Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Dienstag, 7. März 2017

Linden Lab zeigt neues Video aus Sansar

Sansar Screenshot / Quelle: Linden Lab
Heute haben viele VR- und Gamer-Seiten im Web ein neues Video von Linden Lab vorgestellt, das so etwas wie ein Werbefilm für Sansar ist. Das dürfte das erste Video dieser Art sein, denn die vorherigen Clips haben hauptsächlich die Entwicklungsphase in der Alpha und Beta gezeigt. Aufmerksam auf das Video wurde ich im offiziellen Sansar-Kanal auf Twitter, wo einige der Artikel aus dem Web verlinkt sind.

Im Video werden hauptsächlich Umgebungen gezeigt, die bisher bereits auf Fotos von Linden Lab zu sehen waren. Dazu gibt es Szenen vom Baueditor, dem Sansar-Marketplace und einigen Avataren. Ganz am Ende wird dann sehr nah an einen Avatar herangezoomt. Für viele ist das ja eines der Hauptmerkmale, wie gut oder schlecht Sansar bisher entwickelt ist.

Für mich sieht der Avatar relativ unspektakulär aus. Weder besonders gut, noch besonders schlecht. Aber verglichen mit High Fidelity, oder auch Space, dann schon um Längen besser. Was mir aufgefallen ist, sind die synchronen Lippenbewegungen zur Sprache, sowie die Zähne des Avatars. Die sehen besser aus als ich das bisher in SL gesehen habe. Deshalb gibt es jetzt einen Screenshot vom Avatar, auch wenn die Dame etwas schielt.^^.

Sansar Avatar / Quelle: Linden Lab
Der Sansar-Marketplace wirkt dagegen noch sehr einfach. Die Produkte werden nicht auf Vendorfotos präsentiert, sondern nur durch ein Bild vom inworld gerezzten Objekt. Beim Preis erkennt man, dass die Währung wie angekündigt, der Sansar Dollar ist. Unter den Marketplace Produkten wird dann die Kurzform S$ verwendet. Wie der Umtauschkurs für den S$ ist (oder sein wird), kann ich nicht sagen. Ich meine aber gelesen zu haben, dass Linden Lab zu Beginn einen Eins-zu-Eins-Kurs mit dem Linden Dollar anstrebt.

Sansar Marketplace / Quelle: Linden Lab
Interessant ist dann der kurze Text ganz zum Schluss im Video. Dort schreibt Linden Lab, dass die offene Beta im Frühling 2017 starten wird. Das würde bedeuten, bis spätestens 21. Juni 2017 darf jeder in Sansar einloggen.

In den Artikeln, die zum Video geschrieben wurden (ich habe unten vier englische und einen deutschsprachigen Bericht verlinkt), wird kaum etwas Neues erwähnt. Man zitiert hauptsächlich Ebbe Altbergs Aussagen aus früheren Interviews. Zum Beispiel, dass Sansar die virtuelle Realität als kreatives Medium demokratisieren wird und die Menschen befähigt, sich auf einfache Weise ihre eigenen interaktiven, sozialen Erfahrungen zu erstellen, zu teilen und schließlich zu Geld zu machen.

Szene aus dem Video / Quelle: Linden Lab
Ebenfalls wird noch einmal erwähnt, dass 75 Entwickler von Linden Lab an Sansar arbeiten. Etwas neuer sind dagegen die Aussagen, dass der Inworld-Editor sowohl mit einer VR-Brille genutzt werden kann als auch einfach nur am PC, ohne eine Brille. Bis zum offiziellen Start der Plattform, soll dann auch der Zugang für mobile Geräte fertig sein. Und noch etwas später will Linden Lab auch noch einen mobilen VR-Zugang anbieten. Damit sind so Produkte wie Cardboard, Samsung Gear VR oder Google Daydream gemeint, in die man sein Smartphone klemmen kann und dann eine Art Aldi-VR-Brille hat.

Hier nun das Video:

Sansar - Created Reality




Ob Sansar nun "die Art und Weise verändert, wie wir unser virtuelles Leben leben" (Zitat aus dem Video), lasse ich mal dahingestellt. Aber die VR-Welle ist noch lange nicht soweit, wie es die Marketingexperten eigentlich vorausgesagt hatten. Zur Zeit sehe ich die potentielle Kundschaft für Sansar nur wenig größer als die aktuelle Nutzergruppe aus Second Life. Und sollte Sansar sich wirklich als Internetplattform etablieren, dann werden wohl erst einmal die meisten Nutzer ohne eine VR-Brille dort aktiv sein.

Links:

Sonntag, 5. März 2017

"Under the Sea" von Cica Ghost

Bisher führt Cica Ghost auch im Jahr 2017 ihren kurzweiligen Rhythmus beim Wechsel ihrer Installationen fort. Under the Sea ist nun schon die dritte komplette Regionsbebauung in diesem Jahr. Die vorherigen Themen hießen Burning und Frogs. Zu denen habe ich nur eine Kurzbeschreibung mit ein paar Fotos auf G+ gepostet.

Die Holzkonstruktion in der linken Hälfte des Fotos ist der Landepunkt.
Während ich die vorherigen beiden Installationen von Cica so lala gefunden habe, ist Under the Sea mal wieder eine ihrer Arbeiten der Marke "sehr empfehlenswert". Ähnlich ihrem Alien-Werk Them oder ihrem Bibliothekaren-Traum Library, die beide im August 2016 eröffnet wurden.


Diesmal befindet sich fast die gesamte Gestaltung von Cicas Region unter Wasser. Nur der Landepunkt auf einem kleinen Podest und ein paar Pflanzen, ragen über die Wasseroberfläche hinaus. Vom Landepunkt geht es durch eine Röhre hinunter auf den Meeresgrund. Damit man alle Details besichtigen kann, muss man diese Röhre aber verlassen. Zum Beispiel gibt es einige interessante Bereiche hinter dem Hügel, auf dem sich die Landeplattform befindet.


In der Land-Info steht, wie bei Cica üblich, nur eine kurze Zeile zur Installation. Diesmal lautet sie "Es ist eine seltsame Welt unter dem Meer...". Und das trifft es auf den Punkt. Denn die Fische von Cica sind alle sehr seltsam, fast schon monströs. Aber das ist in diesem Fall durchaus positiv, denn die Fische sind es, die der Unterwasserlandschaft ihr gewisses Etwas geben.


Das Wasser auf Cicas Region ist tiefer als der Standard in Second Life, nämlich 50 Meter. Und es hat auch eine ungewohnte Optik. Vor allem beim Blick nach oben, kann man recht klar die Wolken oder die Plattform vom Landepunkt erkennen. Die horizontale Sicht durch das Wasser, wird dagegen mit zunehmender Entfernung immer trüber und geht in ein dunkles Grün über. Alle Objekte in unmittelbarer Nähe, werden jedoch hell und klar dargestellt. Es ist einfach eine coole Atmosphäre.


Am Landepunkt steht auch ein Schild mit der Empfehlung, das erweiterte Beleuchtungsmodell, Schatten und Projektoren einzuschalten. Fast alle Fische, Muscheln und Seesterne, haben Materialoberflächen mit 3D-Effekt. Das kommt aber eben nur zur Geltung, wenn man die volle Palette an Grafikoptionen aktiviert hat.


Neben dem skurril anmutenden Meeresboden mit all den Fischen und Krustentieren, gibt es auch zwei Räume (oder Becken), die an einen gekachelten Swimmingpool erinnern. Da Cica keine Notecard zu ihrer Installation erstellt hat, bleibt es jedem Besucher selbst überlassen, über die Bedeutung dieser Bereiche zu Rätseln. In beiden Becken befindet sich jeweils ein Bett mit einer eingebauten Animation.


Es sind aber nicht nur die Fische, die mir bei der Besichtigung gefallen haben. Einige Pflanzen und Korallen sehen auch recht interessant aus. Sie alle haben den für Cica typischen Stil, mit organischen Formen und ungleichmäßigen Oberflächen. Soweit ich weiß, erstellt Cica die meisten ihrer Modelle mit Sculptris, einem kostenlosen Programm der Firma Pixologic.


Noch mehr Spaß macht eine Besichtigung, wenn man eine Schwimm- oder Tauchanimation dabei benutzt. Ich habe bei meinem Besuch auch einige im Meerjungfrauen Avatar gesehen. Die haben vor verschiedenen Motiven ihre Posen aktiviert und wahrscheinlich ein paar Fotos geschossen. Geöffnet bleibt Under the Sea bis Ende März 2017.

>> Teleport zu "Under the Sea"

Links:

Sonntag, 26. Februar 2017

Simtipp: The Fallen City

Ich bin gerade in einer Phase, in der ich mich nur selten in Second Life einlogge. Seit ich Anfang des Jahres mein tägliches Bloggen eingestellt habe, beschäftige ich mich mit vielen anderen Dingen. Die meisten davon abseits von Computer und Tastatur. Oft schaue ich mir abends nur noch in meinem RSS-Reader die neuesten Überschriften meiner abonnierten Blogs und Foren an. Gibt es etwas Interessantes, erstelle ich eine kurze Meldung auf Google+. Die fünf letzten Meldungen meines Google+ Kanals, kann man übrigens hier rechts in der Seitenleiste finden.


Mein heutiger Simtipp hat sich auch eher zufällig ergeben. Eigentlich wollte ich eine ganz andere Region am Wochenende besichtigen. Doch durch ein Foto auf Flickr, das mich neugierig gemacht hat, habe ich auf den Teleport zu The Fallen City geklickt und bin dann dort hängen geblieben.



The Fallen City ist eine Fullprim Region mit Upgrade auf 30.000 Prims. Und 25.000 davon sind aktuell schon genutzt worden. Das ergibt eine hohe Dichte an Gebäuden, Objekten und Natur. Wenn man alles gründlich erkunden will, ist man eine ganze Weile damit beschäftigt.


Eröffnet wurde das aktuelle The Fallen City am 19. Februar 2017, nach einem kompletten Umbau der alten Region. Diese hieß vorher einfach nur The Fallen und war eine industrielle Stadt mit Steampunk Bezug. Ich hatte The Fallen auch im Rahmen meiner Wintertour 2016 hier vorgestellt. Von dieser Bebauung ist heute so gut wie nichts mehr geblieben.



Das neue The Fallen City ist nun eine postapokalyptische Stadt, die allerdings immer noch bewohnbar ist, denn zwischen den Ruinen und Trümmern, gibt es auch einige intakte Häuser und Bereiche. Und so, wie ich den Text in der Land-Info verstanden habe, wird an der aktuellen Stadt auch permanent weiter gestaltet und umgebaut. Hier und da trifft man dann auch auf kleine Baustellen, bei denen mal ein Prim in der Luft schwebt oder ein Objekt noch nicht sauber ausgerichtet ist.


Das Windlight ist recht dunkel mit einem grau-blauen Himmel und der Wassereinstellung Blackwater. Das Wasser sieht damit ziemlich dämlich aus, denn die reflektierten Objekte sind heller als ihr Ursprung. Deshalb gibt es bei mir hier keine Fotos mit Wasser zu sehen.

Gut gelungen ist dagegen die Mischung aus Gebäuden und Natur. Zum Beispiel gibt es am Planetarium einen Durchgang zu einem Park, der von einem heruntergekommenen Stadtviertel umgeben ist. Das ergibt beim Durchwandern ein paar interessante Motive. Hier zwei Fotos von dort.



Bei meinem Besuch am Samstagabend, waren teilweise über 20 Avatare auf der Region. Verbunden mit den vielen Prims und Meshes, hat das bei mir für leichten Lag gesorgt. Vielleicht kommt eine SL-Region mit 25k bis 30k Land Impact so langsam an ihre Belastungsgrenze, wenn auch noch viele Avatare anwesend sind.


Am Himmel zieht sich eine Aurora Borealis rund um die Region. Manchmal sieht das ganz gut aus, manchmal wirkt es kitschig, je nachdem, was man sich gerade ansieht. Am Ende meines Besuchs, habe ich die Aurora einfach derendert. Das nächste Foto dürfte dann danach erstellt worden sein.


Fliegen ist auf dem Sim deaktiviert. Deshalb muss man sich etwas einfallen lassen, wenn man auf die Highway-Brücke oder gar auf die Dächer der Häuser hochkommen will. Die Dächer sind fast alle mit Holzstegen verbunden, so dass man dort eine zweite Besichtigungsrunde mit anderer Perspektive machen kann.


Es gibt auf der Region auch noch einen Club, einen verfallenen Rummelplatz und ein kleines Industrieviertel. Als ich nach über einer Stunde Besichtigung gegangen bin, hatte ich aber immer noch das Gefühl, nicht alles gesehen zu haben.

>> Teleport zu The Fallen City

Links:

Sonntag, 19. Februar 2017

LEA 15: "Gardens by the Bay" von Nibby Riddler

Bis zur elften Runde des LEA-Programms, hatte ich hier im Blog jede Region vorgestellt, die eröffnet wurde. Jetzt picke ich mir nur noch vereinzelt welche heraus, wie zum Beispiel "No Frontiers" von Gem Preiz, oder eben heute "Gardens by the Bay".


Ich habe diese Installation besucht, weil ich auf Flickr schon viele bunte Fotos von dort gesehen habe. Und da wir in einem Monat Frühlingsanfang haben, wollte ich mich schon mal vorab etwas in Stimmung bringen. Vor allem, nachdem wir im Januar ja mehrere Wochen nur graue RL-Tage hatten.


Inspiriert wurde Nibby Riddler zu ihrer Installation vom gleichnamigen RL-Parkgelände in Singapur. Das wurde auf einem künstlich aufgeschütteten Land angelegt. Markantes Wahrzeichen dieses Parks sind die sogenannten Supertrees (Riesenbäume), die wie gigantische Trichter aussehen. Geöffnet wurde der Park in Singapur im Jahr 2011.


Die Supertrees im RL sind keine echten Bäume, sondern bestehen aus 50 Meter hohen Stahlgerüsten, an denen seltene Pflanzen hochwachsen. Auf der oberen runden Plattform befinden sich viele Solarzellen, die einmal Energie in Akkus speichern, um nachts die Supertrees zu beleuchten. Und zum anderen ein Bewässerungssystem mit Strom versorgen, das für die Pflanzen am Stahlgerüst genutzt wird. Die Supertrees auf der LEA-Region sind denen aus dem RL-Park recht gut nachempfunden.


Auch der Skywalk, ein Rundweg aus Holz, der in Singapur zwei der Supertrees verbindet, ist auf LEA 15 vorhanden. Man gelangt auf den Skywalk über eines der Teleport-Schilder am Landepunkt der Region. Allerdings verbindet die SL-Version nicht zwei der Türme, sondern geht zwischen ihnen hindurch.


Nibby hat auf der LEA-Region, neben den Supertrees, noch viele andere Objekte, Skulpturen und Bereiche des echten Parks nachempfunden. Zum Beispiel eine Uhr mit sieben Meter Durchmesser, die komplett mit blühenden Pflanzen bewachsen ist. Oder auch einige Tier-Skulpturen, wie einen Pflanzenschmetterling, eine riesige Libelle, oder eine Ameise, die durch einen Bilderrahmen läuft.


Lediglich das Gewächshaus, das im RL das größte Glashaus der Welt ohne einen Stützpfeiler ist, hat Nibby in SL nicht nachgebaut. Allerdings hat sie einen Teil der Strebenkonstruktion nah am Landepunkt aufgestellt, was auch sehr kunstvoll aussieht (war hier oben auf dem ersten Bild zu sehen).


Einen Sim-Surround gibt es auf LEA 15 nicht, aber auf den beiden Seiten mit einer Nachbarregion, wurde eine Fotowand aufgestellt, die ganz gut zur Gestaltung des Sim passt. Direkt bei der Ankunft, bekommt man automatisch eine Notecard angeboten, in der Nibby einige Szenen aus dem Park mit Bezug zum RL näher beschreibt. Ganz allgemein gibt es dann noch viele unterschiedliche Pflanzen und Tiere, die über die Region verteilt sind.


Man ist zwar relativ schnell einmal um die Region gelaufen, aber man sieht dabei viele farbenfrohe Szenen, die eben schon jetzt ein paar erste Frühlingsgefühle aufkommen lassen.

Hier noch drei 360-Grad Fotos aus den RL-Gewächshäusern. Diese Fotos stammen von der Singapur VR-Webseite, auf die ich unten auch verlinkt habe. Nach Klick auf den Start-Button einfach mit gedrückter linker Maustaste die Ansicht drehen. Über die drei kleinen Punkte rechts oben, kann man ein Menü mit zusätzlichen Funktionen öffnen.

360-Grad Fotos aus den Pflanzenhäusern im Gardens by the Bay Park



Zusammenfassung:

Gardens by the Bay

Weitere Links:

Samstag, 18. Februar 2017

[LL Blog] - Ein frischer neuer Community-Auftritt steht vor der Tür!

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 17.02.2017 um 3:51pm PST (00:51 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Es gibt einige aufregende Veränderungen, die auf die Second Life Community-Plattform zukommen! Ein frisches Look & Feel steht vor der Tür. Um dies zu ermöglichen und um sicherzustellen, dass alles intakt bleibt, wenn wir die Änderungen einführen, müssen wir bestehende Inhalte der Community-Plattform exportieren, was - wie ihr euch vorstellen könnt - eine große Menge an Daten ist!

Der Export erfordert es, dass die Foren während des Exportvorgangs in den "nur-lesen"-Modus versetzt werden. Das bedeutet für euch, dass ihr während dieser Zeit zwar in der Lage sein werdet, die Foren zu lesen, aber ihr könnt keine neuen Beiträge veröffentlichen, bis der Export abgeschlossen ist. Unsere Hoffnung ist, dass wir dadurch Lücken bei den Inhalten vermeiden werden, während wir sie in ihr neues Zuhause importieren.

Der aktuelle Terminplan lautet wie folgt:

21. Februar bis 27. Februar 2017 - Die Foren gehen in den schreibgeschützten Modus. Wir hoffen, dass wir die neue Webseite bereits vor dem 27. Februar starten können, aber wir wollen sicher gehen, dass es reibungslos läuft.

27. Februar 2017 - Die neue Plattform wird aktiviert, der schreibgeschützte Modus in den Foren wird beendet und die vollständige Posting-Funktionalität wird wiederhergestellt.

Wir werden alle während diesem Vorgang über die Blogs auf dem Laufenden halten, also schaut bitte wieder vorbei.

Wir können es kaum erwarten, euch die neue Community-Plattform zu zeigen und freuen uns darauf, die Türen bald zu öffnen!

Hier ein kurzer Blick auf das neue Layout. Beachtet bitte, dass dies nur eine vorläufige Version mit Platzhaltern für Inhalte und Bilder ist - das ist nicht das endgültige Aussehen. Um das zu sehen, müsst ihr warten, bis wir die neue Community-Plattform starten!


Quelle: A Fresh New Community Look is Just Around the Corner!
..................................................................................................

Anm.:
Ich vermute mal, dass das Layout von Blogs, Foren, Knowledge Base und der Answers-Seite, an die Optik der Place Pages und der Einstiegsseite für Community angeglichen wird. Zumindest sieht das Bild hier im Beitrag den genannten Seiten ziemlich ähnlich.

Für das neue Forum hoffe ich, dass im deutschsprachigen Unterforum endlich wieder Umlaute genutzt werden können. Trotz mehrerer JIRA Meldungen zu diesem Fehler, hat LL das Problem offenbar gar nicht verstanden, denn gemacht haben sie nichts.

Montag, 13. Februar 2017

Simtipp: Natural Falls V

Diese Region hatte ich bereits zwei Mal in meinem Blog vorgestellt. Zum ersten Mal als sie noch gar nicht offiziell eröffnet war und noch den Namen Transilvania trug. Zum zweiten Mal, nachdem mir Sim-Owner Dann (DannChris) geschrieben hatte, dass die Gestaltung nun fertig wäre. Dabei wurde die Region auch in Natural Falls 3.0 umbenannt.


Aktuell heißt die Region nun Natural Falls V. Und sie wurde seit meinem letzten Besuch extrem verändert bzw. weiterentwickelt. Man findet zwar immer noch einige Elemente, die schon auf der ersten Version genutzt wurden, aber die Menge der zu besichtigenden Bereiche, Objekte und Szenen, hat sich explosionsartig erhöht.



Ein Blick in die Land-Info zeigt, dass Dann für die Fullprim-Region das Upgrade auf 30.000 Prims durchgeführt hat. Und 20.000 Prims davon, wurden bis jetzt bereits genutzt. Wenn man sich für die Besichtigung etwas Zeit nimmt und gerne auch mal eine Szene fotografisch ausreizt, dann kann man Stunden auf Natural Falls verbringen und hat immer noch nicht alles gesehen.


Mein Landepunkt liegt in einem Bereich, den ich als "Fantasy-Zone" bezeichnen würde. Ob das der offizielle Landepunkt ist, weiß ich gar nicht. Ich habe die SLurl von einem der vielen Fotos auf Flickr zu dieser Region übernommen.



In dieser Fantasy-Zone habe ich mich dann auch gleich mal die ersten 15 Minuten aufgehalten. Das ist ein Rausch an Farben und Partikel-Schwebeteilchen. Das Ganze wurde zudem mit Skulpturen von Mistero Hifeng und anderen Künstlern dekoriert. Und anders als im letzten Jahr, hat das Partikelgestöber bei mir keinen Lag mehr verursacht. Keine Ahnung, ob das der optimierten Gestaltung von Dann, oder dem Fortschritt in der Entwicklung von Linden Lab zu verdanken ist.



Die Bereiche auf der Region gehen alle ineinander über und sind dennoch recht klar voneinander getrennt. Es gibt einen ausgedienten Rummelplatz, ein Fabrikviertel, den von einer Mauer umgebenen Garten, den ich schon in meinem früheren Simtipp vorgestellt hatte, ein Ghettoviertel, eine Shop- und Café-Ecke, eine andere Ecke mit verschiedenen Kunstobjekten und noch vieles mehr.


Überspannt wird die gesamte Region von einem Brücken- und Schienensystem, das sich ebenfalls gut für Fotomotive eignet. Auf den Schienen stehen verschiedene Lokomotiven und Waggons. Und etwas tiefer sind die Brückenstege aus Holz und dienen als Fußwege.



Da diese Struktur so präsent ist, drückt sie auch fast allen anderen Fotos von Szenen aus den erwähnten Themenbereichen ihren Stempel auf. Deshalb würde ich den grundlegenden Charakter dieser Region als industriell bezeichnen.


Was mich bei meinem Rundgang oft überrascht hat, war die Fülle der Details auch abseits der Hauptszenen. Selbst wenn man mal eine Zeit lang ganz außen am Rand der Region entlangläuft, findet man immer wieder neue Objekte, die eine Untersuchung wert sind.


Insgesamt ist das ein verrückter, abstrakter Sim, der sich weitab von jeglichen RL-Vorgaben bewegt. Und genau da liegen ja auch die Stärken einer virtuellen Welt. Nämlich das zu gestalten, was man im RL so nie zu Gesicht bekommen wird.



Für Liebhaber romantischer Naturregionen, ist Natural Falls vielleicht nicht das Nonplusultra. Aber wer sich gerne von einem geordneten Chaos inspirieren lässt, wird dort einiges vorfinden, was interessant ist. Und anhand der Menge an Bildern, die ich von dieser Region schon im Web gesehen habe, scheint dieses Konzept auch viele Leute zu inspirieren.

>> Teleport zu Natural Falls V

Links:

Freitag, 3. Februar 2017

Linden Lab äußert sich zu Trumps Einwanderungverfügung

Quelle: Linden Lab
Am 2. Februar hat Linden Lab in einer offiziellen Pressemitteilung eine Stellungnahme zu Donald Trumps Verfügung bezüglich der Einwanderung in die USA veröffentlicht.

Eigentlich hat sich Linden Lab bisher aus politischen Diskussionen weitgehend herausgehalten. Aber Trump fährt einen derart schrägen Kurs, dass immer mehr US-Amerikaner mit einem Hauch von Gerechtigkeitsgefühl sich dazu äußern.

Ich persönlich halte es für gut, dass so viele Leute Trumps Holzhammer-Politik kritisieren. Und deshalb gibt es nun Linden Labs Erklärung als Übersetzung:

Stellungnahme von Linden Lab zu Trumps präsidialer Verfügung bezüglich Einwanderung

2017-02-02 00:00:00 UTC

Wir bei Linden Lab sind äußerst enttäuscht von Trumps jüngster präsidialer Verfügung zur Einwanderung und entschieden dagegen. Wir lehnen Rassismus, Intoleranz und Fremdenfeindlichkeit ab.

Wir sind stolz darauf, dass Einwanderer in unserer Firmenleitung, unter den Kollegen und Kunden, sowie bei unseren Familien, Freunden und Gemeinschaften miteinbezogen sind. Wir legen Wert auf Vielfalt, Mitgefühl und Verständnis, und wir sind stolz darauf, dass unsere Produkte es den Menschen ermöglichen, zusammenzukommen und bedeutsame Verbindungen zu schaffen, unabhängig von Unterschieden in ihrem Offline-Leben.

Trumps Verfügung ist gegenläufig zu dem, was wir schätzen und steht im Gegensatz zu den amerikanischen Idealen. Wir schließen uns den vielen Stimmen an, die die US-Regierung auffordern, diese Beschränkung so schnell wie möglich zu beseitigen und davon Abstand zu nehmen, zusätzliche Barrieren aufzubauen, welche die Möglichkeiten für Einwanderer, unterrepräsentierte Minderheiten und Frauen gefährden.

Quelle: Pressemitteilung von Linden Lab