Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC
Posts mit dem Label 1867 werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label 1867 werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 6. November 2019

Pfaffenthal 1867 von SL nach Sansar zu Roblox

Pfaffenthal 1867 in Second Life
Heute habe ich auf New World Notes etwas zu einem Thema gelesen, das mir vor einer Woche selbst schon aufgefallen war. Der Artikel von Wagner James Au liefert nun genug Informationen, damit ich auch mal etwas darüber schreiben kann.

Bis Ende Dezember 2018 gab es in Second Life eine Nachbildung der luxemburgischen Stadt Pfaffenthal aus dem Jahr 1867. Dazu wurden insgesamt acht Regionen genutzt, deren Kosten vom Nationalen Historischen Museum in Luxemburg getragen wurden. Und diese Finanzierung wurde Ende 2018 eben eingestellt.

Aus diesem Grund haben die Ersteller von Pfaffenthal 1867 unter der Leitung von Hauptmann Weydert (in RL: Pit Vinandy, auch bekannt als Cyberpiper) das Projekt in Second Life beendet. Schon ein Jahr zuvor hatte dieses Team begonnen, in Sansar ihr Pfaffenthal erneut aufzubauen. Denn dort ist das virtuelle Land kostenlos und Sansar unterstützt VR-Brillen. Beides war für das 1867 Team ein reizvolles Argument, das Projekt nach Sansar zu verlegen. Die näheren Hintergründe hatte Pit Vinandy im Juni 2017 in einem deutschsprachigen Interview mit Nida und Seraph Nirvana dargelegt.

Pfaffenthal 1867 in Second Life
Ich selbst habe hier oft über die Pfaffenthal Regionen gebloggt. Um nicht so viele Links einzeln zu posten, habe ich meine Berichte und diesem Label zusammengefasst. Auch nachdem das Projekt dann aus Second Life nach Sansar umgezogen war, habe ich dort gelegentlich vorbeigeschaut. Das erste Mal im November 2017, doch zu diesem Zeitpunkt gab es nur eine Karte auf dem Terrain der Sansar Experience.

Nachdem ich heute den Artikel aus New World Notes gelesen hatte, habe ich noch einmal die Sansar Experience (die man jetzt "World" nennt) besucht. Es gibt zwar jede Menge Häuser, aber keine Landschaft und keine Texturen. Lediglich zwei Häuser sind so detailliert wie es in Second Life einmal gewesen ist (im Bild unten ganz links zu sehen). Wer selbst einmal schauen will, findet hier den Link zum Sansar-Projekt "1867".

Pfaffenthal 1867 in Sansar
Auf YouTube habe ich nun vor einer Woche gesehen, dass das 1867 Projekt jetzt auf der Spielplattform Roblox beheimatet ist. Und dort scheint die Erstellung bereits weitgehend fertig zu sein. Roblox ist eine Plattform, auf der Nutzer ihre eigenen Spielwelten erschaffen und betreten können. Hier ist das aktuelle Video zum 1867 Projekt in Roblox. Die Stadt sieht gar nicht mal so schlecht aus, die Avatare sind allerdings Playmobil Style.

Roblox 1867 - Trailer



Zu den Hintergründen des bisher geschilderten Verlaufs gibt es nun ein paar Informationen von Wagner James Au. Aufgegriffen hatte Wagner das Thema, weil Cyberpiper in einem alten Artikel zum Sansar-Projekt einen Kommentar hinterlassen hat. Darin schreibt er das Folgende:
Ich vermisse, was wir in SL hatten. Das Problem liegt aber in der eher volatilen Natur der SL-Community. Du machst etwas Neues, Schönes, Interessantes, und die Leute kommen. Um das aufrechtzuerhalten, muss man jede Menge Arbeit einplanen, hauptsächlich die Organisation von vielen Events. Aber trotz unserer Bemühungen nahmen die Besucherzahlen ab. Gott, wir haben unserer 1867er Gemeinde sogar kostenlose Wohnungen angeboten. Das ist selten in SL!

Der Vertrag mit dem RL-Museum ging zu Ende und offen gesagt konnten wir es uns nicht leisten, 7.000 Euro Tier pro Jahr an LL aus eigener Tasche zu zahlen!

Sansar war eine Enttäuschung. Wir schafften es schließlich, eine ganze Straße zu bauen, mussten aber wegen zu viel Lag erneut anfangen. Wir versuchten Wege zu finden, wie wir effizienter texturieren und bauen konnten. Für Sansar wurde auch eine Entwicklung für mobile Geräte versprochen, die dann von der Roadmap gestrichen wurde. Das war eine große Enttäuschung für uns. Und...wir alle wissen es... es gibt keine Besucher in Sansar...im Moment jedenfalls...

Also haben wir die Sansar-Entwicklung auf Eis gelegt und beschlossen, ein eigenes MMORPG zu entwickeln. Zunächst mit der Entwicklung einer "Kinderversion" auf ROBLOX...schaut es euch an.

Pfaffenthal 1867 in Roblox
Cyberpiper schrieb Wagner dann noch eine E-Mail mit den folgenden Informationen:
In Roblox haben sich seit April bereits 3.500 Nutzer das virtuelle Pfaffenthal angesehen. Insgesamt hat Roblox 100 Millionen registrierte Nutzer. Die Sansar-Experience soll nicht ganz aufgegeben werden. Sollte Linden Lab die Nutzbarkeit in Zukunft noch deutlich verbessern, will man die begonnene Experience evtl. weiterbauen.

In Roblox gibt es wie in Second Life inworld Bauwerkzeuge, aber die sind sehr einfach gehalten. Für das 1867 Projekt wurden hauptsächlich fertige Mesh-Modelle hochgeladen. Allerdings in Einzelteilen, die man dann inworld erst zusammengesetzt hat. Verlinkte Objekte lassen sich in Roblox nicht hochladen, so wie es in Sansar und Second Life möglich ist.

Auch Terraforming ist in Roblox machbar, aber auch hier wieder nicht so komfortabel wie in Second Life. In Sansar gibt es dagegen gar kein Terraforming. Und Roblox unterstützt nur einfache Texturen. Keine Normal‑ und Specular‑Maps für Materialeffekte. Dafür läuft Roblox aber auf vielen Plattformen, inklusive Playstation und auf mobilen Geräten. Ebenso ist Roblox mit VR-Brillen nutzbar.

Pfaffenthal 1867 in Roblox
Okay, meine Zeit läuft mir davon. Deshalb kürze ich jetzt ab. Viele Leute fragen sich ja oft, warum Second Life (und auch Sansar) nicht viel mehr neue Nutzer anlockt. Das Beispiel des 1867 Projekts zeigt ganz gut einen Teil der Gründe. Second Life ist zu teuer und es ist schwer, eine größere Community dauerhaft zu halten. Sansar ist technisch scheinbar ein Flop und hat im Grunde gar keine Nutzer, um überhaupt eine Community aufzubauen.

Links:

Sonntag, 26. November 2017

[Sansar] - Die Luxembourg 1867 Karte

Quelle: Digital Luxembourg
Heute ist wieder Kurzblog-Tag. Es gibt nur Quickies, dafür aber vier in Folge.

Meine erste Info bezieht sich auf den Artikel aus dem Lëtzebuerger Journal, den ich gestern vorgestellt hatte. Die Gruppe um das VRcreative Projekt ist ja dabei, für 2018 eine TV‑Serie über das virtuelle Luxembourg 1867 zu produzieren. Dazu gibt es eigentlich nur zwei Plattformen, die als Drehort in Frage kommen. Second Life und Sansar.

Da sich VRcreative schwerpunktmäßig auf Virtual Reality konzentriert, also Erlebnisse mit einer VR-Brille, habe ich angenommen, dass die Serie im neuen Luxembourg entstehen wird, das nach Aussagen von Pit Vinandy zur Zeit in Sansar entsteht. Also habe ich heute in Sansar danach gesucht und bin auf das gestoßen, was auf den beiden Fotos hier unten im Beitrag zu sehen ist. Erstellt wurde diese Experience von Weydert, dem Hauptmann aus Luxemburg 1867, den Pit Vinandy auch in Second Life für die Pfaffenthal Regionen verwendet.

Luxembourg 1867
Es handelt sich bei der Experience um eine Karte von Luxemburg, die auf ein Terrain aufgebracht ist, weches die Geländeform des RL-Gebiets auch in 3D nachbildet. Das war es aber schon. Es gibt in dieser Luxemburg Experience kein einziges Objekt. Es kann natürlich gut sein, dass das eigentliche Projekt von VRcreative mit einer ganz anderen Experience umgesetzt wird, die noch nicht für den Sansar Atlas freigegeben wurde. Sollte es jedoch die Experience sein, die hier auf den Fotos zu sehen ist, wird die TV-Serie sicher nicht in Sansar, sondern mit Hilfe von Second Life produziert. 

Links:

Luxembourg 1867

Freitag, 24. November 2017

Interview mit Pit Vinandy im Lëtzebuerger Journal

Pit Vinandy / Quelle: Lëtzebuerger Journal
Am 22. November ist im Lëtzebuerger Journal, einer Tageszeitung aus Luxemburg, ein Interview mit Pit Vinandy (bekannt als "Cyberpiper" in Second Life) erschienen. Er spricht über das relativ neu gegründete Gemeinschaftsprojekt VRcreative, bei dem unter anderem Bernhard “Draxtor” Drax, Phil Thoma (Regisseur von Virtualize it!) und eben Pit Vinandy selbst beteiligt sind.

Da das Interview deutschsprachig ist, fasse ich hier nichts zusammen. Aufmerksam wurde ich auf den Artikel über die Facebook Seite von VRcreative. Dort ist auch ein Foto der gedruckten Version aus dem Lëtzebuerger Journal zu sehen. Auf der Homepage des Journals findet man dann hier die Online-Version zum Interview.

Im Zusammenhang mit VRcreative hatte ich im August schon mal über eine geplante TV Serie berichtet, die sich um Luxemburg 1867 dreht und 2018 erscheinen soll. Auch dieses Projekt wird im aktuellen Artikel angesprochen. Mich wundert es aber etwas, dass im Artikel nicht ein einziges Mal der Begriff Second Life vorkommt. Denn das Pfaffenthal 1867 Projekt ist derzeit nur in Second Life zu besichtigen. Es soll zwar an einem Nachbau in Sansar gearbeitet werden, aber aktuell ist das noch nicht fertig. Auf welcher Plattform dann die TV Serie gedreht wird, ist für mich deshalb nicht ganz klar.

Links:

Mittwoch, 30. August 2017

TV Serie über Luxembourg 1867 in Second Life geplant

Quelle: Digital Luxembourg
Gestern hat Pit Vinandy im Facebook-Kanal von 1867 auf einen Artikel der Seite "Digital Luxembourg" aufmerksam gemacht. Die Überschrift lautet "Luxemburg 1867: Virtuelle Realität lässt entscheidenden Moment in der Geschichte Luxemburgs zum Leben erwachen".

Gemeint sind die Regionen rund um Pfaffenthal und Fort Thüngen, die von Pit seit 2012 in Second Life betreut und erweitert werden. Der Artikel berichtet auf positive Weise von den Bemühungen, die seitdem unternommen wurden, um den Nachbau des historischen Luxemburg so genau und authentisch wie möglich zu machen. Ebenso wird über das Rollenspiel geschrieben, das heute auf den Regionen durchgeführt wird. Und schließlich wird auf das reale Stadtmuseum von Luxemburg hingewiesen, das einen VR-Bereich hat, in dem man an einem von 10 Computern mit einer Oculus Rift Brille die historische Stadt in Second Life in 3D erleben kann. Die zugehörige, deutschsprachige Seite des Museums ist hier zu finden.

Die eigentlich interessante Meldung folgt dann ganz zum Schluss. Der Film Fund Luxembourg, eine Fördergruppe mit Unterstützung aus der Film- und Medienbranche, hat dem 1867 Projekt von Pit Vinandy eine finanzielle Unterstützung zur Produktion einer TV Serie zugesprochen. Es soll wohl um eine Art historische Dokumentation von Luxemburg gehen und ein Großteil der Aufnahmen wird in Second Life und/oder Sansar abgedreht.

Pfaffenthal 1867 / Quelle: Pit Vinandy / Facebook
Produziert wird die TV Serie von Equinox Productions Luxembourg und VRcreative. (Die Homepage von VRcreative zeigt einen Vorgeschmack auf die TV Serie.) Allerdings startet die finanzielle Unterstützung erst im August 2018, also in einem Jahr. Vielleicht ist das aber ganz gut so, denn ich war eben kurz auf den SL-Regionen, um mich auf den neuesten Stand zu bringen. Und zur Zeit wird in Pfaffenthal an einem neuen Stadtteil gearbeitet. Ebenso sind Flächeneinteilungen zu erkennen, die noch einen weiteren Ausbau vermuten lassen.

Im Juni 2017 hatte Pit noch bei einem Interview mit Die Villa gesagt, dass er sein Projekt vollständig auf Sansar umstellen will. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass er bis nächstes Jahr annähernd etwas Vergleichbares dort fertig bekommt, wie das, was in Second Life schon vorhanden ist. Deshalb vermute ich, dass der Schwerpunkt der TV-Produktion in SL liegen wird.

Ich werde das Thema im Auge behalten und etwas dazu schreiben, wenn es was Neues gibt.

>> Teleport zum offiziellen Landepunkt in Pfaffenthal

Links:

Donnerstag, 1. Juni 2017

[Video] - Projekt 1867 - Sansar und die Zukunft

Quelle: Die Villa / YouTube
Nida und Seraph Nirvana, die beiden Betreiber von "Die Villa", haben heute wieder ein Video-Interview auf YouTube veröffentlicht. Diesmal unterhalten sich Nida und Seraph mit Hauptmann Weydert auf einer der sieben 1867 Regionen (Pfaffenthal und Fort Thüngen). Viele kennen den Hauptmann in Second Life besser unter seinem Musiker Namen Cyberpiper, oder auch als Pit Vinandy im RL.

Zuerst erzählt Weydert ein wenig über sein Second Life Projekt, mit den Nachbauten von Pfaffenthal und Fort Thüngen, sowie über das Rollenspiel, das dort durchgeführt wird. Danach spricht er über seine Erfahrungen aus der geschlossenen Beta von Sansar, wo die Ersteller der Luxemburger SL-Regionen ebenfalls ein Projekt begonnen haben. Gemessen an der immer noch aktiven Verschwiegenheitserklärung für die Sansar Beta Nutzer, gibt Pit erstaunlich viele Informationen weiter.

Zum Beispiel, dass man aktuell sowohl mit als auch ohne VR-Brille in Sansar einloggen kann. Oder dass Linden Lab noch nicht entschieden hat, wie teuer die Landpreise in Sansar sein werden. Sie führen derzeit eine Umfrage unter den Beta-Nutzern durch, wie viel sie bereit wären, für ihre genutzte Experience (Region) zu zahlen.

Während dem Interview werden auch immer wieder kurze Szenen von den Pfaffenthal-Regionen in SL gezeigt.

Hier noch ein paar Aussagen, die ich aus dem Interview interessant gefunden habe:
  • Mit Hand-Controllern lassen sich in Sansar Gegenstände direkt bewegen oder aufheben.
  • Viele SL-Ersteller haben ihre gut laufenden Produkte auch bereits in Sansar hochgeladen und bieten sie dort an.
  • Aktuell gibt es noch keine Möglichkeit, gemeinsam mit mehreren Leuten auf einer Region etwas zu bauen. Nur der Owner kann das.
  • Eine Experience (Region) in Sansar wird erst komplett geladen, bevor man sich darin bewegen kann. Das kann bis zu 15 Minuten dauern. Danach ist aber alles immer komplett sichtbar.
  • Für die Ersteller in der geschlossenen Beta ist alles kostenlos. Sowohl Nutzen einer Experience als auch das Hochladen von Content.
  • Über das Projekt von Pit Vinandy in Sansar, wird eine Fernsehdokumentation gedreht. Pit nennt es einen transmedialen Bericht, mit einem Mix aus RL und VR.
  • Die Second Life Regionen sollen so lange weiterlaufen, wie sich die Finanzierung aufbringen lässt (ca. 35.000 Euro im Jahr). Der größte Teil davon, wird aktuell von einem Luxemburger Museum getragen.
  • Zur Zeit gibt es noch keine Animationen in Sansar.

Es wird aber noch wesentlich mehr zu Sansar erzählt. Hört es euch einfach an. Ich fand, dass die mehr als eine Stunde für das Interview, gefühlt viel schneller vergangen sind.

Projekt 1867 - Sansar und die Zukunft



Insgesamt ein gutes Interview. Alles was Pit erzählt, ist für mich nachvollziehbar und verständlich. Bisher die wahrscheinlich ehrlichste Einschätzung, was Sansar eigentlich ist.

Links:

Dienstag, 13. Oktober 2015

[Video] - Designing Worlds: Luxembourg 1867

Quelle: Designing Worlds
Gestern gab es in der Inworld Show von Designing Worlds einen Rundgang über die acht Regionen von Luxembourg 1867. Zu diesem Projekt habe ich ja auch schon zwei Simtipps hier gepostet.

Heute steht das Video bereits auf Slartist zur Verfügung und ich habe es mir gerade angesehen. Mir hat es gut gefallen, da ich eh einen Faible für dieses Projekt habe.

Der größte Teil der Show besteht aus einem Interview, das Saffia Widdershins und Elrik Merlin mit Hauptmann Weydert (in RL: Pit Vinandy, auch bekannt als Cyberpiper) geführt hat. Dazwischen gibt es immer wieder ein paar Aufnahmen von Pfaffenthal, Fort Thüngen und anderen Bereichen.

Aus zeitlichen Gründen fasse ich das inhaltlich nicht zusammen. Eine Info aus dem Interview fand ich jedoch ziemlich interessant: Pit Vinandy will später einmal sein Luxemburg-Projekt in Sansar fortführen. Er sagte, dass er dann nicht mehr in Regionen rechnen müsse, sondern alles auf einem einzigen Server laufen würde, ohne Regionsgrenzen. Und dann sagte er noch, dass man bis jetzt 8 Regionen bebaut hätte, aber noch 50 weitere geplant wären. Wenn das stimmt, wird das sicher, neben IBM und der Rezzable Gruppe, eines der bisher größten Projekte in Second Life.

Im RL-Museum in Luxemburg, für das dieses Projekt in erster Linie entstanden ist, wurde bisher eine Oculus Rift für die Besucher zur Verfügung gestellt, um die SL-Version der alten Stadt in 3D besichtigen zu können. In den nächsten Wochen wird das Museum eine zweite Rift für die Besucher bereitstellen.

Insgsamt kommt Pit Vinandy in diesem Interview sehr informativ rüber und er ist dabei auch noch recht humorvoll.

Eine sehenswerte Diashow, mit Fotos von Luxembourg 1867, gibt es im Video ab 40:23 min.


Designing Worlds DW285 Luxembourg 1867

Links:

Donnerstag, 30. Juli 2015

Das virtuelle Pfaffenthal wurde erweitert

Ich hatte vor etwa sechs Wochen einen Simtipp über Fort Thüngen & Pfaffenthal geschrieben. Da dieser Artikel auf vergleichsweise viel Interesse gestoßen ist (über 2000 direkte Seitenaufrufe), möchte ich heute ein paar Fotos ergänzen. Denn dort, wo ich beim letzten Mal an der Brücke von Pfaffenthal auf eine Sperrwand gestoßen bin, ist jetzt ein neuer und noch größerer Stadtteil auf der anderen Seite des Flusses entstanden.


Seit meinem letzten Besuch ist einiges mit den Regionen passiert. Wie gesagt, wurde fleißig weitergebaut. Dann gab so etwas, wie eine offizielle Eröffnung, mit Einbeziehung des Musée d' Histoire de la Ville de Luxembourg, das nun bis Januar 2016 die Regionen als Teil seiner historischen Ausstellung mit im Programm hat. Dort kann man auch mit einer Oculus Rift durch die an sich schon super real aussehende Stadt laufen.



Es gibt jetzt auch einen offiziellen Landepunkt im größten Gebäude von Pfaffenthal. Dort erhält man eine Notecard mit dem Hinweis, dass man dem Avatar Kleidung spendieren sollte, die um das Jahr 1867 herum schick war. Zwei kostenlose Ausführungen für Sie und Ihn gibt es an den Vendoren direkt am Landepunkt. Zumindest das Kleid für die Damen sieht gar nicht mal so schlecht aus. Auf dem folgenden Foto ist die neue Landezone zu sehen. Die Freebie-Outfits gibts an den Schildern links von der Mitte. Die Avatarin auf dem roten Teppich trägt das Kleid, das es dort gibt. (Ich weiß, es ist kaum zu erkennen^^)


In der übergebenen Notecard steht auch, dass die Regionen für ein Rollenspiel zum historischen Leben um das Jahr 1867 herum genutzt werden. Wer daran Interesse hat, soll sich mit einer IM bei Hauptmann Weydert melden. Das geht auch in Deutsch, denn dieser Avatar gehört Cyberpiper Roelofs, der unsere Sprache ziemlich gut spricht. Interessant ist, dass Teilnehmer am Rollenspiel kostenlos auf den Regionen wohnen dürfen und sich einfach ein freies Haus aussuchen können. Die Einrichtung muss allerdings ebenfalls zu dieser Zeitepoche passen.


Der neu eröffnete Ortsteil steht dem alten um nichts nach. Mit passenden Windlights ist das einfach unglaublich gut gemacht. Ich bin gestern gut eine Stunde lang durch die Gassen dieser Rekonstruktion von Pfaffenthal gelaufen. In einer neueren Ausgabe der "aktuell Reportage" gibt es einen Bericht mit RL-Fotos, auf denen man sofort viele Elemente der SL-Version wiedererkennt. Und das, obwohl in SL ja der Ort gezeigt wird, wie er vor 150 Jahren ausgesehen hat.



Linden Lab hat die Regionen vor drei Tagen auch im SL Destination Guide und auf dem Login-Bildschirm des SL-Viewers untergebracht. Deshalb sind jetzt wohl auch die vielen Leute in der Stadt unterwegs. Laut der Projektseite auf Facebook, waren es nach der Einstellung im Destination Guide in den ersten beiden Stunden 120 Besucher.


Inzwischen sehe ich auch immer mehr Fotos von anderen SL-Bewohnern, die sich Pfaffenthal mal angesehen haben. Erst letzte Nacht hat Goizane Latzo auf Bitacora Viajera ein paar Bilder gepostet und gestern gab es auf Flickr Fotos von Annie Brightstar und Leica Arado (beide sehr schön).



Ich bin dann auch die Hügel auf der Flussseite des neu fertiggestellten Stadtteils hochgelaufen. Dort wird immer noch fleißig gebaut und es gibt noch viel freies Land auf diesen acht Regionen. So wie es aussieht, werden jetzt die terassenförmigen Befestigungsanlagen von Luxemburg Stadt gebaut. Und da die Fullprim-Region "Luxembourg City" noch fast komplett leer ist, hoffe ich, dass auch die alte Innenstadt, die dort früher mal war, wieder aufgebaut wird. Es kann also gut sein, dass ich auch noch einen dritten Bericht zu diesem überaus interessanten Projekt hier schreiben werde.

>> Teleport zum offiziellen Landepunkt in Pfaffenthal

Links:

Sonntag, 14. Juni 2015

Simtipp: Fort Thüngen & Pfaffenthal

Das wird heute ein recht ungewöhnlicher Simtipp, denn es handelt sich um ein Projekt, das sich noch im Aufbau befindet. Allerdings wurde das Projekt schon vor zweieinhalb Jahren in Second Life begonnen und ich weiß nicht, ob es überhaupt noch zu Ende geführt wird. Deshalb möchte ich es hier kurz vorstellen und zeigen, was man bisher schon aufgebaut hat.

Fort Thüngen
Auf die Idee, dieses Projekt mal zu besichtigen, kam ich, weil es Mania Littlething gelungen ist, Cyberpiper für ein Live-Konzert bei ihrem nächste Woche stattfindenden Shivers Unleashed Festival 2015 zu gewinnen. Cyberpiper, der im RL Pit Vinandy heißt, hat schon mehrere Jahre kein Konzert mehr in SL gegeben. In erster Linie, weil er einer der Initiatoren für das Projekt "Fort Thüngen Virtuel" ist und dort viel Zeit reingesteckt hat.

Seitenansicht vom Fort
Soweit ich das mitbekommen habe, wird das Projekt Fort Thüngen Virtuel von der Stadt Luxemburg finanziert und es wird auch schon aktiv im Bereich Lernen und Weiterbildung genutzt, vor allem bei Schulklassen. Wie man auf der zugehörigen Facebook Seite sieht, gibt es regelmäßig Workshops und das Nationale Historische Museum in Luxemburg hat auch schon eine eigene Webseite für dieses Projekt erstellt.

Die Eingangshalle
Fort Thüngen und Pfaffenthal sind zwei bedeutende Orte aus der Geschichte Luxemburgs. In Second Life sind dafür nicht weniger als acht Regionen vorgesehen, von denen aber erst drei (und ein bisschen was von der vierten) bebaut sind. Das Fort belegt eine komplette Region. Auf den ersten Blick wirkt es vielleicht etwas schlicht. Aber je länger man die historische Stätte erkundet, umso mehr merkt man, dass das alles gar nicht so übel ist. Zu Fort Thüngen, Pfaffenthal und der Festung Luxemburg, habe ich ganz unten auch drei Links zur Wikipedia aufgeführt, denn die Geschichte dieser Gegend ist im Grunde recht interessant.


Früher hatte Cyberpiper mit Luxembourg City auch schon seine eigene Region in Second Life, auf der er die Stadt Luxemburg ziemlich gut nachgebaut hatte. Heute ist diese Region Teil der acht Projektregionen. Zur Zeit steht dort aber nur ein einziger Megaprim drauf und die schöne Stadt von einst ist weg.

Das Windlight auf den Regionen ist etwas diesig und ich habe oft auf eine hellere Einstellung gewechselt, weil man sonst in den Innenräumen kaum etwas sieht. Im Fort gibt es hunderte von Türen. Arbeitet man sich weit genug durch, findet man irgendwann einen Raum mit zwei Freebies. Einmal einen kompletten Soldaten-Avatar und dann ein passendes Gewehr dazu. Ich habe mir beides geholt und bin dann nur noch mit authentischer Kleidung dort rumgelaufen. Ok, die Uniform sieht ziemlich noobig aus, aber der RP-Gedanke zählt.^^

Maddy in Uniform
Geht man im Turm neben dem Haupteingang des Fort die Treppe runter, kommt man zu einem kleinen Labyrinth von unterirdischen Stollen. Fotos davon gibts keine, weil es zu dunkel dort ist. Im Fort befinden sich auch verschiedene Räume mit funktionierenden Kanonen. Und im Freien stehen ein paar Pferde rum, auf die man sich einfach draufsetzen und losreiten kann. Eine Anleitung wird im Chat ausgegeben, sobald man sich draufsetzt. Ich habe mir dann so einen Gaul genommen und bin Richtung Pfaffenthal losgeritten


Das andere Ende der Festungsanlagen
Einen direkten Weg nach Pfaffenthal gibt es nicht. Am Ende der Fort-Anlagen muss man über eine Mauer springen und dann fast eine Region über die grüne Wiese reiten. Pfaffenthal selbst ist dann am Einging zur Hauptstraße mit einer unsichtbaren Wand gesperrt. Die lässt sich aber über den Hof des Eckhauses am Beginn der Straße umgehen. Ansonsten habe ich unten auch einen Teleport zu Pfaffenthal angegeben, der hinter der Sperrwand rauskommen sollte.

In Pfaffenthal angekommen
Die Hauptstraße von Pfaffenthal ist dann das Immersivste, was ich bisher in Second Life gesehen habe. Ich konnte mich an dieser Häuserzeile gar nicht sattsehen. Das ist wirklich unglaublich gut! Dazu befinden sich in der kleinen Stadt auch noch 12 Bot-Avatare, die zum Teil recht gut animiert sind und die wohl auch hin und wieder selbstständig ihre Position wechseln.



Viele der Häuser sind innen auch eingerichtet. Zumindest die Räume hinter den Fenstern die zur Straße gehen. Einfach mal in all die Geschäfte, Bars, Cafés und Wohnstuben reinschauen. Es ist zwar nicht üppig eingerichtet, aber von außen durchs Fenster betrachtet, sieht es fast immer einladend aus.



Die Straße zieht sich über die komplette Region. Etwa in der Mitte gibt es eine Abzweigung über eine Brücke auf die andere Seite des Flusses. Dort entsteht nun (meines Erachtens) eine weitere lange Straße im selben Stil. Dieser Bereich ist allerdings etwas massiver mit Sperrwänden abgesichert. Und da dort auch viele Objekte noch gar nicht richtig texturiert sind, lohnt sich ein Überwinden der Absperrung auch nicht wirklich.

Einer der Bots - in dem Fall ein kleines Mädchen
Maddy-Noob (der Shape ist Teil des Uniform-Pakets)
Dennoch, von dieser Stadt bin ich mehr als begeistert und ich kann nur hoffen, dass das Projekt fortgesetzt wird und die noch leeren Regionen im gleichen Stil wie Pfaffenthal ausgebaut werden. Ich werde jetzt jedenfalls alle paar Wochen dort mal vorbeischauen, denn dieses Pfaffenthal hat es mir angetan.

Da ich gerne noch ein paar Fotos zeigen möchte, gibt es diese (und auch die Teleports) nach dem folgenden Link: