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Montag, 22. Mai 2017

Second Life Viewer 5.0.5 (326444) ist erschienen

Am 22. Mai 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.5 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des aktuellen Maintenance RC Viewers, der wie immer eine Reihe von Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerbereinigungen enthält.

Die beiden (aus Sicht von Linden Lab) wichtigsten Neuerungen sind zum einen eine Warnmeldung, die angezeigt wird, wenn man einen recht vollen Papierkorb im Inventar leeren will. Und zum anderen gibt es eine neue Funktion für Landbesitzer und Estate Manager, mit der man die Bannlinien-Einstellungen für Parzellen auf dem gesamten Estate gleichzeitig überschreiben kann. Diese Funktion steht serverseitig im Main Grid allerdings zur Zeit nur auf den LeTigre Regionen zur Verfügung. Eventuell wird das aber am Dienstag schon auf alle Regionen ausgerollt.

Da ich heute Quickie-Tag habe, gibt es alle Neuerungen nur als Kurzliste.
Die Fixes lasse ich ganz weg:
  • Bannlinien auf dem gesamten Estate überschreiben.
  • Outfit-Links können durch neue Objekte ersetzt werden.
  • Verbesserung der Inventar-Performance nach Abbruch einer Suche.
  • Ein Doppelklick auf einen Outfit-Ordner öffnet das Outfit-Fenster.
  • Vermeidung von versehentlichem Löschen im Papierkorb:
    • Neues Fenster zum Untersuchen des Papierkorbs, inkl. Anzeige der Anzahl von Objekten.
    • Die Rücktaste löscht unter Windows keine Objekte mehr (unter Mac aber weiterhin).
    • Beim Leeren des Papierkorbs zeigt eine Meldung die Anzahl der Objekte an.
    • In der Registerkarte "Aktuell" ist das Löschen des Papierkorbs nicht mehr möglich.
  • Neue Option zum Sperren von Texturwiederholungen im Baufenster.
  • Ein Hervorheben von neu geblockten Objekten in der Block-Liste.
  • Strg+W schließt alle Fenster, auch wenn man im Viewer bereits ausgeloggt ist.
  • Die voreingestellte Lautstärke für Musik- und Medienstream wurde verringert.
  • Verbesserungen bei den Avatar Render Einstellungen (soll leichter zu verstehen sein).
  • Neue Debug Setting "ScriptDialogLimitations". > Mehr als ein Dialogfenster pro Objekt möglich.
  • Neue Einstellung unter > Chat > Auto-complete gestures in nearby chat.
  • Neue Debug Setting "MaxAttachmentComplexity" für Render-Limits einzelner Attachments.
  • Warnmeldungen enthalten nun informativere Texte.
  • Einige neue Funktionen im Viewer wurden in andere Viewersprachen übersetzt.
  • Das Viewer-Menü wurde angepasst, um das nützliche Region Objekte Fenster hervorzuheben.


Downloads für den Second Life Viewer 5.0.5 (326444):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight:
Hitomi Tiponi hat wohl ihre Bemühungen, was das StarLight Add-on angeht, weitgehend eingestellt. Ob die letzte StarLight-Version mit dem aktuellen Viewer noch funktioniert, konnte ich noch nicht testen.

Donnerstag, 20. April 2017

Second Life Viewer 5.0.4 (325124) ist erschienen

Am 19. April 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.4 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des Maintenance RC Viewers, der wieder eine Reihe von Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerbereinigungen enthält. Eigentlich wollte ich diese Meldung nur auf Google+ posten, aber da es diesmal einige Neuerungen gibt, für die ein Screenshot ganz nützlich ist, gibt es eben einen Blogbeitrag. :)

Die wichtigste Neuerung betrifft die gewählte Render-Einstellung für ausgewählte Avatare. Die bleibt jetzt bestehen, auch wenn man aus- und wieder einloggt. Beispiel: Wenn aufgrund der eingestellten Avatar Render Complexity (ARC) ein Avatar als JellyDoll dargestellt wird, kann man diesen mit Rechtsklick und Auswahl von > Render Avatar > Always im Kontextmenü als vollwertigen Avatar anzeigen lassen. Diese Einstellung war bisher nach einem Neustart wieder aufgehoben. Mit dem neuen Viewer bleibt die Auswahl bestehen, bis man sie manuell ändert.

Kontextmenü bei Rechtsklick auf einen Avatar
Zusätzlich gibt es für diese ARC-Option ein neues Fenster unter > Einstellungen > Grafik > Exceptions (rote Markierung im nächsten Bild). Dort sieht man alle manuell geänderten Avatare und kann über das "+" weitere Avatare hinzufügen. Leider fehlt ein Symbol zum Entfernen von Avataren aus dieser Liste.

Und schließlich gibt es eine neue Option, Avatare aus der Friendlist immer komplett darzustellen, unabhängig vom eingestellten ARC-Wert. Diese Option kann direkt über dem "Exceptions"-Button aktiviert werden (blaue Markierung im nächsten Bild).

Freunde immer darstellen (blau) und die Liste der manuell zugeordneten Avatare (rot)
Weitere Neuerungen sind ein neuer Toolbar-Button zum Öffnen der SL Grid Status Meldungen und eine Option zum Einstellen des Ordners, in den Texturen und Mesh-Modelle beim Hochladen gespeichert werden. Dazu den gewünschten Ordner mit der rechten Maustaste anklicken und > Use as default for > Image / Sound / Animation / Model auswählen (jeweils eines der vier Dateiformate). Überprüfen kann man diese Einstellung im Fenster > Einstellungen > Uploads.

Neuer Grid Status Toolbar-Button
Festlegen des Upload-Ordners
Anzeige der ausgewählten Upload-Ordner
Leider übersetzt Linden Lab immer weniger der neuen Menü- und Fenstertexte in die Sprachen der einzelnen lokalen Viewer. Deshalb sind in meinen Screenshots, trotz deutschsprachigem Viewer, die neuen Funktionen alle in Englisch zu sehen.

Alle weiteren Neuerungen als Liste:
    Das neue Kontextmenü in der Ignorier-Liste
  • Bei Inventarangeboten wird nun der Name des angebotenen Objekts in der Viewer-Meldung angezeigt.
  • Man kann jetzt in der Ignoriert-Liste per Rechtsklick auf den Namen sehen, in welchen Kategorien der Avatar oder das Objekt ignoriert wird (Voice, Text, Partikel, Sound).
  • Das Inventarfenster enthält einen neuen Eintrag im Zahnradmenü zum Anzeigen weiterer Inventarfenster.
  • Objekte aus der Inventar-Library können nun über einen neuen Eintrag im Kontextmenü der rechten Maustaste getragen werden (anstatt Drag & Drop auf den Avatar).
  • Die Anzeige von Textzeilen in Meldungen über LLTextBox wird jetzt automatisch an die Länge des Textes angepasst.
  • Das Fotofenster erinnert sich nun an die letzte genutzte Einstellung und verwendet diese beim nächsten Öffnen. Außerdem wird bei "Per E-Mail senden" der Avatar Name automatisch im Absender-Feld eingetragen.
  • Bisher konnte man über Strg+D ein ausgewähltes Inwold-Objekt duplizieren (wenn die Rechte es zulassen). Jetzt geht das auch über den Menüpunkt > Bauen > Objekt > Duplicate.

Die ganzen Fehlerbereinigungen liste ich hier nicht mehr auf. Es sind etwa so viele, wie die Neuerungen. Man findet die "Bugfixes" als zweiten Listenblock in den Release Notes.


Downloads für den Second Life Viewer 5.0.4 (325124):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight Skins für SL Viewer 5.0.4

Aktuell hat Hitomi Tiponi noch kein Update ihrer StarLight Skins für den SL Viewer veröffentlicht. Ihre letzte Version hatte sie hier veröffentlicht und diese nur bis Viewer 5.0.3 als funktionsfähig beschrieben. Da im Viewer 5.0.4 einige neue Fenster und Menüs enthalten sind, verlinke ich hier nicht auf den alten StarLight Skin. Sobald Hitomi ein Update veröffentlicht, trage ich das hier im Beitrag noch nach.

Link:

Mittwoch, 16. November 2016

Second Life Viewer 4.1.2 (321518) ist erschienen

Am 15. November 2016 wurde der Second Life Viewer 4.1.2 veröffentlicht. Oz hatte ja beim letzten TPV-Treffen angekündigt, dass entweder der Maintenance RC Viewer oder der Bento RC Viewer bis zum Thanksgiving Fest in den offiziellen SL Viewer übernommen wird. Wie zu erwarten war, wurde es der Maintenance Viewer, da es beim Bento immer noch kleine Probleme gibt.

Enthalten sind in diesem Update insgesamt 93 Änderungen aus der JIRA. Darunter viele behobene Fehler und Crash-Fixes. Linden Lab hat diesmal in den Release Notes nicht nur die übliche Liste mit den JIRA-Überschriften aufgeführt, sondern die Änderungen in thematische Blöcke aufgeteilt und kurz beschrieben. Hier nur eine grobe Übersicht von einigen dieser Punkte:

Crash-Fixes:
  • Viele behobene Fehler, die zu einem Absturz des Viewers geführt haben.
Behobene Fehler im Baufenster:
  • Ein Fehler in der Snap-to-Grid Funktion wurde behoben, bei der die Einstellung nicht dauerhaft konstant geblieben ist.
  • Eine Notecard im Content-Ordner eines Objekts, kann nun auch nach einem erneuten Speichern der geöffneten Notecard weiter bearbeitet werden.
Benutzeroberfläche:
  • Die Sichtbarkeit von Prim Text kann auf bis zu 300 Meter erhöht werden. 
  • Beim Kauf von Linden Dollar wird jetzt ein modernes, internes Browserfenster für den Dialog geöffnet.
  • Einige Probleme mit der Freeze-Funktion im Fotofenster wurden behoben.
Avatar-Aussehen und Outfits:
  • Temporäre Attachments (über die Experience Tools) werden jetzt im Aussehen-Fenster unter
    > Aktuelles Outfit > Temporary Attachments angezeigt.
  • Man kann jetzt das aktuelle Outfit durch ein anderes ersetzen, auch wenn in dem neuen Outfit noch eine Teilmenge des vorherigen Outfits vorhanden ist (das ist eine gute Neuerung!).
  • Über die Registerkarte > Einstellungen > Meldungen, kann man nun beide automatischen Benachrichtigen für die Avatar Komplexität deaktivieren ("ARC hat sich geändert" und "ARC zu hoch"). Die beiden englischen Einträge im deutschsprachigen Viewer, habe ich auf dem nachfolgenden Bild mal markiert.

Avatar Complexity Meldungen deaktivieren
Skripte:
  • Das Skriptfenster bleibt nun geöffnet, wenn man aus Versehen im Inventar das Skript löscht, an dem man gerade arbeitet.
Inventar:
  • Die "Ausschneiden"-Funktion für Inventar-Enträge verschiebt nun die Objekte nicht mehr in den Papierkorb, sondern sie werden an ihrer aktuellen Position ausgegraut, bis die nächste Inventar-Operation ausgeführt wird.
  • Wenn man versucht, zu viele Objekte in eine coalesce Gruppe zu verschieben, wird man jetzt gewarnt und die Aktion wird blockiert.
  • Einige automatisch abgelegte Attachments (z.B. HUDs) wurden gelegentlich in den Hauptordner des Inventars verschoben, wo sie nicht mehr anwählbar waren. Dies wird nun verhindert und sie sollten immer im "Objekte"-Ordner landen.
Benachrichtigungen:
  • Einige Fehlermeldungen wurden bisher nicht angezeigt, weil sie nicht in der notifications.xml aufgeführt waren. Das wurde nun behoben.
  • Beim ersten Start des Viewers nach der Installation, wird nun ein internes Browserfenster geöffnet und die aktuellen Release Notes werden angezeigt.
  • Die neue LLSit-Funktion für die Experience Tools, wurde in verschiedene Dialogfenster der Experience aufgenommen.
Chat:
  • Es ist jetzt möglich, auf negativen Chat-Kanälen zu chatten (das sind Kanäle, denen man eine negative Zahl voranstellt, wie zum Beispiel "/-3").
Bereinigungen:
  • Verschiedene Bereiche des Viewer-Codes wurden bereinigt.
  • Spam in den Log-Dateien wurde reduziert.
  • Ein mathematischer Fehler in der Kalkulation zur Mesh-Übertragung wurde behoben.

Downloads für den Second Life Viewer 4.1.2 (321518):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight 4.1.1166 für SL Viewer 4.1.2

Hitomi hatte einige Tage nach Erscheinen des Viewers 4.1.1, eine neue StarLight Version zur Verfügung gestellt. Im entsprechenden Forenbeitrag schreibt sie, dass diese Version auch für den Viewer 4.1.2 genommen werden kann. Die Links dazu sind hier:

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:

Montag, 10. Oktober 2016

Second Life Viewer 4.1.1 (320331) ist erschienen

Am 10. Oktober 2016 wurde der Second Life Viewer 4.1.1 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des VLC Media Plugin Viewers, der das alte QuickTime Plugin zunächst nur im Windows Viewer entfernt. Später, mit erscheinen des 64-Bit SL Viewers, wird dann auch im Mac OS X Viewer das QuickTime-Plugin rausgeworfen.

Auslöser dieser Änderung war die Meldung von Apple am 15. April 2016, in der sie die Einstellung der Entwicklung von QuickTime für Windows bekanntgaben. Zu diesem Zeitpunkt gab es bereits zwei kritische Sicherheitslücken in QuickTime für Windows, mit der dringenden Empfehlung, dieses Programm zu deinstallieren. Apple machte klar, dass von ihnen kein Update zur Behebung dieser Fehler mehr kommen wird.

Im Second Life Viewer ließ sich das Plugin natürlich nicht über Nacht entfernen. Obwohl Linden Lab fast direkt nach der Apple-Meldung mit der Entwicklung des VLC Viewers begonnen hatte, haben sie bis zur aktuellen Woche gebraucht, um QuickTime im Viewer zu ersetzen. Auf der anderen Seite hatte LL aber den Vorteil, dass sie kurz vorher schon das Web-Plugin im Viewer vom alten Webkit auf das Chromium Embedded Framework (CEF) umgestellt hatten und somit über einen anderen Weg das Abspielen von Videos ermöglicht wurde.

Genutzt wurde QuickTime im SL Viewer für die Formate MP3, MPEG-4 und MOV. Als Ersatz für QuickTime wird nun die LibVLC Bibliothek verwendet, die auch schon im bekannten Videoprogramm VLC zur Anwendung kommt und eine Vielzahl unterschiedlicher Video- und Audioformate unterstützt. Das MOV-Format, das von Apple eigens für QuickTime entwickelt wurde, wird mit VLC allerdings nicht mehr unterstützt.

Mit der Entfernung von QuickTime werden auch einige alte Videoplayer in SL nicht mehr funktionieren. Hauptsächlich die, bei denen beim Laden eines Videos das blaue "Q" kurz auf dem Bildschirm angezeigt wird. Videoplayer, die jedoch auch HTML unterstützen, lassen sich weiter benutzen, denn für diese Anzeige ist das CEF verantwortlich und das funktioniert sehr gut.

Einzelne Punkte aus den Release Notes übersetze ich heute nicht, denn die drehen sich alle um die Implementierung der LibVLC Bibliothek.

Downloads für den Second Life Viewer 4.1.1 (320331):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight 4.0.1164 für SL Viewer 4.1.1

Hitomi hatte einige Tage nach Erscheinen des Viewers 4.0.8 (der mit dem Outfit Browser) eine neue StarLight Version veröffentlicht. Ich hatte die Links dann noch nachträglich in meinen Bericht zum 4.0.8 hinzugefügt. Da mit dem VLC Viewer an der Benutzeroberfläche rein gar nichts geändert wurde, kann man diesen StarLight auch für Viewer 4.1.1 verwenden. Ich habe das eben getestet und es gibt keine Probleme.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:

Donnerstag, 15. September 2016

Second Life Viewer 4.0.8 (319463) ist erschienen

Am 15. September 2016, wurde der Second Life Viewer 4.0.8 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des Visual Outfit Browsers (VBO). Das kommt genauso unerwartet, wie gestern die Aufnahme des Bento Viewers bei den Release Kandidaten. Der VOB Viewer hatte erst letzten Freitag ein Update erhalten, weil die Crash-Häufigkeit noch zu hoch war. Nach so einem Update schaut sich Linden Lab normalerweise mindestens eine Woche das Verhalten des Viewers an, bevor der Code in den offiziellen Viewer übernommen wird. Beim VOB Viewer war das nun aber etwas kürzer.

Der VOB Viewer bringt eine neue Funktion zum Organisieren der Avatar Outfits. Man kann nun von einem Outfit ein Foto erstellen, oder ein vorhandenes Foto verwenden, und dieses im Aussehen-Editor mit dem Outfit verknüpfen. Im Grunde sind alle Funktionen dazu mehr oder weniger gleich geblieben, seit ich vor drei Monaten den VOB Project Viewer getestet hatte.

Leider ist auch gleich geblieben, dass die neuen Menüs und Texte für die VOB-Funktionen nur in Englisch vorliegen, selbst wenn man den Viewer mit deutscher Oberfläche startet. Und da das Aussehen-Fenster im Viewer schon seit langer Zeit deutschsprachig vorliegt, hat man nun einen unschönen Sprachmix bei der Anwendung des Visual Outfit Browsers.

Ich übernehme hier einfach meine Screenshots und Anmerkungen aus meinem Project Viewer Beitrag. Wie gesagt, es ist äußerlich im Grunde alles so geblieben. In den letzten Wochen wurden hauptsächlich Probleme behoben, die noch im Viewer aufgetreten sind.

Der noch jungfräuliche Outfit Browser
Der Visual Outfit Browser ist ein Fenster, in dem man Fotos seiner Outfits speichern kann, um sie später wie einen Katalog durchzublättern. Die Fotos können direkt über das VOB Fenster erstellt und hochgeladen werden, was aber 10 L$ pro Foto kostet. Andere Optionen sind bereits fertige Fotos hochladen (kostet auch 10 L$) oder ein Foto aus dem Inventar zu nehmen (kostet nichts).

Das VOB-Fenster wird geöffnet, indem man mit dem rechten Mausknopf auf seinen Avatar klickt und dann im Kontextmenü das Aussehen-Fenster öffnet. Man landet dann direkt in der VOB-Registerkarte mit der Bezeichnung "Outfit Gallery".

Zu Beginn sind für alle Outfits, die man im Inventar-Ordner "Meine Outfits" gespeichert hat, nur Platzhalter-Texturen im VOB-Fenster zu sehen. Will man nun stattdessen eigene Fotos verwenden, klickt man mit der rechten Maustaste auf die Platzhalter-Textur für das Outfit, das man gerade an seinem Avatar trägt und wählt im Kontextmenü den Eintrag "Take a Snapshot". Danach öffnet sich das Fotofenster mit einem voreingestellten, quadratischen Ausschnitt. Der Avatar sollte zum Fotografieren dann etwa in der Mitte des Bildschirms stehen.

Alternativ kann man über "Upload Photo" auch ein Foto hochladen, das man schon vorher auf der Festplatte hatte. Oder man kann über "Select Photo" ein Foto wählen, das man bereits im Inventar hat. Dabei sollte man beachten, dass die maximale Bildgröße für den Outfit Browser 256 x 256 Pixel betragen darf und das Format möglichst quadratisch sein sollte.

Über diesen Eintrag werden neue Fotos für Outfits erstellt
Vielleicht gibt es ja bald ein paar schlaue Anbieter, die in Zukunft schon das passende Foto für diesen Outfit-Browser zu ihrem Produkt mitliefern. Das wäre ein Service, den sicher einige Nutzer schätzen würden.

Das erwähnte Kontextmenü zum Erstellen oder Auswählen der Outfit-Fotos, ist hier auf der linken Seite zu sehen. Wie gesagt, die Menüs sind auch im offiziellen Viewer mit deutsche Oberfläche immer noch Englisch.

Ich hatte bei meinem Test bereits 70 L$ investiert und ein paar meiner Outfits hochgeladen. Viel Mühe habe ich mir beim Erstellen der Fotos allerdings nicht gemacht. Sie sollen ja nur zeigen, wie das Outfit in etwa aussieht. Und außer dem Besitzer des Outfits, sieht diese Fotos sowieso niemand.

Hat man dann ein paar Outfits gespeichert, kann man mit zwei Klicks sein Outfit am Avatar wechseln. Zuerst auf das Outfit-Foto klicken, danach auf den Button "Anziehen" (siehe Bild unten).

Meine sieben Test-Outfits. Mit zwei Klicks hat man in diesem Fenster sein Outfit gewechselt.
Ich habe in meinem Outfit-Ordner im Inventar so wenige Outfits, dass ich mir deren Aussehen eigentlich auch gut ohne Foto merken kann. Wenn jemand aber hundert Outfits und mehr in seinem Ordner hat, dann könnte dieser Browser eine Hilfe darstellen, das Richtige zu finden. Alle im Outfit Browser verwendeten Fotos, werden gleichzeitig im Textur-Ordner des Inventars abgelegt.

Eine ausführliche Anleitung, wie das Ganze zu bedienen ist, gibt es in diesem englischen Knowledge Base Artikel:

Edit 16.09.2016:
Gegen Mitternacht unserer Zeit, hat Linden Lab den neuen Viewer auch in einem Blogpost vorgestellt. Da es aber keine neuen Infos in diesem Beitrag gibt, werde ich ihn nicht übersetzen. Hier ist der Link zur Meldung:


Downloads für den Second Life Viewer 4.0.8 (319463):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight 4.0.1164 für SL Viewer 4.0.8

Hitomi hat noch kein Update zum Viewer 4.0.8 veröffentlicht. Da einige Menüs und Fenster umgestaltet wurden, wird wohl ein neuer StarLight Skin notwendig sein. Deshalb liste ich heute mal keine Downloadlinks auf. Sobald Hitomi zum VOB Viewer etwas veröffentlicht, werde ich es hier nachträglich noch hinterlegen. Wer will, kann auch selbst gelegentlich im StarLight-Unterforum auf SLUniverse nachsehen, ob schon etwas veröffentlicht wurde.

Edit 20.09.2016:
Gestern hat Hitomi ein neues Skinpaket veröffentlicht. Es ist StarLight Version 4.0.1164. Gut, dass ich die alte Version hier zuvor nicht verlinkt hatte, denn sie schreibt, dass der SL Viewer 4.0.8 damit gecrasht ist. Ich habe die Links zum neuen Download hier unten ergänzt.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:

Donnerstag, 11. August 2016

Second Life Viewer 4.0.7 (318301) ist erschienen

Am 11. August 2016, wurde der Second Life Viewer 4.0.7 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des Maintenance Release Kandidaten, der nicht nur viele Fehlerbereinigungen enthält, sondern auch ein paar kleine Neuerungen mitbringt. Eigentlich hätte dieser Code schon vor drei Wochen in den offiziellen Viewer einfließen sollen, aber es wurden immer wieder kleinere Probleme beim Release Kandidaten entdeckt. Selbst heute, bevor der Code übernommen wurde, sind noch zwei Fehler aus der JIRA behoben worden (MAINT-6460 und MAINT-6584).

Auch die Release Notes sind beim SL Viewer 4.0.7 ziemlich umfangreich ausgefallen. Normalerweise werden nur die abgearbeiteten JIRA Einträge bei den "Behobenen Fehlern" aufgelistet. Diesmal wurde aber auch eine Menge erklärender Text in den "Veröffentlichungshinweisen" geschrieben. Den übersetze ich einfach mal, da darin alles Wichtige zum Viewer gesagt wird.

Release Notes

Dies ist eine Maintenance Viewer Veröffentlichung mit mehreren neuen Crash Fixes, zusätzlich zu den folgenden Änderungen:

Neuerungen

Leute Fenster:
  • Die Suche nach Avataren in der Freundes- oder "In der Nähe"-Liste ist nun einfacher. Als Voreinstellung für die Anzeige wird Display Name [Nutzername] angezeigt. Die Nutzernamen kann man ausblenden über > Anzeige-/Sortieroptionen > Hide usernames.
  • Mit Eject/Freeze lassen sich im Kontextmenü des "In der Nähe"-Fensters einzelne Avatare vom Land werfen oder einfrieren (nur bei vorhandenen Landrechten).

Pathfinding Mitteilung:
  • "Region neu formen" ("Rebake Region") wird nun als unerledigte Aufgabe in den Mitteilungen des Benachrichtigungsfensters angezeigt.

Objekt Bonus:
  • Es wurde ein neues Warnfenster eingeführt, das bei Vergabe von Bonus Prims für Grundstücke über einen möglichen, massiven Auto-Return, oder über die Auswirkungen auf den allgemeinen Parzellen Primverbrauch informiert.

Skalierung der Benutzeroberfläche:
  • Der "UIScaleFactor", auch bekannt als "Wähle einen Fehler", kann nun bis auf 2.0 erhöht werden. Wählen nur auf eigene Gefahr.

Grey's Anomalie:
  • Um eine häufige Crash-Ursache zu beheben, die auftritt, wenn der Hauptspeicher des Viewers voll ist (nicht der Grafikspeicher), während er versucht, eine Textur-Datei zu laden, werden wir diese stattdessen mit einer einfachen grauen Textur ersetzen. Wenn ihr überall Grau statt der erwarteten Texturen seht, ist es Zeit, den Viewer neu zu starten. Das sollte ein sanfteres Erlebnis sein als ein harter Crash.

Der neue "Show original" Menüpunkt im Aussehen Editor.
Behoben

Erscheinungsbild und JellyDolls:
  • Einige Fälle mit unsichtbaren Avataren durch die JellyDolls Funktion wurden behoben.
  • Ein Update für das Erscheinungsbild funktionierte nicht mehr, da der COF (Current Outfit Folder) nicht mehr synchronisiert wurde. Nun ist er wieder synchron.
  • Invisiprims sind nun vorgeladen und sie bleiben transparent (nicht grau oder schwarz).
  • Die Einstellung für die Maximale Komplexitätskontrolle (ARC) wird beim ersten Viewer Start auf einen empfohlenen Wert gesetzt. Die standardmäßige Grafik-Voreinstellung wird dann ebenfalls auf Basis der empfohlenen Einstellung hinzugefügt, aber nicht aktiviert, so dass die aktuellen Grafikeinstellungen erhalten bleiben.
  • Im Kontextmenü eines Objekts im Aussehen-Editor, wurde der Menüpunkt "Show Original" hinzugefügt (siehe Bild rechts).
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Löschen von leeren Grafik-Voreinstellungen aufgetreten ist.

Schnappschüsse:
  • Das Schnapsschussfenster bleibt nun nicht mehr hängen, wenn ein Foto im Inventar gespeichert wird.

Behobene Fehler in der Benutzeroberfläche:
  • Es können jetzt alle Fenster im Viewer minimiert und wieder auf normale Größe gebracht werden.
  • Die Hauptordner im Inventar werden nicht mehr expandiert, wenn man den Suchfilter ändert.
  • Geänderte Einstellungen in der "Aktuell"-Registerkarte im Inventarfenster, werden nun auch nach einem Login beibehalten.
  • Für die japanische Benutzeroberfläche gibt es einen Fix für Schriftarten unter OS X El Capitan.
  • Man kann das Baufenster jetzt auch über das Baumenü im Viewer schließen, wenn man an einem Attachment innerhalb einer "Bauen verboten"-Parzelle arbeitet.
  • Der Chat geht jetzt hinter dem Gesprächsfenster durch
  • Kopieren im Gestenfenster (Strg+C) kopiert nun den Namen und nicht die UUID der Geste.
  • Notecards und Texturen können nicht mehr in der Inventar-Library gelöscht werden.
  • Das Gesprächsfenster wird nicht mehr von hochlaufenden Chatzeilen überdeckt (siehe Bild rechts).
  • Verschiedene kleine Bereinigungen der gesamten Benutzeroberfläche (nicht anwählbare Optionen, Zombie-Bezeichnungen, Namen mit Leerstellen für Mesh-Upload, Einrückung des Inventarbaums, Fehlermeldung beim Speichern von Fotos, Layout von Benachrichtigungsanzeigen, Suche in der Weltkarte).
  • Die Anfrage nach Bezahlerlaubnis (PERMISSION_DEBIT) wird nun immer als Voreinstellung auf "Ablehnen" gesetzt, auch wenn die Anfrage in die Mitteilungsablage geht.

Marketplace:
  • Kein Entfernen von Anzeigen mehr, wenn man diese bearbeitet, während das Inventar noch vom Server heruntergeladen wird.

Skripte und Partikel:
  • Der PSYS_SRC_MAX_AGE Parameter setzt Skripte nicht mehr außer Funktion.

Verschiedenes:
  • Wir fragen nun per Fenster nach, ob der Viewer beim Deinstallieren die Registry-Schlüssel zum Verwalten von SL-Protokollen löschen soll. Vorher wurden sie in der Registry belassen.
  • Beim Einloggen werden die Regionsberechtigungen nicht mehr doppelt angefragt.
  • Im Wireframe Modus werden nun keine Oberflächentexturen mehr heruntergeladen.

Ich wollte auch ein Beispiel zeigen, bei dem einige Texturen nur in Grau dargestellt werden, wenn der Speicher voll ist. Aber ich habe das auch auf meinem alten PC nicht hinbekommen. Hier ein Foto von Bay City und angrenzendem Mainland bei 2 Kilometer Sichtweite. Es wurden alle Texturen geladen.

Bay City mit Sichtweite bis Ahern. Der Texturspeicher wollte nicht voll laufen.

Downloads für den Second Life Viewer 4.0.7 (318301):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:


StarLight 4.0.1163 für SL Viewer 4.0.7

Hitomi hat noch kein Update zum Viewer 4.0.7 veröffentlicht. Bei mir lief der aktuelle StarLight 4.0.1162 mit dem hier vorgestellten Viewer ohne Probleme. Deshalb poste ich wieder die Downloads. Ich nehme aber an, dass sich Hitomi in den nächsten Tagen dazu äußern wird, da ja doch kleine Teile der Benutzeroberfläche geändert wurden. Dennoch werden diese Änderungen auch im StarLight 4.0.1162 angezeigt.

Sollte von Hitomi eine neue Version bereitgestellt werden, dann ändere ich das hier nachträglich noch. Am besten so am Sonntag (14. August) noch einmal hier vorbeischauen. Oder im StarLight Unterforum auf SLUniverse selbst nachsehen.

Edit 19.08.2016:
Gestern hat Hitomi nun doch ein neues Skinpaket vorgestellt. Es ist StarLight Version 4.0.1163. Ich habe die Links zum Download hier unten ausgetauscht.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:

Mittwoch, 6. Juli 2016

Second Life Viewer 4.0.6 (315555) ist erschienen

Wie letzten Freitag beim Treffen der TPV-Entwickler von Oz Linden angekündigt, wurde am 5. Juli der Second Life Viewer 4.0.6 veröffentlicht, wenn auch so spät, dass ich das gestern nicht mehr mitbekommen habe. Übernommen wurde der bisherige Inventory Message RC Viewer, der jede Menge alten, unzuverlässigen und langsamen UDP-Code für die Inventarverwaltung überflüssig macht. Dieser Code diente vor allem zur Kommunikation mit den Servern. Das neue Verfahren beruht nun auch auf dem Avatar Inventory Service (AISv3), das bereits 2014 unter Projekt Sunshine eingeführt wurde.

Die Liste der behobenen Fehler ist bei diesem Viewer sehr klein (nämlich nur drei Einträge), aber dafür gibt es in den Release Notes eine lange Liste der internen Kommunikationsbefehle, die nun durch den neuen Code wegfallen. Die aufgeführten Begriffe sind vielleicht etwas zu technisch für einen normalen SL-Nutzer, aber ich übersetze das trotzdem mal, weil es in etwa den Umfang der Änderungen vermittelt.

Oz Linden sagte am letzten Freitag auch, dass der Code zur Unterstützung der alten Befehle im letzten Quartal 2016 aus allen Viewern und von den SL-Servern entfernt wird. Bis dahin sollten auch alle noch aktiven TPVs auf die neue AIS-Methode umgestellt sein.

Release Notes
Die nachfolgenden Inventarmeldungen werden für eine gewisse Zeit als veraltet markiert und in näherer Zukunft komplett aus dem Viewer und vom Backend entfernt.

Vom Viewer gesendet:
  • UpdateInventoryFolder
    • LLViewerInventoryCategory::updateServer
      • Wird beim Start ausgeführt, um sicherzustellen, dass die Ordnerstruktur vorhanden ist.
    • LLViewerInventoryCategory::changeType
      • Wenn es Anzeigen auf dem Marketplace gibt.
    • update_inventory_category (auch in llviewerinventory.cpp)
      • Wenn ein Ordner umbenannt wird.
      • Wenn ein Outfit umbenannt wird.
  • UpdateInventoryItem
    • LLViewerInventoryItem::updateServer
      • Tragen (von Kleidung / Attachements) und Beginn einer Bearbeitung eines neuen tragbaren Objekts.
      • Verschieben eines tragbaren Objekts an einen neuen Attachmentpunkt?
      • Kopieren in den Favoritenordner.
      • Ziehen und Loslassen in den Favoritenordner.
      • Ändern von Objektnamen / Beschreibung / Berechtigungen für nächsten Besitzer / Verkaufsinformation.
      • Speichern von Landmarken.
      • Erstellen von Skripten, Notecards, Gesten und tragbaren Objekten.
      • Bei Übergabe von Vorschauen. Hochladen, Body Shape, Kleidung, Gesten, Notecards, Skripte, usw.
      • Bakes (Berechnen der Layergrafik auf der Avatar-Oberfläche).
      • Eintreffen von Inventar aus einem Container.
    • update_inventory_item (ebenfalls in llviewerinventory.cpp)
      • Tragen/Ablegen von tragbaren Objekten
  • RemoveInventoryFolder
    • remove_inventory_category
      • Beim Löschen eines Ordners.
  • FetchInventoryDescendents
    • LLViewerInventoryCategory::fetch
      • Beim Abrufen von Inventar.
  • FetchInventory
    • fetch_items_from_llsd
      • Beim Abrufen von Objekten im aktuellen Verzeichnis.
  • LinkInventoryItem
    • Laden des aktuellen Outfits.
    • Ändern des aktuellen Outfits. 
    • Speichern von Änderungen an getragenen Objekten.
    • Erstellen eines Basis-Outfits beim ersten Login.
    • Hinzufügen eines Objekts zum aktuellen Outfit.
    • Objekte in das aktuelle Outfit ziehen und loslassen.
    • Vom Viewer empfangen.
Vom Viewer empfangen
  • InventoryDescendents
    • LLInventoryModel::processInventoryDescendents
      • Dieser Server-Code ist bereits entfernt.
  • FetchInventoryReply
    • LLInventoryModel::processFetchInventoryReply
      • Dieser Server-Code ist bereits entfernt.

Da die oben aufgeführten Änderungen keinerlei Auswirkungen auf die sichtbare Benutzeroberfläche haben, gibt es heute auch keine Screenshots.

Downloads für den Second Life Viewer 4.0.6 (315555):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight 4.0.1162 für SL Viewer 4.0.6

Hitomi hat aktuell noch kein Update veröffentlicht. Das macht sie in letzter Zeit so kurz nach einer Veröffentlichung selten. Beim Viewer 4.0.5 hatte sie den aktualisierten StarLight erst zwei Wochen später auf SLUniverse vorgestellt. Für den Viewer 4.0.6 dürfte es jedoch kaum eine neue Version geben, denn es hat sich an der Benutzeroberfläche nichts geändert.

Bei mir lief der aktuelle StarLight 4.0.1162 mit dem hier vorgestellten Viewer ohne Probleme. Deshalb gibt es nun die Downloads.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:
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Extra-Info
Auch heute gibt es noch eine kleine Zusatzinfo, die nichts mit diesem Viewer hier zu tun hat, aber zu belanglos für einen einzelnen Blogpost ist.

Im Zuge der Einführung des Bento-Skeletts, haben einige Tester bemängelt, dass die erlaubte Dateigröße für Animationen zu gering ist, um die neuen Körperteile geschmeidig zu animieren. Erlaubt waren bisher 120 kb pro Animation. Den gestarteten JIRA-Report mit der Anfrage für eine Anhebung der Dateigröße, hat Linden Lab im Eiltempo umgesetzt und den neuen Code gestern bereits auf das gesamte Main Grid aufgespielt.

Man kann seit gestern Animationen mit 250 kb Größe hochladen. Die max. Abspieldauer von 60 Sekunden ist dabei gleich geblieben. Damit dürften auch normale AO-Anis und Tänze demnächst mit einer höheren Framerate wesentlich fließender möglich sein. Ob das Hochladen der größeren Animationen zur Zeit nur mit dem Bento-Viewer oder generell geht, habe ich noch nicht herausgefunden.

Samstag, 2. Juli 2016

Second Life Project Oculus Rift Viewer 4.1.0 ist erschienen

Am 1. Juli 2016 ist eine neue Version des Oculus Rift Project Viewers von Linden Lab erschienen. Das wurde auch höchste Zeit, denn die vorherige Version erschien am 13. Oktober 2014. Der alte Viewer war nicht in der Lage, die seit April 2016 im Handel erhältliche Konsumentenversion (CV1) der Oculus Rift zu unterstützen. Deshalb warten viele SL-Nutzer, die bereits eine CV1 haben, sehnsüchtig auf ein Update des Viewers.

Dass es einige Leute gibt, die auf ein Viewer Update warten, sieht man auch in diesem Blogbeitrag von David Rowe, der Ende 2015 die Entwicklung seines Oculus Third Party Viewers CtrlAltStudio einstellte.

Die neue Version des Linden Lab Viewers ist weiterhin nur ein experimenteller Projekt Viewer, den es zudem auch nur für Windows gibt. Beim Download wird man auf ein fehlerhaftes Zertifikat aufmerksam gemacht. Zumindest im Firefox Browser kann man den Download trotzdem starten, indem man bei der Fehlermeldung zuerst auf "Erweitert" klickt und dann auf "Ausnahme hinzufügen". Siehe dazu diesen Screenshot. Alternativ kann man (wenn vorhanden) auch den alten Oculus Viewer starten, der dann merkt, dass es eine neue Version gibt und diese herunterlädt.

Die Oculus Unterstützung im Viewer funktioniert nur, wenn man das Erweiterte Beleuchtungsmodell (ALM) aktiviert hat. Dass der Viewer nur für Windows verfügbar ist, liegt nicht an der Unfähigkeit von LL, sondern das SDK von Oculus gibt es nur für dieses Betriebssystem. Nutzen kann man diesen Viewer mit der Oculus DK2 (letzte Entwicklerversion) und eben der CV1 (Konsumentenversion). Es gibt im Oculus Viewer keine Funktionalität mehr, um ihn ohne Brille nutzen zu können. Wer also keine Oculus hat, braucht diesen Viewer nicht.

Für ein besseres VR-Erlebnis mit der Oculus, werden folgende Schritte empfohlen:
  • Bei Windows 7 die Aero-Oberfläche deaktivieren.
  • Bei einer DK2 die Wiederholrate auf 60Hz einstellen (anstatt der vorgegebenen 75Hz).
  • Die Oculus Config Runtime und die Firmware sollten auf dem aktuellsten Stand sein.
  • Das Stromkabel sollte unbedingt an der Oculus angeschlossen sein.
  • Bei Nvidia Grafikkarten auf den neuesten Treiber aktualisieren, der ein paar spezielle Verbesserungen für die Oculus enthält.
  • Im Nvidia Kontrollfenster den Dreifach-Puffer ausschalten.
  • Um die Leistung im Viewer zu verbessern, am besten Schatten und Ambient Okklusion deaktivieren und die Sichtweite reduzieren.
  • In den HMD Einstellungen im Viewer soll man mit der Einstellung "Low Persistance Mode" experimentieren, indem man diesen ein- oder ausschaltet.

Und hier ein paar Tastaturkontrollen für den Viewer:

In den HMD Modus wechselnStrg + Umschalt + D
Auf Blickrichtung ausrichtenQ
Mauszeiger zentrierenZ
AktionstasteX
Kamera-ModusM
(wechselt zwischen dritte Person, HMD, erste Person
UI ausblendenStrg + Umschalt + U

Hier noch einmal das Video von Linden Lab zum ersten Oculus Projekt Viewer.

Second Life - How to Use Oculus Rift with Second Life




Die Liste der behobenen Fehler übersetze ich nicht. Sie ist sehr lang und man kann sie hier nachlesen. Auch die Liste der vorhandenen Probleme ist noch lang. Die gibt es hier.

Download für den Second Life Project Oculus Rift Viewer 4.1.0.317313:

Wie oben beschrieben, kann man die Fehlermeldung durch Hinzufügen einer Ausnahme umgehen.

Release Notes:

Donnerstag, 26. Mai 2016

StarLight 4.0.1162 für SL Viewer 4.0.5

Am 18. Mai 2016 wurde ja der Second Life Viewer 4.0.5 veröffentlicht. Enthalten war die neue Funktion für Avatar Rendering Complexity (ARC), für die einige Viewer-Fenster und -Menüs angepasst wurden. Gestern hat nun Hitomi Tiponi ihren StarLight Skin für diese Viewer-Version herausgegeben. Da meine Vorstellung des Viewers schon eine Weile zurückliegt, gibt es nun eine gesonderte Info. Denn der normale SL Viewer ist ohne StarLight wirklich sehr nutzerunfreundlich, obwohl Geschwindigkeit und Stabilität eigentlich sehr gut sind. Zusätzlich habe ich die Infos zum neuen StarLight auch noch im ursprünglichen Bericht eingefügt.

Ich habe den StarLight 4.0.1162 bereits installiert und ausprobiert. Er zeigt bei englischer Viewer-Oberfläche alle geänderten ARC-Elemente richtig an. Das neue Hauptfenster für die Grafikeinstellungen hat wieder die fünf zusätzlichen Registerkarten erhalten, mit der sich Einstellungen vornehmen lassen, die im SL Viewer nur über die Debug Settings erreichbar sind. Das zweite Fenster für die zusätzlichen Grafikeinstellungen, sieht mit dem StarLight dann aber genauso aus, wie im normalen Viewer.

Hier ein Screenshot mit den zwei Grafikeinstellungsfenstern in der Mitte und mit zwei aufgeklappten Menüs in den Ecken, die ebenfalls mit dem Viewer 4.0.5 neu hinzugekommen sind.

StarLight 4.0.1162 mit Viewer 4.0.5
Das Einschalten der ARC-Anzeige über den Köpfen der Avatare, ist im StarLight nicht nur über den Menüpunkt aus dem SL Viewer erreichbar (> Advanced > Performance Tools > Show avatar complexity information), sondern zusätzlich auch noch über den Menüpunkt > Me > Technical > Show avatar complexity information (siehe im Screenshot in der linken oberen Ecke).

Und schließlich ist noch das kleine Aufklappmenü für die gespeicherten Grafik-Presets farblich besser gelöst als im Standard Viewer (im Screenshot rechts oben zu sehen). Hier ein Vergleich zwischen Original (links) und StarLight (rechts).

SL ViewerSL Viewer mit StarLight
Und hier wieder meine übliche Linkliste zum StarLight:

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links:

Terraform Me - Mai 2016

Terraform Me auf der SL Karte
Als kleinen Bonus (und auch, damit dieser Blogpost nicht zu banal ist), hier noch die Info zu der Region, die oben beim Screenshot mit dem StarLight Skin im Hintergrund zu sehen ist. Das ist die aktuelle Gestaltung der Linden Lab Region "Terraform Me". Über diese Region hatte ich hier ja schon öfter berichtet.

Zur Zeit zeigt die Region auf der SL-Karte eine Blumenbild (siehe links). Das sieht aber tatsächlich nur auf der Karte so aus, weil da eine geradlinige Ansicht generiert wird, also jeder Pixel exakt von einem vertikalen Punkt aus dargestellt ist. Mit dem Avatar kann man aber nur eine perspektivische Ansicht im Viewer erzeugen. Deshalb sieht man die weiter entfernten Konturen schon in einem schrägen Blickwinkel, was das ganze Bild dann verzerrt.

Dennoch ist die aktuelle Terraform Me Region wieder eine nette Idee, die auf der SL-Karte sofort ins Auge fällt. Zudem ist auch die verwendete Bodentextur etwas Besonderes. Sie zeigt Skizzen mit Kindern aus irgendeinem Buch. Hier drei Fotos und der Teleport zu Terraform Me. Die Skizzen sind auf dem kleinen Foto unten rechts zu sehen (anklicken für größeres Bild).


 

>> Teleport zu Terraform Me

P.S. Es gibt übrigens noch eine Linden Region, die aktuell ziemlich cool auf der Karte aussieht. Da wird das Bild allerdings nicht über Terraforming erzeugt, sondern über Tausende von farbigen Prims, die über der Region schweben. Leider ist die Region für Ottonormalnutzer gesperrt. Zum Angucken auf der Karte hier klicken.

Mittwoch, 18. Mai 2016

Second Life Viewer 4.0.5 (315117) ist erschienen

Wie erwartet, ist in dieser Woche am 18. Mai 2016, der Second Life Viewer 4.0.5 veröffentlicht worden. Nach über einem Jahr Entwicklungszeit, wurde nun endlich der QuickGraphics Viewer übernommen, der zwei Neuerungen in den offiziellen SL-Viewer bringt.

Zum ersten Mal hatte ich über diesen Viewer am 22. August 2015 berichtet. Inhaltlich hat sich an den neuen Funktionen seitdem nicht viel verändert, jedoch wurde lange an den Feineinstellungen für die Avatar Rendering Complexity (ARC) gefeilt. Dazu später mehr.

Graphics Presets
Die erste der beiden Neuerungen, ist die Möglichkeit zum Speichern der Grafikeinstellungen unter einem selbstgewählten Namen. Hat man eine Reihe von Einstellungen gespeichert, kann man dann über das neue Monitor-Icon in der oberen Fensterleiste, mit einem Klick zwischen den Einstellungen hin- und herwechseln. Also zum Beispiel zwischen Mid und Ultra Rendering. Oder Einstellungen mit und ohne Schatten, DoF, ALM, Wasserreflektionen usw.

Die neuen Quick Presets
Im Bild hier auf der rechten Seite, habe ich mal ein paar Beispiele gespeichert. Das Icon zum Aufklappen ist das rot eingerahmte.

Bei einer sauberen Neuinstallation sollte man zukünftig allerdings aufpassen. Löscht man alle Einstellungen im Windows AppData-Ordner, sind auch die Voreinstellungen aus dem SL-Viewer weg.

Um diese zu sichern, wenn man schon mehrere gute Einstellungen erstellt hat, sollte man den folgenden Ordner öffnen und dort den Unterordner "graphic" an einen sicheren Ort kopieren.

C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\SecondLife\<SL-Name>\presets\

Benutzername ist der von Windows, SL-Name ist der vom Avatar, mit dem die Einstellungen gespeichert wurden.

Avatar Rendering Complexity Kontrollen
Die zweite Neuerung ist dann die, wegen der die Entwicklung so lange gedauert hat. Die Avatar Rendering Complexity, oder kurz ARC. Die Beschreibung dazu übernehme ich mal direkt aus den Release Notes, da sie sich seit einem Jahr nicht geändert hat und ich das letztes Jahr schon übersetzt hatte:
"Für viele Anwender ist der aufwändigste Teil beim Rendern einer Second Life Szene das Rendering der Avatare, die in eurer näheren Umgebung stehen. Seit einiger Zeit hat der Viewer eine Messfunktion, die feststellt, wie stark jeder Avatar um euch herum eure Performance beeinflusst. Der neue Viewer stellt nun ein wenig Kontrolle und Rückmeldung auf Grundlage dieser Messungen zur Verfügung. Eine neue "Avatar Maximum Complexity"-Kontrolle verhindert, dass rechenintensive Avatare bei euch Lag verursachen. Jeder Avatar über dem Limit wird einfarbig dargestellt, anstatt mit allen Details gerendert zu werden. Ein Standardlimit wird auf der Basis der Renderleistung eures Systems voreingestellt. Außerdem erhaltet ihr eine Mitteilung, wenn sich eure eigene Rendering-Komplexität ändert und ihr bekommt angezeigt, wenn ihr das Limit von zu vielen Avataren um euch herum überschreitet."

Bevor ich nun ein paar Bilder zu den neuen Funktionen poste, will ich noch darauf hinweisen, dass ich den Viewer mit englischer Sprache eingestellt habe. Die deutsche Oberfläche funktioniert zwar noch, aber gerade bei den neuen Fenstern wurde so gut wie gar nichts mehr übersetzt. Dazu kommen noch doof aussehende Überlappungen der Texte mit anderen Fensterelementen. Bei englischer Oberfläche sieht alles in Ordnung aus.

Seit meinem ersten Bericht wurden nun noch folgende Änderungen vorgenommen:

Der Schieber für den ARC-Wert wurde aus den erweiterten Grafikeinstellungen in das Hauptfenster verschoben.

Schieber für den ARC-Wert
Die Bewertung der Datengröße von Attachments (in Kilobyte) wurde aus der ARC-Berechnung entfernt, so dass sie auch nicht mehr in der Überkopfanzeige des ARC-Wertes auftaucht.

Alte AnzeigeNeue Anzeige
Die Einstellungen für die maximale Oberflächengröße von Attachments (in Quadratmeter) ist nur noch über die Debug Settings erreichbar.

Debug Setting für maximale Oberflächengröße
Das neue Extrafenster für die erweiterten Grafikeinstellungen, ist nicht mehr im Hochformat, sondern im Querformat. Die Schieber für den ARC sind dort im Bereich "Avatar" zu finden.

Unten die erweiterten Grafikeinstellungen. Im roten Kasten sind die ober beiden Schieber für die ARC

Als offizieller Name für die farbig gerenderten Avatare, wird nun von Linden Lab der Begriff "JellyDoll" verwendet.

Die Anzeige der ARC-Werte über dem Kopf der Avatare (inkl. eigenem Avatar) wird jetzt aktiviert über das Viewer-Menü > Advanced > Performance Tools > Show avatar complexity information

Überkopfanzeige aktivieren
Will man einen bestimmten Avatar trotz striktem ARC-Wert immer voll gerendert sehen, klickt man ihn mit der rechten Maustaste an und wählt "Always Render Fully" ("Immer vollständig darstellen").

Hier noch vier Debug Settings, die mit dem ARC direkt etwas zu tun haben. Die unteren beiden Einstellungen sind nur über die Debug Settings zu erreichen:
  • RenderAvatarMaxNonImposters
    Die maximale Anzahl der Avatare, die vollständig gerendert werden, beginnend mit dem, der am nächsten zu Kamera steht.
  • RenderAvatarMaxComplexity
    Das ist der Wert für die Avatar Rendering Complexity. Als Startwert empfehle ich 100.000 bis 120.000 für mittlere und gute PCs.
  • RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit
    Maximale Größe der Avatar-Attachment-Oberfläche in Quadratmeter, bevor er als JellyDoll gerendert wird. Voreingestellt ist 1000 m². Dient eigentlich nur noch dazu, Griefer-Attacken mit Grafik-Crashern zu verhindern.
  • ShowMyComplexityChanges
    Hier kann man die Länge in Sekunden angeben, die eine Mitteilung angezeigt wird, die über geänderte ARC-Werte informiert. Der Wert 0 deaktiviert alle Meldungen.

Wesentlich mehr Details zu dieser neuen Funktion gibt es in der Knowledge Base und in der SL-Wiki. Die beiden Links habe ich unten aufgeführt.

Aus der Liste der behobenen Fehler übersetze ich heute nichts. Man findet sie in den Release Notes unter der Überschrift Resolved Issues.

Downloads für den Second Life Viewer 4.0.5 (315117):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

Hilfreiche Links:
 

StarLight 4.0.1162 für SL Viewer 4.0.5

Hitomi hat aktuell noch kein Update veröffentlicht. Im Viewer 4.0.5 wurden aber viele UI-Elemente geändert. Die neuen Fenster und Menüpunkte sollten im StarLight aufgenommen werden. Ich selbst habe die alte Version 4.0.1160 erst gar nicht getestet. Meine Empfehlung ist, zu warten, bis Hitomi eine angepasste Version veröffentlicht. Sollte sie das in den kommenden Tagen machen, ergänze ich es hier nachträglich.

Update 26. Mai 2016:
Gestern hat Hitomi eine neue StarLight Version für den Viewer 4.0.5 nachgereicht. Die neuen Grafikfenster für die ARC-Funktionen wurden darin aufgenommen. Ich habe das eben auch ausprobiert und alles sieht sauber aus. Ich habe die Downloads hier unten ergänzt.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme)

Automatische Installation (nur für Windows):

Links: