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Freitag, 24. August 2012

Eröffnung von Firestorm Support Island am 25. August

Morgen, am Samstag den 25. August um 12am SLT (21 Uhr MESZ), eröffnet das Entwicklerteam des Firestorm Viewers seine eigene Region in Second Life. Sie soll zwar der gesamten SL-Community zur Verfügung stehen, aber das Einsteigertutorial, mit vielen Tafeln und Videos, ist ausschließlich auf den Firestorm Viewer zugeschnitten und dürfte mit anderen Viewern schwer nachvollziehbar sein. In der vorab verschickten Info ist jedoch zu lesen, dass auch Mentoren, sowie Trainings- und Support-Gruppen dazu eingeladen sind, diese Region für ihre Tätigkeiten zu nutzen, auch wenn sie nichts mit dem Firestorm zu tun haben.

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Quelle: Flickr: isfullofcrap
Da ich selbst noch nicht auf der Firestorm Sim war, habe ich die Fotos hier im Beitrag aus dem Flickr-Stream von Crap Mariner verwendet, der letzte Nacht eine ausführliche Begutachtung des Tutorial-Pfades vorgenommen hat. Die Meldung, dass diese Region morgen eröffnet wird, habe ich aus dem Blog von Nalates Urriah. Ich nehme aber an, dass im Lauf des heutigen Tages auch noch eine offizielle Ankündung dazu im Firestorm Blog gemacht wird. Dort wird dann auch die SLURL für den Teleport bekannt gegeben. Ich füge sie am Ende meines Beitrags dazu, sobald ich sie kenne.
Update: Teleport am Ende des Beitrags ergänzt.

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Quelle: Flickr: isfullofcrap
Am Landepunkt auf Support Island kommt man genau am Start des Tutorials raus, das dann als gut sichtbarer Weg über Teile der Region führt und die verschiedenen Möglichkeiten von Second Life anhand der Benutzeroberfläche des Firestorm erklärt. Während des Tutorials gibt es auch einige Freebies, die bestimmte Erklärungen unterstützen sollen. Man bekommt einen einfachen AO, Basis-Skins, Shapes, Kleidung und weitere Utensilien. Einige werden jedoch nur an Avatare übergeben, die höchstens 30 Tage alt sind. Nalates meint in ihrem Artikel, dass dies insgesamt eine gute Sammlung von Freebies sei.

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Quelle: Flickr: isfullofcrap
Ebenfalls auffällig ist, dass das Tutorial nicht nur die bei fast allen Tutorials üblichen Standardfragen zu SL behandelt, sondern hier werden auch viele Themen erklärt, die immer wieder in Foren oder in Support-Gruppen gefragt werden. Und es gibt auch eine empfohlene SL-Etikette, die so Dinge erklärt, wie man sich z.B. nach der Ankunft auf einer Region verhalten sollte. Hier stimmt Nalates mit einigen Ansichten der Firestorm Crew nicht überein.

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Quelle: Flickr: isfullofcrap
Unterm Strich hält Nalates die Support Sim aber für eine gute Sache. Abseits des Tutorials ist der Rest als großer Park angelegt, in dem es sogar noch einiges zu erkunden gibt. Zum Beispiel eine Zone, in der Meeroos rumhüpfen. Aber auch andere Tiere, wie z.B. ein Wiesel, sorgen für etwas Bewegung. Zur Eröffnung wird es eine Ansprache von Jessica Lyon geben und danach eine Party mit Live DJ.

Vorab sagte Jessica schon folgendes:
"Wir wollen diese Region gemeinsam mit den hilfsbereiten Menschen von Second Life teilen, damit sie weitere Hilfe gleichermaßen für neue und alte Nutzer anbieten können. Unsere Aufgabe im Phoenix/Firestorm Projekt ist es, das Benutzererlebnis zu verbessern. Die Region ist eine Support Initiative für dieses Ziel. Wir verwenden das zusätzliche Geld, das wir über Google Adsense erhalten, um damit die Region zu bezahlen. Sie soll der Hilfe unserer Anwender dienen und einen Ort für weitere hilfsbereite Menschen bieten, die anderen Menschen helfen wollen. Es gibt keine Bedingungen und keine Hintergedanken."
Quelle: Firestorm Support Island Opening

>> Teleport zur Phoenix Firestorm Support Region

Passend zum Thema noch der Link zu meinem Bericht von der Open Source Region der Viewer-Entwickler:
>> Hippo Hollow: Sandbox der TPV-Entwickler

Donnerstag, 23. August 2012

Second Life Beta Viewer 3.4.0 (263727) veröffentlicht

Gestern, am 22. August, ist ein weiterer Second Life Beta Viewer 3.4.0 erschienen. Die Versionsreihe 3.4.0 wurde bereits am 1. August gestartet und seitdem ist es etwas ruhig geworden in der Viewerentwicklung von Linden Lab. Dass der Beta mit Pathfinding-Unterstützung unbedingt noch ein Update nötig hatte, sieht man an der aktuellen TPV-Liste, in der LL seine eigenen Viewer informativ in die Rangliste der nach Stabilität sortierten alternativen Viewer einfügt. Und der Beta 3.4.0 steht dort ziemlich weit unten.

Wie immer in letzter Zeit, hat sich LL nicht die Mühe gemacht, die eigentlichen Neuerungen der aktuellen Beta-Veröffentlichung aufzulisten, sondern sie haben die alten (und endlos langen) Release Notes der ersten Version editiert. Also habe ich wieder die Revisions-Historie der Wiki bemüht und folgende behobene Fehler im neuen Beta gefunden:

  • MAINT-113: Der Bearbeitungsmodus schaltet vorübergehend die Grundstücksgrenzen ein.
  • MAINT-515: Symbol-Informationen für llcommon.dll sind weder im Debugger, noch im Crash-Report enthalten.
  • MAINT-1197: Das Inventar springt zum oberen Eintrag bei Rechtsklick > Ausschneiden, wenn eine Suchanfrage angezeigt wird.
  • MAINT-1270: Eine flexible Weichheit von 1 verursacht flache Prims bei den niedrigen LOD Darstellungen.
  • MAINT-1342: Die Einstellung der Starposition (nach Login) funktioniert nicht.
  • MAINT-1413: Die Anzeige des Land Impact von ausgewählten Objekten zeigt keine Ergebnisse an, seit die Pathfinding Tools aufgenommen wurden.
  • MAINT-1425: Der Viewer sendet massenhaft die Meldung "LLViewerParcelMgr::requestParcelMediaURLFilter: can't get ParcelMediaURLFilterList cap" an die Log-Datei, während ein Objekt bearbeitet wird.
  • MAINT-1439: Kart fährtseitwärts im Beta 3.4.0 (263622).
  • OPEN-146: Die gemeinsamen Dateien für physicsextensions haben eine falsche Lizenz.
  • PATH-643: Änderungen in den Einstellungen beenden die Funktion im View/Test-Fenster.
  • PATH-842: Eine Änderung der Farbe von einem Objekt, das mit TargetOmega gedreht wird, verursacht ein Zurücksetzen der Drehung.
  • PATH-849: Crash des Beta Viewers, der durch Pathfinding verursacht wird.
  • PATH-852: Benutzerdefinierte Mauszeiger funktionieren nicht bei Mac und Linux.
  • PATH-854: Hinzufügen einer Anzeige für geskriptete Objekte im Linkset-Fenster.
  • PATH-856: Anzeigen einer Meldung durch das Pathfinding Linkset-Fenster, wenn bei einem Linksets die Phantom-Checkbox ein- oder ausgeschaltet wird.
  • VWR-29358: Der Versuch im Inventarfenster durch eine Suchergebnisliste zu scrollen, schlägt fehl.
  • VWR-29431: Eine Änderung der Farbe von einem Objekt, das mit TargetOmega gedreht wird, verursacht ein Zurücksetzen der Drehung.

Die vier bekannten Fehler der letzten Monate sind weiterhin gelistet, was den Eindruck erweckt, dass LL scheinbar gar nicht daran arbeitet. Die Outbox im Linux Viewer funktioniert z.B. schon seit Einführung der Direktlieferung nicht:
  • VWR-28629 - Delivery Outbox funktioniert nicht unter Linux.
  • MAINT-809 - 16x Antialiasing verursacht einen Crash unter Ubuntu 11.10 mit GeForce 6600.
  • SVC-7598 - Fehler beim Einlesen der Server Release Notes URL.
  • VWR-29226 - Mehrfach Teleports verursachen Fehler.

Weitere Einzelheiten zur aktuellen Beta 3.4.0 Serie, vor allem in Bezug auf Pathfinding, sind in meinem ersten Blogpost vom 2. August zu finden:

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.4.0 (263727):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:


StarLight 3.4.0881 für SL Beta Viewer 3.4.0

Für den Beta 3.4.0 bleibt weiterhin das StarLight Skinpaket 3.4.0881 gültig, das schon mit dem letzten Beta funktionierte. Deshalb hier nur die üblichen Links:

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen:

5 Jahre virtuelles Köln

Quelle: Virtuelles Köln
Am Montag, den 27. August 2012, wird das virtuelle Köln in Second Life fünf Jahre alt. Exakt genauso alt ist auch der virtuelle Kölner Dom, eines der detailreichsten Nachbauten eines RL-Gebäudes in SL und Wahrzeichen der Kölner Regionen. Er wurde ebenfalls am 27. August 2007 eröffnet und seitdem auch noch weiter ausgebaut.

Anlässlich dieses Jubiläums feiert die Kölner Community vier Tage lang, vom 24. bis 27. August, auf mehreren Kölner Regionen und mit einem abwechslungsreichen Programm. Es gibt Wettbewerbe, Shows und Live Musik. Und am Montag folgt dann eine Rede von Annie Milestone und Piper Pitney, die sich beide um das Management der Kölner Regionen kümmern.

Das virtuelle Köln ist auch ein Teil des Simprojekts "Germany in 3D", zu dem noch die beiden Städte Berlin und München gehören und die über spezielle Brückenregionen miteinander vebunden sind.

Ich poste hier einfach mal den Text zur Veranstaltung aus dem Community Blog Virtuelles Köln:


DA SIMMER DABEI ... VIVA COLONIA !
5 JAHRE VIRTUELLES KÖLN

Das Virtuelle Köln und der Dom feiern vom 24.8.2012 - 27.8.2012 den 5ten Geburtstag.
Ihr alle seid herzlichst eingeladen mit zu feiern. Schaut Euch die mittelalterliche Kulisse am Dom an. Macht mit beim Wettbewerb im Bogenschiessen oder reitet die schnellste Runde um den Dom. Die Besten erhalten einen tollen Preis. Bestaunt die Fliegerasse der Black Birds oder tanzt einfach zu DJ Werners und DJ Moonies Musik.

Freitag 24.08.:

18:30 - 19:00 Uhr: Flugshow unter der Leitung von Escarius Iuga
19:00 - 21:00 Uhr: A Tribute to the "Dubliners"
21:00 - 23:00 Uhr: DJ Werner.....Auf dem Domvorplatz

Samstag 25.08.:

18:00 - 20:00 Uhr: Pferderennen (Galloprennen um den Dom) für Jederfrau/-mann
20:00 - 21:00 Uhr: Live Musik mit Babba Ballyhoo
21:00 - 22:00 Uhr: Magic Show mit Mace Brune
Ab 22:00 Uhr: Show der Amazonen.....Am Weiher
Danach Ausklang mit DJane Moonie

Sonntag 26.08.:

17:00 - 19:00 Uhr: Wettbewerb im Bogenschiessen für Jederfrau/-mann
19:15 - 20:00 Uhr: Vorführung der Dance4Intan Fans (Formationstanz für Paare)
20:00 - 21:30 Uhr: Show "Feuer Wasser Licht"

Montag 27.08.:

20:00 - ca 20:30 Uhr: Offizielle Rede von Annie Milestone und Piper Pitney zum 5jährigen Geburtstag des Virtuellen Köln
ca 20:30-21:00 Uhr: Preisverleihung in den Wettbewerben Bogenschiessen und Pferdrennen
21:00 - 21:30 Uhr: Flugshow unter der Leitung von Angelina Kitaj
21:30 Uhr: Live Musik mit Überraschungsgast
Danach Ausklang mit Party

Das Team vom Virtuellen Köln und alle Beteiligten freuen sich auf Euren Besuch.

Quelle: DA SIMMER DABEI ... VIVA COLONIA!


Links:
>> Community Blog Virtuelles Köln
>> Homepage Virtuelles Köln

Teleports:
>> Aachener Weiher
>> Köln Airport
>> Kölner Dom

Hier noch ein Bild, das ich 2011 bei einem Besuch mal geschossen hatte:

Mittwoch, 22. August 2012

Singularity Viewer 1.7.1 wurde veröffentlicht

Quelle: Singularity Viewer Homepage
Vor etwa einer Stunde wurde der Singularity Viewer 1.7.1 veröffentlicht. Es ist ein Performance- und Stabilitäts-Update, das ein paar Fehler der Version 1.7.0 beheben soll, die vor fünf Wochen nach langer Entwicklungspause erschienen ist.

Siana Gearz spricht zwar davon, dass der Singularity noch nicht ganz so gut läuft, wie zu alten v1.x Zeiten, aber sie hat die Hoffnung, auf einem guten Weg dorthin zu sein. Siehe dazu auch meinen Bericht zum Singularity 1.7.0 vom 16. Juli:
>> Singularity Viewer 1.7.0 wurde veröffentlicht

Hier die Änderungen im 1.7.1:
  • Der Login und auch die allgemeine Datenkommunikation sollte nun zuverlässiger arbeiten.
  • Für Pathfinding wurde von Shyotl die Region Debug Konsole, der Rebake Button und die Informationen im Baufenster hinzugefügt.
  • Die Probleme mit dem Audiostream über das FMOD Ex Sound System wurden mehr oder weniger behoben, dank Brett von FMOD.
  • Ein neuer und leistungsfähigerer Spam-Blocker wurde von Ruby und Lirusaito beigesteuert, die es wiederum vom NaCL portierten.
  • Eine spanische Übersetzung des Viewers wurde von Damian Zhaoying beigetragen.
  • Der Singularity unterstützt nun OS X 10.6 und höher, sowie in einer Vorabversion auch Linux 64-Bit. Dazu beigetragen haben Aleric, Sovereign und Armin vom Teapot Viewer.

Wie im letzten Punkt der Liste schon zu lesen ist, steht der Singularity jetzt für Windows, Mac und Linux (32- und 64-Bit) zur Verfügung.
>> Downloadseite für den Singularity

Update 24.08.2012:
Gestern gab es noch ein Not-Update des Viewers für die Windows Version, da beim Start der Musik einer Parzelle (Landradio) der Viewer abstürzte. Die Versionsnummer 1.7.1 ist geblieben, aber die Build Nummer hat sich auf 2888 erhöht. Wer das Problem bei sich hat, sollte das Update installieren, das nun auf der Downloadseite zu finden ist.

Quelle: 1.7.1 - Stability

Gartner Hype Cycle Report 2012 ist erschienen

Normalerweise hätte diese Meldung auch gut in meinen Wochenrückblick am Sonntag gepasst. Dann habe ich mich aber daran erinnert, dass ich letztes Jahr auch schon den Gartner Hype Cycle Report 2011 als Einzelbeitrag hier gepostet hatte. Also mache ich das heute wieder so.

Das Gartner seine Hype-Kurve 2012 für neu aufkommende Technologien herausgegeben hat, habe ich heute morgen auf New World Notes gelesen. Der Report von Gartner wurde bereits am 6. August erstellt und die Pressemitteilung dazu am 16. August. Und eigentlich ist es ja nur das Diagramm, das für uns Normalsterbliche zugänglich ist. Der gesamte Report, in dem mehr als 1900 Technologien bewertet werden, kostet schlappe 1.995 US$.

Sieht man sich die Kurve an, kann man eine kleine Verschiebung der virtuellen Welten in Richtung "Pfad der Erleuchtung" erkennen. In den letzten beiden Jahren waren virtuelle Welten am absoluten Tiefpunkt im "Tal der Enttäuschungen". Diesen Platz haben sie nun freigeräumt für gehostete virtuelle Desktops und heimisches Gesundheitsmonitoring. Auf dem Gipfel des Hype befinden sich dieses Jahr das 3D Drucken, BYOD und Complex Event Processing.

Figure 1. Hype Cycle for Emerging Technologies, 2012

Quelle: Gartner Newsroom

Gartner ist der Meinung, dass virtuelle Welten in ca. 5 bis 10 Jahren das "Plateau der Produktivität" erreichen werden. Das ist der Bereich, in der eine Technologie so alltäglich wird, dass ihre Akzeptanz und Anerkennung etwas ganz Normales ist.

Wagner James Au erwähnt in seinem Artikel noch, dass Gartner 2007 - also auf dem Gipfel des Second Life Hype - die Anzahl von Nutzern virtueller Welten für 2011 auf 50 Millionen vorausgesagt hatte. Wagner meint nun, es wären mit MMOs und webbasierten Welten in Iso-Ansicht, sogar 100 Millionen Nutzer. Ich halte selbst das für zu niedrig. Wenn man nur mal die reinen virtuellen Welten betrachtet, von denen mir spontan Second Life, Cloud Party, FriendsHangout, Minecraft, Outerra Anteworld, IMVU, und OpenSim basierte Grids einfallen, dann dürfte die Anzahl dafür schon über 100 Millionen liegen. Zum Vergleich habe ich unten noch die letzten Zahlen von KZero dagegengestellt.

Links:

Quellen:


Letzten Endes sollte man den Hpye Cycle von Gartner nur als Trend betrachten, der nicht unbedingt immer richtig liegen muss. Gartner scheint seine Daten stark auf die Interessen von erwachsenen Menschen zu fokusieren. Glaubt man dem letzten Quartalsbericht von KZero, gibt es inzwischen knapp 2 Milliarden registrierte Accounts in virtuellen Welten. Aber nur 2.5% davon aus der Altersgruppe über 25 Jahren. Die Zahlen von KZero beruhen außerdem auf Mehrfachbenutzern. Also, wenn jemand auf 10 Plattformen unterwegs ist, dann zählt das eben 10 Accounts.


Quelle: Universe charts for Q1 2012

Dienstag, 21. August 2012

Das Cube Projekt auf LEA

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Normalerweise vergibt die LEA ihre 20 zusammenhängenden Regionen ja an Bewerber, die dann für ein paar Monate ihre Installationen darauf errichten können. Morgen, am 22. August 2012, startet auf diesen Regionen eine kleine Sonderaktion. Bryn Oh hatte dazu aufgerufen, innerhalb von fünf Tagen eine Ausstellung zu erschaffen, die sich über alle Regionen erstrecken sollte. Das Besondere daran war, dass zum Bauen nur zwei verschiedene Prims verwendet werden durften: Ein schwarzer und ein weißer Würfel.

Mehr als 25 Künstler haben sich gemeldet, um dabei mitzumachen. Die Würfel durften in Größe, Transparenz, Rauheit, Glanz, Helligkeit und auch in den Grauwerten noch in gewissen Grenzen angepasst werden, die unbunten Farben und die Form mussten dabei aber erhalten bleiben. Außerdem wurden auch ein paar wenige Objekte auf den 20 Regionen hinzugefügt, die nicht auf diesen beiden Prims basieren. Wenn man die SLURL öffnet, die ich unten für den Teleport eingefügt habe, sieht man schon auf der Weltkarte, welche Auswirkung die Reduzierung der Farbwerte hat.


Ich war eben schon mal kurz dort, um zwei Bilder für diesen Blogpost zu erstellen. Jede Region hat eine andere Windlight-Einstellung, die sich automatisch ändert, wenn man den Viewer entsprechend eingestellt hat. Die Sichtweite kann man in dieser Ausstellung ruhig auf das Maximum stellen, das der jeweilige Viewer unterstützt. Da es hier keine Meshes und Sculpties gibt und auch keine Kugeln, Tori, Zylinder usw., rezzt alles ziemlich schnell und ohne Leistungseinbruch.

Der Ava gehört nicht zur Installation, sondern das bin ich. Hab' ich mir nach meinem letzten Bild des Tages geholt ^^

Das Cube Projekt wird nur 10 Tage lang geöffnet bleiben, denn ab 1. September dürfen ja die neu ausgewählten Bewerber auf diese Regionen, um ihre eigenen Installationen aufzubauen.

Am Cube Projekt mitgewirkt haben unter anderem:
Bryn Oh, Cajska Carlsson, Charlotte Bartlett, Dancoyote Antonelli, Haveit Neox, Kicca Igaly, L1Aura Loire, Lapiscean Liberty, London Junkers, Misprint Thursday, Maya Paris, Nessuno Myoo, Oberon Onmura, PatriciaAnne Daviau, Pol Jarvinen, Rag Randt, Rowan Derryth, Sea Mizin, Secret Rage, Remington Aries, Solo Mornington, Tony Resident, Tyrehl Byk, Werner Kurosawa und Xineohp Guisse.

Der Startpunkt zur Ausstellung ist auf LEA 20, der ungefähren Mitte des gesamten Areals.
>> Teleport zu LEA 20

Quelle: The Cube Project, at LEA

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 20.08.2012

Das Main Grid
Heute bin ich etwas spät dran mit meiner Aufspielungsinfo, aber Oskar Linden hat selbst erst um 1 Uhr nachts seiner Zeit (10 Uhr MESZ) den Deploy Thread gepostet. Oskar scheint ein echter Nachtmensch zu sein, denn auch sonst kommen die meisten seiner Beiträge in den Foren und der Jira eher nach 20 Uhr PDT.

Ansonsten passiert diese Woche auf den Servern fast gar nichts. Das Maint-Server Projekt von Magnum aus der letzten Woche, wird heute ab 14 Uhr MESZ auf die Hauptkanal Server übernommen. Darin enthalten waren vor allem Verbesserungen und Fehlerbereinigungen für die Creator Tools. Wichtigste Änderung ist, dass man nun llTeleportAgent auch nutzen kann, wenn man nicht der Eigentümer des Objektes ist, in dem das Skript drinsteckt.

Für den frei gewordenen Magnum-Kanal wurden noch keine neuen Angaben zu einem Folgeprojekt gemacht. Ich vermute, das passiert noch bis morgen. Ich werde es dann hier nachtragen, wenn das der Fall ist. Auf BlueSteel und LeTigre bleiben weiter die Wartungsprojekte aus der letzten Woche. Ich vermute aber, dass Linden Lab gelegentlich auch einige Dinge am Code ändert, ohne es öffentlich zu machen. Genau im Moment habe ich das Gefühl, dass dem so ist. Denn neben einigen Verbesserungen in der Pathfinding Funktionalität, werden sicher auch schon erste Vorbereitungen für das neue Materialsystem getroffen.

Update 22.08.2012:
Bei BlueSteel wurden am Ende der Liste von Fehlerbereinigungen zwei neue Punkte hinzugefügt. Darunter auch SVC-8124, was viele Leute mit begrenztem Datenvolumen bei ihrem Interprovider sehnsüchtig erwartet haben. Dieser Fehler, der nach Jira Überschrift etwas missverständlich beschrieben ist, sorgte dafür, dass in einigen Regionen in den beiden südlichen Ecken eine sehr große Menge an Daten vom LL-Server zum heimischen Rechner geschickt wurde. Teilweise 200 mal soviel, wie üblich (anstatt 10kB wurden bis zu 2MB gemessen).

Bei Magnum wurden eine neue (kleine) Liste mit Punkten von Fehlerbereinigungen eingefügt. Darin enthalten auch die beiden, die bei BlueSteel hinzugefügt wurden.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 20. August 2012

Weitere Infos zum neuen Mapping für SL

Quelle: Wikipedia
Linden Lab hatte am letzten Donnerstag die Einführung von Normal- und Specular-Maps für Second Life angekündigt. Heute gab es dazu inworld ein Open Source Treffen, auf dem ein paar weitere Informationen bekanntgegeben wurden. Das ist sicher nicht für jeden interessant, da das Thema doch stark in den technischen Bereich geht, aber Content Ersteller die sich mit Mapping auskennen, wollen die Entwicklung ja vielleicht verfolgen.

Zunächst hat Oz Linden einen Jira Report gestartet, in dem der Entwicklungsprozess und evtl. auftretende Fehler dokumentiert werden sollen. Wer also wissen möchte, wann erste Funktionen in einem Development-Viewer zur Verfügung stehen, sollte diesen Jira mit "Watch" verfolgen. Dann bekommt man bei jedem Eintrag eine Mail zugeschickt. Oz bittet auch darum, in diesem Jira keine Kommentare mit Fragen zur Verfügbarkeit der Funktionen zu stellen, sondern dazu das Forum zu nutzen.

Hier geht es zur Jira-Seite:

Für Diskussionen zum Mapping hat Nalates Urriah im LL-Forum einen passenden Thread gestartet. Dort wurde auch schon die erste Frage gestellt und promt hat Geenz Spad darauf geantwortet. Er ist der führende Entwickler des Exodus Viewers, von dem Linden Lab die viewerseitige Funktionalität für Mapping übernehmen wird. Die erste Antwort von Geenz sieht für mich jedoch danach aus, dass viele Dinge noch nicht festgelegt wurden.

Quelle: Wikipedia
Hier geht es zum Mapping-Thread:

Erweiterte Funktionen werden laut Oz in der ersten Phase der Einführung von Mapping nicht berücksichtigt werden. Sowohl Linden Lab, als auch die TPV Entwickler, haben gerade alle Hände voll zu tun, das grundlegende Mapping zu implementieren und die Koordination zwischen LL und den TPVs zu erarbeiten. Nachdem das Mapping im ersten Schritt eingeführt wurde, will man dann in einer zweiten Phase Anpassungen und Erweiterungen entwickeln.

Quelle: #SL Materials Update Week 34

Anm.:
Da im Beitrag von Nalates kein Bild gepostet wurde, habe ich hier zwei Bilder aus der Wikipedia eingebunden. Das obere Bild zeigt den Vorteil von Normal Mapping an einem komplexeren Mesh Modell (wird bei einem Klick auch in groß dargestellt). Das linke abgebildete Modell hat 4 Millionen Polygone. In der Mitte wurde es auf 500 Poligone reduziert und sieht auch entsprechend kantig aus. Genau dieses Modell wird rechts mit Normal Mapping dann fast wieder so detailreich, wie das Original. Die fehlende Struktur, Kantenglättung, usw. wird über die Normal Map simuliert.

Das ist aber nicht generell für alle Einsatzmöglichkeiten geeignet. Denn je nach Blickwinkel, verändert sich diese simulierte Struktur und verliert ihre Dreidimensionalität. Für unbewegliche Objekte ist der Effekt jedoch in den meisten Fällen ok.

Das untere Bild zeigt den einfachen Effekt einer Specular Map mit je zwei Glanzpunkten auf jeder Kugel. Im Grunde entspricht das der heutigen Primeigenschaft "Glanz", die sich jedoch immer über die gesamte Primoberfläche auswirkt. Mit Specular Maps kann man dagegen gezielte, örtlich begrenzte Reflexionen erzeugen.