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Dienstag, 30. März 2021

[SL Blog] - Second Life Destinations: Cravone City

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 30.03.2021
um 9:59 AM PDT (18:59 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche besuchen wir die atemberaubende Metropole Cravone City, inspiriert von den realen städtischen Dschungeln von New York, Los Angeles und Toronto.

Der Ersteller Bhad Craven ist seit mehreren Jahren ein aktiver SL‑Bewohner, der unter der Marke Bad Unicorn skurrile Wohnkulturen und Accessoires, detaillierte Gebäudekomponenten und gelegentlich seltsame/einzigartige/urbane Outfits herstellt."

Bhad kam als Kunststudent nach Second Life und fand, dass die Plattform die perfekte Leinwand für seine aufkeimende Kreativität war. Er erzählt uns: "Ich traf schließlich Capone MacMoragh, der zu meinem Mentor wurde, nachdem er entdeckt hatte, dass ich originelle 3D-Meshes für Bad Unicorn erstellte. Er nahm mich unter seine Fittiche und gab mir Tipps und Tricks zum Erlernen von 3D. Ich glaube, nach vielen Jahren, in denen ich eine große Auswahl an Artikeln für Bad Unicorn erstellt habe, sind meine Photoshop- und Maya-Fähigkeiten seit meinem ersten Tag in SL enorm gewachsen. Ich hatte das Glück, als 3D‑Künstler in der realen Welt zu arbeiten und auch als Second Life Designer voll und ganz in meiner Arbeit aufzugehen."

Wie Bad Unicorn ist auch Capone's Marke Scotch von einem modernen, urbanen Stil geprägt. Die beiden Designer ließen sich von den kulturellen Megastädten NYC, LA und Toronto inspirieren. Tatsächlich hatte Bhad die Idee für Cravone City bereits im Jahr 2015. Angesichts der enormen Ausmaße seiner Vision wurde "Baumeisterin Paradox Ivory mit der Gestaltung des Ortes beauftragt. Bekannt für ihre Arbeit zu The Apartments, hauchte Frau Ivory dieser einzigartigen Stadtatmosphäre Leben ein, das niemals zur Ruhe kommt."

Genau wie die realen Orte, von denen die Inspiration kommt, ist Cravone City voller Aktivitäten. Bhad sagt: "Egal, ob die Besucher auf der Suche nach einem neuen Tattoo, einem Ausflug zur örtlichen Bodega, einem Ort zum Abhängen oder einfach nur einer Fahrt mit der U-Bahn sind, Cravone bietet ihnen die Möglichkeit, sich in diesem vertrauten, nostalgischen virtuellen Raum zu entfalten - für die meisten eine perfekte Kulisse." Ganz zu schweigen von der Einkaufsmeile: Mit Geschäften wie HEVO, Animosity Poses, Rossi, Shybird und Radix bietet Cravone City alles, was man für ein tolles Abenteuer braucht, von dem man noch tagelang sprechen wird.

Macht noch heute eine U-Bahn-Fahrt in Cravone City und seht euch die herrliche Skyline der Stadt an!



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Second Life Destinations: Cravone City

Montag, 29. März 2021

[SL Blog] - SL18B-Anmeldungen jetzt für Aussteller geöffnet!

Linden Lab am 29.03.2021
um 12:06 PM PDT (21:06 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Liebt ihr Second Life? Liebt ihr es zu feiern? Liebt ihr es zu helfen? Schließt euch dem SL18B-Team der freiwilligen Helfer an und ihr könnt alle drei Dinge erledigen!

Wir suchen Freiwillige, die den Leuten auf der kommenden 18. Second Life Geburtstagsfeier (SL18B) vom 17. Juni bis 1. Juli 2021 beim feiern helfen. Wir suchen Bewohner mit großartigen Fähigkeiten im Umgang mit Menschen, sowie Liebe und Begeisterung für Second Life, die uns dabei helfen, den SL18B zu einem großen Erfolg zu machen! Wenn euch die Idee gefällt, Second Life auf positive Art bei Tausenden von Menschen in einer feierlichen Atmosphäre zu präsentieren, dann laden wir euch ein, euch noch heute zu bewerben! Die Bewerbungen werden bis zum 28. Mai geöffnet bleiben.

Aktuelle Bewerbungen für SL18B:


Behaltet in den nächsten Monaten unseren Blog im Auge, um über weitere Möglichkeiten zur Teilnahme an den SL18B-Feierlichkeiten als Perfomer, Händler und mehr informiert zu werden!

Quelle: SL18B Applications are Now Open for Volunteers!

[SL Blog] - Musik am Montag: Interview mit Joel Eilde

Music Mondays
Quelle: Second Life Official / Flickr

Tara Linden am 29.03.2021
um 9:58 AM PDT (18:58 Uhr MESZ)

- Blogübersetzung -

Der vorgestellte Musiker in dieser Woche ist Joel Eilde (Joel Tamas im realen Leben), der Rock gemischt mit kleinen Dosen von Jazz, Country und Blues sowohl inworld als auch mit seiner Band Red Heaven spielt.

Er hat in den letzten zehn Jahren über 3.000 Shows in Second Life gespielt und ermutigt Neueinsteiger, sich der einzigartigen virtuellen Musikszene anzuschließen.

Bitte besucht die offizielle Red Heaven Webseite.

F: Wann und wie hast du von Second Life erfahren?

A: Anfang 2007 arbeitete ich als Technologiejournalist und machte eine einwöchige Serie über Second Life, wovon ich zu diesem Zeitpunkt gerade erst gehört hatte. Also erstellte ich einen Account, um es auszuprobieren und...ich blieb. So einfach ist das.

F: Welche Instrumente spielst du und wie bist du dazu gekommen, sie zu spielen?

A: Ich singe, ich spiele Gitarre und ich spiele Bass. Wie viele junge Männer in der Pubertät, die unrealistische Träume vom Ruhm haben, habe ich als junger Teenager mit dem Bass angefangen und mich später mehr mit der Gitarre beschäftigt. Richtig angefangen zu singen habe ich erst, als ich 2011 begann, in Second Life aufzutreten. Ich hatte schon vorher herumprobiert, aber ich fühlte mich nie sicher mit meiner Stimme, bis ich in meinen 40ern war. Jetzt betrachte ich mich tatsächlich in erster Linie als Sänger, die Dinge haben sich also wirklich geändert.
Music Mondays: An Interview With Joel Eilde

F: Erzähle uns die Entstehungsgeschichte deiner Band Red Heaven.

