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Freitag, 20. April 2012

Fantasy Faire 2012 vom 21. bis 29. April in SL

Quelle: fantasyfairesl.wordpress.com
Am Samstag, den 21. April, startet die Fantasy Faire 2012 in Second Life. Bis zum 29. April kann man sich dort nicht nur Produkte aus den Bereichen Fantasie, Rollenspiel, Steampunk und Science Fiction ansehen und kaufen, sondern vor allem die acht fantasievoll gestalteten Regionen erkunden.

Die Fantasy Faire ist eine von drei großen Veranstaltungen der Relay for Life Kampagne in diesem Jahr. Das RFL unterstützt durch gesammelte Spenden, sowie Einnahmen von Produktverkäufen, die Amerikanische Krebs Organisation ACS (American Cancer Society). Bei den anderen beiden 'Big Events' handelt es sich um die "Home & Garden Expo" (ab 19. Mai) und natürlich die große Abschlussveranstaltung "Time for a Cure" (14.+15. Juli). Letzteres war 2011 einer meiner ersten großen Berichte hier im Blog.

Bei den bisherigen Veranstaltungen von 2012 in Second Life, bei denen unter anderem auch die Fashion For Life (10. bis 20. März) eingebunden war, wurden bereits über 130.000 US$ gesammelt (etwa 33,8 Mio. L$).

Die  Fantasy Faire ist dieses Jahr acht Regionen groß und viele namhafte Designer haben sich an der Gestaltung der Umgebung beteiligt. Jeder Sim hat ein anderes Thema und alle sind mit einem zusammenhängenden Rundweg verbunden. Der offizielle Blog der Fantasy Faire gibt die Teleport SLURLs erst mit dem morgigen Start der Veranstaltung heraus. Ich habe vorläufig aber schon mal ein paar alternative TPs erstellt, die auch funktionieren sollten. Der Zugang ist erst ab morgen, etwa 18 Uhr MESZ möglich.

Hier die Namen der Regionen mit Teleport, sowie ein Themenbild, sofern schon vorhanden:

Alternativ kann man auch auf dem separaten Sim "Fairelands Junction" beginnen, denn dort gibt es Teleport-Tafeln zu allen wichtigen Punkten der Fantasy Faire:

>> Teleport Fairelands Junction

Und so sehen die Regionen auf der Karte aus:

Fantasy Faire Regionen 2012

Links:

Ich habe letztes Jahr selbst die Fantasy Faire 2011 besucht und war schwer begeistert. Die Einbindung der Austellung von Produkten in die verschiedenen Installationen auf jedem Sim, war ein echtes Erlebnis. Ich habe dort weniger die Hersteller besucht, sondern mehr die Regionen erkundet. Allerdings bin ich dort trotzdem einiges an Kleingeld losgeworden, weil ich in diesem Ambiente einfach Lust auf ein außergewöhnliches Outfit bekommen hatte. Jeder der meint, den Leuten in SL fehle es an Fantasie, sollten sich einfach dieses Jahr mal die Sims ansehen, selbst wenn man an der Messe gar nicht interessiert ist.

Hier eines meiner vielen Bilder, die ich letztes Jahr dort gemacht habe:

Auf der Fantasy Faire 2011

Second Life Beta Viewer 3.3.1 (254008) veröffentlicht

Durch Zufall habe ich vorhin entdeckt, dass es seit gestern auch eine neue Version des SL Beta Viewers gibt. Diese heißt immer noch 3.3.1 und nur die Revisionsnummer (die Ziffern in der Klammer) hat sich geändert. Was mir auch ziemlich mysteriös vorkommt: Normal werden bei mehreren Ausgaben unter gleicher Versionsnummer diese in der Wiki untereinander aufgelistet. Dort ist jetzt jedoch nur noch die Version vom 19. April zu finden. Die Historie der Seite sagt aus, dass wohl Hitomi Tiponi (StarLight) ihre Finger im Spiel hatte.

Auch bei den Neuerungen des Viewers gibt viele Gemeinsamkeiten mit der Version vom 3. April. Es scheint wohl damals etwas zuviel angekündigt worden zu sein, was jetzt erst umgesetzt wurde. Insgesamt ein merkwürdiger Release (vielleicht aus der Flufee Zone *Insiderwitz*)

Hier ein paar ausgewählte Verbesserungen, sowie Crash-, Performance- und Fehler-Fixes:

Schachbrettmuster bei Alpha Flächen wieder sichtbar
  • SH-2646 - Behoben: Leuchtende HUD Objekte sind nicht "Ganz Hell" im Developer Viewer.
  • SH-2684 + SH-2716 - Behoben: Physik Shape lässt sich nicht über Mesh Upload Fenster auswählen.
  • SH-2768 - Das Schachbrettmuster für transparente Flächen wird wieder im Textur-Vorschaufenster angezeigt (siehe Bild rechts).
  • Behoben: Einige Mesh Objekte sind seit Viewer 3.2.4 unter bestimmten Umständen unsichtbar geworden.
  • SH-2794 - Behoben: Sculpty Prims flackern und ändern zufällig ihre Form seit Viewer 3.2.4
  • SH-2963 - Behoben: "Unsichtbares hervorheben" zeigt keine Objekte an, die auf 100% Transparenz eingestellt sind.
  • STORM-1793 - 1) Aufbereiten von Minimap Anzeigen über 1020 Meter Höhe. 2) Verbessern der Genauigkeit im Z-Bereich (Höhe).
  • STORM-1803 - Unterstützung für Hochladen von Animationen im .anim Dateiformat.
  • STORM-1808 - Anzeige der Bauberechtigung für Landowner oder Gruppenmitglieder.
    Anm.: Die Anzeige in der oberen Viewerleiste zeigt nur an, ob allgemein Avatare auf einer Parzelle Baurechte haben oder nicht. Gibt es z.B. keine Baurechte, sieht auch der Landovner dieses Symbol. Die Änderung beruht jetzt darauf, dass der "Bauen"-Knopf für Landbesitzer ausgegraut ist, wenn sie selbst keine Baurechte haben (z.B. durch Gruppenrechte). Bisher gab es eine solche "inaktiv" Anzeige nur für den "Sprechen" Button.
  • STORM-1810 - Anzeige der Z Koordinate in Skriptfehler Fenster.
  • Der Status des "Received Items" Fensters bleibt jetzt auch nach einem Viewer Neustart erhalten.
  • Die Icons im "Received Items" Inventarordner zeigen nun das richtige Symbol für Kleidung und Körperteile an.
  • EXP-1671 - Die Checkbox für "Chat übersetzen" ist jetzt nur noch anwählbar, wenn auch ein Übersetzungsservice in den Einstellungen eingetragen wurde.
  • EXP-1806 - Mit STRG + W können nun wieder offene Fenster geschlossen werden.
  • EXP-1818 - Im Baufenster wird wieder die Ausrichtung des Koordinatenkreuzes (Welt/Lokal/Referenz) direkt in der Registerkarte "Allgemein" angezeigt (siehe Bild oben rechts).
  • Viele weitere Fehlerbereinigungen, die ich aus Zeitgründen hier nicht weiter aufliste. :)

Als bekannter Fehler wird am Ende aufgeführt, dass unter Linux die Merchant Outbox nicht funktioniert (VWR-28629) und das der Viewer crasht, wenn er mit offener Minimap geschlossern wird.

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.3.1 (254008):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:


StarLight 3.3.0803 für SL Beta Viewer 3.3.1

Für den Beta Viewer 3.3.1 können die gleichen StarLight Skins verwendet werden, die Hitomi für den "Pathfinding" Viewer herausgegeben hat. Der StarLight 3.3.0803 enthält als Neuerung nur die Unterstützung der neuen Pathfinding Kontrollfenster, die aber beim normalen Beta Viewer noch nicht aktiviert wurden (obwohl die Funktion selbst schon eingebaut ist).

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen:

Dolphin Viewer 3.3.4.23747 veröffentlicht

Quelle: Dolphin Viewer
Gestern ist der Dolphin 3.3.4 erschienen. Diesmal gibt es nur wenige Neuerungen, aber die wöchentlichen Updates geben mir wenigstens das Gefühl, dass der Viewer weiterentwickelt wird. Etwas, was die meisten anderen alternativen Viewer inzwischen eher vermissen lassen (außer vielleicht noch Nirans Viewer, der aber leider nicht in der TPV zu finden ist).

Wichtigste Änderung am Dolphin ist der Einsatz der LL-Version eines temporären Textur-Uploads. Dass LL an der Entwicklung einer solchen Funktion arbeitet, hatte ich zwar bereits am 10. April hier erwähnt, aber dass es so schnell gehen würde, hätte ich jetzt nicht erwartet.

Nachdem der letzte Dolphin den Zusatz "Issos Edition" getragen hatte, heißt die aktuelle Version nun "Armageddon". Dies hängt wieder mit der Versionsnummer zusammen und bezieht sich laut Lance diesmal auf die letzten drei Ziffern (3.3.4.23747) und dem nicht offensichtlichen Gedankensprung zu diesem Filmausschnitt.

Das sind die Änderungen zur vorherigen Version:
  • Die Funktion für lokale Texturen wurde ersetzt durch die Ausführung, die demnächst im offiziellen Linden Lab Viewer erscheinen wird. Aktuell ist das bereits im Development Viewer von Linden Lab eingebaut.
  • Die beiden AO-Buttons in der Werkzeugleiste wurden zu einem einzigen vereint.
  • Einige unnötige Protokollmeldungen wurden entfernt.

Upload Fenster für Texturen

Das mit dem temporären Upload habe ich gleich mal ausprobiert. Es funktioniert tadellos. Dazu einfach einen normalen Textur-Upload starten, ein Bild auswählen und dann unten die Checkbox "Temporary (Free)" anwählen. Ist der Upload abgeschlossen, sieht man das Bild im Texturfenster und findet es als "[temp] xxx" im Textur-Ordner des Inventars.

So sieht es im Inventar aus

Diese Textur kann man nun beim Bauen auf Oberflächen von Prims verwenden. Das geht allerdings nur in der Region, in der die Textur hochgeladen wurde und sie bleibt nur bis zum nächsten Ausloggen erhalten.

Dieser temporäre Textur-Upload wird in Zukunft sicher auch bei allen anderen alternativen Viewern eingebaut werden. Die Funktion erfüllt ihren Zweck und dürfte einen neuen, allgemeinen Viewer-Standard für Temp-Upload darstellen.

Der Dolphin ist standardmäßig mit englischer Benutzeroberfläche. Man kann ihn aber auch auf Deutsch umstellen. Nur sind dann alle Extra-Funktionen des Dolphin weiterhin in Englisch. Die Standard-Funktionen, die auch im LL Viewer vorhanden sind, werden aber in Deutsch angezeigt.

>> Download Seite Dolphin Viewer

Die Entwicklung der immer noch erhältlichen Dolphin Viewer 1.x und 2.x wurde am 5. Februar 2012 eingestellt. Sie sind noch für eine gewisse Zeit ganz unten auf der Download-Seite zu finden. Den hier beschriebenen Dolphin 3.x gibt es unter der jeweiligen Überschrift für Windows, Mac und Linux.

Quelle: Dolphin Viewer 3 – 3.3.4.23747

[LL Blog] - Pathfinding Viewer Werkzeuge sind jetzt in der Beta

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 20.04.2012 um 12:46 PM PDT
(21:46 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Gestern hat Linden Lab seinen Blogpost zur Einführung von Pathfinding aktualisiert. Die zusätzlichen Funktionen, die mit den neuen Viewer-Fenstern verfügbar geworden sind, wurden jetzt erweitert und sind in die Beta-Phase eingetreten. Hier der kurze Text aus der Update-Meldung:
..............................................................................................................................................................

[UPDATE: 19. April 2012]
Pathfinding Viewer-Werkzeuge sind jetzt in der Beta

Die Pathfinding Viewer-Werkzeuge sind jetzt in der Beta und sie geben den Bewohnern die Möglichkeit, Navigations-Meshes für eine Region anzuzeigen und zu ändern, sowie neue Navigations-Meshes für Gebäude und Flächen zu erzeugen, die von Bewohnern erstellt wurden.

Die Bewohner können nun ebenfalls Sperrbereiche erstellen und verschiedene Geschwindigkeits-Modifikatoren für jeden der vier Charakter-Typen und in jeder zur Wegfindung aktivierten Oberfläche einrichten.

Zusätzlich zu den öffentlichen Testbereichen für Pathfinding im Aditi Grid, hat Linden Lab ein Opt-In Programm für interessierte Landeigentümer eingerichtet, die ihre Regionen auf dem Main Grid für Pathfinding freischalten lassen können, bevor es offiziell gestartet wird. Schreibt eine E-Mail mit eurem Regionsnamen an pathfinding-beta@lindenlab.com, wenn ihr für die Beta berücksichtigt werden wollt.

Schaut euch die folgenden Links für weitere Informationen an:

Quelle: [UPDATE: April 19, 2012] Pathfinding Viewer Tools Are Now in Beta

Links zum Thema hier im Blog:

Donnerstag, 19. April 2012

Flufee on a Meshion - Episode 13: 美香の箱 [Mika's Box]

Episode 13 aus der Flufee Serie ist erschienen. Und das wesentlich früher, als es zur Veröffentlichung des Preview-Videos angekündigt wurde, denn da ging man noch vom 27. April aus.

In der Folge "Mika's Box" spielen dann auch die beiden Avatare mit, die im Trailer schon zu sehen waren. Bei dem Sim mit dem japanischen Hafenstadt-Flair, handelt es sich um Japan Dream Kenjin. Flufee scheint sich zunächst ganz woanders aufzuhalten und die Szenenwechsel zwischen der leicht trashigen, japanischen Kulisse und dem klinisch reinen Ort, an dem sich Flufee befindet, sind genauso ungewöhnlich, wie gut. Auch die Aufnahmeeinstellungen an den beiden Orten sind sehr unterschiedlich gewählt (Windlight, DoF, Ambient Occlusion), was die Gegensätze noch erhöht.

Was nun die beiden Manga Akteure mit Flufee in der Geschichte zu tun haben, verrate ich jetzt nicht, denn sonst wäre das Video nur halb so gut :)




Die andere Region im Video ist übrigens Mayfair, aber das haben sicher schon die meisten erkannt. Wenn man mal die Handlung außen vorlässt, kann man im Video auch sehr gut die Unterschiede zweier SL-Content Generationen sehen. Das alte, nur auf Prims basierte Bauen von Japan Dream Kenjin, gegenüber dem sterilen, fast zu perfekten Look von hochgeladenen Mesh-Modellen in Mayfair. Beides kann für sich jeweils seine Reize haben. Im Falle des Machinima sehe ich da aber ganz klar die alte Primoptik vorne. Aber vielleicht bin ich auch nur nostalgisch... ;-)

>> Zum Flufee Blog

Siehe auch:
>> Episode 1: Primland
>> Episode 2: Flufee on the Couch
>> Episode 3: Picture Day...
>> Episode 4: What's on TV?
>> Episode 5: Monster Mesh....
>> Episode 6: God of Wrock
>> Episode 7: Happy Thanksmeshing!
>> Episode 8: Mesh Noir... (siehe am Ende des Beitrags)
>> Episode 9: Merry Christ-Mesh
>> Episode 10: Paws to the Wall!
>> Episode 11: Ladies Men
>> Episode 12: The Italian Job

Test des Flughöhenlimit auf RC Servern

Gestern hatte ich im Beitrag zu den Server Aufspielungen dieser Woche noch ein kurzes, aber knackiges Update nachgetragen. Das Flughöhenlimit für Avatare wurde nämlich, wie schon vor einiger Zeit angekündigt, bei den RC-Servern auf 5000 Meter angehoben. Sollte es damit keine Probleme geben, wird das vielleicht schon nächste Woche im ganzen Main Grid freigeschaltet.

Da Oskar Linden darum gebeten hat, auf ungewöhnliches Verhalten bei der neuen, regulären Flughöhe zu achten, war ich gestern Abend auf einer RC-Server Region. Wer aus dem Stehgreif keine Region kennt, die auf einem RC-Server läuft, kann sich eine Textdatei auf Grid Survey runterladen, in der alle RC-Regionen aufgelistet sind. Die ist zwar etwas schräg formatiert, aber die Namen der Regionen sind erkennbar. Es sind mehrere Tausend.

Testregion Ouranos
Ich selbst gehe für solche Test gerne auf die fast leeren Sims rund um die Vehikel Sandboxen von LL auf dem Sansara Kontinent. Gestern war ich auf Ouranos.

Zuerst habe ich dort den Flugassistent meines MystiTool ausgeschaltet. Ohne dieses Hilfstool war in der Vergangenheit bei etwa 180 Meter Höhe Schluss mit Maddys Superman Ambitionen. Diesmal jedoch nicht. Ab 160 Meter, wo normal das virtuelle Gummiband straffer wurde und den Ava daran hinderte, in höhere Sphären aufzusteigen, passierte gestern nichts und ich flog und flog und flog. Sogar über die Prim-Rezzgrenze von 4096 Meter Höhe hinaus. Allerdings passieren oberhalb dieser Höhe ein paar komische Sachen. Der Avatar beginnt bei mir zu flackern, als ob er direkt in eine Phasenverschiebung im Star Trek Universum geraten wäre. Die Höhenanzeige in der oberen Viewerleiste spinnt auch und hüpft auf alle möglichen Werte. Nur nach Loslassen der "Bild hoch" Taste wurde dann die richtige Höhe angezeigt. Als ich die Viewer-Weltkarte aufgemacht habe, wurde dort immer die Höhe von 4096 Metern angezeigt, auch wenn ich schon deutlich darüber war. Insgesamt war bei meinem Aufstieg ohne Flugassistent dann bei 5067 Metern Schluss.

Vom Kal-El sein Onkel der Avatar :o)
Nach diesem Jungfrau... Jungfernflug ohne Flughilfe, habe ich mich auf den Boden zurückfallen lassen und den Test noch einmal wiederholt, diesmal mit eingeschaltetem Flugassistent und diesen zusätzlich noch auf die höchste Geschwindigkeit eingestellt. Das sollte zeigen, ob die neue Standardeinstellung der Region die Skripte im Flugassistent irgendwie beeinflusst.

Es passierte aber nichts Unvorhergesehenes und ich konnte damit auch über die neue Obergrenze von 5067 Meter hinaus fliegen. Bei 6000 habe ich dann diesen Test beendet. Übrigens ist die Geschwindigkeit "Plaid" im MystiTool wirklich ziemlich schnell. Auf 6000 Meter kam ich unter einer Minute. Abschließend habe ich dann noch ein einfaches Flight Feather Attachment und den Conover Flight Helper getestet, aber auch dort gab es keine Störungen.

Meine Testergebnisse habe ich eben auch im Server Deploy Thread von Oskar Linden zurückgemeldet. Mal sehen, ob sie diese Kleinigkeiten schnell in den Griff bekommen.

Mittwoch, 18. April 2012

Keine zentrale SL-Geburtstagsfeier in diesem Jahr

Hauptrede auf der SL5B
Gestern habe ich hier im Blog eine kurze Mitteilung von Linden Lab zur diesjährigen Jahresfeier von Second Life übersetzt, bei deren Inhalt mir eigentlich nichts merkwürdig vorkam. Doch schon kurz danach war in vielen Blogs und Foren zu lesen, was es mit der Ankündigung von LL auf sich hat. Dieses Jahr wird es keine von Linden Lab organisierte Hauptveranstaltung zum Geburtstag von Second Life geben. Für diese Feier, die abgekürzt SLxB genannt wird (das "x" steht jeweils für das Geburtstagsjahr), hatte LL in der Vergangenheit stets mehrere zusammenhängende Regionen zur Verfügung gestellt und in Parzellen unterteilt. Dann konnten sich SL-Nutzer für ein Grundstück bewerben, oder freie Parzellen wurden nach guter alter "first come first served" Manier vergeben.

Ansprache auf der SL6B
Das soll dieses Jahr nun nicht mehr so sein. Die Second Life Bewohner sollen Installationen, Veranstaltungen und Parties für den SL9B-Event selbst organisieren und durchführen. Es wird also nicht, wie in den letzten sechs Jahren, eine große Partyzone geben und es werden wohl auch keine Helfer, Manager und Organisatoren von Seiten Linden Labs zur Verfügung gestellt. Einzig die von SL-Nutzern angemeldeten Veranstaltungen und Parties will LL im Destination Guide und den social Media Webseiten bewerben. Die Feier wird also auf unterschiedlichen Sims, mit einer noch unbekannten Anzahl von Events und ohne koordinierten Gesamtplan stattfinden.

Timmi Allens Brandenburger Tor - SL6B
Diese Meldung löst bei mir erstmal ein negatives Gefühl aus. Ich war und bin ein großer Anhänger der jährlichen SLxB Veranstaltungen. Jede einzelne von ihnen, seit 2007, habe ich noch sehr gut in Erinnerung und insgesamt habe ich über 400 Fotos davon auf meiner Festplatte. Ich habe es sehr gemocht, von Parzelle zu Parzelle zu laufen und mir die beeindruckenden und verrückten Einfälle der vielen Beteiligten anzusehen. Es gab zwar auch immer extrem viel Lag, manchmal bis zur völligen Bewegungslosigkeit, aber das gehörte für mich genauso zum SLxB dazu, wie die große Geburtstagstorte, die vielen Live-Musik Bühnen, die Pod-Tour, oder die Ansprachen von Philip Rosedale, Mark Kingdon oder Rod Humble.

Ansprache auf der SL7B
Im letzten Jahr, auf der SL8B, hatte Linden Lab insgesamt 21 Regionen kostenlos zur Verfügung gestellt. Es waren ca. 700 Bewohner an den Aufbauten beteiligt, 300 Live-Künstler sind aufgetreten und es gab eine spannende Hunt nach gut versteckten Objekten quer über alle Regionen. Für mich war ein Besuch der SLxB-Regionen immer mit einem besonderen Gefühl verbunden. Der Begriff "Community" war für mich hier irgendwie spürbar und ein ähnliches Feeling hatte ich, neben dem SLxB, sonst nur noch auf den Events von Burn2 und den Relay For Life Abschlussveranstaltungen.

Imstallation auf der SL7B
Nun habe ich mich gestern und heute schon durch verschiedene Blogposts und deren Kommentare gelesen. Die SL-Bewohner sind über Linden Labs Entscheidung geteilter Meinung. Während viele, die in der Vergangenheit stark in diese Veranstaltung involviert waren, genau wie ich, traurig über den Wegfall des gemeinsamen Geburtstagsgeländes sind, gibt es auch einen fast gleichgroßen Anteil von Befürwortern dieses neuen, dezentralen Wegs. Einige sind der Meinung, dass SL den Bewohnern gehört und der Geburtstag des Grid auch bei den Bewohnern im Grid gefeiert werden sollte. Weitere Zustimmung erhält die gridweite Veranstaltung von Gruppen, die bisher beim zentralen Event wegen ihrer Inhalte nicht zugelassen waren, oder bei denen es zumindest immer größere Diskussionen über eine Beteiligung gab. Dazu gehören z.B. Adult-Content, BDSM, Gor, bestimmte Kinder-Gruppen und -RPs, usw.

Ansprache auf der SL8B - Rodvik als Raumschiff-Ava
Tateru Nino schrieb in ihrem Blogpost, dass sie selbst am SL3B mitgewirkt habe und dass dies ebenfalls, so wie dieses Jahr, eine dezentrale Geburtstagsfeier war. Aus ihrer Sicht, und auch aus Sicht von LL, war dieses Feier im Juni 2006 eine der besten Veranstaltungen, die SL bisher gesehen hat und das obwohl (oder gerade weil) es auf viele einzelne Regionen verteilt war. Linden Lab beteiligte sich in letzter Minute noch mit dem zur Verfügung stellen von sechs Eventregionen, aber alles andere lag in den Händen der Bewohner. Außerdem habe eine dezentrale Party auch noch den Vorteil, dass der Lag geringer sein dürfte, als bei einem Sim-Cluster, bei dem auch die Performance der Nachbarregionen eine Rolle spielt.

Installation auf der SL8B
Den ausgewogensten Artikel zum SL9B hat für mich Honour McMillan geschrieben. Sie ist zwar traurig über LLs Entscheidung, da sie letztes Jahr bei den freiwilligen Helfern der SL8B mitgewirkt hatte und ihr das viel Spaß machte. Aber sie will diesem neuen Konzept auch eine Chance geben und vor allem LL für ihre Entscheidung nicht an den Pranger stellen. Und ich denke, so ähnlich sehe ich das auch. Es dreht sich hier ja eigentlich doch nur um einen Event und nicht um eine Änderung der ToS von SL oder ähnliches. Ich lasse das einfach mal auf mich zukommen. Ich kann mir zwar nicht vorstellen, dass bei einer gridweiten Veranstaltung, ohne kostenloses Linden Land, wieder die gleiche Fülle von Installationen zu sehen sein wird. Aber vielleicht gibt es ja einen vollen Party- und Livemusik-Kalender und ein anderes, neues Gefühl einer großen Community-Veranstaltung.

Die Bilder hier im Beitrag stammen alle von mir und zeigen hauptsächlich die verschiedenen Ansprachen aus meinen bisherigen SL-Jahren, die jeweils am 23. Juni, dem eigentlichen Geburtstag von Second Life, stattgefunden haben.

Hier noch einige Artikel und Threads, in denen seit gestern etwas über das neue Konzept zum SLxB geschrieben wurde (englisch):

Foren:

Neue LEA Themenregion wird im Juni eröffnet

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Gestern ist unter dem Titel "Dream Promenade öffnet in diesem Sommer: die sinnliche Seite der Kunst in Second Life" im LEA Blog eine neue Themenregion angekündigt worden, die im Juni ihr Programm aufnehmen soll. Anschauen kann man sie sich schon jetzt. Ich habe bei meinem letzten Besuch der LEA Sims aus Neugier auch schon diese Region mit den pinkfarbenen Klecksen auf der inworld Karte angeklickt. Allerdings ist die jetzige Bebauung sicher nur ein Platzhalter bis zum Start des angekündigten Programms.

Diese Region soll laut LEA-Blog, einen Raum für Kunstausstellungen mit Schwerpunkt auf sinnlichen, immersiven und anspruchsvollen Arbeiten bieten. Die Idee dazu hatte LEA Kuratorin Ginette Pinazzo und sie verspricht ein Programm, das innovativ, dynamisch und überraschend sein soll. Zusätzlich ist Dream Promenade auch für Exponate mit Adult-Einstufung vorgesehen. Das ist etwas, was es bisher auf den LEA-Regionen noch nicht gab.

Ginette Pinazzo leitet ebenfalls die Gruppe für die Zindra Expo und ist auch sonst ziemlich in den Support von Adult-Inhalten in SL involviert. Sie betont aber, dass Dream Promenade zwar für Adult-Material offen ist, allerdings nicht gezielt dieses in den Vordergrund stellen will. Die erste Ausstellung, mit der die Region im Juni eröffnet wird, hat den Titel "Intimate Spaces" und beinhaltet eine Installation, in der die Artistik von Posen- und Animations-Erstellern mit der Kunst von Gestaltern virtueller Umgebungen vereint werden soll.

Link:

Quelle: Dream Promenade Opens This Summer: The Sensual Side of Arts in Second Life