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Montag, 27. April 2020

Das neue "Randelsham Tree House" auf Bellisseria

Heute hat Patch Linden im Linden Homes Forum die Eröffnung des neuen "Randelsham Tree House" bekannt gegeben. Das ist ein weiterer Community Treffpunkt für die Bellisseria Bewohner. Ein ähnlicher Treffpunkt wurde bereits mit der "Campwich Lodge" im Trailer Park eröffnet.


Hier der kurze Text von Patch aus dem Forum:
Hallo alle zusammen!

Wir sind stolz darauf, die Veröffentlichung unseres brandneuen Blockhaus-Community-Bereichs bekannt zu geben, dem Randelsham Tree House, wie ich bereits früher angekündigt hatte.

Das Randlesham Tree House befindet sich im üppigen Randlesham Forest und ist ein großartiger Treffpunkt für die Community, umgeben von einer atemberaubenden Naturlandschaft. Es verfügt über eine Eisenbahnverbindung und einen eigenen Bahnhof, der Randlesham Station.

Wie andere Community-Bereiche zuvor, kann das Baumhaus als Gemeinschaftsraum reserviert werden, um sich mit der Community oder euren Freunden zu treffen, zum Kontakte knüpfen, Veranstaltungen abhalten und die wunderschöne Landschaft zu genießen.

-Patch Linden und das Mole-Team



Die Bahnschienen und der Bahnhof sind zunächst nur Bühnenbild, denn auf beiden Seiten der Region enden die Schienen abrupt. Das Tree House selbst besteht aus zwei relativ offenen Blockhäusern, die auf hohen Stelzen stehen. Beide sind über einer kurze Hängebrücke miteinander verbunden. Das kleinere Haus ist so etwas wie eine Imbissterrasse. Das größere Haus ist einfach nur zum Abhängen gedacht, mit einigen Sitzgelegenheiten und einem Bubble-Rezzer, der große Seifenblasen erzeugt, mit denen man losfliegen kann.

Der Randelsham Bahnhof

Von den umliegenden Bergen verlaufen insgesamt drei Handseilbahnen herunter. Zwei führen zum Tree House, die dritte zu einer Insel, die sich im größten See auf den Blockhaus-Regionen befindet. Ein kleiner Anlegesteg für Boote ist ebenfalls vorhanden.


Mein erster Teleport zur Randelsham-Region funktionierte nicht. Die Region wurde scheinbar erst vor ein paar Stunden umbenannt und ist noch nicht im gesamten SL-Netzwerk bekannt. Die Nachbarregionen beginnen alle noch mit "SSPE...". Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, einfach weiter probieren.

>> Teleport zum Randelsham Tree House

Link:

Second Life Grid-Statistiken vom 26. April 2020

Diagramm zur den Second Life Regionen vom 16.02.2020
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey
Am Sonntag, den 26. April, wurden auf Grid Survey die neuesten Zahlen zu den Second Life Grid-Statistiken generiert. Auch in der vierten Woche in Folge gab es keine persönliche Meldung von Tyche Shepherd auf Twitter oder im VirtualVerse Forum dazu.

Der positive Trend seit Inkrafttreten der Corona-Beschränkungen hält dagegen weiter an. Wenn die Zahlen hier unten in der Tabelle korrekt sind, hat in der vergangenen Woche Linden Lab zwar über 100 eigene Regionen aus dem Grid entfernt, das wurde aber mit fast 200 neuen privaten Estate Regionen mehr als kompensiert.

Ich hänge an diese Zahlen heute mal ein dickes Fragezeichen. Ein Zuwachs von 200 privaten Estates in einer Woche hatten wir seit dem Ende des Hype 2008/2009 nicht mehr in Second Life. Sollten die Zahlen wirklich stimmen, dann ist das schon fast ein neuer kleiner SL-Hype. :)

Änderungen der Anzahl von Regionen in den vergangenen zwei Wochen

In der vergangenen Woche gab es im SL‑Grid einen Zugewinn von insgesamt 79 Regionen. Das setzte sich zusammen aus einer Zunahme von 192 privaten Estate Regionen und einem Verlust von 113 Linden Lab Region. Wo genau die Linden Regionen entfernt wurden, konnte ich nicht herausfinden. Sowohl die SSP-Testregionen als auch alle Bellisseria-Regionen sind noch im Grid vorhanden. Die vier alten Linden Homes Kontinente sind ebenfalls noch da und sie sind zugänglich.

Das SL‑Grid bestand somit am Sonntag, den 26. April 2020, aus 24.898 Regionen, aufgeteilt in 16.401 private Estate Regionen und 8.497 Linden Regionen. Die Gesamtfläche aller Regionen im SL‑Grid beträgt jetzt 1631,72 Quadratkilometer.

Hier die Übersichtstabelle mit allen Zahlen von Tyche Shepherds Grid Survey Seite:

Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Änderungen bei den Einstufungen der Regionen in der vergangenen Woche
  • Adult Regionen stiegen auf 6.617 (+97)
  • Moderate Regionen fielen auf 15.463 (-6)
  • General Regionen fielen auf 2.814 (-7)

Änderungen der Anzahl von Regionen im laufenden Jahr

Insgesamt gab es seit dem 29. Dezember 2019 einen Anstieg von 296 privaten Estate Regionen sowie einen Verlust von 138 Linden Lab Regionen. Das Grid hat somit in diesem Jahr insgesamt 158 Regionen hinzugewonnen. Der Anstieg von knapp 300 privaten Estates in nur vier Monaten ist die eigentliche Schlagzeile der aktuellen Statistiken.

Links:

Impressionen von der Fantasy Faire 2020 - Teil 2

Heute gibt es Teil 2 meines Rundgangs auf der Fantasy Faire. Im ersten Teil hatte ich neun Regionen besucht, beginnend mit Faireland Junction. Die letzte Region war dann Cassiopeia. Demnach geht es heute auf der Nachbarregion Ambigula weiter. Auch diesmal habe ich wieder auf jeder Region das vorgegebene Windlight aktiviert. Und es gibt zwischen einem und drei Fotos pro Region.

Ambigula
  • Gesponsert von Safe Water Foundation
  • Gestaltet von Lilia Artis und Haveit Neox

Ambigula
Dies ist die Region für Kunst und Unterhaltung. Aussteller gibt es dort nicht. Die beiden Künstler Lilia Artis und Haveit Neox gestalten eigentlich jedes Jahr diese Entertainment-Region. Ich schätze, dass da auch kein anderer eine Chance hat, in diese Phalanx einzubrechen. Es wundert mich eh, dass die Organisation jedes Jahr nach neuen Gestaltern sucht. Von den 18 Regionen auf der Faire wurden so 15 von Leuten gestaltet, die schon im Vorfeld gesetzt waren.

Ambigula
Ansonsten ist Ambigula wieder ganz im Stil der beiden Künstler Lilia und Haveit, so wie man das aus den letzten Jahren schon kannte. Hauptmotiv sind zwei riesige Schlangen (oder Fabelwesen), die miteinander kämpfen. Im Inneren der dunkleren Schlange gibt es eine Ausstellung, die bis in den Kopf hinaufführt (Foto oben). In der helleren Schlange und im mittleren Sockel, sind Panoramaszenen mit schönen bunten Installation eingebaut (eine davon siehe Foto unten).

Ambigula
Unter Wasser gibt es dagegen dieses Jahr nicht so viel zu sehen wie in den vergangenen Jahren. Nur ein paar kleinere Mermaid Grotten.



Melusina's Depths
  • Gesponsert von Trinity Clothing
  • Gestaltet von Briony Writer und NS NF3 Freya

Melusina's Depths
Melusina's Depths ist zum größten Teil eine Unterwasserregion zum Thema Meerjungfrauen. Über dem Wasser gibt es nur einen Holzsteg zum Laufen und eine Insel mit Wasserrutsche in der Mitte der Region. Um in die Unterwasserwelt zu kommen, ist die lustigste Methode den Teleporter auf der Insel zum Einstieg in die Rutsche zu nehmen. Dann an der Rutsche eine Sitzkugel rezzen lassen und den Avatar draufsetzen. Dann landet man am Ende auf dem Hauptplatz unter Wasser.

Melusina's Depths
Der Meeresboden dieser Region ist schön gestaltet. Viele Pflanzen spielen bei Berührung mit dem Avatar einen Unterwassersound.



The Lamented Fens
  • Gesponsert von The Forge
  • Gestaltet von LR Riven

The Lamented Fens
Wenn man von Melusina's Depths unter Wasser zur nächsten Region wechseln will, dann ist das in der südöstlichsten Ecke in der Mermaid-Region möglich. Dort gibt es einen Übergang zu "The Lamented Fens". Nach einigen Metern beginnt dann links eine Schräge, die nach einem Knick am Ende hoch auf das Land führt.


Diese Region ist ziemlich laggy, weil simweit Nebelschwaden über dem Boden hängen. Dazu gibt es viele unheimliche Geräusche. Vermutlich bieten hier die Grusel- und Horror-Anbieter ihre Produkte an. Obwohl die Unterwasserwelt auf dieser Region nicht annähernd so umfangreich ist wie auf Melusina, ist das Wasser hier dennoch 70 Meter tief statt der üblichen 20 Meter auf normalen Regionen.



Isle of Shadows
  • Gesponsert von Seanchai Library
  • Gestaltet von Lady Aelva und Emme Eles

Isle of Shadows
Das ist die Region des Fantasy Fair Radios. In der Land-Info steht entgegen dem Text am Regionseingang, dass diese Region "The Treasure Hoard" heißt und vom Eagle's Photo Studio gesponsert wird. Ich habe dennoch die Bennennung verwendet, die beim Übergang zu dieser Region angezeigt wird.

Isle of Shadows
Auf dieser Region befindet sich auch das fliegende Party Schiff, auf dem fast jeden Tag
DJ‑Partys durchgeführt werden. Ansonsten gibt es noch viele RFL-Vendoren und eine Höhle für Piratenlesungen. Und auf der anderen Seite der langen Holzbrücke befindet sich eine kleine Feen-Siedlung (Foto oben).



Sirens Lore
  • Gesponsert von Petrichor
  • Gestaltet von Syn Beresford

Sirens Lore
Auf Sirens Lore ist das Windlight sehr dunstig. Eine Aufnahme der kompletten Region macht damit kaum Sinn. Auf dieser Region gibt es auch ausgesprochen viele Anbieter. Oben ist ein Foto vom Landebereich zu sehen. Also dort, wo man mit dem Teleport-HUD ankommt.

Sirens Lore
Das zweite Foto zeigt einen der langen Holzstege, an denen zu beiden Seiten die Shops der Anbieter aufgereiht sind. Der Hauptshop des Sponsors ist eine große Ruine, die fast über die komplette Seite der Region verläuft. Aber mein Foto davon ist leider nichts geworden, weil der Dunst einfach zu stark ist.



Spirit Valley of Kuruk
  • Gesponsert von Spyralle
  • Gestaltet von Loki Eliot

Spirit Valley of Kuruk
Loki Eliot war zwar nicht seit dem Anfang der Fantasy Faire als Designer einer Region dabei, aber seit etwa sechs Jahren kommt von ihm auch immer eine der Installationen. "Spirit Valley of Kuruk" ist eine typische Loki Installation mit langen Laufwegen und verwinkelten Shop-Bereichen. Da das Windlight auf dieser Region hell und fotofreundlich ist, kann ich nun wieder ein Komplettpanorama anbieten.

Spirit Valley of Kuruk
Lustig sind auch die Shops der Anbieter. Die befinden sich alle hinter Höhleneingängen. Hinter den Eingängen geht es dann aber nicht felsig weiter. Bei einigen Shops kommen dann hochmoderne Mesh-Gebäude. Das große Bergmassiv hat allerdings auch einen Nachteil: Bis alle Texturen scharf gerezzt sind, vergeht sehr viel Zeit. Zumindest in meinem Viewer.



Elemaria
  • Gesponsert von Silvan Moon Designs
  • Gestaltet von Bee Dumpling und Solas Enchantment

Elemaria
Elemaria sieht sehr mittelalterlich aus, mit Kopfsteinpflaster und einer mega großen Burg. Das Windlight ist sommerlich hell, aber auch hier verhindert der atmosphärische Dunst klare Panoramafotos. Positiv ist, dass auf Elemaria alles viel schneller rezzt als auf der Kuruk-Region zuvor. Auch das Terraforming und die Pflanzen auf Elemaria sind recht gelungen. Eine aus meiner Sicht passende Region für die Fantasy Faire.



Heliodor
  • Gesponsert von Jinx
  • Gestaltet von Nix Marabana

Heliodor
Das Windlight auf Heliodor ist grell hell und verwendet EEP. Das sieht man an der neuen Mondtextur über den Häusern, die allerdings zum Windlight nicht wirklich passt. Auf der östlichen Seite gibt es eine große Wiese mit trockenem Gras. Die sieht aus der Nähe sehr nett aus. Deshalb gibt es zu dieser Region noch ein weiteres Foto.

Heliodor


Agra Adara
  • Gesponsert von United Inshcon & Bad Katz
  • Gestaltet von Eldowyn Inshan und Katz Republic

Agra Adara
Das Windlight auf Agra Adara ist endlich mal etwas klarer. Da die Sonne sehr tief steht, liegt aber der größte Teil der Landschaft im Schatten. Der Stil ist indisch oder orientalisch. Wobei es dort mehrere Buddha- und Elefantenskulpturen gibt, also eher indisch würde ich sagen. Und auch das Hauptgebäude sieht dem Taj Mahal aus Indien ziemlich ähnlich.

Agra Adara
In der Mitte der Region gibt es eine große Fläche mit Wasserfontänen. Das ist nett gemacht (Foto oben). Aber hier sieht man ganz gut, dass der komplette Bereich im Schatten liegt.


...to be continued...maybe...


Okay, das waren nun alle Fantasy Faire Regionen. Irgendwann am nächsten Wochenende versuche ich noch einmal ein paar kleinere Szenen von der Faire posten. Also Details, die auf meinen Überblickfotos nicht drauf sind.

Für alle Teleports und sonstigen Links, einfach meinen Ankündigungsbericht besuchen.

Siehe auch

Links

Sonntag, 26. April 2020

[Star Citizen] - Alpha 3.9.0 PTU wurde zugänglich gemacht

Letzten Freitag habe ich eine E-Mail erhalten, dass die Version Star Citizen Alpha 3.9.0 im PTU (Public Test Universe) nun auch für Wave 1 Nutzer zugänglich ist. Da ich diese Einstufung habe, war ich fast das gesamte Wochenende in Star Citizen unterwegs. Nun ist mir aber mal wieder die Zeit komplett ausgegangen. Und Dinge, die ich mir am Wochenende vorgenommen hatte, sind liegengeblieben.

Flug über New Babbage
Deshalb halte ich meinen Bericht hier sehr kurz. Dafür zeige ich ein paar Fotos, die ich in den Gebäuden von New Babbage (und außerhalb) gemacht habe. Das ist die Stadt auf dem jüngsten Planeten microTech, der mit Alpha 3.8.0 erschienen ist. Ich berichtete hier darüber. Die Gebäude dieser Stadt wurden jetzt mit Version 3.9.0 zugänglich gemacht.

Von den Innenbereichen ist New Babbage die bisher umfangreichste lokale Umgebung in Star Citizen. ArcCorp City und Lorville sind dagegen vergleichsweise klein. Ich habe bisher nur einen Teil der Bereiche in New Babbage besichtigen können. Das Design hat sich gegenüber den bisherigen Städten stark geändert. Vor allem die vielen Pflanzen haben mir gefallen. Generell macht es mir aber bei jeder neuen Stadt, Mondbasis oder Raumstation immer viel Spaß, alle Ecken zu erkunden.

Die Empfangshalle des Wohnbereichs in New Babbage. Hier wacht man mit seinem Avatar nach dem Einloggen auf.
Anders als bei ArcCorp, kann man in New Babbage den Innenbereich verlassen und auf der Planetenoberfläche herumlaufen. Aufgrund des fast immer herrschenden Schneesturms sieht man aber nicht sehr viel. Ich war nur auf der Terrasse der Vehikelgaragen. Dort, wo man Landfahrzeuge spawnen kann.


Der neue Spaceport mit den Hangars für die Schiffe ist im Vergleich zur Größe der Stadt dann relativ klein. Als ich mit dem Aufzug zu meinem Schiff gefahren bin, wurden mir insgesamt nur fünf Hangars angezeigt. Und die sind scheinbar ebenfalls alle ziemlich klein.

Besonders cool sind die Transportbahnen in der Stadt. Sie sind sehr smooth, sehen aus wie der Transrapid und fahren mit einem irrsinnigen Tempo durch die Röhren. Hier mal zwei Fotos dazu.

Transportbahn auf New Babbage von außen...
...und von innen.
Der Planet microTech hat jetzt auch drei neue Monde erhalten (Calliope, Clio und Euterpe). Die habe ich zum Beispiel noch gar nicht erkundet.

Was die Spielmechanik angeht, wurde nun ein Gesundheitssystem für die Spieler eingeführt. Man muss also Nahrung zu sich nehmen und man kann aufgrund äußerer Einflüsse zu Schaden kommen. Zum Beispiel kann extreme Kälte zu einer Schwächung der Spielfunktionen oder gar zum Tod des Charakter führen.

Im Geschäftsviertel von New Babbage gibt es sogar einen Aerobic-Bereich.
Und schließlich wurde auch ein Gefängnissystem in Star Citizen eingeführt. Wer nun wegen eines Verbrechens bestraft wird, kann nicht mehr wie bisher seinen Avatar sterben lassen und danach beginnt man wieder straffrei. Jetzt würde man in diesem Fall erneut im Gefängnis aufwachen. Laut CrashAcademy verbringt man dort für ein schweres Verbrechen so zwischen einer und zwei Stunden.

Hier verlasse ich mit einer Origin 300 Luxury den Spaceport von New Babbage
Insgesammt gibt es noch viele kleinere Neuerungen. Ich zähle die wichtigsten einfach mal aus den Release Notes auf:
  • Neues Schiff mit Namen "Esperia Prowler".
  • Neue Missionen in Bezug auf die Eingeführten Gefängnisse.
  • Neue Monde für New Babbage und microTech.
  • Neue abbaubare Güter beim Bergbau. Darunter ein sehr instabiles Erz.
  • Neues Gefängnissystem.
  • Neue Kleidung in Form einer microTech Kollektion.
  • Zusätzliche Höhlen auf microTech und seinen neuen Monden.
  • In vielen Shops wurde der Verkauf von Speisen hinzugefügt.
  • Die Betten in den ezHABs können nun über WASD Tasten verlassen werden (vorher musst man "Z" drücken).
  • Neue Schiffswaffenserie für die Esperia Prowler.
  • Neues Kontaktlisten- und Gruppensystem.
  • Viele bestehende Funktionen wurden aktualisiert oder verbessert.
  • Aktualisierte KI in Bezug auf Geschwindigkeit und Fehlervermeidung.
  • Neues Tortenmenü in der First Person Ansicht.
  • Die Auszahlungen für kriminelle Missionen wurden um 50% angehoben.

Okay, ich werde beim offiziellen Release der Alpha 3.9.0 noch einen Beitrag schreiben. Einen Videobericht auf Deutsch zu den Neuerungen gibt es hier von der CrashAcademy

Links:

Da ich noch einige Fotos aus New Babbage habe, hänge ich die einfach kommentarlos hier unten dran.

Der Aufwachraum auf New Babbage nach einem Login.
Sicht aus dem 10. Stock im Wohnbereich
Pflanzen unter einer Glasscheibe im Boden.
Informationsbereiche
Beim Verlassen eines Hangars.

Black Dragon Viewer 3.8.1 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am Samstag, den 25. April, ist der Black Dragon 3.8.1 erschienen. Dabei handelt es sich um ein Update zum Beheben der zurückgemeldeten Fehler mit den neuen EEP‑Funktionen. Der Fehler, den ich gemeldet hatte, mit dem leeren "Meine Umgebungen"-Fenster, ist leider noch nicht behoben worden.

Hier die Änderungen zu EEP im Einzelnen: Die Windlight-Fenster sind noch einmal leicht überarbeitet worden. Die beiden "Save"-Buttons wurden in einem neuen Kombi-Button vereint. Damit kann man neue Umwelteinstellungen sowohl auf Festplatte als auch im Inventar abspeichern, je nachdem, wo man es haben möchte. Diese Möglichkeit gibt es nun für die Fenster "Edit Sky", "Edit Water" und "Fixed Environment".

Eine neue Einstellung im Inventar abzuspeichern, sollte nun auch bei Erstnutzern funktionieren, die noch keinen Ordner für die EEP-Settings haben. Sollte das Laden eines Windlights fehlschlagen, wird jetzt eine verbesserte Fehlermeldung angezeigt. Insbesondere bei Windlights mit nicht gültigen Namen (z.B. mit Leerzeichen), wird nun ein Import statt dem direkten Laden vorgeschlagen.

Wenn EEP-Einstellungen lokal auf Festplatte gespeichert werden, sollten jetzt auch die IDs der verwendeten Texturen (z.B. für Mond, Wolken, Wasser) mit gespeichert werden, sofern man die Rechte für die Texturen hat, also wenn man selbst als Ersteller eingetragen ist.

In das "Edit Sky"-Fenster wurden bei den Wolken wieder separate Lock-Checkboxen für den X- und Y-Schieber hinzugefügt, so dass man nur eine einzelne Bewegungsrichtung der Wolken blockieren kann. Und schließlich wurde die Liste der Voreinstellungen neu angeordnet. Zuerst werden jetzt die lokalen Einstellungen auf der Festplatte, dann die in den Viewer eingebauten Systemeinstellungen und am Ende die Inventar-Einstellungen angezeigt. Jeder Abschnitt ist mit einer entsprechenden Überschrift versehen.

Die drei Abschnitte in der Windlight-Liste
Neben diesen Änderungen an den Windlight-Einstellungen gab es noch weitere Fixes und Anpassungen. Die gibt es jetzt als kurze Liste:
  • Der SSAO-Effekt (Screen Space Ambient Occlusion) sollte nun wieder sichtbar sein.
  • SSR (Screen Space Reflection) wurde die stärke der Standardglanzreflexionen reduziert.
  • Am Avatar angehängte Lichtquellen verschwinden nicht mehr beim Sitzen.
  • Die Position der Buttons im "Aussehen bearbeiten"-Fenster wurde verbessert.
  • Es gibt einen Fix für die Rechtsklick-Menüs bei IM-Registerkarten.
  • Die Tone Mapping Einstellung wurde leicht geändert, um besser mit EEP zu harmonieren.

Zum Schluss mal wieder ein Foto eines Black Dragon Nutzers aus dem Blogpost von NiranV Dean.

Foto von Clover Jinx / Quelle: Black Dragon Blog

>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.8.1.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.8.1.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die 32-Bit Version des Black Dragon wurde irgendwann im September 2019 entfernt.

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.8.1 "Enhancing Dragon"