte registriert hat, muss dennoch beim Einreichen eines DMCA erst einmal alles aus dem Verkauf genommen werden, bis der DMCA geklärt wurde. Mit registriertem Urheberrecht geht dann die Klärung eben etwas schneller.

Ansonsten hoffe ich aber für Anna und Genus, dass jetzt wirklich mal Ruhe einkehrt. Bei diesem Shop dürfte der Verlust an Einnahmen von April bis September sicher einen hohen fünfstelligen US-Dollar-Betrag ausgemacht haben. Auf der anderen Seite ist Genus durch den Vorfall nun so bekannt, dass vielleicht in Zukunft höhere Umsätze mit den Produkten gemacht werden. Und zum Schluss drücke ich noch die Daumen, dass Anna den Einreicher irgendwie in Erfahrung bringen kann, um ihn auf Schadenersatz zu verklagen.

Links:

Freitag, 10. Juli 2020

Genus Project: DMCA-Beschwerde geht in die zweite Runde

GENUS Logo 2018
Quelle: Anna Ivanovna / Flickr
Am 4. Juli hatte ich hier gemeldet, dass das Label "Genus Project" wieder seine Produkte in Second Life anbieten durfte, nachdem eine am 14. April 2020 eingereichte DMCA-Beschwerde wegen Untätigkeit des Einreichers aufgehoben wurde.

Am 10. Juli 2020 hat nun Crymson Marder eine Mitteilung von Genus Ownerin Anna Ivanovna und ihrem Team auf Discord veröffentlicht. Offenbar wurde ein weiterer DMCA gegen das Genus Project eingereicht, vermutlich von derselben Person oder Gruppe, die schon die erste Beschwerde einreichte.

Eigentlich unfassbar, dass so ein zerstörerisches Vorgehen durch ein Gesetz in den USA abgedeckt ist. Man reicht einfach so lange einen DMCA gegen einen unliebsamen Mitbewerber ein, bis dessen Geschäft zerstört ist oder die Betreiber entnervt aufgeben.

Hier wieder die Übersetzung der Meldung von Anna Ivanovna:
Von Anna und dem Team:

"Liebe Freunde und Kunden,

Obwohl wir gehofft hatten, dass die DMCA-Angelegenheit hinter uns liegt, haben wir von Linden Lab eine weitere Mitteilung erhalten, dass wir unseren Warenbestand und unseren Store entfernen müssen. Da wir keine Informationen darüber erhalten haben, wer dies beim ersten Mal initiiert hatte, können wir davon ausgehen, dass es sich um dieselbe Person handelt und dass es sich um jemanden ohne tatsächlichen Anspruch handelt.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten, die dadurch entstanden sind. Eure Geduld, Unterstützung und Loyalität gegenüber unserer Marke ist für uns keine Selbstverständlichkeit. Es ist unfair, euch zu bitten, uns zu unterstützen und zu uns zu stehen, während wir dagegen ankämpfen, aber nichts an dieser Situation war fair. Bitte habt Verständnis dafür, dass wir keine Details liefern können, die wir nicht kennen, und wir bitten euch, Gerüchte und Anschuldigungen zu vermeiden, während wir mit unseren Anwälten und Linden Lab zusammenarbeiten, um zu verhindern, dass dies erneut geschieht.

Bei Fragen oder Bedenken wendet euch bitte an unser CSR/Moderator-Team:
  • Crymson Marder
  • Aalliaa Resident
  • Jae Velde
  • DennaMoore
  • Ichuly Resident

Und wenn derjenige, der dies eingereicht hat, hier mitliest: Bitte habe Verständnis dafür, dass die Einreichung dieser Ansprüche uns als Urheber mehr als schadet - es hindert uns daran, Kunden die Unterstützung zu geben, die sie verdienen. Es hindert uns daran, Updates zu veröffentlichen und Kunden erneut zu beliefern. Sie sind es, die damit am meisten getroffen werden."

Quelle: Genus Project auf Discord > dmca-news

Den letzten Absatz hätte sich Anna sparen können, denn genau das wird es wohl sein, was der Einreicher mit seinen DMCAs bezwecken will. Sollte er wirklich mitlesen, wird er sich grinsend auf die Schulter klopfen.

Nach der Bekanntgabe des ersten DMCAs gegen Genus gab es auch im SL-Forum einen Thread dazu, der aber nach nur einem Tag gesperrt wurde. Nachdem Genus dann wieder öffnen durfte, wurde ein neuer Thread gestartet, in dem jetzt als Fortsetzung auch der zweite DMCA diskutiert wird. Mal sehen, ob Linden Lab den diesmal laufen lässt.

Hoffentlich macht Anna ihre Ankündigung auch wahr und geht jetzt per Gerichtsverfahren und mit einem Anwalt gegen den Einreicher vor. Sollte sich die DMCA-Beschwerde als unbegründet erweisen, hoffe ich nicht nur auf eine hohe Schadenersatzzahlung, sondern Linden Lab sollte auch den oder die Account(s) des Einreichers aus Second Life bannen. Selbst wenn das der Owner eines der anderen bekannten Mesh-Body oder -Head Anbieter ist.

Links:

Samstag, 4. Juli 2020

Genus Project von DMCA-Beschwerde freigesprochen

Support from the Genus Project team
Quelle: Anna Ivanovna / Flickr
Mitte April 2020 hatte ich hier über eine DMCA-Beschwerde gegen den Mesh-Kopf-Anbieter Genus Project berichtet. Die Untersuchung dieses Vorfalls hat nun fast drei Monate gedauert, was laut einer Zwischenmeldung im Discord-Kanal auch mit COVID-19 zusammenhing. Denn die Gerichtsverhandlungen haben sich aufgrund der Pandemie stark verzögert.

Im gleichen Kanal, der extra für Meldungen zum DMCA-Fall angelegt wurde, gab es dann am 3. Juli 2020 ein Update von Anna Ivanovna, der Geschäftsführerin von Genus Project. Sie hat am 29. Juni 2020 von Linden Lab die folgende Information erhalten:

Nach dem DMCA können die im DMCA-Anspruch beanstandeten Erzeugnisse nach Ablauf von 10 Arbeitstagen ohne Benachrichtigung über eine gerichtliche Klage wiederhergestellt werden. Wir wissen es zu schätzen, dass Sie Ihre Arbeit(en) umgehend entfernt haben, nachdem wir Sie über den DMCA-Anspruch informiert hatten. Sie können die Erzeugnisse zum jetzigen Zeitpunkt wiederherstellen.

Mit freundlichen Grüßen,
Das IP-Team von Linden Lab

Wenn die Regelung mit 10 Arbeitstagen ohne Klage stimmt, frage ich mich allerdings, warum es insgesamt 50 Arbeitstage gedauert hat, bis diese Meldung von Linden Lab kam. Jedenfalls wurde auf Discord nach dieser Information das Folgende von Anna veröffentlicht:
UPDATE VON ANNA - "Liebe Freunde! Endlich können wir den Laden wieder öffnen. Wir haben eine Antwort von Linden Lab erhalten. Leider wissen wir nicht, wer die Beschwerde eingereicht hat, aber ich werde mich um dieses Problem kümmern. Während wir dieses Thema mit LL diskutierten, haben wir gleichzeitig Upgrades und Fehlerbehebungen für die Mesh-Köpfe durchgeführt. Deshalb habe ich eine kleine Ankündigung.

Drei wichtige Updates:
  1. Wir aktualisieren den Kopf für eine vollwertige Unterstützung von BOM (der Männerkopf wird in der neuen BOM-Version mit HD-Layern für alle Ausführungen von Gesichtern auf einmal veröffentlicht).
  2. Aktualisiertes Design und Optimierung von HUDs.
  3. Einen HD-Layer für Lidschatten.

Andere Updates betreffen Fehlerkorrekturen (z.B. Zuckungen bei Animationen) sowie das Hinzufügen verschiedener Eigenschaften - neue Normal Maps (Materialtexturen), Kieferoptionen, usw.

Da unsere Rabattaktion mit dem Verbot endete, behalten wir den reduzierten Preis dieser Aktion auf unbestimmte Zeit bei.

Folgt der Veröffentlichung von Updates in unserer Inworld-Gruppe, sowie auf Facebook und Discord.

Wir lieben und umarmen euch alle!
Das Genus Team.

Mitteilung von Linden Lab
Quelle: Genus Project auf Discord
Nach dieser Meldung wurde auch der Inworld-Store wieder geöffnet. Der soll seitdem ziemlich überfüllt sein. Die Rabattaktion für die Mesh-Köpfe beträgt also weiterhin 40%, was dann einen Preis von 3.300 L$ ergibt (statt 5.500 L$ normal). Außerdem gibt es den Kopf-Typ "Strong Face" (siehe Foto ganz oben im Beitrag) weiterhin kostenlos, wenn man Mitglied der Genus Project Inworld-Gruppe ist.

Die Seite auf dem SL Marketplace ist aktuell immer noch leer. Aber ich denke, das ist dem Label relativ egal. Denn bei Inworld-Verkäufen fällt nicht die kürzlich erhöhte Provision für Linden Lab an. Der Store verdient also an Inworld-Verkäufen mehr als auf dem Marketplace.

Ich hoffe, dass Anna ihre Ankündigung durchzieht und herauszufinden versucht, wer diesen DMCA eingereicht hat. In den knapp drei Monaten dürfte Genus einen hohen fünfstelligen US-Dollar Verlust durch diese Aktion eingefahren haben. Wenn es irgendwie möglich ist, würde ich an Annas Stelle den Einreicher auf Schadenersatz verklagen. Allein schon, um Gleichgesinnten zu zeigen, dass ein DMCA nicht irgendein Späßchen ist, mit dem man einem unliebsamen Konkurenten eine Auswischen kann.

Links:

Dienstag, 14. April 2020

Genus stoppt Produktverkauf wegen DMCA-Beschwerde

Genus Project - Temporary closed
Quelle: Anna Ivanovna (GENUS Project)
Die meisten werden es schon mitbekommen haben. Der Second Life Store "Genus Project" hat am 12. April den Verkauf seiner Produkte eingestellt und sowohl den Inworld-Store als auch das Marketplace Angebot geschlossen. Der Grund ist eine eingereichte DMCA-Beschwerde von einer unbekannten Person oder Gruppe.

Ich weiß zwar auch nicht mehr als alle anderen, die darüber in den Foren und Blogs diskutieren, aber ich wollte das, was ich bisher gelesen habe mal kurz zusammenfassen. Außerdem gibt es vielleicht ja doch noch ein paar Leser meines Blog, die das noch gar nicht mitbekommen haben.

Zuerst eine allgemeine Information: DMCA bedeutet Digital Millennium Copyright Act und ist ein Gesetz in den USA, welches der Umsetzung von Urheberrechten dient. Der DMCA schafft eine rechtliche Basis für die juristische Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen im Internet.

Wird eine DMCA-Beschwerde eingereicht, muss der Beschuldigte sofort reagieren und den fraglichen Inhalt aus dem öffentlichen Zugriff entfernen. Erst danach kann der Beschuldigte beginnen, mit Daten und Dokumenten seine Unschuld zu beweisen. Da sich Linden Lab als US-amerikanisches Unternehmen an den DMCA halten muss, blieb dem Genus Project keine andere Möglichkeit als ihre Produkte vorerst zu entfernen.

Hier die Mitteilung, die Store Betreiberin Anna Ivanovna auf Flickr und Facebook veröffentlicht hat:
Liebe Freunde,

Zum ersten Mal seit langer Zeit haben wir eine sehr wichtige Mitteilung! Als Ersteller entwerfen wir seit vielen Jahren [Mesh-Produkte] in Second Life. Vor kurzem haben wir zum ersten Mal eine DMCA-Beschwerde gegen uns von einem anderen Second Life Ersteller erhalten.

Gemäß den Regeln müssen wir unsere Inhalte bis zum Ende des Verfahrens löschen. Unser Anwalt reicht derzeit eine DMCA-Gegenbeschwerde ein. Er hat alle unsere Dateien, die wir für Second Life erstellt haben und wir hoffen, dass die Situation bald aufgeklärt wird.

Der Autor der Beschwerde ist unbekannt, aber wenn wir eine Antwort von Linden Lab erhalten, werden wir den Fall an das Gericht senden.

Wir bitten euch, dies mit Verständnis zu behandeln. Dies sind erzwungene Maßnahmen, die wir ergreifen müssen, um die Sicherheit unseres geistigen Eigentums zu gewährleisten. Bitte beachtet, dass keine Inhalte aus eurem Inventar entfernt werden, sondern nur aus dem Inventar von Genusproject Resident. Während der Schließung des Stores bleiben wir in sozialen Netzwerken (Discord und Facebook) sowie in der Inworld-Gruppe in Kontakt. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und euer Verständnis.

Mit Liebe,
das Genus-Projektteam

Support from the Genus Project team
Letztes Gruppen-Freebie von Genus
Quelle: Anna Ivanovna (GENUS Project)
Nach Bekanntwerden dieser Meldung wurde im offiziellen SL-Forum ein Thread gestartet. Deutschsprachige Stimmen kann man dazu auf SLinfo ab diesem Beitrag in einem Endlosthread über Mesh-Köpfe vervolgen.

Edit 15. April 2020: Nun wurden alle relevanten Beiträge auf SLinfo in einen neuen Thread verschoben.

Einen ähnlichen Fall hatten wir in Second Life schon einmal im Sommer 2018, nachdem Catwa gegen verschiedene Anbieter anderer Mesh-Köpfe ebenfalls einen DMCA eingereicht hatte.

Deswegen fiel jetzt auch zuerst der Verdacht wieder auf Catwa, dass sie etwas gegen das Genus Project unternommen hätten. Doch Skell Dagger, Manager von Catwa Clip, behauptet im SL-Forum, dass der DMCA nicht von Catwa eingereicht wurde.

Und auch die meisten anderen Mesh-Kopf Anbieter haben ein ähnliches Statement abgegeben. Hier die Liste zu den Quellen, die ich aus dem Thread von SLinfo zusammengefasst habe:

Sheva Xaris hat im SL-Forum kurz und knapp beschrieben, wie es jetzt weitergehen könnte:
  1. Jemand hat eine Beschwerde eingereicht. Linden Lab muss den beschuldigten Inhalt entfernen.
  2. Genus kann eine Gegenklage gegen die DMCA-Beschwerde einreichen.
  3. Linden Lab muss 10-14 Tage warten, bevor der Genus-Inhalt wiederhergestellt werden kann.
    1. Der ursprüngliche Beschwerdeführer muss während dieser 10 bis 14 Tage vor Gericht eine Beschwerde gegen Genus einreichen und Linden Lab Informationen für das Gerichtsverfahren zur Verfügung stellen. Nachdem die Beschwerde vor Gericht gebracht wurde, muss Linden Lab dafür sorgen, dass der Inhalt von Genus bis zur gerichtlichen Klage unzugänglich bleibt.
    2. Wenn die Zeit ohne Aktion abläuft, wird der Inhalt von Genus wieder zugänglich gemacht und bleibt aktiv. Das Versäumnis, vor Gericht eine Klage einzureichen, gilt als Eingeständnis, dass der Inhalt nicht rechtsverletzend ist.

Nalates Urriah schreibt im besagten Thread, dass mit einem DMCA-Verfahren grundlegende amerikanische Bürgerrechte missbraucht werden. Bei einem DMCA ist man im Sinne der Anklage schuldig, bis man seine eigene Unschuld beweisen kann. Und Nalates ist selbst US-Bürgerin, die sich mit Gesetzestexten ganz gut auskennt. Ich hätte jetzt ja gern noch geschrieben, dass dieser DMCA auch ganz gut zu einem von Donald Trump geführten Land passt. Aber dieses Gesetz wurde bereits 1998 von Bill Clinton verabschiedet.

Sollte sich am Ende die DMCA-Beschwerde als falsch erweisen, dann kann Genus die entstandenen Kosten durch Anwälte und ausgebliebene Verkäufe seiner Produkte beim DMCA-Einreicher geltend machen. In diesem Fall werden wir auch erfahren, wer die Beschwerde eingereicht hat. Das hat Anna Ivanovna ja so in ihrer Stellungnahme angedeutet.

Sollte allerdings der Einreicher Recht bekommen, kann er als Gewinner des Verfahrens anonym bleiben. Und in diesem Fall könnte es auch passieren, dass Linden Lab den einen oder anderen Content von Genus ganz aus Second Life entfernen muss (sprich: aus den Inventaren einiger SL-Nutzer). Ein solches Vorgehen hat es in der Vergangenheit schon mehrmals gegeben, zum Beispiel mit Dance-Animationen.

Ich verfolge das Thema mal weiter und werde wieder etwas dazu schreiben, wenn es Neuigkeiten gibt.

Links:

Montag, 16. Dezember 2019

Altamura: Winterregion und Freebie Mesh Bodies

Dieser Beitrag ist weder Simtipp noch Shopping-Empfehlung, aber vielleicht interessiert es ja doch jemanden. Im Blog von Ryan Schultz habe ich letzten Freitag gesehen, dass Altamura aktuell 14 verschiedene Mesh Bodies als Freebie herausgibt. Das Ganze gibt es im nagelneuen Mainstore auf der neuen Altamura‑Region.


Unter den Nutzern von Mesh Bodies der bekannteren Labels (Maitreya, Belleza, Slink, usw.) löst ja Altamura oft nur ein müdes Lächeln aus. Und ich stimme zu, dass vor allem die Köpfe der brasilianischen Mesh Body Erstellerin Rumegusc Altamura etwas gewöhnungsbedürftig sind. Aber zum Herumspielen oder Ausstatten eines Alts kann man die Freebies ruhig mal mitnehmen, denn diese Bodies kosten in ihrer Vollversion meist so um die 4.500 L$ (siehe Marketplace).


Nachdem ich auf der neuen Mainstore Region gelandet bin, war ich erst mal erstaunt über die sehenswerte Winterlandschaft. Denn die ist sowohl schön als auch einfallsreich. In der Mitte der bergigen Region ist ein großes Felsplateau. Der komplette Mainstore, plus Platz für weitere drei Mainstores, ist im Inneren dieses Plateaus untergebracht und von außen nicht zu sehen. Nur über dem 'Höhleneingang' sieht man den Altamura Schriftzug. Ansonsten hätte ich wohl eine Weile gesucht. Hier noch zwei Impressionen von der Region:



Voraussetzung für das Abgreifen der Mesh Bodies ist ein Beitritt in die Altamura Gruppe. Das kostet normalerweise 100 L$, ist aber jetzt bis Weihnachten kostenlos. Der Mainstore ist ziemlich groß. Zum Freebie-Raum kommt man, wenn man direkt hinter dem Eingang nach links und dann bis in die hintere Ecke des Stores läuft. Dort gibt es dann vier männliche und fünf weibliche Bento Mesh Fullbodies (also Körper, Kopf und Hände zusammen). Zusätzlich kann man auch noch fünf ältere Bodies ohne Bento-Unterstützung mitnehmen. Jeder Body kostet 1 L$.

Hier die Vendorfotos zu den Bodies:

Bento Fullbody für Damen
Bento Fullbody für Herren
Non-Bento Fullbody für Damen
Die einzige Einschränkung der Bento Avatare ist die feste Hautfarbe (Skin ist nicht änderbar) und man kann keine Omega Applier damit verwenden. Alles andere funktioniert genauso wie in der 4.500 L$ Version, inklusive der ganzen AOs für Kopf und Hände und einem Alpha-HUD.

In dem Freebie-Raum sind auch noch ein paar kleinere Gifts zum Mitnehmen. Für Herren gibt es ein nettes Tattoo, für Damen ein Make-up Set. Und wer dann noch nicht genug hat, geht in die Mitte des Mainstores zum Weihnachtsbaum. Dort gibt es Adventskalender Geschenke. Darunter ein paar ältere Päckchen von vorherigen Türchen. Eines davon enthält einen 500 L$ Gutschein zum Einkaufen im Altamura Shop. Allein dafür lohnt sich schon ein Vorbeischauen, denn es gibt im Shop nicht nur Bodies und Köpfe.

Okay, das war mein etwas bunt gemixter Beitrag. :)

>> Teleport zum Altamura Mainstore

Links:

Dienstag, 23. Juli 2019

Kurzinfos vom Content Ersteller Treffen am 18. Juli 2019

Quelle: Nalates Urriah / YouTube
Ich habe schon ziemlich lange nichts mehr von einem Content Ersteller Treffen zusammengefasst. Die Themen überschneiden sich zwar gelegentlich mit denen vom TPV-Treffen, aber zum Stand der Content-Projekte wird bei den Viewer-Entwicklern nur wenig diskutiert.

Vor zwei Tagen hat Nalates Urriah seit langer Zeit mal wieder ein Video vom Content Ersteller Treffen veröffentlicht. Das fand am 18. Juli statt. Leider hat Nalates das Treffen in ihrem Blog nicht in schriftlicher Form zusammengefasst. Aber sie hat geschrieben, dass die meisten Informationen in den ersten 15 Minuten gegeben werden. Die habe ich mir angehört und hier ist die grobe Zusammenfassung dazu.

Projekt "Bakes On Mesh" (BOM)

Kurzerklärung:
Bei diesem Projekt werden Layer-Texturen von einem Systemavatar auf Mesh-Attachments übertragen. Die Attachments können sowohl Mesh Bodies als auch Mesh-Kleidung sein. Die übertragenen Texturen werden dann serverseitig berechnet und zu einer Gesamttextur vereinigt, so wie das seit einigen Jahren bereits mit den Systemlayern auf einem Standard SL-Avatar gemacht wird. Vorteile sind schnelleres Laden der Textur und weniger Arbeit für den Viewer. Für Mesh Bodies bringt das die Vorteile, dass Applier und mehrfach übereinander getragene Mesh-Körper entfallen können. Dadurch müssen Server und Viewer weniger Polygone und Texturen verarbeiten.

Der aktuelle Release Kandidat ist der BakesOnMesh RC Viewer 6.3.0.529185 vom 11. Juli 2019. Da serverseitig BOM schon länger auf dem Main Grid installiert ist, kann man mit diesem Viewer alle aktuellen Funktionen ausprobieren.

Aussagen vom Treffen:
  • Bei aktuellen Tests wurden weitere Fehler gefunden, die auftreten, während man den Avatar im Aussehen-Editor bearbeitet. Vor allem das Aufbringen von Bake-Texturen auf ungeriggte Mesh-Attachments scheint nicht bei jedem Versuch zu funktionieren.
  • Bei Verwendung von Texturen mit Alphakanal gab es bisher ebenfalls Probleme. Um die zu umgehen, werden nun zwei Optionen angeboten. Will man keine Transparenz, muss man für den untersten Layer des Bake-Stapels eine Textur ohne Alphakanal verwenden und im Editor bei Textur dann den Alphamodus ausschalten. Will man dagegen Transparenz haben, muss der unterste Layer eine Alphakanal-Textur verwenden und man muss im Editor bei Textur den Alphamodus auf Blending setzen.
  • Neben den beiden oben beschriebenen Methoden wird es auch noch andere Möglichkeiten geben, Texturen mit Alphakanal einzusetzen. Aber dabei können unvorhergesehene Ergebnisse auftreten. Vir Linden will die obige sichere Variante auf der Hilfeseite in der SL-Wiki beschreiben.
  • Dan Linden erwähnte, dass es in Kürze ein internes Treffen unter Lindens geben wird, bei dem offene Punkte und Fehler des BakesOnMesh Viewers besprochen werden. Sollten die vorhandenen Probleme als Ausnahmefehler eingestuft werden, kann es sein, dass man BOM mit diesen Fehlern einführt. Sollte das so kommen, wird der BOM-Code schon sehr bald in den offiziellen Viewer übernommen.
  • Allgemein werden alle Content Ersteller dazu aufgerufen, möglichst schnell evtl. noch vorhandene Fehler und Probleme zu melden. Sonst werden sie bis zur Einführung von BOM nicht mehr berücksichtigt.

Projekt "Animesh", Phase II

Kurzerklärung:
Beim Animesh-Projekt wurden Mesh-Objekte mit einem Bento‑Skelett ausgestattet. Diese lassen sich genauso animieren, wie ein normaler SL-Avatar. Damit kann man Tiere, NPCs und andere bewegliche Objekte mit flüssigen Animationen ausstatten. Als Animesh kann man jedes Objekt definieren, das ein Bento‑Skelett enthält. Die zugehörigen Animationen und Skripte liegen im Content-Ordner, der im Baufenster in der Registerkarte "Inhalt" angezeigt wird. Eingeführt wurde Animesh am 14. November 2018.

Die zweite Phase soll nun kleine Fehler beheben, sowie Verbesserungen und neue Eigenschaften hinzubringen. Dabei geht es allerdings nicht so organisiert zu, wie bei der ursprünglichen Entwicklung. Es gibt keinen festen Zeitplan.

Aussagen vom Treffen:
  • Ein neuer Project Viewer ist aktuell in Vorbereitung. Mit diesem Viewer soll man dann neue LSL‑Funktionen testen können, mit denen sich das Aussehen des Animesh ändern lässt (Shape Parameter). Wann der Viewer erscheint, ist noch unklar.
  • Bisher konnten die Parameter in den neuen LSL-Funktionen nur über Texte (Namen) oder IDs definiert werden. Auf Wunsch vieler Ersteller sollen demnächst auch Integer-Werte und vordefinierte Konstanten verwendet werden können.
  • Nutzbare Attachmentpunkte an einem Animesh Objekt sind für einen späteren Zeitpunkt dieses Phase II Projekts geplant.
  • Mit dem Erscheinen der neuen LSL-Funktionen müssen erst einmal Performance-Tests durchgeführt werden. Aktuell ist noch unklar, wie sich die Änderung von Shape-Parametern (vor allem bei vielen Animeshes gleichzeitig) auf Viewer und Simulator auswirken werden. Eventuell muss man die Anzahl von Animesh-Änderungen pro Zeitintervall begrenzen.
  • Die Nutzung von Bakes On Mesh in Verbindung mit einem Animesh wird definitiv in keinem der beiden laufenden Projekte umgesetzt.
  • Aktuell gibt es noch keine Dokumentation in der SL-Wiki für die neuen Funktionen, die mit Animesh II eingeführt werden.

Environment Enhancements Projekt (EEP)

Kurzerklärung:
Bei diesem Thema geht es um die Erweiterung der Windlight-Einstellungen im Viewer. Außerdem gibt es einige weitere Verbesserungen für die Umwelteinstellungen in Second Life. Hauptneuerung ist das Speichern einer Windlight-Einstellung als Inventarobjekt. Diese Einstellung kann durch Doppelklick oder Drag & Drop aktiviert werden und man kann sie an andere SL-Nutzer weitergeben. Meine bisherigen Berichte zum Thema EEP kann man unter diesem Link finden.

Die Fertigstellung von EEP ist nun schon über ein halbes Jahr verspätet. Aktuell versucht Linden Lab immer noch, viele Probleme zu beheben. Doch immer wenn sie ein Problem beseitigen können, wird dadurch ein neues verursacht.

Aussagen vom Treffen:
  • Eigentlich wurde das Thema EEP auf dem Treffen weitgehend gemieden. Wahrscheinlich, weil Projektleiter Rider Linden nicht anwesend war.
  • Die EEP-Funktion zum Erzwingen eines Windlight-Updates kann sich negativ auf die Performance im Viewer auswirken. Ein JIRA Report wurde bereits geschrieben. Linden Lab will sich das Problem ansehen.
  • Seitdem der erste EEP Project Viewer erschienen ist, wurden 552 Fehler behoben. Es gibt jetzt noch 14 offene Fehler in den Release Notes.
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Hier die Aufzeichnung des Content Ersteller Meetings von Nalates Urriah:

Content Creators' UG Meeting 2019-07-18 w29




Quellen: