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Donnerstag, 21. September 2017

Meldungen vom Sansar Meetup am 15. September 2017

Quelle: Linden Lab / Sansar Homepage
Am Freitag, den 15. September, fand ein weiteres Sansar Product Meetup statt. Eigentlich gibt es morgen schon das nächste, aber die Zusammenfassung aus der letzten Woche, wurde von Jenn Linden erst heute auf der Sansar Homepage veröffentlicht. Eine merkwürdige Informationspolitik.

Im Wesentlichen wurden letzten Freitag erste Rückmeldungen zu Problemen besprochen, die nach dem großen Sansar Update vom 8. September aufgetreten sind. Treffpunkt des Meetups war diesmal in der Experience "City Park" von Lex4art. Da es nicht viel Neues in Bezug auf meine letzten Zusammenfassungen gab, erstelle ich heute wieder nur Kurznotizen in Listenform, zu Themen, die ich für interessant halte.

Rückmeldungen zum Sansar Update vom 8. September
  • Die meisten Probleme machte der Terrain Editor. Unter anderem gibt es einen Fehler, der den gesamten Editor abstürzen lässt. Ein anderes Problem sind ungewollte Objektverschiebungen beim Bearbeiten der Terrain Meshes.
  • Ein weiteres Problem aus dem Sansar Update betrifft Fehler in den neu eingeführten Skripting Funktionen.

Neue Funktionen in einem der nächsten Sansar Updates
  • Der Sansar Atlas im Client erhält als nächstes auch eine Suchfunktion. Die gibt es bisher nur auf der Atlas Webseite außerhalb des Clienten.
  • Hochladen und Anwenden von Höhenfeld- und Terrain-Texturen.
  • Lesen von Chat-Text im VR-Modus (mit Brille auf dem Kopf).
  • Gemeinsames Bauen innerhalb der gleichen Editor-Umgebung. Hier sagt LL, dass diese Funktion noch eine Weile braucht, bis sie veröffentlicht wird.
  • Linden Lab hofft, im nächsten Update Ende September, die Unterstützung des Discord-Dienstes bereitzustellen (VoIP- und Chat-Clientanwendung).

Allgemeine Aussagen
  • Es soll ermöglicht werden, dass der Ersteller einer Experience diese im Sansar Store verkaufen kann. Dem Käufer werden dann auch die Rechte für die Kontrollen dieser Experience mit übertragen.
  • Es wird untersucht, ob es möglich ist, eine Funktion anzubieten, die es Erstellern erlaubt, mehrere UV-Maps zu einer einzigen, großen Textur zu vereinen. Das bringt Vorteile beim Erstellen und Rendern von Objekten.
  • In der geschlossenen Beta unterstützte der Sansar Avatar mehrere Attachmentpunkte. Das wurde wegen Problemen wieder entfernt. Aktuell ist es unklar, ob LL wieder mehrere Attachmentpunkte zulassen wird. Es soll aber bald eine Aussage dazu gegeben werden. (Wusste ich auch nicht, dass Sansar Avatare aktuell nur einen einzigen Attachmentpunkt haben.)
  • Linden Lab hat eine Funktionsanfrage angenommen, die ein Testen von Skripten schon im Editor Modus ermöglichen soll. So muss man nicht immer zwischen den beiden Modi hin- und herspringen.

Quelle: Meeting Notes for September 15, 2017

Links:

Sonntag, 3. September 2017

Meldungen vom Sansar Product Meetup am 1. September 2017

Quelle: Nalates Urriah / YouTube
Eigentlich hätte es am 31. August ein großes Update für Sansar geben sollen. Ich berichtete darüber bereits hier und hier. Bei Nalates Urriah habe ich heute gelesen, dass das Update verschoben wurde, weil man kurz vor dem Termin noch einen Fehler gefunden hat. Nun soll das Update am nächsten Dienstag oder Mittwoch kommen. Montag geht nicht, denn da ist Labour Day in den USA. Das ist so was, wie der 1. Mai bei uns.

Beim Meetup am Freitag, wo man eigentlich die Neuerungen des Updates ausprobieren wollte, hat man stattdessen noch einmal alle Funktionen durchgekaut, die mit dem Update kommen sollen. Ich hatte diese Funktionen fast alle schon in meinen beiden vorherigen Zusammenfassungen aufgeführt (siehe die "hier"-Links weiter oben). Deshalb gibt es jetzt nur noch Informationen, die ich noch nicht zuvor gehört hatte (oder die mein altersschwaches Hirn vergessen hat).

Nalates hat das Treffen auch wieder auf Video aufgezeichnet. Es dauerte genau eine Stunde und ist hier unten eingebettet. Stattgefunden hat das Treffen diesmal in der Experience "Rune" von Maxwell Graf.

Weitere Neuerungen beim nächsten Sansar Update:
  • Im Client wird eine Skript-Konsole eingeführt. Damit lassen sich Skripte im Experience Editor Modus schreiben und auf Objekte anwenden. Danach kann man die Experience speichern und diese dann hochladen, um das Skript im Normalmodus zu testen.
  • Dass man nach dem Update Avatar Attachments kaufen und anziehen kann, schrieb ich bereits in meinen vorherigen Berichten. Neu ist, dass man die am Avatar bereits vorhandenen Fingernägel in ihrer Farbe ändern können wird.
  • Stereoskopische Videounterstützung soll ebenfalls im kommenden Update enthalten sein. Das bedeutet, man kann mit einer VR-Brille in Sansar einen 3D-Film sehen, ähnlich wie bei einigen Kinofilmen und TV-Geräten.
  • Das Limit für Avatar Attachments wird zunächst auf die Größe 1 x 1 x 1 Meter und 15.000 Polygone festgelegt. Bei der Größe denke ich, dass die Info falsch ist. Wie soll man sonst ein Schwert oder einen Trenchcoat hinbekommen?

Quelle: Nalates Urriah / YouTube
Neuerungen in späteren Updates:
  • Keyframe Animation wird nicht im nächsten Update eingeführt, soll aber in einer der beiden darauffolgenden Updates kommen.

Allgemein:
  • HUDs sind in Sansar nicht geplant. Zumindest nicht in absehbarer Zeit. Linden Lab hat bis jetzt keine Pläne dazu.
  • Statt HUDs gibt es in Sansar bereits jetzt "Trigger Volumes". Das sind durchsichtige Objekte, die bei Annäherung oder Berührung eines Avatars ein Skript ausführen. Somit lassen sich zum Beispiel die Lichter in einem Haus einschalten, wenn man durch die Tür eintritt.
  • Beim Meetup werden auch die beiden Wettbewerbe erklärt, über die ich gestern hier gebloggt hatte.
  • Eine JIRA, wie für Second Life, wird es für Sansar nicht geben. Die Entwicklung läuft da mehr diktatorisch als demokratisch ab.
  • Eine Menge guter Fragen wurde beim Treffen nicht beantwortet, weil die beiden Moderatorinnen Jenn und Cara die Antworten einfach nicht wussten. Nalates lacht die beiden in ihrem Blogpost auch ziemlich aus. Sie schreibt mindestens fünf Mal, dass die beiden keinen Plan haben und auf dem Meetup eigentlich fehl am Platz sind.
  • Ebbe soll gesagt haben, dass man Neuerungen in Sansar nicht mit Blick auf Abwärtskompatibilität für Second Life entwickelt, aber wenn sich etwas aus Sansar mit wenig Aufwand auch in Second Life umsetzen lässt, dann werde man das machen.
  • Am Ende des Meetups fragen einige Teilnehmer, ob nicht Jason Linden wieder das Meetup moderieren könnte, so wie er es zuvor getan hat. Er hat wesentlich mehr Grundwissen über die Plattform.
  • Es gibt aktuell keine (öffentlichen) Statistiken für die Nutzung von Sansar, wie zum Beispiel Anzahl der Logins pro Tag, Anzahl gleichzeitig eingeloggter Nutzer, oder wie viele Nutzer überhaupt schon einen Sansar Account haben. Es soll aber bald ein Statistik Tool erscheinen.

Hier das Video von Nalates Urriah:

Sansar Product Meet Up 2017-09-01 @ 9:30 AM PT



Links:

Mittwoch, 30. August 2017

Meldungen vom Sansar Product Meetup am 25. August 2017

Erst gestern, am 29. August, wurde von Jenn Linden eine Zusammenfassung des Sansar Product Meetups vom 25. August auf der Sansar Hompeage veröffentlicht. Etwas spät für ein Treffen, das jede Woche durchgeführt wird.

In diesem Fall macht das aber nichts, denn fast alle Informationen waren Wiederholungen der Aussagen, die schon am 18. August gemacht wurden. Und die hatte ich relativ ausführlich hier zusammengefasst. Deshalb gibt es jetzt nur noch ein paar allgemeine Infos vom Meetup, das dieses Mal in der Experience Voyage Live: Egypt durchgeführt wurde. Zusätzlich habe ich aus der offiziellen Sansar Flickr-Gruppe ein Foto vom Meetup hier eingebettet.

Morgen, am 31. August, soll das erste große Sansar-Update seit dem Start der offenen Beta vor einem Monat durchgeführt werden. Es wird nicht nur neue Funktionen für die Simulator Server geben, sondern es dürfte auch ein neuer Client erscheinen, in dem einige der neuen Funktionen über Buttons oder Menüpunkte auswählbar sind, wie zum Beispiel Rennen mit dem Avatar.

Sansar jenn In Control
Experience Voyage Live: Egypt / Quelle: Ciaran Laval / Flickr
Beim Meetup am letzten Freitag, wurden noch einmal die Highlights aus dem kommenden Sansar-Update angesprochen. Dazu zählen nach Ansicht der Teilnehmer die folgenden Punkte:
  • Terrain Editor zum Bearbeiten von Land.
  • Unterstützung für Shoutcast Streams.
  • Auswählen und Starten von Animationen.
  • Updates für Skriptfunktionen.

Nach den offiziellen Informationen von Linden Lab, wurden dann verschiedene Fragen von Teilnehmern des Meetups beantwortet. Ich habe davon nur ein paar Antworten herausgesucht, die noch nicht in meiner letzten Zusammenfassung dabei waren.

Allgemeine Informationen zu Sansar:
  • Nach dem morgigen Update, soll der Sansar Store eines der Schwerpunkte für das darauffolgende Update werden. Es sollen zusätzliche Funktionen für Verkäufer und Käufer bereitgestellt werden.
  • Etwas später soll auch eine Update-Funktion von Sansar Store Produkten kommen. Händler können dann neue Versionen eines bereits gekauften Artikels an den Käufer verschicken.
  • Etwa zeitgleich mit der Update-Funktion im Sansar Store, soll es eine Kundendatenbank für Händler geben, in der alle Käufer ihrer Produkte verwaltet werden können.
  • Die Meetup Teilnehmer sollen eine Liste für Linden Lab erstellen, mit fehlenden Funktionen, die sie sich für den Sansar Store am meisten wünschen. LL will diese Liste berücksichtigen.
  • Im VR-Modus können Nutzer den Namen anderer Avatare bereits durch antippen identifizieren. Das soll bald auch im Desktop-Modus mit der Maus gehen.
  • Das Einfügen von Hyperlinks in den Chat und das Anklicken, um die entsprechende Webseite zu öffnen, soll in naher Zukunft ermöglicht werden.
  • Auch in den kommenden Monaten, soll es jeden Monat ein großes Update für Sansar geben.
  • Linden Lab arbeitet an Funktionen, mit denen sich die Benutzeroberfläche im Sansar Client individuell anpassen lässt.
  • Nach Einführung von Discord in Sansar, wird man von jedem Gerät (PC, Tablet, Smartphone) einen Chat mit einem in Sansar eingeloggten Avatar führen können.
  • Spenden oder Bezahlen von Sansar Dollar an andere Avatare (z.B. Tip Jar) ist noch nicht in der Planung bei Linden Lab. Langfristig möchte man das Thema aber angehen.

Links:

Montag, 21. August 2017

Meldungen vom Sansar Product Meetup am 18. August 2017

Jeden Freitag finden in Sansar zwei sogenannte Product Meetups statt. Das nächste Mal am 25. August. Eines um 9:30 AM PDT (18:30 Uhr MESZ) und eines um 4:00 PM PDT (1:00 Uhr nachts MESZ). Als Standort wird jedes Mal eine andere Experience ausgewählt.

Nalates Urriah hat eines der Treffen vom 18. August in ihrem Blog zusammengefasst. Ich habe das noch einmal gefiltert und liste nur die Aussagen daraus auf, die ich für interessant halte. Außerdem will ich damit auch zeigen, welche Themen auf so einem Sansar Product Meetup angesprochen werden. Zusätzlich gibt es auch noch an jedem Montag ein Treffen. Das heißt aber nur Meetup und ist eher für den lockeren Austausch zwischen Nutzer und Lindens gedacht. Angekündigt werden die Meetups hier.

Sansar Product Meetup / Quelle: Nalates Urriah

Nalates schreibt, dass die Meetings zum größten Teil in Voice durchgeführt werden. Es gibt zwar einige Teilnehmer, die im Chat Fragen stellen, aber die beiden Moderatoren scheinen den Chat nicht zu verfolgen und so bleiben diese Fragen meist unbeantwortet. Ein weiterer nützlicher Hinweis von Nalates betrifft die Audio-Lautstärke (Voice). Sie ist abhängig von der Kameraposition. Nah dran am Sprecher ist die Stimme laut, weit weg vom Sprecher nur noch ein Flüstern.

Nalates hat das Treffen auch auf Video aufgezeichnet. Es ist am Ende des Beitrags eingebettet. Das Meetup am letzten Freitag dauerte über zwei Stunden, Die eigentliche Diskussion startet im Video erst ab Minute 16:30. Moderatoren sind Jenn und Björn Linden. Ich habe die Aussagen in verschiedene Themenblöcke unterteilt, damit man sie besser zuordnen kann. Die meisten Punkte betrafen Neuerungen, die im nächsten großen Sansar-Update enthalten sind, welches in zwei Wochen ausgerollt wird. Allgemein will Linden Lab in jeder ersten Woche eines Monats ein Produkt-Update herausbringen.

"Time & Space" von Vexx Daines
Die Bilder hier im Beitrag (außer dem ersten) sind von mir und zeigen vier Experiences, die ich mir am Wochenende angesehen habe. Der Teleport-Link ist jeweils der Name der Experience unter jedem Foto.

Neuerungen im nächsten Sansar-Update
  • Einführung von Terrain Bearbeitung mit vier auswählbaren Bodentexturen. Eigene Texturen können auch hochgeladen werden.
  • Einführung von Height Maps (Höhenfelder). Damit lassen sich Höhenunterschiede im Terrain über Graustufenwerte in einer Textur kontrollieren.
  • Voxel Bearbeitung wird wohl auch kommen. Björn kennt sich zu diesem Thema nicht so gut aus. Er will am kommenden Freitag einen Experten zum Treffen mitbringen.
  • Kollisionsabfrage über Skripte.
  • Begrenzung der Größe von Attachments, da einige bereits erstellte Attachments sehr groß sind und Probleme verursachen. Die Begrenzung ist aber nur vorübergehend, bis eine andere Lösung gefunden wird.
  • Streaming über den Sansar Client (ohne Drittprogramme).
  • Ebenso soll 360-Grad Livestream-Video kommen. Die Kamera eines Nutzers kann dann als 360° Video z.B. auf YouTube gestreamt werden.
  • Die maximale Anzahl gleichzeitig auf der Region befindlicher Avatare soll auf 100 erhöht werden (aktuell sind es 40).
  • Neue Eigenschaften für Materialien (Materialtexturen).
  • Der Sansar Marketplace erhält ein Update.
  • Rennen für Avatare wird eingeführt.
  • Objekte über Skripte animieren. Zur Zeit werden Animationen bei Objekten noch in Maya erstellt.
  • Pathfinding wird mit den animierten Objekten zusammen eingeführt. So kann man per Skript bestimmte Bewegungsmuster oder auch intelligentes Verhalten für Objekte programmieren.
  • Objekt Okklusion kommt (oder auch Umgebungsverdeckung). so wie es heute schon im SL Viewer berechnet wird.
  • Neue 3D Shader kommen.
  • Der Sansar Client erhält ein neues Fenster zum Ändern von Einstellungen.
  • Es wird einen Schieber zum Einstellen der Lautstärke geben.
  • Einrichten von PayPal als Zahlungsinformation.

"AI" von Betty Tureaud

Neuerungen/Änderungen, die erst mittelfristig kommen (nicht in zwei Wochen)
  • Ein neuer Avatar, der an den geplanten Fashion Market angepasst wurde. Dieses Thema hatte ich am 13. August schon in meinem Bericht zum Infotreffen angesprochen.
  • Die Bewegungen des neuen Avatars werden viel exakter berechnet. Kein Eindringen von Armen in den Körper mehr.
  • Es wird neue Schieber zum Einstellen des Avatar-Bodys geben.
  • Es ist nicht ganz klar, ob die neuen Avatare zusätzlich kommen, oder gegen die alten Avatare ausgetauscht werden.
  • Kleidungsphysik wird kommen. Zum Beispiel liegt dann ein Rock auch beim Sitzen richtig am Avatar an, oder ein Petticoat, der beim Tanzen mitschwingt.
  • Sowohl Fashion Market als auch Kleidungsphysik, sollen im Januar 2018 in Sansar erscheinen. Björn wird schon vorher ein paar Demo-Videos dazu veröffentlichen.
  • Update für das Nutzerinventar, mit Einführung von Unterordnern und Sortierfunktionen (in zwei bis drei Monaten).
  • Globale Beleuchtung. Heute muss man eine Experience neu berechnen, wenn man die globale Beleuchtung ändern will. Björn will dafür eine andere Lösung, mehr in Richtung SL-Windlight mit direktem Umstellen.
  • LL arbeitet an der Umsetzung von kollaborativem Bauen/Gestalten innerhalb einer Experience. Dieses Thema ist kompliziert, da es dabei auch um Eigentumsrechte und Lizenzen geht.
  • Die Augen der Avatare sollen in Zukunft animiert werden (sind zur Zeit statisch). Ebenso ist ein Augen-Tracking über Kamera oder HMD-Sensoren geplant
  • Discord Server sollen irgendwie in Sansar nutzbar gemacht werden. Dazu soll demnächst ein Video veröffentlicht werden.

"Floating Temple" von C3rb3rus

Allgemeine Aussagen beim Meeting
  • Es gab in Sansar keine schwerwiegenden Abstürze seit der Öffnung der Beta. Es wurden zwar weitere Fehler und Probleme gefunden, an deren Behebung gearbeitet wird, aber die Plattform als Ganzes läuft extrem stabil.
  • Es gibt einen geheimen Code im Sansar Client, der kontrolliert, in welche Instanz einer Experience ein Avatar eintreten kann (wenn mehrere Instanzen laufen).
  • Für eine Zusammenfassung der geplanten Funktionen beim Scripting-System (C#), wird in einer der nächsten Treffen jemand dazukommen, der im Scripting Projekt arbeitet.
  • Björn hält den Second Life Viewer für überfrachtet. Der Sansar Client soll übersichtlich bleiben. Deshalb wird viel Arbeit dafür investiert und Funktionen werden nur nach und nach hinzugefügt.
  • Noch keine Unterstützung von SpaceNavigator (3D Maus). Wer das gerne hätte, soll eine Funktionsanfrage erstellen (unter "General Question"). Wenn sich genug melden, könnte das Thema bei LL auf die Liste kommen.
  • In den nächsten Wochen soll eine große Menge neuer T-Shirts im Sansar Store erscheinen.
  • Schriftzüge mit dem Avatarnamen über den Köpfen (wie in SL), sollen nicht in Sansar eingeführt werden. LL arbeitet an etwas Eleganterem. Damit sollen dann auch Displaynamen möglich sein (also temporäre Nicknamen).
  • Eine (ungewollt) lustige Aussage von LL. "Kein Sex in Sansar, ehe man es nicht kontrollieren kann". Gemeint ist natürlich der Zugang zu Sexangeboten nur für Volljährige.
  • Es soll wohl ein Belohnungssystem eingeführt werden. Einzelheiten dazu werden demnächst in einer "Reward"-Kategorie auf der Sansar Homepage bekanntgegeben.
  • Vielleicht wird es zu Halloween den ersten Contest in Sansar geben.
  • Wenn ein Experience-Ersteller eine neue Version seiner Experience speichert, während sich noch Avatare in der Experience aufhalten, werden diese nicht rausgeworfen, sondern bleiben in der alten Version der Umgebung, bis sie die Experience verlassen. Kommen nach dem Speichern neue Avatare hinzu, befinden sich diese dann schon in der neuen Umgebung.

"Maganda" von Jadyn Firehawk

Vorschläge für Verbesserungen, die von Meetup-Teilnehmern gemacht wurden
  • Möglichkeit zum Aktualisieren von Produkten auf dem Marketplace, wenn neue Versionen erstellt wurden.
  • Ein besserer Skript-Editor wird gefordert. Dieses Thema soll in einem der nächsten Meetings mit einem Skript Spezialisten besprochen werden.
  • Bessere Kontrolle der Kamera (ist bereits in Arbeit).
  • Bessere Kontrolle von Objekten, zum Beispiel beim Platzieren im Editor Modus (ist ebenfalls bereits in Arbeit).
  • Bessere Dokumentation der Sansar Funktionen, evtl. auch mit Beteiligung von freiwilligen Helfern.

In der zweiten Hälfte des Meetings wurde die Anzahl von 40 Avataren überschritten. Somit wurden neu hinzukommende Avatare in eine zweite Instanz geschickt und waren nicht in der Lage, die Gespräche der Teilnehmer in der ersten Instanz zu hören. Das wird mit der Anhebung auf 100 Avatare zumindest weiter nach hinten verschoben, ist aber keine permanente Lösung.

Links:

Zum Schluss noch einmal "Time & Space".

"Time & Space" von Vexx Daines