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Samstag, 21. Dezember 2013

Letzte Kurzmeldungen für 2013 aus den inworld Meetings

Quelle: Nalates' Things & Stuff
Eigentlich dachte ich, dass Linden Lab am 16. Dezember schon jegliche Arbeiten eingestellt hat, aber das bezog sich nur auf Änderungen am Code für Viewer und Server. Die inworld Meetings wurden in dieser Woche noch fortgeführt. Es wurde zwar nicht mehr allzu viel besprochen, aber für eine kurze Zusammenfassung reicht es gerade noch so. :)

Wie immer, stammen die Infos von Nalates Urriah. Der Link zur Quelle ist wieder am Ende dieses Beitrags aufgeführt.


Meldungen aus den inworld Meetings der Kalenderwoche 51:

Im Januar wird es eine neue Funktion für die Linden Scripting Language (LSL) geben. Sie wird mit llScaleByFactor() aufgerufen und bewirkt eine einheitliche Skalierung von Linksets, also verlinkten Gruppen aus mehreren Prims. Bisher war das nur etwas aufwändiger mit einem längeren Skript über llSetLinkPrimitiveParamsFast() möglich. Das wird vor allem für Anwendungen, wie z.B. Haar- oder Kleidungs-Resizer eine schnellere und effizientere Methode bieten, um die Größe von Objekten anzupassen. Im Beta Grid (Aditi) kann man diese Funktion jetzt schon ausprobieren. Und zwar auf den Regionen Boardman, Borrowdale, Balance, Mayfair und Hawkshead. Ein aktuell noch vorhandener Fehler ist, dass die Funktion zwar die maximal mögliche Primgröße überprüft, nicht aber, ob durch die Änderung der Land Impact so ansteigt, dass das Limit der Parzelle überschritten wird.

Baker Linden hat in dieser Woche damit begonnen, die viewerseitigen Änderungen für seine neuen Gruppen-Bannfunktionen umzusetzen. Die serverseitigen Änderungen sind soweit fertig. Noch neu dazugekommen ist die Möglichkeit, jemanden in einer Gruppe die Bannrechte zu geben, der dann in der Lage ist, andere Mitglieder aus der Gruppe zu werfen oder vergebene Rollen zu entfernen. Außerdem gibt es im Servercode nun eine Funktion, die es einem Gruppenmittglied mit den neuen Rechten erlaubt, jemanden aus der Gruppe zu werfen, ohne vorher alle Rollen dieses Avas zu entfernen.

Es gibt einige Meldungen, dass Prims von Regionen ohne Anlass verschwinden. Einige tauchen dann im Lost & Found Ordner des Besitzers wieder auf, einige an anderen Positionen der Region und der größte Teil ist komplett weg. Beispielregionen, auf denen das aufgetreten ist, sind Dwarfins Rock, Rossavik, Hidden Sanctuary, Hawthorn Estate und Bull Island. Simon Linden will eine Kopie von Dwarfins Rock im Beta Grid (Aditi) installieren, um das Problem eine Weile zu beobachten. Wer auch solche Probleme auf seiner Region feststellt, soll einen JIRA-Report zum Thema öffnen und auf Simon Linden verweisen.

Nyx Linden hat alle Interessierten an der neuen Fitted Mesh Methode für automatisch anpassende Mesh-Kleidung dazu aufgerufen, bis zum Beginn des neuen Jahres Probleme und Änderungswünsche in der JIRA zu melden. Im Januar soll es bereits recht früh einen RC Viewer für Fitted Mesh geben, gefolgt von der offiziellen Einführung ein paar Wochen später. Oz Linden bekräftigte den zügigen Zeitplan mit den Worten, dass dies der letzte Aufruf an die Nutzer sei, Änderungswünsche für Fitted Mesh einzureichen.

Am 16. Dezember tauchte der Google Breakpad RC Viewer wieder im RC-Kanal in der Wiki auf. Er wurde auf das neue Crash-Statistik System aktualisiert, mit dem LL genauere Fehleranalysen durchführen kann.

Auf mehrere Anfragen von Teilnehmern am Content Creation User Group Meeting nach einer Möglichkeit, Material-Texturen per Skript zu animieren (Normal- und Specular-Maps), antworteten sowohl Oz als auch Nyx Linden, dass dies sehr kompliziert umzusetzen sei. Zur Zeit gäbe es keine Pläne, dies für Second Life einzuführen. Jedoch haben die Lindens den vielfachen Wunsch der Nutzer zur Kenntniss genommen.

Am 25. Dezember 2013 und am 1. Januar 2014 wird es von 0:00am SLT (9:00 Uhr MEZ) für jeweils 32 Stunden keinen Chat-Support und Concierge-Telefondienst für Second Life Nutzer geben. Die Mitarbeiter von Linden Lab werden an diesen beiden Tagen Zeit mit ihren Familien verbringen. Siehe auch:
>> Concierge Phone and Chat Support Closing for Christmas and New Years Days

Quellen: [Nalates] - Second Life News 2013-51 #2

    Freitag, 20. Dezember 2013

    [LL Blog] - Ein Blick zurück auf das 10. Jahr von Second Life

    von Linden Lab am 20. Dezember 2013 um 10:27pm (19:27 Uhr MEZ)
    - Blogübersetzung -


    Da wir uns dem Beginn des neuen Jahres nähern, wollen wir uns ein paar Minuten Zeit nehmen und auf 2013 zurückblicken - das zehnte Jahr von Second Life war in der Tat ein großes!

    Dieses Jahr markierten wir den zehnten Jahrestag von Second Life mit inworld Feiern, speziellen Veranstaltungen, einer Infografik mit einigen spaßigen Details und Statistiken, und wir verteilten Tausende von festlichen Geschenken und besondere Avatare. Wir hoffen, dass alle die mit uns an den Feierlichkeiten teilgenommen haben, genauso viel Spaß hatten wie wir!


    Die grenzenlose Kreativität der Second Life-Nutzer, die unsere virtuelle Welt füllt, zeigte in diesem Jahr keine Anzeichen einer Abschwächung. Der Marketplace blieb geschäftig, die Händler erhielten neue Werbemöglichkeiten, und die Gestalter reichten mehr als 3.000 neue Einträge in den Destination Guide ein. Wenn ihr diesen Blog aufmerksam verfolgt, werdet ihr feststellen, dass wir auch damit begonnen haben, in regelmäßigen Abständen einige der neuen und interessanten Einträge hier vorzustellen.

    Auf der technischen Seite gab es 2013 erhebliche Verbesserungen für Second Life. Projekt Sunshine bringt schnelleres und zuverlässigeres Laden der Avatare, während Projekt Interesting deutlich die Last und benötigte Zeit reduziert, um Objekte in Regionen darzustellen. Diese Veröffentlichungen bilden den Höhepunkt von einigen langfristigen und komplexen Bemühungen. Aber noch wichtiger ist es, dass dies bedeutet, wenn wir in das Jahr 2014 gehen, wird Second Life einfach besser laufen als je zuvor.

    Second Life - Improvements are Coming via "Project Sunshine"




    Second Life "Project Interesting" - New Virtual World Improvements!



    In diesem Jahr veröffentlichten wir neue Werkzeuge, um den Nutzern mehr Gestaltungsmöglichkeiten in Second Life zu geben. Die Unterstützung von Materialien ermöglicht den Benutzern, fotorealistisch texturierte Objekte durch Nutzung von Normal- und Specular-Maps inworld zu erstellen (auch wir nutzten das, um die Sonderedition des Jubiläums-Avatars zu erstellen!). Das Fitted Mesh Projekt erweitert das kreative Potenzial von Mesh in Second Life, indem den Erstellern ermöglicht wird, sich dynamisch anpassende Mesh-Kleidung für Avatare zu erstellen. Wir freuen uns darauf, noch weitere tolle Kreationen im kommenden Jahr zu sehen, die mit diesen Tools gebaut werden!

    Second Life - Introduction to the Materials Project



    Wir haben neue Werkzeuge veröffentlicht, die es einfacher machen, inworld zu kommunizieren und Teile eurer Second Life Erlebnisse mit Online-Freunden außerhalb der virtuellen Welt zu teilen. CHUI (das Communications Hub User Interface) vereinigt die Kommunikations-Werkzeuge von Second Life in einer flexiblen Benutzeroberfläche, die von den Benutzern angepasst werden kann, um die bevorzugte Art der Second Life Kommunikation zu ermöglichen. SLShare ist eine optionale Funktion, die es einfach macht, auf eurer Facebook-Wall euren Status zu aktualisieren, Fotos zu teilen und Teleport-Links zu Second Life Standorten zu posten, so dass eure Freunde dies "liken", kommentieren, oder zu euch nach Second Life kommen können. Diese Funktion ist immer noch in der Testphase und wir freuen uns, die Option bald für alle verfügbar zu machen.

    Introducing the New Communications Hub




    Introducing SLShare for Second Life - An Optional Facebook Sharing Feature



    Neue Technologien, die neue Möglichkeiten bieten, um Second Life zu erleben, haben dazu beigetragen, dass dieses Jahr spannend war und sie stellen in Aussicht, dass 2014 sogar noch besser wird. Zu Beginn dieses Jahres haben wir über unsere Versuche zur Nutzung des Leap Motion-Controller berichtet, um mit Second Life zu interagieren. Nun, da wir am Ende von 2013 angekommen sind, können wir bestätigen, dass ihr zu Beginn des neuen Jahres neue Möglichkeiten für das Erleben von Second Life auf mobilen Geräten sehen werdet, sowie die vollständige Integration der Oculus Rift.

    Egal, ob ihr in Second Life von Anfang an dabei gewesen seid oder euch erst ​​heute angemeldet habt, wir möchten euch dafür danken, dass ihr ein Teil dieses unglaublichen Erlebnisses seid, das wir alle zusammen erschaffen. Dieses Jahr war ein großes für Second Life und 2014 verspricht noch besser zu werden !



    Quelle: A Look Back on Second Life’s 10th Year

    [Freebies] - Terra Aeronautics

    Cubey Terra war in den frühen SL-Jahren bekannt durch seine Fallschirmspringer-, Transportsystem- und Flugvehikel-Produkte. Auf seiner Region Abbotts Aerodrome gab es all diese Sachen zu kaufen und die Region war mit ihrer Landebahn auch ein beliebter Anlaufpunkt für den Start von Flugvehikeln auf dem Mainland-Kontinent Sansara.

    Am 1. September 2011 veranschiedete sich Cubey dann aus SL und ließ lediglich ein paar seiner Produkte auf dem Marketplace weiterlaufen. Vor etwa einem halben Jahr verschwand dann auch sein Angebot auf dem Marketplace.

    Freebies von Terra Aeronautics
    Die meisten von Cubeys Produkten sind aus heutiger Sicht nicht mehr zeitgemäß. Vieles ist noch komplett aus Prims gebaut und sieht neben den heutigen Sculpty- und Mesh-Vehikeln eher bescheiden aus. Als Freebies für SL-Neulinge oder Nostalgiker, sind die Terra Aeronautics Sachen aber trotzdem ein guter Tipp, denn zumindest die Scripte in den Vehikeln sind gar nicht so schlecht.

    Stingray und CirrusTerraSportIII Pro und Terra Starburst
    Dazu kommt, dass es von Terra einige Artikel gibt, die auch heute noch begeistern können. In meinen Augen sind das die Stingray, der Cirrus Ballon und die Gleitschirme TerraSportIII Pro und Terra Starburst. Den Cirrus würde ich sogar heute noch als die Refenrenz sowohl für den Bereich der gesteuerten als auch der windgetriebenen Ballons aufführen. Man muss sich zwar etwas einarbeiten, aber dann gibt es nichts was nicht geht.

    Falcon Wingsuit
    Als ich diesen Ballon vor kurzem jemanden in SL empfohlen hatte, sagte er mir, dass der Marketplace keine Produkte von Terra mehr führen würde. Jedoch gibt es auf der leeren Shop-Seite einen Link zum inworld Store, den ich dann einfach mal ausprobiert habe. Und siehe da: Cubey hat viele seiner Produkte in Kisten auf einer kleinen Parzelle seines ehemaligen Sim abgelegt. Etwa die Hälfte davon sind Freebies, die andere Hälfte kostet 10 L$ (was in meinen Augen auch Freebies sind, weil sie umgerechnet etwa 3 Cent kosten). Bei den Kisten findet man unter anderem den Cirrus Ballon für 10 L$ (auf dem Marketplace hat er 500 L$ gekostet), die Stingray für 0 L$ und die beiden Gleitschirme TerraSport III Pro und Terra Starburst für je 10 L$.

    Gesehen habe ich auch ein paar andere Oldies but Goldies, wie z.B. den Terra Teleporter Mark V (0 L$) oder das Skylife Space Baukasten-System (10 L$).

    Maddy beim Wingsuiten...
    ...und beim Gleitschirmfliegen - alles von Terra
    Für mich neu war der Falcon Wingsuit für 0 L$ und passend dazu der Ripcord Scorpion Helm und die Interceptor Brille (auch jeweils für 0 L$). Das habe ich mir alles mitgenommen und in Verbindung mit dem Terra Starburst mal ausprobiert. Mit dem Wingsuit kann man eine ungeheure Geschwindigkeit erreichen. Nach meinem Absprung aus etwa 3400 Meter Höhe war ich bei der Landung ca. 14 Regionen von meiner Startregion weg. Solange man aber keinen Boden sieht, merkt man kaum, dass man so schnell unterwegs ist. Und die Simwechsel habe ich tatsächlich überhaupt nicht bemerkt.

    Cubeys Hütte
    Die Terra Aeronautics Parzelle
    So, das war mein kleiner Nostalgie-Tripp. Vielleicht noch erwähnenswert, dass die Hütte neben den Freebie-Kisten auf Abbotts tatsächlich von Cubey dort gerezzt wurde. Bisher dachte ich (und viele andere auch), er wäre seit 2011 nicht mehr aktiv in SL. Am Wochenende werde ich jetzt mal in der Mitte vom Sansara-Kontinent aus 20.000 Metern abspringen. Mal sehen, wie weit es mich dann mit diesem Wingsuit treibt... :D

    >> Teleport zu den Terra Aeronautics Freebies

    Links:

    Mittwoch, 18. Dezember 2013

    Andrew Linden verlässt Linden Lab

    Andrew Linden
    Andrew Linden / Quelle: Flickr: dakottakaru
    Auf dem Simulator User Group Meeting am 17. Dezember verkündete Andrew Linden, dass dies sein letztes inworld Meeting als Linden sein wird, da er Linden Lab verlassen werde. Bereits am 19. Dezember 2013 ist Andrews letzter Arbeitstag im Lab. Gleichzeitig sagte er aber, dass er zukünftig bei Philip Rosedale und seinem High Fidelity Projekt mitarbeiten wird.

    Andrew ist der dienstälteste Linden, der aktuell noch im Lab arbeitet. Mit ihm geht praktisch der letzte von den "SL-Gründungsvätern", nachdem Philip Rosedale bereits Mitte dieses Jahres den Beratungsausschuss von LL verlassen hat. Andrew sagte auf dem gestrigen Meeting, dass er die Gruppentreffen wirklich gerne gemacht habe und das er LL nicht verlasse, weil er das Interesse an Second Life verloren hätte. Vielmehr hatte er nach elfeinhalb Jahren bei Linden Lab das Gefühl, dass nun Zeit für eine Veränderung wäre und er sagte, dass er wirklich gerne mit Philip zusammenarbeite.

    Andrew hatte seinen Rezday am 4. Juni 2002, also ca. ein Jahr bevor SL offiziell startete. Avatar und Outfit schien er über all die Jahre nie verändert zu haben, was ihn heute fast wie ein Museumsstück wirken lässt. Seine Hauptaufgaben beim Lab drehten sich in erster Linie um die serverseitige Pflege der SL-Infrastruktur. Sein letztes großes Projekt war die Überarbeitung der Interest List, so dass Objekte im Sichtbereich des Avatars schneller geladen und besser im Cache verwaltet werden.

    Ich selbst finde es einerseits schade, dass Andrew SL verlässt, weil er wirklich viel Ahnung davon hatte, wie die gesamte Technik im Hintergrund funktioniert und miteinander verbunden ist. Außerdem war er ein guter Coder, der auch oft Maßnahmen gegen aktuelle Griefing-Taktiken programmiert hatte. Andererseits bin ich aber auch froh, dass Andrew nicht ganz aus dem Dunstkreis meiner Freizeitinteressen verschwindet. Und wer weiß, wie hilfreich er für die Entwicklung der neuen virtuellen Welt High Fidelity sein wird.

    Vor einigen Jahren hatte Wagner James Au mal ein Foto von Andrew Linden auf New World Notes gepostet. Kann man sich hier ansehen:
    >> Meet Andrew Linden, Last of the Very First Lindens - (Andrew ist rechts auf dem Foto)

    Links und Quellen:

    Stroker Serpentine ist wieder aktiv in SL

    Quelle: Stroker’s SeXpot
    In einem Blogpost von Nalates Urriah habe ich gelesen, dass Sexartikel-König Stroker Serpentine wieder seiner alten Arbeit in Second Life nachgeht. Vermutet habe ich das schon seit ein paar Wochen, da ich gesehen habe, dass er wieder öfter auf SLUniverse etwas gepostet hat und vergangene Woche war er sogar auf der Gedenkfeier für Osprey Therian, deren reales Pendant am 9. Dezember verstorben ist.

    Im September 2011 hatte Stroker, der bis dahin führende Anbieter von Erotik- und Sex-Artikeln in SL, seinen Rückzug angekündigt und sein bis dahin bekanntestes Produkt, das SexGen Ultra Base v5 System, als Freebie verschenkt.

    Nun will Stroker scheinbar sein früheres Business erneut in SL aufbauen. Seine Homepage ist wieder aktiviert worden und auf seiner neuen Region Strokerz Toyz wird vom 21. Dezember bis zum 15. Januar die Erotikmesse "Stroker’s SeXpot" stattfinden. Besuchen kann man diese Region aber jetzt auch schon und laut Nalates haben sich dort bereits einige Shops anderer Anbieter niedergelassen. Der Name Stroker zieht eben immer noch viel Aufmerksamkeit auf sich.

    Vivienne Daguerre, die den Blog "My Black Rose" führt, hat bereits einen ausführlichen Artikel über die SeXpo 2013 geschrieben. Wer dieser Messe ab Samstag mal einen Besuch abstatten will, sollte Adult-verifiziert sein. Und wenn man will, darf man dort sogar Kleidung tragen...^^

    Mal sehen, ob das nur ein kleines Strohfeuer wird, oder ob Stroker wirklich ein richtiges Comeback plant. Auf jeden Fall tut ein solch polarisierender Charakter wie Stroker Second Life ganz gut, auch wenn einige eiserne Jungfern jetzt sicher wieder die Nase rümpfen werden. :)

    Links:

    [Video] - Second Life Fashion Video - Growing Old

    Auf der Seite der Machinima Artists Guild habe ich heute dieses SL-Video gesehen, das ich irgendwie witzig fand. Es wurde zwar schon vor sechs Wochen veröffentlicht, aber es muss ja nicht immer nur das Neueste sein. :)

    Inhaltlich sollte man (denke ich), gar nicht so viel in das Machinima hineininterpretieren, sondern einfach die Avatare, ein paar schöne Regionen und die interessante Musik auf sich wirken lassen.

    Wie man unschwer erkennen kann, ist das ein Werbefilm für SL-Fashion. Zugehörige Links stehen im Infobereich unter dem Video auf YouTube. Die Stars dieses kurzen Clips sind aber eindeutig die beiden Rentner-Avatare.^^

    Second Life Fashion Video - 年を重ねることはおもしろい - Growing Old



    Video im 1080p Popup-Fenster öffnen:
    >> Second Life Fashion Video - Growing Old - (1080p)

    Umfrage zur Verbesserung der Marketplace-Suche

    Quelle: Second Life Marketplace
    Heute gibt es mal einige kurze Beiträge hier im Blog. Als erstes eine Meldung aus dem LL-Blog, die ich nicht übersetze, sondern nur frei zusammenfasse.

    Die Meldung stammt vom 17. Dezember und Linden Lab bittet darin alle Nutzer des SL Marketplace an einer Umfrage teilzunehmen, die sich mit der Funktionalität der Suche befasst.

    Linden Lab möchte im neuen Jahr die Suche für den Marketplace verbessern und sich dabei nach den Wünschen der Nutzer richten (sowohl Anbieter als auch Käufer). Die Fragen beziehen sich zum einen auf die Erfahrungen mit der aktuellen Suche und zum anderen auf das, was man gerne geändert haben möchte.

    Hier der Link zur Umfrage:
    >> Second Life Marketplace: Search Survey

    Die Umfrage ist leider nur in Englisch verfügbar und erfordert die Eingabe einiger frei formulierter Texte. Ich habe sie eben ausgefüllt, was etwa sechs Minuten gedauert hat. Teilnehmen kann man noch bis zum 6. Januar 2014.

    Quelle: Help Improve Marketplace Search with Your Opinions

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    Anm.:
    Wirklich schlecht finde ich die Suche im Marketplace eigentlich nicht. Bisher habe ich immer gefunden, wonach ich gesucht hatte.
    Meine Verbesserungsvorschläge in der Umfrage waren:
    • Filter und Sortierung auch nach Land Impact. Das finde ich für so Dinge wie Häuser, Pflanzen oder Möbel ganz nützlich.
    • Genauere Ergebnislisten bezogen auf die Suchwörter. Oft wird da Kram angezeigt, die mit meinen Wörtern rein gar nix zu tun haben.
    • Zusammenfassung von Farb- oder Designvarianten desselben Produktes in einer Anzeige. Ich finde es beknackt, wenn ich 20 mal die gleiche Mesh-Jeans in den Ergebnissen gelistet bekomme, bei denen sich dann nur die Farbe unterscheidet. Sowas kann man innerhalb der eigentlichen Anzeigenseite auch durch eine kleine Variantengalerie präsentieren.
    • Und schließlich finde ich die feste Einstellung der Anzahl von Suchergebnissen pro Seite doof. Moderne Seiten laden weitere Ergebnisse einfach nach, wenn man das Ende der Seite erreicht hat.

    Dienstag, 17. Dezember 2013

    Basilique Playhouse: "Paradise Lost" im Frühjahr 2014

    Quelle: Songs from the Coalface
    Normalerweise stelle ich Veranstaltungen in Second Life immer recht zeitnah vor, also maximal einige Tage im Voraus. Gestern habe ich aber inworld von Canary Beck eine Notecard erhalten, in der ein Link zu einem Trailer-Video für die nächste Produktion der Basilique Performing Arts Company enthalten war. Der genaue Termin steht noch nicht fest, aber die Premiere soll irgendwann im Frühjahr 2014 sein.

    Aufgeführt wird die Geschichte von Adam und Eva und ihrer sogenannten Erbsünde. Dazu gibt es Mozarts Requiem in vierzehn Sätzen. Als Vorlage dient das von John Milton im Jahr 1667 veröffentlichte Gedicht Paradise Lost, in dem die biblische Genesis-Geschichte über das erste Liebespaar mit etwas Rahmenhandlung versehen wird.

    Bis Mitte Februar 2014 wird die Basilique-Gruppe noch die aktuelle Aufführung von Romeo und Julia fortsetzen, die ich letzten Juni hier im Blog vorgestellt hatte und die seitdem viel positives Echo erhalten hat. In 2013 gibt es zwar keine Vorstellung mehr, aber im Januar und Februar sollen noch einige Termine folgen.

    Der Trailer zu Paradise Lost ist der Erste aus einer Reihe von mehreren Videos, von denen bis zum Start der Aufführung alle paar Wochen ein weiterer veröffentlicht werden soll. Ich finde, das sieht ganz interessant aus und durch die nicht gerade üppigen Outfits der beiden Hauptprotagonisten, ist auch etwas Erotik dabei. Unter dem Video habe ich wieder einen Link eingefügt, der den Trailer in hoher Auflösung in einem separaten Browser-Tab öffnet.

    Paradise Lost, Trailer 1 - Basilique Performing Arts Company



    Video im 1080p Popup-Fenster öffnen:
    >> Paradise Lost, Trailer 1 (1080p)

    >> Teleport zum Basilique Playhouse

    Quelle: Paradise Lost in Second Life to open Spring 2014

    Links: