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Mittwoch, 22. Mai 2013

LEA: "Da Vinci's World" von Sniper Siemens

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Heute, am 22. Mai 2013, wurde auf LEA 25 die Installation "DaVinci's World" offiziell eröffnet.

Ersteller Sniper Siemens hatte in der Vergangenheit schon an verschiedenen Orten im Second Life Grid die Nachbauten einiger Maschinen von Leonardo da Vinci aufgebaut. Das waren jedoch meist kleinere Ausstellungen. Die LEA ermöglichte Sniper nun die Nutzung einer ganzen Region, so dass er jetzt auch das passende Umfeld zu seinen Maschinen gestalten konnte.

Hier die kurze Info aus dem LEA-Blogpost von gestern:
"Da Vinci's World" ist ein Projekt, das vor vier Jahren geboren wurde. Der Bau der ersten Maschine von Leonardo war eigentlich mehr ein Zufall. Jetzt, nach mehreren Ausstellungen, darunter auch eine von meiner Freundin Mexi Lane vom MIC (Musei in Comune), hatte ich dank der LEA die Möglichkeit, meinen Traum zu verwirklichen.

Für "Da Vinci's World" habe ich 25 Maschinen gebaut, mit Leonardos Zeichnungen als Ausgangsbasis. Nachdem mir ein vollständiger Sim zur Verfügung steht, konnte ich das alte Dorf von Vinci rekonstruieren, mit dem Conti Guidi Kastell, sowie der Kirche Santa Croce mit dem Taufbecken von Leonardo.

Auf dem Sim könnt ihr euch auf einen Weg begeben, der an Leonardos Geburtshaus beginnt, an seinen Werken vorbeiführt und bis in die Altstadt von Vinci verläuft. Die Landschaft mit den Olivenbäumen ist typisch toskanisch und meine Heimat."

Über den Künstler:
  • Mein erster Avatar in Second Life wurde im April 2005 geboren.
  • Ich war ein offizieller Linden Mentor (RHN Mentor).
  • Meine Leidenschaft seit den frühen Tagen war schon immer das Bauen.
  • Mit meinem zweiten Avatar Sniper Siemens bin ich derzeit SL Helper, Firestorm Helper und Firestorm Viewer Beta Tester.

DaVinci's World:

Unter dem Quellenlink gibt es noch weitere Fotos zu "Da Vinci's World".

Quelle: Sniper Siemens - DaVinci's World - LEA 25

Dienstag, 21. Mai 2013

10 Fragen an: Suzan Littlething

Mania Littlething hatte im letzten Jahr damit begonnen, einige Musiker aus Second Life etwas näher vorzustellen. Dabei richtet sie jeweils 10 Fragen in einem Interview an den (oder die) gewählten Künstler. Heute gibt es bereits die vierte Ausgabe mit Sängerin Suzan Littlething.

Alle bisher geführten Interviews von Mania hier im Blog, werden über diesen Link angezeigt. Oder alternativ über den Eintrag "10 Fragen" unter den Schlagworten in der rechten Blogspalte.


10 Fragen an: Suzan Littlething  (by Mania)

Heuer ist es mir eine besondere Freude meine berühmte Nachnamens-Vetterin Suzan Littlething ausfragen zu dürfen. Alleine durch den Namen hat sie bei mir natürlich schon einen Stein im Brett :-) Davon abgesehen macht sie aber auch richtig schöne Musik, und ist in Second Life schon seit langem mit ihrer Gitarre erfolgreich unterwegs. 3 gute Gründe für mich Suzan auf meinen Verhörstuhl zu zerren und ausgiebig zu löchern!

1. Hallo Suzan :-) erst mal find ich es toll das ich jemanden interviewen darf der den selben Nachnamen trägt wie ich. „Littlething“s sind in SL rar gesät und man sieht nicht mehr oft welche. Das bedeutet aber auch dass du, wie ich, bereits ein langes SL auf dem Buckel hast. Dein Ava ist jetzt 5 Jahre und 9 Monate alt (übrigens bist du genau 1 Tag älter als ich, das find ich total lustig). Kannst du mir ein bisschen über deinen Werdegang in Second Life erzählen und wie du deinen Weg nach SL gefunden hast? Was für Stationen hast du so durchlebt in den 5 Jahren, hast du von Anfang an Musik gemacht? 

Hi Mania! Stimmt, man sieht kaum noch Littlethings. So "Oldies" wie uns gibt es leider nicht mehr soooo oft in SL.

Mein Werdegang in SL! Jetzt muss ich aufpassen, dass ich kein Buch schreibe. Mein Anfang in SL war ein bisschen nerdig. Damals war ich noch begeisterter Ubuntu-Linux-User. Und Mark Shuttleworth, der Gründer von Ubuntu, erwähnte damals in seinem Blog SL. Weil, ein Grüppchen Ubuntu-User hatte da eine SL-Gruppe gegründet. Ich wurde sehr neugierig und hab mich dann einfach mal bei Second Life angemeldet. Immerhin war ich gleich fähig die SL-Suche zu verwenden und hab dann auch diese Gruppe gefunden.

Linux und freie Software war dann auch erst mal das Thema meines ersten Jahres in SL. Leider hat sich die Gruppe dann irgendwann zerstritten. Und manche waren auch echte "Jünger" und haben das alles viel zu ernst genommen. Mir allerdings machte SL immer mehr Spaß, völlig unabhängig von dem ganzen Software-Zeugs. Dann veränderten sich die Dinge für mich in SL so langsam. Musik machte ich privat im echten Leben ja doch schon länger. Hatte früher mal in ´ner Band gesungen die sich dann aufgelöst hat. Das Musikmachen hatte ich dann so schleifen lassen.

Aber dann... irgendwann so nach `nem Jahr SL entdeckte ich dann die Livemusik in Second Life! Kann mich ganz genau erinnern wie ich bei meinem ersten Livekonzert war. Das war damals im "Hummingbird Cafe" und der Owner Dimi VanLudwig spielte da live. Ich erinnere mich noch, wie ich nachgefragt habe, ob das denn jetzt wirklich echt live ist. Und dann sprach mich der Typ doch glatt mit Namen an! Ich war beeindruckt! Ich muss schon schmunzeln, wenn ich jetzt so drüber nachdenke.

Ich besuchte dann regelmäßig Livekonzerte in SL. Und irgendwann dachte ich mir so bei mir, das wäre ja vielleicht auch was für mich? Dann würde ich endlich auch wieder aktiv Musik machen, bevor das ganz einschläft! Und irgendwann kam dann tatsächlich auch der erste Auftritt. Glaub, da war ich so knappe 2 Jahre in SL. Mein Equipment war da dann doch noch etwas unbeholfen. Als Mixer hab ich ein uraltes Tascam 4-Spur-Band-Aufnahmegerät missbraucht und zweckentfremdet. Und überhaupt war der erste Auftritt etwas unbeholfen. Aber es war lustig und ich war mir sicher - DAS will ich in SL in Zukunft öfters machen. Und so kam`s dann auch.

Das Interesse an Linux hat bei mir stark nachgelassen, die Linux-Gruppe hat sich auch zerstritten. Und so hab ich eine neue SL-Welt für mich gefunden. Mit Musik machen und hören und natürlich auch bauen und kreativ sein. Und vor allem Spaß haben mit lieben Leuten, rund um den Globus. :-)


2. Was hat sich deiner Meinung nach in SL verändert in den letzten 5 Jahren, und welche Veränderung für den Musiksektor hat das mit sich gezogen?

Uh... gute Frage. SL hat ein bisschen seiner "Unschuld" verloren. Aber so ist das nun eben mal, alles entwickelt sich weiter und wird erwachsen. Linden Lab hat leider auch ab und zu richtig doofe Entscheidungen getroffen in den letzten Jahren. Zum Beispiel die ganzen Education Einrichtungen durch die Erhöhung deren Tier quasi zu vertreiben fand ich richtig besch....

Aber ich will Linden jetzt nicht so schlecht reden, wie das mache gerne tun. Ich finde SL hat sich schon sehr weiterentwickelt. Grafik, Funktionen, alles. Und ich war auch einer der ersten "Fans" vom V2 Viewer. Ja, ehrlich... ich hab mich super schnell dran gewöhnt und konnte dann nie mehr einen V1 nutzen. ;-) Aber ich weiß, die meisten haben da ne andere Meinung.

Was hat sich im Musiksektor verändert. Es verändert sich dauernd was. Du kannst dir gar nicht vorstellen, wie viele Venues ich schon hab kommen und gehen sehen!! Teilweise echt traurig, teilweise aber auch vorauszusehen. Es ändert sich ständig was, wie halt im echten Leben auch. Evtl. konnte man als Musiker früher mehr Geld verdienen, die Venues waren großzügiger mit Gagen. Aber ob man das jetzt wirklich so allgemein sagen kann... keine Ahnung. Da müsstest du die Musiker fragen, die wirklich hier Geld verdienen (müssen). ;-)


3. Du hast sicherlich schon viel erlebt auf SL Bühnen. Daher auch die Frage an dich: Erzähl uns bitte eine von deinen schönsten, und eine von deinen schlimmsten Erlebnissen auf einer SL Bühne.

Ja, hab schon viel erlebt. Ich muss aber trotzdem drüber nachdenken. So richtig negative Ereignisse hatte ich bisher noch fast nicht. Mal ab und an `nen Griefer, weswegen man das Konzert abbrechen musste. Oder mal jemand, der von einer anderen Parcel Beleidigungen rüber schreit, wie Scheiße ich doch bin. Aber das ist echt soooo selten.

Ich würde sagen 98,5% meiner Erlebnisse sind durchweg positiv. Das schönste ist natürlich immer, wenn man von den Leuten hört, dass ihnen meine Musik gefällt. Natürlich finde ich es erhebend wenn jemand meine Stimme lobt. Und wenn jemand dann auch noch meine eigenen Songs lobt, strahle ich übers ganze Gesicht. Weißt schon, so dass fast die obere Hälfte des Kopfes nach hinten klappt... ;-) Aber Scherz beiseite - diese Art von Bestätigung ist eines der schönsten Sachen die ich erleben darf. Huch, ich werde da ja fast Sentimental. Und das tollste dabei ist, dass es Leute von der ganzen Welt sind. Ich meine... wann hat man das in RL schon mal als unbekannter Musiker, dass man Feedback von Leuten aus den US, UK, Italien... gar Australien bekommt! Das ist doch ... echt der Wahnsinn! :-D


4. Du bist bekannt dafür, dass du sehr nah am Publikum bist und dass du viel auf die Zuschauer eingehst und sie in das Geschehen einbeziehst. Auch ich konnte bei deinen Konzerten eine spezielle Publikum-Bühne-Verbindung wahrnehmen. Du lässt keine Distanz zu deinem Publikum aufkommen. Wie wichtig ist für dich die Interaktion mit den Zuschauern, und denkst du dass du dabei etwas anders machst als andere Musiker?

Wie wichtig? Das ist doch mit DAS wichtigste überhaupt! Es ist ein Livekonzert und da kommt doch der Spaß für das Publikum und den Musiker erst richtig durch den direkten Kontakt. Und in RL ist das bei mir genauso - wenn ich auf dem Live-Konzert bin, will ich von dem Künstler unterhalten werden, ich will dass der mit dem Publikum spielt! Nichts langweiliger als ne perfekte Band, die nicht fähig ist ein Wort zwischen den Songs zu sagen. Augenkontakt? Hilfe! Nene... lieber nicht so perfekt, dafür eben LIVE! Ist jedenfalls meine Meinung. Und deswegen versuche ich das als Musiker auch in SL so zu machen. Klar ist das da nicht so einfach wie im RL. Aber es geht. Ich versuche immer dem local Chat zu folgen und dann auch darauf einzugehen, was die Leute sagen. Und natürlich auch zwischen den Songs mal was zu erzählen. Und wenn´s nur "Gschmarri" ist (wie der Franke sagt). Deswegen bin ich auch immer total glücklich, wenn die Leute auch was in den local Chat schreiben. Auf Songs eingehen, oder auf das was ich gerade sage. Dann habe ich die Change zu interagieren ... und es wird sowohl für mich als auch fürs Publikum spaßiger. :-)

Ob ich das jetzt anders mache als andere Musiker müssen die Zuhörer entscheiden.


5. Ich habe während meiner Recherche gesehen dass du auch einen kleinen Shop hast! Das wusste ich vorher gar nicht. Ich hab mir auch gleich ein paar Sneakers bei dir gekauft und find sie richtig gut :-) Mir ist aufgefallen das bei deinen Produkten auffällig viele "Peace"-Symbole zu finden sind. Hast du einen persönlichen Bezug zur Hippie-Bewegung? Oder was hat es damit auf sich?

Ja, ich hab tatsächlich auch einen Kleinen Shop namens "Blackbird Revolution". Und ja, irgendwie hab ich tatsächlich irgendwie ´nen Bezug zur Hippie-Bewegung. Selbst ich bin ja zu jung um das in RL mitbekommen zu haben. Aber ich liebe die Musik der 60ies/70ies einfach unheimlich. Ich bin z.B. ein rieeeeesen Beatles-Fan. Und wer mal auf meinen Konzerten war, wird von mir auch schon viele dieser Songs gehört haben. Und irgendwie mag ich das einfach ... love & peace, freedom... und die wunderschönen Farben und Muster. Wahrscheinlich bin ich zu spät geboren! Und während ich das schreibe, läuft hier im Hintergrund "Give Peace a Change". Ich glaub, ich mach nachher ein paar Räucherstäbchen an! :-PPPPP



6. Ich konnte bei meiner Recherche leider so gut wie gar keine Infos zur privaten Suzan finden. Dabei ist das doch immer das interessanteste! Magst du uns vielleicht ein bisschen über die RL-Suzan erzählen? Was macht sie so im echten Leben? Machst du auch im ersten Leben Musik oder ist das eine Sache die du nur in SL machst?

Hm... also die RL-Suzan... Musik ist mein größtes Hobby, aber ich mache es nicht beruflich. Im Moment mach ich Musik "live" tatsächlich nur in SL und bin fleißig dabei eigene Songs zu schreiben. Ziel ist, tatsächlich mal ein Album aufzunehmen. Und nach ´ner Band werde ich mich auch wieder umsehen. Aber da die richtigen Leute zu finden ist nicht so einfach. Um wirklich Musik zu machen, um damit mein Leben zu bestreiten, bin ich mittlerweile wahrscheinlich eh schon zu alt. Und mein "echter" Beruf ist auch nicht uninteressant genug, um ihn einfach so aufzugeben.

Ich bin im "Internet-Gewerbe" tätig! ;-) Nein, nein, alles jugendfrei! Ich mache Design, Entwicklung und Konzept für mobile Webseiten und Apps.


7. Was für Musik hörst du privat gerne? Und lässt du dich davon bei deinen Originaltiteln beeinflussen?

Wie schon gesagt höre ich gerne Musik der 60ies/70ies. Aber natürlich nicht nur. Ich höre viele Sachen, neues und altes. Rock, Pop, Blues, Folk... ich mag Musik gerne handgemacht und so von innen raus. Mit rein elektronischer Musik und Techno kann ich deshalb fast nie was anfangen. Aber auch da gibt´s Ausnahmen. Musik muss halt schön sein! >.<

Und natürlich beeinflusst mich jede Musik die ich höre wenn ich Songs schreibe. Bewusst oder unbewusst. Ich glaub, das geht jedem Songwriter so.


8. Du machst also Musik, und hast auch einen eigenen Shop und stellst Schmuck her, was machst du denn sonst noch in SL wenn du mal nicht gerade kreativ tätig bist? 

Spaß haben und mit Leuten chatten. Vornehmlich natürlich mit Gilliam, meinem Partner in SL und wunderbarem Freund in RL. Ich liebe es, neue Orte zu sehen und Leute in SL zu treffen. Und ich mache auch leidenschaftlich gerne Fotos in SL. Bisschen rumprobieren mit Licht, Schatten und schönen Posen oder Tänzen.

Und so nebenbei... ich denke, Englisch lesen, sprechen und verstehen habe ich zu 80% in Second Life gelernt. Yep, SL ist wunderbar! :-)


9. Wer sind denn in SL deine Lieblingsmusiker? Mit wem würdest du vielleicht sogar gerne mal zusammen spielen? 

Oh weh... da gibt es so viele wunderbare Musiker in SL. Generell kann ich sagen, dass ich "echte" Musiker mag. Das heißt für mich: keine Backingtracks, der Musiker singt live und spielt live sein Instrument. Alles andere klingt für mich immer nach Karaoke. Scheinbar mögen das viele Zuhörer, aber Geschmäcker sind ja verschieden. Lieblingsmusiker... tja... Dimi VanLudwig war halt mein erstes Mal *schnüff*, das vergisst man nicht! :-DD Und er ist auch toll.

Chris Evermore ist so sweet mit ´nem Samtstimmchen. Mit dem würde ich mal gerne so ne schnulzige Ballade singen, wo jeder dann zum Taschentuch greift! *grins* Aber, da er in den USA lebt wird das schwierig. Und es gibt noch soooo viele gute Musiker (und Musikerinnen, ich verwende die reine männliche Form nur aus Faulheit).

Ich muss mal ne Liste machen und dir zukommen lassen... :-P


10. Und zuletzt noch eine privatere Frage wenn du erlaubst: Ich habe gesehen das du seit mehr als 2 Jahren mit Gilliam verpartnert bist. 2 Jahre sind in SL eine sehr lange Zeit, alle Achtung! Glückwunsch dazu. Was kannst du mir über euch Zwei und eure Partnerschaft erzählen? Und um die private Frage mit einer allgemeineren zu verknüpfen: Wie schätzt du persönlich generell den Wert und die Chancen von Liebesbeziehungen in Second Life bzw. in virtuellen Welten ein?

Oh, oh... keine leichte Frage. Gilliam und ich sind mittlerweile einfach sehr gute Freunde, ein super Team. Wir habe Spaß zusammen und genießen das. Es ist einfach schön jemand in SL zu haben, der dich unterstützt und mag. Ich lass nix auf meinen Gilly kommen! Alles weitere lasse ich jetzt mal im Dunkeln um das ganze interessant zu halten.

Und Liebesbeziehungen in SL... uhhhhh... Liebesbeziehungen... naja, da gibt es so verschiedene Arten. Diejenigen, die das bewusst nur in SL halten, diejenigen, die jeden Monat mit nem/ner anderen/m verpartnert sind. Dann solche wie uns und es gibt tatsächlich auch Paare, die sich in RL zusammengefunden haben und mittlerweile zusammenleben oder sogar verheiratet sind. Kann eben alles passieren, letzteres ist aber doch die Seltenheit. Man sollte nie zu viel erwarten und realistisch bleiben. Das echte Leben geht immer vor, das sollte niemand vergessen. Und auch nicht folgendes:

"Pixels are virtual, feelings are real. Never forget that behind every avatar is a human being."

Love & Peace
Suzan

Wunderschöner Schlusssatz, dem hab ich nichts hinzuzufügen :-) 

Weblinks:

Das Interview wurde geführt von Mania Littlething.

Second Life Viewer 3.5.2 (276129) ist erschienen

Quelle: SL Brand Center
Am 20. Mai ist der offizielle Second Life Viewer 3.5.2 erschienen. Eingeflossen sind alle Änderungen, die zuvor in den vier Beta Viewer Versionen mit gleicher Nummer aufgenommen wurden. Dazu gehört unter anderem der Umstieg auf die neue FMOD Ex Bibliothek, die das Verhalten des Audiostreams auf Parzellen verbessern soll (z.B. beim Wechsel der Streamquelle während einem Konzert oder DJ-Abend). Die Einbindung der FMOD Ex stammt aus dem Singularity Viewer und wurde von dessen Entwicklern Shyotl Kuhr, Sovereign Engineer und Siana Gearz umgesetzt.

Eine weitere Änderung ist die Behebung des Poblems mit nicht gerenderten (nicht sichtbaren) Prims. Dies war der Fehler, bei dem man mit der rechten Maustaste auf Lücken in Prim-Linksets klicken musste, damit die Prims wieder angezeigt wurden. Wie ich jetzt schon auf verschiedenen Seiten gelesen habe, scheint mit dem letzten Beta 3.5.2 dieses Problem gelöst worden zu sein und der Fix ist somit jetzt auch im Standard SL-Viewer.

Weitere Änderungen beziehen sich auf das Blockieren oder Freigeben von Skriptberechtigungen, was sicher mit den Server-Vorbereitungen auf die Experience Tools zusammenhängt. Und es gibt einige Anpassungen für den neuen Release-Prozess des Viewers, der mit Version 3.5.3 beginnen wird. Eine dieser Anpassungen ist eine neue Checkbox unter > Einstellungen > Konfiguration > Softwareupdates. Sie wurde noch nicht in Deutsch übersetzt und heißt "Willing to update to release candidates" (siehe Bild unten).

Ich habe von Linden Lab noch keine Erklärung dazu gelesen, aber ich vermute, dass man bei aktivierter Checkbox entweder eine Information oder eine automatische Installation auf einen neueren Beta Viewer erhält, sobald dieser in den Release Kanal geschoben wird (je nach Einstellung des Dropdown Menüs). Leute, die lieber ausschließlich den offiziellen Hauptviewer verwenden, sollten diese Checkbox ausschalten. Dann werden nur Updates auf eine Version des offiziellen SL Viewers durchgeführt.

Die Checkbox für Updates auf neue Release Candidates

Downloads für den Second Life Viewer 3.5.2 (276129):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.5.2 (276129)


StarLight 3.5.1016 für SL Viewer 3.5.2

Das StarLight Add-On ist eine Skin-Sammlung, die man zusätzlich in den Installationsordner des Viewers kopieren kann. Dadurch erhält man eine Auswahl unterschiedlicher Skins für das UI, sowie erweiterte Einstellungen, neue Menüpunkte und zusätzliche Toolbar-Buttons.

Für den offiziellen Viewer 3.5.2 kann weiter die StarLight Version 3.5.1016 verwendet werden, die auch für den letzten Beta Viewer funktioniert hat. Hier noch einmal ein Foto mit StarLight Skin und einigen geöffneten Fenstern:

Beta Viewer 3.5.2 (275565) mit StarLight 3.5.1016

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.5.1016
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.5.1016.exe - (nur für den offizielen SL Viewer)
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.5.0991 for Viewer 3.5.2
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 20.05.2013

Das Main Grid
Diese Woche gibt es keine Aufspielungen auf die Hauptkanal-Regionen, da das Projekt, das letzte Woche auf allen drei RC-Kanal Regionen gestartet wurde, noch Fehler mit der neu eingeführten JSON-Unterstützung hat. Also wird dieses Projekt noch eine weitere Runde im RC-Kanal drehen und es gibt am heutigen Dienstag keine Rolling Restarts im Grid.

Das JSON-Projekt wird allerdings nur noch auf einem RC-Kanal weitergeführt, und zwar auf den Magnum-Regionen. Auf BlueSteel wird am Mittwoch ein weiteres Projekt zur Vorbereitung der Experience Tools gestartet. Das erste Update dazu wurde ja letzte Woche bereits in das gesamte Main Grid übernommen. Auch bei der zweiten Phase werden nur Änderungen vorgenommen, die man inworld im Allgemeinen nicht bemerken sollte. Was auffällt ist, dass Linden Lab jetzt plötzlich von den Experience Tools spricht, also einem Paket verschiedener Funktionen. Bis letzte Woche war der Wortlaut noch "Experience Permissions", was sich nur auf neue Skriptberechtigungen bezog. Die Experience Tools bestehen aus Auto-Teleport, Auto-HUD und gridweit gültigen Skriptabläufen, die auch nach einem Teleport noch aktiv bleiben.

Auf LeTigre soll dann am Mittwoch ein neues Projekt starten, allerdings hat Linden Lab noch nicht alle Details parat, um den Inhalt zu benennen. Im Normalfall bedeutet das auch, dass es durchaus noch abgesagt werden kann und dann eines der beiden anderen RC-Projekte für LeTigre genommen wird. Wie immer, trage ich das noch offene Projekt dann am Mittwoch bis etwa 12 Uhr mittags hier nach.

Update 22.05.2013:
Maestro hat das Projekt für LeTigre ergänzt. Es gibt ein Update für den Code der Interest List. Die Änderungen sollen die Ladezeiten der 3D-Umgebung verkürzen, wenn man mit dem Avatar in eine neue Region kommt. Damit gibt es seit langem mal wieder drei unterschiedliche RC-Kanal Projekte, so dass man für Hauptkanal-Updates in der nächsten Woche das Projekt mit der höchsten Stabilität auswählen kann.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 20. Mai 2013

Simtipp: Lennon Park

Eigentlich heißt die Region ja "Lennon Park On The Rock" und hat noch einen Nachbarsim mit dem Namen "The Island On The Rock". Aber für die Überschrift habe ich das mal gekürzt. Aufmerksam auf diesen Sim wurde ich über Avatars In Motion, wo Hybie Mynx letzten Freitag ein paar gute Bilder dazu gepostet hat.

Lennon Park - 16

Lennon Park kann man schwer einem bestimmten Thema zuordnen. Es gibt weder eine einheitliche Landschaftsgestaltung, noch passen die verschiedenen Szenen wirklich zusammen. Es gibt hier einfach ein bisschen was von allem. Aber das macht die Erkundung dieser Region nicht weniger interessant. Und an einigen Stellen lassen sich mit der richtigen Kameraausrichtung auch ganz gute Landschaftsfotos machen.

Lennon Park - 02

Der Landepunkt ist auf einer großen Wiese und man rezzt direkt neben einem Hund, der aber ganz friedlich ist. Nach einer ersten Drehung hat es mich dann zunächst in Richtung einer gelben Blumenwiese verschlagen, neben der sich in kurzem Abstand ein großer Waffelhaufen, ein Kinderspielplatz und eine Tankstelle befindet. Aber wie gesagt - alles eine Sache des Blickwinkels.^^

Lennon Park - 01

Das fest eingestellte Regions-Windlight fand ich etwas zu hell und in Verbindung mit Schatten für nicht so geeignet. Bei den meisten Bildern habe ich deshalb das "Realistic"-Setting aus dem Nirans Viewer verwendet. Aber die Region eignet sich auch ganz gut, um mit anderen Einstellungen zu experimentieren, was ich im nächsten Foto mal gemacht habe.

Lennon Park - 04

Da ich jetzt noch einige Fotos posten will (zu denen ich aber nicht mehr so viel Text zu schreiben habe), geht es weiter nach dem folgenden Link:

Sonntag, 19. Mai 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 20 / 2013)

Heute war es etwas schwierig für mich, einen Mix aus verschiedenen Meldungen zusammenzustellen, da das beherrschende Thema der letzten Woche die ToS-Änderung von Linden Lab und das am Freitag vorgestellte Reseller Programm war. Deshalb habe ich heute auch eine Meldung, die ich vor der Bekanntgabe dieses Programms notiert hatte und die jetzt nicht mehr ganz so aktuell ist. Ich lasse sie trotzdem drin.

Auch von mir selbst gibt eine Meldung zum obigen Thema: Ich hatte in meinem ersten Blogpost zur ToS-Änderung ja erwähnt, dass ich zwar ein PayPal-Konto mit meinem SL-Account verknüpft habe, aber damit keine Transaktionen durchführen konnte. Vorgestern habe ich dann einfach nochmal im Viewer oben auf L$-Kaufen geklickt und siehe da - es hat tatsächlich geklappt. Der Witz dabei ist, dass ich keine Änderungen an der Zahlungsinfo vorgenommen hatte. Es ging einfach so. Von der Webseite aus kann ich zwar weiterhin nichts kaufen (oder mich als Premium anmelden), aber immerhin bekomme ich jetzt Spielgeld über den Viewer. Da nun auch die Tauschbörsen wieder L$ anbieten dürfen, habe ich somit freie Auswahl, was den Bezug von L$ angeht.

Ansonsten fällt mir jetzt für die Einleitung hier nicht mehr viel ein. Vor meinem Fenster tobt gerade ein hartes Gewitter und irgendwie lenkt mich das ab.^^

Also geht es los mit meinen Fundstücken aus dem Web:

Kalenderwoche 20 / 2013



Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program   
Bisher nur fünf Reseller für L$

Meine ersten beiden Meldungen drehen sich dann auch noch einmal um das Top-Thema der Woche. Ich fasse einfach hier mal den aktuellen Stand in Kurzform zusammen:
  • In Linden Labs neuem Reseller Programm gibt es zur Zeit fünf Tauschbörsen, die wieder Linden Dollar verkaufen (AnsheX, Bulido, vForEx, VirWox und Zoha Islands - siehe Bild links).
  • Fast alle anderen Tauschbörsen haben inzwischen gemeldet, dass sie sich für das Programm bei LL angemeldet haben, also bald auch wieder L$ anbieten werden, sofern bei der Prüfung durch LL alles ok ist.
  • Der Umtausch von L$ zurück in eine reale Währung, kann nur noch über die LindeX Börse von LL vorgenommen werden. Drittanbieter dürfen das nicht mehr machen.
  • LL sucht nach Möglichkeiten, die Auszahlung von realen Währungen über LindeX zu beschleunigen und für die Rechnungsinformation des Accounts weitere Bezahlsysteme anzubieten.
  • Im Laufe der Woche wurden mehrere Wartungsrunden an den LL-Diensten für LindeX, PayPal und my.secondlife.com durchgeführt. Ich nehme an, dass wir schon im Laufe der kommenden Woche einen Blogpost zu erweiterten Zahlungsoptionen sehen werden.

Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program



Und weiter gehts nach dem Link:

Oculus Rift läuft bereits mit SL

Quelle: Jo Yardley's Second Life
Gestern hat Jo Yardley, die Betreiberin der SL-Region 1920s Berlin, einen Artikel gepostet, in dem einige Informationen zur Anpassung der Oculus Rift 3D-Brille für Second Life enthalten sind. Diese Infos stammen direkt von Rod Humble, von dem man ja in letzter Zeit nicht gerade viel hört und liest. Seine Aussagen beziehen sich auf die kürzliche Ankündigung von Linden Lab, eine Second Life Schnittstelle für die Oculus Brille zu entwickeln.

Bevor Jo Yardley zum eigentlichen Punkt kommt, erklärt sie nochmal grob die Vorteile der Oculus Rift. Zwei einzelne kleine Monitore zeigen ein zueinander leicht versetztes Bild der virtuellen Umgebung, was den bekannten stereoskopischen Effekt erzeugt. Gleichzeitig werden alle Kopfbewegungen des Nutzers direkt auf die Bewegung der Kamera innerhalb der virtuellen Umgebung übertragen, so dass die Illusion entsteht, als würde man sich tatsächlich in einer dreidimsionalen Welt umblicken.

Der große Pluspunkt der Oculus Rift gegenüber anderen VR-Headsets ist nun, dass sie ein wesentlich größeres Gesichtsfeld hat und das Gehäuse der Brille kaum oder gar nicht wahrgenommen wird. Dies wird durch die Grafik verdeutlicht, die hier oben links zu sehen ist. Während bisherige Modelle meist nur den Anzeigebereich abdecken, der als dunkelgraues Rechteck dargestellt ist, schafft die Oculus eine Darstellung des gesamten blauen Kreisbogens.

Quelle: Oculus Rift Blog
Im Folgenden schildert Yardley noch ihre eigenen Ideen zum Einsatz der Brille in SL, wenn sie denn mal zu haben ist. Was dabei klar wird ist, dass man SL mit der Oculus auf eine völlig andere Weise wahrnehmen wird, als das heute der Fall ist. Anstatt von hinten auf seinen Avatar zu blicken und durch Laufen oder Drehen der Kamera den sichtbaren Bereich auf dem Monitor zu ändern, ist man mit der Brille selbst der Avatar. Das heißt, man muss wohl für einen sinnvollen Einsatz der Oculus ausschließlich den Mauslook (die Egoperspektive) verwenden, damit das Teil seinen Effekt entfaltet. Das wird meines Erachtens für viele langjährige SLer nicht unbedingt ein Pluspunkt sein, einfach aufgrund der Gewohnheit der bisherigen Nutzung.

Jo Yardley schreibt nun, dass sie sowohl mit Palmer Luckey, dem Gründer des Oculus Projektes, als auch mit Rod Humble (CEO von Linden Lab) Kontakt aufnehmen konnte und die Beiden scheinbar in einem Chat miteinander bekannt machte. Kurz darauf folgte dann die oben erwähnte Ankündigung von Linden Lab, die Brille unterstützen zu wollen. Jo war es auch, die daraufhin die Oculus Rift and Second Life-Seite auf Facebook startete, um über die Fortschritte der Oculus Integration bezüglich SL zu informieren. Parallel dazu hält Jo den Kontakt zu Luckey und Humble aufrecht und letzten Donnerstag äußerte sich dann Humble auf Yardleys Frage nach dem aktuellen Stand wie folgt:
"Die Ingenieure arbeiten daran. Neuigkeiten? Sicher! Sie funktioniert und läuft jetzt bereits mit SL, aber wir wollen das noch perfektionieren. Die neuen Aufgaben drehen sich um die Integration der Maus, des Cursors und der UI-Unterstützung innerhalb der Rift. Das ist wichtig, weil echte VR ein Umdenken erfordert, wie man mit der Welt und dem UI interagieren kann, um die Vorteile des Head Tracking (Abfrage der Kopfbewegung) zu nutzen. Wir hoffen in ein paar Wochen einige Videos vorstellen zu können und danach mit den Tests zu beginnen. Ich möchte das jetzt nicht zu sehr anpreisen, aber SL mit Oculus Rift ist wie ein Abendessen mit Stefan Zweig und Peter Altenberg."
Na, da bin ich mal gespannt auf die Videos. :)

Quelle: Rod Humble: Oculus Rift already in Second Life, want to make it excellent

Yardleys Artikel schaffte es inzwischen sogar in das Online Magazin "PCGamesN":
>> Second Life scores Oculus Rift support, developer working to make it "excellent"

Meine bisherigen Artikel zur Oculus Rift:
>> Second Life als Killer-App für Oculus Rift?
>> Linden Lab bestätigt Unterstützung von Oculus Rift

World Goth Fair 2013 vom 15. bis 31. Mai

Quelle: World Goth Fair
Schon am letzten Mittwoch wurde die World Goth Fair in Second Life gestartet. Sie läuft noch bis zum 31. Mai und insgesamt 75 Aussteller präsentieren auf zwei Regionen ihre Artikel zum Thema Gothic und Dark. Wie schon im letzten Jahr, ist die Messe rund um den 22. Mai ausgerichtet, den im RL zelebrierten World Goth Day.

Quelle: World Goth Fair
Wie in Second Life üblich, ist auch diese Fair mit einem guten Zweck verbunden und zwar gehen alle Einnahmen durch Standvermietung und Tip Jar Spenden an die Sophie Lancaster Foundation. Die Tip Jars sind leicht als große Smileys zu erkennen, die an verschiedenen Punkten auf den Regionen stehen. Bereits nach einem Tag wurde im WGF-Blog gemeldet, dass man den gesamten Betrag aus dem Vorjahr (224.000 L$) überschritten habe. Inzwischen ist man weit oberhalb von 400.000 L$ angekommen.

Am 22. Mai wird im Club Gothika auf der Adult Region Cursed dann auch virtuell der World Goth Day gefeiert, mit insgesamt 14 Stunden Musik und 7 verschiedenen Contests. Nähere Informationen dazu gibt es hier.

>> Teleport zu Port Seraphine - (Moderate Sim) - Sim-Karte
>> Teleport zu Cursed - (Adult Sim) - Sim-Karte

>> World Goth Fair Blog
>> Liste der Aussteller
>> World Goth Fair Gruppe auf Flickr

Quelle: World Goth Fair