Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Mittwoch, 25. Januar 2012

Wizard Gynoid baut Kleinsche Flasche in SL

Quelle: Wikipedia
Ich habe gerade auf New World Notes ein cooles Video einer Second Life Installation gesehen. Es handelt sich um eine Kleinsche Flasche (engl. "Klein Bottle"), die Mathematik- und Geometrie-Künstlerin Wizard Gynoid gebaut hat. Wizard fasziniert mich schon seit Jahren immer wieder mit ihren visuellen Umsetzungen mathematischer Formeln mit Hilfe von inworld 3D Objekten.

Die Kleinsche Flasche ist eine Erweiterung des Möbius Bandes (Verschmelzen von zwei Bändern), was einen Körper ergibt, der weder Innen- noch Außenseite hat und der sich praktisch selbst beinhaltet. Wissenschaftlich betrachtet ist die Kleinsche Flasche ein vierdimensionales Objekt, dessen Schatten die dreidimensionale Struktur ergibt, die Wizard nun inworld aufgebaut hat.

Die Musik im Video stammt von Moby und Miso Susanowa. Von Moby hat Wizard die Erlaubnis zur Nutzung erhalten (was bei Moby eigentlich selbstverständlich ist). Laut Wagner James Au hat es 2008 schon einmal eine Kleinsche Flasche in SL gegeben, die damals von AM Radio und Miki Gymnast erstellt wurde.



Es gab bis letztes Jahr in Second Life auch eine Ausstellung mit dem Namen "Imaginary" in der LifeArt Gallery von Beacara Boa. Dort waren eine ganze Menge dieser mathematischen 3D-Objekte zu sehen. Wer sich für das Thema interessiert, kann sich mal durch diese Seiten lesen:
>> Die Wanderausstellung IMAGINARY - Mit den Augen der Mathematik

Das Teil von Wizard werde ich mir heute Abend natürlich ansehen, denn ich steh' voll auf so Sachen, die es eigentlich gar nicht gibt und die man nur in virtuellen Welten wie SL auf diese Weise erleben kann. :)

>> Teleport zur "Klein Bottle"

Superausführlich (aber in Englisch), wird die Kleinsche Flasche hier erklärt:
>> Imaging maths - Inside the Klein bottle

>> New World Notes: A Klein Bottle Comes to Second Life (Again)!

Dienstag, 24. Januar 2012

2ndMe - Webseite für einfache Avatar-Gestaltung

2ndMe
Heute habe ich auf Dwell On It eine Pressemitteilung zum neuen SL-Webservice 2ndMe gelesen. Da mich das interessiert hat, habe ich es gleich mal getestet.

Erstmal ein paar Infos aus der Pressemitteilung:
2ndMe ist eine Webseite, auf der man sich nach Anmeldung einen Avatar gestalten und diesen dann kostenlos zu seinem Second Life Account exportieren kann. Der Service startete im Juni 2011 als relativ unbeachtete Beta. Seit dem 16. Januar 2012 läuft nun das Angebot als Vollversion.

Zur Verfügung stehen ein Avatar-Konstruktor, sowie ein Marktplatz mit Artikeln, die im Konstruktor verwendet werden können. Gegen Bezahlung kann man auch ein Foto an die Betreiber schicken, die dann daraus einen Avatar-Skin erstellen, den man ebenfalls im Konstruktor verwenden kann. Hat man einen Avatar kreiert, den man gerne in SL haben möchte, gibt es die Möglichkeit, diesen an seinen SL-Account zu schicken. Dies kostete bis Ende letzten Jahres noch 50 Points (entspricht genau 50 L$), um die Uploadkosten zu decken. Da nun aber der komplette Inhalt des Konstruktors und des Marktplatzes bereits in SL hochgeladen wurde, ist der Export nach SL jetzt kostenlos.

Der Marktplatz enthält sowohl Freebies, als auch kostenpflichtige Artikel. Jeder angemeldete Nutzer von 2ndMe kann auch seine eigenen Skins und Kleidungsartikel auf dem Marktplatz einstellen. Das geht einmal durch Kopieren der Items in eine inworld Magic Box, oder per Anfrage an die Betreiber der Seite. Als nächstes soll für 2ndMe eine Vendor-Schnittstelle entwickelt werden und man möchte die Möglichkeiten der Avatargestaltung erweitern.

Nun meine eigenen Erfahrungen:
Nach Anmeldung und Bestätigung über einen Link, der per EMail zugeschickt wird, konnte ich mich einloggen. Am Anfang kann man sich einen Startavatar auswählen und diesen anschließend verändern. Dazu nutzt die Seite die relativ neue Flash 11 Schnittstelle, die mit Hardwarebeschleunigung eine gute Performance erreicht.

Der Startbildschirm nach dem ersten Einloggen sieht so aus:


Bei seinem ausgesuchten Avatar kann man sowohl den Shape ändern, als auch die Kleidung und drei Körperteile (Skin, Augen, Haare). Beim Shape stehen exakt die gleichen Einstellschieber zur Verfügung, die auch der Aussehen-Editor des SL-Viewers nutzt. Die Kleidung kann nur auf Layer-Basis geändert werden. Prim-Kleidung in Form von Attachments gehen (zumindest im Augenblick) nicht. Für die Skin kann der normale Textursatz aus SL verwendet werden. Als Freebie Skins gibt es auf dem Marktplatz vier bekannte Versionen von Eloh Eliot (Starlight Skin).

Der Avatar Konstruktor sieht so aus:


Während man seinen Avatar verändert, kann man diesen drehen, verschieben, groß und klein zoomen und abspeichern. Kleidung und Körperteile werden per Drag & Drop geändert. Der ganze Konstruktor ist relativ verständlich aufgebaut und lässt sich leicht bedienen. Die Möglichkeiten mit dem Avatar beschränken sich dabei jedoch auf das, was mit Layer-Kleidung eben geht. Prim-Haare und Schuhe fehlen hier schon ein bisschen.

Da der Grundavatar ziemlich noobig aussieht (zumindest der Männliche), bin ich dann auch noch auf den Marktplatz gegangen und habe mir aus den aktuell 226 Artikeln ein paar Freebies Marke "Business Maddy" geholt. Auch die Bedienung des Marktplatzes ist gut gelöst und ließ bei mir keine Fragen aufkommen. Möchte man gern einen Artikel probieren, der etwas kostet, kann man mit dem "Try-On!" Button eine Art Demo kostenlos einpacken. Das Angebot ist im Augenblick noch sehr klein. Ich könnte mir aber vorstellen, dass bei genug PR für diese Seite, demnächst noch einiges mehr dazu kommt.

Der Marktplatz sieht so aus:


Möchte man sein 2ndMe Konto mit Points füllen, kann man dies über Kreditkarte, PayPal, WebMoney, Banküberweisung, oder auch inworld mit L$ über einen Vendor der Betreiber (Teleport siehe am Ende dieses Beitrags).

Neben der Möglichkeit den Avatar nach SL zu exportieren, kann man sich auch einen HTML-Code ausgeben lassen, über den man per Widget den Avatar auf Webseiten präsentieren kann. Ich versuche das jetzt hier einfach mal :)



*lol* - naja...
Da ein weißes Hemd vor weißem Hintergrund doof kommt, habe ich eben schnell noch ein schwarzes Jacket übergestreift :) Wer noch kein Flash 11 Addon in seinem Browser hat, dürfte über diesem Text hier jetzt nur eine weiße Fläche sehen.

Soweit ich bei meinem kurzen Test herausgefunden habe, wird 2ndMe von einer Firma in den USA angeboten. Diese Kontaktdaten sind in der TOS zu finden:
ETB Ltd.
2972 Columbia St. Suite 16909
Torrance, CA 90503
Den Export des Avatars nach SL habe ich noch nicht probiert, weil es sich beim derzeitigen Ergebnis nicht lohnt^^. Ich werde in den nächsten Wochen die Seite mal im Auge behalten und schauen, wie sich das weiter entwickelt.

>> Homepage 2ndMe

>> Teleport zum inworld Standort von 2ndMe

>> 2ndMe Launches Final Version and Offers Free SL Export

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 23.01.2012

Das Main Grid
Diese Woche gibt es keine Aufspielung auf den Hauptkanal Servern, da es bei den RC Servern mit den Projekten der letzten Woche einige Probleme gab. Auf den Hauptkanal werden im Normalfall immer erfolgreich getestete Projekte der RC Server aufgespielt. Leider gibt es im Augenblick keine fehlerfreien Projekte. Also gibt es heute auch keine Rolling Restarts.

BlueSteel und LeTigre erhalten morgen neue Maint-Server Projekte, die aber noch nicht bekanntgegeben wurden. Ich ergänze sie morgen hier in diesem Blogpost. Magnum erhält das fehlerhafte Projekt, dass letzte Woche auf BlueSteel und LeTigre aufgespielt wurde. Hier sollen die festgestellten Fehler behoben worden sein.

Update 25.01.2012:
Oskar hat für BlueSteel und LeTigre inzwischen etwas Neues eingetragen. Beide RC Server erhalten das gleiche Projekt. Ich habe es in der Auflistung unten ergänzt.
............................................................................................................................................................

Second Life Hauptkanal:
Keine Aufspielung auf dem Hauptkanal in dieser Woche.

2012-01-24, 5am (14 Uhr MEZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Server/11
............................................................................................................................................................

Second Life RC BlueSteel:
Dieser Kanal erhält mit LeTigre zusammen unseren nächsten Schritt zur Verbesserung von Regionswechseln. Es kommt eine neue, komprimierte Regionswechsel-Methode zum Einsatz, die dabei helfen soll, die Übergänge zwischen zwei Regionen zuverlässiger zu machen.

2012-01-25, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_BlueSteel/12
............................................................................................................................................................

Second Life RC LeTigre:
Hier wird der gleiche Code zur Kompremierung von Regionswechseln eingesetzt, wie auf BlueSteel.

2012-01-25, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_LeTigre/12
............................................................................................................................................................

Second Life RC Magnum:
Dieses Projekt erhält eine neue Chance mit ein paar Fehlerbereinigungen.

Funktionen:
  • Neue LSL Funktion: integer llSetRegionPos(vector position)
    • Das Objekt mit einem Skript, das diese Funktion enthält, wird sich mit seinem Root-Prim auf die vorgegebene Position bewegen. Es kann jede beliebige Position innerhalb der Region verwendet werden. Wenn die Position unterhalb des Bodens ist, wird das Objekt auf Bodenhöhe an Position X,Y bewegt. Die Funktion hat keine Verzögerung.
      • Gibt den Wert 1 zurück, wenn das Objekt erfolgreich bis auf 0,1 Meter an die Position bewegt wurde.
      • Gibt den Wert 0 zurück und das Objekt wird nicht bewegt, wenn die Position weiter als 10 Meter außerhalb der Region oder oberhalb von 4096 Meter liegt.
      • Gibt den Wert 0 zurück und das Objekt wird nicht bewegt, wenn das Objekt dynamisch ist (Physik aktiviert).
      • Gibt den Wert 0 zurück und das Objekt wird nicht bewegt, wenn das Objekt nicht zur angegebenen Position bewegt werden kann, wegen Objekteintrittsbeschränkungen, Prim Limit, Bannliste, usw.
  • "frame_number" Option zu llGetEnv() hinzugefügt.
    • Gibt einen Integer-Wert zurück, der den aktuellen "Frame" des Simulators enthält. Im Grunde nur nützlich für spezielle Aufgaben zur Fehlersuche.
  • Fehlerbeseitigungen
    • SVC-7466 - In einer Notecard können mehr Daten enthalten sein, als ein Skript lesen kann.
    • SVC-7520 - Keyframe Motion bewegt sich nicht an seine exakte Position, wenn die angegebene Zeit nicht ein Vielfaches von 1/45 Sekunden ist.
    • SVC-7485 - llSetKeyframedMotion kann keine Animationen anhalten, wenn keine aktiv sind...klingt unwichtig, ist es aber nicht...
    • SVC-7493 - Merkwürdige Probleme mit Landeinfluss (Land Impact) bei Mesh.
    • Verschiedene Simulator Crash Ursachen und mögliche Speicherfehler behoben.
    • Behebung eines Crash-Fehlers bei Notecards.

2012-01-25, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_Magnum/12
............................................................................................................................................................

Quelle: Deploys for the week of 2012-01-23

SL Flickr Bild des Tages vom 23.01.2012

Schon wieder wurde ein Flickr Bild des Tages von Linden Lab ausgewählt, das mir gut gefällt. Und wie auch schon jemand in den Kommentaren auf Flickr dazu geschrieben hat - es ist eigentlich fast perfekt. Farben, Sim, Motiv und Windlight-Setting, passen für mich sehr stimmig zusammen. Gut, dass auch der Teleport zu diesem Ort angegeben ist, denn den werde ich heute Abend gleich mal besuchen.

Nach der Bildbeschreibung auf Flickr, wurde dieser Ort inspiriert durch einen verfallenen Rummelplatz im Ost-Berliner Treptower Park. Gestaltet hat die Region Squonk Levenque.

Treptower Park

Quelle: Flickr Fotostream von ***Denny Cioc***

SLurl:

Links:

Siehe auch:

Montag, 23. Januar 2012

Zwei neue Einträge in TPV-Liste von Linden Lab

Seit gestern ist ein neuer Viewer, sowie ein neuer, einfacher Text-Klient, in Linden Labs Third Party Viewer Directory zu finden. Sie werden im unteren Teil gelistet, in dem Viewer und Text-Klienten aufgeführt sind, die keine Crash Statistik an Linden Lab schicken.

GroupTools

Der Text-Klient nennt sich "GroupTools" und ist nochmal um einiges einfacher gestaltet, als die anderen Klienten, die ein Login ohne Grafikanzeige in Second Life ermöglichen. Im Grunde ist es nur eine Schnittstelle zu einem (oder mehreren) Bot(s), der die eingegebenen IMs und Notecards an Gruppen weiterleitet. Die Zielgruppe sind in erster Linie Shopbetreiber und Gruppenmanager, die sehr oft Nachrichten und IM-Mitteilungen abschicken wollen. Der normale SL-Nutzer wird mit diesem Klienten eher nicht viel anfangen können.

GroupTools Klient / Quelle: GroupTools Homepage


GroupTools ist nur für Windows verfügbar.

>> GroupTools in der TPV-Liste
>> Homepage GroupTools
>> Download GroupTools


Zen Viewer

Der neue, vollwertige Viewer heißt kurz und knackig einfach nur "Zen". Als Homepage nutzen die Entwickler von Zen die Code-Seite von Bitbucket, mit ein paar zusätzlichen Wiki-Seiten, die Funktionen und Installation beschreiben. Der Zen beruht auf dem Development Viewer 3.x aus Linden Labs Snowstorm Projekt. Zusätzlich werden die Shining Fixes von LL dazugebracht und es sind noch einige extra Funktionen vorhanden, die es im offiziellen Viewer nicht gibt. Der Zen richtet sich in erster Linie an Nutzer, die viel inworld bauen, da die meisten Extras auf die Erweiterung von Baufunktionen abzielen.

Ich habe den Viewer eben kurz getestet und er läuft stabil und sehr schnell. Hier ein Screenshot mit ein paar offenen Fenstern:

Zen Viewer 3.2.8.1


Die Einstellungen des Zen sind etwas ungewohnt. Es gibt wesentlich mehr Registerkarten, als im Viewer 3, dafür haben die einzelnen Fenster weniger Einträge. Die Grundeinstellung ist auf möglichst hohe Performance ausgelegt. Als Viewersprache ist nur Englisch vorhanden.

Die Feature-Liste ist lang. Ich führe hier nur ein paar Highlights daraus auf:
  • Mesh Upload
  • Qarls Mesh Deformer (ein-/ausschaltbar)
  • Qarls Alignment Tool
  • Tortenmenü (ein-/ausschaltbar)
  • IM-Mitteilungen rechts oben oder unten (auswählbar)
  • Eingebauter AO
  • Eingebauter Partikel Editor
  • Temporärer Texture Upload
  • Sichtweiteneinstellung in oberer Fensterleiste
  • Texture Refresh (hilft bei verschwommenen Texturen)
  • Derender-Funktion
  • Area Search (sucht Umgebung nach Objekten ab)
  • Sound Explorer
  • Verschiedene Skinfarben (später auch andere UI-Skins)
  • OpenJPEG Library aus dem Kirstens Viewer
  • HACD Mesh Decomposition

Der Zen ist ebenfalls nur für Windows verfügbar.

>> Zen in der TPV-Liste
>> Homepage Zen
>> Download Zen

Neues von Qarl zum Mesh Deformer Projekt

Quelle: Mesh Clothing Parametric Deformer Project
Bereits am Samstag, den 21. Januar, hat Qarl Fizz in seinem Blog ein Update zum Mesh Deformer gepostet, dessen Code ja seit dem Silvesterabend für alle Entwickler zur Verfügung steht. Wie schon bei der Veröffentlichung des Alpha Codes für diese Funktion, hat Qarl auch diesmal seine Gedanken in einem Video festgehallten, diesmal im pinkfarbenen Flufee Avatar.

Darin kommentiert er den aktuellen Stand des Projektes und welche Schritte er als nächstes angehen will. Er erklärt auch, warum einige Optionen noch nicht integriert wurden und dass der Code den Alpha Status immer noch nicht verlassen habe. Weiter bittet Qarl darum, Rückmeldungen zum Mesh Deformer nicht mehr im zugehörigen Jira-Report zu machen, sondern direkt in seinem Blog (siehe Quellen-Link am Ende dieses Beitrags). Denn die Diskussionen, die zum Teil in der Jira wegen diverser Meinungsverschiedenheiten geführt wurden, gehörten dort nicht rein.

Hier nun das Video von Qarl:



Für alle, die sich das nicht antun wollen, hier die wichtigsten Aussagen:
  • Einige Tester des Tools meldeten, dass der Shape trotz Deformer an verschiedenen Stellen durch die Kleidung durchragte. Das liegt laut Qarl daran, dass die Kleidung nicht für den Deformer entworfen wurde. Am besten würde Kleidung funktionieren, die für den weiblichen Standard-Avatar passend erstellt wurde (also für Ruth).
  • Die flexiblen Zonen der Mesh-Kleidung benötigen ausreichend geometrische Details (Polygone), damit sie sich mit dem Shape sauber mitbewegen und biegen (z.B. an Knie oder Ellenbogen).
  • Es gab viele Ideen zu erweiterten Deformer Funktionen, die man auch umsetzen könnte. Dies will Qarl aber erst in einer zweiten Version des Deformers berücksichtigen. Die erste Version soll so einfach wie möglich sein und vor allem sauber funktionieren.
  • Im nächsten Release des Deformers werden vier neue Funktionen enthalten sein:
    • Boolesche Funktionen, mit denen man bestimmte Mesh-Attachments von der Wirkung des Deformers ausschließen kann.
    • Die Setup-Zeit beim Anlegen eines Mesh-Attachments soll reduziert werden (aktuell noch ca. 1 Sekunde).
    • Der Deformer soll auch optimal mit Kleidung funktionieren, die für den männlichen Standard-Avatar entworfen wurde (Boy Next Door).
    • Es sollen alle Morphs am Shape erkannt werden (Formänderungen, die nicht über das Skelett laufen, wie z.B. die Kopfgröße).

Ältere Berichte zum Thema aus meinem Blog:
>> Projekt zur parametrischen Verformung von Mesh Kleidung gestartet
>> Mesh-Verformungsprojekt hat Finanzierung gesichert
>> Mesh Deformer Projekt hat Alpha Release Phase erreicht
>> Mein Test mit dem neuen Mesh Deformer


>> Jira: Mesh Deformer for tailoring mesh clothing

Quelle: About That Tailor

Dolphin Viewer 3.2.5.23119 veröffentlicht

Gestern, am 22. Januar, wurde mit dem Dolphin Viewer 3.2.5 nach relativ kurzer Zeit schon wieder eine neue Version veröffentlicht. Während Jessica Lyon gestern im Phoenix Blog in einem Statusbericht von Wochen (Firestorm) bis Monaten (Phoenix) bis zum nächsten Update sprach, scheint sich Lance Corrimal mit dem Dolphin immer schneller zum oberen Ende des aktuellen Entwicklungsstandes zu bewegen.

Hier die Änderungen und neuen Funktionen von gestern:
  • Musikstream (Landradio) wird ein- und ausgeblendet bei Ankunft auf, oder Verlassen von einer Parzelle. Beim Dolphin allerdings nur, wenn die Streamadresse vorher über den Media Filter auf die Liste der erlaubten Sender gesetzt wurde. Ist dies nicht der Fall, wird einfach der zuvor gehörte Sender weitergespielt.
  • Aktualisierung des Viewers auf den neusten Stand der RLV- und allgemeinen Viewer-Entwicklung. Einzelheiten können auf der Homepage von Marine Kelley nachgelesen werden. Größte Neuerung daraus, ist die Integration des Mesh Deformers von Qarl Fizz. Um ihn zu aktivieren, muss man in den Debug Settings den Eintrag “RenderMeshDeformed” auf "WAHR" ("TRUE") stellen und den Viewer neu starten. Da der Deformer noch in einem frühen Alpha Stadium ist, wurde noch keine einfache Checkbox zum Ein- und Ausschalten eingebaut.
  • STORM-1793 - Alle Avatare über 1020 Meter werden in der Minimap als "X" dargestellt, wenn die Kamera sich auch über 1020 Meter Höhe befindet. Ist die Kamera darunter, werden Avatare über 1020 Meter mit dem gewohnten offenen Dreieck angezeigt. (Wird erst aktiv, nachdem LL auch auf Serverseite ein Update durchgeführt hat).
  • Behoben: Änderung der "Depth of Field" Einstellungen, damit sie sofort aktiv sind, anstelle der bisherigen Ein- und Ausschaltlösung.
  • Behoben: Die Checkbox für "Automatisches Landen/Fliegen bei Bild-hoch/Bild-runter" wurde wieder in die Einstellungen aufgenommen (unter "Bewegen und Ansicht").
  • Behoben: Verschiedene Probleme mit dem eingebauten AO.
  • Behoben: Die Checkbox für "Chat schließen nach Drücken von Enter" ist wieder in den Einstellungen (unter "Chat").
  • Behoben: Fehler 7 in RLV > Outfit ersetzen hat multiple Layer nicht entfernt.
  • Behoben: MemoryPrivatePoolEnabled wurde wieder aktiviert, da es bei einem Mac notwendig ist, solange dort keine andere Applikation parallel läuft, die 3D Hardwarebeschleunigung nutzt.

>> Download Seite Dolphin Viewer

Bitte darauf achten, die richtige Version auszuwählen, da neben dem Dolphin 3 auch noch die beiden Versionen 1.5 und 2.5 angeboten werden.


Quelle: Dolphin Viewer 3 – 3.2.5.23119

Sonntag, 22. Januar 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 3)

Heute fehlt mir eigentlich die Zeit für einen ausführlichen Wochenrückblick, da ich den ganzen Tag unterwegs war. Mal sehen, wie weit ich komme.

Eine allgemeine Meldung der Woche war der Protest gegen die in den USA geplanten Gesetzentwürfe SOPA und PIPA, an dem sich am Mittwoch, den 18. Januar, weltweit sehr viele Internetseiten beteiligten. Darunter waren auch eine Menge Second Life Seiten, wie etwa SLUniverse, Honour McMillan, Dolphin Viewer, Modem World, Betterverse, usw. Der Protest hat offenbar Wirkung gezeigt und die Gesetzentwürfe wurden erstmal bis 2013 auf Eis gelegt.

Aus dem Bereich Second Life waren meine Wochenfavoriten der Start von Bryn Ohs Gruppenfinanzierung für den Sim Immersiva, sowie das Erreichen dieses Ziels bereits am zweiten Tag. Dann die Veröffentlichung des Beta Viewers 3.2.7. Und die Bekanntgabe der LEA, die Full Sim Art Serie für ein komplettes weiteres Jahr laufen zu lassen.

Noch etwas in eigener Sache: Letzte Woche hatte ich schon erwähnt, dass bei Aufruf einer Blogseite, die bereits Kommentare enthält, nicht der Anfang der Seite angezeigt wird, sondern das Ende. Diesen Fehler haben im Augenblick sehr viele Blogger Seiten. Die Hinz & Kunz Firma Google scheint auch nach 10 Tagen nicht in der Lage zu sein, diesen Fehler zu beheben. Deshalb stelle ich die Kommentarfunktion in meinem Blog jetzt auf Popup-Fenster um, da dann dieser Effekt nicht auftritt.

Hier ein paar News aus dem Web (heute wegen Zeitmangel mit etwas weniger Text).

Kalenderwoche 3



Quelle: avameo.de
Bereits am Sonntag, den 15. Januar, hatte Pia Piaggio wieder einen Artikel auf Avameo eingestellt. Ich habe den erst am Montag gesehen, sonst wäre er noch in den letzten Rückblick gerutscht.

Pia macht sich in ihrem Beitrag Gedanken darüber, wie man die von der Schließung bedrohte Crossworld Gallery in Second Life vor dem Aus bewahren kann. In ihrem Artikel sind einige Bilder enthalten, auf denen die Vielfalt der ausgestellten Künstler gut erkennbar ist.

>> Teleport zur Crossworld Gallery

Quelle: Pia Piaggio sucht ein Konzept



Quelle: Kyle & Jackie O Hour Of Power
Am 17. Januar wurden Rod Humble und Lowell Cremorne (The Metaverse Journal) in der australischen Radioshow "Kyle & Jackie O - Hour Of Power" interviewt.

Dabei nahmen die beiden Moderatoren ihre gewohnt klischeehafte Haltung auch gegenüber Second Life ein ("Diese Freaks geben ihr Leben auf, um ein ein zweites Leben zu führen"). Rod Humble blieb aber auch bei der dümmsten Frage recht gelassen und vermittelte eine seriöse Sicht auf SL.

Das Interview ist innerhalb einer einstündigen Radioshow. Deshalb noch als extra Link eine MP3-Datei, in der nur der Second Life relevante Teil zu hören ist.

>> Podcast Seite der Kyle & Jackie O Show (siehe dort Sendung vom 17.01.2012)
>> MP3-Datei mit den Interviews zu Second Life

Quelle: Rod Humble (and I) talk SL on Australian radio about Second Life



Quelle: Betterverse.org
Auf Betterverse.org ist zu lesen, dass in dem vor kurzem in Second Life eröffneten African American Museum of Philadelphia, am 16. Januar eine kleine Ausstellung über Martin Luther King hinzugefügt wurde.

An diesem Datum war in den USA gleichzeitig der MLK-Tag. Zu sehen gibt es ein paar Bilder mit Zitaten von Martin Luther King und es können verschiedene Notecards mit Informationen und weiteren Zitaten des Bürgerrechtlers gelesen werden.

>> Teleport zum African American Museum

Quelle: Remember the Dream: Martin Luther King Jr Exhibit at African American Museum in SL



Quelle: Align Tool Video (YouTube)
Am 17. Januar postete Wagner James Au auf New World Notes eine Meldung zum Prim Alignment Tool von Qarl Fizz.

Er listete darin einige Aussagen (angeblicher) SL-Insider auf. Diese äußerten, dass die ganze Situation um das Tool und der Kritik von Linden Lab, gar nicht so dramatisch seien, wie es auf vielen Webseiten dargestellt wurde.

Hier die Aussagen der "Insider" in
Listenform:

  • Die Anforderung, den Code des Alignment Tools zu verbessern, wäre keine persönliche Sache gegen Qarl gewesen.
  • Das Ändern des Code hätte bei LL erhebliche Ressourcen benötigt.
  • Einem LL Mitarbeiter, der diesen Code abgeliefert hätte, wäre das selbe gesagt worden.
  • Es kommt nur selten vor, dass Open Source Code so akzeptiert werde, wie er abgeliefert wird.
  • LL möchte das Alignment Tool in den Viewer integrieren. Deswegen wurde nun Oz Linden in der Jira diese Aufgabe zugewiesen.

Quelle: SL Insiders on Alignment Code Controversy: No Personal Animus, The Code Will Be...



Quelle: rez SL Magazine
Diese Woche sind zwei SL Magazine zu unterschiedlichen Themengebieten veröffentlicht worden.

Zum einen das von mir schon in einem Artikel zu Bryn Oh erwähnte rez SL Magazine, das am 18. Januar erschienen ist. Darin wird nicht nur über die Kunstszene aus SL berichtet, sondern auch über allgemeine Dinge (z.B. über das Hotel Chelsea).

>> Link zum rez SL Magazine (Englisch)

Das zweite Magazin ist wesentlich bekannter und gehört in den Bereich Fashion. Das Modavia Fashion Directory Nr. 22 enthält nicht viel Text, dafür aber teils atemberaubende Bilder aus SL, die sogar mir (als Mode-Muffel) gefallen. Mit einem Umfang von 240 Seiten, ist das Magazin dann auch schon mehr ein Katalog für Haute Couture in SL.

Linden Lab sollte sich für zukünftige Werbung im Web mal an der Qualität der Fotos und Avatare dieses Magazins orientieren.

>> Link zum Modavia Fashion Directory - Edition 22 (Englisch)



Quelle: NiranV Dean
NiranV Dean hat in der vergangenen Woche gleich zwei neue Versionen seines Nirans Viewer veröffentlicht.

Am 15. Januar zunächst den 1.12. Die Hauptneuerungen dieser Version waren eine sichtbare UI im Mouselook, ein neu gestaltetes Baufenster im Querformat, ein überarbeitetes Tortenmenü, und die neusten Updates aus der LL Shining Viewer Entwicklung.

Die Version 1.13 ist am 20. Januar erschienen und enthält im Wesentlichen als Neuerungen ein Viewer Hauptmenü, das groß in der Bildschirmmitte aufpoppt, wenn man die Esc-Taste drückt, ein überarbeitetes und verkleinertes Foto-Fenster, sowie die Möglichkeit eines Bulk Uploads von .anim-Dateien.

>> Downloadseite Nirans Viewer

Quellen:
>> Release 1.12 wooo...
>> 1.13




Quelle: Daniel Voyager's Blog
Auf Daniel Voyagers Blog ist zu lesen, dass am 14. Februar 2012 der relativ bekannte Sim Cartoonimals geschlossen wird.

Diesmal sind aber nicht die zu hohen Kosten für das Land der Grund, sondern fehlende Zeit aufgrund eines RL-Projektes, dass Cartoonimals-Betreiber Duggy Bing zu bewältigen hat. Das Marketplace Angebot seiner Produkte soll jedoch bestehen bleiben.

Cartoonimals war seit 2007 eine Shop-Region für witzige Avatar- und Zubehör-Ideen, die oft auch irgendwas mit Tieren zu tun haben. Einmal pro Woche will Duggy Bing weiterhin in SL einloggen, damit er sich um Fragen seiner Kunden kümmern kann.

>> Teleport zu Catoonimals (bis 14. Februar 2012)
>> Shop auf Marketplace

Quelle: Cartoonimals closing down in Second Life



Neue Inventaransicht
In einem Thread im LL-Forum, hat das ProductTeam Linden einen Projektviewer vorgestellt, der eine neue Funktion für das Inventarfenster enthält. Damit kann man im Inventar von der gewohnten Ansicht mit Baumstruktur auf eine flache Ansicht mit nur einer Ebene wechseln (siehe Bild links).

Die neue Ansicht ist in vier Hauptbereiche unterteilt. Öffnet man einen Ordner, wird dieser nicht aufgeklappt, sondern dessen Inhalt als neue Fensteransicht dargestellt. Das ist am Anfang etwas ungewohnt, aber nach ein paar Minuten kam ich damit ganz gut zurecht.

Ursprünglich war diese Art der Inventar-Darstellung für den Basic Viewer gedacht, der aber seit dem Viewer 3.0 in den LL Standard Viewer integriert wurde. Nun überlegt LL scheinbar, ob man diese zusätzliche Inventaransicht für neue Nutzer in den Hauptviewer übernimmt. LL bittet deshalb in ihrem Thread darum, das neue Inventarfenster zu testen und anschließend Feedback im Forum zu geben.

Nalates Urriah hat in ihrem Blog bereits ein ausführliches Review zu dieser neuen Funktion geschrieben: >> Second Life’s Simplified Inventory Project

Weitere Links:
>> Download Simple Inventory Project Viewer
>> Release Notes Simple Inventory Project Viewer

Quelle: Simple Inventory Project Viewer



In einem Thread auf SLinfo wurde diese Woche ein YouTube Video gepostet, das ich bisher noch nicht kannte. Darin sind drei Second Life Avatare zu sehen, die als holografische Projektion auf einer RL-Bühne zur Musik eines RL-Gitarristen tanzen.

In der kurzen YouTube Beschreibung heißt es:
"Für unterhaltsames Lernen. Ziel war es, ein Portal in der virtuellen Welt von Second Life zu bauen, mit dem Avatare in die reale Welt teleportiert werden können. In diesem Video erscheinen sie in voller Lebensgröße als interaktives Hologramm".

>> SLinfo: SecondLife Avatare als Hologramme auf einer RL Bühne...




Und wie immer am Ende noch mein Video der Woche. Es kommt von Natascha Randt, die einen kleinen Clip für die inworld Gruppe "S.L. AVIATION" produziert hat.

Rasanter Schnitt und viele Flugvehikel lassen die eine Minute noch kürzer erscheinen. Sehr gut!