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Donnerstag, 28. Mai 2020

Kokua Viewer 6.4.2 ist erschienen (mit EEP)

Quelle: Kokua Homepage
Am 28. Mai 2020 ist der Kokua Viewer 6.4.2 erschienen. Damit sind seit dem letzten Kokua Update fast zwei Monate vergangen, was für diesen Viewer eine sehr lange Pause war. Normalerweise erhält der Kokua immer ein Update, wenn auch der offizielle Second Life Viewer ein Update erhalten hat.

Der Grund für die Verzögerung war die Aufnahme des Environmental Enhancement Projects (EEP). Da der Kokua die RLV-Funktionen von Marine Kelley eingebaut hat, wollte man warten, bis auch dort EEP unterstützt wird. Das ist nun mit RLV 2.9.27.0 der Fall und so gibt es diesmal ein Kokua-Update, das ziemlich viele Neuerungen enthält. Da ich auch noch etwas zum Update des Firestorm Viewers schreiben will, fasse ich mich hier jetzt allerdings etwas kürzer.

Änderungen in Kokua 6.4.2:
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.0 mit Unterstützung von EEP.
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.1 mit verschiedenen Maintenance Verbesserungen.
  • Aufnahme von Linden Lab Viewercode 6.4.2 mit der neuen Funktion zum Erstellen und Speichern von Kamera-Voreinstellungen.
  • Aufnahme von Marine Kelleys RLV 2.9.27.0 Code, der EEP in Verbindung mit den RLV-Funktionen unterstützt. Diese Änderungen sind nur in den Kokua-Varianten RLV und FTRLV vorhanden. Im NORLV werkelt das normale EEP von Linden Lab.
  • Hinzufügen zusätzlicher Kamera-Voreinstellungen aus dem Restrained Love Viewer.
  • Neue Funktion zum Mehrfachumbenennen von Objektinhalten in der Content-Registerkarte eines Objekts. Dazu lassen sich gängige Regular Expression Matching Muster verwenden.
  • In der internen Client-AO gibt es eine neue "Chat"-Option. Ist sie aktiv, wird bei jeder Animationsänderung der Name der Animation im Chat ausgegeben.
  • Zwischen die AO-Buttons "Vorherige" und "Nächste" wurde ein "Beliebig"-Button in den AO eingefügt. Er spielt eine zufällige Animation aus dem Inventar des AO ab.
  • Für die Schwebehöhe wurde die Lösung aus dem RLV von Marine Kelley in alle Kokua-Varianten eingebaut. Er ermöglicht direkte Eingabe eines Höhenwerts.
  • Die RLV-Varianten des Kokua sollen eine bessere Stabilität bei den Outfits haben. Sowohl nach dem Login als auch bei Outfit-Änderungen während einer Viewer-Sitzung. Das Outfit-Problem ist allerdings ein Viewer-übergreifendes Problem, das insgesamt noch nicht behoben wurde (Stichwort "unsichtbare" oder "abgehängte" Attachments).
  • Es wurden viele Fehler behoben, die ich hier nicht einzeln aufzähle. Einfach in den Release Notes unter "Bug Fixes" nachsehen.

Downloads:

Erklärung zu den Kokua-Varianten:
  • RLV        : Enthält den RLV-Code aus dem Viewer von Marine Kelley.
  • FTRLV    : RLV-Viewer mit "Full Time"-Aktivierung aller RLV-Funktionen.
  • NORLV   : Standard-Viewer ohne RLV-Funktionalität.

Links:

"ROOMS" von Betty Tureaud

Heute habe ich mal keine neue Region besucht, sondern eine Installation von Betty Tureaud. Sie ist eine Künstlerin, deren Ausstellungen ich schon seit meinen Anfangstagen in Second Life kenne. Sie sind stets farbenfroh und spielen zum Teil mit den technischen Möglichkeiten des Viewers. Ihre aktuelle Installation "ROOMS" wurde am 10. Mai 2020 eröffnet.


ROOMS befindet sich auf einer Plattform in 3.250 Meter Höhe. Diese Plattform gehört zur selben 30k Fullprim-Region wie die Installation "Skyscrapers" von Gem Preiz, die ich am 20. April vorgestellt hatte. An der Wand neben dem Eingang zu ROOMS befindet sich auch eine Teleportwand, über die man zu Skyscrapers und weiteren Bereichen auf der Region gelangen kann.


Am Landepunkt kann man sich eine Notecard in zehn verschiedenen Sprachen geben lassen. Darunter auch in Deutsch. Zum Teil wurde das nur mit einem Online-Translator übersetzt, aber verstehen kann man es eigentlich ganz gut. Deshalb folgen nun ein paar Auszüge aus der Notecard:
ROOMS ist eine Kunstinstallation von Betty Tureaud, die von einem Traum inspiriert wurde.

Traumzimmer...
...das Träumen von Räumen ist ein Zugang zu eurem Unterbewusstsein. - Betty Tureaud

Wenn ihr von einem Raum träumt oder ihr euch alleine in einem Raum befindet, repräsentiert dies verschiedene Faktoren eurer Persönlichkeit in der wachen Welt.

Einer der faszinierendsten Träume ist es, in einem Haus zu sein und plötzlich neue Räume darin zu entdecken, von denen ihr nicht wusstet, dass sie dort sind. Im Traum können diese Räume eine sehr angenehme und sogar aufregende Überraschung sein. Diese Räume können ungewöhnlich dekoriert oder voller interessanter Dinge sein.

Aber am häufigsten werdet ihr ein Gefühl der Überraschung haben, weil ihr dachtet, ihr kennt dieses Haus gut und hättet nie vermutet, dass solche Zimmer dort sind.

Von der Entdeckung neuer Räume zu träumen, ist oft ein Symbol dafür, neue Aspekte eurer eigenen Persönlichkeit freizusetzen. Die Analogie ist, dass ihr dachtet, ihr kennt euch gut, aber plötzlich treten Umstände ein, die zeigen, dass ihr weit mehr zu bieten habt als ihr bisher gedacht hattet.

Diese Art von Träumen ist ein großartiges Geschenk. Sie fordern euch auf, aus früheren begrenzten Wahrnehmungen herauszuwachsen und Wachstum und Veränderung in eurem Leben anzunehmen.



Nun zum zweiten Teil der Notecard:
Bitte beim Besuch beachten:
  • Es gibt 15 Räume. Sie mögen leer aussehen, sind es aber nicht. Bitte geht in die Mitte jedes Raumes und seht, was passiert.

Mit der Notecard habt ihr einen Ordner mit dem Namen "ROOM Avatar" als Geschenk erhalten. Ihr könnt damit ein ganz anderer Avatar werden! Befolgt dazu bitte diese Anweisungen:
  • SEHR WICHTIG: Bitte stellt sicher, dass euer aktuelles Outfit GESPEICHERT ist, bevor ihr den Ordner verwendet, den ihr als Ersatz für euer Outfit erhalten habt.
  • Klickt mit der rechten Maustaste auf den Ordner "ROOM Avatar", den ihr gerade erhalten habt.
  • Wählt mit Rechtsklick > "Aktuelles Outfit ersetzen"


Neben den Infos in der Notecard wird im Chat auch noch der Hinweis ausgegeben, das Windlight auf "A-12PM" einzustellen. Wer das nicht hat, kann auch einfach "Mittag" auswählen. Firestorm-Nutzer mit aktiviertem Parzellen-Windlight sollten automatisch "A-12PM" eingestellt bekommen. Den Avatar habe ich auch angezogen (obwohl er weiblich ist^^). Er ist auf jedem Foto hier im Beitrag zu sehen. Normal mache ich ja selten Fotos mit Avataren. Aber in diesem Fall ist es ein Teil der Installation.



Was auch noch wichtig ist: Unbedingt das erweiterte Beleuchtungsmodell mit Projektoren aktivieren (Einstellung "Hoch" oder "Ultra"). Schatten können ausgeschaltet bleiben. Es gibt nämlich witzige Spiegeleffekte, die mit Projektoren erzeugt werden und die nur so zu sehen sind.


Man muss ganz schön viel laufen, um alle 15 Räume zu besichtigen. Bei einigen ist die darin ausgelöste Aktion recht überraschend, bei anderen so lala. Insgesamt macht es aber Spaß, denn man weiß ja nicht, was im nächsten Raum passiert. Angeordnet sind die Räume in einem Rechteck aus 5 x 3 Räumen. An den Kreuzungspunkten tanzen jeweils metallisch aussehende Animesh-Avatare Ballett. Beim Betreten jedes Raumes sollte man auch auf den Chat achten. Oft wird dort darauf hingewiesen, was man machen soll, damit etwas passiert.


Eine typische Betty Tureaud Installation. Die Farb- und Spiegeleffekte sind zum Teil recht interessant. Wie lange die Installation noch aufgebaut bleibt, kann ich nicht sagen. Ich glaube aber, Sim-Ownerin Akiko Kinoshi hat ihre Region ganz uneigennützig für Betty und Gem Preiz zur Verfügung gestellt. Beide Plattformen bleiben sicher so lange aufgebaut wie Besucher kommen, um sich das anzusehen.

>> Teleport zu ROOMS

Links:

Mittwoch, 27. Mai 2020

SL17B Shop & Hop Anmeldung nur noch bis 1. Juni möglich

Eine ganz kurze Meldung für alle, die mit dem Gedanken gespielt haben, sich für den Shop & Hop Event anzumelden, der während dem SL17B läuft.

Ursprünglich sollten die Anmeldungen bis zum Montag, den 8. Juni möglich sein. Heute hat Linden Lab im Second Life Kanal auf Twitter gemeldet, dass die Anmeldungen jetzt nur noch bis Montag, 1. Juni möglich sind.

Der genaue Text dazu lautet:
Aufgrund der hohen Nachfrage und des begrenzten Platzes werden die Bewerbungen für SL17B Shop & Hop Händler am 1. Juni geschlossen. Bitte meldet euch unbedingt vorher an, wenn ihr an einer Teilnahme interessiert seid.
Linden Lab hat den Termin im original Blogpost auf das neue Datum geändert. Im Anmeldeformular steht aber noch das alte Datum drin. Meine Übersetzung des Blogposts habe ich ebenfalls geändert.


Quelle: Second Life / Twitter

Die SciFi Con ist vorbei, lang lebe die SciFi Expo

Quelle: SciFi Con Blog
Quelle: SciFi Expo Blog

Am Montag, den 25. Mai 2020, ist die SciFi Con in Second Life mit einer Tesla Party zu Ende gegangen. Zu diesem Zeitpunkt war auch schon klar, dass man die Spendeneinnahmen aus dem Vorjahr übertroffen hat. Zwar nur geringfügig, aber für die relativ kleine Con ist das in Ordnung.

Der aktuelle Stand am 27. Mai 2020 beträgt nun 1.562.491 Linden Dollar bzw. 6.105,05 US‑Dollar an Spenden für den Relay For Life (2019 waren es 1.406.800 Linden Dollar bzw. 5.627,20 US‑Dollar).

Wenn jemand Kritik, Lob oder Vorschläge zur abgelaufenen SciFi Con loswerden will, dann kann man das über das folgende Formular machen:

Auch das Datum für die SciFi Con 2021 steht schon fest. Wie am Montag hier gemeldet wurde, soll sie vom 14. bis 23. Mai 2021 stattfinden. Dann zum dreizehnten Mal.

Foto von der SciFi Con 2020
Was mich dann vor zwei Tagen echt überrascht hat, war ein neuer Eintrag in meinem RSS-Reader von einer Seite, die nun knapp zwei Jahre lang keine Meldung mehr veröffentlicht hat. Und zwar soll es im Herbst 2020 nun auch eine SciFi Expo geben. Auch die Expo soll unter dem Banner des Relay For Life durchgeführt werden.

Im Gegensatz zur Con wird die Expo erst zum dritten Mal in Second Life durchgeführt. Aktuell gibt es auch noch keine Hinweise zum Umfang oder zum exakten Datum des Events. Wer interessiert ist, sich an der Expo zu beteiligen, sollte die folgende Seite im Auge behalten.

Foto von der SciFi Con 2020
Da die SciFi Expo sowieso in meinem RSS-Reader gelistet ist, werde ich über alle wichtigen Meldungen auch hier im Blog berichten. Ich glaube eine Con und eine Expo im selben Jahr hatten wir bisher noch nie. Ich bin mal gespannt, inwiefern sich die beiden Events in ihrer Durchführung unterscheiden werden.

Links:

Start der SpaceX Demo-2 Mission heute live in Sansar

Quelle: Sansar Events
Eigentlich ist Sansar nicht mehr in meinem Fokus, seit Linden Lab die Plattform an Wookey Technologies verkauft (oder verschenkt?) hat. Aber heute wird dort ein historisches Ereignis live auf einer Videoleinwand übertragen. Und in meinem Blog gibt es halt auch gelegentlich etwas zu anderen Plattformen neben Second Life.

Und zwar soll heute, am 27.05.2020 um 22:33 Uhr MESZ, zum ersten Mal ein bemannter Weltraumflug der Privatfirma SpaceX durchgeführt werden. Dabei sollen zwei US-amerikanische Astronauten zur Internationalen Raumstation (ISS) gebracht werden. Das Ganze geschieht im Auftrag der NASA und sollte die heutige Mission erfolgreich sein, wird das neun Jahre nach dem letzten bemannten Flug einer Space Shuttle ein neues Kapitel in der Raumfahrt einläuten.

Eingesetzt wird das neue Raumschiff "Crew Dragon", das von SpaceX extra für bemannte Raumflüge entwickelt wurde und eigentlich schon 2017 zum Einsatz kommen sollte. Technische Probleme haben das Projekt um drei Jahre verzögert. Transportiert wird die Kapsel von einer Falcon 9 Trägerrakete, die sich inzwischen bei vielen unbemannten Missionen als zuverlässig erwiesen hat. Einer der beiden Astronauten ist Douglas Hurley, der 2011 auch beim letzten Space Shuttle Flug dabei gewesen ist.

Schon vor zwei Jahren wurde in Sansar eine der Missionen von SpaceX live übertragen. Seitdem wurde das auch bei kleineren Missionen regelmäßig wiederholt. Wenn ich mit meinem alten Sansar Account noch einloggen kann, werde ich heute mal dort vorbeischauen. Man kann die Übertragung zwar auch auf YouTube ansehen (zum Beispiel hier), aber in einer virtuellen Welt ist das Erlebnis einfach beeindruckender. Einlass zur Sansar-Übertragung ist ab 22:15 Uhr. Vorher wird der Link zur Experience nicht angezeigt.

Die meisten Live-Übertragungen haben aktuell schon begonnen. Ich lasse zum Beispiel den Livestream von SpaceX bei mir im Hintergrund laufen, da man dort viele Informationen rund um die Mission bekommt. Den Link zum Livestream habe ich hier unten aufgeführt.

Rocket Launch Experience in Sansar
Update 1: Wegen schlechtem Wetter wurde der Start kurz vor Ablauf der Zeit abgebrochen. Ein Ersatztermin ist nun der 30. oder 31. Mai. Da ich schon in Sansar eingeloggt war als der Abbruch kam, habe ich mal das Foto hier oben geschossen. Es zeigt die Experience, in der die Übertragung stattfindet. Die wird nun in Sansar ebenfalls auf den Ersatztermin verschoben.  

Update 2: Der nächste Startversuch ist nun für Samstag, den 30. Mai um 21:22 Uhr festgelegt worden. Alle hier im Beitrag enthaltenen Links sollten auch am Samstag noch gültig sein.

Links:

Simtipp: Thermae

Die Landmarke zu "Thermae" habe ich schon ein paar Wochen in meinem Inventar. Erst gestern bin ich dazu gekommen, sie auch mal zu besuchen. Es handelt sich um eine Homestead mit moderater Einstufung. Ownerin ist Sage (sage.allegiere). Sie hatte früher zusammen mit Filo Tani auch die Region "The Garden of Absentia" geführt. Die wurde aber 2018 aufgegeben.


Thermae ist eine recht einfach gehaltene Insellandschaft, deren Details erst nach und nach sichtbar werden, während man etwas herumläuft und die Region erkundet. Der Landepunkt ist vor einer Hängebrücke, die von drei Ballons gehalten wird. Das ist auch schon gleich das auffälligste Objekt auf der Region.



Was auf Thermae außergewöhnlich ist, ist das Windlight. Es hat einen leicht violetten Himmel und eine tiefstehende, diffuse Sonne. Dazu gibt es rotierende 3D-Wolken, die ganz lustig aussehen und zu manchen Motiven auch gut passen. Ich habe zu diesem Windlight dann auch noch das Volumetric Lighting und die Lens Flare Funktion im Black Dragon aktiviert. Deshalb haben einige Fotos eine etwas milchige Lichtverteilung.



Das Wohnhaus der Ownerin ist auf einer kleinen Insel ganz am Rand der Region. Es sieht für mich nach privat aus, deshalb habe ich es nicht besichtigt. Aber ein Foto von außen dürfte wohl gehen (siehe Foto oben). Das kleine Haus direkt am Landepunkt ist dagegen für alle zugänglich. Es enthält zwar nicht viel Einrichtung, aber es hat für zwei Fotos gereicht (siehe unten).



Das größte Bauwerk ist eine offene Finka (oder sagt man Terrasse dazu?), die als Treffpunkt und Partybereich hergerichtet wurde. Dort gibt es auch die meisten Dekorationsobjekte. Bei meinen nächsten beiden Fotos machen sich die zusätzlichen Postprocessing-Optionen aus dem Black Dragon am stärksten bemerkbar.



Umgeben ist die aus mehreren Inseln bestehende Landschaft von weiteren, einzelnen Offsim-Bergen. Ein durchgehendes Sim-Surround gibt es nicht. Wenn man mit der Kamera in die tief stehende Sonne blickt, kann man dann gar nicht genau feststellen, welche Inseln noch innerhalb der Region liegen und welche offsim sind.


Am Ende hat mir die Region besser gefallen als ich direkt nach der Ankunft gedacht hatte. Beim Herumlaufen bin ich dann doch über einige Szenen gestoßen, die ich länger untersucht habe. Und das Spiel mit dem vorgegebenen Windlight macht in Verbindung mit den Primwolken zusätzlich Spaß.

>> Teleport zu Thermae

Links:

Dienstag, 26. Mai 2020

Neue Karte zu den SLRR-Strecken auf dem Mainland

Quelle: Rydia Lacombe / Yuriko Kimura und weitere
Vor einer Woche oder so, bin ich irgendwo auf Twitter auf den Hinweis gestoßen, dass Rydia Lacombe, Yuriko Kimura und ein paar weitere SL-Bewohner eine neue Karte zu den Strecken der Second Life Railroad (SLRR) erstellt haben. Diese neue Karte ist ein Update für eine sechs Jahre alte Karte, die ebenfalls von Rydia Lacombe erstellt wurde.

Man bekommt die neue Karte kostenlos inworld auf der Mainland-Region Bedstraw oder auf dem SL-Marketplace. Diese beiden Versionen haben technisch bedingt eine Auflösung von 1024 x 1024 Pixel. Denn größer geht in Second Life nicht. Wer eine höhere Auflösung für die Festplatte gebrauchen kann (z.B. zum Ausdrucken), findet hier auf Imgur eine Version mit 3756 x 3756 Pixel.

Zu sehen sind auf der Karte Zugstrecken und Bahnhöfe auf den Kontinenten Heterocera Atoll, Sansara und Bellisseria. Wobei sich Bellisseria im Augenblick so schnell ändert, dass die Karte von Rydia in diesem Bereich schon wieder leicht veraltet ist, obwohl sie erst im Mai 2020 erstellt wurde. Zusätzlich gibt es auf der Karte auch noch Verbindungsrouten von Fähren. Sie sind als blaue Strichlinien eingezeichnet.

Die Hiraya Station auf Bedstraw. Links an der Wand bekommt man die neue Karte inworld (einfach anklicken)
Interessant finde ich auf dem Heterocera Atoll ganz im Westen die "WARR-Yucca"-Strecke. Die kenne ich noch nicht und die muss ich mir mal ansehen, sobald meine Zeit das zulässt. Sie verbindet die West Atoll Line mit der Nothern Line. Wenn diese Strecke befahrbar ist, wäre das eine weitaus längere Tour als die "SLRR Main Line", die auf der Karte in Rot eingezeichnet ist.

Links:

[SL Blog] - SL Destinations: Skyscrapers

Quelle: Second Life / YouTube
Linden Lab am 26.05.2020
um 10:42 AM PDT (19:42 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Das "Second Life Destinations"-Video in dieser Woche erkundet das hoch aufragende Architekturprojekt "Skyscrapers" von Gem Preiz.

Sobald ihr ankommt, habt ihr die Möglichkeit, an einer geführten Tour teilzunehmen, bei der ihr mit winzigen Fahrzeugen einen magischen Flug durch diese futuristische Megastadt unternehmt oder auch einfach nur herumfliegen könnt.

Laut der im Begrüßungsbereich bereitgestellten Notecard wurde die Stadt im Maßstab 1:10 erbaut und verwendet verschiedene Techniken, um den Besuchern die Illusion einer riesigen Stadt zu vermitteln, obwohl sie auf einer einzigen Region errichtet wurde.

"Ungefähr 11.000 Prims, 500 Bauwerke mit mehr als 100 verschiedenen Designs, 6 Transportlinien von insgesamt 20 km Länge (im Maßstab gesehen) und 6 Brücken. Vielfalt und Überschuss, die an die Megastädte unserer Zeit erinnern, aber nicht mit ihnen mithalten können", sagt Preiz in der Begrüßungsmitteilung für die Besucher. "Ich hoffe, dass ihr genauso viel Freude daran haben werdet, diese Stadt zu besuchen, wie ich Freude daran hatte, sie in den sechs Monaten ihrer Realisierung zu bauen."

Wenn euch diese Kreation gefällt, möchtet ihr vielleicht auch die vielen anderen ehrgeizigen Projekte von Preiz erkunden - sucht einfach nach den Teleports in der Skyscrapers-Region.



Skyscrapers

Skyscrapers ist ein magischer Flug durch eine futuristische Megacity. Da diese Stadt im Maßstab 1:10 gebaut ist, werden Sie für den Besuch unsichtbar gemacht. Sie erhalten in der Begrüßungshalle dazu einen "unsichtbaren Avatar". Sie werden hinunter in die Stadt gebracht und nehmen an der geführten Tour (in 10 Sprachen) teil. Die Wolkenkratzer vermitteln die Illusion einer Stadt von 2,56 km Seitenlänge, oder etwa 100 normale Regionen, in der Sie herumfliegen können.
In Second Life besuchen

Direkter Teleport

Titelnennung:
Video-Produktion von Draxtor Despres


Quelle: Second Life Destinations: Skyscrapers