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Montag, 25. Juni 2012

Flufee on a Meshion - Exklusiv zur SL9B

Am 23. Juni ist ein superkurzer Videoclip von Flufee erschienen. Darin gratuliert er Second Life zu seinem 9. Geburtstag. Diesmal aber nicht wie üblich aus der virtuellen Welt, sondern aus der ganz realen. Und da ich bisher alle Flufee Episoden hier im Blog gezeigt habe, kommt der jetzt auch noch rein^^.

Hier das kurze Ständchen als Text:
Happy BirthDay SL,
I say cheers - you've done real well.
In a class all your own,
who cares if the mainstream doesn't get it!!!



Alles weitere zu Flufee:
>> Zum Flufee Blog

Bisherige Flufee Videos:
>> Episode 1: Primland
>> Episode 2: Flufee on the Couch
>> Episode 3: Picture Day...
>> Episode 4: What's on TV?
>> Episode 5: Monster Mesh....
>> Episode 6: God of Wrock
>> Episode 7: Happy Thanksmeshing!
>> Episode 8: Mesh Noir... (siehe am Ende des Beitrags)
>> Episode 9: Merry Christ-Mesh
>> Episode 10: Paws to the Wall!
>> Episode 11: Ladies Men
>> Episode 12: The Italian Job
>> Episode 13: 美香の箱 [Mika's Box]
>> Episode 14: Auf Wiedersehen, Goodbye?

Sonntag, 24. Juni 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 25)

Heute habe ich leider nicht sehr viele News aus dem Web anzubieten. Ein volles RL und die SL9B fordern ihren Tribut, wobei letzteres auch für weniger Schlagzeilen zu anderen SL-Themen gesorgt hat. Deshalb gibt es heute wenige, aber dafür einige längere Meldungen. Auch eine, die mit "virtuell" überhaupt nichts zu tun hat (aber trotzdem den Anschein von "nicht real" macht).^^

Zunächst erstmal ein paar Themen der Woche aus meinen Einzelbeiträgen:
Am Montag startete die Party zum 9. Geburtstag von Second Life. Ich war inzwischen auch schon mehrmals die SL9B besuchen und habe davon ein paar Bilder gepostet. Ironischerweise (oder auch bewusst so gesteuert?), war das zweite Hauptthema der Woche die Beta der virtuellen Welt "Cloud Party". Diese wurde schon im Mai gestartet, jedoch wurde das große Interesse in SL-Blogs und Foren erst durch einen Artikel auf New World Notes ausgelöst. Einen weiteren Artikel auf NWN mit einem Interview vom Cloud Party CEO Sam Thompson, habe ich dann am Freitag zusammengefasst.

Die Server-Aufspielungen der Woche waren diesmal kaum der Rede wert. Immerhin scheinen sie ohne Probleme abgelaufen zu sein. Als neue Viewer-Versionen wurden der Nirans Viewer 1.42 und ein weiterer SL Beta Viewer 3.3.3 veröffentlicht. Aus dem Linden Blog habe ich zwei kleine Postings übersetzt, einmal zu einem Fotowettbewerb für Sommerbilder und zum anderen mit einem Aufruf, Bilder von der SL9B einzustellen.

Abgerundet habe ich das Ganze mit der Vorstellung von drei neuen LEA-Installationen und meinem Glückwunsch zum eigentlichen Geburtstag von SL mit angehängter SL-Historie.

Und nun ein paar weitere (oder ergänzende) Schlagzeilen aus dem Web:

Samstag, 23. Juni 2012

Happy Birthday Second Life!

Genau heute vor neun Jahren, am 23.06.2003, startete Second Life offiziell als virtuelle Welt. Die Geschichte, die SL seitdem geschrieben hat, war voll von Höhen und Tiefen. Aber dennoch ist diese Welt auch heute immer noch da und alle die dabei geblieben sind, werden auf die eine oder andere Weise etwas von dem Spirit dieser Plattform verspürt haben.

Ich selbst bin jetzt auch schon über fünf Jahre dabei. Langweilig geworden ist SL deshalb für mich noch lange nicht. Zwar hat sich bei mir nach einiger Zeit die Dauer-Ekstase abgeschwächt, aber es gibt immer und immer wieder Momente, wo ich in SL dieses Gänsehautgefühl bekomme, etwas Besonderes zu erleben. Und deshalb wünsche ich dieser Plattform alles Gute zu ihrem neunten Geburtstag und gleichzeitig bedanke ich mich bei allen Nutzern dafür, dass sie mit ihrer Beteiligung und ihrem Engagement diese virtuelle Welt mit Leben füllen.

Geburtstagstorte auf der SL9B. Sie füllt die Fläche von 4 Regionen!

Und zur Feier des Tages gibt es jetzt eine kurze Zusammenfassung der Geschichte von Second Life aus der LL-Wiki. Heute ist zwar der neunte Geburtstag von SL bezogen auf den offiziellen Start, doch zuvor gab es bereits eine Entwicklungs- und Beta-Phase. Die Historie in der Wiki ist ziemlich konfus und unvollständig, aber einige "alte Hasen" werden sich sicher noch an die eine oder andere Begebenheit erinnern.

Die Geschichte von Second Life (Kurzform)

Second Life war die Idee des ehemaligen Linden Lab Geschäftsführers und Gründers Philip Rosedale (Philip Linden). Er wollte eine virtuelle 3D-Welt erschaffen, in der die Nutzer eigene Inhalte erzeugen und mit allen anderen Nutzern in Echtzeit interagieren konnten. Linden Lab wurde 1999 gegründet und begann 2001 mit den Arbeiten an Second Life, welches intern zunächst "Linden World" genannt wurde.

Im frühen Entwicklungsstadium war Second Life nicht für die Öffentlichkeit zugänglich und man konzentrierte sich stark auf die Nutzung von Waffen. Die Avatare selbst bestanden noch aus Prims und man nannte sie damals "Primitars". Hier ist ein Video, das Linden World so zeigt, wie es 2001 ausgesehen hat und wie man als Nutzer darin agieren konnten:
>> Historical Movie - LindenWorld August 2001

Als die Alpha-Phase von LindenWorld beendet war und die Beta-Phase starten sollte, wollten die damaligen Linden Lab Mitarbeiter einen neuen Namen für die Plattform aussuchen. Er sollte die Erweiterbarkeit, die Beteiligungsmöglichkeiten und die Komplexität besser zum Ausdruck bringen, sowie den Charakter einer wachsenden Welt umschreiben. Nach einigem Hin und Her unter Einbeziehung möglicher Namen wie "Sansara" und "Life2", entschied man sich letztendlich für "Second Life", weil man hoffte, dass es einmal genauso groß werden würde, wie das Leben selbst.

Starter-Avatare anno 2002 / Quelle: LL-Wiki: History of Second Life


Chronologie

1999:
  • Philip Rosedale gründet Linden Lab.
2001:
  • Die Arbeiten an Second Life beginnen (noch unter dem internen Namen "Linden World").
2002:
  • 13. März:  Es erfolgt die erste Anmeldung eines Second Life Bewohners (Steller Sunshine). Zu diesem Zeitpunkt ist das Grid noch in der geschlossenen Beta und besteht aus 16 Regionen. Als Mutter aller Regionen, quasi die Allererste, zählt der Sim Da Boom. Dieser Name wurde in Anlehnung an den Urknall gewählt, der in Englisch mit "Big Bang" bezeichnet wird. Da Boom und die anderen Regionen des ursprünglichen Grids, sind zudem auch Namen von kleineren Straßen in San Francisco.
  • Oktober 2002: Die offene Beta-Phase von SL beginnt und das Grid besteht immer noch aus 16 Regionen (siehe Bild unten). Diese Regionen sind übrigens auch heute noch alle im Main Grid zu finden.
Die ersten 16 Regionen von SL / Quelle: LL-Wiki: History of Second Life
2003:
  • 23. Juni: Offizieller Start von Second Life. Zu Beginn gab es weder eine Währung, noch konnten die Einwohner teleportieren. Erst Ende 2003 wurde der Linden Dollar eingeführt. Der LindeX Währungshandel startete erst zwei Jahre später. Um die Simulator-Nutzung zu begrenzen, wurde ein Bezahlsystem eingeführt, die von jedem Einwohner eine wöchentliche Gebühr einzog, abhängig von der Anzahl ihrer gerezzten inworld Prims. Das System war jedoch leicht zu überlisten, indem man am Zahlungstag einfach alle Prims ins Inventar packte und einen Tag später wieder rezzte.
  • September 2003: Der erste Video-Trailer zu Second Life wird veröffentlicht:
    >> Second Life Trailer 2003.
  • Die ersten Telehubs entstehen, mit denen sich Bewohner an andere Orte teleportieren konnten und für einen Teleport mussten sie etwas bezahlen.
2004:
  • 4. Oktober: Linden Lab veröffentlicht seinen ersten Blog-Artikel. Er stammt von Philip Linden und hat die merkwürdige Überschrift "aLife and sLife".
2005:
  • Während bisher das finanzielle Konzept von Second Life nur auf bezahlte Mitgliedschaften ausgerichtet war, begann man nun mit dem Verkauf von Land. Einwohner hatten die Möglichkeit, Land zu erwerben und zu mieten, was wiederum ein Geschäftsmodell für einige Einwohner selbst wurde.
  • Gegen Ende 2005 entfernt Linden Lab die Telehubs aus dem Grid, da inzwischen der Teleport über den Viewer eingeführt wurde.
2006:
LL-Bär für 1 Mio. Nutzer
Quelle: History of Second Life
  • 1. Mai: Es erscheint ein ein Artikel über Anshe Chung im U.S. Magazin "BusinessWeek". Darin wird berichtet, dass sie die erste Person sei, die im realen Leben durch Second Life zum Millionär geworden ist. Dies führte weltweit zu einer großen Medienaufmerksamkeit und die Nutzerzahlen von Second Life steigen steil an.
  • 18. Oktober: Um exakt 8:05 Uhr PST meldet sich der 1 millionste Einwohner in Second Life an. Aus diesem Anlass wurde ein spezieller Linden Bär erstellt, um das Ereignis zu feiern (siehe Bild rechts).
2007:
  • Januar 2007: Der SL-Viewer wird zur OpenSource Software erklärt - die Geburtsstunde der alternativen Viewer. Dazu wurde auch die Architecture Working Group (AWG) gegründet, die an der Entwicklung des Viewers mitwirkte. Am 13. September 2007 fand das erste inworld Meeting dieser Gruppe statt.
  • 21. Mai: Linden Lab kündigt Windlight Rendering für SL an und dieses wird am 2. April 2008 mit Viewer Version 1.19.1 dann offiziell eingeführt. Seitdem gibt es eine deutlich verbesserte grafische Darstellung der 3D Welt.
  • 2. August: Mit dem Viewer 1.18.1 wird die Nutzung von Sprache (Voice) in SL eigeführt.
2008:
  • 8. Mai: Linden Lab eröffnet den selbst gestalteten Teilkontinent Bay City. Er zählt zum Mainland, ermöglicht aber doppelte Primnutzung.
  • März 2008: Philip Rosedale kündigt seinen Rückzug als Firmenchef von Linden Lab an. Einen Monat später wird Mark Kingdon als Nachfolger bekanntgegeben. Philip bleibt aber weiterhin Vorstandvorsitzender von Linden Lab.
  • 8. Juli: LL gelingt der erste Teleport von SL in ein anderes Grid und am 31. Juli startet die öffentliche Beta des Open Grid. Leider wurden diese Projekte irgendwann später wieder von LL verworfen.
  • August 2008: Mono wird als Teil des 1.24 Server-Updates eingeführt.
2009:
  • 20. Januar: LL übernimmt die externen Marktplätze von OnRez und XStreetSL, um sie zu einem Service zusammenzufassen und in das eigene SL-Angebot zu integrieren. Daraus wurde dann später der SL Marketplace.
  • März 2009: Linden Lab startet das Projekt, einen Kontinent für Adult-Inhalte zu erstellen. Im Oktober 2009 wird nach kontroversen Diskussionen der Kontinent Zindra eröffnet. Die Regelungen zur Nutzung von Adult-Inhalten werden am 15. September veröffentlicht.
  • August 2009: Tom Hale gibt bekannt, dass 2010 mit dem SL Viewer 2.0 eine neue Generation der SL-Zugangssoftware erscheinen wird.
2010:
2011:
Basic Modus im Viewer 2 / Quelle: History of Second Life
  • 3. März: Linden Lab startet eine neue Second Life Community Plattform, die auf der Lithium Umgebung aufsetzt. Seit dem sind Blogs, Foren, Knowledgs Base und Hilfeseiten unter einer einheitlichen Oberfläche zu erreichen.
  • 29. März: Linden Lab führt den "Basic Modus" im Viewer 2 ein, um neuen SL-Nutzern den Einstieg zu erleichtern (siehe Bild rechts).
  • 2. Juni: Linden Lab führt auf dem Beta Grid einen Test für den neuen Gruppen Chat durch. Es nehmen hunderte von Nutzern teil.
  • 26. Juli: Linden Lab startet die neuen Web-Profile für SL-Bewohner.
  • 23. August: Offizieller Start des Mesh-Upload im Main Grid von Second Life.
2012:
  • 16. Februar: Linden Lab kündigt Einzelheiten zur Pathfinding Alpha-Phase an.
  • 16. April: Linden Lab kündigt die Feiern zum 9. Geburtstag von Second Life an, mit dem Hinweis, dass die Bewohner dieses Jahr die Party doch selbst organisieren sollen.
  • 19. April: Die Pathfinding Viewer-Tools gehen in die Beta-Phase. Pathfinding soll zukünftig intelligente Navigation von geskripteten Objekten in SL ermöglichen.

