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Mittwoch, 23. September 2015

Bright Canopy mit Neustart am 23. September

Quelle: Bright Canopy
Am Dienstag, den 22. September 2015, wurde im Bright Canopy Blog der Neustart für den Anfang September stillgelegten Streaming Dienst bekanntgegeben. Seit Mitternacht kann man sich nun wieder anmelden.

Die Betreiber waren aufgrund eines nur halb durchdachten Finanzierungskonzepts bei ihrem ersten Anlauf gescheitert, da die Betriebskosten deutlich die Einnahmen überstiegen. Da ich das alles schon ausführlich beschrieben hatte, hier nur noch einmal die Kurzform des bisherigen Verlaufs mit entsprechenden Links.

Der Second Life Cloud-Streaming Dienst wurde am 29. August offiziell gestartet. Angemeldete Nutzer sollten für 17 US-Dollar pro Monat unbegrenzt Second Life mit Ultra-Grafik im Browser nutzen können. Bereits nach zwei Tagen stoppten die Betreiber den Zugang, weil sich das schon erwähnte Verlustgeschäft abzeichnete. Eigentlich wollte man dann nach einem Wochenende mit geändertem Tarif weitermachen, aber es hat nun fast vier Wochen gedauert, bis das neue Konzept fertig war. Zwischenzeitlich gab es noch ein Inworld-Treffen, um Nutzer und interessierte Leute zu informieren.

Die Pressemitteilung von heute übersetze ich nicht, sondern fasse nur die wichtigen Infos zusammen.

Die Betreiber von Bright Canopy haben sich mit dem Cloud-Server Anbieter Frame zusammengesetzt und einen neuen Tarif erarbeitet. Der ist nicht allzu weit weg von dem, was auf dem Inworld-Meeting am 6. September vorgestellt wurde.

Bright Canopy Nutzungsgebühren:
  • 17 US$ pro Monat für 20 Stunden Nutzungsdauer
  • Zusätzliche Zeit darüber hinaus kostet 0,02 US$ pro Minute
  • Für zusätzliche Zeit werden pro Session mind. 30 Minuten abgerechnet (30 * 0,02 = 0,60 US$)
  • Bei weniger als 10 Stunden zusätzlicher Zeit, wird der Extrabetrag mit der nächsten monatlichen Grundgebühr abgerechnet.
  • Bei mehr als 10 Stunden zusätzlicher Zeit, wird der Extrabetrag sofort bei der hinterlegten Zahlungsoption eingezogen.

Zwei Beispiele:
  • Die Nutzung pro Monat beträgt 25 Stunden. 20 Stunden = 17 US$, plus 5 Stunden = 6 US$, macht insgesamt 23 US$, zahlbar mit der nächsten monatlichen Abrechnung.
  • Die Nutzung pro Monat beträgt 30 Stunden. 20 Stunden = 17 US$, zahlbar über monatliche Abrechnung, plus 10 Stunden = 12 US$, direkt abgebucht über verbundene Zahlungsinformation. Die Gesamtkosten für 30 Stunden Nutzung betragen 29 US$.

Jeder, der bereits einen Account bei Bright Canopy hatte, muss sich jetzt noch einmal anmelden, da die alten Konten gelöscht wurden. Ob das jetzt immer noch so viele ausprobieren, wie beim ersten Start, bezweifle ich. Einmal ist das Vertrauen durch die laienhafte Geschäftsführung etwas verloren gegangen und zum anderen ist der neue Tarif nun teurer. Wenn man zum Beispiel 50 Stunden Bright Canopy in einem Monat nutzt, werden insgesamt 53 US$ fällig (und nicht 17 US$, wie beim ersten Angebot des Dienstes).

Quelle: Launch Reboot

Links:

Dienstag, 22. September 2015

Mont Saint Michel in SL wird geschlossen

Meine letzte Kurzmeldung für heute ist leider sehr traurig. In einem Blogpost auf New World Notes habe ich heute gelesen, dass die Region "Mont Saint Michel" in Second Life Ende September aufgegeben wird. Ich komme leider bis zum Wochenende nicht mehr dazu, mir den RL-Nachbau der französischen Felseninsel noch einmal ausführlich anzusehen. Deswegen gibt es jetzt nur ein paar Fotos, die ich vorhin schnell geschossen habe.



Die eigentliche Meldung zur Schließung wurde am 21. September von Sim-Ownerin Moeka Kohime auf Flickr verkündet. Die Besitzerin des Labels "Edelweiss", dessen Main Store sich ebenfalls auf Mont Saint Michel befindet, gibt wirtschaftliche Gründe für die Aufgabe der Region an. Insgesamt gab es Mont Saint Michel schon seit 2008 in Second Life.



Der Edelweiss Shop soll auch weiterhin in SL bleiben. Moeka schreibt, dass sie vorhat, ihn auf der Region Akiba wieder aufzubauen. Als ich heute durch die unteren, engen Gassen der kleinen Stadt gelaufen bin, habe ich allerdings sehr viele Shops und Galerien gesehen. Deshalb kann ich mir kaum vorstellen, dass Moeka mit den wirtschaftlichen Gründen die Kosten für die Region meint. Neben ihrem sehr gut laufenden eigenen Shop, dürfte sich die Region mit den zusätzlichen Mieteinnahmen eigentlich von selbst tragen.



Ich finde es jedenfalls sehr schade, dass nach Forgotten City mit Mont Saint Michel nun schon das zweite Vorzeigeobjekt im September aus Second Life verschwinden wird. Im erwähnten Artikel auf New World Notes gibt es erneut einige Kommentare, die von Linden Lab fordern, solche Regionen mit einem Kulturerhaltungsprogramm zu bewahren. Mein Gegenargument lautet dann immer: Wer entscheidet, welche Region erhaltenswürdig ist und welche nicht?


Also, ich werde mir die Region am nächsten Wochenende noch einmal in Ruhe ansehen. Wer das auch tun will, sollte es in den nächsten Tagen machen, denn einen genauen Abschalttermin gibt es nicht. Die Insel kann also auch schon ein paar Tage vor dem 30. September im Meer versinken. Als Tipp noch der Hinweis, dass es oben in den Katakomben der Kirche einen Besichtigungsweg gibt. Dazu einfach den weißen Schildern mit der Aufschrift "Suite De La Visite" folgen. Dieser Weg ist ziemlich lang.

>> Teleport nach Mont Saint Michel

Links:


[Video] - "Strings" von Joe Zazulak

Quelle: Joe Zazulak / Vimeo
Über die Installation "Strings" von Cica Ghost, brauche ich nicht viel mehr zu schreiben, denn das habe ich bereits gemacht. Ich war nach meinem Simtipp noch einige Male auf der Region, weil ich die Atmosphäre einfach genial finde. Außerdem habe ich mir inzwischen unzählige Titel vom Vitamin String Quartet auf YouTube angehört. Das ist die Gruppe, deren Musik in der Strings-Installation zu hören ist.

Joe Zazulak hat in seinem Video nicht die Musik vom String Quartet verwendet, sondern von Roman Kayumov, was aber auch ganz gut passt. Ebenso benutzt Joe ein anderes Windlight als das, was Cica auf ihrer Region eingestellt hat. Aber auch das kann den Charme dieser Installation nicht schmälern. Deshalb hier nun drei beruhigende Minuten:

Strings


Strings from Joe Zazulak (Spiral Silverstar) on Vimeo.


Link:

Kleiner Nachtrag zu "Cultivating Women in VR"

Quelle: Cultivating Women in VR
Heute gibt es ein paar kurze Beiträge hier im Blog. Anfangen möchte ich mit zwei Fotos von der "Cultivating Women in VR"-Veranstaltung, die am 20. September im Bürogebäude von Linden Lab durchgeführt wurde. Einen Vorbericht dazu hatte ich hier geschrieben.

Eigentlich hatte ich gehofft, dass es ein Video oder einen Blogbericht über die Veranstaltung geben wird, aber ich habe dazu bisher nichts gefunden. Immerhin hat Linden Lab als Gastgeber auf seinem Twitter Kanal ein Foto und den Link zu einem 3D-Selfie gepostet. Gemacht wurde es mit einer Ricoh Theta.

Im Tweet ist das nur ein statisches Foto. Wenn man aber dem Link folgt, kommt man auf die Seite von Theta (also der Kamera) und kann mit den Pfeil-Buttons das Bild beliebig drehen. Zoomen ist aufgrund der Auflösung eher nicht so geeignet. Damit das im Browser funktioniert, braucht man entweder den Flash Player, oder den Google Chrome (da gehts auch ohne Flash Player).

Hier zwei Screenshots: Links das Ausgangsfoto, rechts habe ich die Kamera abgesenkt:

 

Geht man vom Ausgangswinkel mit der Pfeil hoch Taste in die Horizontale, kann man dann sehr schön einen 360-Grad Rundumblick auf die Teilnehmer werfen. Für einen Sonntagabend scheint die Veranstaltung in San Francisco jedenfalls ganz gut besucht gewesen zu sein.

Hier der Link zum 3D-Foto:
Und noch ein zweites 3D-Foto von der Veranstaltung:
    Mein Vorbericht:

    Montag, 21. September 2015

    Wayward Hills: Shopping- und Erkundungs-Sim

    Also zur Zeit habe ich ein kleines Tief, was meine Lust zu bloggen angeht. Und da ich gerade keine aktuelle Meldung gefunden habe, über die ich etwas schreiben will, gibt es nun das dritte Simbesuchsposting in Folge.


    Vor einer knappen Woche habe ich im Love To Decorate Blog eine Pressemitteilung zur Eröffnung der Region "Wayward" gelesen und da mir die beiden Fotos gefallen haben, war ich am Wochenende mal dort. Wayward ist eine Gruppe von bekannten SL-Labels, die in der Vergangenheit schon einige Events auf kurzfristig angemieteten Regionen veranstaltet haben. Ziemlich viel wurde zum Beispiel über den Wayward Carnival im Juli 2015 berichtet.


    Ein Teil der Wayward-Gruppe hat sich nun zusammengetan und gemeinsam einen Fullprim-Sim gekauft. Dort haben sie eine recht angenehme Mischung aus Shops, Dekoration und Landschaft geschaffen, in der es viel zu entdecken gibt. In der kurzen Pressemitteilung heißt es:
    "Der Wayward Sim ist ab sofort geöffnet und ihr könnt kommen, um auf den Wayward Hills zu leben, zu arbeiten und zu spielen.

    Diese schön gestaltete, saisonale Region, ist der perfekte Ort für Fotografen und Einkäufer gleichermaßen. Genießt etwas Zeit im Café, im Garten, auf dem Bauernhof, schaut euch die Live-Musik Bühne an oder spielt auf dem Spielplatz.

    Es gibt vier fantastische Haus- und Garten-Designer auf diesem Sim, die genau das Richtige für euch haben."


    Bei den vier Designern aus der Pressemitteilung ist es nicht geblieben. Inzwischen sind es schon zwölf Labels. Nämlich Cheeky Pea, Free Bird, The Hive, What Next, Amiable, ASO!, Soothe, CerberusXing, Contraption, Moon Amore, NYU und Pr!tty.

    Ich hatte auch den Eindruck, dass man noch weitere Labels aufnehmen will. Denn es gibt noch ein paar leere Gebäude, wo weitere Interessenten einziehen könnten. Ich muss gestehen, dass ich mir die vorhandenen Shops nicht von innen angesehen habe, weil die Region einfach auch so genug zum Erkunden bietet.



    Ich bin gleich am Anfang durch eine kleine Holztür in den Garten gegangen, der sich hinter der rechten Shopzeile erstreckt. Der hat mir gut gefallen., vor allem, weil er wie ein kleines Geheimversteck wirkt, denn er ist komplett von einer Mauer und den Shops umgeben. (Das ist auf dem Foto weiter oben zu sehen, wo das dunkle Gartenhaus drauf ist.)


    Auch Wayward Hills hat ein großes Sim-Surround mit grünen Bergen. Bei Fullprims mit Sim-Surround habe ich schon öfter das gefürchtete Texture Thrashing erlebt. Leider ist das auch auf Wayward Hills so. Das ist aber auch der einzige Kritikpunkt und als Folge muss man halt beim Fotoschießen etwas länger warten und evtl. die Sichtweite reduzieren, bis die Texturen sich gefangen haben.

    Das Windlight auf der Region ist etwas pastellig, passt aber zum Gacha Produktdesign, das hier sehr dominant ist. Das Windlight ist auf allen meinen Fotos zu sehen.



    Die Hills (also die Berge) von Wayward, befinden sich außen am Rand der Region und sie umgeben die Shops wie ein Hufeisen. Auf den Hügeln gibt es viele nette Szenen, unter anderem auch den in der Pressemitteilung erwähnten Bauernhof mit Pferden, Hühnern und Schafen. Es gibt einen Leuchtturm und auf der gegenüberliegenden Seite einen Wasserturm. Die Bäume und Pflanzen sind größtenteils schon im Herbst-Design und es gibt auch viele Bäume von HPMD, und zwar die mit den kleinen Lämpchen dran.


    Was mir auch gut gefallen hat, ist die Live-Bühne, die sich in einem offenen Dachhaus befindet. Eigentlich ist sie so verspielt, dass ich mir nur schwer ein Live-Konzert darin vorstellen kann. Zum Beispiel kann man mit Ein- oder Ausschalten verschiedener Lampen das Ambiente unter dem Dach vielfältig ändern. Mein Resultat sieht so aus:


    Sicher wird die Region noch weiter ausgebaut und umgestaltet. An einigen Ecken macht sie jedenfalls den Eindruck, dass noch nicht alles fertiggestellt wurde. Wer jetzt vielleicht auch noch Interesse an den Produkten hat, die dort von den Labels in einer keinesfalls nach Mall wirkenden Shopszeile angeboten werden, sollte sich Wayward Hills auf jeden Fall mal ansehen.


    Der nächste große Event der Gruppe ist übrigens das Wayward Halloween, das vom 16. bis 31. Oktober 2015 durchgeführt wird. Für diese Gacha-Veranstaltung wird jedoch wieder eine eigene Region angemietet und speziell für Halloween dekoriert.

    >> Teleport zu Wayward Hills

    Links:

    Sonntag, 20. September 2015

    Simtipp: Sarawak

    Heute habe ich mich wieder hemmungslos durch den Tag treiben lassen und nun habe ich nicht wirklich etwas zu bloggen. Was aber immer geht, sind Bilder aus Second Life zu zeigen. Also gibt es jetzt nur ein paar Fotos zur Region Sarawak, ohne dass ich allzu viel darüber zu schreiben hätte.


    Sarawak gibt es schon seit anderthalb Jahren. In dieser Zeit hat es sich nur geringfügig verändert, wie ich an den Bildern in vielen anderen Blogposts gesehen habe. Um solche Berichte anderer Blogs zu finden, nehme ich immer die Second Life Destinations Seite von Annie Brightstar, die heute übrigens den 100.000-ten Besucher verzeichnen konnte. Congratulations Annie!. Wenn man nun alle Berichte zu einer bestimmten Region sehen möchte, dann einfach oben rechts auf das Trichter-Symbol klicken und den Namen eingeben. Hier als Beispiel das Ergebnis zu Sarawak.



    Sarawak ist eine Homestead mit viel Natur, einigen Gebäuden, einigen Ruinen und ein paar schwebenden Inseln rund um das größte Gebäude in der Mitte eines Sees. Mein Teleport führt irgendwo auf eine Wiese. In der Nähe ist aber ein Weg, der einmal um die Region herumführt.



    In der Land-Info schreibt Sim-Ownerin Ermandalee, dass Sarawak ein Ort zum Erkunden, Spazierengehen, Ausruhen und Spaß haben ist. Und sie schreibt, man könne vielleicht auch einige Fotos machen. Letzteres haben im Grunde schon alle meine Bloggerkollegen getan, die öfters einen Reisetipp schreiben. Ich bin also wieder mal etwas spät auf der Party. :)


    Die Pflanzen auf Sarawak fand ich recht ansprechend. Ich glaube, einige davon sind von HPMD, denn die haben irgendwie einen unverkennbaren Stil. Ebenso haben mir die beiden großen Blütenfelder in Gelb und Violett gefallen, denn am 23. September ist astronomischer Herbstanfang und ich habe aktuell noch nicht wirklich Lust auf das Ende des Sommers.


     

    Das Windlight auf Sarawak ist eine leicht diesige Sonnenuntergangsstimmung, die mir gefallen hat. Also habe ich es für alle Fotos so belassen. Nur den Sonnenstand habe ich hier und da etwas verändert, wenn ein Motiv ungünstig im Schatten anderer Objekte gelegen hat. Und für das letzte Foto hier unten, habe ich den Gamma-Wert auf das Doppelte erhöht.



    So, das wars schon. Nach den langen Postings von gestern, tut so ein Quickie auch mal ganz gut. :)

    >> Teleport zu Sarawak

    Links:

    [Revisited] - Jass und Mesh Mellows von Claudia222 Jewell

    In den Jahren 2011 und 2012 war Claudia222 Jewell für eine Zeit lang die Top-Künsterin in Second Life. Mit der Einführung von Mesh in SL, begann die Schweizerin fantasievolle und fremdartige Objekte zu erstellen und arrangierte diese in verwirrend schönen Installationen. Ihre beiden wohl besten Werke waren "Parallel Worlds", das leider vor meinem Start als Blogger wieder aus SL verschwand. Und "Spirit", eine simweite Installation auf der inzwischen auch verschwundenen Ausstellungsregion Art Screamer.

    Jass
    Gestern hatte ich auf Flickr dieses Foto von Anita Witt gesehen und ich war erstaunt, dass es diese Installationen von Claudia noch immer gibt. Da sich seit 2011 im Viewer und bei der SL-Grafik viel getan hat, habe ich spontan beschlossen, den Teleport von Anita zu nehmen und mir die Installationen auf den Regionen Jass und Mesh Mellows nach vier Jahren noch einmal anzusehen. Und das war eine gute Idee. :)

    Ich poste jetzt einfach noch mal ein paar Fotos, denn es gibt bestimmt einige Leser meines Blog, die bisher noch nicht auf einer Installation von Claudia222 gewesen sind. Allerdings können Fotos die tatsächliche Wirkung dieser Kunstumgebungen nicht wiedergeben. Sich das direkt in 3D anzusehen, ist das eigentliche Erlebnis.

    Jass
    Jass
    Jass ist die Region von Avastar-Entwicklerin Gaia Clary. Leider hat sie einen festen Landepunkt auf dem Simboden eingestellt. Dort kann man übrigens die ganzen Machinimatrix-Produkte auch inworld kaufen. Die Installation von Claudia ist in etwa 500 Meter Höhe. Einen Teleport vom Boden aus habe ich nicht gefunden, also bin ich einfach hochgeflogen. Das ist sowieso die bessere Wahl, denn die Kugelwelten haben auch keine direkte Verbindung untereinander und man sollte entweder viel mit der Kamera zoomen, oder eben von Kugel zu Kugel fliegen, um alle Bereiche zu sehen.

    Jass
    Das Gebilde über Jass ist in großen Teilen aus dem vorherigen Parallel Worlds entstanden. Es gibt mehrere große Kugeln, in denen sich kleine Miniwelten befinden. Einige enthalten auch weitere Kugeln. Also Kugeln in Kugeln in Kugeln. Und das Verblüffende ist, dass man beim Ranzoomen an die kleineren Kugeln wieder detailreiche Szenen entdeckt. Die verwendeten Objekte sind dabei selbstähnlich und oft auch symetrisch angeordnet. Bei vielen Szenen musste ich deshalb an die grafische Darstellung der Mandelbrot-Menge (dem sogenannten Apfelmännchen) denken.

    Jass
    Jass
    Meine ursprüngliche Idee, dass Claudias Skulpturen mit den neuen Grafikmöglichkeiten im Viewer (z.B. erweitertes Beleuchtungsmodell, Projektorlicht, verbesserte Reflektionen, Farbkorrektur, usw.) besser aussehen, hat sich als richtig erwiesen. Ich war gestern fast zwei Stunden die beiden Installationen besichtigen. Wobei mir die auf Jass besser gefällt. Im Grunde ist das auch heute noch ein Meisterwerk, das eigentlich einen prominenteren Platz in Second Life verdient hätte.

    Jass
    Wenn man sich außerhalb der Sphären in der Installation aufhält, sollte man ein dunkles Windlight einstellen. Am besten ist Mitternacht oder sogar William Weavers "No Light". Blauer Himmel und Mittagssonne kommen nicht so gut.

    Mesh Mellows
    Mesh Mellows
    Die zweite Region mit einem Kunstwerk von Claudia222, liegt genau diagonal neben Jass und heißt Mesh Mellows. Hier gibt es am Landepunkt einen Teleport auf eine kleine Plattform, die bereits einige Skulpturen von Claudia enthält. Von dieser Plattform dann am besten auch wieder senkrecht nach oben fliegen, bis man die drei riesigen Gebilde erreicht, die ein wenig wie Insekten aussehen.

    Mesh Mellows
    Mesh Mellows ist insgesamt von der Ausdehnung her größer als die Jass-Installation. Die Skulpturen und Objekte sind zudem auch etwas düsterer, nicht nur von den Texturen, sondern auch von der allgemeinen Wirkung auf den Betrachter. Ein paar Formen erinnern hier an das Alien-Design von H. R. Giger.

    Mesh Mellows
    Mesh Mellows
    Auf Mesh Mellows war ich dann insgesamt nicht mehr so lange wie auf Jass. Aber wer das vorher noch nie angesehen hat, wird sicher auch dort noch vieles entdecken, was faszinierend ist. Zum Beispiel das Haus mit dem Drachen auf dem Dach, oder die Texturen mit viel Bumpmapping und Glanz.

    Mesh Mellows
    Claudia222 ist aktuell noch immer fast täglich in SL unterwegs. Aber leider erstellt sie nur noch selten Kunstwerke, die man besichtigen kann. Die letzte aktuelle Arbeit an die ich mich erinnere, war auf der One Billion Rising im Februar 2015. Aber so lange es noch Jass und Mesh Mellows gibt, kann man wenigstens dort diese beiden Klassiker aus der Zeit der Mesh-Einführung besichtigen.

    >> Teleport zu Jass
    >> Teleport zu Mesh Mellows

    Links:

    Justia stellt Project Sansar Trademarks online

    Quelle: Project Sansar Login-Seite / Linden Lab
    Ich weiß nicht, ob das hier jemanden interessiert, aber als ich vor ein paar Tagen über Google nach Project Sansar gesucht habe, ist mir eine Seite von justia.com aufgefallen. Dieser Dienst aus Silicon Valley sammelt juristisch relevante Informationen über Firmen, Rechtsverfahren und gesetzliche Regulierungen und stellt sie gebündelt auf seinen Webseiten zur Verfügung. Dieses Material kann dann von Schulen, Organisationen oder Privatleuten genutzt werden.

    In Bezug auf Project Sansar geht es nur um Trademarks, also um eingetragene Marken im angloamerikanischen Raum. Die Tatsache, dass Linden Lab bei "Sansar" und "Project Sansar" so viel Aufwand für Schutzrechte betreibt, lässt mich vermuten, dass ihr endgültiges Produkt dann auch Sansar heißen wird. Denn nur für ein Entwicklungprojekt, das auf 20 Monate ausgelegt ist, betreibt man nicht so einen Aufwand. Dazu am Ende dieses Beitrags noch etwas mehr.

    Dass die beiden Listen von Justia ständig aktuell gehalten werden, zeigen die beiden Daten der letzten Änderungen. "Sansar" wurde am 14. August 2015 und "Project Sansar" am 15. September 2015 (also diese Woche) zum letzten Mal geändert. Auf den beiden Seiten stehen einige Informationen über die Bereiche, in denen das Trademark genutzt werden soll, sowie einige Daten zum Verlauf der Trademark-Registrierung.

    Hier ein paar der Eintragungen, mit denen das Trademark verknüpft wurde:
    • Online Finanzdienste mit fiktionaler Dollar-Kreditkarte zum Bezahlen von Online-Einkäufen.
    • Geschäft:
      Werbung, Geschäftsführung, Unternehmensverwaltung, Bürofunktionen.
    • Finanzen:
      Versicherung, Finanzgeschäfte, Geldgeschäfte, Immobiliengeschäfte.
    • Bildung:
      Ausbildung, Training, Unterhaltung, sportliche und kulturelle Veranstaltungen.
    • Wissenschaft:
      Wissenschaftliche und technologische Dienste und Forschung, industrielle Analyse- und Untersuchungsmethoden, Konstruktion und Entwicklung von Computer-Hardware und -Software, juristische Dienstleistungen.

    Unter der internationalen Klassifizierung 009 steht noch ein dicker Block allgemeiner Begriffe, die vor allem den Unterhaltungs- und Wissenschaftsbereich abdecken. Insgesamt sieht es so aus, dass Linden Lab mit Sansar einiges vorhat. Immerhin wurden sie ja schon in mehreren Artikeln dahingehend zitiert, dass sie mit ihrer neuen Plattform einen ähnlichen Stellenwert wie WordPress oder YouTube anstreben. Ich kann mir das heute allerdings nur schwer vorstellen.

    Hier noch einmal die beiden Links zu den Trademark-Seiten:

    Auch ganz interessant ist die Seite von Justia, auf der alle eingetragenen Trademarks von Linden Lab als Übersicht aufgelistet sind. Neben "YOUR WORLD. YOUR IMAGINATION." haben sie zum Beispiel auch den Spruch "YOUR WORLD, YOUR WAY." schützen lassen. Oder auch "AVALINE", der in Vergessenheit geratene Dienst, mit dem man per Telefon einen in SL eingeloggten Nutzer anrufen kann, wenn dieser sein Voice im Viewer aktiviert hat. Und schließlich taucht auch der Begriff "CREATED REALITY" ganz am Ende von Seite 2 auf.

    In der vergangenen Woche wurde wild darüber spekuliert, ob LL diesen Namen für Sansar vergeben wird, wenn es offiziell startet. Es gibt zu diesem Begriff von LL noch keine Stellungnahme, aber zumindest die im Trademark verknüpften Begriffe sind mit denen von Sansar identisch. Die wohl wahrscheinlichste Spekulation ist, dass Created Reality der Name für das gesamte Plattformsystem werden wird, mit dem sich Firmen und Privatleute ihre eigenen virtuellen Welten bauen können. Und Sansar wird dann die große virtuelle Welt sein, die Linden Lab selbst betreiben will und die wohl aus der jetzt schon laufenden Alpha hervorgehen wird.

    Hier die Übersicht aller Trademarks von Linden Lab