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Freitag, 21. September 2012

[Video] - Der Dwarf Hamster von "The Arcade"

Wer ein bisschen durch die SL-Weblandschaft surft, hat sicher schon irgendwo diesen neuen Hamster Avatar gesehen, den es auf dem Arcade Gacha Event in einem Vendor gibt. Zu diesem Event hatte ich am Dienstag auch einen Bericht geschrieben.

Auf jeden Fall ist dieser Mesh-Ava gut eingeschlagen und sehr viele Blogger und Flickr-Nutzer haben schon Fotos mit diesem Nager veröffentlicht. Auf New World Notes hat Iris Ophelia heute eine kleine Zusammenfassung dieses Minikults gepostet. Darin enthalten ist auch ein kurzes Video von Lainy Voom, das auf der Terrasse des Arcade Gebäudes aufgenommen wurde. Also unterstütze ich den Hamster Hype mit dem Einbetten des Videos hier im Blog. :)




Ich habe mir inzwischen auch einen geholt. Er kostet nur 100 L$, jedoch erhält man beim Kauf eine zufällige Farbe, die aus 24 unterschiedlichen Hamstern ausgewählt wird (siehe Bild ganz unten). Meiner ist, glaube ich, das Modell "Platinum". Mitgeliefert wird auch ein AO, mit dem der Hamster die im Video zu sehenden Verrenkungen macht. Aber auch ohne AO ist das Teil lustig und benötigt sehr wenig Renderkosten bzw. verursacht kein Lag. Die SLURL hier unten führt direkt vor den grünen Vendor mit den Hamstern.

>> Teleport zum Dwarf Hamster-Vendor

Das ist meiner:

*klick mich für großes Bild**klick mich für großes Bild*

Alle Hamster-Avas im Überblick (anklicken für große Darstellung)

Dwarf Hamster Gacha Color Chart
Quelle: Flickr Fotostream von suetabulous

Second Life Viewer 3.4.0 (264911) veröffentlicht

Quelle: SL Brand Center
Am 20. September ist nun doch der offizielle Second Life Viewer 3.4.0 erschienen. Am Dienstag hatte ich noch geschrieben, dass LL den offiziellen Viewer nicht aktualisiert, weil sie ein Problem mit einem Speicherleck im Beta Viewer hätten. Offenbar ist dies nun gefunden worden.

Damit stellt Linden Lab die Pathfinding-Funktionen endlich auch in ihrem Hauptviewer zur Verfügung. Der 3.4.0 entspricht im Wesentlichen der letzten Inkarnation des Beta Viewers mit gleicher Versionsnummer, von dem es seit 1. August 2012 insgesamt sechs Veröffentlichungen gab.

Anzeige des Navmesh
Die Pathfinding-Funktionen haben zwar inzwischen auch in viele alternative Viewer Einzug gehalten, jedoch konnte bisher nur der Beta und der Development Viewer das Navmesh grafisch darstellen, was mit der kostenpflichtigen Havok-Lizenz zusammenhängt. Ich denke, nachdem diese Funktion nun auch im offiziellen Viewer eingebaut ist, werden die TPV-Entwickler mit einer LL-Vereinbarung, auch bald diese Lizenz für ihren Viewer erhalten.

Ich selbst war in den letzten sieben Wochen öfter mit dem Beta 3.4.0 in SL unterwegs. Während die erste Version noch ziemlich bescheiden lief, war die letzte Ausgabe vom 17. September doch schon ziemlich gut. Vor allem das Rendering scheint die CPU und/oder die Grafikkarte des PCs weniger zu belasten, was sich bei mir mit ruhiger laufenden Lüftern bemerkbar machte.

Die endlose Liste behobener Fehler des Beta Viewers (es waren mehr als 100), hat man für den SL-Viewer auf die wichtigsten Punkte zusammengestrichen (wahrscheinlich der Übersicht halber). Da ich noch aus meinen Blogposts zu den Betas einige Punkte mit Link zum (alten) JIRA-Report habe, stelle ich daraus einen kleinen Auszug der aktuellen Release Notes zusammen.

Einige Punkte aus den Release Notes:
  • MAINT-515: Symbol-Informationen für llcommon.dll sind weder im Debugger, noch im Crash-Report enthalten.
  • MAINT-1197: Das Inventar springt zum oberen Eintrag bei Rechtsklick > Ausschneiden, wenn eine Suchanfrage angezeigt wird.
  • MAINT-1270: Eine flexible Weichheit von 1 verursacht flache Prims bei den niedrigen LOD Darstellungen.
  • MAINT-1342: Die Einstellung für die Starposition (nach Login) funktioniert nicht.
  • MAINT-1413: Die Anzeige des Land Impact von ausgewählten Objekten zeigt keine Ergebnisse an, seit die Pathfinding Tools aufgenommen wurden.
  • MAINT-1414: Als Nutzer kann man keine Farbe für ein Objekt auswählen, wenn die Checkbox "Sofort übernehmen" nicht aktiviert ist.
  • MAINT-1425: Der Viewer sendet massenhaft die Meldung "LLViewerParcelMgr::requestParcelMediaURLFilter: can't get ParcelMediaURLFilterList cap" an die Log-Datei, während ein Objekt bearbeitet wird.
  • MAINT-1426: Die Anzeige für Textur-Wiederholungen wird zurückgesetzt, bevor man auf "Übernehmen" klicken kann.
  • PATH-643: Änderungen in den Einstellungen beenden die Funktion im View/Test-Fenster.
  • PATH-849: Crash des Beta Viewers, der durch Pathfinding verursacht wird.
  • PATH-854: Hinzufügen einer Anzeige für geskriptete Objekte im Linkset-Fenster.
  • PATH-856: Anzeigen einer Meldung durch das Pathfinding Linkset-Fenster, wenn bei einem Linksets die Phantom-Checkbox ein- oder ausgeschaltet wird.
  • VWR-29358: Der Versuch im Inventarfenster durch eine Suchergebnisliste zu scrollen, schlägt fehl.
  • VWR-29431: Eine Änderung der Farbe von einem Objekt, das mit TargetOmega gedreht wird, verursacht ein Zurücksetzen der Drehung.
  • STORM-1906: Die LLPhysicsExtensions_TPV verursacht einen cmake error.
  • OPEN-146: Die gemeinsamen Dateien für physicsextensions haben eine falsche Lizenz.
Pathfinding Charaktere

Die bekannten Fehler der letzten vier Monate sind auch weiterhin im SL-Viewer vorhanden und lauten:
  • VWR-28629 - Delivery Outbox funktioniert nicht unter Linux.
  • MAINT-809 - 16x Antialiasing verursacht einen Crash unter Ubuntu 11.10 mit GeForce 6600.
  • SVC-7598 - Fehler beim Einlesen der Server Release Notes URL.
  • VWR-29226 - Mehrfach Teleports verursachen Fehler.

Downloads für den Second Life Viewer 3.4.0 (264911):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.4.0 (264911)

Weiterführende Links zu Pathfinding:
LL-Wiki:
>> Pathfinding Tools in the Second Life Viewer - (englisch)
Echt Virtuell:
>> Pathfinding ab heute im kompletten Main Grid von SL - (mit vielen Erklärungen)
>> Erster Blogpost zum Beta 3.4.0 mit einigen Infos zu Pathfinding


StarLight 3.4.0881 für SL Viewer 3.4.0

StarLight nennt sich eine Sammlung verschiedener UI-Skins für den offiziellen SL-Viewer. Für die Version 3.4.0 kann das selbe StarLight Paket genommen werden, wie für den Beta Viewer mit gleicher Versionsnummer. Außer der Unterstützung der neuen Pathfinding-Fenster, gab es im StarLight 3.4.0881 noch eine weitere Neuerung. Das Inventarfenster hat jetzt eine "Worn"-Registerkarte, die alle Items anzeigt, die der Avatar gerade am Körper trägt. Nutzer diverser alternativer Viewer werden diese Funktion schon kennen.

Hier ist ein Screenshot dazu. Rechts ist das Inventarfenster mit der neuen Registerkarte zu sehen. Oben in der Mitte die Grafikeinstellungen, die ich auf Ultra mit Schatten, Okklusion und allem Tralala hochgedreht habe. Damit erreicht der 3.4.0 im Schnitt bei mir 35 FPS, was ziemlich gut ist. Beim Screenshot sind nur 30 FPS zu sehen (links), da diese immer etwas abfallen, wenn man das Fotofenster öffnet.

Beta Viewer 3.4.0 mit StarLight 3.4.0881 im Ultra Max-Modus


Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.4.0881
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.4.0881.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.4.0881 for Viewer 3.4.0
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight

Donnerstag, 20. September 2012

Erste Bilder zu Linden Labs "Patterns"

Linden Lab hat heute Nacht seine Produktseite zu Patterns erweitert und ein Video hinzugefügt. Es zeigt, was beim Start der neuen Plattform bereits möglich sein wird. Es ist, wie schon vermutet, Minecraft ziemlich ähnlich, und doch auch wieder nicht.

Es gibt Prismen und Quader zum Gestalten und der virtuelle Raum scheint voll die physikalischen Gesetze zu berücksichtigen, abhängig vom gewählten Material der Bauklötze. Zwei verschiedene Icon-Leisten zeigen die auswählbaren Prims und deren Eigenschaften an. Die Zahlen könnten auf begrenzte Verfügbarkeit, Größe oder auch physikalische Werte (Masse) hindeuten.

Der Avatar sieht sehr gewöhnungsbedürftig aus, passt aber irgendwie in diese Welt. Und im Vergleich zu Minecraft geschehen hier auch Dinge einfach so, ohne dass der Nutzer diese ausgelöst hätte.



Rod Humble erzählt zum Video, dass dies nur der Anfang der Entwicklung von Patterns sei und dass man die Plattform noch ordentlich weiterentwickeln will. Dazu sucht Linden Lab auch Geldgeber, die mit in das Projekt einsteigen wollen. Evtl. ein Anzeichen dafür, dass die Einnahmen von Linden Lab aus Second Life nicht in großem Maße für diese Entwicklung eingesetzt werden.

In einem Artikel auf IGN (Link siehe unten) habe ich eben gelesen, dass Patterns als "Genesis Release" in einer Pre-Alpha bereits diese Woche erscheinen wird. Es handelt sich dabei nicht um das endgültige Produkt, sondern um eine vorkonfigurierte Umgebung als Standalone-Version. Einsteigen kann man für 10 US$ und erhält damit alle weiteren Updates dieser Plattform als Early Adopter kostenlos. Die endgültige Version wird dann selbstgenerierbare Welten, Multi-Player Modus, mehr Materialien und auch Flüssigkeiten enthalten.

Ich bin jedenfalls schon ziemlich neugierig auf Patterns und habe mich auch für den Beta Test angemeldet. Das Video hat mein Interesse noch deutlich gesteigert. Auch wenn die Grafik von Patterns eher an die Anfänge des Computerspielens erinnert, scheint mir das Konzept innovativ zu sein und weckt bei mir die Lust, damit zu experimentieren.

Links:

Mittwoch, 19. September 2012

LEA 13 - "White World" von Cica Ghost

Das ist heute nicht direkt ein Simtipp, sondern mehr ein kurzes Preview. Seit 1. September läuft ja eine neue Runde auf den LEA-Regionen. Von denen ist bisher auch noch keine offiziell eröffnet worden. Doch im Blog von Honour McMillan habe ich diesen interessanten Reisebericht gelesen und war danach selbst auf LEA13.


Dort ist Cica Ghost gerade dabei, eine schwarz-weiß Umgebung aufzubauen, die überwiegend aus zweidimensionalen Texturen besteht. Das ist ein echt witziges Gefühl, wenn man dort über die skizzierten Wege läuft. Durch das Einhüllen der Region in eine weiße Glocke, sieht man auch keine Nachbarregionen oder das Meer. Und somit taucht man wirklich komplett in diese 3D-Zeichnung ein.


Einige der Texturen sind animiert und bringen dadurch Bewegung in die Szene. Selbst der Gesichtsausdruck einiger Strichmenschen ändert sich im Wechsel. Bei mir hat es etwas gedauert, bis alle Texturen sauber geladen waren. Das sollte man aber abwarten, denn unscharfe Texturen wirken hier besonders störend. Auf einem kleinen Hügel gibt es auch einen sehr starken Regen, den ich irgedwie cool fand, obwohl zwischen den Strichen auch Herzchen eingestreut werden.


Ich vermute, dass Cica Ghost ihre Installation noch stark erweitern wird. Von den 15.000 verfügbaren Prims, hat sie bisher lediglich 1000 verbraucht. Kaum vorstellbar, was man mit dieser Gestaltungsweise da noch alles machen kann. Ich bin eigentlich nicht so ein Freund von Previews, denn ich finde es dem Ersteller gegenüber nicht gerecht, etwas zu beurteilen, das noch nicht fertig ist. Aber hier lohnt sich wirklich ein kleiner Baustellenbesuch und ich werde garantiert dort auch wieder hingehen, wenn es dann offiziell eröffnet wird.


Wenn man meinen Teleport-Link anklickt, sieht man auch, dass sich die Anordnung der LEA-Regionen geändert hat. Bisher waren die 20 Regionen in einem großen Rechteck zusammengefasst. Nun hat man fünf Vierergruppen gebildet und sie wie bei einem Spielwürfel angeordnet. Das hat mehrere Vorteile: Es gibt weniger Lag, da die Nachbarregionen, die sich nur diagonal an den Ecken berühren, nicht im Viewer geladen werden. Somit muss der Viewer und die Grafikkarte weniger arbeiten. Und dann haben bei dieser Anordnung alle Regionen immer zwei freie Seiten zum Ozean, was das optische Abgrenzen einer Installation erleichtert.

>> Teleport zu "White World"

Neues Second Life Video

Gestern hat Linden Lab nicht nur zwei seiner vier geplanten neuen Produkte vorgestellt, sondern auch ein neues Second Life Video auf YouTube hochgeladen. Dieses Video wurde auch auf der Was ist Second Life? Seite der SL-Homepage eingebunden. Das sieht man aber nur, wenn man nicht bereits im Webbrowser auf irgendeiner SL-Seite angemeldet ist.

Das Video ist jetzt kein großer Wurf und es wurde mit der schon bekannten Nervmusik unterlegt. Gut finde ich, dass Ausschnitte aus Claudia222 Jewells "Spirit" und von Chou Chous "Memento mori" mit drin sind. Ziemlich überrascht war ich von der Szene, in der die Dame mit der Kriegsbemalung einem Zombie die Eingeweide rausballert.

Immerhin wird am Ende wieder (und immer noch) der einzig wirklich passende Slogan gezeigt: Your World. Your imagination.




Und da ich jetzt gerade bei Linden Lab bin: Mit der Vorstellung der zwei neuen Produkte, haben sie auch gleich ihre Firmen-Webseite komplett überarbeitet. Vor dem gestrigen Tag war ihr Leitspruch auf fast allen Unterseiten "It's our mission to connect us all to an online world that advances the human condition." Übersetzt in etwa: "Es ist unsere Mission, uns alle mit einer Online-Welt zu verbinden, die das menschliche Dasein voranbringt."

Seit gestern lautet Linden Labs Mission so: "Linden Lab is a developer of digital entertainment that inspires users to create, socialize, share - and have fun." Übersetzt etwa: "Linden Lab ist ein Entwickler für digitale Unterhaltung, die Benutzer zum Erstellen, Kontakte knüpfen, Teilen - und Spaß haben inspiriert."

Interessant fand ich die neue "About"-Unterseite, die jetzt wesentlich ausführlicher ist, als zuvor. Da ich die schon länger nicht mehr angesehen hatte, sind für mich in der Management-Liste einige Namen unbekannt. Der Platz von CFO Bob Komin, der Ende Juli 2012 Linden Lab verlassen hat, wurde nun von Malcolm Dunne eingenommen. Das scheint bisher vielen englischsprachigen SL-Blogs entgangen zu sein, denn sowas ist eigentlich immer einen kleinen Beitrag wert. Malcom war vor seinem Wechsel zu LL bei der Firma Trion Worlds Inc beschäftigt. Und - oh Wunder - er hatte Kontakte zu Electronic Arts.

Ebenfalls interessant ist das Bild, das unter Rod Humbles Namen zu sehen ist. Es wurde von Rod selbst kreiert und soll ein Porträt der Firma Linden Lab sein. Laut Erklärung wurde es mit dem Computer erstellt und zeigt die Interaktionen einiger programmierter Charaktere über einen gewissen Zeitraum. Und dies sei vergleichbar mit den Mitarbeitern von Linden Lab.

Rod Humble hat sich gestern auch wieder auf SLU zu Wort gemeldet. Dort erwähnt er, dass das neue Produkt "Creatorverse", das ja zunächst nur für Apples iPad erscheinen wird, später auch für Android Geräte und Desktop PCs angeboten werden soll. Für das (aus meiner Sicht) wesentlich interessantere "Patterns", will Linden Lab am morgigen Donnerstag ausführliche Informationen veröffentlichen. Wenn ich mir die Grafik von Patterns genau ansehe, vermute ich tatsächlich, dass es eine Art Minecraft-Klon sein wird, bei dem aber nicht nur Würfel-Blöcke, sondern auch Prisma-Blöcke verwendet werden können.

Dienstag, 18. September 2012

Linden Lab enthüllt zwei neue Produkte

Ich habe es eben zuerst auf New World Notes gesehen. Linden Lab hat heute die ersten beiden neuen Produkte vorgestellt, die Anfang des Jahres angekündigt wurden. Sie heißen "Creatorverse" und "Patterns".

Quelle: Linden Lab
Es handelt sich hier erstmal nur um die Vorstellung der beiden Titel und in der Pressemitteilung spricht Linden Lab davon, dass sie in Kürze starten werden. Beide Produkte drehen sich um das kreative Erstellen von Inhalten und sind völlig eigenständige Plattformen neben Second Life.

Quelle: Linden Lab
"Creatorverse" ist eine App für das iPad Tablet, mit der man 2D-Elemente entwerfen und sie dann animieren kann. Vom einfachen hüpfenden Ball bis zur komplexen Maschine soll alles möglich sein. Und obwohl die Grafik 2D ist, scheinen erstellte Objekte bei Animationen die Physik zu beachten. An den einzelnen Projekten auf Creatorverse können sich mehrere Leute gleichzeitig beteiligen und etwas gemeinsam erstellen. Die Ergebnisse können dann wiederum an jeden anderen Nutzer weitergegeben werden. Die App wurde bereits an den Apple Store weitergeleitet und soll in wenigen Wochen zur Verfügung stehen.

Einen ungefähren Eindruck zu diesem Produkt vermittelt das Video aus der Pressemitteilung:




Beim zweiten Produkt mit dem Namen "Patterns" handelt es sich um eine 3D-Umgebung, über die noch nicht so viele Einzelheiten bekanntgegeben wurden, wie zum ersten Produkt. Wagner James Au ist der Meinung, dass es der online Sandbox-Welt Minecraft sehr ähnlich sein wird. Laut Pressemitteilung hat man in Patterns die Möglichkeit, sehr große Strukturen in 3D zu erstellen, was aber durch die Erdanziehungskraft zu einer Herausforderung werden soll. Offenbar kann man dort nicht, wie in Second Life, Objekte einfach freischwebend in der Luft erzeugen und bearbeiten.

Jeder, der bei Patterns schon in der Betaphase dabei sein möchte, kann sich hier dazu anmelden:
>> Sign Up Here

Quelle: Linden Lab
So, das war erstmal eine kurze Breaking News. Zu diesem Thema wird es sicher in den nächsten Wochen noch weitere Blogposts geben. Auf jeden Fall verlässt Linden Lab nun seinen Status, eine Firma mit nur einem einzigen Produkt zu sein.

Pressemitteilung von Linden Lab:
>> Coming Soon from Linden Lab: Creatorverse and Patterns

Produktseiten:
>> "Patterns" von Linden Lab
>> "Creatorverse" von Linden Lab

Sonstiges:
>> Bilder zu Creatorverse auf Flickr

The Arcade - Gacha Events

Quelle: The Arcade
Am 15. September wurde in Second Life die kleine Verkaufsmesse "The Arcade" gestartet, die bis zum 15. Oktober geöffnet bleibt. Neugierig wurde ich auf diese Messe, als ich im Blog von Whiskey Monday diesen Artikel gelesen hatte. The Arcade soll nach dieser ersten Veranstaltung nun alle drei Monate stattfinden und jeweils zur Saison passende Accessoires verschiedener Hersteller anbieten. Gesponsert wird das Ganze von Avenue Magazine, Collabor88, The Grove Country Club Estates, Intrigue Co., Sleepy Bones und Tableau.

Am Landepunkt von "The Arcade"
Mehr als 26 Avatare sind scheinbar auf der Region nicht zugelassen, denn ich bekam lange Zeit die Meldung "Server is full". Wenn man aber auf die östliche Nachbarregion teleportiert und Richtung Zielort fliegt, kann man innerhalb der Arcade Sphäre warten, bis ein Platz auf dem Sim frei wird. Dabei sollte man die gleiche Höhe verwenden, die in meiner SLURL am Ende des Beitrags eingetragen ist.

Die Verkaufsvendoren
A Box of Boy Hood
Ich habe mir das heute Nachmittag mal kurz angesehen. Es gibt dort allerlei Schnickschnack in lustigen Vendoren zu teilweise sehr moderaten Preisen. Einiges davon wurde auch extra nur für diese Messe erstellt, was auf den Vendorbildern entsprechend kenntlich gemacht ist.

Das meiste ist zwar eher für die Damenwelt gedacht, aber bei einer Box mit Spielsachen für Jungs (75 L$), bin ich dann doch schwach geworden (siehe Bild rechts). Ich habe die Kiste noch gar nicht ausgepackt, aber ich freue mich schon drauf. :)

Im Grunde gibts hier fast nur Sachen, die man eigentlich nicht braucht aber dann doch haben will. Und das Ambiente ist aufgrund der witzigen Gestaltung dieser Messe allein schon einen Besuch wert. Auf jeden Fall waren viele Avatare dort.

Das Gebäude ist übrigens ein Nachbau des Penny Arcades von Coney Island und natürlich aus Mesh. Das Design der Vendoren wurde inspiriert von Art Nouveau und ihren “Mutoscope”-Filmvorführgeräten.


Parallel zur Messe gibt es auch einen Fotowettbewerb, bei dem kein bestimmtes Thema vorgegeben ist. Auf dem Foto sollen lediglich mindestens fünf Einkäufe aus dem Messeangebot zu sehen sein und es sollte eine Pose von Adorkable Poses verwendet werden. Die Preise reichen von 2500 L$ mit einigen Extras für Platz 1, bis 500 L$ für Platz 3. Weitere Einzelheiten dazu gibt es auf der Contest-Seite von Arcade.

>> Teleport zum Arcade Gacha Event

Links:

Second Life Beta Viewer 3.4.0 (264785) veröffentlicht

Und schon wieder gibt es einen neuen Beta Viewer 3.4.0. Diesmal mit der Build-Nummer (264785). In seiner sechsten Ausgabe hat der Beta nur eine einzige Änderung erhalten. Und diese lautet:

  • BUG-86: Ein weiterer Fix für ein Problem mit llTargetOmega an einem Uhrenpendel.

Da es zur Zeit keine Möglichkeit gibt, den JIRA-Fehlerreport zum BUG-86 anzeigen zu lassen, poste ich stattdessen den Link zu einem YouTube Video, das den Fehler zeigt. (Ist mir zufällig bei einer Googlesuche aufgefallen).
>> YouTube: BUG-86

Inzwischen haben ein paar Lindens auf einem inworld Meeting durchblicken lassen, dass sie ein massives Problem mit dem Beta 3.4.0 haben. Offenbar gibt es ein Speicherleck, das den Viewer immer wieder zum Absturz bringt. Leider wurden im 3.4.0 soviele Änderungen gemacht, dass Linden Lab große Schwierigkeiten hat, den Fehler zu finden. Der Grund für die vielen Beta-Versionen liegt darin begründet, dass nun mit jeder Version immer nur ein kleiner Teil geändert wird, um damit den Fehler einzugrenzen (entweder war er in den Änderungen oder er steckt im Rest des Codes). Nalates glaubt sogar, dass wir noch viele kleine Änderungen des Beta 3.4.0 in den nächsten Wochen sehen werden.

Die im 3.4.0 schon enthaltenen Pathfinding Funktionen sind jedoch nicht für den Fehler verantwortlich, da dieser Teil des Codes auch schon in TPVs übernommen wurde und dort sauber seinen Dienst verrichtet. Also überlegt Linden Lab, jetzt den alten und stabilen Viewer 3.3.x Code für ein Pathfinding Update zu verwenden, damit diese Funktion auch endlich im offiziellen Viewer drin ist.

Ich werde zukünftig keine weiteren Hinweise zu Neuveröffentlichungen des Beta 3.4.0 hier posten, es sei denn, es passiert etwas Wichtiges. Ansonsten melde ich mich mit den LL Viewern wieder zurück, wenn ein neues Hauptrelease ansteht.

Weitere Informationen zum aktuellen Beta, vor allem in Bezug auf Pathfinding, sind in meinem ersten Blogpost zu dieser Version zu finden:
>> Second Life Beta Viewer 3.4.0 (262596) veröffentlicht

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.4.0 (264785):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:
>> Second Life Beta Viewer v3.4.0 (264785)


StarLight 3.4.0881 für SL Beta Viewer 3.4.0

Für den neusten Beta 3.4.0 bleibt das StarLight Skinpaket 3.4.0881 gültig, das mit allen Betas der gleichen Versiosnummer funktioniert. Einen Screenshot dazu hatte ich in meinem ersten Blogpost zum Beta 3.4.0 eingefügt.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.4.0881
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.4.0881.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.4.0881 for Viewer 3.4.0
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight