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Montag, 22. August 2011

[LL Blog] - Horror Nacht in Second Life

von Linden Lab am 22.08.2011 um 10:22am PDT (19:22 Uhr MESZ)
<Blog-Übersetzung>



Eines der innovativsten Spiele, die wir in Second Life gesehen haben, ist das zeitlich begrenzte Schnitzeljagd Abenteuer "Horror Night". Schnappt euch das kostenlose HUD, wenn ihr dort ankommt und versucht dann die versteckten Gegenstände zu finden, um sie alle einzusammeln und eure Suche zu vervollständigen. Sobald ihr das geschafft habt, bekommt ihr ein spezielles Objekt, das ihr verwenden könnt, um eure Belohnung zu erhalten und das Rätsel zu lösen.

Während es in SL viele Schnitzeljagden gibt, verwendet "Horror Night" einige innovative Techniken, um auf eurer Reise die Kontrolle über eure Kamera bei gesteuerten "Abläufen" zu übernehmen. Es gibt jede Menge Schrecken in diesem lustigen Abenteuer, das noch bis Ende August läuft.

Besucht die Entwickler-Webseite, um mehr Informationen über dieses Spiel und seine Hintergrundgeschichte zu erhalten - aber versichert euch, den Google Übersetzer zu verwenden, da die Seite in Japanisch ist.


Quelle: LL-Blog - Horror Night in Second Life
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Anm.:
Leider ist die Ankündigung im Linden Blog etwas spät und das Adventure läuft nur noch eine Woche. Und die japanische Seite ist auch mit Google Übersetzer kaum verständlich. Dennoch versuche ich am nächsten Wochenende mir das noch anzuschauen, bevor es in SL wieder verschwindet. Ich hoffe doch sehr, das die HUD-Infos nicht in Japanisch sind.

Wer nicht genau weiß, wie man den Google Übersetzer für Webseiten nutzt, hier mal der Direkt-Link mit Übersetzung :-)

>> Horror Night Webseite in Deutsch

Sonntag, 21. August 2011

Dies und Das aus dem Web (KW 33)

Schon ist wieder Sonntag und Zeit für eine neue Ausgabe von Dies und Das aus dem Web. Heute etwas länger, da ich im Laufe der letzten Woche keine Zeit hatte, einiges direkt zu posten.


Kalenderwoche 33



"1minArt" heißt eine Videoserie von Chantal Harvey, die irgendwann mal 100 Clips mit einer Länge von etwa 1 Minute enthalten soll. Da sie aber nach zwei Jahren erst bei Folge 12 angekommen ist, bleibt es eher ungewiss, ob aus diesem Plan noch was wird.

Egal. Der neuste Clip zeigt noch einmal die Installationen von Glyph Graves auf dem Sim Art Screamer, die unter anderem auch die Kugelwand mit Schnittstelle zu Glyphs Kinect Konsole enthält. Im Gegensatz zu den anderen Videos über diese Schnittstelle, kann man hier die Kugelwand auch schräg von der Seite sehen, was die Funktionsweise besser veranschaulicht



>> YouTube Kanal für 1minART
>> Mein Bericht zum Event



Verschiedene Seiten haben im Laufe der letzten Wochen einen Rückblick zur SLCC 2011 gepostet. Am umfangreichsten war der Artikel von Sand Castle Studios, die alle wichtigen Vorträge zusammengefasst und mit Links zu detailierteren Infos versehen haben.
>> SLCC 2011 Wrap-Up

Eine Zusammenfassung gab es auch von Daniel Voyager, der am Ende seines Artikels eine Reihe von Links zu weiteren News-, Video- und Blog- Seiten auflistet, die über die SLCC berichteten.
>> SLCC 2011 reflection summary

Hervorheben möchte ich hier das kurze Video von Draxtor Despres, der jedes Jahr nach der SLCC einen witzigen Rückblick mit zwinkerndem Auge auf die Konvention wirft:





Nochmal Daniel Voyager und SLCC. Wie der Blogger letzte Woche berichtete, war der Suchbegriff "Second Life" am 13. und 14. August, während der SLCC, auf Platz drei in den Google Trends. Das bedeutet, dass an diesen beiden Tagen der Begriff "Second Life" der dritthäufigste aller Suchwörter auf Google war.
 >> Second Life trends third place in Google Trends

Ich habe mich auch mal etwas mit dieser Google Trends Seite beschäftigt. Da erhält man schon eine Menge Informationen über einen gewünschten Suchbegriff. Zum Beispiel ist bei "Second Life" Deutschland auf Platz 4 in der Häuffigkeit aller Anfragen weltweit. Und am häufigsten überhaupt, wurde dieser Begriff zu Beginn 2007 auf Google eingetippt. Wer selbst mal etwas gucken will, hier ist der Link zum Begriff "Second Life". Man kann aber auch beliebige andere Begriffe eingeben und sogar Vergleiche zwischen zwei Begriffen starten:
>> Google Trends für "Second Life"



Von 7. bis 9. Oktober 2011 veranstalten die Brennenden Buchstaben in Second Life ein Festvial der Liebe. Eine Pressekonferenz dazu soll es am 28. August um 16 Uhr im Kafé KrümelKram geben.

Das Festival soll auf mehreren Sims stattfinden und Lesungen, Theaterstücke, Konzerte, Comedy und Ausstellungen beinhalten. Sobald es dazu mehr Informationen gibt, werde ich hier im Blog einen extra Beitrag schreiben.
>> Blog der Brennenden Buchstaben

Quelle: Second Life: Festvial der Liebe



Quelle: Blog von Bryn Oh
Bryn Oh hat in ihrem Blog gefordert, dass Linden Lab die Standardeinstellung für LOD (Level of Details) erhöht. Bei den neusten Viewern wurde dieser Wert auf die grafisch völlig anspruchslose Zahl 1 gesetzt. Bryn fordert einen Standardwert von mindestens 2. Der Wert wirkt sich im Viewer dahingehend aus, dass Sculpt- und Mesh-Objekte, je weiter sie entfernt sind, immer mehr in sich zusammenfallen. Bei einem Wert von 1 geschieht das schon bei ca. 10 Metern, was die Darstellung der inworld 3D Umgebung nicht gerade hochwertig aussehen lässt.

Man kann diesen Wert zwar auch selbst manuell ändern, doch bei den LL-Viewern ist er gut versteckt in den Tiefen der Debug Settings und wird deshalb wohl von der großen Mehrheit der Nutzer so gelassen, wie er voreingestellt ist.

Desweiteren fordert Bryn bei den Windlight-Einstellungen ein Zurückgehen zu den alten Fenstern. In den neuen Fenstern ist es nicht möglich, auf die schnelle, bei einem bestehenden Setting einen einzelnen Wert zu verändern (z.B. Sonnenstand), ohne dazu die Einstellung unter neuem Namen abzuspeichern.

Quelle: some thoughts..



Seit Anfang der vergangenen Woche sind im LL-Blog wieder Kommentare zu den veröffentlichten Themen erlaubt. Dies wird auch fleißig genutzt, wie z.B. in dem Bericht zur SL-Wirtschaft im 2. Quartal 2011.

Zusätzlich werden jetzt im Kategorie-Blog "Inworld" fast alle Beiträge aus der Second Life Facebook Gruppe gepostet. So können alle, die Facebook aus welchen Gründen auch immer meiden, die Themen auch im LL-Blog nachlesen.

>> Link zur Blog-Übersicht von Linden Lab



Quelle: secondlife.com
Wagner James Au traf auf der SLCC 2011 den Chef von Ozimals, Cameron Holt, und schrieb am Mittwoch auf NWN, dass die Firma mit den Breedable Hasen immer noch "tausende" von Kunden habe und 30 Mitarbeiter beschäftige. In der Hochphase des Ozimals Boom, sollen es sogar mehr als 10.000 Kunden gewesen sein.

Zu den Einnahmen äußerte sich der Ozimals Chef nicht. Wagner schätzt sie bei 30 Angestellten auf einen unteren bis mittleren sechsstelligen US$ Betrag im Jahr.

Quelle: Ozimal Stats: Virtual Animal Business in Second Life Has 1000s of Customers...



Der Ende August aus der Entwicklung des Imprudence Viewer aussteigende Jacek Antonelli, sucht im Kokua/Imprudence Blog Entwickler und andere Freiwillige zur Verstärkung des Teams. In erster Linie aber einen Projekt Organisator, der die Arbeiten von Jacek selbst übernehmen kann.

Für mich sieht das ein klein wenig nach einem erneuten Hänger im Entwicklerteam aus, ähnlich wie es zwischen November 2010 und März 2011 der Fall war, als die Hauptverantwortlichen über Anzeichen eines Burnout Syndroms gesprochen haben.

Ich bin gespannt, ob sie jemanden finden, der die bisherigen Aufgaben von Jacek übernehmen kann, denn der Imprudence ist nicht nur ein guter SL Viewer, sondern wegen seiner Import-/Export-Möglichkeit von 3D Objekten, auch im OpenSim Bereich sehr beliebt.

Quelle: Help Wanted: Project Organizer, Developers



Was macht eigentlich Philip Rosedale so? Dieser Frage haben sich letzte Woche gleich mehrere Seiten gewidmet.

Auf Avameo gibt es eine kurze Zusammenfassung der aktuellen Aktivitäten von Philip. Da in Deutsch, hier nur der Link:
>> Wo ist eigentlich ehem. Linden Lab CEO Phil Rosedale?

NWN berichtete am Freitag darüber, dass Rosedale ein Spiel- und Berwertungssystem in sein Minijob Portal Coffee & Power hinzugefügt hat.

In Kalifornien scheint diese Plattform gut angenommen zu werden. In der Liste auf der rechten Seite werden Job-Anfragen unter "I want" und Job-Angebote unter "I will" eingestellt. Interessenten können dann direkt mit dem Ersteller in Verbindung treten. Und wenn ich mir die Liste so durchlese, finde ich die Idee von Philip inzwischen auch sehr innovativ. Ich könnte mir vorstellen, dass viele Leute sich mit solchen Minijobs ihren Lebensunterhalt verdienen, oder eben auch nur ihr Taschengeld damit aufbessern.

Quelle: Philip Rosedale Adds Gaming System to New Real Work-for-Virtual Cash Startup

Für gute Englischversteher und Leute mit viel Zeit, gibt es ein fast schon ultimatives neues Video auf YouTube. Zu sehen ist Philip bei einem Vortrag an der Singularity Universität. Er redet darin ungewöhnlich viel über Second Life und virtuelle Welten. Für mich ein Zeichen, dass ihm das Thema, trotz Verlassen von Linden Lab und Aufbau eines eigenen Webportals, doch noch sehr am Herzen liegt.

Wann er den Vortrag gehalten hat, ist nicht bekannt. Jedoch aus einigen Sätzen in seiner Rede kann ich deuten, dass es erst vor kurzem war. Das Video selbst wurde vor drei Tagen hochgeladen und hat eine Länge von 1:36 Std./Min.




Von Prim Perfect  gab es in der letzten Woche für mich gleich zwei erwähnenswerte Nachrichten. Einmal hat Prim Perfect selbst eine Spezialausgabe ihres Online Magazins veröffentlicht, in der sie noch einmal auf die jüngst gelaufenen Second Life Veranstaltungen "Relay for Life 2011", "Fashion for Life Fair", "Home and Garden Expo" und "Fantasy Faire" zurückblicken. Das Ganze mit tollen Fotos, für die alleine sich schon das Durchblättern des Magazines lohnt.
>> Prim Perfect Magazine: Celebrating Relay for Life of Second Life 2011

Quelle: Prim Perfect celebrates Relay for Life of Second Life with a special souvenir issue!

Die zweite Nachricht lautet: Es gibt noch eine Anmeldeseite für Second Life, auf der man sich einen Account mit Vor- und Nachnamen anlegen kann. Angeboten wird es vom Non-Profit Portal NMC Campus Observer. Es stehen zwar nur wenige Nachnamen zur Auswahl, aber die Seite zeigt, dass es geht und es für Linden Lab wohl ein Leichtes wäre, dies auch auf ihrer Anmeldeseite als Alternative wieder anzubieten.
>> Anmeldeseite NMC Campus Observer

Quelle: We can create a new style resident with an old style name – so why is Linden Lab reluctant to let us?

NWN hat das Thema ebenfalls aufgegriffen und zeigt ein Bild mit den Nachnamen, die auswählbar sind.

Quelle: How to Create a Second Life Avatar With a Last Name...

UPDATE:
Als ich eben beim Schreiben der News die Anmeldeseite nochmal öffnen wollte, war sie nicht mehr verfügbar. Ob das Problem jetzt temporär oder dauerhaft ist, weiß ich nicht. Vielleicht hat Linden Lab das veranlasst, weil es ihnen nicht passte. Ich lasse den Link und die Nachricht trotzdem stehen.



Abbotts Aerodrome bleibt Second Life nun doch erhalten. Der komplette Sim, inklusive Gebäude und Flughafen mit Landebahn, wurde von Cheshyr Pontchartrain gekauft, der auf Marketplace unter dem Label Novatech Sci-Fi Produkte anbietet.

Lediglich der Name der Region soll auf Wunsch von Cubey Terra geändert werden und in den Vendoren werden zukünftig die Produkte vieler Vehikel-Hersteller zu finden sein.

Ich selbst hatte ja erst vor drei Wochen über die Schließung von Abbotts Aerodrome berichtet. Nun bin ich gespannt, was der neue Besitzer aus dem Sim machen wird, und ob er durch geschickte Vermietung und Verkauf seiner eigenen Produkte die Region langfristig sichern kann.

>> Cubey Terra: Kommentar von Cheshyr Pontchartrain

Quelle: Abbotts Aerodrome, One of SL's Oldest User-Made Installations, Saved By a Last-Minute Buyer




Simtipp: Meine Top 10 Liste in Second Life

Da in Second Life zur Zeit nicht gerade viele neue Regionen entstehen (Sommerloch?), habe ich mir gedacht, ich erstelle mal eine Top 10 Liste meiner persönlichen Favoriten-Sims. Das sind alles Orte, die ich schon mehr als einmal besucht habe, oder bei denen ich sogar regelmäßig vorbeischaue. Es sind auch nicht immer nur einzelne Regionen, sondern teilweise mehrere zusammenhängende Sims, die aber ein gemeinsames Thema haben.

Ich denke, ich habe insgesamt eine gute Mischung aus Technik, Fantasie und Natur getroffen. Natürlich kann ich mit 10 Tipps nicht die komplette Bandbreite von SL abdecken. Ich glaube, das würde ich auch mit 100 Orten nicht schaffen. Aber würde mich ein neuer Nutzer fragen, was man sich denn in Second Life so alles anschauen sollte, würde ich ihm erstmal diese Liste geben.

Zwei Orte, die ich in einer ersten temporären Liste aufgenommen hatte, sind zu meinem Bedauern nicht mehr in SL zu finden, bzw. die Bebauung des Sim hat sich grundlegend geändert. Das ist zum einen Pixel Dreams, eine Farmlandschaft mit Kornfeld, die sehr hochwertig gestaltet war. Dieser Ort wäre bei mir auf Platz sieben gelandet. Zum zweiten hatte ich Parallel Worlds auf Platz drei gesetzt. Diese phantastische Kugelwelt, angelehnt an das Design von Alien Erfinder H.G. Giger, wurde von Claudia222 Jewell wieder abgebaut. Sie will, laut ihrem SL-Profil, aktuell erstmal lernen, wie man Mesh Objekte für SL erstellt.

Und ein Ort, bei dem ich schon vorher wusste, dass es ihn nicht mehr gibt, wäre natürlich auch auf einem der ersten drei Plätze meiner Liste gelandet. Nemo von Sextan Shepherd war im letzten Jahr nicht nur für mich das Mekka des Steampunk Design.

Nun aber zu meiner aktuellen Liste:
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Platz 10: Alpha Point / Omega Point

Alpha Point / Omega Point

Am Landepunkt des Doppel-Sim gibt es ein umfangreiches Teleport System mit Bildern, die den Zielort auch gleich anzeigen. Viel mehr Spaß macht es aber, alles zu Fuß zu erkunden. Das Design ist eine Mischung aus Stadt, Natur, Plattformen und Fantasy. In jüngster Zeit wurde rund um die beiden Sims noch ein tolles Offsim Landscape hinzugefügt. Die Region Omega Point wurde seit meinem vorletzten Besuch sogar komplett umgebaut.

Gigantische Bauten
Um die Tiefe der Szenerie in voller Pracht sehen zu können, sollte eine Sichtweite von mindestens 500 Metern eingestellt werden. Wer Lust hat, kann aktuell auch mal auf 700 Meter Höhe fliegen. Dort sieht es für mich so aus, als ob man bereits an einer neuen Sim-Bebauung arbeitet, oder erste Tests mit Mesh macht. Wenn jemand die Fantasy-Comics von Moebius kennt und mag, dann wird er sich auch hier sicher wohl fühlen.

>> Teleport nach Alpha Point
>> Link zum Destination Guide
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Platz 9: Forgotten City

Forgotten City

Forgotten City ist eine verlassene Stadt im Steampunk Design, die laut Destination Guide nur noch von mechanischen Automaten intakt gehalten wird. Die Texturen aller Gebäude und Objekte haben eine hohe Qualität und sind farblich gut aufeinander abgestimmt. Die Stadt ist sehr verwinkelt und hat mehrere höher gelegene Ebenen. Es ist schwer, sich im Kopf ein komplettes Bild der Region zu machen, da die einzelnen Bereiche zwar fließend ineinander übergehen, die komplette Bebauung jedoch stark von unserer konventionellen RL-Vorstellung abweicht.

Mit Schatten wirkt vieles hier sehr real
Wer es sich leisten kann, sollte hier Schatten aktivieren, denn die geraden Linien und vielen Absätze, lassen das Ganze dann fast, wie ein RL Bild wirken. In luftiger Höher über Forgotten City ist der Steampunk Shop von Designerin Jenne Dibou zu finden.

>> Teleport zu Forgotten City
>> Link zum Destination Guide
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Platz 8: Forest Of Hope - Costa Rica Estate

Forest Of Hope

Der Forest Of Hope ist ein Natur-Sim auf dem riesigen Costa Rica Estate. Vom Landepunkt aus, geht es immer den Weg entlang durch einen dichten Regenwald. Am Ende gelangt man zu einer breiten Kaskade von Wasserfällen, die verbunden mit den vielen Naturgeräuschen, auf mich sehr entspannend wirken.

Hier gibt es nur Natur pur

Gegenüber der Wasserfälle sind ein paar Holzliegen, auf denen man einfach mal ein paar Minuten abschalten kann. Ich nutze diesen Ort häufiger, wenn ich etwas zu schreiben habe, sei es eine Notecard oder eine Unterhaltung per IM.

Wer noch nie dort war, sollte am Schluß noch das Schlauchboot am Fuß des großen Wasserfalls nehmen und damit eine kleine Wildwasserfahrt starten.

>> Teleport nach Puntarenas
>> Link zum Destination Guide nicht vorhanden

Samstag, 20. August 2011

Simtipp: Escapades Island Nostalgic Adventure

Eigentlich ist das hier kein Simtipp, sondern nur ein Tipp zu einem kleinen Walkthrough. Loki Eliot hat auf Escapades Island ein Mini-Abenteuer gebaut, das ein klein wenig an das frühere Spiel Dungeon Master erinnert. Es ist vom Handlungsfaden sehr kurz und in etwa 30 Minuten durchgespielt, wenn man etwas Intuition für sowas hat.

Am Startpunkt


Der Landepunkt ist direkt am Eingang der Höhle. Um das Tor zu öffnen, muss man sich einen Schlüssel für 100L$ (ca. 30 Cent) kaufen, was ich für so etwas völlig in Ordnung finde. Mit dem Schlüssel kommt auch ein HUD, das aber nur eine wichtige Funktion enthält: "Bash". Drückt man diesen Button, dann kann man mit dem Spielgegenstand, den man gerade in der Hand hält, sowohl auf Monster, als auch auf Objekte draufhauen. Monster werden damit nach einer Weile besiegt, Objekte (auch Türen) gehen kaputt. Ein grünes Ausrufezeichen weist auf solche Objekte hin, während ein pinkfarbenes Zeichen vor sich nähernden Monstern warnt. Eine Kurzanleitung zum HUD gibt es hier:
>> Escapades Bashables 3.0

Hier gibt es ein paar wichtige Objekte


Bevor man die Höhle betritt, schnell noch den Stick mit Klick auf den Button am Eingangsschild mitnehmen und anziehen. Das ist die Startwaffe für den Bash-Knopf am HUD. Man sollte auch ein bisschen Englisch verstehen, da einige Informationen zum Spielverlauf im Chat gegeben werden. Ist man dann drin, einfach auf alles klicken, was irgendwie nach Gegenstand aussieht. Im weiteren Verlauf erhält man als Bash-Waffe dann noch einen Schraubenschlüssel und einen Saurierknochen. Diese sollte man auch gleich anziehen, weil sie jeweils schlagkräftiger sind, als der vorherige Gegenstand.

Informationen zum Reaktor


Eine Anleitung für den Walkthrough schreibe ich hier nicht. Nur noch die Info, dass man beim Bashen immer mehrere Treffer landen muss, bis ein Gegenstand oder ein Monster in die Knie geht. Man kann auch den Bash-Button schnell mehrmals hintereinander drücken. Das HUD merkt sich dieses und führt die Aktionen aus, auch wenn man schon wieder am Laufen ist.

Der Reaktor


Ich weiß nicht, ob ich selbst wirklich alles gemacht habe, was für das Adventure angedacht war, aber irgendwie bin ich trotzdem immer weiter gekommen. Dem eigenen Avatar selbst passiert dabei nichts, denn eine 'Lebensenergie', die im Kampf weniger wird, gibt es nicht. Also kann man in aller Ruhe den Monstern auf die Rübe hauen. Bei den Spinnen würde ich das jedoch lassen, denn dieser Kampf ist aussichtslos.

Possierliches Kuscheltier^^


Es gibt auch ein paar Sterne, die beim Anklicken auf eine Twitter-Seite verlinken. Da ich aber keinen Twitter-Account habe, weiß ich nicht, was man dort zu sehen bekommt. Gut gemacht fand ich im Spielverlauf das Sprengen eines Reaktors und das in Gang setzen einer Steinbohrmaschine, die sich durch den Felsen gräbt. Bei diesen Aktionen laufen kleine SFX-Szenen ab.

Kurz vor dem Finale


Wie eingangs schon erwähnt: Das Game ist ziemlich kurz, aber für ein kleines Abenteuer ohne große Einarbeitungszeit ganz gut gemacht. Wem die umfangreichen Adventures von MadPea zu kompliziert sind, sollte einfach mal hier vorbeischauen.

>> Teleport zum Startpunkt des Nostalgic Adventures


Pfui SpinneFarbenfrohe Lavaströme


Freitag, 19. August 2011

Kinect Konsole mit Minecraft

Bryn Oh hat heute in ihrem Blog ein Video gepostet, das die Nutzung der Kinect Konsole in der Klötzchen-Welt Minecraft zeigt.

Genau, wie vor 10 Tagen bei Glyph Graves in Second Life, wurden die Bausteine in Minecraft (die sogenannten 'Blocks') über eine Software-Schnittstelle von der Kinect entsprechend angeordnet. Obwohl es in Minecraft ausschließlich Blocks zum Bauen gibt (Würfel mit 0.5 Meter Kantenlänge), sieht die RL Nachbildung bei schnellen Bewegungen gar nicht schlecht aus, so wie im Video bei der Katze am Ende.


Ich selbst war auch schon oft in Minecraft, allerdings nur in der online Single Classic Variante, die man kostenlos nutzen kann. Abspeichern des Zustandes auf Festplatte geht aber auch hier schon. Ich habe dort eine 4 Quadratkilomter Region, in der ich schon einige Gebäude (alle in Schwarz^^) gebaut habe. Mein aufwändigstes Gebilde war dabei eine Pyramide mit einer Kantenlänge von 500 Metern, die innen hohl und damit ausbaubar ist. Zwischen den weit auseinanderliegenden Bauten habe ich Wege angelegt, die alles miteinander verbinden.

Hier noch zwei Bilder aus meiner Minecraft Welt:

Oben auf der Pyramide

Das soll mal der Turm von Babel werden *g*


Second Life Beta Viewer 3.0.1 veröffentlicht

Letzte Nacht wurde der Beta Viewer 3.0.1 veröffentlicht. Neue Funktionen gab es nicht, sondern nur Crash-, Performance- und Bug-Fixes. Deswegen wird dieser Beitrag auch recht kurz.

Ein erwähnenswerter Bug-Fix ist die Behebung von durchscheinendem Hovertext bei Avataren und Objekten (STORM-1521). Dieser Fehler wurde in den letzten Tagen häufiger in den SL-Foren zurückgemeldet.

Die Liste der bekannten Fehler (Known Issues) ist leider immer noch so lang, wie beim Vorgänger. Die übersetzte Liste dieser Fehler kann in meinem letzten Blogpost zum Beta 3 nachgelesen werden:

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.0.1 (238613):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:

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Neuer StarLight Skin für Beta Viewer 3.0.1

Zum neuen Second Life Beta Viewer 3.0.1 gibt es den neuen StarLight 3.0.0598. Dieser neue Skin muss für den 3.0.1 genommen werden, da sich die Auswahl für den Moduswechsel (Basic, Advanced, StarLight-xx) geändert hat.

Links:

Quellen: StarLight 3.0.0598 for Beta Viewer 3.0.1 | LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight

LEA Kunstreihe auf einem kompletten Sim startet bald

Einen Tag, nachdem die Universität von West-Australien (UWA) ihr Programm für eine Serie von künstlerisch gestalteten Komplettregionen beendet hat, kündigt die Linden Stiftung für Kunst (LEA) ein Fortführen dieser Serie auf ihren Regionen an.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Die UWA hatte von Januar bis August 2011 jeden Monat eine komplette Region einem Second Life Künstler kostenfrei zur Verfügung gestellt, damit dieser sich bei der Präsentation seiner Werke richtig austoben konnte. Mir persönlich hatten vor allem die Simgestaltungen von Soror Nishi und Wizard Gynoid gut gefallen.

Die LEA Nachfolgeserie wird zunächst einmal für sechs Monate laufen. Der Start ist am 1. Oktober 2011, das Ende am 31. März 2012. Jeder Künstler in SL kann sich dafür bewerben, die vorgesehene LEA-Region für einen Monat frei nutzen zu können. Einsendeschluss für die Bewerbung ist der 10. September 2011.

Wird man ausgewählt, erhält man:
  1. Einen Full Sim mit 15.000 freien Prims und nutzbarem Medien-/Audio-Stream.
  2. Der Sim wird am ersten Tag des Monats übergeben.
  3. Der Künstler kann frei zu entscheiden, wann er sein Werk aufbaut und zugänglich macht.
  4. Die Ausstellung endet am letzten Tag des Monats und einen Tag später bekommt der nächste Künstler den Sim übergeben.
  5. Am Tag des Ausstellungsbeginns wird dazu ein Artikel sowohl im LEA Blog, als auch im UWA Blog erscheinen. Weitere Blogs, die bestätigen auch über die Kunstserie zu berichten, werden offiziell in eine Liste aufgenommen.
Wie kann man sich bewerben:
  1. Eine Notecard an Jayjay Zifanwe und Bryn Oh schicken, in der mit etwa 100 Worten beschrieben wird, was man gerne auf dem kompletten Sim machen möchte.
  2. In der Notecard sollten alle Namen von Leuten aufgelistet sein, die sich am Aufbau des Sim beteiligen.
  3. Und schließlich soll noch in die Notecard, welchen Monat man bevorzugen würde, nach dem Schema: Drei Monate auswählen und nach Wunschreihenfolge mit 1st, 2nd, 3rd kennzeichnen. Schreibweise: Oct 2011, Nov 2011, Dec 2011, Jan 2012, Feb 2012, Mar 2012.
>> Teleport zum LEA Sim für Kunst

Quelle: The LEA FULL SIM ART SERIES Comes to Life!

Mittwoch, 17. August 2011

Video: Botgirl Questi besucht in Blue Mars Lite den Sitz von Linden Lab

Ich hatte schon bei meinem letzten "Dies und Das aus dem Web" Beitrag über das neue Blue Mars Lite berichtet. Ziemlich unkreativ, aber lustig. Man sucht sich einen Google Street View Link mit der Umgebung heraus, die man öffnen möchte und kann dort dann mit seinem Blue Mars Avatar einloggen.

Experimental-Charakter Botgirl Questi hat dazu den Street View Link vom Linden Lab Hauptquartier in der Battery Street (San Francisco) genommen und die Betreiber von Second Life besucht^^

Dazu gibt es dieses kurze Video:


Demo of New Blue Mars Lite: How to Visit Virtual Linden Lab from Botgirl Questi on Vimeo.