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Sonntag, 25. März 2018

[Sansar] - Art of Drew Struzan: The Studio Experience

Ich hatte am Freitag hier über die Eröffnung der Drew Struzan Gallery berichtet, die von drei Events in Sansar begleitet wurde. Auf einem der Events war ich nicht, aber ich habe mir einfach so mal die Experience angesehen. Oder besser gesagt die beiden Experiences, denn es gibt sowohl eine Galerie als auch ein Studio bzw. einen Arbeitsraum.

Der Landepunkt zur Drew Struzan Experience
Drew Struzan ist ein bekannter Künstler und Illustrator aus Portland (USA), der bisher mehr als 150 Filmplakate für bekannte Hollywood Streifen entworfen hat. Drew zeichnet dabei die Hauptdarsteller der Filme so realistisch, dass es zum Teil so aussieht als wären das Fotos. Zu den bekanntesten Arbeiten zählen seine Plakate für die Filme von Indianer Jones, Star Wars und Zurück in die Zukunft. Aber bei meinem Besuch habe ich noch Arbeiten zu wesentlich mehr Kinoklassikern gesehen. Ich bin eigentlich ohne große Erwartungen zu dieser Experience gegangen, doch nach meinem Besuch war ich dann beeindruckt, was dieser Drew so alles schon gezeichnet hat.

Bilder, die nichts mit Filmen zu tun haben
Es gibt nicht nur Filmplakate von Drew, sondern er hat auch Cover für Musikalben und Bücher gezeichnet. Und sogar Sammelkarten hat er entworfen. Sammelkarten sind in den USA sehr beliebt und können bei seltenen Exemplaren auch einen hohen Wert erzielen. Insgesamt hat Drew von 1965 bis 2009 Zeichnungen für bekannte Filme und Cover erstellt.

Albert Einstein und rechts eine Collage verschiedener Filmtitel
Die Studio Experience von Drew Struzan ist in die Gesamtexperience des Hollywood Art Museum in Sansar eingebunden. Die wurde im Dezember 2017 mit der Ausstellung "Lost Art of Star Wars" eröffnet. Meinen Bericht dazu gibt es hier. Das Hollywood Art Museum hatte von Anfang an zwei Gebäude. Und in dieses zweite Gebäude ist nun die Struzan Gallery aufgenommen worden. Allerdings kann man sich den Umweg über das Museum sparen, denn nach Betreten einer der beiden Gebäude, wird der Avatar über einen weiteren Teleport dann erst zur eigentlichen Experience gebracht.

Das Plakat zum 50. Jubiläum von 20th Century Fox im Jahr 1984
Die Eröffnung der Struzan Gallery wurde von Linden Lab schon seit Tagen im Sansar-Kanal von Twitter mit vielen Tweets beworben. Und selbst auf DeviantArt wurde dieses Ereignis mit einer Talkrunde promotet.

Die Experience mit der Galerie ist zweigeteilt. Der erste, kleinere Teil enthält Zeichnungen von Drew Struzan, die an weißen Wänden hängen und ein kleines Schild daneben informiert über den Titel und das Jahr der Erstellung. Die Bilder in diesem ersten Abschnitt sind überwiegend Zeichnungen, die nicht zu einzelnen Filmen gehören. Es gibt zum Teil Porträt- und Aktzeichnungen, zum Teil Collagen aus mehreren Filmen. Besonders interessant ist eine lange Zeichnung zum 50. Jubiläum von 20th Century Fox.

Der Eingang zum Bereich mit den Filmplakaten
Der zweite Teil der Galerie ist dann den Filmplakaten gewidmet und heißt "Cinema". Dieser Abschnitt hat einen angedeuteten Kinoeingang und ist optisch ansprechender als der erste Teil, mit dunklen Wänden und gediegener Beleuchtung. Zu vielen Bildern gibt es einen Audioplayer. Im VR-Modus drückt man einfach den Play Button. Im Desktop Modus läuft man mit dem Avatar gegen den Button und wartet ein paar Sekunden. Drew erzählt dann jeweils etwas zur Entstehungsgeschichte der Bilder. Und das zum Teil über fünf Minuten lang. Will man alle Audiodaten in der Galerie hören, muss man wohl mehrere Stunden einplanen.

Das erste Filmplakat zur Star Wars Saga
És gibt in diesem zweiten Teil erstaunlich viele unterschiedliche Filmplakate. Viele, die mir auch selbst noch in Erinnerung sind. Jetzt weiß ich zumindest auch, wer diese Plakate gezeichnet hat. Unter anderem zu den Filmen Die Goonies, Harry Potter, Hellboy, The Muppet Movie, Big Trouble in Little China, ET, Das Ding, Dune der Wüstenplanet, Ploce Academy und noch viele, viele mehr.

Noch mehr Star Wars
Es gibt auch mehrere Entstehungsstudien eines Plakats. Zum Beispiel für den Film "Hellboy". Da wird von der ersten Bleistiftskizze bis zum fertig kolorierten Kinoplakat in sechzehn Schritten gezeigt, wie Drew bei seiner Arbeit vorgeht. Ich fand das ziemlich interessant.

Die Entstehung des Filmplakats zu "Hellboy".
Die Trilogie von Zurück in die Zukunft hat sogar einen eigenen Raum erhalten, in dem viele Plakate von Marty McFly und Doc Brown zu sehen sind. Interessant fand ich hier eine Serie eines Plakats mit dem gleichen Grundmotiv, das aber je nach Teil eben doch Unterschiede enthält. Hier ist diese Serie:

Zurück in die Zukunft
Zum Drew Struzan Studio gelangt man dann über einen weiteren Teleport. Man muss dazu gegen eine ausgeschilderte Tür laufen. Das Studio ist dann abschließend noch ein Extrakick, was die Gestaltung eines virtuellen Raums betrifft. Denn das Arbeitszimmer von Drew ist so vollgepackt mit hochwertigen Mesh Modellen, dass man auch dort noch einmal einiges an Zeit verbringen kann, wenn man die Objekte mit der Flycam näher betrachten will.

Das Drew Struzan Studio
Darth Maul Büste im Drew Struzan Studio
Zum Studio gibt es im Sansar Atlas keinen eigenen Teleport. Ich liste hier einmal den direkten Link zur Struzan Gallery auf und einmal den zum Hollywood Art Museum. Über das Museum kann auch weiterhin die Star Wars Ausstellung von Greg Aronowitz besichtigt werden.

>> Link zur Experience "Art of Drew Struzan: The Studio Experience"

>> Link zur Experience "Hollywood Art Museum"

Links:

Outerra Anteworld: Erster Test mit Megacity

Los Angeles in Outerra Anteworld
Quelle: Brano Kernen / YouTube
Ich habe schon lange nichts mehr zur Planetensimulation Outerra geschrieben. Das letzte Mal im August 2017. Outerra Anteworld ist eine Plattform, deren Entwicklung ich seit 2010 verfolge. Hauptentwickler Brano Kemen arbeitet seitdem an einer 3D Planeten-Engine, die von einer Ansicht aus dem Weltraum bis zur Darstellung eines einzelnen Grashalms alles nahtlos rendern kann.

Leider kommt dieses "Ein-Mann-Projekt" nur sehr langsam voran. Und in den letzten sechs Monaten ist so gut wie kaum etwas veröffentlicht worden. Gestern hat Brano aber ein Video auf YouTube hochgeladen, das einen Test mit importierten Daten von OpenStreetMap zeigt. Und zwar wurde die komplette Stadt Los Angeles in Outerra integriert.

Nachdem vor einem Jahr schon die relativ kleine Stadt Bern aus der Schweiz in Outerra aufgenommen wurde, die aus einigen tausend Gebäuden besteht, enthält der Test von Los Angeles nun um die zwei Millionen Gebäude. Die sehen zwar noch etwas simpel und gleichförmig aus, aber das ist auch nur ein erster Test. Brano schreibt, dass er an den Gebäuden, dem Import Algorithmus und den LOD-Stufen noch weiterarbeiten wird.

Ziel ist es einmal, beliebige Städte, die in OpenStreetMap verfügbar sind, in Outerra Anteworld zu importieren. Und letztendlich soll es auch mal irgendwann ein Multiuser-System und einen Avatar für die Nutzer geben. Für beides liefen letztes Jahr ebenfalls schon Tests. Ich hoffe, das passiert alles noch, bevor ich ins Altersheim komme. Denn Outerra als virtuelle Welt mit Avataren, wäre eine Killerapplikation, die alle anderen Plattformen hinter sich lassen würde.

City dataset test - Los Angeles (WIP)



Links:

Mimi Carpenter Konzert in Sansar

Gestern hatte ich ein paar Events aus einer E-Mail von Linden Lab vorgestellt, die an diesem Wochenende in Sansar stattfinden. Ein Event war das Live-Konzert von Mimi Carpenter.

Da Mania in ihrem Kommentar geschrieben hat, dass sie auf einen Erfahrungsbericht gespannt ist, werde ich ihr mal behilflich sein.

Mimi auf der Bühne
Los ging es erst einmal mit einer planungstechnischen Panne. In der E-Mail und auf der gestrigen Event-Seite war das Konzert von 12 PM bis 1 PM PDT angekündigt (also 20 bis 21 Uhr MEZ). Mimi, ich und sieben andere Besucher waren dann auch um 20 Uhr da, nur der Experience-Owner Alfy nicht. Denn der hatte über Nacht das Konzert einfach eine Stunde nach hinten verschoben.

Also haben wir alle gewartet und Mimi hat mit einigen anderen ein paar Infos per Voice ausgetauscht. Zum Beispiel zu den neuen Emotes, die den Avatar animieren. Um 20:30 Uhr kam dann Alfy und kuirz darauf begann Mimi auch schon mit dem Konzert, so dass diejenigen, die schon anwesend waren, insgesamt 90 Minuten Live Musik hatten.


Als ich mein erstes Foto machen wollte, stürzte der Sansar Viewer ohne Warnfenster ab. Nachdem ich mich dann gleich wieder eingeloggt hatte, stand mein gecrashter Avatar immer noch an der Position, an der er vor dem Crash gestanden hatte. Mit meinem neu eingeloggten Avatar bin ich dann zu ihm hingelaufen und habe erst mal ein Gruppenfoto gemacht (nächstes Bild). Dieser Zustand hielt ungefähr für eine Minute an und dann verschwand der alte Ava. Da das auch mit anderen Besuchern während dem Konzert passierte, ist das wohl ein aktuelles Problem, das Sansar hat.

Der doppelte Maddy
Das eigentliche Konzert von Mimi war allerdings sehr gut. Sie sang ihre gewohnt melancholischen Stücke, teils Coverversionen bekannter Künstler, teils eigene Songs. Das Ganze in fünf verschiedenen Sprachen (Französisch, Englisch, Spanisch, Deutsch und Japanisch). Mimi wohnt inzwischen auch nicht mehr in Deutschland, sondern in Toronto (Kanada). Dennoch hatte ihr Stream keine Aussetzer und war klar zu hören.


Ich fand die Qualität des Streams insgesamt etwas besser als in Second Life. Ob das an einer besseren Übertragungstechnik liegt, kann ich nicht sagen. Ich kenne mich mit den Möglichkeiten beim Audiostream in Sansar nicht aus. Der Stream läuft jedenfalls nicht wie in SL überall gleich laut auf der Parzelle oder Region, sondern je weiter man mit der Kamera von der Sängerin entfernt ist, um so leiser wird die Musik. Zudem lässt sich anhand der Richtung des Sounds immer bestimmen, wo sich die Musikquelle befindet.

Mimi hat reichlich Piercing
Zu meiner Überraschung ist dann Ebbe Altberg auch kurz erschienen und hat über Voice hallo gesagt. Sein Avatar hatte ein buntes Regenbogen Shirt an und er stellte sich in die Nähe von meinem Avatar. Also habe ich über einen Desktop Screenshot diesen Moment mit Namenseinblendung festgehalten. Auf den Fotos über die Viewer Funktion, sieht man die Namen der Avatare nämlich nicht.

Dem CEO über die Schulter geschaut...
Ebenso kam auch Torley Linden vorbei. Er hörte sich im Gegensatz zu Ebbe aber fast das komplette Konzert an. Torleys weiblicher Avatar sah etwas schräg aus und hatte einen Wassermelonenkopf oder so was in der Art. Auf dem nächsten Foto ist der Avatar ganz links zu sehen.

Torley Linden (links)
Es kam auch bei einigen vor, dass sie die Voice von Mimi nicht mehr hörten. Das konnte durch einen Relog oder durch Aufrufen und wieder Schließen des Lookbook (Outfit Editor) behoben werden. Weitere Probleme, die Sansar in der Beta noch hat, sind die fehlenden Animationen für Avatare. Mimi trug zwar eine gut modellierte Gitarre um den Hals, aber ihre Hände hingen einfach nur runter. Außer den fünf Emotes, gibt es aktuell keine anderen Animationen für Avatare in Sansar.


Ein weiteres Problem für Live-Konzerte ist die fehlende Möglichkeit, den Voice-Kanal nur für den Interpreten zu aktivieren und für alle anderen zu deaktivieren. Es gibt nichts nervigeres als einen laut atmenden Avatar (mit weiteren Hintergrundgeräuschen) neben der eigentlichen Musik hören zu müssen. Das passierte bei Mimis Konzert gleich mehrfach. Bei einem Avatar, der auch nach wiederholter Aufforderung sein Mikro nicht ausgeschaltet hatte, nutzte Torley seine Adminrechte und kickte den Avatar aus der Experience heraus.

Ein Osterhäschen war auch schon da...^^
Von der Anzahl der Besucher wurde es während dem Konzert immer voller. Allerdings noch weit entfernt von einem gut besuchten SL-Konzert. Maximal hatte ich 20 Avatare in meiner People-Liste. Ich glaube aber, dass Linden Lab das Instancing auf das Limit von 20 Avataren eingestellt hat. Es kann also gut sein, dass noch mehr Avatar dort waren, nur eben auf einer anderen Instanz. Lediglich Mimi dürfte in beiden Instanzen zu sehen und zu hören gewesen sein. Die Besucher verschiedener Instanzen sehen sich dagegen nicht gegenseitig.

Zum Schluss noch etwas zur Location. Farblich fand ich das gar nicht so schlecht. Es überwiegt Violett, was bei Event Stages passt. Aber es gibt in dieser Arena zu viel Bling Bling. Dazu noch mehrere hüpfende Bälle mit Gesicht und Armen. Das ist mir zu unruhig und nervt nach einiger Zeit auch. Der Interpret geht bei so viel Ablenkung einfach unter. Aber das ist eigentlich nicht das Problem von Sansar, sondern liegt am Ersteller dieser Stage.


Insgesamt fand ich das Konzert von der Akustik gut. Ich werde mir sicher wieder einen Musik-Event in Sansar ansehen. Es ist auch stark damit zu rechnen, dass Linden Lab diese Art von Sansar Experience noch wesentlich verbessern wird. Denn zu Beginn von Project Sansar träumte Ebbe ja von "tausenden Besuchern" auf einem Live-Event innerhalb von Sansar. Dazu müssten sie aber dann auch mal Ozzy Osbourne oder so, für einen Gig buchen.^^

>> Link zur Experience "Arena Live Music Stage"

Links:

Samstag, 24. März 2018

Funktionswünsche von Marketplace Händlern im SL-Forum

Quelle: Second Life Marketplace
Gestern hatte ich hier über einige zusätzliche Informationen zur geplanten Wiedereinführung von Avatar Nachnamen in Second Life berichtet. Heute gibt es eine weitere Zusammenfassung zu einem anderen Punkt aus der Linden Lab Liste mit den angekündigten Verbesserungen für Second Life. Die Liste wurde im Blogpost zum 15. SL‑Geburtstag veröffentlicht.

Und zwar geht es um die geplanten Verbesserungen für den Marketplace, der in der Linden Lab Liste als Punkt Nr. 11 aufgeführt wurde. Der lautete wie folgt:
  1. Marketplace Aktualisierungen - Wir haben auch eine Reihe von Verbesserungen für den Marketplace in Arbeit! Wir integrieren viele lang ersehnte Funktionen, die helfen werden, das Durcheinander zu reduzieren und die Funktionalität von Angeboten zu verbessern, während der Marketplace im Laufe des Jahres ein neues Aussehen erhält.
Genau wie bei den Avatar Nachnamen, wurde auch zu den Marketplace Verbesserungen im SL‑Forum ein Thread gestartet. Dort sammeln Marketplace Händler ihre Wünsche und Anregungen für die geplanten Änderungen. Die Beteiligung ist zwar nicht überragend hoch, aber es haben sich einige bekannte Namen zur Wort gemeldet, von denen Linden Lab auch in der Vergangenheit schon Vorschläge akzeptiert hat. Darunter zum Beispiel Blueberry und Kitsune Shan. Der Thread selbst wurde von Charlotte Bartlett gestartet und richtet sich direkt an Dakota Linden, der für den Marketplace Kundendienst bei Linden Lab arbeitet.

Hier eine Liste der Dinge, die von den Händlern vorgeschlagen wurden. Vorschläge, die Linden Lab schon in der Vergangenheit als nicht machbar abgelehnt hatte, liste ich nicht mehr auf (wie zum Beispiel ein Copybot Button zum Melden von vermeintlich geklauten Artikeln).

Liste mit Marketplace Verbesserungsvorschlägen von SL-Händlern:
  • Möglichkeit, mehr als einen Shop pro Avatar auf dem Marketplace zu führen.
  • Anbieten einer Demo direkt in der Anzeige zum Hauptprodukt.
  • Entfernen von Demos aus den Suchergebnissen.
  • Anbieten von verschiedenen Farbvarianten eines Produkts innerhalb derselben Anzeige.
  • Einen "Redelivery" Button für Artikel mit Copy Berechtigung.
  • Eine Bann-Funktion für Käufer auf dem MP (ähnlich wie es für das Land möglich ist, auf dem ein Inworld-Shop steht).
  • Hochladen von mehreren Artikel-Bildern in einem Upload.
  • Bessere Transaktions-Historie.
  • Ein System zum Erstellen und Aktualisieren von Produktserien zusammengehöriger Artikel.
  • Update für das Layout der Anzeigen.
  • Eine Statistik zur Anzahl der Seitenaufrufe..
  • Eine Sortierfunktion für die Reihenfolge der Anzeigenliste eines Shops.
  • Standard Textblock zum einbinden in verschiedene Anzeigen (Signatur, EULA, Policy, usw.).
  • Änderung von Preis und Beschreibung innerhalb der Hauptseite einer Anzeige.
  • Einen "Sale"-Sticker, der bei zeitlich begrenzten Preisnachlässen eingeblendet werden kann.
  • Eine eigene Kategorie für Full Perm Artikel.
  • Eine eigene Kategorie für Gacha Artikel. Jemand fordert sogar einen eigenen Marketplace für Gacha Artikel. Ein anderer ein komplettes Verbot für Reselling von Gacha Artikeln.
  • Kennzeichnung für Mesh Bodies, um passendes Zubehör direkt in der Suche zu finden.
  • Anbieten einer "Store-Manager" Funktion. Zugelassene Avatare dürfen das Angebot eines Shops bearbeiten.
  • Besseres Feedback-System für Kunden und für die Antworten von Verkäufern.
  • Dauerhaftes Speichern der Seiteneinstellung (z.B. Anzahl der angezeigten Artikel).
  • In der Grundeinstellung mehr als 12 Artikel bei den Suchergebnissen anzeigen.
  • Zentrale Landmarke für Inworld-Shops, die nur einmal für alle Anzeigen geändert werden muss.
  • Geschenke-Button auch für Freebies (0 L$ Artikel).
  • Möglichkeit den Geschenke-Button generell zu deaktivieren.
  • Ein Zeitstempel für den Tag der Einstelltag eines Artikels auf dem Marketplace.
  • Getrennte Suchoptionen für Mesh- und System-Kleidung.
  • Eine bessere Hilfe-Datenbank für MP-Händler.
  • Anzeige von "Meistverkaufte Artikel" und "Meistgesuchte Artikel".
  • Größere Profilbilder für MP-Händler.
  • MP-Wunschliste mit der Möglichkeit, einen Artikel für den Wunschlistenbesitzer zu kaufen.
  • Limitierte Artikel verschwinden automatisch, wenn die vorhandene Stückzahl verkauft wurde.
  • Such- und Sortierfunktion für Favoriten und Order-Historie.
  • Eine zusätzliche Suche für die Historie aller Einkäufe eines Accounts.
  • Gift Card System für den Marketplace (für bestimmte Stores oder generelle Gutscheine).
  • Anzeige des tatsächlichen Artikelnamens in der Verkaufshistorie eines Händlers.
  • Eine Möglichkeit zum Verlinken von Marketplace Artikeln mit einem Inworld-Vendor (z.B. für Produktupdates).
  • Abonnieren von Stores mit E-Mail Benachrichtigung bei neuen Produkten.
  • Bessere Verkaufsstatistiken mit mehr Informationen als heute.
  • Bessere Webseiten-Schnittstelle zu mobilen Geräten (Smartphone, Tablet).

Das ist eine ziemlich lange Liste bis jetzt. Und wahrscheinlich kommt noch mehr dazu. Viele fordern deshalb von Linden Lab eine öffentliche Umfrage zu starten, in der durch die Anzahl der Stimmen die Wichtigkeit einer Funktion klarer angezeigt wird.

Screenshot der Marketplace Startseite
Grumpity Linden ist die einzige von Linden Lab, die bisher in diesem Thread etwas geschrieben hat. Sie lädt erst mal jeden Händler dazu ein, zum nächsten Web User Group Treffen inworld zu kommen. Außerdem könnten Wünsche auch als Funktionsanfrage in der JIRA abgegeben werden.

Der Vorschlag für eine Umfrage sei aber ebenfalls eine großartige Idee. Grumpity will nach dem möglichst besten Weg suchen, eine statistisch relevante Umfrage zu starten.

Und schließlich schreibt sie noch, dass LL ziemlich offen beim Thema der Gebührenverlagerung sein will. Nicht alle bevorstehenden Änderungen werden jedem gefallen, aber das Vorhaben sei eben auch kein leichter Weg. Letztendlich diene es dazu, den Fortbestand und Erfolg von Second Life zu sichern.

Links:

Burnal Equinox 2018 am 24.und 25. März in Second Life

Quelle: BURN2 Blog
Die Organisation des BURN2-Festivals, veranstaltet während des gesamten Jahres mehrere kleinere Events, die auch an die Burning Man Veranstaltung im RL angelehnt sind.

Einer dieser Events ist das Burnal Equinox, das in Second Life traditionell eigentlich zur Tag-und-Nacht-Gleiche (dem Äquinoktium) durchgeführt wird. Das war in diesem Jahr bei uns am 20. März. Da man in Second Life für solche Events aber gerne ein Wochenende nimmt, hat man es eben ein paar Tage verschoben.

Im RL wird der Burnal Equinox von verschiedenen Burning Man Netzwerkgruppen an unterschiedlichen Orten durchgeführt. Zum Beispiel fand der Burnal Equinox in San Francisco am 3. und 4. März statt und das Thema lautete "Robota Oblongota".

In Second Life lautet das Motto in diesem Jahr "H2O = Water but H2+O -> Fire". Die Bedeutung dieses Wortspiels wird im BURN2 Blog wie folgt erklärt:

H2O ist die Formel für ein Wassermolekül. Es besteht aus zwei Atomen Wasserstoff (H2) und einem Atom Sauerstoff (O). Keine Formel ist dagegen H2+O, sondern treten diese beiden Elemente getrennt auf, können sie einen Verbrennungsprozess in Gang setzen, der zu Feuer führt. Mit den gleichen Elementen kann also einmal Wasser und einmal Feuer entstehen.

Installation auf dem Burnal Equinox 2018
Im BURN2 Blog wird im Zusammenhang mit dem diesjährigen Thema auch eine längere Passage aus dem etwas esoterisch angehauchten Urantia Buch zitiert. Dieser Auszug soll eine Brücke vom "Wasser und Feuer"-Thema zum spirituell ausgerichteten Burnal Equinox schlagen. Da das Urantia Buch gemeinfrei ist, kann ich die entsprechenden Passagen aus der deutschsprachigen Übersetzung herauskopieren. Weiter geht es nach dem nächsten Foto.

Installation auf dem Burnal Equinox 2018
Zitat aus dem Urantia Buch:
Mathematik, materielle Wissenschaft sind für die intelligente Diskussion der materiellen Aspekte des Universums unerlässlich, aber solches Wissen gehört nicht notwendigerweise zur höheren Wahrheitsverwirklichung oder zur persönlichen Würdigung geistiger Realitäten. Nicht nur in den Bereichen des Lebens, sondern sogar in der Welt der physischen Energie ist die Summe zweier oder mehrerer Dinge sehr oft mehr oder etwas anderes als die vorhersagbaren Additionsergebnisse solcher Verbindungen. Die ganze Mathematikwissenschaft, der gesamte Bereich der Philosophie, die fortgeschrittenste Physik oder Chemie vermöchten nicht vorauszusagen oder zu wissen, dass die Vereinigung zweier gasförmiger Wasserstoffatome mit einem gasförmigen Sauerstoffatom eine neue Substanz mit zusätzlichen Eigenschaften – flüssiges Wasser – hervorrufen würde. Allein die verstehende Erkenntnis dieses einen physiko­chemischen Phänomens hätte die Entwicklung der materialistischen Philosophie und der mechanistischen Kosmologie verhindern sollen.

Installation auf dem Burnal Equinox 2018
Technische Analyse enthüllt nicht, was eine Person oder eine Sache tun kann. Ein Beispiel: Wasser wird wirksam zum Feuerlöschen eingesetzt. Dass Wasser Feuer löschen kann, ist eine Tatsache täglicher Erfahrung, aber keine Wasseranalyse könnte je eine solche Eigenschaft verraten. Die Analyse ergibt, dass Wasser aus Wasserstoff und Sauerstoff zusammengesetzt ist; weiteres Studium dieser Elemente zeigt, dass Sauerstoff der wirkliche Verantwortliche für die Verbrennung ist und dass Wasserstoff von selber frei brennt.

Installation auf dem Burnal Equinox 2018
Das Burnal Equinox startet wie üblich am Samstag um 10:00 AM SLT (18:00 Uhr MEZ) mit dem Einlauf der Lamplighters. Danach gibt es den bekannten Mix aus Live Musik, DJ Partys und Shows. Fast schon gesetzt ist wieder eine Show der Changhigh Trinity Sisters. Wobei die sich wohl getrennt haben, denn im Eventkalender steht nur noch Yman Juran. Die Bühne sieht allerdings so aus wie immer (nächstes Foto).

Showbühne von Yman Juran
Insgesamt sind die folgenden Live Acts für eine Show in den beiden Tagen eingeplant:
  • BURN2 Fashion Show
  • The Vinnie Show
  • Yman Juran
  • Quartz
  • Stratus McTavish
  • A Limb
  • ~DRUM~
  • Samm Qendra

Installation auf dem Burnal Equinox 2018
Ich habe unten wieder den Kalender von der BURN2 Homepage eingebettet und die Zeiten auf Mitteleuropa geändert. Wer die Zeiten in SLT sehen will, schaut einfach hier nach. Aber nicht vergessen. In der Nacht von Samstag auf den Sonntag wird unsere Uhr um eine Stunde nach vorn auf Sommerzeit umgestellt. Dann beträgt der Zeitunterschied zu Second Life wieder 9 Stunden.

>> Teleport zum Burnal Equinox

Links:

Programmübersicht (Zeiten in MEZ und MESZ):




Quelle: Burnal Equinox 2018

Veranstaltungen am Wochenende in Sansar

Am 20. März wurde in Sansar eine neue Event App eingeführt. Gestern hat mir Linden Lab dann schon eine E-Mail geschickt, die auf einige Events am Wochenende aufmerksam macht. Jeder, der einen Sansar Account hat, dürfte diese E-Mail auch bekommen haben. Alle anderen können sich den kompletten Inhalt auf diesem Screenshot ansehen.

Ich will hier nur auf ein paar Themen aus der Eventliste aufmerksam machen.


Drew Struzan Gallery & Studio - Große Eröffnung!

Vor wenigen Minuten wurde die Eröffnung der Drew Struzan Gallery gestartet. Sie läuft von Mitternacht bis 4 Uhr morgens am 24. März mitteleuropäischer Zeit (in den USA ist das noch der 23. März).

Drew Struzan ist ein ziemlich bekannter Künstler und Illustrator aus Portland (USA), der auch im deutschsprachigen Wikipedia einen Eintrag hat. Bekannt wurde er vor allem durch seine Entwürfe von Filmplakaten. Insbesondere für die Indianer Jones, Star Wars und Zurück in die Zukunft Filmreihen.

Die Galerie in Sansar befindet sich im Hollywood Art Museum, das auch schon die Lost Art of Star Wars Ausstellung beinhaltet. In der Drew Struzan Ausstellung werden natürlich überwiegend seine Filmplakate gezeigt.



Weitere Events in der Drew Struzan Gallery

Am 24. und 25. März finden in der Galerie von Drew Struzan noch zwei weitere Events statt.

Am Samstag, den 24. März von 2:00 PM bis 3:00 PM PDT (22:00 bis 23:00 Uhr MEZ) gibt es eine Fragestunde mit Drew Struzan und Greg Aronowitz, dem Betreiber vom Hollywood Art Museum.

Und am Sonntag, den 25. März von 2:00 PM bis 2:30 PM (23:00 bis 23:30 Uhr MESZ - Achtung Sommerzeit!) findet ein kleines Quiz statt, das von Eliot und Torley in der Galerie durchgeführt wird. Die Fragen drehen sich natürlich auch um die Arbeiten von Drew.


Es gibt auch ein Video, das im Vorfeld zur Eröffnung von DeviantArt veröffentlicht wurde. Es zeigt eine Diskussion mit Drew Struzan, Greg Aronowitz, Jason Gholston und einem Moderator von DeviantArt. Das Video sollte man bis 1:36 min. vorspulen, da vorher nur eine Pausenanimation läuft.



Mimi Carpenter, live in concert!

Abschließend will ich noch einen anderen Event vorstellen.

Und zwar wird am Samstag, den 24. März von 12:00 PM bis 1:00 PM PDT (20:00 bis 21:00 Uhr MEZ) Mimi Carpenter ihr erstes Live Konzert in Sansar geben.

Das Foto im Eventkalender zeigt allerdings nur Tausendsassa Draxtor Despres, der nun auch noch als Gitarrenstatist für einen mir unbekannten Sänger aufgetreten ist. Aber von Mimi gibt es wohl noch kein Foto aus Sansar, das man hätte nehmen können.

Jedenfalls habe ich selbst noch kein Live-Konzert in Sansar erlebt. Ich werde versuchen, mir das morgen mal anzusehen. zumal ich Mimis Musik gerne höre.


Freitag, 23. März 2018

Weitere Informationen zur Rückkehr der Nachnamen in SL

Gestern hat Nalates Urriah in ihrem Blog noch ein paar zusätzliche Informationen zum Punkt Nr. 7 aus dem letzten Blogpost von Linden Lab zusammengefasst. In diesem Punkt ging es um die Wiedereinführung der Nachnamen für Avatare in Second Life.

Hier noch einmal der entsprechende Abschnitt aus der Linden Meldung:
  1. Die Rückkehr der Nachnamen - Ihr habt danach gefragt (oft!). Und deshalb werden wir eine Möglichkeit anbieten, damit ihr euren Nachnamen in Second Life anpassen könnt! Weitere Details werden später in diesem Jahr verfügbar sein.

Die Informationen von Nalates kommen einmal aus einem Thread im offiziellen Second Life Forum. Der heißt Secondlife 15th anniversary and CEO's letter und dreht sich eigentlich um alle 15 Punkte aus der Linden Lab Meldung. Aber bei den Kommentaren ist das Hauptthema klar die Rückkehr der Nachnamen. Dort gab Patch Linden ein paar kurze Antworten auf Fragen der SL-Nutzer. Zum anderen wurde dann gestern Abend (22. März) bem Treffen der Content Ersteller auch über dieses Thema gesprochen, wo dann Oz Linden noch ein paar Anmerkungen machte.

Protest Gnomes
Beides sind Themen, an denen Linden Lab arbeitet / Quelle: Ciaran Laval / Flickr

Hier die Zusammenfassung der zusätzlichen Informationen von Linden Lab:

Patch Linden im SL-Forum
  • Die Namensänderung wird tatsächlich den kompletten Namen des Avatars ändern. Es wird nicht auf Basis von erweiterten Displaynamen erfolgen, sondern der Hauptname wird geändert und der vorherige Name ist dann nicht mehr sichtbar.
  • Die Namensänderung wird jedem zur Verfügung stehen. Das gilt für Avatare, die noch einen Vor- und Nachnamen haben, für Avatare, deren Nachname Resident ist und für Avatare, die sich nach der Änderung neu in Second Life anmelden.
  • Der über das neue Verfahren vergebene Name lässt sich nicht verstecken. Er wird als Hauptname des Avatars genutzt und entsprechend in Transaktionslisten, als Ersteller/-Besitzer von Objekten und auch in der Land-Info für Regionen/Parzellen eingetragen.
  • Die auswählbare Kombination von Vor- und Nachname muss in Second Life einmalig sein. Das bedeutet, man kann weder eine Namenskombination wählen, die schon ein anderer Avatar in SL hat, noch kann man eine Kombi von einem Avatar wählen, den es früher mal gegeben hat, der aber nicht mehr in SL unterwegs ist.
  • Es werden nur Namen mit englischen Buchstaben erlaubt sein (also zum Beispiel keine Umlaute für Namen wie Müller).
  • Die Funktionalität der Displaynamen soll voraussichtlich so erhalten bleiben wie sie heute genutzt wird.
  • Patch betont noch einmal, dass die Namensänderung erst am Ende der zweiten Jahreshälfte 2018 kommen soll.

Oz Linden beim Content Ersteller Treffen
  • Die Namensänderung wird kostenpflichtig sein. Und zwar nicht in Linden Dollar, sondern zahlbar in realen Dollar. Die Höhe des Betrags ist noch nicht festgelegt.
  • In Zukunft wird die UUID des Avatars die einzige permanente Identifizierungsmöglichkeit sein. Skripte, die den Legacy Namen des Avatars abfragen, sind nach der Einführung von Namensänderungen nicht mehr aussagekräftig.
  • Man kann seinen Namen jederzeit und so oft ändern wie man möchte.
  • Wie bei der früheren Anmeldung vor 2010, wird die Namensänderung so ablaufen, dass man sich den Vornamen frei wählen kann und den Nachnamen aus einer Liste von vorgegebenen Namen auswählen muss.
  • Linden Lab wird in die Auswahlliste auch Namen aufnehmen, die von SL-Nutzern vorgeschlagen werden. Vermutlich wird es dazu irgendwann eine Seite oder einen Foren-Thread geben. Die Namen in der Auswahlliste werden in bestimmten Intervallen gegen neue ausgetauscht.
  • Es ist noch nicht entschieden, ob ein Nutzer nach einer Namensänderung auch wieder zurück zu einem vorherigen Namen wechseln kann.
  • Das neue Namenssystem in Second Life wird die Historie eines Avatars speichern. Das bedeutet, wenn man nach einem alten Namen sucht, der aktuell nicht mehr genutzt wird, findet die SL‑Suche dennoch den Avatar und zeigt seinen aktuellen Namen an.

Auszug von der SL Name Watch Seite. Es gab mal 4973 Gynoids in Second Life

Viele Fragen bleiben aber auch nach den jetzt bekannten Infos noch offen. Nalates nennt zum Beispiel die Verwirrung in der Friendlist, wenn die Hälfte der Einträge sich seit dem letzten Login einen neuen Namen gegeben hat. Oder auch die Händler von Waren, die eine Update- und Transaktionsliste führen. Ebenfalls offen ist, wie der Login im Viewer aussehen wird. Wird man nach jeder Namensänderung dann mit seinem neuen Namen einloggen müssen?

Okay, wir können uns aber im Grunde nicht beschweren. Die Mehrheit der SL-Nutzer wollten die Nachnamen zurück und nun bekommen wir sie. :)

Links:

Donnerstag, 22. März 2018

Simtipp: La Virevolte (Frühling 2018)

Nach dieser nasskalten Woche im RL, ist mir immer noch nach Frühling in Second Life. Zur Zeit bloggt fast jeder über die Region "Isle of May" und auf Flickr ist jedes vierte Simfoto von dort. Deshalb warte ich mit meinem Bericht noch etwas und zeige heute lieber ein paar Fotos von Iska (Sablina Resident), deren Landschaften ich schon seit vielen Jahren besuche.


Iska war früher die Betreiberin von "Field of Dreams", eine mediterrane Region, die dem Wandel der RL-Jahreszeiten folgte. Nach einer persönlichen Krise, gab Iska diese Region (und die Nachbarregion "L'intangible") auf. Im letzten Winter kam sie dann mit der Region "La Virevolte" zurück. Meinen Bericht dazu gibt es hier.


Nun hat Iska ihre neue Region auf Frühling umgestellt. Und ein bisschen erinnert das Ganze jetzt wieder an Field of Dreams. Was mich auch diesmal erneut verwirrt hat, war der Name dieser Region im SL-Grid. Denn sie heißt "Lemon Beach". Und das war früher ein anderer bekannter Ort namens "It's a new Dawn" von Silvermoon Fairey.


Der Landepunkt ist auf einem Weg, der in Form einer großen Acht über die Region verläuft. Dieser Weg ist für mich bereits eines der Highlights von La Virevolte, denn er sieht sehr realistisch aus. Er führt an Häusern vorbei, macht eine 180-Grad Kehre an einem der Ränder des Sim und verläuft dann entlang von Terrassengärten, die schon für Field of Dreams so charakteristisch waren. Deshalb hier nun zwei Fotos von diesem Weg.



Die Region ist weiterhin eine Homestead und die Prims sind nahezu aufgebraucht. Ich denke sogar, dass Iska die Prims ausgegangen sind, denn an einigen Stellen sieht die Landschaft so aus, als hätte sie gerne weiter gestaltet. Vor allem auch, weil keines der Häuser eine Inneneinrichtung hat.


Das Windlight ist "Annan Adored - Realistic Ambient", nur mit dem Unterschied, dass das Wasser stärker reflektiert als im Original. Dieses Windlight ist für Fotos ziemlich gut geeignet, denn es ist hell und erzeugt einen starken Kontrast bei den Farben.


Um die Region herum ist ein geradezu brachialer Sim-Surround, der mit den Felsen, die noch auf dem begehbaren Teil der Region stehen, sehr gut harmoniert. Mir kommt das Sim-Surround irgendwie bekannt vor. Aber dennoch hatte ich auch das Gefühl, noch nie so eine massive Bergkette in SL gesehen zu haben.


Auf dem höchsten Punkt ist ein sehr großes Haus, das eigentlich nicht so richtig zum Rest der Landschaft passt. Ich habe es zwar auch fotografiert, bringe es aber nicht mit hier in den Beitrag. Dieses Haus sieht eigentlich gar nicht so übel aus, aber es steht soweit abseits der restlichen Landschaft, dass es zum Erlebnis kaum etwas beiträgt.



Ansonsten gibt es aber jede Menge Motive, bei denen es mir Spaß gemacht hat, die Kamera zu zücken und mit dem Zoom zu spielen. Sogar ein paar Kirschbäume sind auf der Region vorhanden. Dazu eine Gruppe von Birken. Auch ein Baum, den ich mag.



Mich hat am Ende aber etwas gewundert, warum die Region primtechnisch schon so ausgereizt ist. Von der Anzahl der Objekte, müsste es eigentlich noch Luft nach oben geben. Entweder gibt es noch eine größere Skybox oder Plattform weiter oben, oder Iska hat irgendein Objekt verbaut, das einen fetten Land Impact hat.


So, mehr fällt mir nun auch nicht mehr ein. Für alle Sim-Explorer in Second Life, ist La Virevolte ein gutes Reiseziel für einen Ausflug.

>> Teleport zu "La Virevolte"

Links: