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Sonntag, 22. November 2020

Second Life Statistiken von CasperVend

Quelle: CasperTech Wiki

Bis etwa 2011 hatte Linden Lab alle drei Monate einen Quartalsbericht mit statistischen Zahlen aus Second Life veröffentlicht (zum Beispiel so einen). Darunter waren auch Wirtschaftsdaten zum Linden Dollar Transfer und zur Höhe der Verkäufe auf dem Marketplace.

Vor zwei Jahren hatte ich in diesem Zusammenhang schon einmal die Statistiken von CasperVend ausgewertet, die auf einer Seite des Vendoranbieters zur Verfügung gestellt werden. Da dieses System, nach eigener Angabe des Betreibers Casper Warden, von mehr als zehntausend Händlern genutzt wird, ist die Aussagekraft der statistischen Daten meines Erachtens recht hoch.

Vergangene Woche habe ich erneut eine IM erhalten, mit der Bitte, mal wieder ein Update zu diesen Statistiken zu erstellen. Ausgewertet werden die Daten aus sechs verschiedenen Kategorien. Und das jeweils für CasperVend Inworld Vendoren (Daten mit dem vorangestellten Kürzel "CV") und für Verkäufe über den Marketplace bei Nutzung eines CasperVend Marketplace Link Systems (Daten ohne das Kürzel "CV").

CasperVend Statitikseite
Die Statistikkurven werden links neben den Kategorien angezeigt. Man kann sie durch Anklicken einer Kategorie einzeln ein- oder ausschalten. Ein Vergleich zwischen mehreren Kurven bringt allerdings nicht viel, das sie nicht vergleichbar skaliert sind. Im Grunde wird als höchster Wert immer die 1.000 angezeigt (gleichzusetzen mit 100%) und alle anderen Werte der Kurve stehen in Relation dazu. Es sind demnach Trendkurven.

Das sind die Kategorien:

  • CV Aktive Händler
  • CV Gesamte Einnahmen aller Händler
  • CV Gesamte Verkäufe aller Händler
  • CV Durchschnittliche Einnahmen der aktiven Händlern
  • CV Durchschnittliche Verkäufe der aktiven Händler
  • CV Durchschnittlicher Betrag einer Transaktion
  • Aktive Händler
  • Gesamte Einnahmen aller Händler
  • Gesamte Verkäufe aller Händler
  • Durchschnittliche Einnahmen der aktiven Händlern
  • Durchschnittliche Verkäufe der aktiven Händler
  • Durchschnittlicher Betrag einer Transaktion

Wie 2018, sind auch 2020 fast alle Werte ansteigend. Lediglich der durchschnittliche Betrag pro Transaktion stagniert weiterhin. Da aber die Höhe der gesamten Transaktionen gestiegen ist, bedeutet das nur, dass die Produkte in Second Life günstiger geworden sind, aber von der Menge wesentlich mehr verkauft wird als füher.

Durchschnittlicher Betrag pro Transaktion
Schon bei meinem letzten Blick auf die CasperVend Statistiken war zu sehen, dass aus irgendeinem Grund die Höhe der gesamten Einnahmen sowohl über Vendoren als auch über den Marketplace ab April 2018 überdurchschnittlich angestiegen ist. Dieser Trend hat angehalten und der Höchstwert wurde im Mai 2020 erreicht. Das gilt auch für die durchschnittlichen Verkäufe pro Händler. Deswegen hier beide Diagramme untereinander. Die roten Markierungen habe ich zur Übersicht eingefügt.

Gesamte Einnahmen aller Händler an CasperVend Vendoren
Durchschnittliche Verkäufe der aktiven Händler an CasperVend Vendoren

Im Grunde ähneln sich alle Statistikkurven, die ein Wachstum anzeigen. Als Vergleich zu den Inworld-Vendoren hier eine Kurve, die die gesamten Verkäufe auf dem Marketplace anzeigen. Der Anstieg seit April 2018 war zwar etwas sanfter, aber der Höhepunkt im Mai 2020 ist dann wieder Deckungsgleich mit den Vendoren.

Gesamte Verkäufe aller Händler auf dem Marketplace

Da sich die Kurven so ähneln, spare ich mir weitere Diagramme mit gleichem Ergebnis. Nur ein Diagramm weicht von der Form noch etwas ab. Die Anzahl der aktiven Händler. Sie steigt eigentlich ohne große Ausschläge nach oben oder unten konstant an. Hier beispielhaft die aktiven Händler auf dem Marketplace.

Aktive Händler auf dem Marketplace

Noch ein paar Informationen von Casper Warden zu den Statistiken:
  • Die tatsächlichen L$ Werte wurden normalisiert, um die Geschäftsinteressen der Kunden zu schützen. Die Formel lautet: gerundet((Betrag / maximaler Betrag im Datensatz) * 1000)
  • Als aktiver Händler wird ein Avatar gewertet, der mindestens einen Artikel im Monat für mehr als 9 L$ verkauft hat.
  • Selbstkäufe der eigenen Produkte wurden nicht erfasst.
  • Alle Verkäufe unter 10 L$ wurden nicht erfasst.
  • Da alle Kurven eine eigene Skalierung verwenden, sind die Daten mehrerer Kurven bei gleichzeitiger Anzeige nicht direkt vergleichbar.

Insgesamt zeigen die Statistiken auch im Jahr 2020, dass es Second Life immer noch sehr gut geht. Sowohl das Volumen der Transaktionen als auch die Anzahl der Händler steigen tendenziell an.

Links:

Samstag, 8. September 2018

Second Life Wirtschaftsdaten von CasperVend

Quelle: CasperTech Wiki
Früher, so bis ca. 2011, hatte Linden Lab alle drei Monate einen Quartalsbericht mit statistischen Zahlen aus Second Life veröffentlicht (Beispiel). Darunter waren auch Wirtschaftsdaten zum Linden Dollar Transfer und zur Höhe der Verkäufe auf dem Marketplace.

Viele wünschen sich auch heute noch diese Quartalsberichte zurück. Unter anderem wurde der Wunsch für eine Wiederaufnahme der Berichte als Frage an Ebbe Altberg für das Town Hall Treffen in der nächsten Woche gerichtet. Ich bin mal gespannt, ob die Frage ausgewählt wird.

Vor einigen Tagen hat mir eine Leserin meines Blogs einen Link zu einer Statistik von CasperVend geschickt. CasperVend ist, nach eigener Aussage, das größte Vendoren-Vertriebssystem in Second Life. Laut Entwickler Casper Warden, nutzen zehntausende von Händlern diese Vendoren und bereits 2014 wurde die Anzahl von einer Million gerezzter Inworld-Vendoren überschritten.

Seit Oktober 2010 führt Casper Warden eine Statistik über verschiedene Wirtschaftsdaten, die man über das Vendorensystem ermitteln kann. Das ist zwar nicht so exakt, wie die ehemaligen Quartalsberichte von Linden Lab, aber bei der großen Anzahl von Verkäufen, die über dieses Vendorensystem durchgeführt werden, zeigen die Daten auf jeden Fall einen sehr guten statistischen Trend, ähnlich wie zum Beispiel bei den Prognosen vor Bundestagswahlen.

Ausgewertet werden die Daten aus sechs verschiedenen Kategorien. Und das jeweils für CasperVend Inworld Vendoren (mit dem Kürzel "CV" vorangestellt) und für Verkäufe über den Marketplace bei Nutzung eines CasperVend Marketplace Link Systems (ohne Kürzel "CV"). Die Statistikkurven werden links neben den Kategorien angezeigt. Man kann sie durch Anklicken einer Kategorie einzeln ein- oder ausschalten. Im nächsten Bild habe ich sie alle zusammen eingeschaltet.

Alle Statistikkurven übereinander
Das sind die Kategorien:
  • CV Aktive Händlern
  • CV Gesamte Einnahmen aller Händler
  • CV Gesamte Verkäufe aller Händler
  • CV Durchschnittliche Einnahmen der aktiven Händlern
  • CV Durchschnittliche Verkäufe der aktiven Händler
  • CV Durchschnittlicher Betrag einer Transaktion
  • Aktive Händler
  • Gesamte Einnahmen aller Händler
  • Gesamte Verkäufe aller Händler
  • Durchschnittliche Einnahmen der aktiven Händlern
  • Durchschnittliche Verkäufe der aktiven Händler
  • Durchschnittlicher Betrag einer Transaktion

Das Erstaunliche an den Kurven ist, dass fast alle Werte ansteigend sind. Das Einzige, was seit Beginn der Auswertung abgenommen hat, ist der durchschnittliche Betrag pro Transaktion. Oder anders gesagt, werden heute überwiegend günstige Produkte gekauft, während von 2010 bis Ende 2012 eher teure Dinge gekauft wurden.

Durchschnittlicher Betrag pro Transaktion
Auch interessant finde ich, dass seit April 2018 die gesamten Einnahmen sprunghaft angestiegen sind. Wahrscheinlich hängt das mit der Abschaltung des SL-Vendorsystem E2V im letzten Mai zusammen. Viele Kunden von E2V sind sicher zu CasperVend gewechselt. Auch die anderen Kurven (außer dem Betrag pro Transaktion), steigen im selben Zeitraum stark an.

Gesamte Einnahmen aller Händler
Noch ein paar Informationen von Casper Warden zu den Statistiken:
  • Die tatsächlichen L$ Werte wurden normalisiert, um die Geschäftsinteressen der Kunden zu schützen. Die Formel lautet: gerundet((Betrag / maximaler Betrag im Datensatz) * 1000)
  • Als aktiver Händler wird ein Avatar gewertet, der mindestens einen Artikel im Monat für mindestens 10 L$ verkauft hat.
  • Selbstkäufe der eigenen Produkte wurden nicht erfasst.
  • Alle Verkäufe unter 10 L$ wurden nicht erfasst.

Insgesamt schließe ich aus den Statistiken, dass Second Life immer noch sehr aktiv ist.

Links:


Donnerstag, 9. Mai 2013

Das Ende der L$-Tauschbörsen

Ich hatte gestern, wie wohl viele andere auch, auf eine weitere Klarstellung von Linden Lab gewartet, in der sie erklären, ob nun Linden Dollar Börsen außerhalb der LindeX nicht erwünscht, aber geduldet sind, oder ob man nun wirklich alle externen Tauschbörsen verbietet. Leider hat Linden Lab aber, außer dem Blogpost zur ToS-Änderung, keine weiteren Erklärungen abgegeben. Wieder mal typisch Linden Lab.

Das führt nun dazu, dass im Web fast jeder eine eigene Interpretation dazu hat, was die ToS-Änderung bedeutet und warum sie umgesetzt wurde. Die häufigste Meinung ist, dass die amerikanische Finanzaufsichtsbehörde sich bei Linden Lab gemeldet hat und die genaue Aufstellung des Geldflusses aller im Umlauf befindlichen L$ fordert. Da LL dies mit den externen Tauschbörsen nicht hätte bewerkstelligen können, haben sie einfach zur Radikallösung gegriffen. Aus rechtlicher Sicht gesehen verständlich, aber von der Art der Umsetzung völlig daneben. Wenn gesetzliche Gründe hinter der Änderung stecken, hätte Linden Lab das auch erst mal in einem verständlichen Artikel erklären können und dann eine Woche später die ToS geändert.

Dann gibt es auch immer noch eine größere Gruppe von SL-Nutzern, die die ToS so interpretieren, dass Linden Lab mit ihrem "nicht autorisiert" zwar keine Drittanbieter mehr wünscht, aber man diese auch nicht verbietet. Wer sich dort L$ kauft, macht es eben mit dem Risiko, dass Linden Lab den Betrag auf dem SL-Konto wieder löscht. Häufigste Begründung dieser Interpretation ist der Absatz zu den Drittanbietern in der ToS selbst. Warum sollte Linden Lab überhaupt einen Absatz über L$-Drittanbieter in die ToS schreiben, wenn diese verboten sind. Da hätte doch ein einfacher Satz gereicht, der aussagt: "Linden Dollar dürfen nur über die Tauschbörse LindeX angeboten werden".

Der Interpretation mit der "Duldung" von Drittanbietern stehen jedoch inzwischen zahlreiche Meldungen von Tauschbörsen entgegen, die davon berichten, dass sie von Linden Lab angeschrieben wurden mit der Aufforderung, ihren Ankauf und Verkauf von L$ zu beenden und alle inworld Vendoren für L$-Kauf zu entfernen. Einige Drittanbieter haben das inzwischen schon umgesetzt, andere scheinen noch die 30 Tage weiterzumachen, die es braucht, bis die Änderung der SL-ToS auch rechtlich wirksam wird. Am Ende müssen aber auch diese Börsen schließen, wie etwa DXexchange, Podex Exchange oder AnsheX.

Andere Börsen haben inzwischen ihre Schließung gemeldet. Man will sich zwar weiter um eine Klärung bemühen, aber da wird sich wohl nicht mehr viel ändern. Linden Lab hat inzwischen jegliche Dokumentation von Drittanbieter-Tauschbörsen auf ihren Webseiten entfernt oder als ungültig gekennzeichnet.

Meldungen von VirWoX und Eldex Change

Hier die aktuellen Meldungen der beiden größten Tauschbörsen im deutschsprachigen Raum:

VirWoX:
"2013-05-09: UPDATE: Änderung in Linden Labs Geschäftsbedingungen
Leider hat Linden Lab hat für uns völlig überraschend die Geschäftsbedingungen von Second Life geändert. Dadurch können wir unseren Dienst nicht länger in Second Life anbieten. Linden Lab besteht darauf, dass unsere In-World Terminals (ATMs) entfernt werden.

Dadurch können wir bis auf Weiteres keine Einzahlungen von Linden Dollars entgegennehmen, und auch keine Linden Dollars nach Second Life auszahlen. Andere virtuelle Währungen sind davon nicht betroffen.

Wenn sich daran ertwas ändert, werden wir hier Updates posten. Bitte schicken Sie uns keine Support-Anfragen zu dem Thema, wir können im Moment leider nicht mehr dazu sagen."

Eldex Change:
"Wie schon am 07.05.2013 gemeldet, betreffen die neuen AGB von Linden Lab auch die Arbeit von Tauschbörsen wie uns. Es könnte sein, dass diese ab sofort nicht mehr in Second Life aktiv sein dürfen.

Wir bemühen uns um eine Klärung der Situation.

Bis dahin können wir leider keinerlei Bestellungen für Second Life mehr annehmen, deshalb haben wir alle Services deaktiviert.

Bestellungen, die vor diesem Zeitpunkt gemacht wurden, werden selbstverständlich noch ausgeführt.

Sobald wir Neuigkeiten haben, werden wir Sie sofort informieren. In der Zwischenzeit bitten wir, von Anfragen diesbezüglich abzusehen, da wir bisher selbst keine weiteren Angaben machen können.

Danke für Ihre Geduld und Ihr Verständnis"

Artikel auf Hypergrid Business

Auf Hypergrid Business wurden nach und nach in einem Artikel die Abläufe dokumentiert, die seit der Änderung der SL-ToS erfolgt sind. Hier ein paar Auszüge:

  • Die Liste der Drittanbieter für Linden Dollar wurde aus der SL-Wiki entfernt. Im Google Cache kann man sich ansehen, wie sie zuvor ausgesehen hat. (Link)
  • Bisher haben diese Tauschbörsen ihren Dienst eingestellt:
    • Bulido, Eldex Change, First Meta Exchange, Moneyservers, Moneyslex, TeleLinden, VirtualMind, vForEx, Virtuateq, VirWoX, Xchange4ls.
  • Hier gibt es noch Linden Dollar:
    • AnsheX, Cash Services, DXexchange, Mbcash, Podex Exhange, Virtuatex, WoozKash.
  • Als Beispiel, wie groß der Markt für externe Tauschbörsen war, wirft HB einen Blick auf VirWoX. Dort wurden allein im vergangenen Jahr 9,6 Milliarden L$ umgetauscht. Das entspricht einem Realwert von 38 Millionen US$. Bei einem solchen Betrag ist es für mich fast schon einleuchtend, dass die US-Finanzbehörde wissen will, wie der Geldfluss da aussieht. Aktuell gibt es 88.726 registrierte Nutzer auf VirWoX.

Quelle: Lindens: No outside currency trading


Petition gegen Abschaffung der Tauschbörsen

Vom deutschsprachigen Park Island Radio wurde inzwischen eine online Petition gestartet, die eine Wiedereinführung von Tauschbörsen in Second Life fordert. Das wird zwar selbst bei Erreichen der angestrebten 10.000 Stimmen nicht viel bewirken, aber ich finde es ganz interessant, dass in so kurzer Zeit schon 500 Stimmen abgegeben wurden. Für mich ein Anzeichen, dass die deutschsprachige Gruppe der SL-Nutzer immer noch recht beachtlich ist. Die Petition ist zwar in Deutsch/Englisch, aber im Unterzeichner-Ticker sieht man fast ausschließlich deutschsprachige Absender.

Zur Online Petition:

München in SL ist von der Änderung betroffen

Welche Auswirkungen die Abkündigung der Tauschbörsen hat, zeigt sich bereits nach zwei Tagen. Im Blog von München in SL wurde heute diese kurze Meldung gepostet:
Zukunft von Muenchen - Meeting am Samstag 20 Uhr

"TeleLinden kann München nicht mehr Sponsoren. Das waren immerhin 600 Dollar pro Monat. Wenn München in SL weiter bestehen soll, dann muss diese Summe in Zukunft auf andere Weise aufgebracht werden. Ich möchte mit Euch über dieses Thema sprechen, Ideen austauschen und Lösungen finden. Bitte kommt am Samstag 11.4. um 20 Uhr zum Marienplatz.
Danke, Lislo"

Quelle: Zukunft von Muenchen - Meeting am Samstag 20 Uhr


So, damit schließe ich erst mal mein "Dies und Das aus dem Web - EXTRA". Sollte Linden Lab noch einmal etwas Klärendes dazu melden, dann werde ich einen weiteren Beitrag dazu schreiben.

Update:
Am 17. Mai hat Linden Lab in einem neuen Blogpost eine alternative Lösung zur ToS-Änderung gepostet. Die Übersetzung findet sich hier:

Samstag, 15. Oktober 2011

[LL Blog] - Die Second Life Wirtschaft im 3. Quartal 2011

Quelle: SL Brand Center
von Linden Lab am 14.10.2011
um 10:04am (19:04 Uhr MESZ)
<Blogübersetzung>

Die Second Life Wirtschaft blieb im 3. Quartal 2011 stabil. Wir beendeten das Quartal mit einigen positiven Impulsen, mit einem weiteren Anstieg der Anmeldungen, einem stabilen Linden Dollar-Wechselkurs mit einer leichten Aufwertung, sowie einer gestiegenen Menge an Linden Dollars im Besitz der Kunden. Die meisten anderen Kennzahlen standen in Übereinstimmung mit den letzten Auswertungen.

Eine Definition der Kennzahlen in diesem Beitrag findet ihr auf dieser Wiki-Seite. Klickt auf die unteren Bilder, um eine größere Version zu sehen. (Anm.: Hier im Blog nicht notwendig).

TÄGLICHE ABGESCHLOSSENE REGISTRIERUNGEN
Nach dem Start unserer neuen Benutzer-Registrierung, den Verbesserungen am Premium-Angebot und der Einführung von Mesh, haben wir eine weitere Steigerung bei den Registrierungen in Q3 verzeichnet. Tatsächlich war im August das größte Wachstum in einem Monat für Second Life seit fast vier Jahren, mit in Q3 durchschnittlich 45 Prozent mehr abgeschlossen Registrierungen pro Tag als in Q1, bevor der neue Registrierungsablauf implementiert wurde.




Sonntag, 14. August 2011

[LL Blog] - Die Second Life Wirtschaft im 2. Quartal 2011

von Linden Lab am 13.08.2011 um 1:08pm (22:08 Uhr MESZ)

Die Second Life Wirtschaft blieb im 2. Quartal 2011 konstant. Die Highlights waren ein starkes Wachstum bei den Anmeldungen, ein gleichmäßiger Linden $ Wechselkurs mit einer leichten Aufwertung, und das weitere Ansteigen von Linden $ im Besitz der Kunden - die meisten anderen Kennzahlen blieben innerhalb von 1-2% im Vergleich zu den letzten Quartalen.

Eine Definition der Kennzahlen in diesem Beitrag findet ihr auf dieser Wiki-Seite. Klickt auf das jeweilige Bild unten, um eine größere Version zu sehen. (Anm.: Hier im Blog nicht notwendig).

TÄGLICHE ABGESCHLOSSENE REGISTRIERUNGEN

Mit der Einführung des Basic und Advanced Viewer-Modus, sowie einer verbesserten neuen Benutzer-Registrierung Anfang des 2. Quartals, gab es einen starken Aufwärtstrend bei den Registrierungen, der sich im Laufe des Quartals fortgesetzt hat. Im 2. Quartal gab es im Durchschnitt 27,9% mehr abgeschlosse Registrierungen pro Tag als im 1. Quartal.

 

DURCHSCHNITT VERSCHIEDENER MONATLICH EINGELOGGTER NUTZER

Die durchschnittlich monatlich angemeldeten Benutzer für das 2. Quartal stiegen um 2,8% an gegenüber dem 1. Quartal 2011. Diese Tabelle ist vergleichbar mit Industrie-Standards für die Berichterstattung der Größe einer Kundenbasis und wird die bisherigen Messungen, basierend auf wiederholte Benutzer-Logins oder aktiver Zeit, ersetzen.

 

BENUTZER-STUNDEN

Die Benutzer-Stunden blieben innerhalb von 2% der letzten Quartale.

 

DURCHSCHNITTLICHE MONATLICHE TEILNEHMER AN DER WIRTSCHAFT

Aktive Wirtschafts-Teilnehmer blieben innerhalb von 1% gegenüber dem letzten Quartal.

 

DURCHSCHNITTLICHER WECHSELKURS

Der Wechselkurs bleibt sehr konstant und die Währunsstärke erhielt eine Aufwertung von 0,4% des L$ gegenüber dem ersten Quartal und eine Aufwertung von 4,3% des L$ gegenüber dem gleichen Quartal im Vorjahr.

* Beachtet, dass der Wechselkurs in L$/USD ausgedrückt wird, was bedeutet, größere Zahlen stellen einen geringeren L$ Wert und kleinere Zahlen stellen einen höheren L$ Wert dar. Die durchschnittliche Rate wird durch Teilung der gesamten umgetauschten L$ über LindeX, durch die gesamten umgetauschten US-Dollar über LindeX, innerhalb des Quartals berechnet.

 

L$ BESTAND

Die Geldmenge wuchs um 2,2% im 2. Quartal gegenüber dem vorangegangenen Quartal und um 15,8% gegenüber dem Vorjahr, womit der entsprechende US-Dollar Wert aller von Kunden gehaltenen L$ 30 Millionen US$ beträgt.

* Hinweis: Von Zeit zu Zeit werden wir unsere Berichterstattung ändern, um relevante und exakt zusammenfassende Informationen zur Verwendung für Händler, Grundeigentümer, Content-Ersteller und anderen Teilnehmern an der Second Life Wirtschaft anzubieten. Das 2. Quartal 2011 ist eine Schätzung, berechnet auf der Grundlage einer anderen Methodik, als im Vergleich zu den vorangegangenen Quartalen.

 

LINDEX UMSATZ

Im 2. Quartal sank der LindeX Umsatz um 2,7% auf 30,6 Millionen US$, bedingt durch Saisonabhängigkeiten. Dies ist ein starker Anstieg von 4,4% gegenüber dem gleichen Quartal des Vorjahres.

 

WEB-HANDEL UMSATZ

Der Umsatz des Web-Handels stieg um 4,9% gegenüber dem 1. Quartal 2011 und um 38,1% im Vergleich zum 2. Quartal 2010.

 

LANDGRÖSSE

Die Landgröße blieb auf dem Stand vom letzten Quartal bei etwas mehr, als zweitausend Quadratkilometern.

 


Quelle: Linden Blog - The Second Life Economy in Q2 2011