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Dienstag, 22. November 2016

Designing Worlds: Die Zukunft von Second Life

Designing Worlds Studio / Quelle: Prim Perfect Blog
Heute, am 22. November um 1pm SLT (22 Uhr MEZ), wird im Designing Worlds Studio auf der Region "Garden of Dreams" eine spezielle Diskussionsrunde zusammenkommen, die sich über das Thema "Die Zukunft von Second Life" unterhalten will.

Saffia Widdershins empfängt als Moderatorin die folgenden Gäste: Patch Linden (Technischer Produktleiter bei Linden Lab), Jessica Lyon (Leiterin der Entwicklung des Firestorm Viewers), Gentle Heron (Leiterin der Non-Profit Organisation Virtual Ability), Jo Yardley (Betreiberin von 1920s Berlin und vom Time Portal) und Cain Maven (Owner von Maven Homes und Quantum Luxury Homes).

Zunächst wird wohl über die schon bekannten und eingeführten Weiterentwicklungen für Second Life aus den letzten Monaten gesprochen (wie zum Beispiel mehr Prims für Mainland Regionen). Danach geht es um die Frage, wie man Second Life weiter voranbringen könnte und welche Neuerungen die SL‑Nutzer am liebsten sehen würden. Dazu können auch Fragen und Vorschläge von den Zuschauern eingereicht werden.

Die komplette Diskussion wird auch aufgezeichnet und in Kürze als Video veröffentlicht. Ich werde mir das natürlich ansehen und den Inhalt hier zusammenfassen. Denn es gibt für SL-Nutzer kaum etwas interessanteres als die kommenden Entwicklungen für Second Life. Vielleicht liest das hier aber noch jemand vor 22 Uhr und hat Lust, direkt zur Diskussion zu gehen.

>> Teleport zum Designing Worlds Studio

Quelle: The Future of Second Life: a Designing Worlds special discussion
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Anm.:
Noch zwei offtopic Punkte von mir. Zum einen muss ich bis Freitag mein Blogprogramm etwas reduzieren. Ich habe eine kleine Nebenaufgabe abseits des Computers, die mich ziemlich viel Zeit kostet. Außerdem bekomme ich am Donnerstag eine neue Telefonanlage mit VDSL 100. Da muss ich meinen alten Router und Splitter abbauen und das neue Kombigerät anschließen. Dann wird auch mein Anschluss umgestellt. Ich hoffe, dass dann am Donnerstag alles glatt geht und ich abends wieder Internet habe.

Der zweite Punkt betrifft meine Teleport-Links, die ich fast in jedem Beitrag einfüge (wie auch hier weiter oben). Ich habe dazu schon immer die Map-Seite von slurl.com verwendet, weil diese Ansicht ohne den ganzen Linden Lab Schnickschnack wesentlich besser ausgesehen hat. Doch seit heute wird diese Adresse automatisch auf maps.secondlife.com umgeleitet. Ich kann also diesen Service mit der besseren Übersichtlichkeit zukünftig nicht mehr anbieten und ihr müsst mit der optisch eingeschränkten Ansicht der secondlife.com Domäne leben.

Montag, 21. November 2016

Spielinfo und Eindrücke von der Horizons Experience

Am 15. November hatte Linden Lab mit einem Blogpost sein neues Spiel "Horizons" gestartet. Ich hatte am Sonntag mal Zeit und habe diese Quest durchgespielt. Ohne nun die komplette Geschichte zum Spiel aufzuarbeiten, werde ich einfach mal die direkten Infos herunterschreiben, die man braucht, um durch das Spiel zu kommen. Denn nicht jeder versteht die vielen englischen Notecards und die lange Wiki-Seite, oder hat Lust, sich das 10-minütige Erklärungsvideo anzusehen. Das versteht man wegen der Mickey Mouse Stimme eh nur ganz schlecht.

Starten kann man das Spiel entweder im Portal Park vor dem entsprechenden Tor zur Horizons Region. Oder man teleportiert direkt in den Startbereich auf den Spielregionen. Aber schon der Portal Park Bereich ist gut gemacht und trägt zum Gesamterlebnis bei. Hier die beiden Teleports (sie sind am Ende des Beitrags noch einmal aufgeführt):

In der Mitte ist der Eintritt in das Spiel. Links die Preise-Ausgabe, rechts der Portalraum.
Bei der Ankunft im Startbereich der Horizons Region, wird man gefragt, ob man die Regionen nur erkunden will ("Explore") oder ob man ein Spiel beginnen will ("Play"). Wenn man noch nie an einem Linden Spiel mit Experience Tools teilgenommen hat, wird man wohl auch gefragt, ob man der Experience zustimmen will. Da ich aber schon Linden Realms, Corn Field und PaleoQuest gespielt habe, ist bei mir keine Zustimmung mehr abgefragt worden.

Am Start von Level 1: The Canyons
Zusätzlich bekommt man im Startbereich auch eine Notecard mit allgemeinen Informationen. Sie hat aber keine Relevanz für das Spiel. Unter anderem erfährt man, dass man durch Auswahl von "Explore" die Regionen auch einfach nur gefahrlos erkunden kann. Wenn man "Play" wählt und das Spiel spielt, gibt es in jedem Level eine Zeitvorgabe. Mit Regionen angucken ist da nicht viel. Das ist auch der Grund, dass meine Fotos etwas unsauber sind. Ich habe sie während des Countdowns in jedem Level geschossen.

Das Spiel-HUD mit allen Teilanzeigen
Zu guter Letzt wird im Startbereich auch automatisch das Spiel-HUD angelegt. Je nach Level und Aufgabe, werden damit unterschiedliche Anzeigen eingeblendet. Eine Übersicht aller Anzeigen hat LL in der Wiki als Bild hinterlegt. Das übernehme ich einfach mal hier (Bild oben), ohne die ganzen Bereiche zu erklären. Anhand der Aufgabe in jedem Level wird schnell klar, was die einzelnen Anzeigen bedeuten.

Level 1: The Canyons
Am Startpunkt kann man sich dann noch zwei Videos ansehen, die wie gesagt, etwas schwer zu verstehen sind. Und man kann sich das HUD auch über einen Vendor holen, wenn es nicht automatisch angelegt wurde. Kurz vor dem Portal zum ersten Level, gibt es rechts und links noch zwei Räume. Der eine ist ein Portal-Raum, in dem man direkt zu einem bestimmten Level teleportieren kann. Das ist für den Fall, dass man einen Crash hatte und nicht mehr an der Stelle herauskommt, an der man gecrasht ist. Was nicht geht, ist zu einem Level zu teleportieren, dass man vom Spielverlauf noch gar nicht erreicht hat.

Level 1: The Canyons
Was mich wundert ist, dass das Horizons-Spiel unter Adult eingestuft ist. Deshalb hat man es wohl auch nördlich von Zindra angedockt. Für ein Spiel von Linden Lab ist das ungewöhnlich, denn beim Spielverlauf kommt eigentlich kein Inhalt, der Adult-würdig wäre.

Nachdem man dann durch das Portal zur ersten Quest gegangen ist, steht man vor einer Startlinie, an der man sich über ein Schild die Einzelheiten zu diesem Level geben lassen kann. Für alle Level gleich ist: Wenn man während der ablaufenden Zeit stirbt, wird man an den Eingang dieses Levels zurück teleportiert und kann innerhalb der verbliebenen Zeit weitermachen, so oft man will. Ist die Zeit abgelaufen, muss man wieder zurück vor die Startlinie des entsprechenden Levels und die Zeit beginnt von vorne.

Am Ende jedes Levels muss man an einem Terminal die Aufgabe abschließen. Hier bei Level 1.
Es folgen nun die Kurzbeschreibungen der einzelnen Level.

Level 1: The Canyons

Roboter haben eine fehlende Schlüsselkarte zur Aktivierung des Zugangsterminals an sich genommen. Um sie zu bekommen, muss man zu einer von mehreren Robotergruppen gehen, die in diesem Level zu finden sind. In jeder Gruppe gibt es einen Roboter mit einem gelben Licht über dem Kopf. Den muss man anklicken, wenn man nah genug neben ihm steht. Hat man die Schlüsselkarte, wird dies im HUD sofort angezeigt.

Es gibt aber auch viele Fallen, die einen schnell das Leben kosten. Säulen mit rotierenden Kreissägen und herunterfallende Felsen. Auch in das Wasser vom Fluss sollte man nicht hineinlaufen. Und man muss wirklich nah an einen Roboter mit gelbem Licht herankommen, um die Karte per Klick zu erhalten.

Sobald man die Karte hat, kann man zum Terminal am Ende des Levels gehen und es anklicken. Ist alles richtig, bekommt man vom HUD die Meldung, dass man zum nächsten Level weiter kann.

Level 2: The Mines
Level 2: The Mines

In diesem Level muss man verschiedene elektronische Komponenten finden und einsammeln. Sie werden zum Reparieren der elektrischen Schalttafel gebraucht, die sich am Ende der Minengänge befinden. Die meisten Komponenten haben die falsche Größe oder sind kaputt. Also muss man so lange suchen, bis man drei funktionsfähige Teile gefunden hat (das wird im HUD im Abschnitt "Collectables Status" angezeigt > siehe HUD-Übersicht weiter oben).

Um die Teile einzusammeln, muss man über sie drüberlaufen. Aber in den Minen gibt es viele Fallen und kleine Glibberwesen, die einen schnell wieder zum Start zurückschicken.

Das Terminal in Level 2
Es liegen insgesamt Hunderte von kleinen Transistoren am Boden. Die richtigen sind bei jedem Versuch anders verteilt. An der Schalttafel wird dann im HUD zunächst ein Bild des defekten Bauteils angezeigt. Dieses Teil muss man auf der Schalttafel anklicken, um es zu reparieren. Man sieht und hört dann schon, wenn es geklappt hat. Anschließend geht es eine Ecke weiter zum Terminal. Zum Aktivieren, muss man es nur anklicken.

Level 3: The Forest
Level 3: The Forest

Beim Betreten dieses Levels bekommt man automatisch eine Laser-Waffe angelegt. Wenn nicht, dann ist man mit dem Firestorm oder Alchemy Viewer unterwegs und sollte für dieses Level auf einen anderen Viewer wechseln. Beim Black Dragon Viewer hat das mit der Waffe funktioniert. Empfohlen wird von Linden Lab aber der offizielle Viewer für Level 3.

Es geht darum, aus sicherer Entfernung zehn Roboter abzuschießen. Man muss jeden Roboter fünf Mal treffen, bevor er explodiert. Zurück bleibt ein Maschinenteil, über das man laufen sollte, um es einzusammeln.

Level 3: The Forest
Zum Schießen in den Mouselook gehen (Taste "M" drücken oder Scrollrad der Maus immer weiter nach vorn drehen, bis man im Mouselook ist). Dann mit dem Mauskreuz auf die Roboter zielen und linke Maustaste zum Schießen drücken. Die Roboter schießen zwar zurück, aber mit genügend Abstand zu den Blechkameraden, ist das ein recht einfaches Level. Sobald man alle Teile hat, wird es im HUD optisch angezeigt und eine Stimme sagt, dass man nun zum Terminal gehen kann.

Level 4: The Swamp
Level 4: The Swamp

Dies ist das optisch schönste Level aus meiner Sicht. Die Aufgabe klingt zwar einfach, ist sie aber nicht. Man muss das Laptop von Dr. Talpa suchen. Schon wenn man in dessen Nähe kommt, macht eine Stimme darauf aufmerksam. Dann einfach über das Laptop laufen, um es einzusammeln.

Jedoch ist das Level ein riesiger Morast aus Säure und sobald man von einem der vielen schmalen Laufstege und Trümmerteile in die Pampe fällt, geht es zurück zum Startpunkt des Levels. Wo das Laptop liegt, wird mit einem pinkfarbenen Punkt auf einer Karte im HUD angezeigt. Aber dieser Punkt wechselt ständig und ich hatte auch den Eindruck, dass er gelegentlich die falsche Stelle angezeigt hat.

Level 4: The Swamp
Optisch ist dieses Level aber super cool. Vor allem die mechanischen Greifarme mit ihren maschinellen Geräuschen sind der Burner.

Hat man das Laptop, wird im HUD ein Code angezeigt. Diesen muss man (inklusive Groß-/Kleinschreibung) in das Terminal am Ende des Levels eingeben. Dazu geht ein extra Eingabefenster auf.

Die erste Aufgabe in Level 5
Level 5: The Command Center

Das letzte Level ist sehr tricky, da es aus vier unterschiedlichen Aufgaben besteht. Hier kann ich auch gar nicht so viel Hilfestellung geben. Man kommt da beim ersten Mal auf keinen Fall durch, ohne dass es einen erwischt. Bei mir war es so, dass ich mich bei jedem neuen Versuch etwas weiter vorgearbeitet habe.

Die Abschnitte:
  1. Man muss einen Raum durchqueren, der mit ständig wechselnden Laserstrahlen durchleuchtet wird. Der Avatar darf nicht mit einem der Laser in Berührung kommen.

  2. Im nächsten Raum zeigt das HUD eine fünfstellige Zahl. In den Wänden des Raums sind Tafeln eingelassen, die alle fünf Sekunden ein anderes Symbol anzeigen. Man muss nun in der Reihenfolge der Ziffern im HUD die passenden Tafeln finden und sie anklicken, wenn die gleiche Ziffer angezeigt wird. Hat es geklappt, zeigt das HUD dies an und es geht zur nächsten Ziffer. Hat man alle fünf Ziffern, kann man den Raum verlassen. Währenddessen schwirren zwei Roboter durch den Raum, die gelegentlich auf Avatare schießen.

  3. Das ist ein Labyrinth aus kleinen Zellen, deren Türen sich regelmäßig öffnen und schließen. Es gibt Zellen mit Kameras und welche mit Robotern. Die sollte man nicht betreten. Also einfach einen Weg suchen, der zum anderen Ende des Labyrinths führt, ohne dabei gekillt zu werden.

  4. Der letzte Raum enthält Hunderte von Bodenplatten, die Hälfte mit roten, die andere Hälfte mit grünen Punkten. Man darf nur Platten mit grünen Punkten betreten, weil die roten mitsamt Avatar explodieren. Das fiese daran ist, dass sich die Farben ständig ändern, selbst wenn man gerade auf einer grünen Platte steht. Hier empfehle ich, einfach mal eine Zeit lang das Muster der sich ändernden Farben zu beobachten. Ohne Sprung über rote Platten geht es aber nicht.

Level 5: The Command Center - Die letzte Aufgabe
Hat man diesen letzten Raum geschafft, kommt man direkt zum finalen Terminal. Klickt man das an, ist das Spiel auch schon zu Ende und man wird in die Halle mit den Preisen teleportiert. Als Finale hätte ich mir da schon etwas mehr Aktion gewünscht, aber naja, - das Spiel ist insgesamt für SL-Verhältnisse wirklich gut geworden. Ich werde das sicher noch einmal durchspielen.

Als Belohnung habe ich mich für einen zufällig vergebenen Sachpreis entschieden. Denn 20 Linden Dollar als Preis ist nur wenig mehr als gar nichts. Leider habe ich von allen im Vendor angezeigten Preisen den bekommen, den ich am wenigsten wollte. Ein Roboter-Plüschtier zum im Arm halten.^^

Wenn man einen der zufälligen Preise ausgezahlt bekommen möchte, muss man sich auf eine der Scheiben am Rand des Raums stellen. Die Linden Dollar Auszahlung gibt es gleich vorne rechts am Eingang.

Mein Preis für zwei Stunden wilde Hatz - ein Roboter Plüschtier
Unterm Strich macht das Spiel aber viel Spaß. Dazu kommt der hohe Schwierigkeitsgrad, bei dem sicher auch einige Sonntags-Hunt-Spieler verzweifeln werden. Aber leichte Spiele gibt es in SL schon genug. Was mir auch sehr gefallen hat, ist die optische Gestaltung der Level. Jedes ist anders und alle sind mit Mesh und Lichteffekten sehr immersiv. Das bisher beste SL-Spiel von Linden Lab.

Links:

Le Mont Saint-Michel ist zurück in Second Life

Daniel Voyager hat gestern in seinem Blog darauf aufmerksam gemacht, dass die Region "Le Mont Saint-Michel", die irgendwann im September 2016 aus dem Second Life Grid entfernt wurde, nun wieder aus den Fluten aufgetaucht ist. Die eigentliche Information stammte von Tyche Shepherd, die am Sonntag wieder ihre wöchentlichen Statistiken zu den Second Life Regionen auf SLUniverse veröffentlicht hat.

Le Mont Saint-Michel in SL
Angekündigt wurde die Schließung von Mont Saint Michel schon vor einem Jahr, als Moeka Kohime diese Meldung auf Flickr bekannt gab. Dort sprach sie von "wirtschaftlichen Gründen". Doch aus irgendeinem Grund blieb die Region dann noch ein weiteres Jahr online, ohne dass Moeka die Tier weiter bezahlte. Denn sonst hätte sie als Termin ja nicht konkret Ende September 2015 angegeben. Als dann im September 2016 die Region tatsächlich verschwand, waren doch viele überrascht, denn man hatte wohl insgeheim gehofft, dass Linden Lab diesen SL-Klassiker stillschweigend weiterlaufen lassen würde.

Warum nun zwei Monate nach dem Verschwinden von Le Mont Saint-Michel die Region wieder aufgetaucht ist, scheint niemand genau zu wissen. Ich habe eben etwas recherchiert, aber nicht viele Infos dazu gefunden. Allerdings scheint der Besitzer der Region nun Mogura Linden zu sein. Vielleicht hat ja LL nun doch so etwas wie ein Rettungsprogramm für SL-Klassiker ins Leben gerufen, nachdem letzte Woche auch schon Insilico über seinen Abschalttermin hinweg, weiter im SL-Grid geblieben ist.

Ich war eben auch kurz auf Le Mont Saint-Michel und es ist alles exakt noch genau so, wie bei meinem letzten Besuch im September 2015. Inklusive dem Edelweiss Shop von Moeka. So gut wie alle Prims, tragen unter "Owner" ebenfalls den Namen von Moeka. In ihrem Flickr Stream und in ihrem Blog, gibt es jedoch keinerlei neue Einträge mehr seit ihrer 2015er Ankündigung, die Region zu schließen. Alles etwas mysteriös. Vielleicht gibt es ja bald mal von irgendwem eine Aufklärung zu den Geschehnissen. Dann werde ich hier im Blog ein Update schreiben.


Auf der anderen Seite wird die positive Meldung von der Rückkehr Mont Saint Michels etwas getrübt, durch Tyche Shepherds Meldung über den größten Rückgang von Regionen innerhalb einer Woche seit November 2013. Die leichten Anstiege der vergangenen Wochen waren dem Auftauchen der Testregionen für den Horizons Kontinent zu verdanken. Die hat Linden Lab nun wieder entfernt und so ergab sich in der vergangenen Woche (zusammen mit dem üblichen Schwund) ein Rückgang von 116 Regionen im SL Grid.

>> Teleport zu Le Mont Saint-Michel

Links:

Registrierungen zur Sci-Fi Convention 2017 sind gestartet

Quelle: Sci-Fi Alliance Blog
Heute wurde im Blog der Science Fiction Alliance der Start für die Registrierungen zur Science Fiction Covention 2017 bekanntgegeben. Jeder, der sich auf dieser größten Second Life Messe für Sci-Fi Produkte und Rollenspiele auf einer Parzelle präsentieren möchte, kann sich ab jetzt dafür anmelden.

Genau, wie in den vergangenen Jahren, gibt es inworld wieder eine Karte der Convention-Regionen, auf der man sehen kann, welche Parzellen noch frei sind und wie groß diese Parzellen sind. Ebenso gibt es auf der Plattform mit der Karte noch weitere Informationen für die Aussteller und zu den Regelungen für den Ablauf der Convention.

Zur eigentlichen Registrierung kann man dann die beiden Eingabefelder im heutigen Blogpost der SL Sci-Fi Alliance verwenden. Sie sind dort ganz unten am Ende zu finden. Jedoch sollte man eben schon zuvor auf der Karte einen Parzellennummer gewählt haben, die man in der Anmeldung eingibt (unter "Booth" im Feld "Group/Shop/Booth"). Wer sich vorher informieren will, was die Parzellen kosten und wie groß sie sind, schaut auf dieser Seite nach. Wie immer, gibt es auch kostenlose 256 qm Parzellen.

Ich hatte zum Termin und dem gewählten Thema schon vor zwei Wochen etwas geschrieben. Dennoch hier noch einmal kurz die Eckdaten:
  • Event: Science Fiction Convention 2017 - 10-jähriges Jubiläum
  • Termin: 24. März bis 2. April 2017
  • Thema: "All Aboard The Elemental Tour" (in etwa "Alle an Bord zur Tour der Elemente").
  • Größe: Sechs Regionen, basierend auf dem Thema "Die Elemente".
  • Gestaltung: Sechs Planeten mit den Themen Erde, Luft, Feuer, Wasser, Leben, Gleichgewicht.

Die Convention Map auf dem Dach des Milky Way Cabaret Theaters
Zu den sechs angedachten Themenregionen, gibt es auch schon eine Seite mit ersten Ideen, wie man die Themen auf der Convention umsetzen könnte. Das wird aber bis nächstes Jahr noch ausführlicher beschrieben werden.

Links:

Quelle: SL Science Fiction 2017 Registrations!

Sonntag, 20. November 2016

[Split Screen] - "From here on there be dragons" von Alpha Auer

Heute hat Dividni Shostakovich in seinem Blog eine neue Installation vorgestellt, die in seinem Split Screen Installation Space eröffnet wurde. Für die nächsten zweieinhalb Monate kann man dort "From here on there be dragons" von Alpha Auer besichtigen.


Man landet zunächst auf einer Plattform mit Infoschildern und einer Box mit einem Freebie Avatar von Alpha Auer. Dieser kunstvolle Avatar passt farblich und optisch zu Alphas Installation. Deshalb empfiehlt sie, ihn gleich für die Besichtigung anzulegen. Ich habe das gemacht und hier ist ein Bild dazu.


Am Landepunkt wird auch eine Notecard zu Installation übergeben, die viel Text enthält. Den werde ich hier aus zeitlichen Gründen nicht übersetzen, sondern am Ende des Beitrags nur einen Abschnitt daraus zusammenfassen. Um zur eigentlichen Installation zu kommen, klickt man dann einfach auf das Teleport-Schild.


Die Plattform von Alpha ist ein Gesamtkunstwerk. Es gibt schwarze, geometrische Strukturen und goldfarbene Drachen in verschiedenen Ausführungen. Das Design in Schwarz und Gold ist Alphas Markenzeichen und auch der kostenlose Avatar reiht sich in diese Farbkomposition ein.


Die Ebene, auf der man mit dem Avatar laufen kann, wurde darunter noch einmal exakt spiegelverkehrt angeordnet (inklusive der Drachen), so dass die transparenten Flächen der Plattform wie eine spiegelnde Wasseroberfläche aussehen.


Als Windlight wird "[TOR] BIG SUN - Variationz" empfohlen. Beim Firestorm Viewer wird es über die Parcel Windlight Funktion automatisch geladen. Alle anderen Viewer müssen das manuell einstellen. Dieses Windlight lässt die Farbe Gold durch die riesige Sonne noch ein wenig goldener aussehen.


In der Notecard erklärt Alpha, dass es im Mittelalter üblich war, wenn die Ersteller von Landkarten an den Rand der bekannten Gebiete gelangten, dass sie dann schrieben: "Hinter diesem Ort gibt es Drachen". Das bedeutete, dass es gefährlich sein konnte, sich in diese noch unbekannten Gebiete zu begeben. Damit es auf der Landkarte auch optisch leicht zu erkennen war, zeichneten die Ersteller an den entsprechenden Stellen Drachen und andere mythologische Wesen in die Karten.

Auf dem Boden ihrer Installation hat Alpha eine Karte von Abraham Ortelius mit dem Namen "Theatrum Orbis Terrarum" aufgebracht. Und überall wo auf der Karte ein Fabelwesen eingezeichnet ist, hat sie eine goldene 3D-Skulptur platziert.


Ansonsten schreibt Alpha noch viele Dinge zu Drachen in Bezug auf Legenden und Romane. Unter anderem erwähnt sie auch J.R.R Tolkiens "Der Hobbit", der gerade heute Abend auf RTL gezeigt wird. Insgesamt fand ich die Installation optisch ganz nett, auch wenn man nach einigen Minuten alles gesehen hat.

Besichtigen kann man "From here on there be dragons" bis zum 31. Januar 2017.

>> Teleport zu Split Screen - "From here on there be dragons"

Quelle: [Dividni Shostakovich] - Alpha Auer's "from here on there be dragons" at Split Screen

Simtipp: WeeVille (LICK Sim Designs)

Am 13. November hat Sera Bellic ihre neue Gestaltung auf der Region "Oyster Bay" eröffnet. Diese Region ist die Heimat von "LICK Sim Designs", einem Label, das man beauftragen kann, Parzellen und Regionen zu gestalten. Dass Sera da ein ziemlich breites Spektrum anbietet, sieht man an den unterschiedlichen Designs ihrer letzten Landschaft mit dem Namen Byrd Island und ihrem aktuellen Design namens "WeeVille".


Da ich mich heute schon etwas lange mit der Zusammenfassung des TPV-Treffens aufgehalten habe, wird das jetzt nur ein ganz kurzer Tipp.

In der Land-Info schreibt Sera, dass dies ihre erste Fantasy-Gestaltung einer Region ist. Bisher hat sie sich meist sehr nah an der realen Natur orientiert. Seras Empfehlung zu ihrem aktuellen Design lautet: "Bleibe im Herzen jung und habe etwas Spaß".


Das Windlight auf Oyster Bay ist diesmal etwas schwülstig. Es ist das "[TOR] SUNSET - Pale Incabon", das in den meisten TPV Viewern zum Standard gehört. Allerdings hat diese Umwelteinstellung auch einen Vorteil. Sie ist so hell, dass jedes Foto in jeder Ecke der Region gut ausgeleuchtet ist.


Der Landepunkt ist auf einer kleinen Plattform auf dem Wasser. Von dort geht es geradeaus, durch eine Holztür auf eine Wiese mit vier Erdhäusern im Stil von Herr der Ringe. Dazu wurden einige Dwarfins gerezzt. Das sind kleine autonome Gnome, die ähnlich wie Breedables, mit einem Bewegungsskript ausgestattet sind.


Zwischen den Häusern führt dann eine Treppe nach oben und man muss durch ein weiteres Tor gehen. Dann über eine Brücke und durch einen Birkenwald mit Klatschmohn-Blumen. Und schließlich kommt man auf eine große Lichtung, auf der sich dann der Weg aufteilt.


Direkt am Gabelpunkt des Wegs, befindet sich ein Tulpenfeld mit lustigen Blumentopf-Figuren. Das wirkt alles etwas surreal, aber auf lustige Weise. Außerdem habe ich auch auf WeeVille meinen aktuellen Durst auf bunte Farben erneut stillen können.


Die Hauptattraktion befindet sich dann rechts von der Tulpenwiese. Nach einem kleinen Feld mit riesigen Vögeln, stößt man auf mehrere bunte Häuser, die auf Stelzen im Wasser stehen. Obwohl diese Häuser sehr klein sind und zunächst wie Attrappen aussehen, kann man in jedes einzelne Gebäude reingehen. Teilweise sogar über Leitern noch in die oberen Stockwerke der Häuser.

Maddy im mittleren Turm der Stelzenhäuser
Im Inneren ist es recht bunt und in einigen Zimmern sind auch kleine Szenen aufgebaut. Ich fand es witzig, den Avatar durch diese winzigen Zimmer zu navigieren.


Auf der anderen Seite der Tulpenwiese, führt der Weg dann noch um die halbe Region herum und man kommt an einigen ausgestellten Objekten vorbei, die aber keine große Überraschung mehr sind.

Insgesamt war mein Besuch ein kurzes und erfrischendes Erlebnis.

>> Teleport zu WeeVille

Links:

Samstag, 19. November 2016

Meldungen vom TPV-Treffen am 18. November 2016

Quelle: Pantera Północy / YouTube
Am Freitag, den 18. November 2016, gab es wieder ein inworld Treffen der TPV-Entwickler. Es war diesmal sehr lang. Mit einer Stunde und knapp acht Minuten war es die längste TPV-Runde in diesem Jahr. Das lag vor allem daran, weil es beim neuen Horizons-Spiel von Linden Lab einen Fehler gibt, bei dem es Nutzern einiger TPVs nicht möglich ist, die Quest Nummer 3 bis zum Ende durchzuspielen. Näheres dazu dann unten beim zugehörigen Abschnitt.

Das dürfte in diesem Jahr auch das letzte Treffen vor den ganzen Wochen mit reduzierten oder gar keinen Aktivitäten von Linden Lab gewesen sein. Nächste Woche ist in den USA das Thanksgiving Fest, das im Grunde einen höheren Stellenwert als Weihnachten hat. Da wird wohl die gesamte Woche nicht viel bei Linden Lab laufen. Danach gibt es zwar noch drei Wochen Vorweihnachtszeit, aber erfahrungsgemäß werden da auch nicht mehr viele Projekte begonnen oder abgeschlossen. Dann wird es wahrscheinlich vom 19. Dezember bis 2. Januar Weihnachtferien bei LL geben, in denen es gar keine Aktivitäten gibt.

Vor Ende des Jahres wird man wohl noch versuchen, die Erhöhung des Primlimits auf den privaten Estate Regionen durchführen und wenn es sich irgendwie einrichten lässt, auch den Bento Code in den offiziellen Viewer übernehmen.

Die Informationen hier im Beitrag, kommen wie immer aus dem Video von Pantera Północy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

SL Viewer von Linden Lab

Offizieller Viewer
  • Second Life Release 4.1.2 (321518) - Erschienen am 15. November 2016.
    In der vergangenen Woche wurde der Code des Maintenance RC Viewers in den offiziellen Viewer übernommen. Enthalten waren 93 Änderungen, die aufgrund von JIRA-Meldungen umgesetzt wurden. Meinen Bericht dazu gibt es hier.

Release Kandidaten
  • Second Life Bento RC Viewer 5.0.0 (321598) - Letztes Update am 15. November 2016.
    Dieser Viewer enthält den Code für die Einführung von zusätzlichen Knochen für den SL-Avatar. Mit dem Update vom 15. November, wurde das Zurücksetzen des Avatar-Skeletts um ein Zurücksetzen von laufenden Animationen erweitert. Plus Behebung einiger weiterer Probleme.

Project Viewer

Allgemeines zu den RC-/Projekt-Viewern

Für den Bento RC Viewer wird es, trotz der vielen Updates in den vergangenen Wochen, noch mindestens ein weiteres Update mit einem Fix geben. Grund ist ein Fehler mit dem mGroin Knochen (Beckenknochen), der ohne sichtbaren Grund gelegentlich größer wird. Deshalb wird dieser Fehler von den Entwicklern "Viagra Bug" genannt.

Der Project 360 Snapshot Viewer hat bereits ein Update erhalten und wird noch weitere Verbesserungen bekommen. Hier ist zur Zeit das größte Problem, die Rundumfotografie mit dem Regelwerk der Interest List in Einklang zu bringen. Eine dieser Regeln lautet, dass der Viewer keine Objekte laden soll, die sich hinter dem Avatar und außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Beim 360-Grad Foto im Snapshot Viewer, wird aber zeitgleich alles rund um den Avatar fotografiert. Eben die gesamten 360 Grad. Oz Linden sagt im Meeting, dass ein Panoramafoto mit dem aktuellen Viewer besser funktioniert, wenn man vor der Aufnahme den Avatar dreht und in alle Richtungen schauen lässt.

Es gibt bereits einen neuen Maintenance Dev Viewer im Testsystem, der in Kürze als RC Viewer erscheinen wird. Er enthält wieder eine Menge Fehlerbereinigungen und Funktionsanfragen aus der JIRA.

Offizieller SL Viewer für 64-Bit

Hier gab es nur den inzwischen patentierten Spruch, dass die Arbeiten am 64-Bit Viewer vorangehen und das es eine wirklich aufregende Sache ist. Zusätzlich sagt Oz noch, dass man im Augenblick darüber nachdenkt, wie man zukünftig prüft, ob es ein Update für den Viewer gibt und wie man das Kompilieren des Viewers verwalten will.

Neue Status-Webseite für Second Life

Im gestrigen Meeting war diesmal auch Steven Linden anwesend, der üblicherweise nicht an den TPV-Runden teilnimmt. Er stellte eine neue Statusseite für Second Life vor, die man unter dieser Adresse erreichen kann: https://secondlife-status.statuspage.io. Diese Seite soll später auch einmal die aktuelle SL Grid Status Seite ablösen. Ebenso deren RSS-Feed, dessen Adresse sich dann erneut ändert. Der neue RSS-Feed lautet: https://secondlife-status.statuspage.io/history.rss. Damit werden die einzelnen Meldungen in einem übersichtlicheren Format dargestellt als es heute der Fall ist. Steven will bereits am 28. November diese Seite offiziell starten.

Da ich die Hauptseite wirklich gut finde, weil sie den Status vieler einzelner SL-Dienste anzeigt, habe ich hier mal einen Screenshot gemacht. Über die + Zeichen, kann man jede Überschrift noch aufklappen, um Details zu sehen. Mit den "In-World Services" habe ich das hier gemacht.

Die neue SL Status-Übersicht
Ich habe mir diese Seite gleich mal als Bookmark gesetzt, denn wenn man in SL irgendwo Probleme hat, kann man dort schnell sehen, ob es an einer Störung eines Dienstes liegt.

Eine weitere nützliche Funktion für Händler, Event-Veranstalter und Landvermieter, ist eine Eintragung der eigenen Mobilfunknummer auf dieser Seite (unter "Subscribe to Updates"). Dann erhält man eine SMS, wann immer sich einer der überwachten Dienste ändert. Das kann an einem ereignisreichen Tag allerdings etwas spamig werden.^^

Experience Fehler im neuen Horizons Spiel von LL

Etwa ab Minute 10:20, wird für fast eine halbe Stunde ein Fehler diskutiert, der aktuell auf dem neu gestarteten Spiel von Linden Lab mit dem Namen "Horizons" auftritt. Den Blogpost zum Start des Spiels findet man hier.

Es geht um den LSL Skript Aufruf llTakeControls. Dieser Aufruf wird im dritten Level von Horizons dazu genutzt, eine Waffe aufzunehmen, die man benötigt, um diesen Level zu beenden. Aktuell funktioniert das mit verschiedenen Third Party Viewern nicht, wie dem Firestorm oder dem Alchemy. Mit dem offiziellen Second Life Viewer funktioniert es aber schon. Wer also bei diesem Spiel im Abschnitt mit dem Wald und den Robotern nicht weiterkommt, sollte kurz zum SL Viewer wechseln, bis das Level geschafft ist. Dann kann man wieder zurück zu seinem TPV.

Beim Treffen diskutieren Simon Linden und Jessica Lyon (Firestorm) nun länger darüber, was der beste Weg wäre, diesen Fehler zu beseitigen. Für eine verständliche Zusammenfassung ist mir das Thema zu lang. Es geht letzten Endes darum, dass eine Änderung im Viewercode vom Februar 2016 einen Fehler behoben hat, bei dem man keine Objekte im Mouselook mit der linken Maustaste anklicken konnte. Dieser Fix hat aber auch dazu geführt, dass viele Waffen, die vorher für SL geskriptet wurden, nicht mehr funktionierten. Also haben die Firestorm und Alchemy Entwickler entschieden, diesen Fix nicht in ihre Viewer aufzunehmen. Und nun fehlt der entsprechende Code, der eben im Horizons Spiel an besagter Stelle benötigt wird.

Man hat sich jetzt wohl darauf verständigt, dass Linden Lab langfristig auf ihrer Seite nach einer Lösung des Problems sucht. Kurzfristig will LL die Waffe in Level 3 vom Horizons Spiel so ändern, dass sie mit anderen Experience Befehlen funktioniert, ohne das llTakeControls zu verwenden. Außerdem prüft LL, ob sie im "Erweitert" oder "Entwickler" Menü im Viewer eine Checkbox einbauen, über die man den Fix vom Februar 2016 ein- und ausschalten kann.

Ich persönlich sehe da aber nicht nur die Schuld auf Seiten von LL. Sie ändern den Hauptcode aus dem SL-Viewer und einige TPVs entscheiden, diese Änderung nicht zu übernehmen. Und nun jammern sie rum, dass etwas nicht funktioniert. Dabei spielt es keine Rolle, dass die TPV Entwickler damit einige alte Produkte funktionsfähig gehalten haben. Wenn der Hauptcode einmal geändert wurde, erwarte ich, dass dies dann auch von den TPVs übernommen wird.

USB Geräte werden nicht richtig im Viewer erkannt

Es gibt aktuell ein Problem, bei dem USB-Geräte, die während dem schon laufenden Viewer eingesteckt wurden, nicht richtig erkannt werden. Oft weist der Viewer den Geräten eine falsche Kennung zu, so dass zum Beispiel auch eine Kamera oder ein Spiel-Controller als Mikrofon eingetragen wird. Will man dann ein Mikrofon im Viewer benutzen, stürzt die Voice-Funktion ab und sie geht für diese Viewer-Sitzung überhaupt nicht mehr.

Oz sagt dazu, dass Vivox für diesen Fehler bereits einen Fix hat, der in Kürze in einem der RC-Viewer aufgenommen wird.

Vorbereitungen zum neuen Voice Viewer

Zum Update-Projekt für das komplette Voice System in Second Life, das irgendwann im Juni dieses Jahres begonnen wurde, sagt Oz, dass es einige Probleme bei den Tests gegeben hat, die ein baldiges Erscheinen als Projekt Viewer verzögern würden. Denn zur Behebung des Fehlers, muss Dienstanbieter Vivox erneut etwas am eigenen Servercode ändern.

Was die serverseitigen Änderungen von Linden Lab für Second Life betrifft, wurden auch diese auf Wartestellung gesetzt. Laut Oz, weil es aktuell andere serverseitige Änderungen für Second Life gäbe, die wichtiger wären und den Vorrang bekommen hätten.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (18 November 2016)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (18 November 2016)

Simtipp: Saer's Secret Garden

Wenn ich mir die aktuellen Fotostreams auf Flickr ansehe, haben viele schon voll auf Winter umgestellt. Okay, die gezeigten Winterlandschaften sehen zum Teil ziemlich gut aus, aber ich habe immer noch keine Lust auf Schnee. Allerdings startet bei uns am nächsten Mittwoch auch im RL schon der Weihnachtsmarkt. Kann sein, dass dann meine innere Jahreszeitenuhr auch umspringt. Heute gibt es jedenfalls noch einmal bunte Farben, die nicht an den Winter erinnern. :)


"Saer's Secret Garden" ist eigentlich gar kein Sim, sondern eine Plattform in der Größe einer viertel Region, in 2.139 Metern Höhe, hoch über dem alten Sansara Mainland-Kontinent. Dort gab es ja bereits die Erhöhung auf 22.500 Prims pro Region, was bei einer viertel Region dann 5.625 Prims ergibt. Und die hat Ownerin Saer Genosse auch größtenteils genutzt.


Aufmerksam wurde ich auf diese versteckte Plattform über einen Blogpost von Annie Brightstar. Ich bin jetzt selbst gar nicht so der Fairy Tale und Einhorn Anhänger, aber eine bunte Fantasy-Landschaft schaue ich mir trotzdem gern an. Vor allem, wenn mir gerade das nass-graue RL Wetter auf die Nerven geht.


Der Saer's Secret Garden wird auch für Kurse genutzt, wofür ein kleiner Bereich mit Stühlen zur Verfügung steht. Erklärt wird dort, wie das Papillon Breedable Ökosystem funktioniert. Das sind Schmetterlinge, die haufenweise auf der Plattform herumschwirren. Per Klick kann man sie auch direkt kaufen.


Direkt am Landepunkt befindet sich die bunteste Szene im Fantasiegarten. Ein sogenannter Enchanted Circle, in dem jede Menge Pflanzen, Tiere und Symbole zusammengestellt wurden. Da sollte man die Kamera einfach mal etwas näher heranzoomen, denn vieles bemerkt man nur, wenn man nah genug dran ist. Auch von den Schmetterlingen sind dort viele unterwegs.


Auf einem der Wege ist so etwas wie ein Sprungskript eingebaut. Jedenfalls ist mein Avatar wie bei einem Trampolin hoch und runter gesprungen. Gleichzeitig wird man von mehreren Feen umringt. Kurz zuvor warnt ein Schild vor den Feen.


So, das war schon mein kurzer Tipp, denn es ist halt nur ein viertel Sim. Aber diese Plattform zeigt, dass man auf dem Mainland durchaus etwas machen kann, das erst einmal nicht vermuten lässt, dass man sich gerade auf dem Mainland aufhält.

>> Teleport zu Saer's Secret Garden

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