Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Samstag, 26. August 2017

Simtipp: Highland Ravager

Heute gibt es einen Tipp zu einer Region, die gerade auf Flickr ziemlich oft gezeigt wird. Sie heißt "Highland Ravager" und wurde von Julya (Julya77 Resident) gestaltet. In einer Notecard, die am Landepunkt automatisch angeboten wird, bedankt sich Julya aber auch bei zehn weiteren Second Life Bewohnern für ihre Hilfe und Mitarbeit an dieser Region. Da die Notecard in Englisch und Italienisch geschrieben ist, nehme ich an, dass Julya aus Italien kommt.


Bei der Region handelt es sich um eine Homestead, deren Kapazität sehr gut genutzt wurde. Im Grunde gibt es dort zwei unterschiedliche Bereiche, die so perfekt getrennt sind, dass man in einem Bereich den jeweils anderen Bereich kaum wahrnimmt, obwohl beide Ebenen nur etwa 50 Meter senkrecht auseinanderliegen.


Der Landepunkt ist auf dem Simboden in dem Bereich, den ich mal als Fantasy Wald mit einzelnen Skulpturen, Fabeltieren und bunten Pflanzen beschreiben würde. Außerdem befindet sich auch eine kleine Tanzfläche in diesem Wald. Laut Beschreibung in der Land-Info ist das für Ballroom Dancing gedacht.


Während die Skulpturen und Tiere im Wald ganz gut kommen, fand ich die grell-bunten Pflanzen etwas unpassend für die sonst eher in Pastelltönen gehaltene Natur. Mein Favorit im unteren Bereich war die Skulptur einer Elfe, die etwas schlaff auf einem Sockel abhängt. Trinkt sie Wasser? Heult sie rum? Liebeskummer? Oder hat sie gerade einen anstrengenden 50-Kilometer-Flug absolviert?

Hier ist die geflügelte Dame:


Nun ein kurzer Ausschnitt aus der Notecard, der ganz gut den Hintergrund zur Simgestaltung beschreibt:
"Der High Earth's Destroyer ist ein Drache, der alle Formen des menschlichen Lebens beseitigt und ihre Gebäude in Schutt und Asche gelegt hat. Er nahm die Insel in Besitz und ließ den zugrundeliegenden Wald intakt, wo Kreaturen unter seinem Schutz frei leben können.

Viel Spaß und hüte dich vor dem Drachen!"


Um dann zum Hochland und zum Drachen zu kommen, muss man einen Teleport nehmen, denn Fliegen ist auf der Region deaktiviert. Der Teleport befindet sich an einem großen Felsen etwas rechts hinter dem Einhorn auf dem Bild oben. Wer den Teleport nicht findet, kann auch diese Landmarke in der Weltkarte öffnen und dann dem roten Beamstrahl bzw. Pfeil folgen.


Nach dem Teleport befindet man sich am Anfang eines langen Wegs über Mauern, Brücken und Felsen. Gleich zu Beginn muss man etwas aufpassen, denn zwischen den Mauern sind Lücken. Fällt man runter, muss man wieder bis zum Teleport laufen und das Ganze nochmal probieren. Also, einfach über die Lücken springen, indem man nach vorne läuft und gleichzeitig die "Bild hoch"-Taste kurz drückt.


Im Bild oben sind die Lücken im Weg auf der rechten Seite zu sehen. Die vier Mauerblöcke nach dem durchgehenden Weg.

Irgendwann begegnet man auch dem Drachen, der auf einem der Felsen sitzt. Der sieht ziemlich furchteinflößend aus. Deshalb gibt es nun zwei Fotos von ihm.



Ich empfehle eine Sichtweite von mindestens 300 Metern, wenn man oben über die langen Brücken läuft. Denn von dort ist die Aussicht auf die gesamte Region sehr immersiv und es sieht auch noch cool aus. Den Wald, den man unten zuerst durchlaufen hat, nimmt man von oben kaum noch wahr. Das liegt unter anderem auch am trüben Windlight, das ab einer gewissen Entfernung alles etwas undeutlich werden lässt.


Abgerundet wird die Region durch ein Sim-Surround mit hohen Bergen. Auch die Berge sind durch das Windlight nur schemenhaft zu sehen, was aber zu dieser Simgestaltung gut passt.

Insgesamt fand ich Highland Ravager für eine Homestead wirklich gelungen. Durch die hohen Felsen und die zwei Bereiche, könnte man es durchaus auch für eine Fullprim Region halten.

