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Donnerstag, 26. November 2015

[LL Blog] - Der "12 Days of Savings"-Verkauf auf dem Marketplace beginnt heute!

von Linden Lab am 26.11.2015 um 11:20am PST (20:20 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wir arbeiten mit einigen der erfolgreichsten Händler auf dem Marketplace zusammen, um euch den "12 Days of Savings"-Sale anbieten zu können. Schaut euch die attraktiven Angebote an, die für einige der beliebtesten Produkte erhältlich sind.

Von heute bis Montag, den 7. Dezember 2015, könnt ihr bei einigen der erfolgreichsten Anbieter stöbern und bei ausgewählten Artikeln von erheblichen Einsparungen profitieren. Wollt ihr einige Namen auf eurer Geschenkeliste abhaken? Warum sich nicht einen Vorsprung verschaffen und bei diesem Vorgang auch noch sparen?

Zu den teilnehmenden Händlern gehören Abiss Interior, Blueberry, GIOMEN, GizzA Creations, Magika, Mandala Jewelry, Slink, Studio Skye und Truth Hair. Schaut während dem Sale bei allen einmal vorbei, um Bekleidung, Accessoires, Haare, Inneneinrichtung und weitere Sachen einzukaufen, bevor diese Angebote wieder verschwunden sind.

Macht euch bereit und schaut jetzt auf dem Marketplace vorbei!


Quelle: 12 Days of Savings Marketplace Sale Starts Today!
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Anm.:
Okay, ich ziehe meine Aussage aus dem vorherigen Beitrag zurück. LL hat doch an Thanksgiving einen Blogpost veröffentlicht. Ich halte aber die Idee, dass sich LL mit einigen wenigen Händlern zu einer Aktion zusammenschließt, nicht für besonders gelungen. Seit dem Lab Chat ist die Stimmung in einigen Blogs sowieso ziemlich aufgeheizt (zum Beispiel bei New World Notes oder auf der Drax Files Radio Hour Podcast Seite).

Scheinbar haben sich einige LL-Gegner zusammengetan, um eine in gleichem Maße unterbelichtete wie auch amüsante Kampagne gegen Linden Lab zu fahren. Jedenfalls dürfte die Unterstützung einiger bekannter Marken durch diese Sale Aktion, den Trollen noch weiteres Futter geben. Und darüber hinaus bin ich auch der Meinung, dass Linden Lab nicht aktiv für bestimmte Anbieter Werbung machen sollte. Denn diese Aktion ist in meinen Augen nichts anderes.

[LL Blog] - Informiert euch über die erste Folge des Lab Chat

von Xiola Linden am 25.11.2015 um 2:31pm PST (23:31 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Am vergangenen Donnerstag versammelten sich mehr als 150 Bewohner aus Second Life im Studio des LEA-Theaters, wo Saffia Widdershins und Jo Yardley mit Ebbe Linden Platz genommen hatten. Wir hatten die Bewohner gebeten, zuvor ihre Fragen im Forum einzureichen und das Lab Chat Produktionsteam übernahm die Aufgabe, die Fragen auszuwählen, die während der Show angesprochen werden sollten. Ebbe beantwortete die vorliegenden Fragen und verbrachte zusätzliche Zeit, um sich der Live-Fragen aus dem Publikum anzunehmen.

Wenn ihr nicht teilnehmen konntet, dann gibt es mehrere Möglichkeiten, mit denen ihr euch über das informieren könnt, was diskutiert wurde.

Jo Yardley (links), Ebbe Linden (Mitte, mit einem der neuen Standard-Avatare) und Saffia Widdershins (rechts)
diskutieren Second Life und Project Sansar in der ersten Folge des Lab Chat. Foto von Torley Linden.
Wir wollen uns beim Lab Chat Produktionsteam bedanken (Draxtor Despres, Gentle Heron, Marianne McCann, Elrik Merlin, Petlove Petshop, Inara Pey, Arduenn Schwartzmann, Aisling Sinclair, Devin Vaughan, Saffia Widdershins und Jo Yardley) für all ihre Arbeit, die den ersten Lab Chat zu einem großen Erfolg gemacht haben!

Beobachtet diesen Blog für weitere Informationen über zukünftige Episoden des Lab Chat und den nächsten Aufruf, um Fragen im Forum zu stellen.

Quelle: Catch Up On the First Episode of Lab Chat
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Anm.:
Ich hatte zum Lab Chat ja selbst schon eine Zusammenfassung geschrieben. Obwohl die aus meiner Sicht recht lang war, ist sie tatsächlich nur ein kleiner Abschnitt des Inhalts gewesen. Im Blogpost von Linden Lab wird nun auch auf die Videos und das schriftliche Protokoll verlinkt, die beide erst gestern online gestellt wurden. Das Protokoll ist allerdings auch etwas gekürzt. Nur die drei Videos geben die gesamte Sitzung ohne Lücken wieder.

Die Videos gibt es sowohl auf YouTube im SL-Kanal als auch auf Vimeo im Kanal der Erstellerin Petlove Petshop.

Offtopic Info:
Heute ist Thanksgiving in den USA. Wie viele andere Firmen auch, hat Linden Lab das zu einem langen Wochenende genutzt. Deshalb gab es in dieser Woche auch fast keine Aktivitäten (neuer Viewer, Blogposts, TPV-Meeting). Bis Freitag, 17 Uhr MEZ, gibt es keinen Telefon- und Chat-Support von Linden Lab und bis zum nächsten Montag werden wir wohl auch sonst keine Aktivitäten von LL mehr sehen.

Mittwoch, 25. November 2015

Der Tannenbaum Holiday Market

Tannenbaum Logo
Quelle: Tannenbaum Holiday Market / Flickr
Vom 25. November bis zum 25. Dezember 2015 läuft auf der Region Imagination der Tannenbaum Holiday Market. Das ist ein Weihnachtsmarkt mit über 100 Herstellern, die jeweils nur ein paar ihrer Produkte zum Verkauf anbieten. Diese sind dafür fast alle recht hochwertig und gehören größtenteils in den Bereich Weihnachtsdekoration.

Es gibt ein inneres Karree mit größeren und ein äußeres Karree mit kleineren Ständen. Alles sehr ansehnlich dekoriert und zum Teil sind das (für meinen Geschmack) wirklich interessante Produkte. Auf einer Seite dieser beiden Rundwege befindet sich noch ein Gacha-Vendorkreis im Stil eines Weihnachtsbaumverkaufs (siehe letztes Foto hier unten). Jeder Zufallsartikel aus den Gachavendoren kostet 25 L$. Sowohl dort als auch in vielen der angesprochenen Verkaufsstände, gibt es natürlich reichlich Weihnachtsbäume in allen Stilrichtungen. Was ich ein paar mal gesehen habe, waren Tannenbäume mit HUD, deren Aussehen sich vielfältig verändern lässt.


Das Ganze ist zudem eingebettet in eine gut gemachte Winterlandschaft mit Sim-Surround und einem sehr angenehmen Windlight. Einer der Gründe für die professionelle Gestaltung dieses Weihnachtsmarkts, dürfte wohl die Erfahrung der Veranstalter sein. Es handelt sich um die Owner des Arcade Gacha Events.


 

Einzig auf die Region zu kommen ist etwas schwierig. Ab 40 Avataren wird der Sim als "Full" angezeigt und das ist fast permanent der Fall. Ich habe gut eine halbe Stunde gebraucht, bis ich mit Get-in-HUD auf die Region gekommen bin (Auto-TP alle 15 Sekunden).

Bei den vielen Avataren auf der Region, wurden bei mir dann leider diejenigen mit Vollmesh-Body gar nicht richtig gerezzt. Zum Teil habe ich nur Köpfe, Arme oder Kleidung über den Sim schweben sehen. Wer schön sein will, muss scheinbar nicht nur leiden, sondern auch damit rechnen, gar nicht gesehen zu werden. ;)



Eine Übersicht vieler der angebotenen Produkte gibt es auf der Flickr-Seite zum Market. Der Link dazu ist unter dem Teleport gelistet.

>> Teleport zum Tannenbaum Holiday Market

Links:

Dienstag, 24. November 2015

LEA 1: "Safe Night - Phase 2" - von OBR zusammen mit 2Lei

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Aufgrund fehlender Zeit, übernehme ich heute mal wieder eine Meldung aus dem LEA-Blog, ohne dazu eigene Fotos zu präsentieren. Da im Ursprungsartikel ein paar Bilder vorhanden sind, bette ich die hier mit ein. Ich fasse den Inhalt auch textlich nur relativ frei zusammen. Bei mir hat der Vorweihnachtsstress bereits begonnen und bis zur dritten Dezemberwoche werde ich zum Bloggen nicht mehr ganz so viel Zeit haben.

Der SL-Ableger von One Billion Rising (oder kurz OBR) unterstützt die SL-Gruppe von 2Lei bei ihrer Initiative "Save Night". Dazu wurde der OBR-Gruppe die Region LEA 1 zur Verfügung gestellt. Die Phase 1 des Projekts mit dem Namen "Forest Haven" wurde bereits vor einigen Tagen geöffnet. Heute, am 24. November um 1:30pm SLT (22:30 Uhr MEZ) wurde die zweite Phase eröffnet, die "Art Park" heißt.

Das gesamte Projekt ist wiederum Teil des International Day for the Elimination of Violence against Women, einem Event der Vereinten Nationen, das am 25. November 2015 stattfinden wird. 2Lei hat für diesen Event bereits verschiedene Installationen in Second Life aufgebaut. Die Aktivisten von OBR unterstützen das Projekt nun mit den zwei Teilinstallationen auf LEA 1.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Das Thema "Save Night" (also eine "sichere Nacht") will auf den Mißstand aufmerksam machen, dass weltweit sehr viele Frauen keine sicheren Nächte haben. Schulmädchen in Nigeria werden nachts von der Boko Haram aus ihren Betten gezerrt und verschleppt, indische Frauen müssen nachts auf den Feldern arbeiten, oder auch Frauen, die nachts einfach auf dem Weg nach Hause überfallen und vergewaltigt werden, sind nur einige Beispiele.

Geöffnet bleibt die Installation auf LEA 1 bis Ende Dezember. Der schon vor einiger Zeit geöffnete erste Abschnitt Forest Haven, ist ein ruhiger Ort für Erkundungen, zur Entspannung und zum Genießen. Eingebettet in einen Wald von Aisling Sinclair, gibt es ein paar Wege, die zu verschiedenen Naturschauspielen führen und ein paar Orte zum Innehalten und Nachdenken über das Thema der Veranstaltung. Wie der Name es schon ausdrückt: Forest Haven ist dazu gedacht, einen sicheren Raum für alle zu bieten, frei von Aggressionen.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Der zweite Abschnitt der Installation mit dem Namen "Art Park", besteht aus einer Reihe von Kunstwerken, die ebenfalls zum Nachdenken anregen sollen. Sie wurden erstellt von Krystali Rabeni, Johannes1977 und Taralyn Gravois. Bei den Exponaten wurde versucht, einen Bezug zum Thema "Safe Night" herzustellen.

Liste der einzelnen Arbeiten:
  • Daze of Innocence von Taralyn Gravois
  • If These Walls Could Talk von Johannes1977
  • It’s Closer than you think von Krystali Rabeni
  • The Safe Haven von Taralyn Gravois
  • If The Beaten Woman Rises von Krystali Rabeni
  • Silent Reflections von Krystali Rabeni

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Am 28. November sollen im Art Park einige Live-Events stattfinden. Zum genauen Inhalt wurde noch nichts gepostet. Infos wird es sicher auf der Region oder später im LEA-Blog geben. 2Lei hat dagegen die gesamte Woche bereits Events zum Thema Safe Night in SL laufen. Diese finden auf verschiedenen Regionen statt. Einen Programmplan gibt es am Ende dieser Seite im Prim Perfect Blog oder etwas komprimierter hier auf der Scoop.it Seite von Annie Brightstar.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Zusammenfassung:

Safe Night - Phase 2

Links:

Quelle: One Billion Rising in Second Life in association with 2 Lei in Second Life presents Safe Night

LTD Magazin November/Dezember 2015 ist erschienen

Quelle: Love To Decorate
Am Montag, den 23. November, ist die letzte Ausgabe des Love To Decorate Magazins im Jahr 2015 erschienen. Natürlich gibt es darin schon etwas Winter und Weihnachtliches. Und statt einer, gibt es diesmal zwei Titelstorys. Es geht um die beiden Einrichtungsanbieter Bazar und Soy.

Im Editorial, das sowohl von CEO Elvi Hartley als auch vom Magazin Gründer Editorial Clarity unterschrieben wurde, ist zu lesen, dass sich das LTD-Team weiter vergrößert hat und die Webseite ebenfalls weiter ausgebaut wurde. Einige Dinge, die man noch in 2015 beginnen wollte, hat man zwar nicht mehr geschafft, aber das wird dann gleich zum Anlass genommen, auf ein aufregendes Jahr 2016 hinzuweisen, in dem es einige Neuerungen geben soll.

Inhaltlich ist bereits die November/Dezember Ausgabe etwas erweitert worden. Es gibt mit insgesamt 14 Artikeln mehr als in allen Ausgaben zuvor. Auf die Themen einzeln einzugehen, ist mir heute zu viel. Mein persönlicher Favorit im aktuellen Heft ist der sehr kurze Bericht über die Region New Tokyo (ab Seite 192). Bei all der Augenschmaus-Deko im Magazin, fallen die schrillen Fotos dieser Cyberstadt voll aus dem Rahmen. Muss ich mir demnächst selbst mal ansehen. Wer das jetzt schon machen will, kann das hier: Teleport / Destination Guide / Artikel im LTD.

Die aktuelle Ausgabe des LTD hat einen Umfang von 216 Seiten.

Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zur jeweiligen Seite:

Hier geht es zur aktuellen Online-Ausgabe des LTD-Magazins:

>> LTD Magazine November/Dezember 2015

Links:

Quelle: LTD MAGAZINE November/December 2015 – OUT NOW

Montag, 23. November 2015

Rollenspiel Sim: Battlestar Resurrection

Eigentlich wollte ich am Wochenende einen weiteren Wintersim erkunden und ein paar Fotos schießen. Und insgesamt war ich auch auf ca. fünf Regionen. Aber keine hat mich dann irgendwie so gefangen, dass ich Lust auf einen Rundgang hatte. Zwei Landschaften waren mir zu einfach, eine andere hatte kein einheitliches Konzept, die nächste war vollgestopft mit zu vielen Winteraktivitäten und eine war einfach nur ein Wohnsim mit reichlich Estate-Werbung.


Nachdem mir die Lust auf Winter vergangen war, habe ich die Karte im Viewer geöffnet und angefangen, ziellos durch das Grid zu scrollen. Das mache ich öfter, wenn ich eigentlich keinen Plan habe, wohin ich als nächstes soll. Ich mache dann einfach bei irgendeiner Region einen Doppelklick. Ein Sim-Roulette sozusagen. Und so bin ich auf die Rollenspiel-Region Battlestar Resurection gelangt.


Normal besichtige ich Rollenspiel-Regionen nicht so gerne, da ich kein Interesse an RP in Second Life habe. Da diese Region aber völlig leer war und es am Startpunkt auch einen OOC-Tag für Besucher gibt, bin ich dann doch mal losgezogen, denn Battlestar Galactica gehört für mich, neben Star Trek und Babylon 5, zu den besten Sci-Fi Serien. Vor allem Staffel 3 und 4 sind episch, mit einem grandiosen Edward James Olmos als William Adama. Dennoch poste ich das hier nicht als Simtipp, denn es handelt sich halt nicht um einen Touristensim.



Die Rollenspiel Region ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Es gibt eine Stadt und das im Weltall befindliche Raumschiff "Battlestar Hyperion". Im übertragenen Sinne dürften das Caprica und die Galactica sein, jedoch gab es 2010 in Second Life eine große DMCA-Aktion der Universal Studios, von denen die BSG-Serie produziert wurde. Die Rechteinhaber erreichten über einen DMCA, dass Markennamen und Originalinhalte aus der Serie nicht mehr in Second Life verwendet werden durften. Deshalb benutzt das RP heute sogenannte Fandom-Begriffe für Sim und Content.

Sowohl vor als auch nach diesem Vorfall, ereilte die Rollenspiel-Regionen mit den Themen Star Trek, Dune und Marvel das gleiche Schicksal. Alle diese RPs mussten in SL erst einmal den beanstandeten Content entfernen.


Im Jahr 2011 erreichten die Battlestar-Rollenspieler aus SL aber über einen länger geführten Dialog mit den Universal Studios, dass zumindest BSG-Content für den Eigenbedarf gebaut und genutzt werden konnte. In erster Linie ging es dem Filmstudio ja darum, dass Dritte mit ihrer Marke keinen wirtschaftlichen Gewinn erzielen. Dennoch scheinen beim Resurection-RP auch heute noch ein paar Schäden aus der damaligen Aufräumaktion zurückgeblieben zu sein. Vor allem in der Stadt gibt es große Lücken und wenn man nicht aufpasst, fällt man mit dem Avatar in irgendeinen Spalt und stürzt in die Tiefe. Denn sowohl die Stadt als auch das Battlestar Schiff befinden sich in Sky-Sphären.


In der Stadt habe ich mich gar nicht so lange aufgehalten. Vom Landepunkt sollte man erst einmal dem einzig möglichen Weg folgen, bis man in einer Art Foyer zu einer Kiste kommt, die den OOC-Tag und die zwei LMs zu den RP-Bereichen übergibt. Den OOC-Tag habe ich dann angezogen, obwohl niemand auf der Region war. Aber man weiß ja nie, wer plötzlich kommt.

Wer sich für das ganze Copyright Drama um den BSG-Content interessiert, kann auch direkt am Landepunkt auf das Emblem an der Wand klicken. Man erhält dann eine Notecard, die unter anderem erklärt, dass dieses RP in keinem Zusammenhang mit den Universal Studios steht. ;)



In der Stadt gibt es sowohl Ruinen (vermutlich von Zylonen platt gemacht) als auch moderne, neue Gebäude. Und das sind nicht nur Primatrappen. Einer der Wolkenkratzer ist ein Hotel, in dem man sich als RP-Teilnehmer ein Appartment mieten kann. Die Sicht aus dem Fenster ist von dort sogar recht interessant.


Nimmt man dann den Teleport mit dem Namen "BSG-R Hyperion" aus der OCC-Besucherkiste, kommt man auf das Battlestar-Schiff. Und das ist wirklich groß. Es gibt fünf Decks und jedes hat mehrere Räume, die zum Teil denen aus der TV-Serie sehr ähnlich sind. Zum Beispiel der Schlafraum, in dem Kara Thrace ihre Liege hatte, oder der Briefing Raum, in dem die Einsatzbesprechungen durchgeführt wurden (siehe drei bzw. zwei Fotos weiter oben).

Das Combat Information Center, oder kurz CIC
Was mich am meisten interessiert hat, war das CIC (die Brücke der Galactica), bei der in der zweiten und dritten Folge von "Götterdammerung" der gesamte Epos seinen Höhepunkt erreicht (ich sage nur "Hera", "Die letzten Fünf" und "Opernhaus"). Nach einigen Minuten Rumlaufen, habe ich die CIC dann auch gefunden. Sie ist zwar recht einfach gestaltet, aber die markanten Merkmale aus der Serie sind erkennbar. Vor allem musste ich mich mal auf die Empore stellen, wo die letzten Fünf während dem Showdown auf das Geschehen herabgeblickt haben. Jetzt habe ich richtig Lust bekommen, die vierte Staffel auf DVD noch einmal zu gucken. :)

Auch wenn das Foto uninteressant aussieht. Mein Avatar steht hier am Schnittpunkt aller BSG-Prophezeiungen
Zum Schluss war ich noch die Landebuchten besuchen. Die sind nicht ganz so authentisch, aber durchaus als solche erkennbar. Wie groß dieses Battlestar Schiff tatsächlich ist, habe ich mal auf dem nächsten Foto veranschaulicht. Mein Avatar steht oben drauf (siehe roter Pfeil).

Ich hoffe der kleine Fleck ist erkennbar. Das ist mein Avatar.
Obwohl ich jetzt nicht am BSG-RP teilnehmen würde, finde ich die Region dennoch ganz interessant. Vor allem das Schiff Hyperion hat mich eine Zeit lang beschäftigt, denn ich habe alle Decks erkundet.

Hier die beiden Landepunkte zu den RP-Bereichen. Für den OOC-Tag bitte zuerst in die Stadt gehen und vom Landepunkt bis zum Foyer laufen. Dort ist eine Kiste, über der irgendwas mit "OOC" steht.

SLURLs:

Links:

Sonntag, 22. November 2015

[Video] - "Consent and the HIE" von Pooky Amsterdam

Quelle: PookyMedia
Pooky Amsterdam dürfte älteren SL-Nutzern noch ein Begriff sein. Bis etwa 2013 hat sie gute SL-Videos in Serie produziert. Darunter so Klassiker, wie die Time Travelers Episoden, das geniale SL-Werbevideo A Year in the Life - Second Life, oder die zusammen mit Draxtor Despres produzierte Flufee on a Meshion Reihe.

In den letzten beiden Jahren ist es dann etwas ruhiger um Pooky geworden. Sie scheint nicht mehr so oft in SL zu sein und wenn, dann produziert sie kurze Werbeclips, wie zum Beispiel die youthisme-Reihe. Mein letzter Bericht hier im Blog über Pooky war zu einem Lehrfilm über die Ausbreitung von Moskitos.

Vor drei Tagen hat Pooky in ihrem Mediablog ein neues Video vorgestellt, das schon ein paar Tage länger auf YouTube online ist. Produziert hat sie es für HealthlinkNY, einem Zweig des New York State Department of Health, der Informationen zur Gesundheitspflege aufbereitet, um sie verständlich für alle zu machen.

Im Video geht es speziell um das Thema, dass Ärzte in den USA den Zugriff auf die medizinische Vorgeschichte eines Patienten benötigen, um besser behandeln zu können. Die Patienten sollen dem Arzt dazu ihr Einverständnis geben. Die Aufklärung richtet sich hier also an die Bevölkerung, denn für die ist eine solche Einverständniserklärung wohl nicht selbstverständlich. Das könnte daran liegen, dass Obama in seiner Amtszeit das Gesundheitswesen ziemlich umgekrempelt hat.

Vom gesprochenen Text ist das Video für jemanden, der nicht besonders gut Englisch kann, etwas schwer zu verstehen. Aber was ich hier eigentlich zeigen möchte, ist vor allem die exzellente Nutzung der Möglichkeiten von SL, um dieses Video zu produzieren. Es stimmt einfach alles, von den Animationen der beiden Avatare, über die Umgebung, die vor allem aus dem Auto heraus sehr cool aussieht, bis hin zu kleinen Details, wie zum Beispiel, dass die beiden natürlich angeschnallt im Auto fahren.

Ich schätze, bei einem Trickfilm-Studio hätte eine solche Produktion sicher Tausende von Dollar gekostet. In Second Life musste dagegen, außer den Videoaufnahmen, nichts produziert werden, denn es ist ja eigentlich schon alle da.

Consent and the HIE



Links:

44 Millionen SL-Anmeldungen

Quelle: Exodus Viewer Login Seite
Stand: 22.11.2015, ca. 18:05 Uhr
Heute, am 22. November 2015, zwischen 17 und 18 Uhr MEZ, wurde bei den Second Life Accounts die Zahl von 44 Millionen Anmeldungen überschritten. Wie so oft in den letzten Jahren, seit ich diese Statistik führe, ist das an einem Sonntag passiert. Das liegt wohl an dem Umstand, dass sich von Freitag bis Sonntag mehr Leute einen Account anlegen als an den restlichen Tagen der Woche. Demnach ist an Wochenenden die Chance höher, dass die nächste Marke übersprungen wird.

Seit dem letzten Millionensprung sind damit 97 Tage vergangen. Das ist einen Tag schneller als im vorletzten Zeitraum und drei Tage schneller als bei meiner vorvorletzten Auswertung. Entgegen meiner eigenen Einschätzung, hat die Frequenz der Anmeldungen also nicht nachgelassen, trotz weiter fallender Regionszahlen.

Ansonsten schreibe ich dazu nicht mehr viel. Ich führe diese Statistik, seit die Zahl von 26 Mio. Accounts erreicht wurde. Das war am 26. Oktober 2011. Damals dauerte es nur 59 Tage, um von 25 auf 26 Mio. Anmeldungen zu kommen.

Die Zahlen der aktuellen Neuanmeldungen im Überblick:
  • Accounts am 22.11.2015, gegen 18:05 Uhr MESZ: 44.000.269
  • Dauer für die letzten eine Million Anmeldungen: 97 Tage
  • Durchschnittliche Anmeldungen pro Tag: ~ 10.309

Zum Vergleich hier die durchschnittlichen Anmeldungen pro Tag aus den letzten zehn Zeiträumen:
  • 43 Mio.: 10.204 am 17.08.2015 / insgesamt 98 Tage
  • 42 Mio.: 10.000 am 11.05.2015 / insgesamt 100 Tage
  • 41 Mio.: 10.204 am 31.01.2015 / insgesamt 98 Tage
  • 40 Mio.: 11.111 am 25.10.2014 / insgesamt 90 Tage
  • 39 Mio.: 11.494 am 27.07.2014 / insgesamt 78 Tage
  • 38 Mio.: 11.494 am 10.05.2014 / insgesamt 87 Tage
  • 37 Mio.: 11.111 am 12.02.2014 / insgesamt 90 Tage
  • 36 Mio.: 12.346 am 14.11.2013 / insgesamt 81 Tage
  • 35 Mio.: 11.905 am 25.08.2013 / insgesamt 84 Tage
  • 34 Mio.: 11.494 am 01.06.2013 / insgesamt 87 Tage

Und hier wieder zwei Grafiken von Tateru Nino zu den aktuellen Anmeldestatistiken in Second Life pro Tag und pro Halbjahr (Stand: 22.11.2015).

 

Die linke Grafik zeigt den Verlauf der Anmeldungen in den letzten sechs Monaten. Der Höchstwert wurde innerhalb der letzten Woche mit fast 21.000 Anmeldungen an einem Tag erzielt. Dieser Ausschlag ist ungewöhnlich. Da gab es wohl in einem der nutzerstarken SL-Länder einen TV-Bericht mit positivem Hintergrund. Denn es gibt meiner Erfahrung nach ansonsten kein Ereignis, das die Zahl der Anmeldungen derart in die Höhe treibt.

Die rechte Grafik zeigt die Anzahl der täglichen Anmeldungen in der letzten Woche. Auch hier ist klar zu sehen, dass aus irgendeinem Grund am letzten Dienstag die Anzahl auf über 20.000 Anmeldungen an einem Tag angestiegen ist. Seitdem bewegen sich die Zahlen über der 15.000 Marke.

>> Alle meine Berichte zu den letzten Millionensprüngen