Quelle: [LL-Wiki] - History of Second Life

Freitag, 22. Juni 2012

Einige Infos zu Cloud Party

Da mein Beitrag zu "Cloud Party" sehr hohe Aufrufzahlen erreicht hat, scheint das Interesse an dieser virtuellen Welt doch recht groß zu sein. Deshalb fasse ich hier mal die Infos zusammen, die Wagner James Au gestern auf New World Notes veröffentlicht hat. Er hatte die Gelegenheit, dem Geschäftsführer von Cloud Party, Sam Thompson, ein paar Fragen zu stellen.

Allgemein
Der Name "Cloud Party" wurde aufgrund seiner Doppelbedeutung ausgewählt. Einmal, weil die virtuelle Welt aus Inseln besteht, die in den Wolken schweben und zum anderen, weil die Plattform in der realen Welt auf den Cloud Servern des Amazon Web Service läuft (Amazon Cloud). Ebenfalls zum Namen passend ist die Möglichkeit, dass Avatare eine URL zu ihrem inworld Standort weitergeben können und jeder mit einem WebGL kompatiblen Browser über den Link in Sekunden dorthin gelangen kann.

Technik
Auf Klientseite arbeitet eine selbst entwickelte JavaScript-Engine, die auf WebGL aufsetzt. Sie wurde von Grund auf neu geschrieben und verwendet WebSockets für die Vernetzung, sowie verschiedene andere HTML5-Anwendungen für Teile der Benutzeroberfläche und für die Infrastruktur der Umgebung. Da alles auf offenen Web Standards aufgebaut ist, wird kein Plugin benötigt und es können verschiedene Browser verwendet werden. Für den mobilen Markt (Smartphones, Tablets) hofft Sam Thompson auf eine schnelle Implementierung dieser Standards in die mobilen Browser, womit dann auch der Zugang zu Cloud Party über diese Geräte möglich sein soll. (Anm.: Mit dem Opera Mini bzw. Mobile sollte das eigentlich jetzt schon gehen).

Start von Cloud Party
Cloud Party CEO Sam Thompson, SL-Mitgründer Cory Ondrejka und Cryptic Studios Veteran Bruce Rogers kannten sich bereits von früher und beschlossen irgendwann, ein gemeinsames Unternehmen zu gründen. Bei ihren Entwicklungen setzten sie auf WebGL, das sie vor allem im Bereich der Web-Spiele für zukunftsträchtig hielten. Ursprünglich war es gar nicht geplant, eine virtuelle Welt zu entwickeln, sondern eine Umgebung zur Entwicklung von Spielen, die auf Cloud Servern laufen sollte. Innerhalb dieser Umgebung konnten sich die Anwender treffen und in Echtzeit austauschen, während sie an einem Spiel arbeiteten. Das fanden die Entwickler dieser Umgebung dann irgendwann cooler, als das Spiel selbst, welches man auf diese Weise eigentlich erstellen wollte. Und so war der Grundstein zu Cloud Party gelegt. Der Start an den Arbeiten daran erfolgte vor neun Monaten. Cory Ondrejka übernahm die Finanzierung des Vorhabens und diente gleichzeitig als Berater des Projekts. Insgesamt besteht das Entwicklerteam aus lediglich fünf Personen.

Objekte
Die nutzergenerierten Inhalte in Cloud Party bestehen ausschließlich aus Mesh-Objekten. Auch die "Prims", die Nutzer bereits zu Beginn in ihrem Inventar finden, sind reine Meshes. Texturiert werden sie über Material-Objekte, die auch mit Normal Mapping und Masken zurechtkommen. Die Bauwerkzeuge sind vom Aufbau an Entwicklungsumgebungen von Spielen angelehnt. Genauso die Navigation, die Benutzeroberfläche und das inworld Layout.

Avatare und Limit
Pro Insel können maximal 25 Avatare gleichzeitig anwesend sein. Tritt das zum Beispiel bei der Startinsel ein, wird eine weitere generiert, auf die dann die neuen Logins umgeleitet werden. Ein Wunsch für die Zukunft wäre die Möglichkeit, dass tausende Avatare gleichzeitig an einem Ort zusammenkommen können. Dies ist aber beim derzeitigen Stand der Technik noch nicht machbar. Dennoch sollte die Plattform bereits jetzt tausende von eingeloggten Avataren verkraften, nur eben aufgeteilt in Gruppen mit maximal 25. Diese Begrenzung soll aber durch weitere Entwicklungen zukünftig angehoben werden. Gewählt wurde die jetzige Begrenzung, damit auch Leute mit älterer Hardware die Plattform nutzen können.

Objekte und Limit
Es gibt drei Arten von inworld Objekten. Diese nennt Thompson "Detail Objekte", "Große Objekte" und "Dynamik". Letztere sind Objekte mit physischen Eigenschaften oder wenn in ihnen Skripte laufen. Große Objekte sind jene, die von jedem Standpunkt auf einer Insel zu sehen sind und Detail Objekte sind ab einer gewissen Entfernung nicht mehr zu sehen. Später will man für diese Objekte auch ein Zählsystem für Polygone einführen. Das derzeitige Limit der rezzbaren Objekte innerhalb einer Zone wird im Baumodus-Fenster ganz oben links angezeigt. Das Limit wird wahrscheinlich noch mal geändert, wenn die Nutzerzahlen angestiegen sind.

Zukünftige Funktionen
Als erstes soll schon in einigen Tagen ein von Nutzern bestückbarer Marktplatz starten. Dort kann jeder eigene Objekte zum Verkauf anbieten. Fast zeitgleich sollen auch mietbare Inseln angeboten werden. Mittelfristig sind dann eine ganze Menge neuer Funktionen geplant. Hier die Liste aus dem original Artikel:
  • Bessere Bewegungssteuerung, Kontrollen und Verbesserungen an der Physik, sowie neue Möglickeiten zu Reisen.
  • Mehr Kleidung im Inventar neuer Avatare, sowie Werkzeuge zum Anpassen des Aussehens.
  • Einbaubare Animationen für Möbel und interaktive Animationen.
  • Verbesserte Kamera und allgemeine Erhöhung der Nutzerfreundlichkeit.
  • Verbesserung der Grafik Engine.

Art des Login
Man würde gerne die Logins auf weitere Social Network Plattformen ausweiten und andere Arten der Anmeldung unterstützen. Aber dies habe im Augenblick keine Priorität. Zur Zeit ist die Zusammenarbeit mit Facebook für das kleine Entwicklerteam einfach ideal, da man dort eine große Zahl potentieller Teilnehmer hat.

Geschäftsmodell
Im Mittelpunkt des Geschäftsmodells für Cloud Party soll das Vermieten von Inseln stehen. Diese sollen im Laufe der Woche bereits angeboten werden. Später soll dann auch den Nutzern ermöglicht werden, ihre auf dem Marketplace eingenommenen Cloud Bucks auszahlen zu lassen (Anm.: Wenn das unter Geschäftsmodell erwähnt wird, dann gibt es natürlich eine Wechselgebühr). Die Preise für die Inseln werden zeitgleich mit dem Land-Angebot veröffentlicht.

Quelle: 7 Things You Need to Know About Cloud Party, The Web-Based, Cloud-Deployed...

Links:
>> Cloud Party: Neue virtuelle Welt von Facebook
>> Login Seite zur Cloud Party
>> Cloud Party-Thread auf SLUniverse
>> Anleitung zum Hochladen von Modellen
>> Anleitung zur Aufnahme von Modellen in das Inventar

[LL Blog] - Zeigt etwas von eurem Spaß auf der SL9B!

von Linden Lab am 21.06.2012 um 1:22pm (22:22 Uhr MESZ)
- Blog-Übersetzung -


SL9B - Magical Meeroo Cave II - Neun
Quelle: SL9B Bild von Caitlin Tobias erstellt auf Magical Meeroo Cave II

Es gab schon fabelhafte Partys und Veranstaltungen zur Feier des 9. Geburtstags von Second Life. Der Spaß geht weiter! Wenn ihr Fotos oder Videos von einer dieser Feiern habt, würden wir uns freuen, euch dabei zu helfen sie bekannt zu machen.

Hier sind einige Möglichkeiten, wie ihr die Community am Spaß eurer SL9B Bilder und Videos teilhaben lassen könnt:

  • Veröffentlicht eure Schnappschüsse auf my.secondlife.com. Hier ein paar hilfreiche Tipps, wie man inworld einen Schnappschuss macht.
  • Verwendet #SL9B auf Twitter, um eure relevanten SL9B Tweets zu taggen.
  • Fügt eure Bilder der offiziellen Second Life Flickr-Gruppe hinzu. Lest die Details dort und vergesst nicht, euer Bild mit dem "SL9B"-Tag zu versehen. Vielleicht zeigen wir eure Bilder als Pic of the Day oder auf unseren Social Media Webseiten.
  • SL9B Videos können mit uns über video@lindenlab.com geteilt werden. Bitte sendet uns einfach den YouTube Link. Euer Video könnte auf der Webseite oder auf unseren Social Media Seiten gezeigt werden. Viel Spaß!

Genießt den Rest eurer SL9B Community-Feiern!

Quelle: Show off your SL9B Fun!

Donnerstag, 21. Juni 2012

Weitere Bilder von der SL9B

Zwischendurch wieder ein paar Impressionen von der SL9B. Das ist aber weniger ein "Best Of", da ich nicht über die Regionen haste und Motive suche, sondern mir auch viele Parzellen genauer ansehe. Und weil ich wieder mal sehr wenig Zeit für SL habe, bin ich insgesamt noch nicht so weit rumgekommen auf den 20 Regionen. Deshalb poste ich einfach ein paar Fotos, die ich meist dort gemacht habe, wo ich aktiv war.

Sphärische Pfade

Offenbar sind Laufanimationen auf Oberflächen von Prims im Augenblick sehr populär. Nachdem ich in meinen ersten Eindrücken schon über solch eine Installation berichtet hatte, bin ich gestern wieder auf etwas Ähnliches gestoßen. "Spider of Connection" heißt diese Teil und wenn man auf eine Strebe der großen Kugel klickt, erscheint ein Poseball, mit dem man nach einem weiteren Klick auf der Kugel laufen kann. Erstellt wurde es Yooma Mayo, die gerade auch eine simgroße Installation auf LEA 15 hat.

>> Teleport zu "Spider of Connection"
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Alea Iacta Est - (in dem Fall noch nicht ganz^^)
Ein Stück weiter bin ich auf einen Tempel gestoßen, der dem CEO von Linden Lab gewidmet ist. Allerdings ist es in den letzten Monaten verdammt ruhig um ihn geworden, was so etwas wie Vertrauen nicht gerade fördert.

>> Teleport zu "In Rod We Trust"
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Noch ein Tempel, allerdings sehr modernSkulptur eines Spieleanbieters

Zwei Bilder aus der gleichen Region, bei denen ich keine Teleports oder Infos notiert habe. Sie liegen aber in Sichtweite der anderen beiden Installationen.
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Aussteller auf dem Wasser

Die beiden Wasserregionen sind auch ganz nett geworden und in dieser Form zum ersten Mal auf einer SLxB. Am großen, runden Turm gibt es eine Unterwasserlandschaft, die nochmal in zwei Ebenen unterteilt ist. Ich selbst stehe im obigen Bild auf dem Steg unten, leicht links. Der Teleport führt an diesen Punkt.

>> Teleport zur Wassersim "Gala"
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Piraten Kulisse

Ein paar der Parzellen auf Gala wurden von der Blake Sea Community gestaltet. Das Piratenschiff oben gehört mit zu den auffälligsten Objekten davon.

>> Teleport zum Piratenschiff
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Fischen scheint voll hip zu sein O.o

Nicht besonders sehenswert, aber ich fand das ziemlich lustig: Auf dieser Parzelle kann man mit der virtuellen Angel nach Preisen fischen. Es war die vollste Ecke auf dem Sim. Mindestens 11 Leute angelten hier fleißig vor sich hin. *g*
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Suchbild: Wo ist der Maddy?
Diese Installation fand ich ganz entspannend. Ein schöner Natur-Spiralweg führt nach oben und dabei kommt man an viel Grünzeugs vorbei. Manchmal gefallen mir genau solche Installationen, die meist nicht so im Mittelpunkt des Interesses stehen.

>> Teleport zur Parzelle auf dem obigen Bild
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Die Lake Stage

Riesengroß und kaum als Gesamtwerk auf ein Foto zu bekommen: Die Lake Stage.

>> Teleport zur Lake Stage
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Nicht wirklich ein Labyrinth, aber sieht gut aus

Oben noch ein Bild ohne TP. Hier fand ich beim Vorbeilaufen tatsächlich nur das Motiv ganz nett und ich habe es fotografiert, ohne danach zu sehen, was das eigentlich ist.
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Det is en Marble Maschin'

Die Virtual Marble Machine hatte ich vor einigen Wochen hier schon mal vorgestellt. Pallina60 Loon hat sie nochmal komplett umgebaut, damit sie auf die kleine Parzelle passt. Und wegen Primmangel steht am Ende nur eine einzige Toilette zum Entleeren des Mageninhalts bereit.^^

>> Teleport zur Virtual Marble Machine
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Unterwegs im TARDIS

Doctor Who darf auf der SL9B natürlich auch nicht fehlen. In einer Tardis Telefonzelle im Polizeilook, geht es auf eine geskriptete Reise durch Raum und Zeit. Irgendwie trashig, aber vielleicht fand ich es gerade deshalb auch witzig.

>> Teleport zu Doctor Who
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Ich hoffe, dass ich am Wochenende noch ein gutes Stück der SL9B besichtigen kann. Dann gibt es Montag noch einen Beitrag hier. Geöffnet sind die Regionen noch bis nächsten Mittwoch (Donnerstag Vormittag bei uns).

Links:
>> Infos zum Start der SL9B
>> SL9B Eröffnung und erste Eindrücke
>> SL9B Blog
>> SL9B im SL Destination Guide

Drei neue LEA Installationen

Das Programm auf den vielen Regionen des großen LEA Areals wechselt im Grunde ständig. Einige Installationen stelle ich hier im Blog in einzelnen Beiträgen vor, wie kürzlich zu Almost Flat Land, Further Along The Path , oder In A Tizzy.

Diese Woche sind nun (oder werden noch) weitere Installationen gestartet, die ich ganz interessant finde. Bis zum Ende des SL9B werde ich aber nicht dazu kommen, dort vorbeizusehen. Deshalb hier in Kurzform die Vorstellung der Installationen aus dem LEA Blog.


Quelle: Linden Endowment for the Arts
Bereits letzten Samstag gestartet ist "The Returning" von Marcus Inkpen. Der Kopf des SL-Labels "The Looking Glass" hat ein architektonisches Glanzstück auf LEA 17 errichtet, das ich mir unbedingt noch ansehen will. Einige Bilder auf Flickr und in Quan Lavenders Blog zeigen bereits sehr interessante Eindrücke mit einem Mix aus Baudesign und Natur.

Im LEA Blog heißt es:
"Marcus Inkpen, renommierter Ersteller und Künstler in SL, erforscht die spirituelle Verbindung, die wir früher als integralen Bestandteil des Lebens verspürt haben und die jetzt verloren gegangen ist - aber auf der Lauer liegt und auf unsere Rückkehr wartet.

Auf dem Sim LEA17 hat Marcus Inkpen, inspiriert durch
dieses Konzept, eine Komplettsim-Installation erstellt und bietet die Möglichkeit, an einer geistigen Wiedererweckung teilzunehmen."

>> Teleport zu "The Returning"

Quelle: Marcus Inkpen - 'The Returning'


Quelle: Linden Endowment for the Arts
Die zweite Installation ging ebenfalls letzten Samstag an den Start und kommt von Artistide Després. Sie trägt den leicht zu merkenden Namen "Where I found my Ivory Tower surrounded by a Huxleyan World, which turned out to be an Orwellian World". Interessant ist auch, dass diese Region ab morgen auf dem Santa Fe New Media Festival in RL zu sehen sein wird. Dort dürfen einige SL-Künstler ihre Arbeiten vorstellen, unter anderem auch Bryn Oh mit Virginia Alone.

Aufmerksamen Lesern meines Blog wird natürlich sofort auffallen, dass Artistides Installation Anfang des Jahres bereits Full Sim Art Serie war und ich im Januar darüber berichtete. Ihre jetzige Version wurde inzwischen geändert bzw. erweitert und beinhaltet Visualisierungen aktueller Negativentwicklungen unserer Gesellschaft. Dazu gibt es viele akustische Effekte, die über den inworld Soundkanal des Viewers zu hören sind.

>> Teleport zu "Where I found..."

Quelle: 'Where I found my Ivory Tower surrounded by a Huxleyan World, which turned out...'


Quelle: Linden Endowment for the Arts
Auf LEA 26 startet morgen, (22. Juni 2012), die Gemeinschaftsinstallation "The Inspiring Orientation". Zur Eröffnung gibt es um 6pm SLT (3 Uhr nachts bei uns) ein Konzert von The Follow und ein Meet & Greed mit den Erstellern.

Das Konzept wird als Mischung aus Kunstwanderung und Orientierungstutorial beschrieben - eine interaktive Kombination von Galerie und Lernkurs. Beim Durchlaufen bekommt man Arbeiten verschiedener Künstler zu sehen, während man mit grundlegenden Navigationstechniken vertraut gemacht wird. Die Planer dieser Installation (MetaHarpers und das -io- Team) sehen es als Vision einer zukünftigen Willkommens-Region für neue SL-Bewohner.

>> Teleport zu "The Inspiring Orientation"

Quelle: 'The Inspiring Orientation' Opening June 22, 6PM SLT

[LL Blog] - Sommerspaß Fotowettbewerb - 5000 L$ Gewinn

Quelle: SL Brand Center
von Linden Lab am 20.06.2012 um 12:28pm (21:28 Uhr MESZ)
- Blog-Übersetzung -


Sommerspaß!
Eines der tollen Dinge von Second Life ist, dass ihr jede Jahreszeit genießen könnt, wann immer es euch gefällt, ganz egal aus welchem Teil der Welt ihr kommt, oder welche Jahreszeit dort gerade ist. Im Augenblick sind wir heiß auf den Sommer und um das zu feiern, führen wir einen Sommerspaß Fotowettbewerb durch! Wenn sich das nach etwas anhört, das euch interessieren könnte, dann haben wir einen Wettbewerb für euch! Erstellt ein inworld Bild, bei dem ihr das Gefühl habt, dass es wirklich die Stimmung von "Sommerspaß" einfängt. Werdet kreativ - aber macht es sauber! Sommerspaß kann alles sein, was irgendwie den Sommer betrifft - für einige bedeutet das am Pool zu liegen und sich zu sonnen und für andere kann es bedeuten, sich in die Brandung zu werfen oder Segeln zu gehen. Was immer euch in Second Life gefällt und zum Ausdruck bringt, dass der Sommer angekommen ist - es könnte euch einen Gewinn von 5000 L$ einbringen. Lest alle Einzelheiten zum Wettbewerb durch und reicht dann euer Foto ein.

(Das Foto aus dem Blogpost von LL kann ich hier nicht einbetten. Zum Ansehen einfach hier klicken.)

Die Herausforderung:
Findet inworld etwas, das nach Sommer schreit und haltet es in einem Schnappschuss fest. Teilt es mit uns in den Foren, dann habt ihr eine Chance 5000 L$ zu gewinnen!

Es wird einen Hauptgewinner geben (5000 L$) und drei Zweitplatzierte ( jeweils 1000 L$).

Für alle Einzelheiten zu den Preisen und wie man am Wettbewerb teilnehmen kann, lest bitte die Summer Fun Photo Contest Wiki-Seite.

Wie kann man teilnehmen:
Die Beiträge können vom 20. Juni (12:00 Uhr PDT) bis zum 31. Juli 2012 (11:59 Uhr PDT) eingereicht werden. Macht euren Schnappschuss, speichert das Bild auf eurem Computer und ladet eure Einreichung für den Wettbewerb hoch. Beobachtet den Wettbewerb, der im Offiziellen Contest Forum starten wird.

So könnt ihr abstimmen:
Die Abstimmung startet am 1. August 2012 (0:00 Uhr PDT) und sie läuft bis zum 8. August 2012, (12:00 Uhr PDT). Um für euren Favoriten abzustimmen, einfach den Kudo-Button unter dem Bild eurer Wahl anklicken. Jede Person hat nur eine Stimme!

Für einige Tipps zum Erstellen guter Bilder in Second Life, könnt ihr einen Blick auf diesen Knowledge Base Artikel werfen.

Viel Glück!

Quelle: Summer Fun Photo Contest - L$5000 Prize