A: Red Heaven ist eindeutig eine Second Life Erfolgsgeschichte. Ich habe angefangen, in Second Life aufzutreten, weil ich die Möglichkeit haben wollte, Musik zu spielen, ohne in Bars zu gehen und all diesen Unsinn. Dadurch habe ich meine Fähigkeiten sehr schnell verbessert: Singen, Spielen, Songwriting, all das. Ich verdanke Second Life, dass es mich an einen Punkt gebracht hat, an dem ich Red Heaven zu einer richtigen Band im realen Leben machen konnte. Ich hätte mit den Alben und Live-Shows in der realen Welt ehrlich gesagt nicht an diesen Punkt gelangen können, wenn ich nicht so viele Jahre in Second Life verbracht hätte.

F: Sind deine Bandkollegen auch SL-Bewohner?

A: Nur eine: Olga Zoubkova, deren SL-Name Loreen Aldrin ist. Sie lebt in Russland, also ist sie nicht Teil meiner auftretenden Band, aber sie ist auf jedem einzelnen Red Heaven Album zu hören. Bei den anderen glaube ich nicht, dass sie wissen, was Second Life ist. :)

F: Wie hat sich das letzte Jahr auf dein Verhältnis zur Kreativität ausgewirkt?

A: Nun, seit Januar 2020 habe ich zwei Alben veröffentlicht (ein weiteres folgt diesen Sommer), ich habe angefangen, Live-Shows auf Facebook zu streamen, ich habe die größte Livestream-Full-Band-Show meines Lebens gemacht und ich habe regelmäßig Second Life Shows durchgeführt. Ich würde also sagen, dass es ziemlich gut gelaufen ist, aber ich gehöre auch zu den glücklichen Menschen, die während der Pandemie bisher jede Menge Freizeit hatten. Und deshalb war es für mich einfach, diese Zeit mit dem zu verbringen, was ich liebe.

F: Was ist für dich der wichtigste Aspekt der SL-Musik-Community?

A: Was ich mehr als alles andere und von ganzem Herzen liebe, ist das Fehlen von "Ruhm". Ein normaler Mensch kann einfach sein Mikrofon für eine Stunde einschalten, seine Akustikgitarre spielen und singen. Und er kann eine echte Fangemeinde aufbauen und sogar ein bisschen Geld verdienen. Das ist eine schöne Sache für mich. Die Art und Weise, wie das Publikum in Second Life Amateurmusik ohne Berühmtheit annimmt. Ich kenne kein anderes Publikum, das so offen für Amateurmusik ist und sie unterstützt. Und ich wünschte wirklich, die Welt wäre in dieser Hinsicht mehr wie Second Life.

Vielen Dank, Joel!

Wenn ihr, oder jemand den ihr kennt, Inhalte für Musik am Montag einreichen möchtet, dann füllt bitte dieses Formular aus.

Quelle: Music Mondays: An Interview With Joel Eilde

Dienstag, 23. März 2021

[SL Blog] - Football Made in Second Life

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 23.03.2021
um 10:01 AM PDT (18:01 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche spricht Cyke Troglodite mit uns über die Global Football League (GFL), eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit für Fans von American Football, sich mit dem virtuellen Sport zu beschäftigen.

Als langjähriger Bewohner erzählt uns GFL‑Besitzer Cyke Troglodite, dass er "einen Großteil seiner 13 Jahre in Second Life auf dem Football-Feld verbracht hat", während er in der physischen Welt jeden Freitag ehrenamtlich in seiner örtlichen Little League aktiv ist.

Für diejenigen, die neugierig auf die Mechanik des virtuellen Sports sind, beschreibt Cyke dies folgendermaßen: "Die Erfahrung ist super realistisch mit Football-Animationen (Werfen, Fangen, Tackling, Blocken), Punktezählung, authentischem Feld und Outfits, die das Erlebnis noch realistischer machen. Der einzige signifikante Unterschied ist, dass neun Spieler pro Team eingesetzt werden und nicht 11 wie im RL."

Die GFL befindet sich derzeit in der Mitte der zweiten Saison mit vier Teams. Wenn ihr mitmachen möchtet, schaut bitte im GFL Offices & Welcome Center vorbei, da die Rekrutierung für weitere Teams aktiv ist, während die Liga wächst.

Die GFL-Spiele werden live auf YouTube gestreamt, also schaut euch ruhig ein paar frühere Aufnahmen an, solange sie noch verfügbar sind. Cyke versichert uns, dass die Spiele in SL virtuell und ohne Lag gespielt werden können, da "die Skripte aller Spieler vorher entfernt werden. Eine Viewing-Party für jedes Spiel findet an einem separaten Inworld-Ort statt." Cyke und die GFL-Organisatoren sind bestrebt, dass es sowohl für die Teilnehmer als auch für die Zuschauer ein unterhaltsames Erlebnis wird.

Es gibt sogar Halbzeitpartys und Cheerleader. Wenn ihr also den Rausch der Menge vermisst, die sich über Fumbles und Fakeouts aufregt, solltet ihr euch bald ein GFL-Spiel ansehen! Virtuelle Sportarten sind eine großartige Möglichkeit für Menschen unterschiedlichen Alters, körperlichen Begabungen und verschiedenen Fähigkeiten, sich zu engagieren und das Spiel zu spielen.



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Football Made in Second Life

Montag, 22. März 2021

[SL Blog] - Musik am Montag: Interview mit Randal Prater

Music Mondays
Quelle: Second Life Official / Flickr

Tara Linden am 22.03.2021
um 10:00 AM PDT (18:00 Uhr MEZ)

- Blogübersetzung -

Der vorgestellte Künstler in dieser Woche ist Randal Prater, ein Multiinstrumentalist, der sowohl im RL als auch in SL verträumten und filmischen Indie-Pop spielt. Ihr kennt ihn vielleicht auch als Linus Radford, seine ursprüngliche SL-Persönlichkeit, da er seit etwa 14 Jahren ein SL-Bewohner ist! Er hat gerade ein neues Album mit dem Titel "Solo Seasons" veröffentlicht, also hört euch bitte seine Musik auf Spotify und YouTube an.

F: Wann und wie hast du von Second Life erfahren?

A: Das muss im Januar 2007 gewesen sein. Ich war gerade damit fertig, Frontmann von The Pagan States zu sein, und davor von Creeping Myrtle. Ich fing an, mein erstes Soloalbum "Falling to Pisces" aufzunehmen. Ich wollte nicht in den Trott verfallen, meinen Live-Elan zu verlieren und im Aufnahmestudio einzurosten. Also suchte ich nach einer Möglichkeit, akustische Solo-Shows zu spielen und gleichzeitig an meinem neuen Album zu arbeiten, da ich zum ersten Mal alle Instrumente selbst spielte, anstatt mich auf Bandmitglieder zu verlassen.

Meine Frau entdeckte einen Artikel über eine virtuelle Welt, in der man sich selbst sein kann und nur über seine Pixel (einem Avatar) gesehen wird. Sie sah, dass Musiker dort Shows spielten und sagte, dass ich mir das mal ansehen sollte. Als ich dann eintauchte und meine eigenen Nachforschungen anstellte, entdeckte ich, dass es eine Menge Singer-Songwriter gab, die genau im selben Boot saßen, in dem ich mich befand, oder zumindest im gleichen sprichwörtlichen Hafen. Juel Resistance (Suzen Juel) war die erste Künstlerin, die ich entdeckte, und von da an ging es dann Schlag auf Schlag. Auf meinem zweiten Album (Second Tuesday of Never) sind viele andere Second Life Künstler zu hören, darunter auch Suzen. Wie auch immer, ich fing an, Shows in SL zu spielen und tat dies bis 2010, bis es für mich zu schmerzhaft wurde, weiter Gitarre zu spielen. Also habe ich mich als Teilzeit-Pianist neu erfunden, nur damit ich weiterhin Songs schreiben und aufnehmen konnte.

F: Welche Instrumente spielst du und wie kam die Musik in dein Leben?

A: Damals, als ich noch weniger körperliche Einschränkungen hatte, spielte ich jedes Instrument im Studio, das gespielt werden musste. Ich glaube nicht, dass ich irgendeines davon beherrsche, da ich ein kompletter Autodidakt bin. Aber ich habe bei den meisten Dingen, die ich versucht habe, einen passablen Job gemacht. Abgesehen davon ist es ziemlich schmerzhaft für meine Ohren und mein Ego, wenn ich mich selbst am Schlagzeug oder auf der Mundharmonika höre.

Meine Entstehungsgeschichte beginnt im Mutterleib, während meine Mutter neun Monate lang ununterbrochen frühe Beatles-Platten spielte. Es war von vornherein klar, dass ich einmal so etwas wie ein Musiker oder Künstler werden würde. Als ich ein kleines Kind war, wollte ich George Harrison sein. Als ich dann in der High School war, wollte ich John Lennon sein. Unglücklicherweise für mich und die gesamte Welt, wurde er uns dann auf grausame Weise weggenommen. Aber wenn es einen Singer-Songwriter gibt, der das meiste von dem zusammenfasst, was ich mit meinen eigenen Songs zu sagen versuche, dann ist es definitiv John.

Music Mondays: An Interview With Randal Prater
Foto erstellt auf The Magic Happens Here

F: Wie entscheidest du, welche visuellen Elemente du in deinen Musikvideos verwendest, und wie wird dies durch die Musik beeinflusst?

A: Ich liebe diese Frage und habe bereits das Gefühl, dass meine Antwort zu kurz kommt. Aber hier ist sie... Dies war das erste Album, bei dem ich beschlossen habe, dass ich für jeden Song ein Video aufnehmen möchte und nicht nur für ein oder zwei. Ich habe die Videos in der Reihenfolge der Songs erstellt. Also wurde der erste Track als erstes gemacht und der letzte Track als letztes. Ich glaube, ich bin am Ende immer besser in der Videobearbeitung geworden. Wie auch immer, die Gemeinsamkeit in allen Videos war, dass in jedem eine oder mehrere Krähen einen Cameo-Auftritt hatten. Manchmal dauert es nur einen Sekundenbruchteil, daher muss der Zuschauer aufpassen. Ich erinnere mich, dass Alfred Hitchcock in seinen alten Filmen immer einen ähnlichen Cameo-Auftritt hatte, und er hatte einen Film namens "Die Vögel". Daher habe ich wahrscheinlich die Idee, das Ganze auf diese Weise zu verknüpfen. Natürlich hilft es auch, dass der letzte Track "Full Crow Moon" heißt.

F: Wer sind einige der coolen Musiker, die du im letzten Jahr entdeckt habst?

A: Wenn du das letzte Jahrzehnt gesagt hättest, wäre das viel einfacher. Ich tendiere dazu, eine Weile bei einem Songwriter zu bleiben. Wenn sie also in einem Jahr ein Album herausbringen, das mich anspricht, stehen die Chancen gut, dass ich mich auch für ihr fünftes Album interessieren werde. Da nichts, was ich in den letzten zwölf Monaten entdeckt habe, mit dem mithalten kann, was ich in den letzten fünf bis zehn Jahren entdeckt habe, würde ich sagen, dass mein aktueller Lieblings-Singer-Songwriter Angus Stone ist, der hauptsächlich zusammen mit seiner Schwester Julia aufnimmt und auftritt. Meine Lieblingsband ist Doves. Ihr Album "The Universal Want" ist zweifellos mein Favorit aus dem Jahr 2020. Da Wolf Alice 2021 endlich ein neues Album herausbringen wird, sage ich voraus, dass das mein Favorit für dieses Jahr sein wird. Mal abwarten. Ich wäre nachlässig, wenn ich meinen lieben Freund und gelegentlichen Kollaborateur Bruce Lash auslassen würde. Er hat Alben in beiden Jahren herausgebracht und sie sind fantastisch.

F: Beschreibe die Entstehung deines Albums "Solo Seasons" und deine kreative Vision für deine Musik im Allgemeinen.

A: Danke, dass du mein letztes Album ausdrücklich erwähnt hast. Es war mein erstes seit sechs Jahren, und das erste, bei dem ich alles selbst gespielt habe, seit meiner ersten Solo-Platte. Diesmal wurde alles auf Tasten gespielt, sogar die Schlagzeug-Bestandteile, so dass es einfach war, das Ganze allein in der Krypta (meinem Kellerstudio) zu schreiben und aufzunehmen. Wie bei jedem Soloalbum wurde das Thema von der Nummer bestimmt. Dies war das vierte Album, also schien 'vier Jahreszeiten' ein angemessenes Thema zu sein. Das bedeutete zwei Songs für jede Jahreszeit, also insgesamt acht. Ich habe es einfach so entworfen. Die ersten beiden Songs auf dem Album handeln also vom Frühling und die letzten beiden Tracks vom Winter. Ich bin sehr methodisch, wenn es um Details geht, und stelle sicher, dass alles an seinem richtigen Platz ist (auch wenn ich normalerweise der Einzige bin, der das bemerkt).

F: Was ist für dich der bedeutendste Aspekt der SL-Musik-Community?

A: Obwohl es zugegebenermaßen schon eine Zeit lang her ist, dass ich selbst Shows gespielt habe, kann ich aus der Sicht eines Fans sagen, dass es eine großartige Welt ist, an der man teilhaben kann. Besonders in dieser Zeit, in der die meisten von uns noch mehr Zeit im Haus verbringen als früher, ist dies mein derzeitiger Weg, meinem seltsam verdrahteten Gehirn einen gewissen Anschein von Normalität zu verleihen. Ich kann einfach in SL herumlaufen und mir eine Show ansehen und Schulter an Schulter mit anderen Konzertbesuchern sein, ohne eine Maske zu tragen oder mir über irgendetwas anderes Gedanken zu machen als darüber, welche Show ich mir ansehen werde, wenn zu einer bestimmten Stunde mindestens drei gute laufen. Es ist also einfach, der virtuellen Welt von Second Life und der unermüdlichen Arbeit und Kreativität der Musikgemeinschaft und allen Künstlern im Allgemeinen dankbar zu sein.

Vielen Dank, Randal!

Wenn ihr, oder jemand den ihr kennt, Inhalte für Musik am Montag einreichen möchtet, dann füllt bitte dieses Formular aus.

Quelle: Music Mondays: An Interview With Randal Prater

Freitag, 19. März 2021

[SL Blog] - SL18B-Anmeldungen jetzt für Aussteller geöffnet!

Linden Lab am 19.03.2021
um 11:36 AM PDT (19:36 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Merkt euch den Termin vor! Diesen Juni wird Second Life 18 Jahre alt! Die 18. jährliche Second Life Geburtstagsfeier (SL18B) findet vom 17. Juni bis 1. Juli 2021 statt. Macht euch bereit für unterhaltsame Wochen mit Live-Musik, Aufführungen, Shopping und erstaunlichen Ausstellungen der Community!

Das diesjährige Thema für den SL18B lautet Hidden Worlds (Verborgene Welten), aber denkt nicht, dass ihr dadurch eingeschränkt werdet! Genau wie im letzten Jahr, muss eure Installation nicht auf dieses Thema beschränkt bleiben. Wenn euch der Gedanke an die verborgenen Welten um euch herum inspiriert, dann zeigt es uns! Oder teilt eure Second Life Leidenschaften mit uns. Eure Interessen. Eure Communities. Eure Welten!

Jedes Jahr feiern wir wegen Euch, den erstaunlichen und kreativen Bewohnern, die sich entschieden haben, Second Life ihr Zuhause zu nennen. Was hat euch in diese Welt gezogen und was hält euch hier? Zeigt uns dieses Jahr beim achtzehnten jährlichen Second Life Geburtstag, was euer Second Life antreibt und euch inspiriert. Lasst uns auf Entdeckungsreise gehen!

Wenn ihr als Aussteller mit einer Präsenz auf der SL18B teilnehmen möchtet, dann meldet euch bitte bis spätestens 28. Mai mit dem Ausstellerformular bei uns an.

Second Life’s 18th Birthday Music Fest - Sign Up for Auditions!
Foto von Junie / Quelle: Second Life

Bitte beachtet, dass die Regeln für Aussteller in diesem Jahr aktualisiert wurden. Es ist also wichtig, sie zu lesen, auch wenn ihr schon einmal an einem SLB teilgenommen habt. Die Regeln findet ihr am Anfang des Anmeldeformulars.

Zur Erinnerung: Wir suchen auch noch Live-Musiker. Wir haben bereits einen Aufruf zur Anmeldung für das SL18B Musikfestival veröffentlicht - und diese Bewerbungen sind noch bis zum 28. März möglich. 

Behaltet in den nächsten Monaten unseren Blog im Auge, um über weitere Möglichkeiten zur Teilnahme an den SL18B-Feierlichkeiten als Perfomer, freiwilliger Helfer, Händler und mehr informiert zu werden!

Quelle: SL18B Applications are Now Open for Exhibitors!
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Anm.:
Das Logo für die diesjährige SLB-Feier gefällt mir gut.

Donnerstag, 18. März 2021

Lab Gab Folge 47 - Freitag 10:15 AM SLT - International Day of Happiness

Quelle: SecondLife Official / Flickr

Strawberry Linden am 18.03.2021
um 1:11 PM PST (21:11 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

"Lab Gab" ist eine Live-Streaming-Varieté-Show, die Ereignisse, Reiseziele und verschiedene Talente aus Second Life präsentiert.

Schließt euch unserer Gastgeberin Strawberry Linden am Freitag, den 19. März um 10:15 AM SLT (18:15 Uhr MEZ) an, während sie mit Faust Saenz, dem Organisator des International Day of Happiness Events spricht. (Anm.: Das heißt bei uns Weltglückstag.)

Die Veranstaltung zum International Day of Happiness in Second Life findet am Samstag, den 20. März von 8:30 AM bis 3:00 PM SLT (16:30 Uhr bis 23:00 Uhr MEZ) statt. Sie umfasst pädagogische Referenten, Live-Musik, Gedichte und Theaterstücke.

Schaut uns live zu auf YouTube, Facebook oder Periscope!



Klickt euch auf die Lab Gab YouTube-Wiedergabeliste, um alle Episoden von Lab Gab zu sehen.

Verbindet euch mit Second Life in den sozialen Medien:
Instagram | Facebook | Twitter | YouTube | Flickr | Pinterest | Tumblr | Plurk | TikTok | Reddit | LinkedIn

Quelle: Lab Gab Streams this Friday at 10:15am PT/SLT - International Day of Happiness

Dienstag, 16. März 2021

[SL Blog] - Second Life Destinations: The Far Away

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 16.03.2021
um 10:39 AM PDT (18:39 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche laden wir euch ein, sich im hohen Gras von The Far Away zu verirren, einer ländlichen Träumerei, die seit 2007 ein besonderer Zufluchtsort für Bewohner ist.