>> Teleport zu Highland Ravager

Link:

Freitag, 25. August 2017

Black Dragon Viewer 2.8.2 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 25. August 2017, nur eine Woche nach dem letzten Update, ist der Black Dragon 2.8.2 erschienen. Leider wurde kein Blogpost dazu geschrieben, denn einige Änderungen aus dem Changelog halte ich für seltsam. Zum Beispiel das Deaktivieren des Regions-Windlight und des Tageszyklus in den Voreinstellungen. Das sollte eigentlich bei jedem Viewer der Standard sein, damit erst einmal das Windlight geladen wird, das der Regionsbesitzer vorgesehen hat. Wenn es einem nicht gefällt, kann man immer noch auf manuell umstellen.

Eine andere Änderung ist dagegen ganz hilfreich, wenn sie wie angedacht funktioniert. Und zwar wurde als Voreinstellung sowohl der Texturspeicher als auch der Systemspeicher auf 512 MB gesetzt. Das soll das berüchtigte Texture Thrashing reduzieren, das bei bestimmten Sim-Layouts auftritt. Bei mir war das zuletzt beim Sim Beautiful 4 Seasons. Ebenfalls gut ist eine Verkleinerung der oberen Viewer-Infoleiste. Somit hat man einen größeren sichtbaren 3D-Bereich.

Da ich noch einen Simtipp schreiben will, mache ich es kurz und übersetze einfach den Changelog:
  • Geändert: Regions Windlight und Tageszyklus standardmäßig deaktiviert.
  • Geändert: Die Alpha-Tiefeneinschluss-Option soll nun auch bei Volumetric Lighting funktionieren, ohne dass Depth of Field aktiviert sein muss.
  • Geändert: Erhöhung des Textur- und Systemspeichers auf 512 MB in der Voreinstellung. Das sollte Texture-Trashing beim ersten Start vermindern. (Wieso eigentlich nur da?)
  • Geändert: Leicht angepasste Glow-Einstellungen, etwas schwächeres Glühen, um Greedy Greedy's grauenvolle Verwendung von Fullbright und Glow zu beheben und so zu verhindern, dass es unleserlich ist.
  • Geändert: Auf Wunsch von Adeon: Verkleinerung des kollabierten oberen Infobalken auf eine minimale Größe, um es OCD-freundlicher zu machen.
  • Geändert: Leicht angepasster Pop-up Meldebereich für die obere Tool Bar.
  • Geändert: Anpassung der Warnungen für problematische Werte in den Einstellungen, um die neuen Voreinstellungen zu berücksichtigen.
  • Behoben: Nicht funktionierende Einstellung in der Machinima Sidebar, für Rendern der eigenen, getragenen Lichtquellen.
  • Behoben: Das Tortenmenü wurde nicht geschlossen, wenn man in das mittlere Loch klickte.
  • Behoben: Das Rendern von Glow und Schatten von unsichtbaren Flächen.
  • Entfernt: Unbenutzte untere Pad-Option in der Chat-Registerkarte.
  • Entfernt: Die Option "Bottom Space" war doppelt in der Registerkarte für Meldungen.

Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme:

Weitere Links:

Donnerstag, 24. August 2017

Space City - Die Gerry Anderson Region in SineSpace

Noch ein paar schnelle Fotos von der Gerry Anderson Region in SineSpace. Eigentlich hätte ich gerne bessere Fotos gemacht, aber vor etwa zwei Wochen wurde der SineSpace Viewer 0.8.18 veröffentlicht und irgendwie komme ich jetzt mit der Kamerakontrolle nicht mehr zurecht.

Die "Fireball XL5"
Auf die Gerry Anderson Region wurde ich im Blog von Austin Tate aufmerksam, der seine Gerry Anderson Requisiten auch schon in Second Life und OpenSim ausprobiert hat. Und soweit ich gelesen habe, will er jetzt auch noch in Sansar eine Gerry Anderson Experience erstellen. In SineSpace hat Austin alle seine Props auf einer Region mit dem Namen "Space City" aufgebaut.

Die Stingray mit original Filmgebäude (links)
Gerry Anderson war ein Serien- und Filmproduzent, der sich vor allem auf futuristische TV-Serien spezialisiert hatte. Unter anderem hat er die Serie Mondbasis Alpha 1 produziert. Die älteren Serien wurde zum Teil auch mit Puppen im Stop Motion Verfahren umgesetzt. Einen Überblick weiterer Serien gibt es hier.

Cassini Sonde (nicht aus Gerry Andersons Serien).
Die in den Serien genutzten Fahr- und Flugvehikel, entstammen ebenfalls den Ideen von Gerry und seiner Frau Sylvia. Darunter sind auch einige Vehikel, die heute zumindest kleinen Kultstatus haben, wie zum Beispiel das Supercar oder die Stingray.

Das Supercar, inklusive Black Rock Laboratory
Am Landepunkt von "Space City" stehen mehrere Teleports zu verschiedenen Szenen auf der Region. Um zu teleportieren, läuft man einfach in das Schild hinein. Achtung, die beiden rechten Teleports führen zu weiteren Regionen von Austin Tate.

Space:1999 Eagle und weitere Props (Mondbasis Alpha 1)
Ist man mit dem Desktop Viewer eingeloggt, kann man einfach über den "Explore"-Button nach "Space City" suchen. Will man nur mal schnell mit dem Webbrowser anonym einloggen, geht das über den folgenden Link:

Wie gesagt, sorry für die schlechten Fotos. Ich hatte einfach nicht die Zeit, mit der ständig herumspringenden Kamera vernünftige Perspektiven zu finden. Wesentlich bessere Fotos zeigt Austin Tate in seinem Blogpost.

Links:

"M2D Organic" von Mario2 Helstein in Sansar

Okay, heute gibt es wieder Fotos aus Sansar. Nachdem Mario2 Helstein bei Öffnung der Sansar Creator Beta bereits die Experience mit dem Namen "M2D" präsentierte (ein Foto dazu hatte ich hier gezeigt), hat er nun mit "M2D Organic" seine zweite Experience fertiggestellt. Und die übertrifft aus meiner Sicht seine erste Installation bei weitem.


Sansar hat ja gute Voraussetzungen, um virtuelle Umgebungen sehr realistisch aussehen zu lassen. Vor allem, wenn es sich um das Innere von Gebäuden handelt. M2D Organic ist genau das Gegenteil. Eine reine Fantasielandschaft mit organischen Formen und punktuellen Lichteffekten.



Im Gegensatz zu seiner ersten Experience, hat Mario2 diese hier nicht auf eine flachen Ebene aufgebaut, sondern es geht hoch und runter und über verschiedene Brücken. Wenn man oben durch ist, kann man sich auch nach unten fallen lassen und dort noch in weitere Bereiche laufen, die man von oben nur schwer erkunden kann.


Die Experience ist relativ groß. Ich habe dort oft die Flycam verwendet (durch Drücken von F4), um verschiedene Blickwinkel auszuprobieren, die man mit der am Avatar fixierten Kamera nicht hinbekommt.



Die Lichteffekte sind auf M2D Organic wirklich beeindruckend. Durch das helle Licht am Horizont, fallen fast überall sogenannte Godrays (oder auch Strahlenbüschel) durch die Strukturen. Dazu kommen einige, mit farbigen Projektorlichtern angestrahlte Objekte in Pilz- oder Bazillus-Form.


Man sollte die Kamera immer in Richtung des hellen Lichtballs am Horizont gerichtet lassen. Schaut man auf die vom Licht angestrahlte Seite der Strukturen, verliert die ganze Installation sofort ihren Reiz. Das Foto direkt hier drüber zeigt das ein wenig. Von der anderen Seite sind fast nur die roten Tentakeln zu sehen.



Bei einer Installation wie M2D hätte ich auch Lust, mir das mal mit einer VR-Brille anzusehen. Kürzlich wurden ja Oculus Rift und jetzt auch die HTC Vive, deutlich im Preis gesenkt. Zwar immer noch teuer, aber wenigstens ein Signal in die richtige Richtung. Vielleicht werde ich irgendwann schwach und hole mir doch noch so ein Teil. Selbst wenn ich immer nur 20 Minuten am Stück damit durchhalte, wie bei meiner Gear VR. Aber so ein kleiner Kick am Abend hat ja auch was.^^


Ich habe mich dazu entschlossen, nicht mehr das Wort "Teleport" für den Link auf die Atlas-Seite einer Sansar Experience zu verwenden. Es ist für mich kein Teleport, sondern eben nur ein Link auf die Einstiegsseite zu dieser Experience.

>> Link zur Experience "M2D Organic"

Links:

Mittwoch, 23. August 2017

Second Life Viewer 5.0.7 (328060) ist erschienen

Am 23. August 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.7 veröffentlicht. Damit ist die längste Pause zwischen zwei Versionen des offiziellen SL‑Viewers beendet, denn über den gesamten Sommer gab es kein Update für den Hauptviewer.

Übernommen wurde in der aktuellen Version der Code des Maintenance RC Viewers, der eine Reihe von behobenen Problemen aus der JIRA enthält. Als RC Viewer wurde dieser übernommene Code am 9. August 2017 veröffentlicht.

Linden Lab hat diesmal eine Liste mit verständlichem Text über den üblichen JIRA-Einträgen in die Release Notes geschrieben. Diese Liste übernehme ich hier einfach. Sie ist in drei Abschnitte unterteilt. Die Überschriften der Abschnitte sollen wohl witzige Wortspiele sein. Allerdings nicht bei meiner Übersetzung.^^

Die aus meiner Sicht interessanteste Neuerung ist für das Fenster, das nach einer Zustimmung für eine Experience fragt. Bisher ist dieses Fenster nach einigen Sekunden in das Benachrichtigungs-Sammelfenster gewandert, wenn man keine Auswahl getroffen hat. Dort wurde es dann oft übersehen und die Leute haben sich gewundert, warum sie keine Meldung zur Zustimmung erhalten. Jetzt bleibt das Fenster so lange geöffnet, bis man seine Auswahl getroffen hat.

Ein Mix aus ausgesuchten Fehlerbehebungen:
  • Verschiedene seltsame Regressionen, wenn der Installationspfad Unicode Zeichen enthält.
  • Ein UI-Fix, um es nicht so aussehen zu lassen, dass jeder die Zugangsberechtigungen in den Estate-Einstellungen ändern kann. (Niemand konnte es, aber der Viewer hat das so aussehen lassen).
  • Crash-Fixes für die folgenden Ursachen: Akkordion-Registerkarten im Outfit-Fenster, Ändern von Outfits (Danke an Cinder!), Speichern von Schnappschüssen, Speichern von Texturen auf dem Desktop oder im Inventar (Danke an Sovereign Engineer!), Hervorhebung eines Elements durch eine SLURL, unpackVolumeFaces und andere Speicherzuweisungen, Erhalten von nicht erkannten Nachrichten).
  • Weitere Crash-Fixes für eure Crash-Fixes.
  • UI-Update zum Synchronisieren von Rechtsklick-Menüs im Unterhalten-Fenster.
  • Fix für Tastaturfokus.
  • Fix für das Einfrieren-Problem durch "Über Second Life"-Menüeintrag.
  • Fix für das Erscheinen einer SLurl statt dem Avatarnamen im Chat.
  • URLs im Gruppennamen sind nicht mehr anklickbar.
  • Ihr könnt eure Gegenstände jetzt zur selben Zeit drehen und anheben!
  • Der lästige Auswahlfehler in den Gruppenfähigkeiten ist jetzt behoben.
  • Das Überschreiben der Teleport-Wegbestimmung über "Landmarke erstellen" wurde durch die jüngsten Änderungen unbrauchbar und wir haben es jetzt wieder brauchbar gemacht. Wusstet ihr nicht, dass dies eine Problem war? Aus diesem Grund solltet ihr Versionshinweise lesen!
Weitere Erfindungen, die euch helfen dabeizubleiben:
  • Die Benachrichtigung für eine Berechtigungsanforderung bleibt jetzt sichtbar, bis ihr eine Maßnahmen ergreift.
  • Wenn eure Festplatte zu voll war, um einen Schnappschuss zu speichern, wurde eine leere Datei gespeichert. Jetzt sagen wir euch, dass eure Festplatte voll ist und ihr müsst sie aufräumen.
  • Bilder wurden in ungeeigneten Proportionen angezeigt, wenn sie kein festes Verhältnis hatten. Die korrekte Anzeige wurde wiederhergestellt.
  • Bilder aus dem Inventar wurden manchmal nicht vollständig geladen. Das ist dumm und wurde behoben.
  • Aktualisierte Viewer-Login Fehlermeldung mit genaueren Informationen über die Kontaktaufnahme mit dem Support.
  • Aktualisierungen für verschiedene Viewer UI-Sprachen.
Änderungen, um sicherzustellen, dass ein Verschwinden beabsichtigt ist:
  • Fix für Anzahl der Objekte in der Berechnung des Papierkorbs.
  • Das "Papierkorb ist voll"-Fenster wurde unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt, wenn es hätte sein sollen. Jetzt tut es das, wie es sein sollte.
  • Fix, damit die Papierkorb-Versionen nicht mehr ihre Synchronisation verlieren.
  • Eine Löschwarnung wird nun in jeder Sitzung einmal angezeigt, damit Unfälle reduziert werden.
  • Die Papierkorb-Löschnachricht enthält die Anzahl der gelöschten Elemente.
  • Hinzufügen einer Warnung, wenn gefilterte Inhalte gelöscht werden (Danke an Kitty Barnett!).

Die neuen Fenster für den Papierkorb sind leider noch nicht für den deutschsprachigen Viewer übersetzt worden. Ältere Fenster dagegen schon. Beispiele:

Fenster mit Warnung bei Löschung mit aktivem Filter (abschaltbar)
Normale Warnmeldung beim Leeren des Papierkorbs (nicht abschaltbar)

Downloads für den Second Life Viewer 5.0.7 (328060):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

[LL Blog] - Abhanden gekommene Verbindungen

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 22.08.2017 um 4:07 PM PDT
(23.08.2017, 1:07 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Heya! Hier ist April Linden.

Wir hatten einen ziemlich harten Morgen hier im Lab und ich möchte euch erzählen, was passiert ist.

Am frühen Morgen (während die Rolling Restarts liefen, was aber nur Zufall war) ist ein Hardware-Bauteil in unserem internen Netzwerk ausgefallen. Als dieses Hardware-Bauteil starb, wurde es sehr schwierig für die Grid-Server herauszufinden, wie man einen für Menschen lesbaren Domain-Namen, wie z.B. www.secondlife.com, in IP-Adressen umwandelt, wie z.B. 216.82.8.56.

Alles war immer noch in Betrieb, aber keiner von den Computern konnte die anderen Computer in unserem Netzwerk finden. Also kamen die Aktivitäten im Grid zum Stillstand. Das Second Life Grid ist eine große Ansammlung von Computern und wenn sie sich nicht gegenseitig finden können, funktionieren Dinge nicht mehr, wie der Wechsel von Regionen, Teleports, Zugriff auf euer Inventar, das Wechseln von Outfits und sogar Chatten. Dies hat viele Bewohner zu dem Versuch veranlasst, sich erneut einzuloggen.

Wir haben uns sehr beeilt, um die defekte Hardware auszutauschen, aber Hardwaretausch braucht Zeit und in diesem Fall waren es ein paar Stunden. Es war sehr unheimlich, unsere Grid-Monitore zu beobachten. An einem Punkt lag die "Logins pro Minute"-Metrik bei "1" und der "Prozentsatz der erfolgreichen Teleports" lag bei "2%". Ich hoffe, nie wieder solche Zahlen zu sehen.

Sobald die ausgefallene Hardware ersetzt war, begann das Grid wieder zum Leben zu erwachen.

Nach dem Hardwarefehler begannen die Anmeldeserver in einen wirklich ungewöhnlichen Zustand zu fallen. Ein Anmeldeserver sagt normalerweise dem Resident-Viewer, dass eine Anmeldung nicht erfolgreich war, aber gleichzeitig gab er dem Grid die Information, dass der Bewohner sich angemeldet hatte. Diese Fehlinformation in der Kommunikation machte er sehr schwierig, herauszufinden was los war, weil es so aussah als ob die Bewohner eingeloggt sind, obwohl sie es nicht waren. Wir haben schließlich den Grund auf den Anmeldeservern gefunden, die nach dem Hardwarefehler nicht richtig funktionierten, und korrigierten das Problem. An diesem Punkt kehrte das Grid wieder zum normalen Betrieb zurück.

Es gibt eine gute Nachricht für alle! Wir sind derzeit in der Mitte der Prüfungen für unsere nächste Generation von Anmeldeservern, die speziell entwickelt wurden, um diese Art von Ausfall besser zu verkraften. Wir hatten ein paar der zukünftigen Anmeldeserver in den letzten Tagen im Einsatz, nur um zu sehen, wie sie mit dem derzeitigen Loginverhalten der Bewohner zurechtkommen. Und sie hielten sich wirklich gut! Tatsächlich sind wir der Meinung, der einzige Grund, warum einige Bewohner in der Lage waren, sich während dieses Ausfalls einzuloggen, lag daran, weil sie Glück hatten und zufällig einem der zukünftigen Anmeldeserver zugeordnet wurden, die wir gerade testen.

Der nächste Schritt ist für uns der Abschluss der Tests für die zukünftigen Anmeldeserver und die Aufnahme aller Login-Anfragen durch diese Server. (Hoffentlich bald!)

Es tut uns sehr leid wegen der Ausfallzeit heute. Dieser Vorfall hatte es in sich und die Wiederherstellung war interessant, um es gelinde auszudrücken. Mein Team nimmt das Befinden und die Stabilität von Second Life wirklich ernst und wir sind heute Nachmittag alle ein wenig erschöpft.
 
Euer freundliches, langohriges Grid-Häschen,

April Linden

Quelle: Missed Connections
............................................................................................................................................................

Anm.:

Okay, die Rolling Restarts waren diesmal nicht Schuld. Da habe ich falsch gelegen. Ich habe auch den Server-Update Beitrag von gestern aktualisiert, denn sowohl die Rolling Restarts von gestern als auch von heute, wurden dann noch durchgeführt.

Dienstag, 22. August 2017

Simtipp: Tralala's Diner

Mein RL hat mich diese Woche fest im Griff. Deshalb muss der Blog und Second Life etwas zurücktreten. Und so gibt es heute einen Simtipp mit zehn Fotos, aber wenig Text.

Auf "Tralala's Diner" von Tralala Loordes, bin ich über ihren Flickr-Fotostream aufmerksam geworden, wo sie seit ein paar Wochen kontinuierlich den Fortschritt zu ihrer Simgestaltung präsentiert.


Ich war vor zwei Wochen schon einmal kurz auf dieser Region, wollte aber mit einem Simtipp noch etwas warten. Bis heute wurden noch viele weitere Szenen und Objekte hinzugefügt, so dass es sich nun lohnt, diesen Ort vorzustellen.


Tralala's Diner ist eine Ansammlung postapokalyptischer Szenen, die fast etwas nach einer Ausstellung von Gacha-Artikeln aussieht. Aber es ist weitaus mehr, denn die Masse an kleinen und großen Objekten ist beachtlich und man kann auf der halb gefüllten Fullprim-Region Stunden verbringen, um alles anzusehen und zu untersuchen.


Dieses Diner, nach dem die Region benannt wurde, ist das bekannte Restaurant, das man auch an einigen anderen Orten in Second Life findet. So steht dieses Gebäude zum Beispiel auf den Wastelands, auf Hangars Liquides und in Insilico. Hier ein Foto vom Diner.


Das vorgegebene Windlight auf der Region ist Bristol. Das geht eigentlich immer für Endzeit-Regionen, ist aber für manche Motive fast noch zu brav. Ich habe es dennoch bei allen Fotos so gelassen, weil ich keine Zeit zum Rumspielen mit den Umwelteinstellungen habe.^^


Es gibt eine große Anzahl von Ruinen, die halt einfach so herumstehen. Aber es gibt auch viele kleine und größere Gebäude, die innen eingerichtet sind. Deshalb empfehle ich, auf alle Türen zu klicken, die man so findet. Geht eine auf, dann rein mit der Kamera. Es gibt zum Beispiel einen Container mit Spielzeug darin. Der ist sehenswert und gleichzeitig auch etwas unheimlich.


Fotografen haben eh allerhand Beschäftigung auf diesem Sim. Ich habe etwa 40 Fotos gemacht, die ich alle hätte zeigen können. Motive bieten sich auf Tralala's Diner an jeder Ecke. Kombiniert mit verschiedenen Windlights, werden wir in den nächsten Wochen sicher noch viele Fotos zu dieser Region auf Flickr sehen.


In der Nähe des Landepunkts, gibt es auch ein kleines Chinatown, in dem es kräftig regnet. Hier ist zum Beispiel das Bristol Windlight nicht so gut geeignet, aber egal. Die nächsten beiden Fotos habe ich in dieser Ecke aufgenommen. Allein dort kann man eine halbe Stunde verbringen, um sich die Details anzusehen.



Mein letztes Foto erinnert ein bisschen an die Wastelands Regionen. Da Tralala dort auch RP betreibt, denke ich, dass einige ihrer Ideen von den Wastelands inspiriert wurden. Vor allem die trockenen Bäume und ein Teil der Ruinen, gibt es auf beiden Regionen.


Da auf der Region erst die Hälfte der verfügbaren Prims genutzt wurden, könnte dieser Ort noch weitere Szenen und Objekte hinzubekommen. In der Land-Info steht jedenfalls, dass die Arbeiten an Tralala's Diner noch nicht beendet sind. Ich werde versuchen, in ein paar Wochen noch einmal dort vorbeizuschauen.

>> Teleport zu Tralala's Diner

Link:

SL-Server Updates für die Woche vom 21.08.2017

Das Main Grid
Eigentlich wollte ich heute die wöchentlichen Updates für die Simulator-Server nicht bloggen. Denn heute Morgen hat Caleb Linden nur ein Update für den Hauptkanal am Dienstag, den 22. August, bekanntgegeben. Bei allen drei RC‑Kanälen gab es dann schon wieder das bekannte "TBD" (muss noch festgelegt werden), das von Linden Lab in den letzten Monaten immer häufiger verwendet wird.

Aber offenbar hat bei den Rolling Restarts am heutigen Dienstag irgendetwas nicht funktioniert, denn Second Life läuft seit etwa 15 Uhr MESZ alles andere als rund. Die Rolling Restarts, die eigentlich zwischen 12 und 18 Uhr MESZ hätten laufen sollen, sind aktuell immer noch nicht beendet. Gleichzeitig führt Linden Lab seit etwa 15:45 Uhr MESZ eine ungeplante Wartung durch, die aktuell ebenfalls noch nicht beendet ist (21 Uhr).

Über die Ursache der Probleme habe ich noch nichts gelesen. Wahrscheinlich wird noch etwas dazu beim heutigen Simulator User Group Treffen gesagt. Aber wenn die Rolling Restarts wieder zurückgenommen werden, lag es wohl daran. Außerdem wird es dann sehr wahrscheinlich am Mittwoch keine Updates für die RC-Regionen geben, denn nach so einer Störung hat LL erstmal keine Lust mehr auf weitere Probleme.

Für mich wird auch immer offensichtlicher, dass Linden Lab für Second Life nur noch eine zweitklassige Entwicklergruppe beschäftigt, während die cleveren Mitarbeiter alle für Sansar arbeiten. Das wird nicht nur bei den Server Updates deutlich, bei denen fast jede Woche etwas schief läuft, sondern auch die Viewer Entwicklung ist fast völlig zum Erliegen gekommen. Der letzte offizielle SL Viewer wurde am 26. Mai 2017 veröffentlicht. Das ist die längste Phase ohne Viewer Update, seit ich in SL bin.

Der Vollständigkeit halber, hier die Tabelle mit den angekündigten Aktionen der Woche. Ich werde das morgen noch aktualisieren, wenn ich die Infos aus dem Simulator Treffen habe.

Update 23.08.2017:
Offenbar wurde die gestrige Störung nicht durch den Code der Server-Updates verursacht, denn die Rolling Restarts vom Dienstag wurden nach 11 Stunden doch noch beendet. Auch am heutigen Mittwoch gibt es ein kleines Update für die RC-Regionen. Es ist ein Änderung für den HTTP_MIMETYPE Parameter, der für llHTTPRequest verwendet wird.

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server22.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328159
RC BlueSteel23.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328152
RC LeTigre23.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328152
RC Magnum23.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328152

Release Notes für die Updates am Dienstag, den 22. August 2017:
  • BUG-5398 - Funktionsanfrage: Neue Konstanten OBJECT_SELECTED und OBJECT_SAT_UPON für Skriptbefehl llGetObjectDetails().
  • BUG-9666 - Funktionsanfrage: Neue Konstanten OBJECT_REZ_TIME, OBJECT_CREATION_TIME und OBJECT_RETURN_TIME für Skriptbefehl llGetObjectDetails().
  • BUG-134057 - Die Ausgabe von OBJECT_CREATION_TIME ist möglicherweise ungenau (Anzahl der Nachkommastellen).
  • Interne Fehlerbereinigungen.

Release Notes für die Updates am Mittwoch, den 23. August 2017:
  • MIME-Typ Änderungen für HTTP innerhalb von LSL.
  • Hinweis:
    • Die Versionsnummer ist niedriger als beim Update der letzten Woche, da die MIME Typ Änderungen vor einer Woche aus der Version 17.08.11.328159 herausgelöst wurden.

Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-08-21