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Montag, 29. März 2021

Black Dragon Viewer 3.9.9 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Nach über sechs Wochen Pause, ist am 28. März der Black Dragon Viewer 3.9.9 erschienen. Laut Entwickler NiranV Dean ist dies das letzte Update vor dem Versionssprung auf 4.0. Und für diesen Versionssprung will er dann den Animator angehen, den er schon vor einiger Zeit angekündigt hat. Damit wird man dann den eigenen Avatar animieren können, vermutlich auf Grundlage des Posers.

Niran rechnet damit, dass er für die Entwicklung des Animators länger benötigen wird, deshalb hat das aktuelle Update so lang gedauert. Er wollte die Version 3.9.9 so stabil wie möglich machen, damit er nun Zeit für den Animator hat.

Nun zu den Änderungen, heute mal als Liste:

  • Es gab einige Fixes für die Buttons in der Statusleiste.
  • Die Kamera-Buttons sollen nun wieder korrekt arbeiten. Außerdem werden die Buttons zum Rollen der Kamera jetzt nicht mehr angezeigt, wenn die Kamera nicht in ihrer Ausgangsposition ist.
  • Windlight-Einstellungen (EEP) können jetzt in der Favoritenleiste angezeigt werden. Niran schreibt aber, dass beim Aktivieren einer Einstellung auch gleichzeitig der Editor aufgeht, da die Favoritenleiste nichts anderes macht, als ein Doppelklick auf ein EEP-Objekt.
  • Es gibt eine neue Option zum Ausschalten der Impostor-Generierung (das ist die Darstellung von vereinfachten Avataren, wenn die Anzahl der Avatare im Sichtfeld das eingestellte Limit der vollständig dargestellten Avatare übersteigt).
  • Das Blinken der Windows-Taskleiste bei Empfang von IMs kann nun in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Die Registerkarte für die Eigenschaften eines Inventar-Objekts zeigt nun für den Ersteller und den Owner anklickbare SLurls an.
  • Beim Speichern eines Fotos auf der Festplatte kann man nun die Option wählen, gleichzeitig das Foto auch in das Inventar hochzuladen. (siehe Screenshot unten.) 

Mit Speichern des Fotos auf der Festplatte, kann man es jetzt auch gleichzeitig in das Inventar hochladen.
  • Das Fotofenster skaliert jetzt die Vorschau automatisch mit dem Bildformat.
  • Im Poser gibt es eine neue Funktion zum Umkehren einer Pose.
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben. Darunter:
    • Tragbare Körperteile wurden nicht durch ein Doppelklick ersetzt.
    • Möglicher Verbindungsabbruch beim Einloggen durch lange Reaktionszeiten.
    • Beim direkten Hochladen in das Inventar wurden Bilder abgeschnitten (es fehlte ein Stück).
    • BOM erlaubt nun auch die Nutzung lokaler Texturen.
    • Animesh zeigte keine Komplexitätsinformation an (ARC).
    • Die Kontrollen auf dem Bildschirm wurden nicht mit dem Zoomfaktor skaliert.


Niran schreibt noch, dass die Änderungen am Fotofenster eine grundlegende Neuanordnung der Elemente beinhaltet. Deshalb könnte auch irgendwas nicht ganz so funktionieren wie gewohnt. Ich habe beim Fotofenster keine Probleme entdeckt, aber der Button zum Einstellen der Sichtweite in der oberen Statusleiste öffnet bei mir nicht mehr den Einstellbalken. Da wird Niran wohl noch mal Nachkompilieren müssen, denn das ist ein Showstopper.

Hier wieder eines der SL-Fotos von Black Dragon Nutzern, die in Nirans Blogpost am Ende gezeigt werden:

Bang Bang
Von KT Syakumi / Quelle: Black Dragon Blog


Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:


Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.9 "Visualizing Dragon"

Samstag, 20. März 2021

Informationen vom TPV-Treffen am 19. März 2021

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube

Am Freitag, den 19. März 2021, gab es ein weiteres Treffen der TPV‑Entwickler in Second Life. Es dauerte nur 20 Minuten, was aber viel besser ist, als die 60 Minuten konfuse Chat-Diskussion von vor zwei Wochen.

Zu Beginn war das Treffen auch sehr schlecht besucht. Wie man hier am Screenshot links sieht, saßen am Anfang nur drei Teilnehmer im inneren Kreis der Entwickler. Plus die üblichen Zaungäste im äußeren Ring, die meist passiv nur zuschauen.

Von den 20 Minuten wurde dann effektiv nur etwa 5 Minuten tatsächlich etwas gesagt. Deshalb fällt meine Zusammenfassung ähnlich kurz aus wie vor zwei Wochen.

Die Informationen hier im Beitrag stammen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

Viewer Updates


Generelle Kommentare zu den Haupt-, RC- und Project-Viewern

Der Offizielle SL Viewer ist immer noch auf Version 6.4.13 (555567), nachdem am 3. März eine Veröffentlichung auf Version 6.4.14 (Simplified Cache Viewer) wieder zurückgezogen wurde. Das hat auch bei allen anderen Viewern etwas Chaos verursacht, weil einige den Code des Simplified Cache Viewers bereits übernommen hatten.

Obwohl dies bereits beim TPV-Treffen vor zwei Wochen diskutiert wurde, wiederholte Vir Linden seine Erklärung gestern noch einmal. Allerdings ergänzte er, dass der Simplified Cache Viewer inzwischen repariert wurde und er in Kürze wieder als Release Kandidat in der Liste der öffentlichen Viewer erscheinen wird.

Der Key Mappings RC Viewer hat wegen dem oben angesprochenen Chaos bereits Versionsnummer 6.4.17. Ob als nächstes der Key Mappings oder der Simplified Cache Code in den offiziellen Viewer aufgenommen wird, hängt laut Vir davon ab, wann der Simplified Cache RC Viewer wieder auftaucht.

Der LMR5 RC Viewer hat aktuell einige Crash-Probleme, die zuerst behoben werden müssen, bevor dieser Viewer für die Übernahme in den Hauptviewer bereit ist.

Zum Maintenance RC Viewer (Projektname "Eau de vie") und zu den vier Project Viewern sagte Vir mal wieder nichts.

Verbesserte Regionswechsel bei den RC-Kanal-Regionen 

Rider Linden erwähnte noch einmal, dass die aktuellen RC-Kanal-Regionen im SL-Grid einen verbesserten Code für Regionswechsel haben. Soweit ich Rider verstanden habe, soll vor allem die Übergabe von Mesh-Attachments von einer zur nächsten Region reibungsloser verlaufen. Er sagte, man solle segeln gehen, um zu prüfen, ob alles gut läuft. Was Rider hier wohl vergessen hat ist, dass alle größeren Gewässer in SL aus einem Mix von RC-Kanal- und Hauptkanal-Regionen bestehen. Und es gab bereits Rückmeldungen, das ein Wechsel zwischen zwei unterschiedlichen Simulatorversionen nicht so gut abläuft.

Grafikprobleme mit dem Love Me Render #5 RC Viewer  

Euclid Linden erzählte beim Treffen, dass man gerade an der Behebung der Crash-Ursachen im Love Me Render #5 RC Viewer (LMR5) arbeitet. Die Crashes werden wohl durch Treiber für Intel Grafikchips verursacht. Außerdem gibt es auch noch Probleme mit der Darstellung von Licht unter Wasser und dem Mond, der von Wolken/Dunst verdeckt wird. (Oder besser gesagt, verdeckt werden sollte. Denn er strahlt zu hell durch Dunst und Nebel hindurch.)

Wegen dieser Arbeit verzögert sich auch der Start von LMR6, dem nächsten Viewer mit Grafikanpassungen, der dem LRM5 folgen soll. Im LMR6 soll unter anderem die Darstellung der 3D‑Umgebung und der Benutzeroberfläche im Viewer voneinander getrennt werden. Heute werden sie scheinbar im selben GPU-Prozess berechnet.

Firestorm-Entwickler untersuchen Crash-Problem 

Das Firestorm Team untersucht gerade ein Problem, durch das viele Crashes im Viewer verursacht werden. Der Auslöser kommt offenbar aus dem offiziellen Viewer-Code von Linden Lab. Der angegebene JIRA-Report ist SL-14993 und kann von normalen SL-Nutzern nicht eingesehen werden. Der Crash wird offenbar durch die LLMatrix4a::loadu verursacht. Ptolemy Linden sagte, dass es irgendetwas mit dem Kopieren von Speicherinhalten zu tun hat. Laut Whirly Fizzle gab es in den letzten vier Wochen bei Firestorm Nutzern 4.000 Crashes durch diesen Fehler.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (19 March 2021)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (19 March 2021)


Mittwoch, 17. März 2021

Kokua Viewer 6.4.16 ist erschienen

Quelle: Kokua Homepage

Am 17. März 2021 wurde der Kokua Viewer 6.4.16 veröffentlicht. Das ist etwas überraschend, da die Kokua-Entwickler eigentlich der Versionierung von Linden Lab folgen. Und der aktuelle offizielle SL‑Viewer hat die Version 6.4.13.

In den Release Notes schreibt Chefentwickler Chorazin Allen einen langen Roman, was es mit dem Versionssprung auf sich hat. Hier die stark verkürzte Fassung:

Der Kokua 6.4.16 baut eigentlich auf der LL-Codebasis Version 6.4.13 auf (das JellyDoll Update). Anfang März hatte Linden Lab jedoch den offiziellen Viewer auf Version 6.4.14 aktualisiert (das Simplified Cache Update), aber nach zwei Tagen diesen Viewer wieder zurückgezogen, weil viele Nutzer nur noch bunte Regenbogentexturen damit gesehen haben.

Trotz der Rücknahme von Version 6.4.14 war diese Versionsnummer im internen Versionsverwaltungs-system nun vergeben. Und die Logik der Entwickler besagt, dass die Rücknahme (das Herausholen des fehlerhaften Codes aus dem offiziellen Viewer) auch einen Versionssprung verlangt. Also war man dann intern bereits auf Version 6.4.15. Und so denkt Chorazin, dass Linden Lab jetzt an Version 6.4.16 arbeitet und diese als 6.4.17 veröffentlichen wird. Doch tatsächlich ist LL nun schon beim Key Mappings RC Viewer 6.4.17, der dann bei der Übernahme in den offiziellen Viewer zur Version 6.4.18 wird. Also schönes Chaos, das Ganze.

Nun zu den Änderungen im Kokua 6.4.16:

  • Die Kontakt-Sets aus dem Firestorm Viewer wurden übernommen. Dazu wurde auch eine Anleitung im Kokua-Blog erstellt.
  • Es gibt ein neues Toolbutton-Symbol für Personal Lighting (persönliche EEP-Einstellungen).
  • Die Statistikbalken neben der Uhrzeit in der oberen Statusleiste wurden um drei neue Balken erweitert. Auch dazu gibt es eine eigene Seite.
  • Die Möglichkeit, die Hockposition (Crouching) umzuschalten, wurde aus dem Firestorm übernommen. Die Option dafür befindet sich in den Einstellungen > Bewegen.
  • Die Möglichkeit, einen beliebigen Ordner als Systemordner zu markieren (und ihn damit in die erste Gruppe von Ordnern zu befördern und vor dem Löschen zu schützen). Übernommen vom Catznip Viewer.
  • Die Möglichkeit, ein Orts- oder Avatarprofil im Minimap-Menü zu sehen. Übernommen vom Firestorm.

Kokua Kontakt-Sets / Quelle: Kokua Blog

Kokua Statistikbalken / Quelle: Kokua Blog

Zusätzlich wurde in die RLV- und FTRLV-Versionen das RLV 2.9.30.0 integriert. Die Versionshinweise für RLV 2.9.30 gibt es hier und die Originaldokumentation für @setsphere ist hier.

Diese weiteren RLV-Funktionen wurden über das RLV 2.9.30.0 hinaus noch hinzugefügt:

  • Im Statusfenster wurde versucht, die UUID für camtextures in einen Namen aufzulösen, was fehlschlug und 'waiting' angezeigt wurde. Stattdessen wird nun einfach die UUID angezeigt.
  • Eine neue Debug-Option mit Namen "RestrainedLoveSelectionOutlines" erlaubt das Umschalten zwischen dem früheren Verhalten, bei dem keine Selektionsumrisse angezeigt werden, wenn ein Objekt selektiert wird, und dem späteren Verhalten, bei dem ein Selektionsumriss angezeigt wird, während für die nächstgelegene Sichtkugel ein undurchsichtig erzwungen wird. Das frühere Verhalten ist die Standardeinstellung.
  • Die letzte Registerkarte des RLV-Statusfensters wurde aktualisiert, um die @setsphere-Informationen anzuzeigen, während sie aktiviert ist.


Downloads:


Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV      : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV  : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen (immer aktiviert).
  • NORLV : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

Dienstag, 16. März 2021

Firestorm Viewer 6.4.13 (63251) wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer

Am 16. März 2021 wurde der Firestorm Viewer 6.4.13 (63251) veröffentlicht. Damit sind seit dem letzten Update etwas mehr als drei Monate vergangen. Gemessen am durchschnittlichen Firestorm Update-Zyklus war das ein flotter Versionssprung. Deshalb lautet die etwas ironische Überschrift im Release-Blogposts "Ein Update? Jetzt schon?"

Im ersten Abschnitt des Blogposts wird dann auch erklärt, was es mit der "Turboentwicklung" auf sich hat: Vor vielen Jahren hatte das Firestorm-Team für sich beschlossen, dass ein vierteljährlicher Veröffentlichungszyklus die ideale Balance ist zwischen den Nutzern die Neuerungen zugänglich zu machen, aber sie nicht allzu oft zu einem Update aufzufordern. Die schnelleren Updates würden zu einer geringeren Lernkurve für die Nutzer führen und zu einer geringeren Belastung für den Firestorm-Support und das Testteam. Jessica Lyon schreibt aber auch, dass die dies das erste Mal ist, dass sie es geschafft hätten, eine Veröffentlichung nach diesem vierteljährlichen Zeitplan herauszubringen! In Zukunft will man das aber so weiterführen.

Und nun zu den Neuerungen im Firestorm 6.4.13.63251
Dieses Update bringt den Firestorm auf den Stand des Linden Lab Codes von Viewer 6.4.12 (Maintenance mit Projektname "Dawa"). Die Firestorm-Entwickler haben zusätzlich ein paar eigene Funktionen und Fixes hinzugefügt. Ich liste wie immer zunächst die aufgezählten Highlights aus dem Release-Beitrag auf, danach gibt es noch einen kleine Liste zusätzlicher Änderungen aus den Release Notes.

Highlights aus dem Firestorm 6.4.13.63251

  • Für Fotografen: Neuer Mauszeiger-Folgemodus und Fokusverriegelung für die Schärfentiefe (Depth of Field). Mit dieser Funktion kann man die Schärfentiefe dem Mauszeiger folgen lassen und man kann die Schärfentiefe beim Verschieben der Kameraansicht fixieren. Dies erleichtert das Festlegen eines Fokuspunktes und das Festlegen des Fotobereichs. Siehe Screenshots unten.

Einschalten des Mauszeiger-Folgemodus in den Fototools

Fokusverriegelung der Schärfentiefe im Menü > Welt > Foto und Video > Schärfentiefe-Fokus fixieren

  • Neuer Zähler für Elemente in der Registerkarte "Inhalt" eines Objekts. Beim Bearbeiten eines Objekts wird in der Registerkarte "Inhalt" nun angezeigt, wie viele Elemente sich in diesem Objekt befinden. Siehe Screenshot unten.

    Zähler für Elemente in einem Objekt
  • Neue Optionen für die 12/24-Stundenanzeige und die Sekunden bei der Viewer-Uhr. Zu finden unter: Einstellungen > Benutzerinterface > Top-Leisten > Zeitformat. Siehe Screenshot unten.

Die Optionen für die Uhr im oberen Fensterbalken
  • Neue Option für die Auswahl des älteren, kleineren Kamerafensters, ohne die Steuerelemente für die neuen Voreinstellungen. Das ist für all diejenigen, denen das neue größere Kamerafenster seit der letzten Version nicht gefällt. Zu finden unter:
    Einstellungen > Benutzerinterface > Fenster > Kleineres Fenster für Kamerasteuerung verwenden. Siehe Screenshots unten.

Hier schaltet man das kleinere Kamerafenster ein und aus.

Vergleich Kamerafenster normal (links) und verkleinert (rechts)
  • Neue Option für die Drehgeschwindigkeit des Avatars. Man kann nun die Geschwindigkeit ändern, mit der Avatare auf Drehbewegungen reagieren.
  • Es wurde eine Option zum Filtern des Inventars nach Berechtigungen hinzugefügt: Kopieren, Ändern und Übertragen (Copy, Modify, Transfer).
  • Es wurde ein Mehrfachimport für Windlights hinzugefügt. Man kann jetzt alle alten Windlight-XML-Dateien als Massenupload importieren, um sie in EEP-Einstellungen zu konvertieren. Zu finden unter: Welt > Umgebung > Mehrfach-Import > Tage/Himmel/Wasser.
    Siehe Screenshot unten.

Auswahl für den Mehrfach-Import von alten Windlight-Einstellungen

  • Großes RLVa-Update von Kitty Barnett einschließlich Vision Spheres.
  • Und noch vieles mehr.


Soweit die Highlights aus dem Blogposts. Nun noch ein paar Ergänzungen aus den Release Notes.

Firestorm Release Notes 6.4.13.63251

  • FMOD Studio Update auf Version 2.01.08 (Windows, Linux und Mac).
  • KDU Update auf Version 8.0.6 (Windows, Linux und Mac).
  • Voice Server: Update auf Vivox Version 4.10.0000.32327 (Windows und Mac), Version 3.2.0002.10426 (Linux).
  • LibVLC: Update auf Version 2.2.8 (Windows, Mac), Version 2.2.3 (Linux).
  • Chromium Embedded Framework (CEF) Dullahan Update auf Version 1.8.0.202007261348 (Windows), Version 1.7.0.202008031101 (Mac), Version 1.8.0.202011061705 (Linux).
  • Firestorm Bridge Update auf Version #Firestorm LSL Bridge v2.27.
  • Neuer "Sound abspielen" Button im Asset-Blacklist Fenster.
  • Die Überblendoption für EEP-Einstellungen funktioniert jetzt, wenn "Nur auf mich selbst anwenden" im Kontextmenü aus dem Inventar verwendet wird. Zu finden unter:
    Einstellungen > Firestorm > Extras > Überblendzeit für Umgebungseinstellungen.
    Bei 0 Sekunden wird nicht überblendet. Siehe Screenshot unten.

Bei Überblendzeit = 0 wird sofort die neue Einstellung ohne Animation geladen.
  • Bei Gruppen-URLs wurden neue Gruppenfunktionen im Kontextmenü hinzugefügt. Im Chat mit der rechten Maustaste auf eine Gruppen-URL klicken, zeigt folgende Möglichkeiten an:
    • Gruppeninformationen anzeigen
    • Gruppe aktivieren
    • Gruppe beitreten
    • Gruppe verlassen
    • Gruppe in Zwischenablage kopieren
    • Kopieren Sie SLURL in die Zwischenablage
  • Der Posenstand überschreibt nicht mehr die Gesichtsanimationen des Mesh-Kopfes.
  • Aus dem Inventar geöffnete Texturvorschauen werden jetzt viel schneller geladen.
  • Viele behobene Fehler aus der Firestorm-JIRA.

 Und das war es auch schon.

Alte Versionen
Gemäß der 3-Versions-Regel des Firestorm Teams, wird in drei Wochen, am 5. April 2021, die alte Firestorm Version 6.3.2.58052 für den Zugriff auf das SL-Grid blockiert. Für OpenSim-Nutzer ist dieser Viewer aber weiterhin nutzbar.

Infos zur Installation
Ob man zur Installation von Version 6.4.13 eine saubere Neuinstallation durchführen sollte, überlässt das Firestorm Team wieder dem Anwender. Auf der normalen Downloadseite steht aktuell kein Hinweis, ob man direkt drüber installieren kann oder eine saubere Neuinstallation machen soll. Dennoch hier wieder die üblichen drei Schritte für den Notfall:

Saubere Neuinstallation

  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her

Download-Seiten für den Firestorm Viewer

Links:

Quelle: Firestorm 6.4.13 (63251) RELEASE!

Sonntag, 14. März 2021

SpeedLight Viewer: kommende Updates für Version 12

SpeedLight Logo / Quelle

Heute wurde im Discord-Kanal zum SpeedLight-Viewer ein längerer Beitrag von Entwickler Glaznah Gassner veröffentlicht. Jedoch nicht, weil es ein Update zum Viewer gab, sondern um aufzuzählen, woran aktuell gearbeitet wird.

Da ich heute noch etwas Kurzes zum Bloggen gesucht habe, übersetze ich die Ankündigung von Glaznah, denn da sind ein paar interessante Funktionen in Arbeit.

Für alle, die den SpeedLight Viewer noch nicht kennen: Das ist ein Client für den Webbrowser und für Smartphones. Zur Nutzung mit Smartphones stehen Apps für Android und iOS zur Verfügung. Ähnlich wie beim inzwischen eingestellten Lumiya Viewer, kann man im SpeedLight auch in einer 3D-Ansicht den Avatar steuern.

Die Meldung von Glaznah aus dem Discord-Kanal:

Neuigkeiten zur SpeedLight-Entwicklung

Hallo an alle! Wir arbeiten immer noch an einem neuen großen Release. Dies ist eine Ankündigung der kommenden Änderungen.

TL;DR: Wir arbeiten derzeit in mehrere Richtungen: 3D, L$ und Zahlungen, Benachrichtigungen. Wir planen, in nächster Zeit eine Sprachunterstützung hinzuzufügen und das Versenden von Massen-IMs zu verbessern.

Einige kleinere Verbesserungen wurden im März hinzugefügt: spezielle Behandlung von SLURLs in Nachrichten, Firestorm-ähnliches Parsen von Weblinks, Reparatur des 3D-Autopilot, usw.

Ihr wartet allerdings auf größere Änderungen, die in Version v12 aufgenommen werden! Hier sind die Dinge, an denen wir gerade arbeiten:

1. Avatare in 3D
Wie ihr vielleicht wisst (nun, unsere Patrons wissen es), haben wir einen neuen Entwickler eingestellt, der an 3D arbeitet. Daran arbeiten wir nun intensiv. Insbesondere daran, Avatar-Animationen auf Mesh-Körper und Attachments anzuwenden. Ich bin mir noch nicht sicher, aber ich plane, bereits im März die Verbesserungen zu zeigen.

2. Verbesserungen im L$-Bereich
Die Sektion "L$ und Transaktionen" wird viel benutzt: man macht schnelle Zahlungen, prüft die jüngste Historie, usw. Wir planen, diesen Bereich zu verbessern, indem wir praktische Filter und einige Geld-Analysen hinzufügen. Um die Historie und Analyse zu vervollständigen, fügen wir einen Zahlungsimport aus dem SL-Webkonto hinzu. (CSV‑Export => Import in SpeedLight)

3. Anmutung von Benachrichtigungen
Wir wollen die Messaging-Bereiche (IMs, lokaler Chat, Gruppen) verbessern, damit sie modern aussehen und sich anfühlen wie moderne Messaging-Apps. Noch nichts Besonderes, nur ein optisches Erscheinungsbild, aber ich glaube, es wird das Chatten komfortabler machen.

4. Sprachunterstützung
Wir brauchen das wirklich! Ich plane, mit der Entwicklung der Sprachunterstützung zu beginnen, nachdem ich einige Fortschritte mit den 3D-Avataren gemacht habe.

5. Versenden von Massen-IMs
Diese SpeedLight-Funktion wird von Geschäftsleuten genutzt. Aber, ehrlich gesagt, haben wir aktuell eine ungeschickte Implementierung von Massen-IMs. Ich plane, mit der Arbeit daran nach dem L$-Thema zu beginnen.

Danke, dass ihr SpeedLight nutzt!
Wir arbeiten weiter an unserem Web-Viewer und ich hoffe, dass ihr bald die neuen Funktionen genießen könnt!

Vor allem die Verbesserungen beim Bezahlen mit Linden Dollar und die Einführung von Voice dürfte den SpeedLight Viewer noch ein Stück nützlicher machen. Mit der Unterstützung von Voice könnte man theoretisch unterwegs mit dem Smartphone in SL einloggen und dann über Voice mit einem anderen SL-Teilnehmer praktisch ein Telefongespräch führen.

Wenn die Version 12 veröffentlicht wird, werde ich das testen und hier vorstellen.

Links:

Samstag, 13. März 2021

Kirstens Viewer S23 Build 1600 (Valkyrie) ist erschienen

Quelle: Kirstens Viewers / SourceForge

Am 12. März wurde nach vielen Zwischenupdates der erste vollwertige Kistens Viewer mit Versionsnummer 1600 veröffentlicht. Seit meinem letzten Bericht vor zwei Wochen hat KirstenLee Cinquetti pausenlos weitere kleine Updates durchgeführt.

Ihr aktueller Blogpost klingt etwas danach, dass sie nun eine Pause einlegen will. Deshalb stelle ich diesen neuesten Stand jetzt noch einmal vor.

Ich übersetze einfach mal, was KirstenLee geschrieben hat, denn das ist schon so etwas wie eine Zusammenfassung. Die kann ich kaum noch weiter zusammenfassen.

Frühlingsaktualisierung - Build 1600 - Walküre

So, nach fast zwei Monaten mit Zusammenführungen, Aktualisierungen und Abstürzen, und im Grunde der Investition meiner kompletten Freizeit, haben wir nun eine ordentliche erste Version! Es war ein ziemliche Anstrengung, also erlaubt mir, Build 1600 (Valkyrie) zu präsentieren.

Ja, sie ist nicht perfekt und nein, sie ist nicht auf Geschwindigkeit ausgelegt. Aber ich gebe einen angemessen Einblick in die Beta / das unveröffentlichte Herz dessen, was wir haben.

Quelle: KirstenLee Cinquetti

Eine kurze Zusammenfassung ist angebracht:

Build 1600 (Codename VALKYRIE)

  • Der Kern basiert auf dem Linden Lab Code 6.4.15 (irgendwie!).
  • Die Kompilierumgebung wurde aktualisiert auf VS2017.
  • Der Viewer verwendet jetzt das Windows 10 SDK und alle Kernbibliotheken wurden neu erstellt, um mit dem Viewer-Build übereinzustimmen.

Neue Funktionen:

  • Das llvfs-System wurde entfernt und durch das neue Disk-Cache-System llfilesystem ersetzt.
  • Es gibt neue Debug-Einstellungen für ATI-Karten, um native Treiberaufrufe für Bildschirmauflösung und FBO zu erzwingen. Siehe DebugSettings: AtiUseNativeOGL.
  • Die VRAM-Erkennung verwendet Windows-Aufrufe, um die GPU abzufragen und das VRAM zu setzen. Der Benutzer kann mehr als 1 GB zuweisen.
  • Der Viewer kann bis zu 2 GB VRAM + 1 GB für gebundene Texturen frei zuweisen.
  • Neue LL-Kameraeinstellungen, mit Voreinstellungen und Feineinstellungen.
  • Der Animesh- und Imposter-Code wurde aktualisiert.
  • Überarbeitung aller Kerndaten für Mesh, Render-Pipeline und UI-Komponenten.
  • Die Skin-Auswahl wurde etabliert und der Midnight Skin hinzugefügt.
  • Der Joystick-Code für direkte Eingabe wurde aktualisiert, damit mehr Controller verwendet werden können.
  • Das Login- und Benachrichtigungssystem wurde überarbeitet und auf den neuesten Stand gebracht.

Andere Funktionen:

  • Das Anaglyph-Rendering (3D-Ansicht mit Rot-Grün-Brille) wurde überarbeitet, um in der neuen Pipeline zu funktionieren.
  • Das Legacy-Profil-Fenster wurden überarbeitet, damit es auch funktioniert.
  • Der S23 OpenJPEG-Code wurde neu kompiliert und für diesen Build optimiert.
  • Dieser Viewer ist der erste in einer neuen Serie für 2021 und darüber hinaus!

Bitte bedenkt, dass dieser Viewer immer noch "in Arbeit" ist. Für den alltäglichen Gebrauch solltet ihr den offiziellen Viewer verwenden. Ein Teil des Codes wurde noch nicht einmal in den Beta-Kanälen veröffentlicht und ich betone, dass dies ein Hybrid-Build ist, das viele solcher Experimente enthält.

Jedenfalls gönne ich mir eine kleine Verschnaufpause vor der nächsten Runde. :)
Viel Liebe,
KL

Ich wollte mal das neue Anaglyph-Rendering ausprobieren, aber das funktioniert leider nicht. Es wird zwar ein Foto gespeichert, aber die Rot-Grün-Verschiebung ist komplett falsch und sieht so aus. Da ich aber das Motiv auch im normalen Modus aufgenommen habe, zeige ich es hier, weil es eigentlich ganz nett geworden ist.

Screenshot aufgenommen mit dem Kirstens S23 Build 1600
Abgesehen von dem Anaglyph-Fehler habe ich sonst keine gefunden.

Der Kirstens steht nur für Windows zur Verfügung und ist in der TPV-Liste aufgeführt. Es gibt allerdings keinen Support bei Problemen mit dem Viewer. Release Notes gibt es ebenfalls nicht, aber eine Viewer History.

>> Downloadseite für Kirstens Viewer S23 64-Bit

Links:


Samstag, 6. März 2021

Informationen vom TPV-Treffen am 5. März 2021

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube

Am Freitag, den 5. März 2021, gab es ein weiteres Treffen der TPV‑Entwickler in Second Life. Es dauerte fast genau eine Stunde. Das ist ziemlich lang für das erste Meeting nach der Ära von Oz Linden.

Allerdings wurden erschreckend wenig Informationen gegeben (zu erkennen an meiner kurzen Zusammenfassung hier unten). Wenn das die neue Kultur dieses Treffens nach dem Abgang von Oz ist, dann gute Nacht.

Es sieht auch leider danach aus, dass nun Vir Linden generell die Nachfolge von Oz angetreten und die Moderation dieses Treffen übernommen hat. Ich habe ja insgeheim gehofft, dass vielleicht Grumpity Linden den Job übernimmt, weil ich sie sprachlich besser verstehe und sie auch nicht so verbissen ist, sondern eher humorvoll. Außerdem fällt bei Vir ständig das Mikrofon für einige Sekunden aus. Das ist fast schon etwas peinlich für den neuen Chef der Viewer-Entwicklung bei LL.

Die Informationen hier im Beitrag stammen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.


Viewer Updates


Generelle Kommentare zu den Haupt-, RC- und Project-Viewern

Beim Offiziellen SL Viewer gab es zwar eine Veröffentlichung auf Version 6.4.14 (Simplified Cache Viewer), die aber nach einem Tag wieder zurückgezogen wurde. Deshalb beginnt Vir Linden das Treffen auch mit diesem Thema. Der Viewer hatte mehrere Fehler in Verbindung mit Texturen. Nach dem Rollback gab es dann zusätzlich auch noch Probleme mit Nutzern, die bereits den 6.4.14 installiert hatten und automatisch beim Start auf Version 6.4.13 zurückgestuft wurden. Dabei wurden einige Texturen im Viewer-Cache korrupt und als Folge sahen die Nutzer bunte Regenbogentexturen inworld. In einer SL Grid Status Meldung wird in diesem Fall empfohlen, den Cache des Viewer zu löschen.

Da mit der Übernahme des Simplified Cache Projekts in den offiziellen SL Viewer auch einige in Entwicklung befindliche RC Viewer mit diesem Code aktualisiert wurden, hat Linden Lab diese nun auch wieder auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Und alle TPV-Entwickler, die den Simplified Cache Code in ihre Viewer übernommen haben, werden gebeten, diesen wieder zu entfernen. Bei der Diskussion muss sich Vir Linden auch zu Recht anhören, dass das QA-Team (Fehlerprüfung für den Viewer) bei Linden Lab in diesem Fall versagt hat.

Der Simplified Cache Code soll in einem neuen Project- oder RC-Viewer erneut erscheinen und Linden Lab will daran arbeiten, die vorhandenen Fehler mit den Texturen zu beheben. Eine Entwicklerin des Firestorm Viewers schrieb beim Treffen, dass das Texturproblem intern im Firestorm bereits behoben wurde. Eventuell kann Linden Lab diese Lösung in den eigenen Viewer übernehmen.

Die allgemeine Betrachtung der Änderungen bei allen anderen RC- und Project-Viewern, hat Vir gestern wohl vergessen. Das war unter Oz, so lange ich zurückdenken kann, bei jedem Treffen ein gesetzter Tagespunkt. Da es drei Änderungen seit dem letzten TPV-Treffen gab, fasse ich sie jetzt kurz selbst zusammen:

Der Key Mappings RC Viewer hat am 4. März ein Update erhalten. Soweit ich das mitbekommen habe, war es die Entfernung des fehlerhaften Simplified Cache Viewer Codes, denn der Key Mappings Viewer war für einen Tag schon auf Version 6.4.15.

Der LMR5 RC Viewer hat am 23. Februar ein Update erhalten. Vermutlich, um weitere behobene Probleme für die EEP-Funktionen aufzunehmen.

Ein neuer Maintenance RC Viewer mit Pojektname "Eau de vie" ist am 4. März erschienen. Er enthält wieder eine Reihe von behobenen Fehlern, die in der SL-JIRA gemeldet wurden.

Alle Project Viewer sind auf dem Stand von 2020 bzw. 2019 geblieben.

Lange Chat-Diskussion über die richtige Methode der Cache-Nutzung

Fast das gesamte Treffen wird im Chat eine Diskussion zwischen den Entwicklern geführt, wie man im Viewer Daten herunterladen und im Cache speichern sollte. Vor allem, wie man Mesh-Objekte zukünftig im Cache ablegen soll. Heute werden nur Teilmengen eines Mesh-Objekts im Cache abgelegt, andere Teile verbleiben auf dem Asset-Server. Ein Vorschlag war, einfach die komplette Mesh-Struktur herunterzuladen und zu speichern. So könnten zum Beispiel Mesh-Bodies dann direkt aus dem Cache geladen werden und bräuchten nicht mehr so lange, bis sie am Avatar an der richtigen Position angezeigt werden. (Jeder kennt wohl die seitlich am Systemavatar hängenden Mesh-Body-Teile oder nicht geladene Köpfe, Augen, etc.).

Sovereign Engineer vom Alchemy Viewer erklärte beim Treffen, dass er den kompletten Cache Code von Linden Lab umgeschrieben hätte, weil er Schrott ist. Dabei bezog er sich auf den neuen Cache, der ja zurückgezogen wurde, wie ich oben schon beschrieben habe. Sovereign will auf keinen Fall den übernommenen Code aus dem Alchemy wieder entfernen, weil er schon zu viele Änderungen gemacht hätte. Er will wohl den entsprechenden Patch, den Linden Lab für die Fehler entwickeln will, dann einzeln in seinen Code übernehmen. Vir sagte dazu, dass er das Ergebnis gerne sehen würde, um vielleicht etwas davon im SL-Viewer verwenden zu können.

Dies und Das

  • Jessica Lyon, die Leiterin der Firestorm Entwicklung, fragte, mit wem sie verschiedene Dinge per E-Mail abklären kann, nachdem Oz Linden in Rente gegangen ist. Zum Beispiel hat sie kurz vor einer Firestorm-Veröffentlichung den Termin an Oz geschickt, sodass in der Woche davor keine wichtigen Updates im offiziellen SL-Viewer mehr gemacht werden. Vir sagte dazu, dass bis auf weiteres er nun der Ansprechpartner für solche Fragen sei.
  • In der obigen Diskussion wurde auch gesagt, dass das nächste Firestorm Viewer Update für die Woche vom 15. März geplant sei. Evtl. verschiebt sich das aber noch, wegen dem Problem mit dem Simplified Cache Viewer in dieser Woche.
  • Die nächste Firestorm Version wird wahrscheinlich nicht die neuen Funktionen für die JellyDoll-Darstellung enthalten, weil die neuen JellyDolls von Linden Lab genauso aussehen, wie geblockte Avatare im bisherigen Firestorm Viewer (nämlich einheitlich grau). Das Firestorm Team möchte aber eine Differenzierung im Aussehen.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (5 March 2021)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (5 March 2021)


Freitag, 5. März 2021

Maintenance RC Viewer 6.4.14 (556149) ist erschienen

Am 4. März ist ein neuer Maintenance RC Viewer unter Versionsnummer 6.4.14 erschienen. Bei einem Maintenance Viewer werden Fehler behoben, die in der SL-JIRA gemeldet wurden. Insgesamt sind es 37 Einträge in dieser Version. Darunter viele Crash-Ursachen, die über den BugSplat-Dienst gemeldet wurden. Dieser Dienst ist darauf spezialisiert, bei einem Crash die Ursache zu analysieren.

Der Projektname des aktuellen Maintenance Viewers lautet "Eau de vie". Wie (fast) immer, handelt es sich dabei um ein alkoholisches Getränk. Diesmal hat Linden Lab als Beschreibung dieses Getränks einen kleinen Roman in die Release Notes kopiert. Normalerweise übersetze ich das ja immer, aber heute nicht. Das ist einfach zu viel. Deshalb nur ein kürzerer Auszug aus der Wikipedia:

Release Notes 
"Eau de vie" (franz. Lebenswasser) ist die französische Bezeichnung für aus Obst oder Weintrester destillierte Schnäpse. Verarbeitet wird eine Vielzahl von Früchten, am häufigsten Äpfel, Birnen, Mirabellen, Pflaumen, Kirschen und Himbeeren. 
Sofern der Obstbrand ausschließlich aus einer Fruchtsorte gewonnen wurde, wird er mit dem jeweiligen Namen der Frucht bezeichnet, z. B. „Eau de vie de poire“ (franz. Birne). Gleiches gilt für den Fall, dass bei der Destillation von Weintrester ausschließlich der Trester einer Rebsorte verwendet wurde. Das Destillat aus Weintrester wird auch als marc bezeichnet und ist mit dem italienischen Grappa vergleichbar.

Unter den behobenen Fehlern gibt es nicht viel, das ich hervorheben würde. Hier sind ein paar ausgesuchte Einträge:
  • BUG-230139 - Der Abruf von Landmarken kann hängen bleiben, was dazu führt, dass "Landmarke > Auf der Karte anzeigen" nichts bewirkt.
  • BUG-230102 - IM-Unterhaltungen mit Avataren, die lange Unicode-Anzeigenamen haben, beschädigen die "conversation.log"-Datei und können dazu führen, dass der Viewer bei der Anmeldung einfriert.
  • BUG-229182 - Kamerasteuerung > Objektansicht: Die Meldung "ESC drücken, um zur Weltansicht zurückzukehren" ist irreführend.
  • BUG-229171 - Das "Kaufen"-Fenster ermöglicht mehrfache Käufe, was falsche Benutzer-Kaufereignisse ermöglicht.
  • BUG-229085 - Problem mit steckengebliebenen URIs (einheitlicher Bezeichner für Ressourcen), welche "Loading..." im Chat oder in Dialogen anzeigen, wenn mehr als ein Name nicht im Cache gespeichert ist.
  • SL-13513 - Die Mesh-Details der Bäume werden nicht verändert, wenn die entsprechende Einstellung auf "Mittel" oder "Hoch" gesetzt wird.
  • SL-12905 - [Viewer] Verwendung eines TLS-fähigen Map-Servers. (Anm.: Möglicherweise der Fix für die Weltkarte?)
  • BUG-228809 - Mögliches Problem mit Chat-Transkripten wegen der neuen SL-Umbenennungsfunktion, um "resident" loszuwerden.
  • BUG-227673 - Probleme mit Bake-on-Mesh und Alpha-Modi.
  • SL-11215 - SLVersionChecker sollte URLs für Versionshinweise anzeigen.

Dass der neue Maintenance Viewer die Versionsnummer 6.4.14 bekommen hat, liegt an einer Zurücknahme des letzten veröffentlichten Hauptviewers. Siehe dazu meine Information weiter unten.

Downloads für den Second Life Maintenance RC Viewer 6.4.14 (556149):

Windows 64-Bit | Windows 32-Bit | Macintosh 64-Bit

Release Notes:


Zusätzliche Information: 

Am Ende möchte ich hier noch einmal auf die Probleme mit dem offiziellen Viewer 6.4.14 aufmerksam machen. Am 2. März wurde dieser veröffentlicht. Am 3. März wurde er wieder von der offiziellen Downloadseite entfernt und durch die alte Version 6.4.13 ersetzt. In der Übersicht aller Viewer von Linden Lab wurde jedoch links unten weiterhin die Version 6.4.14 als offizieller Release angezeigt.

Am 4. März erschien dann eine SL Grid Status Meldung, die besagt, dass nach der Zurücknahme des Viewers bei einigen Leuten, die schon den neuen Viewer installiert hatten, die Texturen falsch dargestellt wurden. Dort steht auch, dass man in diesem Fall den Cache im Viewer löschen soll. Das ist daran zu erkennen, dass man überall bunte Regenbogentexturen sieht.

Diese Infos habe ich auch in meinem Beitrag zum Viewer 6.4.14 nachgetragen und die Download-Links für den Viewer entfernt.

Mittwoch, 3. März 2021

Second Life Viewer 6.4.14 (556088) ist erschienen

Update I - 3. März 2021: Aktuell wurde der SL-Viewer 6.4.14 wieder von der offiziellen Downloadseite entfernt. Dort ist nun die Version 6.4.13 zu sehen. In der Übersicht aller Viewer von Linden Lab wird jedoch links unten als "Default" Viewer die Version 6.4.14 angezeigt. Warum das so ist, weiß ich nicht.

Update II - 4. März 2021: Der Viewer wurde wohl dauerhaft zurückgezogen, weil er Texturen in SL falsch darstellt. Dazu gibt es eine SL Grid Status Meldung. Dort steht auch, dass man den Cache im Viewer löschen soll, wenn man diesen Fehler sieht (überall bunte Regenbogentexturen). Also bitte diesen Viewer hier nicht herunterladen und installieren.

Am 2. März 2021 wurde der Second Life Viewer 6.4.14 (556088) veröffentlicht. Übernommen wurde der Code aus dem Simple Cache Viewer, der mit dem gestrigen Update in den Release Notes zum "Simplified Cache" Viewer umbenannt wurde.

Im Vergleich zu anderen Viewern ist der Simplified Cache relativ schnell durch den Entwicklungsprozess gelaufen. Erstmals aufgetaucht ist er am 12. November 2020. So schnelle Zyklen ist man bei Linden Lab sonst nur bei den Maintenance Viewern gewohnt.

Laut Vir Linden enthält das Update einen Ersatz des aktuellen VFS für den Cache. VFS bedeutet Virtual File System. Damit sollen kurzfristig Verbesserung bei der Cache-Effizienz erzielt werden. Das langfristige Ziel ist es, mit diesem Viewer ein neues Cache-System für zukünftige Projekte einzuführen. Als Beispiel nannte Vir ein Projekt zum schnelleren Laden von Texturen.

In den Release Notes des Viewers steht der folgende Text:

Diese Version des Viewers verwendet ein weniger komplexes Datei-Caching-System, um lokale Kopien häufig verwendeter Datenbankobjekte wie Meshes, Sounds und Animationen zu speichern. 
Bei der Nutzung des Viewers sollten keine Unterschiede bemerkbar sein und euer Second Life Erlebnis sollte mit anderen Viewer-Versionen identisch sein.

Und das war es im Wesentlichen auch schon. Die Liste der behobenen JIRA-Reports ist sehr kurz. Sicher ein Grund dafür, dass dieser Viewer so schnell fertiggestellt wurde. Soweit ich in Erinnerung habe, wurde aus diesem Projekt bereits für den Second Life Viewer 6.4.12 eine Verbesserung übernommen, bei der defekte Texturen im Cache erkannt und dann neu heruntergeladen werden.

Downloads für den Second Life Viewer 6.4.14 (556088):
Windows 64-Bit | Windows 32-Bit | Macintosh 64-Bit - (Links entfernt wegen Rollback)

Oder einfach über die:

Release Notes:

Montag, 1. März 2021

[Video] - Black Dragon Tutorial Teil 2 von Boston Blaisdale

Quelle: Boston Blaisdale / YouTube

Anfang Februar hatte ich hier ein Tutorial zum Black Dragon Viewer von Boston Blaisdale vorgestellt. Insbesondere hat Boston sich dabei auf den Poser konzentriert, einer Funktion im Black Dragon, mit der man den Avatar in eine beliebige Position und Pose bringen kann.

Gestern hat Boston in einem zweiten Teil den Poser noch genauer vorgestellt. Da dieses Feature auch von anderen Vloggern auf YouTube immer wieder vorgestellt wird, scheint das Interesse daran doch recht groß zu sein. Deshalb teile ich dieses Video auch noch einmal bei mir.

Boston spricht zwar Englisch, aber so deutlich, dass man im Video die automatischen YouTube-Untertitel in Deutsch einschalten kann. Die Übersetzung passt dann einigermaßen, so dass man versteht was er meint. Um die Untertitel zu aktivieren, zuerst auf das Untertitel-Symbol klicken (es wird eine rote Linie unter dem Symbol angezeigt), dann über das Zahnradsymbol "> Untertitel > Automatisch übersetzen > Deutsch" auswählen.

Ein bisschen Nerd muss man aber für den Poser schon sein. Denn die Anzahl der Funktionen und die Bezeichnungen der Knochen, die man manipulieren kann, sind schon ziemlich verwirrend. Da man mit dem Poser aber nichts an seinem Avatar kaputtmachen kann, ist Ausprobieren der beste Weg, um das Tool zu verstehen.

SECOND LIFE | Black Dragon Photography PART 2 | THE POSER | Tips & Tricks Quick Tutorial

Meiner Ansicht nach hat Boston von NiranV Dean (Entwickler des Black Dragon) für den zweiten Teil des Poser Tutorials viele Tipps zu Tastaturkürzeln und versteckten Funktionen bekommen. Denn Boston zeigt hier einige Dingen, die auch mir noch unbekannt waren.

Links:


Sonntag, 28. Februar 2021

Kirstens Viewer S23 Build 1525 (Valkyrie) ist erschienen

Quelle: Kirstens Viewers / SourceForge

Am 23. Februar hatte KirstenLee Cinquetti ihrem Kirstens Viewer nach langer Pause wieder ein Update gegönnt. Direkt danach hat sie pausenlos neue Code-Updates hinzugefügt und am 28. Februar ein weiteres Viewer-Update mit dem Codenamen "Valkyrie" veröffentlicht. 

Dennoch schreibt sie in den History Notes, dass dieses Update weiterhin nur als Beta Version angesehen werden sollte. Es werden also noch weitere Änderungen am Kirstens Viewer vorgenommen.

In einen kurzen Blogpost schreibt KirstenLee das Folgende zur aktuellen Veröffentlichung:

Irgendwann wollte ich einen frischen SVN-Snapshot-Build veröffentlichen. Die Frage war, wann der richtige Zeitpunkt dafür ist. Der Standard-Viewer hatte über 100 Commits und 1000+ Änderungen, buchstäblich Tonnen von Code wurden geändert, um Visual Studio 2017 und neuere Versionen zu unterstützen. Wichtige Bibliotheken wie Boost und das gesamte Physik-Backend mussten neu kompiliert werden. Ganz zu schweigen von einigen gravierenden C++ Änderungen an den Kernelementen im Hintergrund.

Und was soll's, ich habe den Abzug betätigt und ein vorläufiges Build ausgeliefert - viel Spaß drüben bei SourceForge. :)

Happy Hunting,
KL
Leider schreibt KirstenLee in ihren kurzen Blogposts selten, was sich denn nun tatsächlich im Viewer geändert hat. Definitiv hat sie jetzt ihren angekündigten "Midnight"-Skin hinzugefügt und zusätzlich auch den original "Teal"-Skin von Linden Lab. Weiterhin gibt es auch noch den "Kirstens Green", der als Standard voreingestellt ist. Umschalten kann man zwischen den Skins in den Einstellungen unter
> S23 Features > S23 UI Selection (siehe Screenshot unten). Nach einer neuen Skin-Auswahl muss man den Viewer neu starten, damit er aktiviert wird.

Drei Skins stehen im Kirstens 23 jetzt zur Verfügung

Und hier sind wieder die knappen Informationen aus dem Release-Ticker:

Build 1525 - (Codename VALKYRIE)

  • SVN-Snapshot-Build (alle aktualisierten Codepakete werden in einer neuen Version zusammengeführt).
  • UI-Skinning (drei auswählbare Viewer-Skins).
  • Neueste LL-Codebasis (SL Viewer Version 6.4.13.555567).
  • Massives Code-Refactoring (aktuell noch in Arbeit).
  • Erstellt mit VS2017 - umfassende Überarbeitung der Bibliotheken, einschließlich Boost 1.72 und neuer Erweiterung der HACD-Physik.
  • Im Wesentlichen noch ein BETA-Viewer! Leert bitte euren lokalen Cache!


Das letzte Mal hatte ich einen Screenshot mit dem Skin im Kistens-Grün. Heute gibt es genau die gleiche Fensteranordnung in Midnight-Violett:

Der "Midnight" Skin im Kirstens S23

Der Kirstens steht nur für Windows zur Verfügung und ist in der TPV-Liste aufgeführt. Es gibt allerdings keinen Support bei Problemen mit dem Viewer. Release Notes gibt es ebenfalls nicht, aber eine Viewer History.

>> Downloadseite für Kirstens Viewer S23 64-Bit

Links:


Dienstag, 23. Februar 2021

Kirstens Viewer S23 Build 1416.1 ist erschienen

Quelle: Kirstens Viewers / SourceForge

Das letzte Update für den Kirstens Viewer gab es am 8. Mai 2020. Heute, am 23. Februar 2021, wurde dieser Viewer mal wieder aktualisiert. Das ist auch gut so, denn der Kirstens steht in der TPV-Liste von Linden Lab. Sicher probieren viele SL‑Nutzer den einen oder anderen Viewer aus dieser Liste aus und da sollte der auch die neuesten Entwicklungen in Second Life unterstützen.

Entwicklerin KirstenLee Cinquetti hat zum neuen Update einen kurzen Blogpost geschrieben. Demnach ist die aktuelle Veröffentlichung der Auftakt eines Frühjahrsputzes, der eine ganze Reihe neuer Veröffentlichungen enthalten wird. So soll zum Beispiel im März-Update der "Midnight" Skin aus dem alten Kirstens S21 wieder in den Viewer zurückkehren. Siehe dazu das erste Foto unten.

Im Build mit Versionsnummer 1416.1 wurde im Kirstens noch nicht viel geändert, was dem Nutzer auffallen würde. KirstenLee schreibt, dass sie Unmengen von Code aus dem Viewer entfernt hat. Darunter sogar eine Unterstützung für einen Altivec (PowerPC) aus grauer Vorzeit.

Kistens S23 mit Midnight Skin aus dem S21 / Quelle: Kirstenlee.Cinquetti

Ansonsten schreibt KirstenLee im Blogpost nichts weiter. In ihrem Release-Ticker stehen noch die folgenden Punkte:

  • Stark verbesserte Hardware-Behandlung von Impostern.
  • Kirstens Vollversion von Mute/De-Render.
  • Neueste Upstream-Verbesserungen für Namenskennzeichnung.
  • Weitere Kirstens UI-Tweaks.
  • Selektives Patching von DRTVWR 483, 503 und 507.
  • Korrekturen am Installer (Danke an Austin).

Bereits in der vorherigen Version, die auch erst vor einigen Tagen erschienen ist, wurden diese Änderungen gemacht:

  • AMD GPU-Leistungsverbesserungen.
  • Vulkan-Erkennung.
  • Leistungsverbesserungen bei Landmarken und dem Inventarsystem.
  • Neues Keybind-System aus dem Upstream-Code (sieht aus wie vom Black Dragon).
  • Neues Upgrade für FMOD-Studio.
  • Code aus DRTVWR 507, 512.
  • Stabilitäts- und allgemeine Speicherkorrekturen.


Hier ein Screenshot vom aktuellen Viewer-Skin im original Kistens-Grün:

Einige geöffnete Fenster im Kirstens Viewer S23 Build 1416.1 (Hintergrund ist einfach ein Nachthimmel).

Der Kirstens steht nur für Windows zur Verfügung und ist in der TPV-Liste aufgeführt. Es gibt allerdings keinen Support bei Problemen mit dem Viewer. Release Notes gibt es ebenfalls nicht, aber eine Viewer History.

>> Downloadseite für Kirstens Viewer S23 64-Bit

Links: