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Mittwoch, 26. März 2014

UKanDo Viewer 3.7.4 ist erschienen

Quelle: UKanDo Viewer
Am 25. März ist der UKanDo Viewer 3.7.4 erschienen. Bei diesem Viewer schreibe ich nicht zu jedem Update einen Blogpost, weil zwischendurch auch mal einfach nur auf den neuesten Code aus der LL-Entwicklung aktualisiert wird. Oder es gibt ein unbedeutendes Funktionsupdate. Beim 3.7.4 hat sich aber etwas mehr getan.

Optisch auffälligste Änderung ist ein neuer Standard-Skin mit dem Namen "Orb Blue", der aus der Skinsammlung von Hitomi Tiponis StarLight-Paket entnommen wurde. Damit wirkt der Viewer frischer als mit seiner alten Oberfläche, die der vom Cool VL Viewer ähnlich gesehen hatte. Einen Screenshot mit dem neuen Skin habe ich weiter unten eingefügt. Der alte Skin kann ebenfalls noch über eine neue Dropdown-Liste im Login-Bildschirm geladen werden. Er heißt "Nostagia Blue". Außerdem findet man dort auch den original Skin vom Linden Lab Viewer. Wenn man den Skin wechselt, muss man den Viewer erst schließen und wieder starten, damit die neue Oberfläche dargestellt wird. Und ja - ich schreibe absichtlich "der Skin", weil ich "die Skin" völlig schräg finde. :)

Die neue Skin-Auswahl
Als weitere Änderung wurde dem UKanDo ein "Film"-Menü hinzugefügt, das ebenfalls aus den StarLight-Skins entnommen wurde. Im UKanDo hat dieses Menü ein paar Einträge weniger. Das liegt daran, weil Entwickler Connor Monaron ein paar Extra-Fenster vom StarLight bewusst weggelassen hat, um möglichst nah am Layout des LL-Viewers zu bleiben.

Und schließlich wurde das komplette Einstellfenster mit allen Registerkarten überarbeitet. Die frühere Registerkarte mit speziellen UKanDo-Funktionen wurde entfernt und die entsprechenden Optionen in die anderen Registerkarten integriert. So hat jetzt zum Beispiel die erste Registerkarte ("General") sechs weitere Tabs, in denen Einstellungen für den Avatar, die Kamera, den Chat, das Inventar oder das RLV-Modul vorgenommen werden können.

Überarbeitetes Einstellungsfenster
Hier noch ein paar weitere Änderungen aus den Release Notes:
  • Aufnahme des LL-Code aus dem Viewer 3.7.4.
  • Aktualisierung auf RLV-Version 2.8.5.11.
  • Mit Alt-Umschalt-S kann man nun zwischen Sitzen und Stehen hin- und herschalten.
  • Film-Menü und Skin-Dropdown-Liste können in den Einstellungen auch ausgeblendet werden.
  • Der obere Menübalken wurde umorganisiert für leichtere Bedienung.
  • Aufnahme von "Refresh Scene" und "Wireframe" in das UkanDo-Menü.
  • Derender-Funktion im Kontextmenü der rechten Maustaste. Derender bleibt solange aktiv, bis man die Region wechselt oder ausloggt.
  • Neuer "Teleport Here"-Eintrag im Kontextmenü der rechten Maustaste.
  • Einige Fixes für Fehler aus älteren UKanDo-Versionen.

Der neue Standard-Skin des UKanDo 3.7.4 (mit einigen geöffneten Fenstern)

Der UKanDo Viewer 3.7.4 ist für Windows und Linux erhältlich.

>> Zur Downloadseite des UKanDo Viewers

Links:

Quelle: UKanDo Release 3.7.4

Facebook kauft Oculus Rift für 2 Milliarden US-Dollar

Quelle: Oculus VR
..
Ich dachte eben erst, Wagner James Au hätte auf New World Notes einen verfrühten Aprilscherz vom Stapel gelassen. Aber leider ist diese Meldung bittere Realität. Mark Zuckerberg hat die Firma Oculus VR gekauft.

Was um alles in der Welt will Zuckerberg mit der Oculus Rift? Facebook ist 2D-Web. Und FarmVille dürfte mit der Rift auch nicht viel mehr hermachen als zuvor. Den Kauf von Whatsapp konnte ich ja noch nachvollziehen, aber die Oculus und Facebook?

Zuckerberg sagte nach dem Kauf das Folgende:
"Die Plattform von heute ist mobil und jetzt sind wir auch bereit für die Plattformen von morgen. Die Oculus hat die Chance, die sozialste Plattform aller Zeiten zu werden und die Art zu ändern, wie wir arbeiten, spielen und kommunizieren."
Mein Interesse für die Oculus wird durch diese Übernahme gehörig gedämpft. Ich war zwar bisher kein militanter Facebook-Gegner, aber ich habe immer Wert darauf gelegt, keine Verbindung zu dieser Datenkrake aufzubauen. Wenn ich mir nun vorstelle, dass die Oculus mit den Geschäftspraktiken von Facebook betrieben wird, dann fallen mir Szenarien ein, die nicht sehr lustig sind. Wie zum Beispiel die Überwachung und werbetechnische Auswertung von Aktivitäten in einer virtuellen Welt. Oder kleine Werbeeinblendungen in 3D auf den Displays eines Rift-Nutzers (natürlich passend zur jeweiligen Umgebung). Oder wie jemand auf New World Notes in den Kommentaren geschrieben hat: "Ich würde mich besser fühlen, wenn die NSA die Oculus gekauft hätte..."

Erste Reaktionen aus der Gamer-Branche gibt es auch schon. Markus Persson (Notch), der Entwickler von Minecraft, hat auf Twitter verkündet, dass er seine Pläne begraben hat, ein Minecraft für die Oculus zu entwickeln. Seinen Tweet beendet er mit: "Facebook ist mir unheimlich".

Bei den SL-Nutzern wird die Meldung unterschiedlich aufgenommen. Einige sagen, das sei ein trauriger Tag in der Entwicklung virtueller Realitäten, andere sehen gerade mit der Finanzkraft von Facebook eine Chance für die Rift auf einen Massenmarkt. Ich persönlich hoffe nur, dass Zuckerberg in die Rift keine elektronischen Funktionen einbaut, die auf der Philosophie von Facebook aufsetzen.

Links:

Edit 26.03.2014:

Als ich diesen Beitrag geschrieben habe, war die Meldung erst wenige Stunden alt. Inzwischen gibt es Berichte von fast allen großen Medienseiten. Ein weiterer Bericht auf Spiegel Online fasst die Hintergründe und Reaktionen sehr gut zusammen. Deshalb hier der gesonderte Link:
>> Facebook kauft Oculus VR: Die Zwei-Milliarden-Dollar-Wette

Offenbar empfindet die große Mehrheit der bisherigen Oculus Rift Interessierten die Übernahme durch Facebook als Katastrophe. Vor allem die Unterstützer des Kickstarter Projekts, über das die Oculus in ihrer frühen Entwicklung finanziert wurde, fühlen sich betrogen. Und viele lassen ihrer Wut auf Reddit freien Lauf.
>> The future of VR

Auf der Wikipedia-Seite zur Oculus hat heute Nacht sogar vorübergehend das Folgende gestanden:
"Am 25. März 2014 hat Facebook den Tod der Oculus Rift für zwei Milliarden Dollar bekanntgegeben."
Ich bin mal gespannt, ob der bisherige Hype um die Oculus anhalten wird, oder ob diese Übernahme tatsächlich das Produkt nach unten zieht.

GDC News: OpenGL bald bis zu 15 mal schneller?

Quelle: Slideshare: GDC 2014
Ich hatte schon vor einer Woche in einem Beitrag drei Meldungen von der Game Developer Conference (GDC) in San Francisco vorgestellt. Die Konferenz ist zwar am 21. März zu Ende gegangen, aber Nalates Urriah hat vor zwei Tagen noch auf eine weitere Meldung von der GDC aufmerksam gemacht.

Und zwar haben Entwickler von NVIDIA, AMD und Intel gemeinsam in einem Vortrag auf der GDC einen Weg aufgezeigt, wie man die Rendergeschwindigkeit von OpenGL um bis auf das 15-fache steigern kann. Die Erklärung wie das funktionieren soll, ist sehr technisch und ich versuche erst gar nicht, das zu übersetzen. Im Wesentlichen werden die Renderprozesse so geändert, dass sie parallel ablaufen können und kein Prozess mehr auf die Beendigung eines anderen Prozesses warten muss (was heute wohl noch zum größten Teil der Fall ist). Für Hartgesottene gibt es ein 51-minütiges Video, in dem das Konzept vorgestellt wird.

Für uns ist das insofern interessant, weil der Second Life Viewer die Grafik über OpenGL berechnet. Nun kann man spekulieren, ob Linden Lab gewillt ist, eine verbesserte Version der Open Graphics Library in den Viewer einzubauen. Laut den Entwicklern auf der GDC sollen die vorgestellten Verbesserungen ziemlich schnell umgesetzt werden. Eine erste Version noch in diesem Jahr ist sehr wahrscheinlich.

Selbst wenn Linden Lab sich dazu entscheidet eine neue OpenGL Version in den Viewer aufzunehmen, kann das eine längere Geschichte werden. Beim letzten großen OpenGL-Update für den Viewer dauerte das gut neun Monate. Damals musste LL auf die höhere Version umsteigen, weil Nvidia in ihren Treibern die alten Versionen nicht länger unterstützte (Geforce Nutzer werden sich wahrscheinlich noch an den lustigen "Error code 8" von 2011 erinnern^^).

Nalates ist der Ansicht, dass LL vielleicht ein Jahr oder länger benötigt, um ein neues OpenGL in den Viewer einzubauen. Dass diese Arbeit von TPV-Entwicklern gemacht wird, ist eher unwahrscheinlich, da der Umbau einer Render-Engine schon ein etwas komplexeres Ding ist. Sollte LL das tatsächlich in Angriff nehmen und erfolgreich zu Ende bringen, würde das für SL viele neue Möglichkeiten eröffnen. So könnte zum Beispiel das erweiterte Lichtmodell (Advanced Lighting Model) im Viewer generell auf aktiv gesetzt werden, Außerdem könnten auch die Möglichkeiten des neuen Materialsystems erweitert werden, bis hin zu Vollreflektionen (Spiegel).

Also hoffen wir mal, dass die Grafikkarten-Jungs von der GDC das schnell auf den Markt bringen und bei LL dann die richtigen Entscheidungen getroffen werden. :)

Links:

Montag, 24. März 2014

LTD Magazin März/April 2014 ist erschienen

Quelle: Love To Decorate SL.com
Am 23. März ist die zweite Ausgabe des LTD Magazins erschienen. Im Mittelpunkt bei diesem Format stehen Haus- und Gartengestaltung, Dekoration und ein wenig Kunst. Als im Januar dieses Magazin gestartet wurde, hatte ich das etwas ausführlicher vorgestellt, was man unter diesem Link nachlesen kann.

Nachdem die erste Ausgabe scheinbar ganz gut angenommen wurde, hat sich in der aktuellen Ausgabe der Anteil an Werbung ziemlich erhöht. Das macht sich dann auch in einer höheren Anzahl von Seiten bemerkbar. Waren es im Januar noch 125, sind es nun 199. Wobei die Werbung zum Inhalt des Magazins passt und mit vielen schicken Fotos auf mich nicht sehr aufdringlich wirkt.

Ein richtiges Inhaltsverzeichnis gibt es im LTD Magazin nicht. Deshalb liste ich die Hauptthemen als Direktlinks zu den Seiten auf. Da ich selbst das Magazin eben komplett durchgeblättert habe, war das kein großer Akt.

Es gibt wieder viele gute Fotos mit Design- und Gestaltungsbeispielen, die ein ziemlich hohes Niveau haben. Wenn man auf der Suche nach Ideen für eine neue Einrichtung oder für Gartengestaltung ist, dann könnte das LTD-Magazin die eine oder andere Inspiration liefern.

Im aktuellen Heft dreht sich die Titelstory um Sienia Trevellion und ihr Label Lark. Seit 2008 bietet Sienia nun schon Ausstattungsobjekte und Heimdekoration über ihren Shop in SL an und inzwischen gehört sie zu den etablierten Designern. Im Artikel wird unter anderem erwähnt, dass Lark von Collabor88 eine Einladung bekommen hat, als permanenter Anbieter bei den Veranstaltungen dabei zu sein. Der Bericht zu Lark beginnt ab Seite 23.

Weitere Berichte zu Designern:
Dies und Das:
Kunst:

Ganz am Ende gibt es mehrere Seiten mit Teleport-Links zu allen Designern, von denen irgendwo im Heft irgendwas zu sehen war.

Hier geht es zur Online-Ausgabe des LTD-Magazins:

>> LTD Magazine Mär/Apr 2014 öffnen


Links:

Quelle: LTD MAGAZINE Mar/Apr 2014 OUT NOW

Second Life Viewer 3.7.4 (288138) ist erschienen

Quelle: SL Brand Center
Am 24. März wurde der RC Viewer 3.7.4 (288138) als offizieller Second Life Hauptviewer veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen sogenannten Hotfix Viewer, der sich seit dem 18. März im Release-Kanal der SL-Wiki befunden hat. Dieser Viewer enthält lediglich drei Änderungen, darunter auch ein Update auf die neue Audio-Bibliothek FmodEx 4.44.31.

Genauso wie bei den Aufspielungen auf die Regionsserver, hat auch die Viewerentwicklung in den letzten Wochen etwas an Schwung verloren. Letzte Woche hatte Linden Lab sogar die drei Viewer aus dem Release-Kanal herausgenommen, die mitunter die wichtigsten Neuerungen gebracht hätten. Und zwar den Sunshine-Viewer mit dem AISv3-Code, den Project Interesting Viewer mit optimiertem Objektrezzing, und den SL Voice Viewer mit neuen Bibliotheken der Firma Vivox. Laut Oz Linden wurden diese Viewer nur vorüberhegend aus der Gruppe der Release Kandidaten entfernt, weil sich einfach zu viele Viewer dort angesammelt hatten. Und scheinbar ist es bei diesen Drei am schwierigsten, die letzten Fehler zu beseitigen.

Der Hotfix Viewer, der heute zum Hauptviewer gemacht wurde, soll in erster Linie wohl das Problem lösen, dass in letzter Zeit sehr häufig der Audiostream auf Landparzellen nicht funktionierte. Und weil es insgesamt nur drei Änderungen im Viewer gibt, liste ich sie hier mal ganz selbstlos auf.^^

Release Notes zum Viewer 3.7.4 (288138):
  • Behebung einer Crash-Ursache (MAINT-3703).
  • Aktualisierung der FmodEx Bibliotheken auf Version 4.44.31 (MAINT-2718).
  • Zusätzliche Anpassungen für MAINT-2718 - Im Linux Viewer wurde eine Bibliothek benutzt, die eigentlich zur Protokollierung vorgesehen war.

Downloads für den Second Life Viewer 3.7.4 (288138):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.4 (288138)


StarLight 3.7.1106 für SL Viewer 3.7.4

Hitomi hat sich auf SLUniverse noch nicht gemeldet, aber da sich nichts an der Benutzeroberfläche geändert hat, funktioniert weiterhin das StarLight-Paket 3.7.1106. Ich habe es eben mit dem neuen Viewer ausprobiert und es gibt keine Probleme.

Da es sonst nichts zu schreiben gibt, hier mal wieder meine Kurzerklärung, was StarLight überhaupt ist (es soll ja ab und zu noch neue SL-Nutzer geben.^^):

Das StarLight Add-On ist eine Skin-Sammlung, die man zusätzlich in den Installationsordner des Viewers kopieren kann. Dieses Add-On besteht nur aus Textdateien im XML-Format und einigen Texturen. Es sind keine ausführbaren Programme enthalten. Mit diesen zusätzlichen Dateien erhält man eine Auswahl unterschiedlicher Oberflächen (Skins) für den Viewer, sowie erweiterte Einstellungen, neue Menüpunkte und zusätzliche Toolbar-Buttons. Sogar die Phototools von William Weaver sind in einer leicht abgespeckten Version enthalten. Bei Nutzung der StarLight-Skins sollte man den LL-Viewer mit englischer Oberfläche verwenden.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.7.1106
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.7.1106.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)


Quellen:
>> StarLight 3.7.1106 for Viewer 3.7.3
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight


Sonntag, 23. März 2014

Simtipp: Venezia City Showcase

Auch heute gibt es wieder einen kurzen Simtipp mit Fotos, die ich schon seit ein paar Tagen auf der Festplatte habe. Bei der Region mit der etwas sperrigen Bezeichnung "Venezia City Showcase" handelt es sich einfach nur um Venedig. Und diesmal bin ich nicht durch einen anderen Blog auf den Sim aufmerksam geworden, sondern durch den SL Destination Guide, wo die Ownerin ein wirklich gutes Foto zu ihrem Sim hinterlegt hat. Linden Lab promoted diese Region jetzt schon seit zwei Wochen auf der Hauptseite im Guide und auch per Zufallseinblendung im Loginbildschirm des SL-Viewers.

Venezia
Zur Stadt Venedig gab es bereits häufig Regionen in SL. Ich kann mich noch erinnern, dass ich schon in meiner frühen Newbie-Zeit (2007) zum ersten Mal einen Venedig-Sim besucht habe. Die Region über die ich heute berichte, liegt für mich etwas überraschend auf dem Yumix-Estate. Ownerin ist die Japanerin Yumix Writer, die vor allem im Bereich der SL-Fliegerei ziemlich aktiv ist und unter anderem einige Flughäfen in SL betreibt, oder auch so Regionen wie das Yamato Memorial auf ihrem Estate hat.



Das "japanische" Venedig wurde in klassischer Primklotzbauweise aufgebaut. Das heißt, zum größten Teil sind das Primwürfel mit Haustexturen, in die man nicht hineingehen kann. Diese Klötze sind aber wirklich sehr schön texturiert, so dass ich dieser Bauweise hier zum ersten Mal etwas abgewinnen kann. Ein paar Gebäude sind dann aber doch begehbar, auch wenn man drin nicht so viel entdecken wird. Und wer die Kamera mal über die Dächer von Venedig hochbewegt und nach Süden schaut, wird sehen, dass Yumix dort bereits an einer zweiten Venedig-Region arbeitet, die sich nahtlos an den bereits vorhandenen Sim anreihen wird.


Beim Windlight war ich immer hin- und hergerissen zwischen der regionseigenen Einstellung und meinem "Realistic"-WL, das ich mir noch aus alten Nirans Viewer-Tagen bewahrt habe. Das Realistic-WL ist etwas heller als das von Venezia, mit etwas kühleren Farben. Damit wirken einige Fassaden der Stadt einfach realer. Und wie nah sich Yumix beim Bau von SL-Venedig an die reale Vorlage gehalten hat, sieht man ganz gut an einigen RL-Fotos, die in der Stadt als Staffelei-Bilder aufgestellt wurden. Meist ist dann der SL-Nachbau in unmittelbarer Nähe zu finden.

Hier mal ein Beispiel (anklicken zum groß gucken):

RL-FotoSL-Version

In der Stadt wurden viele Prim-Avatare verteilt, was das Ganze etwas lebendiger wirken lässt. Bei einigen dieser Figuren habe ich aus der Ferne echt mit der Maus erst mal geprüft, ob das nicht doch ein richtiger Ava ist. Durch die aktuelle Promo von LL für diese Region, war es nämlich bei meinem Besuch dort ziemlich voll.

Primavas mit Style
Im Landradio lief bei mir Swing, Jazz und Broadway-Musik aus der Mitte des letzten Jahrhunderts. Nicht ganz mein Ding, aber es passt durchaus zu dieser Stadt. Es gibt auch eine Reihe von kleinen Shops, die ziemlich geschickt in das Stadtbild eingebaut wurden. Anstatt zu stören, wirken sie eher so als gehören sie dorthin. Teilweise habe ich diese Shops sogar fotografiert, weil sie mit der Häuserfront einfach stimmig ausgesehen haben.

Beispiel für ein paar Shops
Guter Platz zum Kaffeetrinken
Wer möchte, kann auch über die breiteren Wasserwege mit Gondeln oder größeren Touristenschiffen fahren. Beides wurde mehrfach von anderen Besuchern gemacht als ich dort war. Überhaupt fand ich die Atmosphäre in der Stadt bezogen auf die Besucher ziemlich angenehm. Da gab es kleine Grüppchen, die einen Spaßausflug machten, verliebte Paare die mit den Gondeln fuhren (was sollen Frischverliebte in Venedig auch sonst machen *g*), ein paar Japanerinnen beim Shopping und Leute wie mich, die die Stadt einfach erkundeten. Second Life at its best! :)

Einer der Innenhöfe in Venezia
Wer die Stadt erkunden geht, sollte auch mal in die engen Gassen reinlaufen. Zum Teil findet man dort kleine Innenhöfe, die wirklich sehenswert sind. Und was mir auch aufgefallen ist - hier wurden mal keine Landschafts-Simsurrounds mit Bergen oder Inseln eingesetzt, sondern Stadtbild-Texturwände oder gar komplette Ansammlungen von 3D-Häusern. Deshalb wirkt dieses Venedig etwas größer als es tatsächlich ist.

Alles in allem ein guter Ort für eine kleine Sightseeing-Tour.

>> Teleport zu Venezia City Showcase

>> Venezia City Showcase im SL Destination Guide

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 24.03.2014

Das Main Grid
Maestro Linden hat erneut schon am Freitag den Deploy-Thread für die Serveraufspielungen der kommenden Woche gepostet. Nachdem es letzte Woche keine Änderungen an den Servern gegeben hat, passiert auch in dieser Woche nicht besonders viel.

Auf den Hauptkanal wird am Dienstag nichts übernommen. Demnach gibt es auch keine Rolling Restarts. Das AISv3-Projekt, das in der letzten Woche auf allen drei RC-Kanälen gelaufen ist und insgesamt schon seit drei Wochen im Grid getestet wird, scheint wohl aus Sicht von Linden Lab immer nicht bereit zu sein, auf alle Regionen ausgeweitet zu werden.

Die einzige Aufspielung in der kommenden Woche wird ein neues Wartungsprojekt sein, das man am Mittwoch auf die Magnum-Regionen bringen will. Enthalten sind einige Fehlerbehebungen und ein Update für den LSL-Syntax (oder heißt es "die Syntax"?). Auf den anderen beiden RC-Kanälen von BlueSteel und LeTigre bleibt weiterhin das AISv3-Projekt, nun bereits in der vierten Woche.

Da sich für das eine neue Projekt ein Sprung auf die Unterseite nicht lohnt, füge ich diesmal den Inhalt gleich hier im Hauptteil ein:
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Second Life RC Magnum:
Die Magnum-Regionen erhalten ein neues Wartungsprojekt, das verschiedene Fehlerbereinigungen enthält.

  • Dies ist ein Server-Wartungsprojekt.
  • Aufspielung am 26.03.2014.
  • Fehlerbehebungen:
    • Behebt einen seltenen Fehler, bei dem sich bestimmte Nutzer nicht einloggen können. (BUG-5130)
    • Behebt einen Fehler, bei dem mehrere Skripte im selben Prim durch Aufruf von llTakeControls() mit verschiedenartigen "Accept"- und "Pass_On"-Parametern in einigen Fällen keinen sauberen control()-Event empfangen haben. (BUG-5281)
    • Aktualisierung der LSL-Syntax Datei, um ein neues Schema zu verwenden (behebt STORM-2000).
      • Diese Änderung ist zum Testen des Viewers gedacht; siehe STORM-1831 für weitere Informationen.
    • Behebt eine Crash-Ursache.

2014-03-26, 7am bis 10:30am PDT (15 bis 18:30 Uhr MEZ): Rolling Restart
- Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_Magnum/14
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Quelle: Deploys for the week of 2014-03-24

Simtipp: The Bayou

Ich habe dieses Wochenende viele Dinge in RL zu erledigen. Deshalb fehlt mir etwas die Zeit nach SL-News zu suchen. Da ich trotzdem etwas bloggen will, gibt es einen kurzen Simtipp. Die Fotos zur Region "The Bayou" habe ich schon letzte Woche gemacht. Für mich jetzt eine gute Gelegenheit, sie hier vorzustellen.

The Bayou
Auf Bayou aufmerksam wurde ich mal wieder durch einen Blogpost von Ziki Questi. Sie schreibt, dass diese Region irgendwann letztes Jahr plötzlich nicht mehr zugänglich war und dass sie erst kürzlich wieder geöffnet wurde. Gegenüber der alten Gestaltung hat sich zwar nicht viel geändert (es gibt ein neues Plateau mit Bäumen, sowie mehrere Felsenwände mit Wasserfällen), aber da ich vorher selbst noch nicht dort gewesen bin, war für mich halt alles neu. :)



Fliegen ist auf The Bayou nicht gestattet. Man muss also die recht unübersichtliche Region zu Fuß erkunden. Vom Landepunkt aus führt ein Weg zu einer Art Steinterrasse mit einigen Sesseln. Von dort verzweigen dann die Wege ins freie Gelände und es gibt nur noch gelegentlich Stege und Treppen, die eine Richtung vorgeben.

Das ist das vorgegebene Windlight
Das vorgegebene Windlight ist eigentlich gar nicht so dunkel, aber dennoch wirkt es so, da die Region sehr dicht mit Bäumen bepflanzt ist. Die Landschaft eignet sich aber auch dazu, mit dem Windlight etwas zu spielen. Ab einer gewissen Helligkeit verliert das Ganze dann aber seinen Spirit und es beginnt kitschig auszusehen. Mir persönlich haben zum Beispiel Einstellungen mit leichtem Farbstich oder mit einem dunstigem Ambiente gefallen.

Mal mit leicht grünem Farbstich,...
...mal mit etwas dunstiger Umgebung
An verschiedenen Stellen auf der Region gibt es irgendwelche Objekte, die bei mir den Viewer stark ausgebremst haben. An manchen Positionen ist die Bildwiederholrate unter 20 FPS gefallen. Nur 30 Meter weiter ging sie dann wieder hoch bis auf 80. Ich vermute, das hat mit dem Bodennebel zu tun, der aus unzähligen Partikeln erzeugt wird. Immer wenn der Nebel im Sichtbereich der Kamera war, hatte das Einfluss auf die Performance.

Die neuen Wasserfälle
Die Naturgeräusche auf Bayou sind gut ausgewählt. Heute findet man ja immer weniger Regionen, auf denen man sich die Mühe macht, die Landschaft mit passenden Sound Emittern noch intensiver wirken zu lassen. Auf Bayou ist das aber der Fall und man hat stellenweise den Eindruck, irgendwo am Amazonas unterwegs zu sein.

Bissi Frühling gibt es auch auf Bayou

An den Rändern der Region findet man die besten Motive für Fotos. Da gibt es verfallene Holzzäune, auch mal eine bunte Blumenwiese, oder ein Haus mit Bootssteg. In der Mitte von Bayou fand ich es dagegen schwer, gute Fotos zu schießen. Es fehlt dort einfach der Fokus auf markante Objekte. Selbst beim Rumlaufen musste ich manchmal mit der Kamera rauszommen, um wieder die Orientierung zu bekommen, wo ich eigentlich bin.


Die Treppen zu finden, die auf die beiden Berge hochführen, ist gar nicht so einfach. Auf dem größeren Berg, von dem auch die ganzen Wasserfälle herabstürzen, hat man dann eine gute Sicht auf die Landschaft von Bayou (sofern das Windlight nicht zu düster ist).

Auf jeden Fall finde ich diesen Sim ziemlich interessant. Es gibt nicht viele Fullprim-Regionen, die mit derart viel mystischer Natur bebaut wurden. Ich habe auch nach zwei Besuchen immer noch den Eindruck, nicht alles gesehen zu haben. Und das halte ich für eine echte Auszeichnung bei einer SL-Region.

>> Teleport zu "The Bayou"