Diese charmante und traditionelle Region wurde ursprünglich als "The Wheatfield" von Maler/Fotograf/Programmierer Jeffrey Berg geschaffen, der sich in Second Life AM Radio nennt. Kurz darauf erklärte AM in einem Interview mit Bettina Tizzy: "Ich wollte die Vorstellung der Menschen von einem Ort infrage stellen. Wir haben so viele vorgefasste Meinungen über eine Umgebung. Was ist ein Gehweg, was ist ein Haus, was ist ein Pfad, was ist eine Höhle? Wir haben einen Sinn für Raum und Ort entwickelt. Gibt es einen besseren Ort als SL, um das zu hinterfragen?"

Seine Herausforderung wurde angenommen. Die beruhigende und doch zum Nachdenken anregende Atmosphäre von The Wheatfield wurde im Laufe der Jahre von vielen Bewohnern geschätzt. Tatsächlich wurden AM Radio und einige andere bekannte SL-Künstler im Jahr 2009 sogar im New York Times Magazine erwähnt. Im Laufe der Jahre hat AM Radio 14 Regionen in Second Life erstellt und viele Bewohner haben sich von seinem Stil inspirieren lassen. Strawberry Linden drückte ihre Wertschätzung für seine Arbeit in einem Blogpost aus, einige Jahre bevor sie zu Linden Lab kam.

Die Region heißt nun "The Far Away" und wird vom Paar Ziki Questi und Kinnaird Fiachra auf der Region Dreamworld North betreut, die Teil des Dreamworld-Estates ist, das Count Burks gehört. Ziki sagt, dass sie davon angezogen wurde, weil "The Far Away für mich ein bahnbrechendes Werk der virtuellen Kunst ist. Es ist evokativ und zeitlos und legte den Grundstein für andere beeindruckende und weitreichendere Werke von AM Radio wie The Quiet und Surface, die heute nur noch in Bildern und Erinnerungen erhalten geblieben sind. Kinn und ich freuen uns, The Far Away zu erhalten und zu pflegen, damit die SL-Community es genießen kann."

Kinnaird erinnert sich daran, dass sie an ihrem ersten Tag in SL von einer Freundin hierher gebracht wurde: "Ich war keine Gamerin, und das ganze Konzept, inworld zu sein, war ein bisschen verwirrend. Aber ich erinnere mich, dass meine Freundin mich in The Far Away zurückließ, als sie AFK gehen musste, und sagte: "Du wirst hier sicher sein.""

The Far Away ist ein lebendiges virtuelles Relikt mit einer friedlichen Mehrdeutigkeit, die für jeden Besucher etwas anderes bedeuten kann. Was bedeutet es für dich? Besucht es noch heute, um es herauszufinden. Mit versteckten Posen und interaktiven Elementen, die überall verstreut sind, wer weiß, wohin eure Reise führen könnte.



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Second Life Destinations: The Far Away

Donnerstag, 11. März 2021

Lab Gab Folge 46 - Freitag 11 AM SLT - The GBTH Project

Quelle: SecondLife Official / Flickr

Strawberry Linden am 10.03.2021
um 4:20 PM PST (1:20 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

"Lab Gab" ist eine Live-Streaming-Varieté-Show, die Ereignisse, Reiseziele und verschiedene Talente aus Second Life präsentiert.

Schließt euch unserer Gastgeberin Strawberry Linden am Freitag, den 12. März um 11 AM SLT (20 Uhr MEZ) an, während sie mit Marina Munter (vivresavie) spricht, der Gründerin und Kuratorin des GBTH-Projekts.

Das GBTH Projekt ist eine Konzeptgalerie und auch Teil des Community Gateway Programms. Marina wird uns mehr darüber erzählen und uns dann auf eine kurze Tour mitnehmen.

Schaut uns live zu auf YouTube, Facebook oder Periscope!



Klickt euch auf die Lab Gab YouTube-Wiedergabeliste, um alle Episoden von Lab Gab zu sehen.

Verbindet euch mit Second Life in den sozialen Medien:
Instagram | Facebook | Twitter | YouTube | Flickr | Pinterest | Tumblr | Plurk | TikTok | Reddit | LinkedIn

Quelle: Lab Gab Streams this Friday at 11am PT/SLT - The GBTH Project

Dienstag, 9. März 2021

[SL Blog] - SL Destinations: A Taste of Bali and Japan

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 09.03.2021
um 9:56 AM PST (18:56 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Diese Woche besuchen wir eine Region, die von den prächtigen Stränden Balis und der Ruhe japanischer Zen-Gärten inspiriert ist.

Die Erstellerin Rosie Helendale lebt seit 13 Jahren in Second Life und sagt, dass SL für sie sowohl ein wichtiges soziales Netzwerk als auch ein kreatives Medium ist, "um meine Fantasie in eine Form der virtuellen Visualisierung zu verwandeln." Rosie erzählt uns, dass sie einige ihrer engsten Freunde in SL kennengelernt hat und dass sie sich aktiv an Kunst und Freizeitgestaltung beteiligt. "Von der Fotografie, dem Erstellen von Inhalten, das Choreografieren meiner eigenen Tanznummern, das Aufführen von Tanzshows, das Erstellen von Regionen mit Freunden bis hin zum Erinnern all dessen auf meinem eigenen persönlichen YouTube-Kanal."

Nach einigen Erfahrungen, die sie mit ihren Freunden beim Aufbau von Regionen in SL gewonnen hat, konnte Rosie vor ein paar Monaten endlich ihren Traum verwirklichen und ihre eigene Region erstellen. Während Rosie die japanische Kultur sehr schätzt, sagt sie, dass ihr Freund Guy Bagshawe "tiefgreifende Erfahrungen und Kenntnisse aus erster Hand hat, zu allem was Bali betrifft. Und seine Begeisterung für diesen Ort hat mich total angesteckt. Aus diesen beiden Dingen entstand meine Inspiration, eine Interpretation und Darstellung von Bali und Japan zu schaffen."

Der Bali-Bereich ist in das rosige Glühen eines Sonnenuntergangs am Strand getaucht. Genießt eine Mahlzeit oder einen Cocktail im Open-Air-Restaurant, das nur wenige Schritte vom Ufer entfernt liegt. Ein bisschen Erkundung führt euch zu einem Hühnerstall und einem offenen Innenhof, in dem sich Paviane gegenseitig pflegen.

Falls das noch nicht entspannend genug war, gibt es auf der japanischen Seite der Region einige Tai-Chi-Poseälle im Zen-Garten. Und haltet unbedingt Ausschau nach dem niedlichen Babypanda.

Rosie erzählt uns: "Einer meiner Lieblingsersteller von Inhalten für Landschaftsgestaltung ist Skye: Dessen Content ist von hoher Qualität und enthält viel Liebe zum Detail." Einige der Objekte, die ihr hier findet, wurden jedoch von Rosie selbst angefertigt. "Die Gegenstände in den Souvenir-Kiosken, im Tai-Chi-Garten und im Affenwald habe ich selbst hergestellt, indem ich Fullperm-Artikel vom Marketplace verwendet habe. Man kann sogar auf den Postkartenständer klicken und eine Postkarte inworld an Freunde schicken, genau wie man es tun würde, wenn man im realen Leben zu Besuch wäre!"

Rosie möchte, dass wir wissen, dass "der beste Weg, um alle Attraktionen zu sehen, darin besteht, eine Ballontour zu machen. Sie bringt euch zu jedem Teil der Insel und gibt im lokalen Chat Informationen zu jedem Bereich aus dem RL aus". Überzeugt euch selbst von den tiefblauen Gewässern und besucht noch heute A Taste of Bali und Japan.



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Second Life Destinations: A Taste of Bali and Japan

Montag, 8. März 2021

[SL Blog] - Musik am Montag: Interview mit Oblee

Music Mondays
Quelle: Second Life Official / Flickr

Tara Linden am 08.03.2021
um 10:06 AM PST (19:06 Uhr MEZ)

- Blogübersetzung -

Der vorgestellte Künstler in dieser Woche ist Oblee, dessen Auftritte in Second Life sich auf Live-Loops konzentrieren, um jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis für das Publikum zu schaffen.

Bitte hört euch seine Musik auf seiner offiziellen Webseite und in den sozialen Medien auf Spotify, Facebook, SoundCloud, BandCamp an.


F: Wann und wie hast du von Second Life gehört?

A: Ich habe kurz nach seiner Veröffentlichung von Second Life gehört, aber bis Ende 2007 keine Zeit inworld verbracht. Es war eine aufregende Zeit, dabei zu sein! Ich hatte einige Freunde in Frankreich, die eine kleine Machinima-Probeaufnahme in SL gemacht hatten und wollten, dass ich ein paar Stimmen vertone. Das war die Geburtsstunde meines aktuellen Avatars. Zu dieser Zeit spielte ich Schlagzeug in einigen tourenden Bands und suchte nach einer Möglichkeit, den Leuten auf der ganzen Welt live meine eigene Musik vorzuspielen, ohne mit fünf anderen schmuddeligen Musikern in einem Van sitzen zu müssen. Ich wurde zum prototypischen und nervigen Schlagzeuger der ausstieg und SL war mein Komplize.

F: Deine Musik ist schwer zu definieren. Zu welchen Genres würdest du sie zuordnen?

A: Danke schön! Ich denke, dass ein großer Teil meiner eigenen Musik in SL geboren wurde, oder zumindest geboren wurde während ich in Gedanken in SL unterwegs war. Wenn es um ein bestimmtes einflussreiches Genre geht, kann ich nichts dazu sagen. Ich war noch nie sehr gut darin, Musik zu beschreiben oder zu wissen, welches Genre was ist. Ich bin ein mieser Kritiker und kann normalerweise an jedem Musikstück etwas finden, das mir gefällt. Davon abgesehen denke ich, dass die Musiker, zu denen ich am meisten aufschaue, diejenigen sind, die einfach das gemacht haben, was sie machen wollten, ohne kommerziellen Druck. Ich habe noch nie Musik gehört, die mich nicht auf die eine oder andere Weise beeinflusst hat.

F: Wer sind einige der Musiker, die deinen Stil beeinflusst haben?
A: Alle Musiker, die ich mir angehört habe! Obwohl ich das mit einem gewissen Maß an Humor sage, bin ich wirklich von allem beeinflusst worden, was ich gehört habe. Ich höre Bands wie The Cure oder Künstler wie Tom Waits, die in meinem eigenen Material auftauchen. Und die Band The The war immer eine Inspiration, da ich auch eine selbstproduzierte Ein-Mann-Band bin. Viele der Musiker, mit denen ich in Bands gespielt habe, haben meinen Stil und meine Einstellung zum Songwriting beeinflusst. Der Country/Americana-Songwriter Sand Sheff war ein großer Einfluss auf mich, sowohl persönlich als auch beruflich. Und das, nachdem meine ersten Worte an ihn waren "Ich hasse Country-Musik!" 
Ich denke, am Ende waren die Künstler, die mich am meisten beeinflusst haben, diejenigen, die ich als authentisch oder ehrlich empfand. Die ihre Musik spielten, weil es sie angetrieben hat, anstatt irgendeine Art von kommerziellem Erfolg zu suchen. Abgesehen davon denke ich, dass auch viele nicht-musikalische Dinge meinen Musikstil beeinflusst haben, insbesondere die Natur. Ich habe meine Musik immer als "Hausmusik auf dem Millennium Falcon" beschrieben, um zu sagen, dass sie gleichzeitig das Alte und das Neue, das Klassische und das Moderne, die Technologie und die Natur respektiert.

F: Welche Art von Equipment benutzt du?

A: Zu diesem Zeitpunkt? ALTE Ausrüstung! Ich bin vor kurzem Vater geworden, was vorhersehbar meinen Impulskauf von Musikgeräten und -instrumenten gestoppt hat. Ich benutze einen Boomerang III Looper, der über einen Sub-Mix von einem 16-Kanal-Mischpult läuft. In diesem Looper steckt ein DW-Schlagzeug, ein paar Akustikgitarren, eine E-Bass-Gitarre, eine Handvoll Vintage-Synthesizer, ein Klavier, Congas, Djemben, Bongos und alles, was ich sonst noch in die Hände bekommen kann. Ich bin kein großer Technikfreak und bin der Ansicht, dass das "Gefühl" die Instrumente bei weitem überwiegt. Aber ich bin leicht süchtig nach alten Synthesizern. Außerhalb des Mischpults verwende ich das normale Rack voller Kompressoren, Gates und Effektgeräte, um meinen Live-Auftritten einen hoffentlich erträglichen, radioähnlichen Sound zu verleihen. 
Der Looper selbst hat keinen permanenten Speicher, eine Klickspur oder anderen Schnickschnack. Es ist nur ein einfaches Gerät, das aufnimmt und abspielt. Einer der Gründe, warum ich bei diesem speziellen Looper geblieben bin, ist die Tatsache, dass er keine Sicherungsfunktion hat. Sobald ein Song vorbei ist, ist alles für immer gelöscht. Fehler können das Ende eines Songs bedeuten und ziemlich peinlich sein. Ich denke, das Potenzial für katastrophale, peinliche Fehler ist es, was Live-Musik zu Live-Musik macht. (In SL benutzt Oblee gerne Thunk-Equipment.)

F: Erzähle uns von deinem schönsten Erlebnis beim Live-Spielen in SL.

A: Ich hatte einige tolle Momente in SL. Am meisten Spaß haben die wilden Nächte gemacht, in denen ich mit Los Federales ein Quad-Streaming, oder mit Beth Odets ein Dual-Streaming hatte. (Fragt sie, was ich an ihrem Geburtstag gemacht habe.) Abgesehen von den musikalischen Kollaborationen ist meine Lieblingserfahrung im weitesten Sinne, ein Publikum zu haben, dasselbst produzierte Musik hören will. Ein Publikum, das oft allein zu Hause zuhört, ist so viel anders als ein Publikum in einer echten Bar, weil es musikalische Nuancen wahrnimmt und tatsächlich die Texte der Lieder hört. Ich hatte schon viel mehr Zuhörer, die mir gesagt haben, dass sie den Text eines Liedes in SL mögen, als ich in RL je hatte. 
Das erste Mal, als mir jemand per IM mitteilte, dass die Region voll ist und er nicht reinkommt, war eine wilde und aufregende Erfahrung. Es war so schön, dass ich jetzt so oft wie möglich auf Homestead-Regionen spiele. Nach all diesen Jahren fällt es mir schwer, bestimmte Momente als die besten Zeiten zu bezeichnen, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es die Menschen sind, die diese Momente ausmachen. Auf den SL-Geburtstagsfeiern zu spielen, war schon immer ein Highlight im Jahr und einer dieser Momente, die mich sehr stolz machen, Teil einer so lebendigen Community zu sein. Oh ja, Simons Party zur Sonnenwende war ein echter Kracher!

F: Was ist für dich der wichtigste Aspekt der SL-Musik-Community?

A: Musiker brauchen ein Publikum. Letztendlich denke ich, dass wir alle Musik als Kommunikationsakt schreiben und aufführen. Die Musikindustrie kann ein grausames Biest sein und oft ist die Fähigkeit eines Musikers, ein größeres Publikum zu erreichen, untrennbar mit seinem Standort und/oder seiner Bereitschaft verbunden, enorme Risiken einzugehen. Die Second Life-Community reißt viele dieser Barrieren nieder und ist eine liebevolle und unterstützende Gruppe, die Künstlern einen Ort bietet, an dem sie glänzen, ihre Musik verkaufen und auftreten können. Ich sage oft, dass meine eigene Musik in SL geboren wurde und das ist sehr wahr. Als meine bezahlten Gigs im RL verlangten, populäre Coversongs zu spielen, ermutigte mich mein SL-Publikum, mehr zu schreiben und weniger zu covern. Ich bin unendlich dankbar für die Leute, die ich beim Musikspielen in SL kennengelernt habe.

Oblee war auch in den Drax Files, einem Destination Guide Video und seiner Lokalzeitung zu sehen.

Vielen Dank, Oblee!

Wenn ihr, oder jemand den ihr kennt, Inhalte für Musik am Montag einreichen möchtet, dann füllt bitte dieses Formular aus.

Quelle: Music Mondays: An Interview With Oblee
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Anm.:
Meine Güte, das artet langsam aus. Als dieses Format gestartet wurde, haben die Musiker auf jede Frage mit einem Satz geantwortet. Jetzt schreiben sie ein Buch zu diesen sechs Fragen. Scheinbar will jeder neue Musiker alle anderen toppen, die bisher in der Serie vorgestellt wurden. Ab 10.000 Wörter streiche ich die Segel und übersetze das nicht mehr.

Freitag, 5. März 2021

[SL Blog] - Musikfest zum 18. Geburtstag von Second Life - Meldet euch zum Vorspielen an!

Second Life’s 18th Birthday Music Fest - Sign Up for Auditions!
Foto von Junie / Quelle: Second Life

Linden Lab am 05.03.2021
um 6:48 AM PST (15:48 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung - 

Diesen Juni wird Second Life 18 Jahre alt! Es wird bereits daran gearbeitet, dass die diesjährige Feier zum 18. Geburtstag besser wird als je zuvor!

Die vollständigen Details des diesjährigen SL18B-Events werden bald bekannt gegeben...aber um die Dinge in Gang zu bringen, öffnen wir jetzt den Anmeldeprozess für das jährliche Musikfestival, das vom 17. bis 19. Juni stattfinden wird. Das Musikfestival wird die gesamten SL18B-Feierlichkeiten mit drei Tagen Live-Musik von einigen der talentiertesten Musiker in SL eröffnen!

Seid ihr neue oder erfahrene Second Life Musiker, die daran teilnehmen möchten? Über ein Dutzend Künstler werden ausgewählt, um ihre musikalischen Talente mit der Second Life Community in einer Veranstaltung zu teilen, die zu einer SLB‑Tradition geworden ist. Wir laden die Künstler ein, sich zu bewerben und gemeinsam mit uns Second Life einen "Happy Birthday" zu wünschen! 

Um sich für ein Vorspielen anzumelden, füllt bitte das Anmeldeformular aus. Bewerbungen sind bis zum 28. März 2021 möglich. 

Wir werden alle Einsendungen überprüfen und die Einladungen zum Vorspielen über eine nachfolgende Inworld-Benachrichtigung an den von euch angegebenen SL-Benutzernamen versenden. Weitere Informationen findet ihr im Anmeldeformular.

Behaltet in den nächsten Monaten unseren Blog im Auge und informiert euch über weitere Möglichkeiten zur Teilnahme an den SL18B-Feierlichkeiten als Aussteller, Darsteller, freiwilliger Helfer, Händler und mehr!

Quelle: Second Life’s 18th Birthday Music Fest - Sign Up for Auditions!

Donnerstag, 4. März 2021

Lab Gab Folge 45 - Freitag 11 AM SLT - Cherry Boom Boom

Second Life's Lab Gab - Cherry Boom Boom
Quelle: SecondLife Official / Flickr

Strawberry Linden am 02.03.2021
um 2:44 PM PST (23:44 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

"Lab Gab" ist eine Live-Streaming-Varieté-Show, die Ereignisse, Reiseziele und verschiedene Talente aus Second Life präsentiert. Schließt euch unserer Gastgeberin Strawberry Linden am Freitag, den 5. März um 11 AM SLT an, während sie mit Lindsley Allen und Jon Nakagawa spricht.

Lindsley ist kreative Produzentin, Regisseurin, Choreografin, Mentorin und Tanzpädagogin. Sie ist Gründungsmitglied von Pussycat Dolls und die Schöpferin von Cherry Boom Boom.

Jon ist der Eigentümer von Paragon Dance Animations, einer in Hollywood ansässigen Produktionsfirma, die von Fachleuten der Filmindustrie gegründet wurde. Paragon bringt die Talente versierter und hochkarätiger Tänzer in der virtuellen Realität zum Leben, indem sie sich auf die Produktion von Tanzanimationen für Second Life spezialisiert haben.

Kürzlich hat sich Lindsley mit Paragon zusammengetan und einen Second Life Director's Contest veranstaltet, bei dem der Gewinner erst am vergangenen Wochenende bekannt gegeben wurde.Schaut euch das Gewinner-Video an!

Cherry Boom Boom hat auch eine Tanznummer mit einem Motion-Capture-Anzug choreografiert und die wird bald bei Paragon Animations angeboten! Seht euch einige Szenen hinter den Kulissen auf ihrem YouTube-Kanal an:

Verfolgt uns am Freitag, den 5. März um 11:00 AM PT/SLT (20 Uhr MEZ).
Schaut uns live zu auf YouTube, Facebook oder Periscope!



Klickt euch auf die Lab Gab YouTube-Wiedergabeliste, um alle Episoden von Lab Gab zu sehen.

Verbindet euch mit Second Life in den sozialen Medien:
Instagram | Facebook | Twitter | YouTube | Flickr | Pinterest | Tumblr | Plurk | TikTok | Reddit | LinkedIn

Quelle: Lab Gab Streams this Friday at 11am PT/SLT - Cherry Boom Boom

Dienstag, 2. März 2021

[SL Blog] - Second Life Destinations: CELLS von Moki Yuitza auf The Sim Quarterly

Quelle: Second Life / YouTube

Linden Lab am 02.03.2021
um 10:02 AM PST (19:02 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Macht euch bereit, in eine Welt der Prims in allen Formen, Farben und Größen einzutauchen. Heute nehmen wir einen tiefen Einblick in die farbenfrohe Kunstinstallation CELLS von Moki Yuitza auf The Sim Quarterly.

Moki Yuitza ist eine meisterhafte Prim-Manipulatorin, die diese grundlegenden Second Life Bausteine nutzt, um komplexe und farbenfrohe immersive Kunst in Second Life zu erschaffen, seit sie unsere Welt im Jahr 2008 entdeckt hat. Kunst war schon immer ein wichtiger Teil von Mokis Leben, aber sie betrachtet sich nicht als eine Künstlerin, sondern eher als gute Handwerkerin. Second Life ist ihr unendlicher leerer Raum, ein Sandkasten sozusagen, und die Prims und Lichtquellen sind ihre Pinsel und Farben.

Cells ist Mokis neuestes Geschenk an die Kunstwelt von Second Life und es ist derzeit auf The Sim Quarterly untergebracht, das von Electric Monday betrieben und kuratiert wird.

Die Mission von The Sim Quarterly ist es, Kunst und immersive Installationen nach Second Life zu bringen. Alle drei Monate wird ein neuer Künstler eingeladen, seine Kreativität in einer regionsweiten 3D-Installation zu teilen, die aus selbsterstellter Kunst oder szenischen Bauten bestehen kann und die eines gemeinsam haben - sie müssen ein Erlebnis bieten. Der Besucher wird dann mehr als einen Sinn verwenden, während er in die Kunst eintaucht, anstatt sie nur zu betrachten.

Besucht Cells noch heute und lasst eure Sinne auf Erkundung gehen.



Direkter Teleport

Danksagung zur Videoproduktion:
  • Draxtor Despres

Quelle: Second Life Destinations: CELLS by Moki Yuitza at The Sim Quarterly
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Anm.:
Ich habe diese Installation auch schon besucht und hier darüber berichtet.

Mittwoch, 24. Februar 2021

Lab Gab Folge 44 am Freitag 11 AM SLT - Oz & Grumpity Linden

Second Life's Lab Gab - Oz & Grumpity Linden
Quelle: SecondLife Official / Flickr

Strawberry Linden am 22.02.2021
um 1:28 PM PST (22:28 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

"Lab Gab" ist eine Live-Streaming-Varieté-Show, die Ereignisse, Reiseziele und verschiedene Talente aus Second Life präsentiert.

Schließt euch unserer Gastgeberin Strawberry Linden an, während sie mit dem Vice President of Engineering, Oz Linden, und dem Vice President of Product, Grumpity Linden, spricht. Grumpity und Oz werden uns ein Update zur AWS (der Amazon Cloud) geben! Oz wird auch über seine Jahre bei Linden Lab sprechen. Er hatte kürzlich seinen Ruhestand angekündigt.

Habt ihr Fragen an Oz und Grumpity, die Strawberry in eurem Namen stellen soll? Füllt bitte das Google-Formular aus und reicht eure Frage noch heute ein. Sie könnte ausgewählt werden!

Verfolgt uns am Freitag, den 26. Februar um 11:00 AM PT/SLT (20 Uhr MEZ).
Schaut uns live zu auf YouTube, Facebook oder Periscope!



Klickt euch auf die Lab Gab YouTube-Wiedergabeliste, um alle Episoden von Lab Gab zu sehen.

Verbindet euch mit Second Life in den sozialen Medien:
Instagram | Facebook | Twitter | YouTube | Flickr | Pinterest | Tumblr | Plurk | TikTok | Reddit | LinkedIn

Quelle: Lab Gab Streams this Friday at 11am PT - Oz & Grumpity Linden
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Anm.:
Eigentlich poste ich Ankündigungen immer einen Tag bevor der Event stattfindet. Da man aber Fragen über ein Formular einreichen kann, gibt es die Ankündigung schon zwei Tage im Voraus. Ich habe auch drei Fragen eingereicht.

  • Wann wird die SL-Karte endlich repariert?
  • Wann wird der 360 Grad Snapshot Viewer fertiggestellt? (Ist seit 2016 in Entwicklung.)
  • Wie ist der Stand der mobilen App für iOS und Android? (Sollte eigentlich 2020 erscheinen.)