Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC
Posts mit dem Label CtrlAltStudio werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label CtrlAltStudio werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 19. Juli 2016

CtrlAltStudio 1.2.6.43412 Alpha ist erschienen

Quelle: SL Wiki
Letzte Woche hatte ich hier berichtet, dass David Rowe eine neue Version seines CtrlAltStudio Viewers eher inoffiziell zur Verfügung gestellt hatte, nachdem Linden Lab am 7. Juli seinen eigenen Oculus Rift Viewer von der Downloadseite entfernte. Eigentlich wollte auch David keine neuen Updates für seinen CtrlAltStudio mehr herausgeben, aber nach dem Rückzug von Linden Lab erreichten ihn viele Anfragen, ob er nicht wenigstens der alten Version die Treiber für die neueste Oculus Rift hinzufügen könnte.

Schon sein erstes CtrlAltStudio Update, das er am 11. Juli, nach drei Tagen Entwicklungszeit über einen Forenkommentar veröffentlichte, lief um Welten besser als der Linden Lab Viewer nach zwei Jahren Entwicklung. Die darauf folgenden Rückmeldungen von Leuten, die den CtrlAltStudio ausprobiert hatten und noch Probleme entdeckten, hat David nun in einem weiteren Update abgearbeitet und am 18. Juli eine offizielle Version herausgegeben.

Diese zweite Version, für die David insgesamt elf Tage Arbeit benötigte, bietet jetzt eigentlich fast alles, was sich Besitzer der neuesten Oculus Rift für einen SL Viewer gewünscht hatten. Unter anderem hat Austin Tate einen ausführlichen Testbericht mit vielen Tipps zu den Einstellungen gebloggt. Und anschließend noch einen weiteren Bericht, der die Performance des Viewers beim HMD-Modus untersucht. Die Werte sind zwar alle unterhalb der Empfehlung des Oculus Anbieters, aber sie sind für das 13 Jahre alte Second Life, das nie für eine VR-Brille vorgesehen war, dann doch ziemlich gut.

Ermittelte Frames pro Sekunde mit dem CtrlAltStudio im HMD-Modus
Quelle: Austin Tate's Blog
Die Informationen aus dem Release Beitrag zum neuen CtrlAltStudio Viewer, fasse ich jetzt nur kurz zusammen. Wer eine Oculus Rift CV1 hat, wird sich die Informationen im CtrlAltStudio Blog eh schon durchgelesen haben. Ein wichtiges Detail noch vorab. Der aktuelle CtrlAltStudio setzt immer noch auf dem Firestorm Viewer 4.6.9 vom Dezember 2014 auf. Damit fehlen dem Viewer viele wichtige Updates, wie zum Beispiel die Unterstützung des Sicherheitsstandards TLS 1.2, der seit ein paar Monaten für einige Transaktionen benötigt wird, die über die Webschnittstelle des Viewers laufen.

Wichtige Änderungen im CtrlAltStudio Viewer 1.2.6.43412:
  • Unterstützung der Oculus Rift CV1 und DK2. Keine Unterstützung der ganz alten DK1.
  • Unterstützung des neusten Oculus Rift SDK 1.5.0/1.6.0.
  • Ein Problem mit der Anzeigeeinstellung "UI depth" wurde behoben.
  • Eine neue "FOV multiplier" Anzeigeeinstellung wurde hinzugefügt. Damit lässt sich das Sichtfeld vergrößern oder verkleinern.
  • Eine neue Einstellung für "Pixel density" wurde hinzugefügt. Damit kann man die Auflösung für das Rendering der Oculus Displays erhöhen oder reduzieren.
  • Die beiden alten Anzeigeeinstellungen "Low persistence” und “Dynamic prediction” wurden aus dem Viewer entfernt.
  • Fix für ein Problem mit einem Crash beim Start des Rift Display Outputs, wenn keine Rift mit dem Viewer verbunden war.
  • Aktualisierte Grafikkartentabelle.
  • Neue Grafikeinstellung "Enable All GPU Features", die auch Hardware von Grafikkarten unterstützt, die noch nicht in der GPU-Tabelle hinterlegt sind.
  • Neue Option mit dem Namen "Combine Xbox One triggers" zur Unterstützung eines kombinierten Steuerbefehls mit dem Vbox One Controller. Das kann zum Fliegen mit dem Avatar genutzt werden.

In den Release Notes, gibt es in der zweiten Hälfte dann einige Tastaturbefehle und Einstellungen, mit denen sich die Oculus besser nutzen lässt. Aber wie eingangs schon erwähnt, hat Austin Tate einen langen Testbericht geschrieben, in dem noch mehr hilfreiche Tipps gegeben werden.

Aktuell gibt es den neuen CtrlAltStudio nur für Windows. Eine Mac OSX Version steht nicht zur Verfügung. Die neue Version kann direkt über die alten Versionen 1.2.5 oder 1.2.4 installiert werden. Bei noch älteren Versionen empfiehlt David Rowe einen Clean Install.

Links:

Quelle: Oculus CV1 Support Added to CtrlAltStudio Viewer: 1.2.6.43412
............................................................................................................................

Anm.:
Mich würde jetzt nur noch eine Stellungnahme von Linden Lab interessieren. Warum zum Beispiel eine Firma mit 280 Mitarbeitern und hoch bezahlten Programmierern (deren Gehalt von uns SL-Nutzern bezahlt wird), in zwei Jahren nicht in der Lage war, einen Viewer zu entwickeln, der nur annähernd so gut ist, wie der CtrlAltStudio. Und der wurde von einem privaten Skripter in seiner Freizeit kostenlos in zwei Wochen umgesetzt.

Montag, 11. Juli 2016

David Rowe veröffentlicht neuen CtrlAltStudio Viewer für Oculus Rift

Quelle: SL Wiki
Am 7. Juli hatte Linden Lab über einen Kommentar im SL-Forum bekanntgegeben, dass sie den seit mehreren Jahren in Entwicklung befindlichen Oculus Rift Project Viewer nicht weiter zur Verfügung stellen werden. Ich berichtete hier darüber. Zeitgleich wurde der Oculus Viewer von der Downloadseite aus der SL-Wiki entfernt. Der Grund war die Veröffentlichung eines völlig unbrauchbaren Project Viewers am 1. Juli, worauf es dann entsprechende Negativkritik hagelte.

Bereits am 5. April 2016 kündigte David Rowe (in SL: Strachan Ofarrel) an, dass er die Entwicklung seines CtrlAltStudio Viewers beenden wird, da er zu diesem Zeitpunkt weder eine Oculus CV1 hatte, noch genügend Zeit, um seinen Viewer weiter zu aktualisieren. Der CtrlAltStudio war bis dahin ein TPV mit Oculus Rift Unterstützung auf Basis des Firestorm Viewers. Da David davon ausgegangen war, dass Linden Lab ja sowieso bald seinen Project Viewer für die Rift aktualisieren würde, hat er immer wieder darauf hingewiesen, auf diesen LL-Viewer zu warten. Dennoch wurde der Beitrag von David, mit der Mitteilung zum Ende des CtrlAltStudio, zur ersten Anlaufstelle für Leute, die Fragen zur Verfügbarkeit eines Oculus Viewers hatten.

Nach der Mitteilung von Linden Lab zum Ende des Oculus Rift Projekts, gab es dann immer wieder die Bitte an David, ob er vielleicht nicht doch noch einmal seinen CtrlAltStudio mit dem neuesten Software Developer Kit (SDK) für die aktuelle Konsumentenversion der VR-Brille aktualisieren könnte. Und das hat offenbar etwas gebracht. Heute hat David in den Kommentaren zu seinem Oculus CV1 Support Beitrag eine neue Alpha Version des CtrlAltStudio Viewers zum Download angeboten.

Quelle: Press Kit Oculus Rift
Die neue Version wurde mit dem Oculus SDK 1.5.0 vereint und ist unter der Bezeichnung CtrlAltStudio 1.2.6.43402 Alpha erschienen. Die ersten Rückmeldungen berichten von kleineren Problemen, die aber bei weitem weniger sind als beim Katastrophen-Viewer von Linden Lab. Die Bildwiederholrate soll sich mit dem neuen CtrlAltStudio bei einem PC, der die Oculus Mindestanforderungen erfüllt, zwischen 25 und 68+ FPS bewegen. Das ist zwar weit unterhalb der empfohlenen 90 FPS, aber jeder Oculus Besitzer weiß, dass in Second Life nicht viel mehr möglich ist und akzeptiert diese Einschränkung.

Ob David nun noch an weiteren Updates zu seinem Viewer arbeiten wird, schreibt er nicht. Aber selbst mit dieser ersten Alpha, die er wohl in vier bis fünf Tagen zusammengeschustert hat, läuft die Oculus Rift scheinbar um ein Vielfaches besser als beim Linden Lab Viewer, an dem zwei Jahre entwickelt wurde. Sollte David tatsächlich in kurzer Zeit noch ein paar der zurückgemeldeten Probleme beheben, würde das die LL-Entwickler ziemlich dämlich aussehen lassen. Aber auch so ist das für LL ein Armutszeugnis. Und ich sehe mich immer mehr in meiner Ansicht bestärkt, dass LL gar keine Unterstützung der Oculus Rift in Second Life mehr haben will, weil es Project Sansar einen Teil seiner potentiellen Kundschaft kosten könnte.

Links:

Dienstag, 6. Oktober 2015

CtrlAltStudio 1.2.5.43397 Alpha - Rift SDK 0.6 ist erschienen

Quelle: SL Wiki
Obwohl der CtrlAltStudio Viewer auch in der offiziellen TPV-Liste aufgeführt ist, berichte ich nur sehr selten über neu veröffentlichte Versionen. Beim CtrlAltStudio handelt es sich nämlich um einen Firestorm Viewer, der um eine Schnittstelle für die Oculus Rift VR Brille erweitert wurde. Und diese Brille gibt es ja erst nächstes Jahr im Handel zu kaufen.

Da aber Linden Lab nun schon seit über einem halben Jahr seinen eigenen Oculus Rift Viewer nicht mehr aktualisiert hat, poste ich mal wieder eine Info für alle, die schon diese VR-Brille haben.

Am 3. Oktober wurde der CtrlAltStudio Viewer 1.2.5.43397 Alpha veröffentlicht. Das Alpha steht hinter jeder bisher erschienen Version dieses Viewers, deshalb würde ich dem keine große Bedeutung beimessen. Die Hauptaktualisierung besteht in der Integration des Rift Software Development Kit (SDK) mit Version 0.6, das einige Erweiterungen für die Rift-Ünterstützung enthält. Entwickler David Rowe schreibt zwar, dass man das Update mit Vorsicht genießen sollte, aber in den Kommentaren wurde schon zurückgemeldet, das der neue CtrlAltStudio mit Windows 10 gut funktioniert.

Es gibt auf einer Extraseite im CtrlAltStudio Blog eine lange Liste mit den Release Notes. Ich übernehme hier nur die kurze Liste aus dem Ankündigungspost, da ich mich mit einer Rift sowieso nicht auskenne und oft gar nicht weiß, was mit den spezifischen Funktionen gemeint ist.

Wichtige Änderungen im CtrlAltStudio 1.2.5.43397:
  • Der Viewer arbeitet jetzt sowohl mit dem direkten als auch mit dem erweiterten Anzeigemodus der Rift zusammen. Beim erweiterten Modus ist es nicht länger nötig, den Viewer-Bildschirm auf den Rift-Bildschirm zu ziehen, bevor man in die Riftlook-Ansicht wechselt.
  • Das Advanced Lighting Model (Erweitertes Beleuchtungsmodell) muss nicht mehr aktiviert sein, damit die Riftlook-Ansicht funktioniert.
  • Der Hardware-Cursor, der in früheren Versionen verwendet wurde, ist durch einen Standard-Fadenkreuz-Cursor ersetzt worden. Das sieht vielleicht nicht mehr so gut aus, aber es sollte genauso gut arbeiten wie zuvor.
  • Es gibt eine neue Option namens “Mirror Rift display to desktop” (Spiegelung des Rift-Bildschirms auf den Desktop) unter > Einstellungen > Grafik > Displayausgabe
  • Wenn man den neuen CtrlAltStudio über eine alte Version installiert hat, dann sollte man den "Reset"-Button für "UI depth" in den Optionen der Displayausgabe drücken.
  • Der aktuelle CtrlAltStudio basiert auf dem Firestorm Viewer v4.6.9.

Im Release Artikel wird noch darauf hingewiesen, wenn man zwischen dem direkten und erweiterten Rift Anzeigemodus hin- und herwechselt, muss man das Oculus Configuration Utility und den Oculus VR Runtime Service neu starten. Um das Oculus Configuration Utility neu zu starten, mit der rechten Maustaste das Tray-Icon in der Windows Taskleiste anklicken und "Exit" auswählen. Dann erneut über das Windows Startmenü starten. Um den Oculus VR Runtime Service neu zu starten, den Eintrag im Windows Task-Manager unter "Dienste" suchen, beenden und wieder neu starten. Oder man führt einen Neustart des gesamten PCs durch.

In den ausführlichen Release Notes ist ebenfalls eine kurze Anleitung zu den Schritten, die man durchführen muss, damit die Rift mit dem CtrlAltStudio Viewer zusammenarbeitet. David Rowe schreibt auch, dass er mit der neuen Version auf 75 FPS mit der Rift kommt, wenn die Region nicht zu komplex bebaut ist. Dazu muss die Anzeige für den Hauptmonitor allerdings auf 120Hz eingestellt werden.

Aktuell gibt es den neuen CtrlAltStudio nur für Windows. Eine Mac OSX Version steht nicht zur Verfügung.

Links:

Quelle: CtrlAltStudio Viewer Updated to Oculus SDK 0.6: 1.2.5.43397

Dienstag, 26. August 2014

CtrlAltStudio 1.2.2.41190 Alpha 2 ist erschienen

Quelle: SL Wiki
Dieser Beitrag ist noch ein kleiner Nachklapp zu meinem Posting über den vorherigen CtrlAltStudio Viewer. Vor genau einer Woche hatte David Rowe mit dem CtrlAltStudio Alpha den ersten Viewer für SL mit Unterstützung der Oculus Rift DK2 veröffentlicht. Allerdings wurde ein wichtiges Merkmal der verbesserten Rift noch nicht unterstützt. Und zwar wurde die Kopfposition im 3D-Raum, die über die mitgelieferte Sensorkamera erfasst wird, noch nicht vom Viewer erkannt.

Gestern hat David nun bereits die nächste Version seines Viewers veröffentlicht und diese unterstützt nun den Sensor und überträgt die Kopfposition auf den Avatar bzw. die Kamera. Das bedeutet, wenn man zum Beispiel in SL vor einem Vendor steht und man möchte ein Detail genauer betrachten, kann man sich jetzt in seinem RL-Stuhl einfach nach vorne lehnen, um das Vendorbild größer zu sehen. Genauso werden auch Höhenunterschiede erkannt.

Für die Positionserfassung wurde auch noch ein Reset eingebaut, mit dem man die Position auf die Ausgangslage zurücksetzen kann. Das geht mit Strg+Leertaste. Außerdem gibt der Viewer jetzt eine Warnung aus, wenn beim Start die Rift oder der Kamerasensor nicht erkannt werden. Den CtrlAltStudio Alpha 2 gibt es weiterhin nur für Windows Betriebssysteme.

Links:

Quelle: Positional Tracking Added: 1.2.2.41190 Alpha 2

Mittwoch, 20. August 2014

CtrlAltStudio Rift DK2 - v1.2.2.41183 Alpha ist erschienen

Quelle: SL Wiki
Heute gibt es nur zwei kurze Meldungen von mir, da mein Netzteil am Nachmittag geliefert wurde. Nach ca. 90 Minuten Umbau (altes Netzteil raus, neues Netzteil rein, alle Kabel wieder sauber verlegt) läuft mein PC immerhin schon mal, ohne dass etwas verschmort ist. Bevor ich gleich zum ersten Mal einen SL Viewer starte, lasse ich das Ding sich lieber noch etwas eingewöhnen. :-D

Ok, gestern hat David Rowe eine Vorabversion des CtrlAltStudio Viewers veröffentlicht. Eigentlich ist er mit der Anpassung an die neue, verbesserte Oculus Rift DK2 noch nicht fertig, aber da so viele Leute ungeduldig nachfragten, hat er nun diese Alpha mit sehr holprigem Code herausgegeben. Dass dieser Viewer noch nicht so rund läuft, kann man in den Kommentaren zum Quellenlink nachlesen, aber ein echter Rifter lässt sich davon nicht abschrecken.

Die Alpha-Version läuft nur mit dem erweiterten Modus der Rift. Der direkte Modus wird noch nicht unterstützt. Den Viewer-Bildschirm muss man über Tastenkombi und Cursor manuell auf die Displays der Rift manövrieren. Außerdem wird zwar die Blickrichtung der Rift über die Sensoren erfasst, aber noch nicht die Kopfposition im 3D-Raum. Und schließlich wird noch keine Benutzeroberfläche in den Dislplays angezeigt und man muss zwingend das erweiterte Beleuchtungsmodell im Viewer aktivieren, damit überhaupt etwas zu sehen ist.

Aber dennoch ist David Rowe der Erste, der einen SL Viewer für die Rift DK2 herausgegeben hat. Linden Lab hat erst im Laufe der letzten Woche insgesamt sechs Rift DK2 geliefert bekommen. Das heißt, auch dort macht man sich nun an die Arbeit, aber es wird sicher etwas dauern, bis ein passender Projekt Viewer erscheint.

In den Release Notes zum CtrlAltStudio 1.2.2.41183 Alpha sind alle Schritte beschrieben, die man durchführen muss, damit der Viewer mit der DK2 läuft.

Links:

Quelle: Preliminary Rift DK2 Support: 1.2.2.41183 Alpha

Sonntag, 24. November 2013

Verschiedene Meldungen zum Thema Viewer

In letzter Zeit schaffe ich es nicht mehr, alle Meldungen von den Third Party Viewern zu posten, die irgendwo veröffentlicht werden. Ich konzentriere mich bei meinen Einzelpostings hauptsächlich auf den LL-Viewer und meine persönlichen Favoriten (Exodus und Black Dragon).

In den vergangenen Tagen gab es verschiedene Infos aus den TPV-Blogs und vom TPV-Treffen in SL, die ich hier jetzt einfach mal in einem Aufguss zusammenfasse.


Quelle: Dolphin Viewer
Vorerst keine neue Dolphin Viewer Version

Am 22. November meldete sich Lance Corrimal mal wieder in seinem Blog. Der Entwickler des Dolphin Viewers, der seit dem 1. März 2013 keine neue Version mehr veröffentlicht hat, erklärte in seinem Posting, dass er mit dem aktuellen Quellcode seines Viewers keine stabile Version mehr hinbekommt. Viele der Dolphin-Funktionen arbeiten mit den neuesten Änderungen von Linden Lab nicht mehr zusammen.

Deshalb hat sich Lance dazu entschlossen, den Dolphin Viewer komplett neu aufzubauen. Da Lance aber seit diesem Jahr auch einen neuen RL-Job mit vielen Dienstreisen hat, kann es bis zu einer lauffähigen Dolphin Version "mehrere Monate" dauern. Sobald Lance etwas fertig hat, das seinen Vorstellungen entspricht, wird er eine Public Beta für den Dolphin veröffentlichen.

Quelle: The next Dolphin Viewer...


Quelle: SL Wiki
CtrlAltStudio Alpha 5 jetzt mit Kinect-Unterstützung

Am 18. November wurde mit der Alpha 5 eine weitere Version des CtrlAltStudio Viewers mit Oculus Rift Unterstützung veröffentlicht. Neu in dieser Version ist die gleichzeitige Unterstützung der Kinect Konsole von Microsoft. Das heißt, man kann jetzt bei getragener Oculus Rift die Bewegungen des Avatars über die eigene Körpergestik im RL steuern. Die wichtigsten Körpergesten hat David Rowe auf diesem Foto dargestellt.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, die Geh- und Fluggeschwindigkeit anzupassen. Es gibt fünf Geschwindigkeiten, von langsam bis normal, so dass die "gefühlte" Fortbewegung mit der 3D-Ansicht der Oculus Rift besser an reale Verhältnisse angepasst werden kann.

>> Release Notes CtrlAltStudio 1.1.0.34376 Alpha 5
>> Download CtrlAltStudio 1.1.0.34376 Alpha 5 - (nur Windows)

Quelle: Alpha 5: Configurable Walk Speed and Kinect Control


Quelle: UKanDo Viewer
UKanDo 3.6.10

Bereits am 13. November ist der UKanDo Viewer 3.6.10 erschienen. Im Wesentlichen wurde der Viewer auf den aktuellen Code der Linden Lab Entwicklung gebracht. Das heißt, der UKanDo kann jetzt auch SLShare (Facebook-Anbindung), Partikel-Erweiterung (Glow, Ribbon, Blend) und Teleport-Anfrage beim Zielavatar.

Ansonsten gab es einige kleine Ergänzungen beim UKanDo, wie zum Beispiel erweiterte Baufunktionen, überarbeitete Umgebungssuche, Grafikeinstellungen gegen ein Überladen durch Geometrie-Griefing, Anzeige des Avatar-Alters in der Überkopf-Namensanzeige, Avatarnamen bei den Positionsmarkierungen für Show LookAt/Point At, und neue Button-Icons für QuickTools, Baufenster und Umgebungssuche.

>> Release Notes UKanDo 3.6.10
>> Download UKanDo 3.6.10 - (Windows und Linux)

Quelle: UKanDo Release 3.6.10


Quelle: Imprudence/Kokua Wiki
Kokua 3.6.10

Am 18. November wurde der Kokua Viewer 3.6.10 veröffentlicht. Genau wie beim UKanDo (siehe vorheriger Abschnitt), wurde der Kokua auf den Stand des Linden Lab Viewers 3.6.10 gebracht, mit neuen Facebook-, Partikel- und Teleport-Funktionen.

Und auch bei den weiteren Änderungen gibt es Gemeinsamkeiten zwischen dem Kokua Release und dem UKanDo. So gibt es zum Beispiel auch hier eine überarbeitete Umgebungssuche (Area Search). Im Viewer-Menü ist unter "About Kokua" ein neuer Eintrag für Grid Support Gruppen zu finden, wenn diese in der Settings-Datei konfiguriert wurden.

>> Release Notes Kokua 3.6.10 - (Achtung! Download-Datei)
>> Download Kokua 3.6.10 - (Windows und Linux)

Quelle: Kokua-3.6.10 is released


Quelle: Firestorm Viewer
Abschalten alter Firestorm Viewer Versionen komplett

Letzte Woche hatte ich hier im Blog etwas über die Meldung des Firestorm Teams geschrieben, alle alten Versionen, außer den aktuellsten drei Viewern, für den Zugang zu Second Life zu sperren.

Im Laufe der Woche haben die FS-Entwickler dann kontinuierlich jeden Tag eine oder zwei Version(en) abgeschaltet. Dies wurde im Firestorm Blog im zugehörigen Posting durch Ausstreichen der Version aus der enthaltenen Liste kenntlich gemacht. Neben dem jeweiligen Eintrag wurde zusätzlich das Datum der Abschaltung vermerkt (siehe Quellenlink).

Heute, am 24. November, wurde die letzte Version deaktiviert, die mit über 40.000 Nutzern auch am häufigsten in SL verwendet wurde. Damit ist diese Aktion nun abgeschlossen.

Quelle: Old FS Version blocks to begin...


Quelle: TPV-Meeting (22.11.2013)
Infos vom TPV-Meeting (22. November 2013)

Auf dem Treffen der TPV-Entwickler am letzten Freitag (22. November) hat Oz Linden einige Aussagen gemacht, die ich für erwähnenswert halte. Vor allem die Teilnahme von einem Mitarbeiter der Firma Leap Motion am inworld Meeting ist eine sehr interessante Begebenheit. :)

  • Aufgrund des Thanksgiving Feiertags am nächsten Donnerstag, wird es in der Woche vom 25. bis zum 29. November (KW 48) keine neuen Viewer-Veröffentlichungen und keine Serveraufspielungen für das Grid geben.
  • Das Gleiche gilt für die Weihnachtsferien bei Linden Lab, die vom 16. Dezember 2013 bis zum 1. Januar 2014 sein werden. Das heißt, es wird dieses Jahr nur noch zwei Wochen geben, an denen Linden Lab neuen Code veröffentlicht oder aufspielt.
  • Oz ist der Ansicht, dass es für den Fitted Mesh Viewer noch in diesem Jahr ein Update geben wird. Erste Probleme oder Anfragen für Funktionserweiterungen sind in der JIRA bereits erstellt worden. Da der Umfang des Fitted Mesh Codes im LL Viewer sehr gering ist, sieht Oz keinen Grund für eine lange Entwicklungsphase.
  • Am letzten Donnerstag wurde der Second Life Viewer 3.6.11 auf der Hauptdownloadseite von LL veröffentlicht. Er enthält als einzige Neuerung eine aktualisierte Tabelle zur Erkennung der neuesten Grafikkarten von NVidia, AMD und Intel. Deshalb habe ich das auch nicht in einem einzelnen Beitrag gemeldet.
  • Die Entwickler der Leap Motion Konsole zur Gestensteuerung sind an einer professionellen Unterstützung ihres Gerätes im SL-Viewer interessiert. Aus diesem Grund hat ein Mitarbeiter von Leap Motion Kontakt zu Linden Lab aufgenommen und jede Hilfe angeboten, die gewünscht ist. Dieser Mitarbeiter hat sogar am TPV-Meeting letzten Freitag im SL-Grid teilgenommen. Linden Lab hat selbst in nächster Zeit keine Ressourcen übrig, weshalb Oz Linden nach TPV- und Open Source Entwicklern sucht, die mit den Leap Motion Entwicklern zusammenarbeiten möchten. Insgesamt sieht es danach aus, als würde es ein Projekt zur Unterstützung der Leap Motion geben.
  • Latif Khalifa, Entwickler des Singularity Viewers, hat gemeldet, dass 60% aller Downloads für den Singularity Viewer bereits von der 64-Bit Version gemacht werden. Oz Linden erwähnte erneut, dass Linden Lab die Entwicklung von 64-Bit Viewern mit großem Interesse verfolge.

Quelle: Second Life: Third Party Viewer meeting (22 November 2013)

Mittwoch, 4. September 2013

Update für CtrlAltStudio und Neuzugänge in der TPV-Liste

Quelle: SL Wiki
CtrlAltStudio 1.1.0 Alpha 2

Schon am 1. September ist ein Update für den CtrlAltStudio Viewer erschienen, den ich am 26. August hier ausführlicher vorgestellt hatte. In dem Update wurden mehrere Rückmeldungen und Vorschläge von Nutzern mit einer Oculus Rift Brille eingearbeitet.

Damit zeigt Entwickler David Rowe, dass er einerseits den Viewer noch weiter voranbringen will, obwohl Linden Lab parallel schon an einer eigenen Lösung arbeitet. Und andererseits, dass er auch etwas vom Coding versteht, denn eine Schnittstelle zwischen SL-Viewer und Oculus SDK ist ja sowas wie Neuland.

Hier die Änderungen aus den Release Notes:
  • Es wurde ein Steh-Modus hinzugebracht, bei dem vorwärts laufen, fliegen oder schwimmen in die Richtung geschieht, in die man mit der Oculus schaut.
  • Es wurde ein Sitz-Modus hinzugebracht, bei dem die links/rechts Tasten den Avatar seitlich bewegen und Umschalt + links/rechts Tasten den Avatar drehen.
  • Der Riftlook-Modus kann jetzt auch aktiviert werden, ohne dass eine Oculus Rift am PC angeschlossen ist.
  • Das zeitweise Flackern auf dem rechten Display der Oculus wurde behoben.
  • Die Krümmung der beiden Displayanzeigen (Fassform), wird jetzt auch bei älteren OpenGL Versionen unterstützt.
  • Bei Verlassen des Mouselook wird das Bild nun nicht mehr verzerrt, wenn Oculus Rift als Display Ausgang konfiguriert wurde.
  • Ein Fehler beim Fenstermodus im Riftlook wurde behoben.
  • Das Bildformat bleibt jetzt erhalten, wenn im Riftlook mit Alt-F4 ein Exit ausgelöst wird.
  • Die Anzeige springt nicht mehr in den Riftlook, wenn das Bildschirmformat geändert wird.
  • Ein Crash beim Wechsel vom Riftlook zur Third-Person-Perspektive wurde behoben.
  • Das Oculus Rift SDK wurde von 0.2.3 auf 0.2.4.b aktualisiert.

Etwas ausführlicher hatte ich den CtrlAltStudio hier vorgestellt:
>> CtrlAltStudio: Erster Viewer mit Oculus Rift Unterstützung

Links:

Quelle: Alpha 2 of the CtrlAltStudio Viewer with Oculus Rift Support


Quelle: Third Party Viewer Directory
TPV-Liste wurde erweitert

Am 4. September wurde die TPV-Liste in der SL Wiki um drei neue Einträge erweitert. Die Einträge befinden sich alle in der unteren Hälfte, also bei den Viewern, die keine Crash-Statistiken an Linden Lab senden. Was alle Viewer in der TPV-Liste gemeinsam haben ist, dass die Entwickler eine hinterlegte Zahlungsinfo bei (oder eine Altersüberprüfung durch) Linden Lab haben. Und dass ihre Viewer die TPV-Policy und die TOS befolgen.

Prominentester Neuzugang in der TPV-Liste ist der hier oben schon behandelte CtrlAltStudio Viewer. Er ist erhältlich für Windows, Mac und Linux. Außerdem steht auch der Sourcecode zur Verfügung, mit dem sich Experten ihren eigenen Viewer kompilieren können.
>> CtrlAltStudio in der TPV-Liste

Der zweite Zugang nennt sich LittleSight und ist für mobile Android-Geräte vorgesehen. Er stammt aus Japan, was unschwer an der angegebenen Homepage zu erkennen ist. Als Kontakt ist kein Entwickler, sondern die "Balistoid Group" angegeben. Insgesamt macht mir das Ganze einen etwas dubiosen Eindruck (siehe z.B. die Privacy Policy).
>> LittleSight in der TPV-Liste

Als letzten Neueintrag gibt es dann noch den UKanDo. Dabei handelt es sich um einen vollwertigen Grafikviewer mit Fokus auf RLV-Funktionen. Die letzte Version wurde am 27. August veröffentlicht und die Homepage macht schon mal mehr her, als beim LittleSight.

Der Entwickler heißt Connor Monaron und der Viewer enthält den jeweils neuesten Code aus der Linden Lab Entwicklung, plus mehrere Funktionen von unterschiedlichen TPVs. Eine Liste der Funktionen ist auf dieser Feature-Seite zu finden. Den Viewer gibt es aktuell nur für Windows.
>> UKanDo in der TPV-Liste

Quelle: Third Party Viewer Directory