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Freitag, 26. Juni 2015

[SL12B] - Danger & Troy Linden: Infos zu Project Sansar

Quelle: Prim Perfect
Am 25. Juni gab es im Rahmen der "Meet the Lindens"-Interviews auf der SL12B eine Sitzung mit Danger und Troy Linden. Moderatoren waren Saffia Widdershins und Draxtor Despres. Ich selbst habe es (wieder) nicht geschafft, live dabei zu sein, aber ich fasse trotzdem die Aussagen der beiden Lindens hier mal zusammen. Denn bereits in der Nacht zum Freitag gab es in mehreren Blogs Zusammenfassungen dieser Interview-Runde. Die Infos in meinem Beitrag stammen von Inara Pey, Jo Yardley und Canary Beck. Die Links zu den Quellen sind am Ende dieses Beitrags aufgeführt.

Danger Linden heißt im RL Don Laabs und ist Produktleiter für virtuelle Welten bei Linden Lab. Troy Linden ist im RL Bjorn Laurin und Leitender Produktmanager bei Linden Lab. Beide sitzen auch im Management-Board von LL, zusammen mit Ebbe Altberg, Malcolm Dunne und noch ein paar anderen. Das bedeutet, sie entscheiden mit, wenn es um wichtige Dinge in der Firma geht. Bjorn Laurin ist erst kürzlich zum oberen Management dazugestoßen, denn bei meinem Bericht zur LL-Chefetage Anfang 2015, gab es diesen Namen noch nicht.

Insgesamt wurde bei dem Interview sowohl Neues zu Sansar gesagt als auch Angaben wiederholt, die schon von Ebbe Altberg auf der VWBPE 2015 erwähnt wurden. Die "sehr wahrscheinlich" Spekulationen von Inara Pey liste ich hier nicht auf, denn die wurden so nicht im Interview gesagt. Ich habe einfach zwei Listen erstellt. Die erste enthält neue Aussagen (oder Ergänzungen zu bekannten Infos), die zweite enthält Bestätigungen von schon bekannten Punkten. Genau wie bei der Zusammenfassung der Aussagen von Oz Linden, werde ich das Video von Prim Perfect hier noch ergänzen, sobald es im Web verfügbar ist.

Quelle: Ebbe Altberg auf der SVVR 2015
Neue Infos zu Sansar:
  • Man wird für Sansar einen sogenannten "Master-Account" verwenden, unter dem man verschiedene Avatar-Identitäten anlegen kann. Die Zugehörigkeit der unterschiedlichen Einzelavatare zu einem Account wird nur Linden Lab bekannt sein. Bei LL braucht man sich dann nur noch mit dem Master-Account einzuloggen und kann dann alles über eine einzige E-Mail Adresse und Bezahloption abwickeln.
  • Sansar-Nutzer können vollkommen anonym bleiben, allerdings sind dann die inworld Funktionen und Möglichkeiten eingeschränkt. Je mehr sie an Informationen hinterlegen (E-Mail Adresse, Zahlungsinformationen, RL-Daten), umso mehr kann der Avatar anstellen. Damit will LL unter anderem Griefing besser in den Griff bekommen als heute in SL. Das Ausführen von Skripten könnte zum Beispiel nur Leuten gestattet werden, bei denen die RL-Daten verifiziert sind.
  • Alle Daten, die man bei Linden Lab hinterlegt, bleiben nur für sie sichtbar. Andere Nutzer können nicht darauf zugreifen und Linden Lab gibt auch diese Daten an niemanden weiter.
  • Das Format des Avatarnamens für Sansar wurde von Linden Lab noch nicht festgelegt (also ob Einzelname, Vor- und Nachname, Auswahl vorgegebener Nachnamen, freie Wahl des Namens, usw.).
  • Inventar-Objekte und virtuelles Geld (Linden Dollar) kann man zwischen allen mit einem Master-Account angelegten Avataren hin und her bewegen.
  • Die Erstellung von Objekten wird sich in Sansar im Wesentlichen auf Mesh-Modelle stützen. Aber nicht ausschließlich.
  • Das direkte Erstellen von Objekten inworld soll in Sansar einfacher werden als heute in Second Life.
  • Das Terrain (der Landboden) soll aus Voxeln aufgebaut sein. (Anm.: Yeah, das ermöglicht prozedurale Landgenerierung, so wie z.B. in Minecraft. Damit lässt sich Land in sekundenschnelle erweitern oder reduzieren.)
  • Das Animationssystem für Avatare und Objekte in Sansar wird auf der professionellen Charakter-Animation mit Ragdoll-Effekten von Havok basieren. Zusätzliche Funktionen werden zudem noch von Linden Lab hinzuprogrammiert.
  • In Sansar können alle Objekte geskriptet und/oder animiert werden. Ob diese Modifikationen bei Mesh-Objekten direkt inworld vorgenommen werden können, ist noch offen.
  • Jeder Sansar-Nutzer, auch nicht registrierte Basic-Nutzer, sollen ein kleines Stück Land erhalten, auf dem es (eingeschränkt) möglich ist, etwas zu bauen bzw. zu rezzen.
  • "Landbesitz" soll auch in Sansar wieder möglich sein, aber unter einem anderen System als heute bei den großen Estate Ownern in SL. Dennoch soll man auch wieder so etwas wie zum Beispiel Shopping-Malls errichten können, um Verkaufsflächen davon an kleinere Labels zu vermieten.
  • Linden Lab kann zum aktuellen Zeitpunkt nicht sagen, ob es auf Sansar so etwas wie Mainland im Stil von Second Life geben wird.

Schon bekannte Infos zu Sansar, noch mal bestätigt:
  • Man wird sich mit seinem SL-Namen auch in Sansar einloggen können.
  • Linden Dollar werden auch in Sansar als virtuelle Währung verwendet.
  • Sansar wird sowohl Chat als auch Voice unterstützen.
  • In der geschlossenen Alphaphase soll zur Mesh-Erstellung nur Maya als 3D-Programm zum Einsatz kommen. Später wird dann eine Vielzahl von Programmen unterstützt.
  • Eines der Ziele im Projekt Sansar ist eine Möglichkeit zu finden, mit der die Nutzer mittels Inworld-Werkzeugen gemeinsam etwas bauen können.
  • Don Laabs bestätigte auf der SL12B noch einmal die Aussage, dass Land in Sansar weniger kosten soll als in Second Life, um die Einstiegsbariere für neue Nutzer zu verringern.
  • Der Viewer (oder Client) wird keine Open Source Software sein. Voraussichtlich auch dauerhaft nicht.
  • Drittanbieter können Add-ins und Bibliotheken für den Sansar-Viewer erstellen.
  • Einen Linux-Viewer wird es voraussichtlich nicht geben.
  • Der Start von Sansar bedeutet nicht das Ende von Second Life.

Mehr Infos zu Sansar:

Fast zeitgleich mit dem Interview der beiden Lindens, wurde gestern auf Xconomy ein Artikel über Linden Lab veröffentlicht. Der Titel lautet übersetzt in etwa "Second Life Betreiber Linden Lab bereitet sich darauf vor, ein paralleles VR-Universum zu testen". Inara Pey hat die fünf wichtigsten Aussagen daraus auch noch zusammengefasst:
  • Die Plattform Sansar läuft bereits mit einer Bildwiederholrate von 75 FPS (Bilder pro Sekunde).
  • Linden Lab möchte das noch bis auf 90 FPS hochschrauben, damit man die erwarteten Spezifikationen der Oculus Rift erfüllt.
  • Der Start der geschlossenen Alpha wird mit wenigen Erstellern begonnen, die sich mit Maya auskennen. Dieser Start soll Ende Juli 2015 sein.
  • Wenn alles nach Plan verläuft, wird die Alpha stufenweise in eine offenere Beta übergehen. Damit wird in der ersten Hälfte von 2016 gerechnet.
  • Die Version 1.0 von Sansar könnte dann Ende 2016 fertiggestellt sein.

Keine Weiterentwicklung mehr für "My SecondLife"
Eine negative Meldung gab es auch beim gestrigen Meeting. Die Web-Profile für Second Life werden kein Update mehr erhalten. Eine von vielen gewünschte Funktionserweiterung dieser Social Media Plattform wird damit nicht mehr umgesetzt.

Update 27.06.2015:
Es gibt zwar (noch) kein Video im offiziellen Second Life Kanal (die bisher von Petlove Petshop erstellt wurden), aber offenbar haben mehrere Leute die Diskussionen im Auditorium aufgenommen. Hier ist ein Video von Zarrakan:




Quellen:

Links:

Donnerstag, 25. Juni 2015

Videos zu "Was Second Life für mich bedeutet"

Es gab ja vor 10 Tagen einen Aufruf von Linden Lab an die Community, Videos (oder Beiträge in anderer Form) zu erstellen, in denen man kurz zeigt und/oder erzählt, was Second Life für einen selbst bedeutet. Es gab zwar keine Flut von Teilnehmern, aber bis jetzt sind doch einige Videos im zugehörigen Forenthread eingereicht worden.

Beim Aufruf von LL hatte ich noch geschrieben, dass ich hier ein paar gute Beiträge vorstellen würde. Das erscheint mir jetzt aber ungerecht, denn alle Beiträge sind auf die eine oder andere Weise gut. Allein schon die Teilnahme ansich verdient Respekt, denn außer sich aufzuraffen, überhaupt etwas zu machen, liegt es auch nicht jedem, sich in einem Video öffentlich zu präsentieren. Für mich trifft da wohl beides zu (plus immer zu wenig Zeit für alles^^). Aber ich finde mich in vielen der Aussagen wieder, die von den unterschiedlichen Teilnehmern kommen.

Einige Beiträge aus dem Forenthread zur Vorstellung der Videos sind schon mehrere Monate bis einige Jahre alt. Sie wurden weder für diese Aktion erstellt, noch haben sie direkt etwas mit dem Thema zu tun. Deshalb habe ich sie hier weggelassen. Ebenso wie zwei Videos, die Musik verwenden, bei der die GEMA ihren Daumen drauf hat. Und die sechs Videos aus dem Blogpost von Linden Lab habe ich auch nicht noch einmal hier aufgeführt.

Unter dem Video ist entweder der Link zum Forenbeitrag, in dem das Video vorgestellt wird, oder zum eigenen Blogpost des Erstellers, wenn ich einen gefunden habe. Will man eines der Videos in groß sehen, dann einfach rechts unten im Player das "YouTube"-Symbol anklicken.

Das Video von Huckleberry Hax habe ich ans Ende gestellt, da es als einziges ein abweichendes Bildverhältnis verwendet. So bleibt der Rest der Tabelle symetrisch. Sollten in den nächsten Wochen noch viele neue Videos eingereicht werden, mache ich dann noch einen zweiten Post dazu.

The “What Second Life Means to Me” Video Share Project - (Stand: 25.06.2015)

Caitlin Tobias


Snowhawk Przhevalsky


BRIANTBHEAD Resident


Natascha Randt


Steffy Ghost


Stephanie Meyer


Bine Rodenberger


Brennende Buchstaben


BukTom Bloch


Seashell Dench


Patch Linden


  • Kein Link, da nicht im Forum vorgestellt
Anya Ohmai


Prisilla S. Avro


Wendz Tempest


Huckleberry Hax





Links:

LEA 6: "HuMaNoid" von Wendy Xeno

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Heute nur eine kurze Meldung zu einer neu eröffneten LEA-Region. Seit gestern kann man auf LEA 6 die komplette Nachgestaltung der bis April 2014 sehr beliebten Region "HuMaNoiD" von Wendy Xeno besichtigen.

HuMaNoiD war von 2011 bis 2014 vor allem für Fotografen ein dauernder Anlaufpunkt für gute Fotos. Ich habe eben mal in meinem Archiv nachgesehen und auch eine ganze Serie von Fotos gefunden, die ich im Juni 2011 erstellt hatte, also nur einen Monat, bevor ich diesen Blog hier begonnen habe. Deswegen gibt es hier auch keinen Simtipp dazu.

Viel wurde im LEA-Blog nicht zur Neuauflage dieser Installation geschrieben. Auch nicht, wie lange die Region bestehen bleibt. Es gibt lediglich die Info, dass die Türen mit den Teleports zu den verschiedenen Skyboxen auch wieder aufgestellt wurden. Jeder, der früher mal das Original besucht hatte, wird sich sicher an diese Türen zu den kleinen Kunstwelten erinnern.

Dennoch ist das HuMaNoiD auf LEA 6 keine hundertprozentige Kopie. Das Terrain am Boden wurde geringfügig verändert, es gibt ein paar neue Objekte für Motiv-Sucher und auch das Windlight ist nicht mehr ganz so orange wie früher, sondern hat nun mehr Violett.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Ich war selbst noch nicht dort, aber werde die Region sicher noch besuchen gehen. Da in einer Woche die Inhaber der 20 Artists-in-Residence-Regionen wechseln und dann für einige Wochen alles im Neuaufbau ist, hilft HuMaNoiD auch, die Zeit bis zu den ersten Eröffnungen angemessen zu überbrücken.

Das erste Foto oben ist aus dem LEA-Blog, das zweite habe ich aus dem HuMaNoiDs Flickr-Stream, wo es viele gute Bilder gibt (Link siehe unten).

>> Teleport zu HuMaNoiD

Quelle: HuMaNoid is Reborn (temporarily) on LEA6

Link:

Mittwoch, 24. Juni 2015

[LL Blog] - Abrocken auf dem SL12B Official Music Fest!

von Xiola Linden am 24.06.2015 um 9:18am PDT (18:18 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Kommt und genießt großartige Live-Musik, denn einige der besten Interpreten aus Second Life treffen sich auf der virtuellen Bühne der Ixtlan Stage (gebaut vom bekannten Second Life Ersteller Cube Republik) als Teil der Second Life Feiern zum 12. Geburtstag.

Im vergangenen Monat hatten wir viel Spaß bei einer Inworld-Veranstaltung zum Vorsingen der Künstler auf dem Lavender Field. Es war großartig, nicht nur die Talente zu sehen, sondern auch die unglaubliche Unterstützung, die man in dieser Gemeinschaft untereinander hat. Wir danken Brique Topaz - die das Lavender Field leitet und betreibt, Heimat der wunderbaren Feed a Smile Initiative - die uns das Feld für viele Stunden Musik überlassen hat. Die Auswahl der endgültigen Künstler für dieses offizielle SL12B Music Fest war fast unmöglich - eine Aufgabe, die so schwierig wurde durch die schiere Menge an talentierten und spannenden Auftritten, die wir sehen durften. Vielen Dank an alle, die zum Vorsingen gekommen sind und an diejenigen, die nur kamen, um ihre Unterstützung zu zeigen. Nach reiflicher Überlegung haben wir unsere endgültige Liste der Künstler zusammenstellen können und freuen uns, dass jede und jeder von ihnen in der Lage ist, zur großen Show zu kommen und zu spielen!

An zwei Tagen präsentieren wir ein erstaunliches Programm dieser Künstler über viele Musikrichtungen hinweg und wir hoffen, dass ihr euch das anschaut. Es gibt all den Spaß eines Musikfestivals, aber ohne der Sonne zu stark ausgesetzt zu sein, ohne die zermürbenden Schlammschlachten und ohne die langen Schlangen vor den langen Reihen dieser bedenklichen öffentlichen Toiletten. Es ist ein "bringt eure eigenen Getränke mit und bereitet euch darauf vor, eure Pixel herauszutanzen"-Veranstaltung - schaut euch unten an, wer alles spielt und dann schnappt euch eine Mitfahrgelegenheit zum Festival.

Vielen Dank an Doktor Gascoigne und sein Team von freiwilligen Helfern für die Unterstützung beim Klären der Details mit allen Performern!

Feitag, 26. Juni 2015

SL-ZeitMESZMusiker
11:00 AM - 11:30 AM20:00 - 20:30 UhrAlazarin Mondrian
11:30 AM - 12:00 PM20:30 - 21:00 UhrThe Pink Vampire
12:00 PM - 12:30 PM21:00 - 21:30 Uhr Tamra Hayden
12:30 PM - 1:00 PM21:30 - 22:00 UhrEffinjay
1:00 PM - 1:30 PM22:00 - 22:30 UhrAmforte Clarity
1:30 PM - 2:00 PM22:30 - 23:00 UhrIsabella Rumsford
2:00 PM - 2:30 PM23:00 - 23:30 UhrTempio Breil
2:30 PM - 3:00 PM23:30 - 00:00 UhrPhoenix J

Samstag, 27. Juni 2015

SL-ZeitMESZ *Musiker
8:00 PM - 8:30 PM5:00 - 5:30 UhrMavenn Resident
8:30 PM - 9:00 PM5:30 - 6:00 UhrOblee
9:00 PM - 9:30 PM6:00 - 6:30 UhrCollin Martin
9:30 PM - 10:00 PM6:30 - 7:00 UhrTaunter Goodnight
10:00 PM - 10:30 PM7:00 - 7:30 Uhr Donn DeVore
10:30 PM - 11 PM7:30 - 8:00 UhrZak Claxton
11:00 PM - 11:30 PM8:00 - 8:30 UhrLuvofMusic
11:30 PM - 00:00 AM8:30 - 9:00 UhrRen Enberg & Quai Franklin

* Anm.: Die Zeiten in MESZ für den Samstag sind bei uns dann schon am Sonntag.

Official SL12B Music Festival

Feiert den zwölften Geburtstag von Second Life mit einem zweitägigen Konzert-Event. Hört euch die Live-Auftritte von einigen der besten Musiker aus SL an, vom 26.-27. Juni bei diesem besonderen Konzertereignis.
In Second Life besuchen


Quelle: Rock Out at the SL12B Official Music Fest!

[Video] - Haveit Neox: "City Inside Out"

Quelle: Haveit Neox / Vimeo
Vor vier Tagen hat Haveit Neox ein Video von seiner eigenen Installation "City Inside Out" veröffentlicht, die auf LEA 20 aufgebaut ist (mein Bericht dazu). Am 30. Juni schließen ja die Regionen der aktuellen Runde, um Platz zu machen für die 20 neuen Teilnehmer, die ab 1. Juli loslegen.

Das Video von Haveit ist mit 15:44 min ungewöhnlich lang, aber ich bin der Ansicht, diese Installation ist es wert, so ausführlich dokumentiert zu werden. Haveit hat ja schon oft auf privaten Regionen, bei den vorherigen LEA-Runden, oder zum Beispiel auch auf der letzten Fantasy Faire, seine Installationen aufgebaut. Aber City Inside Out ist nicht nur meiner Ansicht nach sein bisher bestes Werk gewesen.

Ich habe mir das Video zwar nicht am Stück angesehen, aber ich habe jetzt jeden Tag immer mal ein bis zwei Minuten reingeschaut. Und bei einigen Szenen denke ich mir, wow - ist das wirklich in Second Life aufgenommen. Ich bin ja kein großer Kunstkenner und Bewertungen, ob Kunst gut oder schlecht gemacht ist, möchte ich schon gar nicht abgeben. Aber hier würde ich einfach mal den Stempel "gute virtuelle Kunst" vergeben.

Haveit hat ja in den letzten Wochen seine Installation auf LEA 20 erweitert, indem er Geschichten von anderen SL-Nutzern zum Thema "Obdachlosigkeit" auf der unteren Ebene hinzugefügt hat (mein Bericht dazu). Unter dem Video auf Vimeo steht noch einiges zu den Hintergründen und wer alles eine Geschichte abgegeben hat (es sind insgesamt 22). Ich fasse das aber hier nicht zusammen.

Ebenso gab es auch noch einmal einen Blogpost von der LEA, in dem die Erweiterung mit den Geschichten vorgestellt wird.

City Inside Out

City Inside Out from Haveit Neox on Vimeo.


SLURLs:

Links:

    Dienstag, 23. Juni 2015

    Impressionen von den SL12B-Regionen - Teil 1

    Ich habe mich entschlossen, heute schon ein paar erste Impressionen von den SL12B-Regionen zu posten. Ich bin RL beruflich gerade ziemlich Land unter und weiß nicht, ob ich auf dem SL12B überhaupt alles so in Ruhe besichtigen kann, wie ich das gerne würde. Gestern habe ich es aber immerhin geschafft, mir die ersten drei Regionen anzusehen und von dort gibts jetzt Fotos. Allerdings war nur eine Aussteller-Region dabei.

    Welcome Area auf Beguile
    Achja, und...
    Happy Birthday Second Life, denn am 23. Juni 2003 war der offizielle Start dieses digitalen Phänomens, dass nun auch schon über acht Jahre mein liebstes Hobby ist. Und nach dem, was Oz Linden gestern bei seinem Interview gesagt hat, wird es das auch noch ein paar Jährchen bleiben.

    Für alle Nostalgiker hier der Link zu einem der ersten Trailer für Second Life aus dem Jahre 2003.
    >> Second Life Trailer 2003

    Welcome Area auf Beguile
    Welcome Area

    Begonnen habe ich meinen Rundgang in der Welcome Area auf Beguile. Ich habe mich ganz klassisch auf dem Hauptlandepunkt begrüßen lassen und bin dann die Treppe runter, wo noch einmal ein paar Greeter standen und wo ich auch Nafaika (Nikira) getroffen habe.

    Welcome Area auf Beguile
    Dann habe ich mir die große und einzige Installation auf Beguile angesehen. Und das hat schon mal einige Zeit gedauert. Dieser riesige Trash-Bahnhof mit dem einfliegenden Zug ist einfach geil geworden.

    Welcome Area auf Beguile
    Das Windlight auf der Welcome Area ist ziemlich dunkel. Ohne Anpassung sieht man damit auf Fotos kaum etwas. Ich habe deshalb bei den meisten Fotos den Gammawert erhöht, aber auch mal andere WLs ausprobiert.

    Welcome Area auf Beguile
    Gestern war es auch sehr voll auf allen SL12B-Regionen. Als ich den Bahnhof besichtigte, waren allein auf Beguile und den drei angrenzenden Regionen über 200 Avatare, was an dem Interview im Auditorium gelegen hat.

    Welcome Area auf Beguile
    Nach etwa 20 Minuten und einem Crash, bin ich dann weiter in Richtung Westen auf die erste Aussteller-Region.

    >> Teleport zur Welcome Area

    Es folgen noch einige Fotos, aber erst nach dem folgenden Link:

    [SL12B] - Oz Linden: Bald 24-Stunden-Tage für SL

    Quelle: Prim Perfect Blog
    Ich habe es gestern leider nicht rechtzeitig geschafft, zur SL12B zu kommen, um einige Minuten vor Beginn des Interviews mit Oz Linden in das Auditorium zu gehen. Als ich kurz nach 22 Uhr dort ankam, war die Region voll und ich hatte dann keine Lust mehr, mich da irgendwie reinzukämpfen. Zumal es auf fast allen Regionen ziemlich voll war und ich gestern nach langer Zeit mal wieder erfahren habe, was Lag in Second Life bedeutet.

    Dennoch haben verschiedene Blogs schon in der Nacht darüber berichtet, was Oz in seinem einstündigen Interview so gesagt hat. Die Interviewpartner von Oz waren Saffia Widdershins von Prim Perfect und Jessica Lyon vom Firestorm Team. Das Interview soll auch in Kürze von Prim Perfect noch irgendwo als Video online gestellt werden. Das wird wohl mit allen fünf Linden Interviews in dieser Woche so gemacht.

    Im Wesentlichen hat Oz aber über Dinge gesprochen, die schon in vorherigen Inworld-Meetings angesprochen wurden. Deshalb gehe ich darauf nicht mehr ausführlich ein. Ein Thema war allerdings neu und wird auch in den meisten Blogberichten über das Interview in den Vordergrund gestellt. Oz Linden hat gestern auf der SL12B bekanntgegeben, dass man im Viewer bald eine Option für einen 24-Stunden Tageszyklus einführen wird. Dieser Wunsch ist schon fast so alt wie SL selbst und im Grunde ist es verwunderlich, dass eine programmtechnisch so simple Funktion erst jetzt eingeführt wird.

    Heute gibt es in SL nur den 4-Stunden Tag. Davon sind drei Stunden Tageslicht und eine Stunde Nacht. Somit vergehen an einem RL-Tag insgesamt sechs Tage in SL (6 x 4 = 24). Alternativ gibt es im SL Viewer auch noch die Möglichkeit, die Tageszeit an einem beliebigen Punkt einzufrieren. Das wird oft auf Ausstellungs- oder Themenregionen gemacht (z.B. auf Linden Realms).

    Für immersives Rollenspiel, oder für ein allgemeines "SL gleich RL Gefühl", ist es aber sicher ganz gut, einen Tagesrhythmus von 24 Stunden einstellen zu können. Was noch nicht bekannt ist, sind weitere Einstellmöglichkeiten wie zum Beispiel die synchrone Tageszeit mit einer Hauptstadt auf der Welt (z.B. Berlin, New York, Tokio) oder auch eine Anpassung an die jahreszeitlichen Änderungen in der Tageslänge (Sommer oder Winter). Einen Terminplan zur Einführung dieses neuen Funktion gibt es laut Oz noch nicht.

    Hier noch ein paar kleinere Themen, die gestern von Oz angesprochen wurden:
    • Die Crash-Häufigkeit für SL Viewer ist immer noch zu hoch. Linden Lab findet das nicht akzeptabel und will nachbessern. Jedoch wird immer ein Prozentsatz an Crashes bleiben, der durch ungeeignete Hardware der Nutzer bedingt ist und wo Linden Lab nichts ändern kann.
    • Oz sprach auch das Thema an, wie Neuerungen für Second Life von den Nutzern aufgenommen werden. Einige Leute lieben sie, andere hassen sie und einige sind unentschlossen. Oz hält sowohl die Befürworter als auch die Ablehner für wichtig, denn die Itensität der Argumente zeige Linden Lab, dass beiden Seiten etwas an Second Life läge, ansonsten würden sie sich ja nicht so ins Zeug legen.
    • Einige Neuerungen von Linden Lab erfordern eine gewisse Mindestanforderung an die Hardware. Da nicht alle SL-Nutzer diese erfüllen, gibt es Funktionen, die nicht von jedem genutzt werden können. Ein Beispiel ist das Anzeigen von Materialien.
    • Die Zusammenarbeit mit der Community hält Oz für sehr positiv. Als Beispiel nannte er die Antworten zur kürzlichen Umfrage bezüglich Verluste im Inventar. Durch die Erkenntnisse konnte Linden Lab einige Schritte durchführen, die das Problem verringern.
    • Bezogen auf die Zukunft von Second Life sagte Oz, dass Linden Lab einige Dinge in Planung habe, von denen die Bewohner nie gedacht hätten, dass LL sowas noch angehen würde. Details gab Oz aber leider keine.
    • Eventuell wir es bald Parzellen-Windlight auch im offiziellen Viewer geben. Firestorm bietet das ja heute schon an. Oz hält es für wichtig, dass die Funktion nur ab einer Mindestgröße für Parzellen aktiv sein soll.
    • Es wird auch weiterhin Entwicklungen zur Einbindung der Oculus Rift in Second Life geben.
    • Über Sansar kann Oz nichts berichten, da seine Aufgabe ja die Pflege von Second Life sei. Er erwartet, dass er noch einige Jahre für Second Life entwickeln wird und er freut sich darauf, weil ihm das sehr viel Spaß mache. Unter anderem, weil er eben weiß, was Linden Lab mit Second Life noch vorhabe.

    Insgesamt wurde noch mehr von Oz erzählt, aber Ciaran Laval, von dem ich die ganzen Punkte aus der Liste habe, ist ein paar Mal während dem Interview gecrasht. Wenn ich sehe, dass Prim Perfect das Video zum Interview veröffentlicht, werde ich es hier noch nachträglich einbinden.

    Update 24.06.2015:
    Vergangene Nacht wurde das Video mit dem Interview auf YouTube hochgeladen. Soweit ich das sehe, sogar in den offiziellen SL-Kanal von Linden Lab.

    Second Life: Meet the Lindens - Oz Linden



    Quellen:

    Siehe auch:

    Montag, 22. Juni 2015

    Noch mehr Fotos vom Shivers Unleashed Festival 2015

    Ich war ja gestern noch einmal auf dem Shivers Unleashed Festival beim Konzert von Cyberpiper. Und da ich sonst am Wochenende nichts in SL unternommen hatte, habe ich heute auch nichts anderes als noch ein paar Fotos von diesem Festival.

    Der letzte Song vom UKD Project
    Gestern war es noch einmal etwas voller als am Samstag. In der Spitze waren bei mir auf der Map 56 Avatare anwesend. Als ich kam, lief noch eine Weile das Konzert vom UKD Project und Rola schmetterte mit ihrer Soulstimme kraftvoll ins Mikro. Dennoch ließ sie es sich nicht nehmen, in den letzten 10 Minuten ihres Auftritts auf den danach folgenden Cyberpiper aufmerksam zu machen. :)

    Viele Besucher beim Konzert von Cyberpiper
    Als dann Cyberpiper kam, dauerte es ein paar Minuten, bis er seine Bühnendekoration aufgebaut hatte. Schon da lief zur Untermalung ein Instrumentalstück, dass mir supergut gefallen hat.

    Cyberpiper im schlichten Outfit aber mit typischer Cyberbrille
    Was ich nicht wusste (aber dann auf einem der gerezzten Plakate sehen konnte): Cyberpiper hatte zwei Performer der Changhigh Trinity Sisters mitgebracht (Melvin Starbrook und Yman Juran). Dass ich von denen sehr begeistert bin, weiß jeder, der meinen Bericht 2012 zur Show auf "Land of Glory" gelesen hat.

    Die Changhigh Sisters partikeln sich warm
    Während seinem Auftritt spielte Cyberpiper dann sowohl bekannte Songs als auch ein paar neue. Er selbst war zwar ziemlich 'schlicht' gekleidet, was aber für die Musik völlig egal war.

    Und dann begannen die Changhigh Sisters (denn bei nur zwei Performern lässt man das "Trinity" wohl weg) mit ihrem gewohnt intensiven Partikel-Spektakel. Bei einigen Effekten dauerte es bei mir zwar einige Sekunden, bis die Texturen geladen waren, aber unterm Strich war die Optik bei mir im Viewer erstaunlich gut, trotz der vielen Besucher (was ja die Ladezeiten ansich erhöht).

    Die Dame in Blau ist Melvin Starbrook

    Das nächste Foto ist von einem Effekt, denn ich zuvor noch nie gesehen hatte und bei dem ich mich auch frage, wie sowas mit Partikeln möglich ist. Das war für ein paar Sekunden ein echter Flash auf meinem 27-Zöller, denn der Effekt füllte das komplette Festivalgelände aus.

    Partikel-Inferno
    Ich habe das Konzert jedenfalls mit vollen Zügen genossen. Es war gut, diese Musik und auch den Künstler mal wieder live zu hören, denn Cyberpiper spricht fast immer zwischen seinen Songs zum Publikum. Nur sein Tip Jar ist irgendwie tricky. So tricky, dass wohl die meisten nicht herausgefunden haben, wie man etwas reinwerfen kann.


    Jetzt hoffe ich natürlich, dass das kein Einzelkonzert war, sondern Cyberpiper wieder Lust auf mehr bekommen hat. Vielleicht sogar zur Eröffnung seines Teilprojekts Pfaffenthal.

    Danke auch noch einmal an Mania, Anakin und allen anderen, die dieses Festival wieder auf die Beine gestellt haben. Es war genau so, wie so etwas in SL sein sollte! Nächstes Jahr komme ich auf jeden Fall wieder.

    Siehe auch: