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Dienstag, 31. Dezember 2019

Mein kurzer und unvollständiger Jahresrückblick 2019

Seit ich 2011 diesen Blog gestartet habe, gab es hin und wieder auch mal einen Jahresrückblick zu den von mit gebloggten Themen. Der war aber immer sehr lang und hat mich elend viel Zeit gekostet. In diesem Jahr wollte ich es eigentlich besser machen und nur die aus meiner Sicht wirklich wichtigen Punkte heraussuchen. Doch leider ist das Ganze wieder recht lang und zeitintensiv geworden. Na ja, schnell raus damit:

Januar

In der zweiten Januarwoche kursierte im Web die inoffizielle Meldung, dass Linden Lab mit der Entwicklung eines mobilen Textclient für Second Life begonnen hat. Das Ganze soll zunächst auf iOS von Apple erscheinen. Brad Linden, der für die Entwicklung verantwortlich ist, hat allerdings Ende Oktober die letzte Änderung an diesem Projekt vorgenommen. Für mich sieht es nicht danach aus, dass Linden Lab diesem Thema eine hohe Priorität gegeben hat.

Anzahl aller Mainland Regionen (rot = Linden Homes)
Quelle: Tyche Shepherd / VirtualVerse Forum
Am 16. Januar veröffentlicht Tyche Shepherd ihren jährlichen Mainland Census. Zu diesem Zeitpunkt gab es 6.801 Linden‑Regionen, aufgeteilt in 5.637 Mainland Regionen und 1.165 Linden Homes Regionen. Von den Linden Homes waren 35.609 durch SL-Nutzer belegt. Mal sehen, ob Tyche in drei Wochen wieder einen Zensus veröffentlicht und wie sich dann die Zahlen geändert haben.

Am 30. Januar veröffentlicht Linden Lab eine neue Gruppe von Start-Avataren für Second Life. Obwohl die Avatare klassische Shapes nutzen (keine Mesh Bodies), bewirbt Linden Lab sie mit "Bento kompatibel". Wie ich später erfahren habe, nutzen einige Kleidungsstücke die zusätzlichen Bentoknochen. Inworld habe ich in 2019 aber kaum jemanden mit diesen Avas herumlaufen sehen.

Februar

Am 11. Februar startet Linden Lab die Videoreihe "Love Made in SL". Mit Hilfe von Draxtor Despres werden Videos von RL-Paaren erstellt, die sich durch Second Life kennengelernt haben. Diese Serie wurde dann später ausgeweitet mit dem allgemeinen Format "Made in Second Life".

Love Made in Second Life - Episode 1: Meet Teal + Wolf



Am 25. Februar erschien im Twitterkanal von Linden Lab eine Stellenausschreibung für einen Second Life Marketing Spezialist. Wie sich später herausstellte, hat sich Strawberry Singh darauf beworben und wurde dann im April 2019 von Linden Lab eingestellt.

Am 27. Februar ist der erste Release Kandidat für den EEP-Viewer erschienen. Viele dachten damals, dass die Einführung des erweiterten Windlights kurze Zeit später erfolgen würde. Ursprünglich war die Einführung ja für Ende 2018 vorgesehen. Wie sich bis heute aber zeigte, ist das EEP‑Projekt eine von mehreren Entwicklungen, bei denen Linden Lab technisch einfach nicht mehr vorankommt.

März

Am 6. März startet Linden Lab die Videoreihe Second Life Destinations. Auch sie läuft aktuell immer noch. Aus meiner Sicht war das eine Bereicherung für den SL‑Blog im vergangenen Jahr. Das erste Video zeigte "The Pen", ein Café mit Livebühne in der Mainland‑Stadt Bay City.

Second Life Destinations: The Pen



Am 8. März kündigt Linden Lab an, mit den nächsten Server‑Updates das Animieren von Gruppentiteln über dem Kopf eines Avatars zu unterbinden. Das haben sie dann auch eine Woche später umgesetzt.

Erste öffentliche Linden Homes auf der Home & Graden Expo
Am 15. März werden die ersten neuen Linden Homes auf der Home und Garden Expo 2019 vorgestellt.

Am 26. März startet Linden Lab die Möglichkeit von privaten Mainland-Auktionen zwischen SL-Bewohnern. Das Ganze funktionierte allerdings nicht wie erhofft, sodass diese Möglichkeit am 11. Oktober wieder zurückgenommen wurde.

Ende März wird im SL-Grid der veraltete UDP-Asset-Abruf deaktiviert. Da fast alle Viewer schon lange vorher umgestellt wurden, gab es zu dieser Änderung kaum Probleme unter den SL‑Nutzern.

April

Am 1. April habe ich über das Update 3.5 für das virtuelle Universum von Star Citizen gebloggt. Diese Plattform ist seit Oktober 2018 mein zweites Hobby neben Second Life. Mit Version 3.5 wurde ArcCorp City eingeführt. Für mich ist diese Stadt eine der faszinierendsten virtuellen Umgebungen, die bisher auf irgendeiner Online-Plattform im Konsumerbereich erschaffen wurde.

ArcCorp City
Am 2. April wurde die Social Media Plattform Google+ abgeschaltet. Für mich war das die einzige Plattform, die ich zu diesem Zeitpunkt neben meinem Blog noch nutzte. Schon vor der Abschaltung hatte ich mir allerdings auf MeWe einen Account angelegt, wo ich bis heute die Links zu meinen Blogposts teile.

Vom 4. bis 6. April läuft in Second Life wieder die Virtual Worlds Best Practices in Education Konferenz (VWBPE). Eine der wenigen jährlichen Veranstaltungen, die auch außerhalb des Dunstkreises der SL Community noch Aufmerksamkeit in den Medien erzeugt. Während dieser Konferenz fanden verschiedene Interviews statt, von denen ich das von Patch und Grumpity Linden, sowie das von Ebbe Linden zusammengefasst hatte.

Foto von der Fantasy Faire im April 2019
Am 11. April wird ein Unterforum für die neuen Linden Homes gestartet. Dieses Unterforum ist seitdem eines der höchst frequentierten im gesamten SL‑Forum.

Offizielles Foto von Linden Lab / Quelle: SL Blog
Am 15. April werden mit einem Blogpost von Linden Lab die neuen Linden Homes in Second Life eingeführt. Einen Tag später habe ich bereits mein Hausboot, das ich auch bis heute behalten habe.

In der zweiten Aprilhälfte versucht Linden Lab ein Teleportproblem zu lösen, was ihnen aber nicht so richtig gelingt. Selbst heute kommt der Fehler, der im April massiv aufgetreten ist, immer noch gelegentlich beim Teleport vor.

Mai

Am 7. Mai kündigt Philip Rosedale im High Fidelity Blog grundlegende Änderungen für seine virtuelle Welt an. Darunter auch die Entlassung von 25% der Mitarbeiter. Dies sollte für 2019 aber nicht die letzte negative Meldung zu HiFi gewesen sein.

Die "Squishy Pickle" Insel mit 709 Hausbooten
Am 15. Mai wurden zusammen mit der "Squishy Pickle" Insel 709 neue Hausboote freigegeben. Diese waren nach 35 Minuten bereits alle vergeben.

Seit dem 16. Mai werden die Release Notes für die Viewer‑Entwicklung bei Linden Lab auf einer neuen Seite gelistet. Außer Linden Lab sieht ansonsten niemand eine Verbesserung darin. Die Server Release Notes ziehen einen Monat später nach, was noch weniger Begeisterung bei den SL-Nutzern weckte.

Am 27. Mai startet die Bellisseria Zeitung The Bellisserian. Nach nur sechs Ausgaben wird sie am 19. August wieder eingestellt. Die Gründe dafür kenne ich nicht. (Zum Archiv.)

Foto von der Science Fiction Convention im Mai 2019
Am 30. Mai kündigt Linden Lab eine Preissenkung für Regionen an, die am 3. Juni in kraft getreten ist. Das betrifft allerdings nur Full Regionen, deren Preis von 249 auf 229 US‑Dollar/Monat gesenkt wurde. In der gleichen Ankündigung wurde dann eine Erhöhung der Premium‑Gebühren bekanntgegeben. Die stiegen von 72 auf 99 US‑Dollar/Jahr. Und eine Erhöhung der Umtauschgebühren von Linden Dollar in reale Dollar. Die stiegen von 2,5% auf 5,0%.

Juni

Am 3. Juni fügt Linden Lab seiner Ankündigung zur Erhöhung der Premium‑Gebühren eine Möglichkeit hinzu, die alte Premium‑Laufzeit um ein weiteres Jahr mit dem günstigeren Preis zu verlängern. Ich habe das auch in Anspruch genommen.

Foto vom Relay Wochenende im Juni 2019
Am 8. und 9. Juni wurde zum fünfzehnten Mal das Relay Wochenende der American Cancer Society in Second Life durchgeführt. Für mich jedes Jahr eines der Highlights in SL. Meine Impressionen habe ich hier festgehalten.

Am 14. Juni beginne ich hier im Blog eine Sim-Klassiker Reihe von insgesamt 11 Regionen, die mir in 12 Jahren Second Life in guter Erinnerung geblieben sind. (Link zu allen Beiträgen hintereinander.)

Am 20. Juni beginnt mit dem SL16B die Geburtstagsparty für 16 Jahre Second Life. Nebenbei werden dort auch die Trailer für die neuen Linden Homes vorgestellt. Meine Impressionen von den restlichen Regionen gibt es hier, hier und hier.

Der SL16B Event stand in diesem Jahr unter dem Motto der 1950er Jahre
Auf dem SL16B werden viele Interviews mit Lindens geführt. Stellvertretend verlinke ich hier nur auf meine Zusammenfassung des Interviews mit Ebbe Linden.

Juli

Am ersten Juli kündigt Linden Lab die Einführung von Tilia an. Diese Tochtergesellschaft von Linden Lab kümmert sich seit dem 1. August um Auszahlungen bzw. Umtausch von Linden Dollar in reale Währung und um einige andere Belange aus dem Finanzdienstleistungssektor.

Quelle: tilia-inc.com
Das Tilia Thema beherrscht den ganzen Juli in Second Life. Nach einem Forenthread mit vielen Fragen und Antworten gibt es am 12. Juli sogar eine Inwolrd Veranstaltung zu Tilia. Meine kurze Zusammenfassung ist hier.

Am 16. Juli erhält der Project 360 Snapshot Viewer das erste und einzige Update im Jahr 2019. Dieser Viewer zeigt beispielhaft, wie wenig Linden Lab noch an Ressourcen zur Entwicklung neuer Funktionen hat. Und daran hat nicht nur Sansar Schuld, sondern die wirklich hellen Köpfe haben inzwischen Linden Lab fast alle verlassen, während die durchschnittlichen Mitarbeiter geblieben sind.

Am 18. Juli gibt das LEA-Komitee bekannt, dass das LEA-Programm zur Förderung virtueller Künstler in Second Life bis Ende August 2019 beendet wird.

Ende Juli werden durch eine Spenden- und Vermietungskampagne die fünf Regionen von Hangars Liquides gerettet. In den vorherigen zwei Monaten gab es in verschiedenen Foren eine kontroverse Diskussion darüber, ob die Rettung dieser Regionen gerechtfertigt ist, da sie unter Non-Profit eingestuft waren und 50% Discount auf den Landpreis erhielten.

Hangars Liquides wurde vorerst vor der Schließung bewahrt
Am 31. Juli berichtet New World Notes über eine Klage von Ex Linden Mitarbeiterin Kavya Pearlman gegen Linden Lab, wegen unrechtmäßiger Kündigung und diskriminierender Haltung. Diese Klage ist bis heute noch nicht abgeschlossen. Letzter Eintrag beim Kammergericht San Francisco war am 23. Dezember mit einer Vertagung einer Anhörung vom 8. Januar auf den 26. Februar 2020.

August

Am 8. August wurde die große Linden Homes Insel mit dem Namen "Pickle" (Gewürzgurke) dem Bellisseria‑Kontinent hinzugefügt.

Die Nexus Region in Sansar
Am 22. August wird für Sansar eine größere Neuausrichtung angekündigt, die dann am 3. September eingeführt wurde. Jeder Nutzer landet jetzt immer auf der Nexus Region, der Atlas wird durch den Codex ersetzt, ein verbesserter Avatar 2.0 wird eingeführt und es gibt ein Quest‑System, mit dem man etwas Geld als Newbie verdienen kann. Wie sich kurz vor Ende des Jahres herausstellte, war das aber auch nicht der richtige Ansatz, um Sansar irgendwie voran zu bringen.

Am 23. August stellt Linden Lab die neue Talkshow Lab Gab vor. Xiola und Strawberry Linden diskutieren aktuelle Themen und Events und zeigen auch einige Regionen in ihren Sendungen.

Am 26. August wird Bakes On Mesh offiziell in Second Life eingeführt. Damit lassen sich Systemlayer‑Texturen auf Mesh‑Oberflächen aufbringen. In erster Linie sollen damit Mesh-Bodies ohne Zwiebel-Layer ermöglicht werden, was die Komplexität dieser Bodies senken würde. In wie weit diese Funktion bereits von den SL-Nutzern verwendet wird, kann ich nicht sagen, da es schwer bei einem Avatar zu erkennen ist. Mit Bakes On Mesh wird jedenfalls das einzige gesteckte Ziel von Linden Lab für 2019 tatsächlich auch erreicht. Alle anderen Projekte wurden nicht termingerecht fertiggestellt.

Second Life Project BakesOnMesh



Am 29. August wurde der Gartner Hype Cycle Report 2019 veröffentlicht. Den habe ich bisher jedes Jahr hier im Blog vorgestellt, da Second Life und VR immer irgendwie zu einem der Themen passte. In diesem Jahr ist der Cycle jedoch so uninteressant, dass ich nächstes Jahr gar nicht weiß, ob ich noch einmal so einen Mist hier zusammenfasse.

Am 31. August wurden die verbliebenen Regionen der LEA abgeschaltet. Eine Initiative für einen Nachfolger, über die ich hier mehrfach berichtet hatte, soll an der Ignoranz von Linden Lab gescheitert sein.

September

Am 16. September startet mit dem Trailer Park auf Bellisseria das dritte Thema für die neuen Linden Homes.

Teil des Trailer Parks auf Bellisseria
Am 24. September veröffentlicht Linden Lab eine Pressemitteilung zu den Neuerungen in Sansar. Am gleichen Tag gibt es auch noch eine längere Meldung im SL-Blog. Auch da macht man Werbung für Sansar, neben einigen anderen Themen. Diese drehen sich dann um schon eingeführte Funktionen (Animesh, Bakes On Mesh) und um noch laufende Entwicklungen (EEP, SL in der Cloud), ohne allerdings für die unfertigen Themen irgendwelche Termine zu nennen.

Logo des Blogger Netzwerks
Am 26. September startet Linden Lab das Second Life Blogger Netzwerk. Jeder Blogger, der sich anmeldet und an die inhaltlichen Richtlinien hält, hat die Chance von Linden Lab werbewirksam im offiziellen Second Life Blog gelistet zu werden. Mein Eindruck nach drei Monaten: Obwohl sich weit über 100 Blogs beworben haben, werden meistens die immer gleichen zwanzig bis dreißig Linden Lieblinge ausgewählt. Hier kommt mir wieder Prokofys "Fated Inner Core" in den Sinn...^^

Oktober

Anfang Oktober wird Patch Linden zum Vice President of Product Operations bei Linden Lab befördert. Eine Übersetzung dieser Berufsbezeichnung spare ich mir. Diese Beförderung ist sicher auch auf die gute Arbeit zurückzuführen, die Patch bei der Einführung der neuen Linden Homes an den Tag gelegt hat.

"The Man Burn" auf dem BURN2 Event in Second Life
Vom 11. bis 20. Oktober findet in Second Life zum sechzehnten Mal das BURN2 Event statt. Das RL Vorbild soll 1999 Philip Rosedale die Inspiration zur Entwicklung von Second Life gegeben haben. Früher wurde der SL-Event von Linden Lab organisiert. Seit einigen Jahren haben das SL Bewohner und Teilnehmer der RL-Veranstaltung übernommen.

Am 30. Oktober erklärte Linden Lab in einem Blogpost, warum es am Sonntag zuvor zu einer der längsten Downtimes des Jahres in Second Life gekommen war. Grund war eine Störung beim Internetprovider von Linden Lab.

November

Am 4. November meldeten verschiedene Blogs, dass Linden Lab mehr als 20 Sansar Mitarbeiter entlassen hat. Ein Pressesprecher von LL bestätigt diese Meldung indirekt. Das verbliebene Team will nun hauptsächlich mit Live‑Events versuchen, die Nutzerzahlen von Sansar irgendwie zu steigern.

Irgendwann im November wird im Linden Homes Forum eine interaktive Bellisseria‑Karte mit Rez-Zonen geteilt. Keine große Meldung, aber da ich diese Karte heute auf Bellisseria verwendet habe, kommt sie in meinen Rückblick mit rein. Mein Blogpost dazu ist hier.

Vom 15. bis 19. November 2019 feiert Sinespace sein dreijähriges Bestehen. Für mich war das Anlass, mal wieder dort einzuloggen. Es gibt neue Avatare, Terraforming mit Tunneloption und einen neuen Viewer.

Neuer Sinespace Viewer und im Hintergrund eine Terraforming Testregion
Am 21. November meldet Linden Lab, dass bis Ende Januar 2020 die Änderung von Nachnamen in Second Life angeboten wird. Ebenfalls in dieser Meldung enthalten sind die folgenden Informationen: Die Provisionsgebühren auf dem Marketplace steigen von 5% auf 10%. Dann wird für 2020 wird ein neuer Eventkalender vorgestellt, bei dem die Eintragung eines Events 50 L$ kosten soll. Und es wird ein Premium Plus Abonnement angekündigt, das ebenfalls 2020 kommen soll und mehr Extraleistung für Premium Nutzer enthält. Natürlich gegen eine höhere Abo-Gebühr.

Dezember

Eines der neuen viktorianischen Häuser
Vom 5. bis 15. Dezember findet die Christmas Expo statt. Dort wird die vierte Variante der neuen Linden Homes vorgestellt. Es sind viktorianische Häuser.

Am 11. Dezember kündigt Philip Rosedale das Ende der aktiven Entwicklung von High Fidelity an. Am 15. Januar wird die Betreiberfirma alle Aktivitäten einstellen und sich einem neuen Projekt zuwenden. Verbunden mit der Ankündigung war die Entlassung von 50% der HiFi‑Mitarbeiter.

Am 16. Dezember startet die Vergabe der viktorianischen Linden Homes auf dem neuen Subkontinent "South Bellisseria". Laut Patch Linden sind das über 1.600 Homes. Seit dieser Veröffentlichung sind nun endlich so viele Linden Homes im Topf, dass das Angebot die Nachfrage übersteigt.

Ein Teil von South Bellisseria
Am 16. Dezember startet Linden Lab einen Wettbewerb zur Namensänderung für Avatare. In den Teilnahmebedingungen ist auch ersichtlich, dass die Änderung eines SL-Nachnamens 40 US‑Dollar kosten wird.

Am 18. Dezember gibt Xiola Linden in der Lab Gab Folge mit Strawberry bekannt, dass sie Linden Lab Anfang Januar 2020 verlassen wird.

Okay, das waren einige Themen aus dem chronologischen  Ablauf des vergangenen Jahres.

Was gab es sonst noch?
  • Die Entwicklung von neuen Funktionen für den Second Life Viewer ist im vergangenen Jahr ziemlich eingeschlafen. Darüber täuschen auch nicht die TPV-Treffen hinweg, bei denen alle zwei Wochen zu 90% die Informationen aus dem vorherigen Treffen wiederholt werden. Der einzige Viewer-Zweig, der von Linden Lab noch einigermaßen gepflegt wird, ist der Maintenance Viewer. Mit ihm werden regelmäßig einige gemeldete Probleme aus der JIRA beseitigt. Der EEP Viewer ist dagegen bereits über ein Jahr verspätet. Und der 360 Snapshot Viewer wird scheinbar gar nicht mehr entwickelt. Er hat nun seit drei Jahren den Status eines Project Viewers.
  • Die wöchentlichen Server-Updates für die Regionen im Second Life Grid haben sich in 2019 zur Slapstick-Komödie entwickelt. Linden Lab bezeichnet jede Änderung als "interne Fehlerbereinigung", der Deploy Thread wird von drei unterbelichteten Linden Lab Mitarbeitern gepflegt und im Grunde wurde im gesamten Jahr 2019 lediglich die Bakes On Mesh Funktion so eingeführt, wie man das vorgehabt hatte. Ansonsten gab es keine nennenswerten Verbesserungen für Second Life. Dafür ging dann bei den Rolling Restarts ziemlich oft mal etwas schief.
  • Was mir in diesem Jahr auch aufgefallen ist: Linden Lab verbindet eine aus Nutzersicht positive Meldung fast immer mit mehreren negativen Meldungen. Bestes Beispiel ist die Senkung der Landgebühren im Juni, bei gleichzeitiger Erhöhung der Umtauschgebühren für Linden Dollar und der Premium Gebühren. Oder auch: Nachnamen kommen bald, aber auf dem Marketplace steigen die Gebühren von 5% auf 10% und Event-Kalendereinträge werden im nächsten Jahr 50 L$ kosten. Bei diesen Meldungen habe ich meist den Eindruck, dass Linden Lab nicht umverteilt (wie Ebbe es ja immer betont), sondern dass sie auf Gewinnmaximierung aus sind.
  • Linden Lab hat aber auch eine Erfolgsgeschichte zu verzeichnen. Die Einführung der neuen Linden Homes und die Gestaltung des Bellisseria‑Kontinents. Aus meiner Sicht gibt es da nicht viel zu meckern. Im Gegenteil: Die Entwicklung zu verfolgen, gehörte zum spannendsten was SL in 2019 zu bieten hatte. Hier mal der direkte Vergleich, wie der Kontinent Anfang und Ende 2019 ausgesehen hat:

Bellisseria (SSP) im Januar 2019Bellisseria (SSP) im Dezember 2019

Where peaceful waters flow...

Mittwoch, 20. November 2019

3 Jahre Sinespace und Ankündigung von Neuerungen

Quelle: SineSpace Blog
Ich habe schon länger nichts mehr zu Sinespace geschrieben, der virtuellen Welt von Sine Wave Entertainment, die in Second Life unter anderem durch ihr Label für Avatar‑Animationen bekannt geworden sind.

Vom 15. bis 19. November 2019 hat Sinespace sein dreijähriges Bestehen gefeiert. Am letzten Tag hat CEO Adam Frisby eine spannende Ansprache gehalten. Ich selbst war nicht dabei, aber Ryan Schultz hat in seinem Blog darüber berichtet. Ich fasse da mal kurz und knapp zusammen.

In 2019 ist das Entwicklerteam für Sinspace auf die doppelte Anzahl von Mitarbeitern angewachsen. Schwerpunkte der Entwicklung in diesem Jahr lagen auf schnelleres Abarbeiten von Skripten, eine komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche des Sinespace Viewers und Verbesserungen der Webseiten von Sinespace. Die Viewer-Oberfläche sieht jetzt direkt nach dem ersten Start so aus:

Die neue Viewer-Oberfläche in Sinespace
Der Standard-Avatar in Sinespace wurde ebenfalls verbessert. Sowohl die Glättung der Körperform als auch die Qualität des Skin wurden verfeinert. Zusätzlich lässt sich über einen Schieber das Alter des Avatars verändern, indem der Skin grobporiger und faltiger wird. Hier eine Detailansicht des neuen Skins.

Verbesserter Skin und Schieber für Alterungseffekt / Quelle: Keynote Adam Frisby via Ryan Schultz
Bei der Kleidung für den Avatar wird demnächst ein Auto-Rigging-Algorithmus eingeführt. Damit sollte sich die Kleidung an jede Avatarform anpassen. Kleidungsphysik wurde bereits Mitte des Jahres eingeführt. Sie soll aber auch noch einmal verbessert werden. Wie die Kleidungsphysik in Sinespace aussieht, zeigt dieses Video von Trilo Byte (auf die Bewegung des Kleides achten).

Für mobile Android Geräte gibt es inzwischen eine Sinespace App in einer "Early Access" Version. Sie könnte also noch etwas fehleranfällig sein. Aber auch daran soll in den kommenden Monaten gearbeitet werden.

Screenshot aus Sinespace - Region "Voxeland Test"
Auch die Screenshot-Funktion wird in Kürze überarbeitet (obwohl die jetzt schon sehr gut ist). Es sollen dann verschiedene Social Media Dienste integriert werden, so dass man Fotos direkt aus dem Viewer dort hochladen kann. Ein weiterer Fokus liegt auf der Verbesserung der "Ersten fünf Minuten"-Erfahrung. Man will besser auf neue Besucher eingehen und sie dazu bewegen, wieder zu kommen.

Als letztes hat Ryan dann von der interessantesten Neuerung berichtet. Es wurde ein zusammenhängendes Mainland eingeführt, das nicht auf eine feste Größe beschränkt ist. Es lässt sich wie in Second Life in Parzellen unterteilen und ist nach allen Seiten, sowie in der Höhe, durch Voxel‑Terrain‑Bearbeitung erweiterbar. Zusätzlich kann man mit der Voxel Bearbeitung auch Tunnel in das Terrain hineingraben, oder Felsüberhänge erzeugen, oder Höhlen anlegen, oder fliegende Inseln im Himmel bauen. Mit der Voxel‑Technik ist es auch möglich, Wasser in jeder beliebigen Bodenvertiefung zu generieren.

 
Region Voxeland Test"

Meine Fotos, die ich hier im Beitrag eingebettet habe, sind von der Region "Voxeland Test". Dort werden die Möglichkeiten der Voxel-Terrain‑Bearbeitung demonstriert. Das ist aber nur ein kleiner Demobereich. Das nicht zugängliche Test‑Mainland von Adam Frisby ist wesentlich größer, mit einem Volumen von 96.100 Kubikkilometern. Als Fläche gesehen ist es ein Quadrat mit einer Kantenlänge von 131 Kilometern. Vertikal wurde das Land bis in eine Höhe von 5.600 Metern bebaut. Das sind wirklich beeindruckende Werte, die dem Begriff "virtuelle Welt" schon sehr nah kommen.

Sinespace basiert ja auf der Unity Engine. Inzwischen gibt es eine offizielle Zusammenarbeit von Sine Wave Entertainment mit den Entwicklern von Unity. Damit erhalten sie besseren Support und können ganz nebenbei alle Neuerungen aus Unity auch gleich in Sinespace nutzen. Die meisten neuen Funktionen dieses Jahres beruhen auf Unity Entwicklungen.

Region Voxeland Test"
Ich werde in meinem Weihnachtsurlaub mal wieder einen längeren Test in Sinespace durchführen und alles ausprobieren. Dann gibt es einen Bericht dazu.

Hier noch ein paar Infos für alle, die es selbst mal ausprobieren wollen:

Login:
Den Desktop Viewer gibt es für alle Betriebssysteme. Bei Windows sowohl in 32- als auch in 64-Bit. Das wird bei der Installation automatisch erkannt und die entsprechende Version wird vom Installer heruntergeladen und installiert.

Mit einem WebGL-fähigen Browser (Firefox, Chrome), kann man auch direkt über den Browser in Sinespace einloggen.

Beim Desktop Viewer ist auch ein "anonymer" Login möglich, bei dem man keinen Account benötigt. Man hat dann über dem Kopf des Avatars als Namen halt nur eine Nummer.

Links:

Samstag, 17. August 2019

[Sinespace] - Neuer Viewer und Sommerfest

Ich habe schon lange nichts mehr zu Sinespace geschrieben. In dieser Woche gab es sowohl ein großes Update für den Viewer als auch die Ankündigung des jährlichen Sommerfestivals. Also habe ich mich mal wieder eingeloggt und den neuen Viewer getestet.

Neuer Viewer

Der Viewer hat eine komplett neue Oberfläche bekommen. Er wirkt jetzt aufgeräumter und einige der Funktionsfenster sind nicht mehr ganz so groß wie beim Vorgänger. Gut finde ich ein dynamisches Hilfefenster in der rechten unteren Ecke, das situationsabhängig die Bedientasten für bestimmte Aktionen des Avatars anzeigt.

Neue Viewer-Oberfläche
Eine wesentliche Verbesserung gibt es auch beim Room-Editor. Ich habe zum Testen zwei neue Bilder in meinem kostenlosen Bungalow aufgehängt, was nun so leicht geht wie in Second Life. Kein nervöses herumspringen der Kamera mehr. Man rezzt ein Objekt und kann es dann punktgenau an den Achsenkreuzen verschieben, skalieren oder drehen.

Die Bilder zum Aufhängen habe ich mir auf dem Marketplace geholt, der in Sinespace einfach nur "Shop" genannt wird. Dort gibt es inzwischen richtig viel hochwertigen Content. Die Bilder sind auf dem nächsten Foto an den Wänden links und hinten zu sehen.

Mein Home
Und schließlich hat sich auch die Kamerasteuerung verbessert, wenn man sie unabhängig vom Avatar bewegen will. Bei gedrückter rechter Maustaste kann man jetzt mit den Steuerungstasten WASD oder mit den Cursortasten, sowie mit den Bild hoch/runter Tasten, die Kamera frei durch den Raum bewegen. So kann man jeden beliebigen Punkt auf einer Region mit der Kamera heranzoomen. Das ist im Grunde sogar ein kleines bisschen innovativer als in Second Life.

Neuer Login-Bildschirm
Leider gibt es keine Release Notes zum neuen Viewer. Die letzten Release Notes wurden im Sinespace Blog im September 2018 geschrieben. Das was ich hier oben beschreibe, sind alles Dinge, die ich bei meinem kurzen Test festgestellt habe.

Update 17.08.2019: 
Kurz nach meinem Blogpost hier, wurden im Sinespace Blog die aktuellen Release Notes veröffentlicht, verbunden mit einem Update für die letzten zehn Monate, in denen keine Release Notes erschienen sind. Die Liste der Neuerungen/Änderungen ist so lang, dass ich daraus hier jetzt nichts mehr hinzufüge.

Was es allerdings gibt, ist ein Video, in dem einige Funktionen des neuen Viewers gezeigt werden. Hier ist es:

UI Features and Changes




Neue Welcome Region

Auch die Welcome Region wurde mal wieder neu gestaltet. Es gibt nun mehr Schilder, auf denen die Möglichkeiten von Sinespace erklärt werden. Und es gibt neue Portale zu anderen Regionen. Außerdem waren bei meinem Besuch auch zwei Mitarbeiter von Sinespace in der Nähe des Landepunkts und haben jeden neuen Avatar begrüßt und gefragt, ob sie bei irgendwas helfen können.

Und schließlich gibt es auch eine neue kostenlose Home-Region. Die konnte ich mir aber nicht ansehen, denn man kommt dort nur hin, wenn man noch kein anderes kostenloses Home hat. Und meinen möblierten Bungalow wollte ich nicht aufgeben.

Hier sind drei Fotos von der Welcome Region:

Auf dem Schild ganz links steht sogar mein Avatar Name
Eine der beiden Helferinnen auf der Welcome RegionDie Portale zu anderen Regionen

Sommerfestival 2019

Das Sommerfestival findet dieses Jahr vom 17. bis 23. August statt. In dieser Zeit gibt es Livemusik und Wettbewerbe mit Preisen. Das komplette Programm kann man sich hier ansehen. Am Dienstag, den 20. August, gibt es zum Beispiel ein kleines Woodstock Festival, bei dem die besten drei Hippie-Outfits Preise bekommen (2.000, 1.000 und 500 Gold für Platz 1, 2 und 3). Mittwoch gibt es dann das Gleiche noch einmal als Strandparty und die besten Strandkleidung wird prämiert.

Mehr Details gibt es hier:

Eine Region mit integriertem Shooter Spiel
Login:

Den Desktop Viewer gibt es für alle Betriebssysteme. Bei Windows sowohl in 32- als auch in 64-Bit. Das wird bei der Installation automatisch erkannt und die entsprechende Version wird vom Installer heruntergeladen und installiert.

Mit einem WebGL-fähigen Browser (Firefox, Chrome), kann man auch direkt über den Browser in Sinespace einloggen.

Links:

Samstag, 11. Mai 2019

[Video] - Aktuelle Promotion von Sinespace

Quelle: Sine Wave Entertainment / YouTube
In den Kommentaren zu meinem Bericht über die Entlassungen bei High Fidelity, fragte Nikira Naimarc, was aktuell eigentlich bei SineSpace so passiert. Detailliert kann ich dazu auch nichts schreiben, da ich schon lange nicht mehr dort eingeloggt habe.

Es gibt aber ein relativ aktuelles Promotion Video vom 22. April 2019, das einen Querschnitt der Hauptfunktionen von SineSpace zeigt. Die neueste Entwicklung ist ein Software Development Kit (SDK), das kostenlos im Unity Asset Store angeboten wird. Damit können Entwickler relativ einfach mit vorgefertigten Modulen verschiedene 3D-Spiele und -Welten erstellen.

Dieses Kit wurde irgendwann im März 2019 herausgegeben. Der Schwerpunkt der Module liegt auf der Entwicklung von First Person Shootern (FPS). Als Hilfe für die Entwickler wurde eine Serie von 13 Tutorial Videos veröffentlicht. Alle innerhalb der letzten beiden Monate. Ausschnitte eines Shooter-Spiels sind auch im Promo-Video hier unten zu sehen.

Ansonsten gab es in den letzten Monaten auch noch Neuerungen im Bereich der Avatar-Gestaltung (ebenfalls im Video unten zu sehen). Den alten Avatar-Shape konnte man ja nicht wirklich gut anpassen. Jetzt wurde das Mesh verfeinert und es gibt mehr Möglichkeiten. Im Vergleich zu Second Life ist es aber immer noch weit zurück. In einem SineSpace Blogpost über BlakOpal Designs sind zwei Fotos enthalten, die in etwa den aktuellen Stand von Avatar-Aussehen und Regionsgestaltung zeigen.

Region: Desert chillout pad with space music
Beispiel einer Wohnraumgestaltung in SineSpace / Quelle: Artemis Bane / Flickr
Und schließlich wurde noch die Homepage von SineSpace komplett neu gestaltet. Es gibt nun einen Atlas, eingeteilt nach Kategorien, über den man Infoseiten zu Regionen oder Marketplace-Produkten öffnen kann. Einen direkten Teleport-Link aus dem Web in den Viewer gibt es aber immer noch nicht. Man muss den Regionsnamen manuell in der Viewer-Suche eingeben, um den Teleport durchführen zu können.

Die Preise sind gegenüber dem Start von SineSpace gleich geblieben. Eine Region ist kostenlos, drei Regionen kosten 14,95 US$/Monat und 10 Regionen kosten 24,95 US$/Monat. Neu ist ein "White Label"-Paket für 500 US$/Monat, bei dem man quasi eine Kopie von SineSpace betreiben kann, mit bis zu 10.000 gleichzeitig eingeloggten Nutzern.

Sinespace - Massively Multi Creator



Links:

Samstag, 22. September 2018

[Video] - SineSpace Trailer - September 2018

Quelle: Sine Wave Entertainment / YouTube
Von Zeit zu Zeit veröffentlicht Sine Wave Entertainment, die Firma hinter der virtuellen Welt SineSpace, einen Trailer, der aus verschiedenen kurzen Szenen besteht, die entweder Regionen oder neue Funktionen zeigen. Im letzten Jahr gab es solche Trailer recht oft. Zuletzt hatte ich einen davon im September 2017 vorgestellt. Am 17. September 2018 gab es nach längerer Pause mal wieder ein neues Video.

Die Teaser von SineSpace bauen immer auf den vorherigen auf. Das heißt, es wird nicht alles neu aufgenommen, sondern es werden neue Szenen hinzugefügt und ein paar ältere Szenen entfernt. Somit bleibt die Dauer des Teasers immer bei einer Laufzeit von etwa einer Minute .

Die neusten Additionen im aktuellen Teaser sind das Inworld-Bauwerkzeug von Archimatix und die Übertragung der RL-Gesichtsmimik über eine Webcam zum Avatar (natürlich nur, wenn man das will^^).

Erstellt wurde der Teaser von Brian Arndt, der unter anderem Chefentwickler für Firmen wie ZeniMax, Bethesda und Rooster Teeth gewesen ist.

Sinespace - Massively Multi Creator - 2018 Teaser



Links:

Freitag, 3. August 2018

SineSpace Inworld-Bauwerkzeug - zweiter Versuch

Quelle: Sine Wave Entertainment / YouTube
Zu diesem Thema hatte ich bereits im April 2018 einen Beitrag geschrieben. Damals hieß es, dass im Mai ein neues Bauwerkzeug in den SineSpace Viewer aufgenommen werden sollte. Doch das kam dann nicht. Wahrscheinlich, weil es Schwierigkeiten mit der Implementierung gab. Denn auch der reguläre Viewer wurde von April bis Juli nicht aktualisiert.

Dann gab es am 18. Juli ein Update, aber wieder ohne das Bauwerkzeug. Heute hat nun Sine Wave Entertainment ein Video veröffentlicht, das erneut die Implementierung dieses Werkzeugs ankündigt. Oder besser gesagt, soll es bereits im Creator Preview Release eingebaut sein. Dazu wird ein Link zu einer Seite angegeben, auf der man sich diesen Viewer herunterladen kann. Das habe ich gemacht, aber die Benutzeroberfläche sieht bei mir immer noch so aus, wie in den Viewern zuvor.

Also bleibt mir nur das Video hier unten zu zeigen. Die Funktionen zum Ändern von Objekten sehen wirklich gut aus. Alles ist miteinander verknüpft und jede Formänderung ist fließend. Auch die Texturen werden auf verblüffende Weise an eine geänderte Größe angepasst. Verwendet wird dazu die Unity Erweiterung Archimatix. Das Tool funktioniert im Desktop- und im VR-Modus. Es können sogar mehrere Avatare gleichzeitig an derselben Struktur herumbasteln.

Jetzt warte ich darauf, dass dieses Werkzeug in den normalen Viewer eingebaut wird. Spätestens dann sollte ich es ja auch nutzen können. Wenn mir dann auch noch etwas einfällt, das ich basteln kann, werde ich noch einen Beitrag dazu schreiben und ein paar Fotos zeigen.

Archimatix for Sinespace: Multi-User MMO Creation for VR & PC




Hier die Anweisung von Adam Frisby, wie man das Bauwerkzeug angeblich testen kann:
  • Neue Nutzer müssen sich zuerst einen Account anlegen.
  • Den Creator Preview Viewer auf dieser Seite herunterladen.
  • Einloggen und durch Klick auf den "Home"-Button zum eigenen, kostenlosen Land teleportieren.
  • Im Shop unter "Furniture" nach kostenlosen Startobjekten suchen.
  • Diese soll man dann mit dem Archimatix Tool bearbeiten können.
  • Bei Fragen kann man sich in diesen Discord-Kanal einloggen und sie stellen.

Links:

Mittwoch, 18. Juli 2018

[SineSpace] - Viewer 2018.7 ist erschienen

Quelle: SineSpace Blog
Am 18. Juli 2018 ist der SineSpace Viewer 2018.7 erschienen. Eigentlich war dieses Update seit Mitte Mai geplant, aber es gab wohl technische Schwierigkeiten bei der Fertigstellung einiger Funktionen. Den letzten Full Release gab es Anfang April.

Dementsprechend lang sind nun auch die Release Notes zum neuen Viewer geworden. Die liste ich diesmal nicht alle auf, sondern picke ein paar einzelne raus, die ich für nennenswert halte. Adam Frisby, der CEO von SineSpace, hat zudem noch einen weiteren Release in den nächsten zwei Tagen angekündigt, in dem zusätzliche Fixes enthalten sind.

Ich wundere mich allerdings etwas darüber, dass im April von SineSpace angekündigt wurde, dass man im Mai ein inworld Bauwerkzeug für den Viewer einführen will. Das ist dann meines Wissens nicht passiert. Und auch zum aktuellen Viewer gibt es in den Release Notes keinen Hinweis zu dieser neuen Baufunktion. Vielleicht hat es deshalb so lange gedauert, bis ein neuer Viewer veröffentlicht wurde.

Hier nun ein paar Neuerungen aus den Release Notes zur Version 2018.7:
  • Zusätzliches Multi-Threading beim Laden von Ressourcen. Damit wird der Client weniger blockiert.
  • Verbesserte volumetrische Lichtberechnung mit Hilfe der 3D Perlin Noise Berechnung.
  • Einige Änderungen und Fixes für das Skripting.
  • Verbesserte Platzierung von Möbeln im Room-Editor.
  • Neuer Voice Partikeleffekt am Avatar, wenn Voice-Chat von Vivox genutzt wird. Ebenso bessere Lippensynchronisation und ein Fix.
  • Neue Funktion zum Entfernen von Teilen der Benutzeroberfläche und von Chat-Kanälen.
  • Verbessertes Anti-Aliasing.
  • Zwei neue Funktionen zum Aufheben und Kombinieren von Komponenten.
  • Verschiedene Verbesserungen und Fixes für die Nutzung einer VR-Brille in SineSpace.
  • Verbesserte Performance auf älteren PCs um bis zu 300%.
  • Es können jetzt inworld Gruppen erstellt werden.
  • Es ist jetzt ein vorab Befüllen des Cache möglich. Man kann somit eine Region schon bei der Installation des Client in den Cache legen. Das soll in Kürze mit der Welcome Island gemacht werden.
  • Viele Anpassungen und Fixes für Kleidung.
  • Es gibt mehrere neue Schieber zum Verändern des Avatars. Zum Beispiel zum Ändern der Rasse (Afrikaner, Europäer, Asiate, usw.). Ebenso gibt es einen Zufalls-Button für das Gesicht.
  • Verbesserungen für Single- und Paar-Gesten.
  • Vorbereitung für lokalisierte Client Oberflächen. In zukünftigen Releases soll es Clients in den folgenden Sprachen geben: Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Japanisch und Chinesisch.
  • Einige Verbesserungen für den Login über einen Webbrowser.
  • Zu den vollständigen Release Notes zur Version 2018.7

Hier ein Foto meiner Home-Region mit der (laut Release Notes) verbesserten volumetrischen Lichtberechnung. Oder auch God Rays genannt.


Den Desktop Viewer gibt es für alle Betriebssysteme. Bei Windows sowohl in 32- als auch in 64-Bit. Das wird bei der Installation automatisch erkannt und die entsprechende Version wird vom Installer heruntergeladen und installiert.

Mit einem WebGL-fähigen Browser (Firefox, Chrome), kann man auch direkt über den Browser in SineSpace einloggen.

Links:

Samstag, 14. Juli 2018

[SineSpace] - Sommerfestival vom 14. bis 19. Juli 2018

Quelle: SineSpace / Twitter
Vom 14. bis 19. Juli findet in der virtuellen Welt SineSpace das Sommerfestival 2018 statt. Dazu wurde im SineSpace Blog vor ein paar Tagen das Programm veröffentlicht. Da ich schon oft bei mir über diese virtuelle Welt gebloggt habe, gebe ich auch die Informationen zum Festival mal weiter.

In der Einleitung zum Programm heißt es:
"Heiße Sommertage und warme Sommernächte. Strände, Wiesen, kühle Höhlen, tropische Wälder und Bergwälder - und die Nachtclubs! All das erwartet euch während unseres Sommerfestivals vom 14. bis 19. Juli. Jeden Tag gibt es spezielle Veranstaltungen, Wettbewerbe, Touren und Spiele."

Highlights

Samstag, 14. Juli
  • Neue Beach Ball Hunt
  • Ende der Hunt für den Kaffeewagen (werden wir alle Teile finden?)
  • Anruf-Knappheit! Telefonzellen Drängel-Spiel

Sommerspaß am See! 8 PM UTC / 22 Uhr MESZ
  • Auf der Region "Wondermere"
  • DJ Rosa spielt zwei Stunden Latin und Reggae Sommersongs
  • Party auf der schwebenden Tanzfläche in Wondermere
  • Erkunden, Tanzen, Picknick
  • Hunt-Region

The Jay & (Nearly Silent) Les Show: 11:59 PM UTC / 2 Uhr MESZ
  • In Ziggies Nightclub
  • Summer Nights Kostümwettbewerb
    • Kleidung und tragbare Attachments, die eure Partylaune in einer heißen Sommernacht zum Ausdruck bringen.
    • Abendliches Fantasy-Rollenspiel (muss für Altersstufe ab 13 Jahren geeignet sein).
    • Hauptpreis: 2.000 Gold, zweiter Platz: 1.000 Gold.
  • Großartiger Musikmix in einer stilvollen Retro-Umgebung!

Quelle: SineSpace Blog
Sonntag, 15. Juli

Party und Wettbewerb am Starnd! 8 PM UTC / 23 Uhr MESZ
  • Auf der Region "Tropical Island"
  • DJ Rosa spielt zwei Stunden Latin und Reggae Musik zum Tanzen.
  • Wettbewerb für die beste Strandkleidung, inkl. tragbarer Attachments.
    • Stellt euer bestes Strand-Outfit zusammen und macht euch bereit für den Sommerspaß. Es gibt Gold zu gewinnen!
    • Hauptpreis: 2.000 Gold, zweiter Platz: 1.000 Gold.

Dienstag, 17. Juli

Eröffnung mit Performance von DJ Cal: 1 AM UTC / 4 Uhr MESZ
  • Auf der Region "GuitaraHalla"
  • Treibende Bass & Boppin' Beat Sounds - das wird DJ Cal zur Party mitbringen
  • Heißt unseren neuesten DJ willkommen!

Mittwoch, 19. Juli

Musik und Wettbewerb im 381 Club: 10 PM UTC / Mitternacht MESZ
  • Auf der Region "381 Club"
  • DJ Yer spielt einen großartigen Mix aus 80er und 90er Dance Music.
  • Wettbewerb für das beste Sommer-Outfit.
    • Zieht euch Sachen an, von denen ihr denkt, dass sie passend für den Sommer sind. Denkt an Sommerkleidung, Schuhe, Hüte und Accessoires.
    • Hauptpreis: 2.000 Gold, zweiter Platz: 1.000 Gold.
    • Es gibt die üblichen Silber Auszahlungen alle 30 Minuten während dem Event.
  • Hunt-Region

Das komplette Programm ist noch wesentlich umfangreicher. Es lässt sich hier öffnen:

Links:

Quelle: Summer Festival, 14-19th of July, 2018

Mittwoch, 13. Juni 2018

[SineSpace] - "Ethereal" von Torben Asp

Ich habe schon lange keine Fotos aus SineSpace mehr gezeigt, der virtuellen Welt von Sine Wave Owner Adam Frisby. Ich habe auch das Gefühl, dass SineSpace im Augenblick eine kleine Entwicklungskrise hat. Das für Mai 2018 angekündigte neue Inworld-Bauwerkzeug ist bis jetzt nicht erschienen. Und obwohl im April ein neuer Viewer mit der Versionsbezeichnung 2018.4b22 veröffentlicht wurde, gab es dazu keine Release Notes.


Was dagegen etwas für Aufsehen bei SineSpace gesorgt hat, war die virtuelle Gesprächsrunde mit Jaron Lanier. Adam Frisby und Wagner James Au (New World Notes), haben den US-amerikanischen Informatiker, Künstler, Musiker, Komponisten, Autor und Unternehmer 45 Minuten über seine Ansichten zu Virtual Reality und virtuelle Welten befragt. Und da war es auf der SineSpace Region ziemlich voll, denn Lanier zählte vor einigen Jahren im TIME Magazine zu den 100 einflussreichsten Menschen der Welt.


Nun aber zu der Region "Ethereal". Sie gehört Torben Asp, einem Second Life Musiker, der zum Beispiel kürzlich auf dem Shivers Unleashed Festival aufgetreten ist und dort richtig gut war (ich habe die letzte Hälfte seines Konzerts mitgehört). Torben spielt gelegentlich auch in SineSpace ein Konzert und dazu nutzt er scheinbar die Raumstation, die auf meinem ersten Foto zu sehen ist.

Die Livebühne von Torben
Die gesamte Region ist relativ einfach aufgebaut. Fast sieht es so aus als hätte Torben die Objekte alle aus Second Life Prims erstellt und dann mit dem Singularity Exporter als Collada nach SineSpace übertragen. Die einfache "Prim"-Optik wird dann in SineSpace durch eine coole Hintergrundgrafik aufgewertet. Sie sieht ein wenig aus, wie der Saturn nebst Ringen.

Eines der Teleport-Schilder
Der Landepunkt ist in der besagten Station, in der auch die Konzerte durchgeführt werden. Am Rand der Station befinden sich einige Schilder mit einer Teleport-Grafik (siehe Foto oben). Man läuft einfach hindurch und landet dann in einer der Strukturen, die rund um die zentrale Station angeordnet sind. Das ist eine weitere Raumstation, in der nur die untere Ebene begehbar ist. Und es gibt verschiedene Wohnmodule, die etwas weiter entfernt sind. Dort gibt es aber einen Mesh Fehler, der den Avatar durch den Boden fallen lässt. Ein Schild warnt sogar davor.

Links ist eines der Wohnmodule
Am meisten Spaß macht es aber, mit dem Avatar einfach zwischen den Sternen und vor der Planetenkulisse durch den Raum zu fliegen. Da merkt man dann auch, wie groß diese Ethereal Region tatsächlich ist. Und dieses Foto auf Flickr von Ghaelen DLareh war auch der Grund, warum ich mal wieder in SineSpace eingeloggt habe.

Auf zu den Sternen...
Torben hat diese Region am 17. Februar 2018 erstellt. Das ist eine Information, die fest im Infofenster gespeichert ist. Eigentlich eine nette Sache, die man auch in SL übernehmen könnte.

Was SineSpace dagegen noch fehlt, ist ein zentraler Event-Kalender. Denn woher sollen die Leute erfahren, wenn es mal wieder ein Konzert mit Torben in SineSpace gibt? Aktuell wird das in seltenen Fällen im offiziellen SineSpace Blog bekanntgegeben, wie zum Beispiel hier bei LibertybelleLyric.


Für den Teleport zur Region im Viewer, einfach im Explore Fenster nach "Ethereal" suchen. Im Browser dürfte man direkt über diesen Link dorthin kommen:

Die Explore Seite ist hier:

Links zu Torben Asp:

Weitere Links: