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Dienstag, 19. November 2013

[LL Blog] - Erforderliche Unterlagen für die Steuer

von Linden Lab am 19.November 2013 um 10:16pm (19:16 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Der Internal Revenue Service (IRS) hat Linden Lab dazu aufgefordert, ab einem bestimmten Transaktionsvolumen für die Einholung und Aufbewahrung von Formular W-9 (für Einwohner aus den USA) und von Formular W-8BEN (für Nicht-US-Bürger) zu sorgen. Wenn ihr die Transaktionsgrenze erreicht, ohne dass wir eure ausgefüllten und unterzeichneten W-9 oder W-8BEN Dokumente hinterlegt haben, sind wir verpflichtet, Geld von eurem Konto zurückzuhalten (bei ​​der aktuellen Rate sind das 28% eurer Bruttoeinnahmen). Zusätzlich sind wir verpflichtet, für US-Bürger mit 200 oder mehr Transaktionen und einem Gesamtvolumen von mehr als $20.000 pro Kalenderjahr, ein Formular 1099-K auszufüllen und bei der IRS einzureichen, auf der die Transaktionen für dieses Jahr dokumentiert sind.

Wenn es für euch notwendig ist, ein W-9 oder W-8BEN Formular an uns zu übermitteln, werden wir euch vor Ende des Jahres per E-Mail anschreiben und Anweisungen geben, was ihr zu tun habt. Bitte folgt den Anweisungen zum Ausfüllen und Einreichen des erforderlichen Formulars W-9 oder W-8BEN innerhalb von dreißig (30) Tagen nach Erhalt. Ihr müsst diesen Papierkram nur einmal ausfüllen, es sei denn eure Informationen ändern sich von Jahr zu Jahr. Wenn ihr keine E-Mail von Linden Lab erhaltet, dann brauchen wir auch keine Infos von euch, um diese Formulare auszufüllen.

Quelle: Required Tax Documentation
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Anm.:
Zu diesem Thema hat schon Ciaran Laval am Sonntag etwas geschrieben:
>> Linden Lab Issuing W9 Tax Information Requests To Some Customers

Soweit ich das verstehe, müssen Nicht-US-Bürger nur nachweisen, dass sie eben keine US-Bürger sind. Der Bundessteuerbehörde der USA geht es wohl darum, Einnahmen von US-Bürgern festzustellen, wenn diese bestimmte Summen übersteigen. Betroffen sein werden davon wohl hauptsächlich Leute, die reichlich Geld aus SL herausziehen und in US$ umtauschen (z.B. große Estate-Besitzer oder Firmen wie Amaretto Breedables).

In Zeiten, in denen die Währungssysteme einem Kollaps immer näher kommen, wird halt von den Behörden nach jedem noch so kleinen Strohhalm gegriffen. :)

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 18.11.2013

Das Main Grid
Nachdem es letzte Woche keine Aufspielungen auf die Hauptkanal-Regionen gegeben hat (in erster Linie wegen einem US-Feiertag am Montag), wird es am heutigen Dienstag wieder mal Rolling Restarts für etwa 70% des SL-Grids geben. Übernommen wird das Experience Tools Projekt von den BlueSteel und LeTigre Regionen. Dass dieses Projekt für heute ausgewählt wurde, war zu erwarten, da es bei dem Wartungsprojekt auf Magnum seit letzten Mittwoch einen Fehler gibt, bei dem große Objekte nicht gerezzt werden können. Entstanden ist dieser Fehler durch eine Anti-Griefing Maßnahme, bei der nur noch eine bestimmte Anzahl des gleichen Objekts innerhalb eines Zeitintervalls gerezzt werden darf (Stichwort Grey Goo Fence).

Demnach bleibt das Wartungsprojekt aus der letzten Woche weiterhin auf den Magnum-Regionen und erhält am Mittwoch dann einen Fix für das oben erwähnte Problem. Der Fix bewirkt, dass die Einschränkung für wiederholtes Rezzen des gleichen Objekts jetzt nur greift, wenn das Objekt auch gleichzeitig die Eigenschaft "Physisch" verwendet.

Die freigewordenen RC-Regionen von BlueSteel und LeTigre erhalten am Mittwoch ein weiteres, neues Server-Wartungsprojekt. Der Inhalt besteht einmal aus den Änderungen, die morgen auch auf den Magnum-Regionen aufgespielt werden, plus weitere Fehlerbereinigungen. Unter anderem gibt es Fixes für Probleme beim Regionswechsel mit Mesh-Vehikeln, temporären Attachments die sichtbar bleiben obwohl sie abgenommen wurden, oder Probleme mit den Privateinstellungen auf Parzellen und der Sichtbarkeit von Avataren. Als neue Funktion des BlueSteel-/LeTigre-Projekts wurde der Schutz von Estate Managern und Regionsbesitzern vor unfreiwilligem Teleport über llTeleportAgentHome() nun auch auf einfache Parzellenbesitzer erweitert.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 18. November 2013

Ein paar Infos aus den inworld Meetings (KW 46 / 2013)

Quelle: Nalates' Things & Stuff
Auch wenn Nalates Urriah in der vergangenen Woche immer noch mit ihrem RL-Projekt beschäftigt war, hat sie doch zwei Blogposts mit Infos aus den inworld Meetings geschrieben.

Für mich ist das genug, um mal wieder ein paar dieser Infos auch bei mir weiterzugeben. Ich bin zwar manchmal der Ansicht, dass mein Geschreibsel hier den meisten zu technisch ist und dass das kaum einen interessiert. Aber ich werde inworld gelegentlich per IM danach gefragt, ob ich diese Meldungen (die ja Teil meines eingestellten Wochenrückblicks waren) nicht doch ab und zu mal posten kann. Hier also nun ein paar Infos aus der vergangenen Woche.

Meldungen aus den inworld Meetings der Kalenderwoche 46:

Am letzten Montag gab es in den USA einen Feiertag (Veteranentag), was nach Ansicht von Nalates der Hauptgrund dafür war, dass es am Dienstag keine Serveraufspielungen für die Hauptkanal-Regionen gegeben hat. Die Aufspielungen auf die RC-Regionen am Mittwoch verliefen ohne Probleme. Auf BlueSteel und LeTigre wurden Vorbereitungen für das Experience Tools Projekt installiert und Magnum erhielt einige technische Updates, hauptsächlich mit Maßnahmen gegen Griefing. Ein Fehler wurde inzwischen aber zurückgemeldet. Und zwar funktioniert auf Magnum-Regionen das Rezzen von sehr großen Objekten nicht mehr. LL sucht bereits nach einem Fix, der wohl am kommenden Mittwoch zur Verfügung stehen wird.

Am kommenden Mittwoch soll auch ein weiteres neues Wartungsprojekt auf einen der RC-Kanäle aufgespielt werden. Dort sind weitere Fixes enthalten für Simwechsel mit Vehikeln, temporäre Attachments die sichtbar bleiben nachdem sie abgelegt wurden, sowie für weitere Probleme mit llTeleportHome() in Verbindung mit Land- oder Parzellenbesitzern.

In der vergangenen Woche wurde der RC Viewer mit verbesserten Funktionen für die Interest List veröffentlicht. Für die kommende Woche rechnet Nalates damit, dass der RC-Viewer mit Verbesserungen am Current Outfit Folder (COF) erscheinen wird. Damit sollen letzte Probleme im Zusammenhang mit dem serverseitigen Berechnen der Avatar-Texturen (SSA) beseitigt werden. Unter anderem werden damit korrupte Outfit-Ordner einiger Nutzer repariert, sobald sie sich mit dem Viewer einloggen.

Die Gruppenbann-Funktionen von Baker Linden werden weiter auf sich warten lassen. Das QA-Team (Testabteilung) hat so viele Fehler im Code für diese Erweiterung gefunden, dass es noch eine Weile dauert, bis dieses Projekt in einem RC-Viewer auftauchen wird. Baker Linden ist relativ neu bei den Lindens und er braucht wohl noch etwas, bis er die vielen Zeilen Viewercode richtig versteht.

Monty Linden überarbeitet zur Zeit die HTTP-Bibliotheken für TPVs. Eines seiner Ziele ist es, die maximale Anzahl gleichzeitig herunterladbarer Mesh-Dateien zu beschränken. Mit der Debug-Einstellung "MeshMaxConcurrentRequests" kann man den Viewer so einstellen, dass er wesentlich mehr Mesh-Dateien gleichzeitig runterlädt, als der Server verkraftet. Damit beeinträchtigt man dann auch alle anderen Nutzer, die sich auf dem gleichen Server/Simulator befinden und zieht deren Performance in den Keller. Soweit ich das verstanden habe, will Linden Lab ein Belohnungs- und Bestrafungssystem für diese Einstellung einführen. Wird eine zu hohe Anzahl gleichzeitiger Verbindungen festgestellt (größer 32), dann werden diese automatisch durch den Server gedrosselt, was letzten Endes zu einer schlechteren Performance im Viewer führt. Verwendet man weniger Verbindungen als der Durchschnitt (kleiner 32), bekommt man vom Server eine höhere Priorität zugewiesen, so dass die Performance am Ende besser ist, als bei demjenigen, der es mit der Brechstange probiert.^^

Linden Lab arbeitet inzwischen daran, die Qualität von Fotos, die über SLShare an den eigenen Facebook-Account geschickt werden können, mit einer besseren Komprimierung zu versehen. Eventuell wird auch die max. Größe von 1024x1024 Pixel erhöht. Ob der Google Analytics-Link und die SLURL, die mit dem Foto auf der Facebookseite eingestellt werden, von TPVs zukünftig entfernt werden dürfen, ist momentan noch nicht entschieden worden.

Oz Linden sagte, dass einige Leute im Lab die Veröffentlichung erster 64-Bit Viewer von TPV-Entwicklern mitbekommen hätten und nun beobachten, wie sie sich in den Statistiken bezüglich Stabilität und Performance bewähren. Das könnte ein Wink dafür sein, dass LL bald auch einen offiziellen 64-Bit Viewer starten will.

Nalates erklärt einige Funktionsweisen des neuen Interest Viewers, der am 13. November als Release Kandidat veröffentlicht wurde. Der Viewer übernimmt nun mehr Arbeiten, die früher vom Server erledigt werden mussten. Dadurch entfällt einiges an Kommunikation über das Web. So entscheidet jetzt nur noch der Viewer, was und wann etwas gerendert wird. War ein Avatar zuvor noch nicht auf einer Region, werden die Daten für diese Region auch nicht mehr in einer bidirektionalen Kommunikation angefordert, sondern der Server sendet einfach den kompletten Inhalt der Region an den Viewer. Klingt zwar plump, spart aber Zeit. Kommt man in eine Region, die bereits in den Cache geladen wurde, werden die Objekte über den Viewer schneller gerendert, mit den am nächsten befindlichen Objekten zuerst. Die für später angekündigte und verbesserte HTTP-Pipeline zwischen Server und Viewer wird die Leistung des Interest Viewers dann noch einmal erhöhen.

Quellen:

Sonntag, 17. November 2013

Meine kleine Sim Surround Bildershow

Heute gibt es keinen direkten Simtipp, sondern eine kleine Serie von SL-Fotos, auf denen ausschließlich Sim Surround Umgebungen zu sehen sind. Ich habe diese Landschaftserweiterungen außerhalb der für Avatare nutzbaren Regionen bisher eigentlich immer "Offsim Landscape" genannt. Allerdings zeigt mir die Google-Suche bei "Sim Surround" weitaus mehr Treffer an. Also versuche ich in Zukunft diesen Begriff zu verwenden.

Region Tableau - hier mit hauseigenem Windlight
Region Tableau - mit irgend einem von mir herausgesuchten Windlight
Auf die Idee eine Fotoserie mit Sim Surrounds zu machen, bin ich durch ein Flickr-Set von Melusina Parkin mit dem Namen "Landscapes" gekommen. Melusina hat im Laufe der Jahre einige Sets mit themenorientierten Fotos aus Second Life angelegt und ich finde viele davon echt gut. Vor allem, weil sich ihre Fotos wohltuend vom vorherrschenden Alex Bader Einerlei abheben. Ein weiteres Set, das mir gut gefällt, ist zum Beispiel Melusinas Americana Serie.

Sim Surround auf der Region Dorian (Rezzer-Plattform eines Landscape Shops)
Leichter Schneefall und Gegenlicht auf der Region Leroy
Zurück zu meinen Sim Surround Fotos. Für alle, die sich unter diesem Begriff nichts vorstellen können, hier eine kurze Erklärung: Sim Surrounds sind nachempfundene Landschaftsumgebungen, die außerhalb einer einzelnen Region in Second Life platziert werden können. Das unsichtbare Mutterprim (oder auch Rootprim) befindet sich dabei irgendwo auf der Region, während der sichtbare Teil im für Avatare nicht erreichbaren Niemandsland liegt (dem sogenannten "Void"). Meistens umgeben diese Landschaften die komplette Region, jedoch gibt es auch Teillandschaften (und hier liegt dann der Begriff "Off-Sim Landscape" näher dran), die nur an einer Ecke oder Längsseite einer Region platziert werden. Weitere Varianten sind Skybox-Surroundings, die nicht eine Region, sondern eine Skybox in großer Höhe umgeben. Diese Umgebungen beginnen schon auf dem begehbaren Teil der Region und können genauso weit über die Regionsabmessungen hinausragen, wie die Landscapes auf Bodenhöhe.

Der Grand Canyon Regionsverbund - Hier gibt es zwei verschiedene Jahreszeiten
Die drei Grand Canyon Regionen sind ein Beispiel für Off-Sim Landscapes, also Strukturen, die nur an einer oder zwei Seiten einer Region angeordnet sind. Seitlich der mittleren Region ist die sommerliche Landschaft auf dem obigen Foto zu sehen, während sich an der nördlichen Region schneebedeckte Berge befinden.

Das Foto dazu (und viele weitere) gibt es nach dem Seitensprung-Link:

Ab 18. November kein SL-Zugang für alte Firestorm Versionen mehr

Quelle: Firestorm Viewer
Am 16. November gab es im Firestorm Blog eine Information von Jessica Lyon, in der die Blockierung verschiedener alter Firestorm Viewer Versionen angekündigt wurde. Beginnend mit der Woche vom Montag, den 18. November, will das Firestorm Team den Zugang für alle Versionen die älter sind als der Firestorm 4.4.0, nach und nach unterbinden. Dabei will man mit der ältesten Version anfangen und dann jeweils nach einem Tag (oder auch mehr) die nächste Version deaktivieren.

Betroffen sind insgesamt 9 alte Versionen, die sich aktuell noch im Einsatz befinden. Sobald der Zugang all dieser Versionen einmal abgeschaltet wurde, will das Firestorm Team dann zukünftig nur noch die aktuellsten drei Vollversionen für ein Login in Second Life zulassen. Beta Versionen sind davon ausgenommen.

Hier alle Versionen, die in den nächsten Tagen blockiert werden, inkl. die Anzahl der Nutzer, die sich damit immer noch einloggen:
  • 3.2.1.24179 Release – 166 Nutzer
  • 3.2.2.24336 Release – 881 Nutzer
  • 3.3.0.24880 Hotfix Release – 571 Nutzer
  • 3.3.0.24882 Maintenance Release – 606 Nutzer
  • 4.0.1.27000 Beta – 4.585 Nutzer
  • 4.1.1.28744 – 3.334 Nutzer
  • 4.2.1.29803 – 60 Nutzer
  • 4.2.2.29837 – 14.120 Nutzer
  • 4.3.1.31155 – 40.451 Nutzer

Einige dieser Versionen können keine serverseitigen Avatar-Texturen rendern (SSA) und die ganz alten Versionen können noch nicht einmal Mesh-Objekte darstellen. Was diese Nutzer dazu bewegt, sich damit immer noch in SL einzuloggen, ist wohl deren Geheimnis. Das jetzt anstehende Blockieren dieser Versionen wurde vom Firestorm Team sowohl in verschiedenen Blogbeiträgen als auch auf mehreren inworld Infoveranstaltungen angekündigt. Dennoch wird es sicher einige Nutzer geben, die überrascht sein werden, wenn sie sich nicht mehr einloggen können.

Als Grund für diese Maßnahme gibt das Firestorm Team an, dass sie von Linden Lab dazu aufgefordert wurden. Aber das Team steht auch selbst hinter dieser Entscheidung, da mit diesen alten Versionen SL einfach nicht mehr so dargestellt wird, wie es sein sollte. Außerdem wird der FS-Support auch oft von Nutzern dieser alten Versionen um Rat gefragt, obwohl die Supporter keine offizielle Hilfe mehr dafür anbieten.

Den Nutzern einer alten Firestorm Version, die aufgrund ihrer Hardware nicht auf eine aktuelle Version aktualisieren können, wird empfohlen auf einen anderen Viewer umzusteigen (evtl. sogar auf einen textbasierten Clienten) oder sich einen neuen Computer zu kaufen, auf dem der Firestorm läuft (laut Jessica ab ca. 300 US$). Bei kleineren Problemen kann man auch die Firestorm Support Seite oder die Seite mit Problembehebungen öffnen und nach Lösungen suchen.

Edit 19.11.2013:
Ich habe eben noch einmal die Seite zum Quellenlink aufgerufen. Das Firestorm-Team streicht nun jede Version die geblockt wurde, in ihrer Liste durch und schreibt das Datum dazu. Die ersten beiden Versionen sind aktuell schon deaktiviert.

Quelle: Old FS Version blocks to begin...

Samstag, 16. November 2013

Machinima Expo 6 am 17. November

Ich hatte vor zwei Wochen hier schon einen von mehreren Trailern zur Machinima Expo 6 vorgestellt. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Homepage der Expo gerade umgestaltet. Vor einigen Tagen ist sie dann mit einem neuen Design wieder online gegangen.

Die Machinima Expo findet in diesem Jahr zum sechsten Mal statt und wird komplett am Sonntag, den 17. November abgehalten. Das Programm startet um 10am PT (19 Uhr MEZ) und endet um 5:15pm PT (2:15 Uhr nachts MEZ).

Anders als in den letzten Jahren, gibt es dieses Jahr keine Präsentationen oder Aufführungen in Second Life, sondern das komplette Programm wird über den Ustream-Kanal der Machinima Expo gesendet. Erst nach Ende der offiziellen Veranstaltung (ca. ab 5:20pm SLT / 2:20 Uhr MEZ) gibt es eine Party in SL auf der Region Vesuvius.
>> Teleport nach Vesuvius

Das Programm der Machinima Expo kann man entweder auf der Homepage oder direkt im Ustream-Kanal verfolgen. Einen ausführlichen Programmplan gibt es hier:
>> Programming Schedule – Expo 6

Neben verschiedenen Präsentationen, unter anderem von Hypatia Pickens und Pooky Amsterdam, steht am Ende der Expo die Preisverleihung für die besten Machinima Filme an. Eine Übersicht zu allen eingereichten Filmen gibt es auf dieser Seite:
>> Complete Machinima Expo Screening Films

Viele der Filme wurden von SL-Bewohnern eingereicht. Beim Überfliegen der Screening-Seite sind mir die folgenden Namen aus Second Life bekannt:
Catboy Qunhua, Hypatia Pickens, Natascha Randt, Yesikita Coppola, Erythro Asimov, Draxtor Despres, Iono Allen und Spiral Silverstar.
Bevor ich noch mal alle Links als Block aufliste, zur Auflockerung hier ein weiterer Expo Trailer - zwar sehr kurz, aber gut.

Official Machinima Expo 6 Trailer - Tom Jantol




Links:

Freitag, 15. November 2013

Peter Greenaway: "Basler Totentanz" mit SL Machinimas

Quelle: Wikimedia Commons
Der bekannte britische Künstler und Filmregisseur Peter Greenaway wurde vom Verein "Totentanz" aus Basel eingeladen, die diesjährige Installation zum Basler Totentanz an der Predigerkirche zu übernehmen. Die ursprüngliche Verbindung zwischen Basel und dem Totentanz bezieht sich auf ein Gemälde aus dem 15. Jahrhundert, das auf die Inneseite der Friedhofsmauer an der Predigerkirche gemalt wurde (das Bild hier links zeigt eine Kopie davon). Mit dem Totentanz-Gemälde soll mahnend daran erinnert werden, dass der Tod jeden ereilen kann, ungeachtet seines gesellschaftlichen Standes.

Greenaway nahm die Einladung an und schuf rund um die Predigerkirche eine moderne und multimediale Version der Totentanzsymbolik. Auf 18 Grabdenkmälern hat er Flachbildschirme im Hochkantformat installiert und lässt dort rund 40 Filme und Animationen abspielen, die von verschiedenen Künstlern zum Thema Totentanz beigesteuert wurden. Die Ausstellung selbst hat heute gerade Halbzeit, denn sie läuft vom 1. bis zum 30. November 2013. Ein Video von der Eröffnung kann man sich hier ansehen: >> Peter Greenaway: The Dance of Death - Ein Basler Totentanz

Greenaway, der schon oft sein Interesse an Second Life zum Ausdruck gebracht hat, fragte unter anderem auch Bryn Oh und Rose Borchovski nach einem Beitrag zu seiner Installation. Beide produzierten jeweils drei Kurzfilme im recht ungewöhnlichen Format 9:16 (anstatt anders herum). Diese Videos sind inzwischen auch auf YouTube zu finden. Bryn hat die drei einzelnen Clips nebeneinander in ein einziges Machinima gepackt, während Rose ihre Kurzfilme als einzelne Videos veröffentlicht hat, aber zum Auffüllen des YouTube-Videoplayers auch jeweils dreifach nebeneinander ablaufen lässt.

Hier sind nun alle vier Videos, die auf mich zwar ziemlich schräg wirken, aber irgendwo auch ein paar Emotionen in mir ansprechen. Im weiteren Sinne eben das, was ich als Kunst bezeichnen würde. :)


Bryn Oh:
Dance of Death 




Rose Borchovski:
The Innocence- A Susa Bubble machinima 




Rose Borchovski:
The Joker - A Susa Bubble machinima 




Rose Borchovski:
The Refugee- A Susa Bubble Machinima



Weitere Informationen zu dieser Veranstaltung gibt es auf der Homepage zum Basler Totentanz und in einem Artikel aus der Badischen Zeitung. Beide Links habe ich unten in der Liste stehen.

Links:

Shoetopia 2013: Lageplan und Teleports

Quelle: ShoeTopia 2013
Ich hatte am Mittwoch schon in einem Beitrag die Shoetopia angekündigt, die heute (am 15. November) um 12pm SLT (21 Uhr MEZ) eröffnet wurde. Inzwischen wurde ein Lageplan und die offiziellen Teleports zu den beiden Regionen veröffentlicht. Da mein ursprünglicher Blogpost schon etwas in der Liste runter gerutscht ist, bringe ich die neuen Infos heute mal in einem extra Beitrag.

Zuerst die Karte der zwei Regionen mit allen Anbietern. Die Labels mit den Buchstaben sind die Hauptsponsoren (oder auch "Featured Designers"), die in den beiden senkrechten Mittelachsen der Regionen ihren Stand haben. Die mit Zahlen gekennzeichneten Labels befinden sich in den kleineren Ständen in den beiden äußeren Ringen. Die Karte öffnet bei Klick auch in groß in einem neuen Browser-Tab.

SHOETOPIA 2013 MAP
Quelle: Flickr: Anessa Stine

Theadora
Quelle: Flickr: Sasy Scarborough
Und hier die beiden SLURLs, zusammen mit einem echt coolen Foto von der Shoetopia, das ich heute auf Flickr gesehen habe.
(das da >>>)

Landepunkt auf Shoetopia 1 (auf der obigen Karte links):
>> Teleport 1

Landepunkt auf Shoetopia 2 (auf der obigen Karte rechts):
>> Teleport 2

Ich habe eben mal kurz die World Map im Viewer geöffnet. Es sieht so aus, dass die Veranstalter maximal 50 Avatare pro Region zulassen und ab ca. 42 Avas kommt schon die Meldung "Region ist voll".

Links: