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Dienstag, 19. Februar 2013

Nirans Viewer Beta 2.0.9 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Nach einer kleinen Pause hat NiranV Dean heute eine Beta Version seines Viewers veröffentlicht. Eine Beta ist es wohl deshalb geworden, weil er kürzlich das Ende seiner Viewer Veröffentlichungen angekündigt hatte und zum Abschluss nur noch ein einziges Release herausgeben will. Mit den Beta Versionen kann man das natürlich noch beliebig strecken.^^

Die heutige Beta ist nicht sehr ausführlich getestet worden, so dass sie ein paar Fehler mehr enthalten kann, als üblich. Führt man ein Update von einer älteren Nirans Version durch, sollte man den Cache, die Settings und den alten Programmordner löschen, bevor man den neuen Viewer installiert. Da es sich um eine Beta handelt, fasse ich die Änderungen nur in Listenform zusammen.

Änderungen im Nirans Viewer Beta 2.0.9:
  • Das Inventarfenster wurde optisch überarbeitet. Die Filter befinden sich jetzt am unteren Rand und die Anzahl der Objekte oben links. Die Anordnung von Buttons und Symbolen wurde neu gestaltet.
  • Das Baufenster wurde komplett neu aufgebaut. Die Optik wurde dabei an das restliche Viewer-Design angepasst. Zum Beispiel befinden sich die Registerkarten jetzt oben seitlich rechts am Fensterrand und sie haben das Aussehen der Toolbar Buttons (siehe Screenshot unten). Außerdem ist das Baufenster in der Größe änderbar. Jedoch sollte man nur die Höhe ändern und nicht die Breite. In der nächsten Version wird dieses Problem noch gelöst.
  • Es gibt eine kleine Änderung am Rendering bezüglich Glow bei Deferred mit Tone Mapping (Streifenvermeidung am Himmel bei Default Windlight).
  • Die Position von drei Attachmentpunkten wurde so korrigiert, dass sie links und rechts am Avatar symetrisch sind. Zieht man nun seine alten Attachments an, wird man mit bloßem Auge keine Änderung sehen. Erstellt man jetzt aber ein neues Attachment, kann es auf beiden Seiten des Avatars zu 100% symetrisch ausgerichtet werden.
  • Hinzugefügt: OpenJpeg 1.5.1 (Fix für verschwommene Texturen).
  • Die Logik in den Chat-Optionen wurde verbessert.
  • Ein Fehler in der Anzeige für X, Y, Z Koordinaten am oberen Bildschirmrand wurde behoben.
  • Einige fehlerhafte Texturen im Outfit-Fenster wurden repariert.
  • Einige Dateien im Installationsordner wurden bereinigt.
  • Verschiedene kleinere Änderungen und Anpassungen an der Benutzeroberfläche

Neues Design für das Baufenster / Quelle: NiranV Dean

Die komplette Änderungsliste, sowie ein paar Bilder mehr, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Beta 2.0.9

Weitere Links:

Quelle: Beta 2.0.9

Dolphin Viewer 3.4.13.27316 wurde veröffentlicht

Quelle: Dolphin Viewer
Heute ist der Dolphin 3.4.13 erschienen. Nachdem die letzte Neuveröffentlichung lediglich ein Update auf den aktuellen Quellcode von Linden Lab enthielt, sind in der aktuellen Version wieder ein paar Änderungen eingeflossen.

Das ist neu im Dolphin 3.4.13:
  • Das Layout für das Statusfenster auf der Feed-Seite des SL-Profils wurde für japanischen Nutzer angepasst. Der Dank für die Umsetzung geht an Ayahime Twine.
  • Alle "Autopilot cancelled"-Meldungen sind nun optional. Ein- oder Ausschalten kann man das in der Notifications Registerkarte in den Einstellungen.
  • Der Quellcode wurde auf den aktuellen Stand des Development Viewers von Linden Lab gebracht.
  • Es wurden einige interne Fehlerbereinigungen für das bald erscheinende openSUSE 12.3 durchgeführt. Diese Arbeit wurde in gleichen Teilen von Entwicklern des Kokua und Firestorm Viewers, sowie Lance Corrimal umgesetzt.

Hier geht es zu den Downloads für Windows, Mac und Linux:
>> Downloadseite für den Dolphin Viewer

Der Dolphin wird standardmäßig mit englischer Benutzeroberfläche installiert. Man kann ihn aber auch auf Deutsch umstellen. Dann sind jedoch alle zusätzlichen Funktionen des Dolphin weiterhin in Englisch. Die Standard-Funktionen, die auch im LL Viewer vorhanden sind, werden aber in Deutsch angezeigt.

Quelle: Dolphin Viewer 3 – 3.4.13.27316

Montag, 18. Februar 2013

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 18.02.2013

Das Main Grid
Heute gibt es bei mir die Meldungen zu den Server-Aufspielungen der Woche einen Tag früher. Maestro Linden hat den zugehörigen Deploy Thread schon am Freitag im LL-Forum gepostet, da heute in den USA ein Feiertag ist und die Büros von LL geschlossen bleiben. Durch den Feiertag verschieben sich die Rolling Restarts dieser Woche auch um einen Tag nach hinten. Also die Hauptkanal-Regionen erhalten am Mittwoch ihr Update und die RC-Regionen am Donnerstag.

Vor allem die Rolling Restarts am Mittwoch sind dann aus meiner Sicht ganz interessant. Die Hauptkanal-Regionen erhalten sowohl die Interest List, als auch das neue Materialsystem mit Normal- und Specular-Maps. Beides wurde in Kombination in den letzten paar Wochen auf den Magnum-Regionen getestet und es gab nur wenige, kleinere Probleme, die inzwischen behoben wurden.

Die Interest List ändert die Reihenfolge, wie Prims und Texturen im Sichtbereich des Viewers gerezzt werden. Zuerst werden alle Objekte in unmittelbarer Nähe des Avatars gerezzt und danach in einer Ringwelle sich ausbreitend vom Avatar weg. Objekte, die nicht im Sichtbereich liegen, sollten mit der Interest List gar nicht mehr geladen werden. Darüber hinaus enthält der Code viele weitere Optimierungen, die auch dafür sorgen, dass weniger Daten durch die Internetleitung an den Viewer geschickt werden.

Das Materialsystem bringt uns dagegen im Augenblick noch keinen Vorteil, da es schlicht noch keinen Viewer gibt, der das Anzeigen kann. Mit dem Materialsystem kann man über Normal-Maps 3D-Strukturen auf Oberflächen von Objekten simulieren. Richtig eingesetzt, lassen sich damit detaillierte Objekte mit nur wenigen Prims erzeugen. Da nun am Ende der Woche diese Funktionalität auf dem gesamten Grid zur Verfügung steht, kann man bei Erscheinen eines kompatiblen Viewers das neue System dann auch sofort auf jeder Region nutzen.

Die Regionen von BlueSteel und LeTigre erhalten am Donnerstag ein neues Projekt zur Verbesserung der Rez-Performance. Mit dem "Rez-Code Projekt" wird das Rezzen von Objekten aus dem Hauptprozess des Simulators herausgenommen und die Rechenarbeit in einen separaten Prozess gepackt. Dadurch sollen Physik und Performance einer Region beim Rezzen großer Linksets nicht mehr so stark beeinflusst werden. Das dürfte sich dann vor allem auf Sandboxen bemerkbar machen.

Auf die Magnum Regionen kommt am Donnerstag das Maint-Server Projekt, das aktuell noch auf LeTigre läuft. Darin enthalten sind ein paar allgemeine Verbesserungen zur Crash-Vermeidung, sowie ein neues Info-Fenster, das vor einem Neustart einer Region warnt.

Update 20.02.2013:
Wegen einem Fehler, der noch gefunden wurde, wird nun das "Rez-Code Projekt" doch nicht aufgespielt. Stattdessen erhalten BlueSteel und LeTigre das gleiche Projekt, wie Magnum.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Sonntag, 17. Februar 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 7 / 2013)

Heute gibt es einen etwas kürzeren Wochenrückblick. Unter der Woche habe ich nicht wirklich viele Meldungen gefunden, die ich interessant fand. Und am Wochenende hatte ich weder Zeit für lange Webausflüge, noch zum Tippen von viel Text. Einzig die Zusammenfassung von der Firestorm-Veranstaltung am Mittwoch ist etwas länger ausgefallen, da ich das schon beim Lesen des Artikels mitgeschrieben hatte.

Ganz allgemein gab es am Mittwoch die lange Störung bei den Logins für Second Life. Scheinbar wurden die DNS-Server einiger Provider nicht mehr von der SL Login-API erkannt. Durch temporäres Umstellen des DNS-Servers in den Netzwerkeinstellungen, konnte man das Problem erst einmal umgehen. Inzwischen ist die Störung wieder behoben. Ob der Fehler auf Seiten von Linden Lab lag, oder durch eine Umstellung von Diensten im Internet verursacht wurde, kann ich nicht sagen, da ich dazu keine Infos gefunden habe.

Die Server-Aufspielungen am Dienstag und Mittwoch verliefen erneut ohne große Probleme. Die oben erwähnte Störung hatte mit den Aufspielungen sicherlich nichts zu tun, denn Änderungen am Login-System sind derzeit in keinem der RC-Projekte enthalten. In der kommenden Woche wird bereits die Interest List und das neue Materialsystem auf die Hauptkanal Regionen aufgespielt. Damit stehen diese beiden Funktionen dann auf dem ganzen SL-Grid zur Verfügung. Was für das Materialsystem noch fehlt, ist ein Viewer der die neuen Texturen anzeigen kann.

Der CHUI Beta Viewer wurde diese Woche noch nicht veröffentlicht, obwohl dies von einigen Lindens in den inworld Meetings vor zwei Wochen so angedeutet wurde. Dafür ist bei den Projekt Viewern mit dem Cocoa Viewer am 15. Februar eine spezielle Version für Mac Computer erschienen. Diese Version enthält keinen Code mehr für die veralteten Carbon-Programmbiliotheken, die bis zum OS X 10.6 verwendet wurden.

Und nun ein paar Meldungen aus dem Web:

Kalenderwoche 7 / 2013



Quelle: digitaljournal
Wieder mal die bösen virtuellen Welten

Am Samstag ist im Digitaljournal ein etwas konfuser Artikel mit dem Namen "Die dunkle Seite von virtuellen Welten" erschienen. Darin warnt man vor den Gefahren von virtuellen Welten und MMORPGs. Nacheinander werden Diebstahl von privaten Daten, sexuelle Handlungen mit Minderjährigen, Betrug mit virtuellen Gütern und natürlich die Spielsucht als Themen angeführt. Der Artikel ist zwar nicht ganz so negativ, wie einige andere es in der Vergangenheit schon waren, aber ein paar Klischees werden auch hier bedient.

"Wie Alice im Wunderland kann es einem gehen, wenn man sich in eine der vielen virtuellen Welten einklinkt. Begeistert und zugleich etwas verwirrt vom facettenreichen Angebot an Unterhaltung der digital Welt, fühlt man sich gleich einmal etwas zu sicher. Was kann einem schon passieren? Ist doch alles nicht Real. Währen man Unterwasserstädte erkundet, auf eigenartigen, digitalen Planeten fremde Kreaturen jagt und mit einem Knopfdruck durch die Lüfte fliegt, kann man schnell einmal wie Alice die Gefahren solch magischer Orte vergessen..."

>> weiterlesen auf der Seite zum Quellenlink:

Quelle: Die dunkle Seite von virtuellen Welten



Und weiter gehts nach dem Link:

Samstag, 16. Februar 2013

Ein paar Bilder von One Billion Rising

Ich war am Donnerstag für zwei Stunden auf dem One Billion Rising Event in SL. In erster Linie habe ich eine Runde über die vier Regionen gedreht und mir alle Installationen der 18 Künstler angesehen, die dort für nur einen Tag lag zu sehen waren. Am Ende habe ich dann auch noch 30 Minuten auf der zentralen Bühne das Tanzbein geschwungen, denn Musik und Stimmung waren gut.

Als ich auf den OBR-Regionen landete, waren gerade 132 Avatare auf den vier Sims. Später stieg diese Zahl sogar noch auf 155 an. Dafür war der Lag wirklich erträglich. Es gab zwar kleine Freezes und bei den Regionswechseln ging es auch mal in den Untergrund, aber im Großen und Ganzen habe ich die knapp zwei Kilometer entlang der Kunstausstellung doch ganz problemlos absolviert.

Die OBR-Regionen um 21:45 Uhr

Eigentlich wollte ich zum OBR hier gar nichts mehr posten, denn die Veranstaltung ist gelaufen und man kann die Regionen auch nicht mehr besuchen. Doch in den SL-Blogs läuft gerade eine heftige Debatte über Sinn und Unsinn einer solchen Veranstaltung. Die eine Seite argumentiert, dass man durch solche Kampagnen keine Frau vor Gewalt bewahren könne, während die andere Seite erklärt, dass dies auch gar nicht das Ziel von OBR war. Der Sinn lag darin, das Problem in das Bewusstsein der Leute zu bringen.

Die Diskussionen in den Kommentaren zu den verschiedenen Artikeln sind eigentlich recht sachlich. Ich finde es auch in Ordnung, wenn jemand diese Aktion für nicht unterstützenswert hält und dies mit Argumenten begründet. Was mir allerdings nicht gefällt, sind Äußerungen, mit denen man die Organisation und die Unterstützer des OBR in ein negatives Licht rücken will. Mag ja sein, dass die ganze Veranstaltung nicht viel bewirkt hat. Das OBR aber nicht durchzuführen, hätte nun auch keine besseren Ergebnisse gebracht. Es ist in meinen Augen auch egal, welche Art der Unterstützung man für so eine Kampagne wählt, es wird immer eine denkbar bessere Möglichkeit geben, dies zu tun.

Wenn ich dazu komme, werde ich das Thema morgen nochmal im Wochenrückblick anschneiden. Ich bin allerdings morgen den ganzen Tag außer Haus und deshalb wird es eher nur einen sehr kurzen Rückblick geben.

Hier sind nun meine Bilder, die ich von den Installationen gemacht habe. Da ich die 22 Bilder nicht zwischen die paar Zeilen Text quetschen wollte, gibt es heute mal alle Fotos als Slideshow:




Slideshow in groß: