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Donnerstag, 21. September 2017

JM Visions Theatre: Das Musical "Kristina aus Duvemåla"

Am Mittwoch, den 20. September, gab es im JM Visions Theatre die Generalprobe für das Musical "Kristina aus Duvemåla", die ich mir angesehen habe. Die offizielle Premiere für alle SL-Bewohner, findet am Freitag, den 22. September um 21 Uhr MESZ statt (12 PM SLT). Zunächst wird das Musical in zwei getrennten Akten aufgeführt. Am Freitag beginnen die Shows mit dem ersten Akt. Im Oktober folgen Termine für den zweiten Akt. Und im November wird es noch zwei Termine mit einer gemeinsamen Aufführung beider Akte geben. Alle Termine dazu, habe ich am Ende dieses Beitrags eingefügt.


Bevor ich mit meinen eigenen Impressionen beginne, gibt es erst einmal die Informationen aus der Notecard der JM Visions Gruppe. Dazu das Plakat, auf dem auch alle Termine aufgeführt sind. Meine Fotos kommen dann weiter unten. Eigentlich habe ich knapp 50 Fotos geschossen, von denen ich etwa 10 gerne gezeigt hätte. Aber ich wurde darum gebeten, maximal vier Fotos zu veröffentlichen, um nicht zu viel von den Bühnenbildern vor der Premiere zu verraten. (Okay, ich habe fünf Fotos genommen^^)


Aus der Notecard von JM Visions:

Liebe Fans und Freunde des JM Visions Theatre,

nach einer längeren Phase, der scheinbaren Ruhe, sind wir endlich wieder für Euch da. ;) Wir waren nicht etwa faul und untätig, NEIN, wir arbeiteten an einem "monumentalen" Projekt, mit dem wir wohl alles bisherige in den Schatten stellen werden. ;)

Um was geht es, fragt Ihr Euch...? Gut... wir geben Euch einen Einblick..

Es geht um Kristina... Kristina aus Duvemåla... das liegt in Schweden...

Die Termine für Akt 1 und 2 und die Komplettaufführung
"Kristina fran Duvemåla" ist der Titel eines Musicals der schwedischen Musiker Benny Andersson und Björn Ulvaeus. Nach "Chess" ist es der zweite große Musicalerfolg der beiden ehemaligen ABBA-Mitglieder, hat aber nicht die geringste Ähnlichkeit, oder gar Bezug zu den bekannten ABBA-Projekten.

Das klassisch durchkomponierte Stück, basierend auf vier Romanen von Vilhelm Moberg, erzählt die schwedische Nationalgeschichte Mitte des 19. Jahrhunderts anhand des Schicksals der nach Amerika emigrierten Kristina aus Duvemåla. Es wurde am 7. Oktober 1995 in schwedischer Sprache in Malmö uraufgeführt und war ca. vier Jahre lang ausverkauft.

Dieses Musical ist so komplex, anspruchsvoll und schwierig in der Darstellung, dass sich bis heute kein Produzent getraut hat es in englischer Sprache für ein Theater zu inszenieren. In englischer Sprache gab es nur zwei Konzerte, ohne Handlung, die wir als musikalische Grundlage verwendet haben. Die Szenen wurden von uns neu inszeniert.

WIR haben es gewagt... unfassbar...in monatelanger Arbeit... dieses monumentale, wunderbare Musical, untermalt mit musikalischen Elementen aus Oper, Musical, Rock und schwedischer Volksmusik, als englische Uraufführung auf unsere SL-Bühne zu bringen!!

Kristina

Nach ihrer Heirat mit Karl-Oskar lebt Kristina auf dem Hof Korpamoen als Mutter von vier Kindern. Doch Missernten, Hunger und Armut bringen die Familie dazu, nach Amerika auszuwandern und dort ihr Glück zu suchen. Ob ihnen das gelingt und wie Kristina damit zurecht kommt.... das seht ihr im Musical. ;)

Die Fakten

Noch heute wird in den USA der Karl-Oskar Tag in Lindstrom, Minnesota gefeiert und Kristina findet sich mit Karl-Oskar im Hamnparkn von Karlshamm als Denkmal wieder.

Die 1959 enthüllte und von Axel Olsson geschaffene lebensgroße Bronzestatue steht hier zum Gedenken an die über 1 Million Schweden, die zwischen 1848 und 1930 ihre Heimat auf der Flucht vor Hunger und Armut verließen. Die meisten von ihnen wanderten in die USA aus und sehr viele bestiegen die Auswandererschiffe genau hier, im Hafen von Karlshamn.

Stellvertretend für all diese Emigranten stehen hier Karl-Oskar & Kristina, die beiden Hauptfiguren aus Morbergs Auswanderer-Roman. Die beiden Charaktere der Statue zeigen sehr anschaulich die innere Zerrissenheit der Auswanderer. Während der Blick von Karl-Oskar, weit hinaus über das Meer, in Richtung einer besseren Zukunft schweift, fällt Kristinas trauriger Blick über die Schulter, zurück in Richtung der Heimat, die sie niemals wiedersehen wird.

Ihr dürft also gespannt sein. Wir entführen Euch in die Welt des 19. Jahrhunderts, mit zeitgemäßen Bühnenbildern und Kostümen.

Euer JM Visions Team

Nun zu meinen Impressionen:


Wie man aus der Beschreibung von JM Visions schon herauslesen kann, ist diese Aufführung etwas anspruchsvoller als die bisherigen Titel Lifetime Melodies, ABBA & Friends und Second Life Momente. Ich muss zugeben, dass ich ein paar Minuten gebraucht habe, um mich auf die ernstere Musik einzustellen. Aber das hat dann gut funktioniert, da bei diesem SL-Musical nicht nur die Musik im Vordergrund steht, sondern die gesamte Inszinierung, mit Bühnenbildern, Windlight, Kostümen und insgesamt zehn Akteuren, die während dem Stück zum Teil noch unterschiedliche Rollen spielen.


Dieses Musical wird nicht im bekannten JM Visions Theatre aufgeführt, sondern die Zuschauer sitzen in einem Holzhaus und der bisherige Vorhang ist nun eine der Wände dieses Hauses. Zwischen den Szenenwechseln schließt und öffnet sich die Wand wie der bekannte blaue Vorhang aus dem alten Theater. Der Landepunkt ist übrigens im ersten Stock von diesem Haus. Zum Zuschauerbereich muss man dann die Treppe nach unten nehmen.


Vor allem die Bühnenbilder haben mir sehr gut gefallen. Aus dem Zuschauerbereich sieht man in der Ego Perspektive meist nur einen kleinen Ausschnitt der Bühne. Um die Handlung des Musicals zu verfolgen, ist also viel Zoomen angesagt, was aber die meisten sicher auch schon bei den vorherigen Shows von JM Visions gemacht haben.


Da es sich bei der Bühne um eine Freiluftplattform ohne Dach handelt, wird während der Aufführung viel mit Windlight gearbeitet. Der Beginn der Geschichte ist zum Beispiel in der Nacht, doch schon nach einigen Minuten geht es mit einem schwedischen Sommertag weiter, gefolgt von einem Unwetter, usw.. Das heißt, es wird auch gelegentlich ein Wettersystem mit Regen eingesetzt. Das, und das Windlight, lassen die gesamte Aufführung fast wie einen Film erscheinen. Mir hat jedenfalls die Verfolgung des Geschehens richtig Spaß gemacht.


Bei einigen Szenenwechseln, wurde auch das gesamte Zuschauerhaus in Richtung der Akteure gedreht. Beim ersten Mal war ich etwas verwirrt. Beim nächsten Mal fand ich das dann lustig. Der erste Akt endet an einer Stelle, die eigentlich auch das Ende der Geschichte hätte sein können. Ich bin aber schon gespannt, wie das nun weitergeht. Den zweiten Akt will ich auf jeden Fall auch sehen.

Akt 1 hat gestern ca, 90 Minuten gedauert. Akt 2 soll eine Länge von etwa 80 Minuten haben. Bei den Terminen bitte darauf achten, dass die Uhrzeiten ab dem 30.10.2017 in Winterzeit angegeben sind.

Termine für die Aufführungen

1. Akt:
  • Freitag, 22.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 27.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Samstag, 30.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Montag, 30.10.2017, 21:00 Uhr MEZ (1 PM SLT)

2. Akt:
  • Samstag, 21.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 25.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Samstag, 28.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 01.11.2017, 21:00 Uhr MEZ (1 PM SLT)

1. und 2. Akt:
  • Samstag, 04.11.2017, 20:30 Uhr MEZ (11:30 AM SLT)
  • Samstag, 11.11.2017, 20:30 Uhr MEZ (11:30 AM SLT)

Hier eine Grafik mit der Songliste.

>> Teleport zum JM Visions Theatre

JM Visions im Internet:

Weitere Blogpsts zum Musical:

Meldungen vom Sansar Meetup am 15. September 2017

Quelle: Linden Lab / Sansar Homepage
Am Freitag, den 15. September, fand ein weiteres Sansar Product Meetup statt. Eigentlich gibt es morgen schon das nächste, aber die Zusammenfassung aus der letzten Woche, wurde von Jenn Linden erst heute auf der Sansar Homepage veröffentlicht. Eine merkwürdige Informationspolitik.

Im Wesentlichen wurden letzten Freitag erste Rückmeldungen zu Problemen besprochen, die nach dem großen Sansar Update vom 8. September aufgetreten sind. Treffpunkt des Meetups war diesmal in der Experience "City Park" von Lex4art. Da es nicht viel Neues in Bezug auf meine letzten Zusammenfassungen gab, erstelle ich heute wieder nur Kurznotizen in Listenform, zu Themen, die ich für interessant halte.

Rückmeldungen zum Sansar Update vom 8. September
  • Die meisten Probleme machte der Terrain Editor. Unter anderem gibt es einen Fehler, der den gesamten Editor abstürzen lässt. Ein anderes Problem sind ungewollte Objektverschiebungen beim Bearbeiten der Terrain Meshes.
  • Ein weiteres Problem aus dem Sansar Update betrifft Fehler in den neu eingeführten Skripting Funktionen.

Neue Funktionen in einem der nächsten Sansar Updates
  • Der Sansar Atlas im Client erhält als nächstes auch eine Suchfunktion. Die gibt es bisher nur auf der Atlas Webseite außerhalb des Clienten.
  • Hochladen und Anwenden von Höhenfeld- und Terrain-Texturen.
  • Lesen von Chat-Text im VR-Modus (mit Brille auf dem Kopf).
  • Gemeinsames Bauen innerhalb der gleichen Editor-Umgebung. Hier sagt LL, dass diese Funktion noch eine Weile braucht, bis sie veröffentlicht wird.
  • Linden Lab hofft, im nächsten Update Ende September, die Unterstützung des Discord-Dienstes bereitzustellen (VoIP- und Chat-Clientanwendung).

Allgemeine Aussagen
  • Es soll ermöglicht werden, dass der Ersteller einer Experience diese im Sansar Store verkaufen kann. Dem Käufer werden dann auch die Rechte für die Kontrollen dieser Experience mit übertragen.
  • Es wird untersucht, ob es möglich ist, eine Funktion anzubieten, die es Erstellern erlaubt, mehrere UV-Maps zu einer einzigen, großen Textur zu vereinen. Das bringt Vorteile beim Erstellen und Rendern von Objekten.
  • In der geschlossenen Beta unterstützte der Sansar Avatar mehrere Attachmentpunkte. Das wurde wegen Problemen wieder entfernt. Aktuell ist es unklar, ob LL wieder mehrere Attachmentpunkte zulassen wird. Es soll aber bald eine Aussage dazu gegeben werden. (Wusste ich auch nicht, dass Sansar Avatare aktuell nur einen einzigen Attachmentpunkt haben.)
  • Linden Lab hat eine Funktionsanfrage angenommen, die ein Testen von Skripten schon im Editor Modus ermöglichen soll. So muss man nicht immer zwischen den beiden Modi hin- und herspringen.

Quelle: Meeting Notes for September 15, 2017

Links:

Schließung von Basilique für 30. September angekündigt

Am 19. September hat Canary Beck in ihrem Blog angekündigt, dass sie ihre Region "Basilique" am 30. September schließen wird. Sollte bis dahin jedoch ein ernsthaftes Angebot für einen Sim-Transfer bei ihr abgegeben werden, wäre sie bereit, die Region zu übertragen.

Der Basilique Sim war vor einigen Jahren eine der bekanntesten Regionen im Grid. Zu dieser Zeit war Canary auch noch wesentlich aktiver als heute. Sie produzierte mehrere Shows mit ihrer Basilique Performing Arts Company, war Community Managerin für das Firestorm Viewer Gateway und sie beteiligte sich auch rege an Diskussionen in den bekannten englischsprachigen Blogs. Ihr wohl größtes Projekt war das letzte mit dem Namen "Paradise Lost". Das war eine 70-minütige Tanzshow, die in der Basilique Kathedrale aufgeführt wurde. Draxtor Despres hatte dazu 2014 eine World Makers Episode erstellt (in der man Canary auch im RL sieht). Die komplette Show kann man sich inzwischen auch im Basilique Blog hier anschauen, indem man auf den Pfeil rechts neben dem Text "Click the arrow" klickt.

Basilique am 31. Dezember 2016 - Mein Blogpost dazu
In Ihrem Blogpost vom Dienstag schreibt Canary, dass sie es genossen hat, die Region zu verwalten und sie hofft, dass es den Besuchern genauso viel Spaß gemacht hat. Wer ein echtes Interesse hat, die Fullprim Region als Ganzes zu übernehmen, soll sich bis zum 23. September schriftlich bei Canary melden unter canarybeck@gmail.com, plus eine IM mit dem Hinweis auf die E-Mail inworld schicken. Die Region kostet 295 US-Dollar pro Monat und der Transfer noch einmal 100 US-Dollar einmalig. Sollte sich niemand melden, will Canary alle Mietzahlungen, die über den 30. September hinaus laufen, an die Bewohner der Region zurückzahlen und alle Objekte auf der Region an ihre Besitzer zurückschicken.

Basilique Kathedrale am 31. Dezember 2016 - Mein Blogpost dazu
Es wäre schade, wenn wieder eine der großen Regionen aus Second Life verschwindet. Dass Canary irgendwann diesen Schritt gehen wird, war aber abzusehen, denn in den letzten zwei Jahren hatte sie nur noch einen einzigen Blogpost neben ihrer Abschiedsmeldung geschrieben und ihre SL-Aktivitäten weitgehend eingestellt. Ich denke, dass es sicher Interessenten für die Region geben wird. Ob es aber zu einem Transfer kommt, steht auf einem ganz anderen Blatt. Vielleicht springt ja wieder Linden Lab ein, die nun schon fast zehn Regionen vor dem Aus in SL bewahrt haben.

>> Teleport zu Basilique

Hier noch ein Video von Basilique, das Canary in ihren Blogpost eingebettet hat:

Sights and Sounds of Basilique in Second Life



Links:

Mittwoch, 20. September 2017

Drax Files: World Makers [Episode 46: Gone Gitmo 10th Anniversary]

Quelle: Draxtor Despres / SL-Blog
Am 19. September ist Episode 46 der World Makers Reihe von Draxtor Despres erschienen. Es handelt sich um ein Special zum 10-jährigen Jubiläum des "Gone Gitmo" Projekts, das von Draxtor Despres damals persönlich in Second Life dokumentiert wurde. Ich kann mich auch selbst noch an die Berichterstattung damals erinnern. Und dass ich zu diesem Zeitpunkt das erste Mal den Namen von Draxtor gehört hatte.

Hintergrund dieses Projekts waren die unmenschlichen Bedingungen im Gefangenenlager der Guantanamo Bay Naval Base, das vom US-amerikanischen Militär geleitet wurde (und immer noch wird). Eigentlich wollte Obama dieses Lager schließen lassen, aber irgendwie ist es dann doch nicht mehr dazu gekommen. Allerdings sind die Berichte von Misshandlungen in den letzten Jahren auch stark zurückgegangen. Anfang 2017 sollen nur noch 41 Gefangene in diesem Lager gewesen sein.

Ansonsten kann ich zu diesem SL-Projekt von Nonny de la Peña, Peggy Weil und Draxtor gar nicht so viel schreiben, denn 2007 hatte ich in SL noch andere Dinge im Sinn als mich politisch zu informieren. Unter dem Video hier im Beitrag, habe ich die YouTube Beschreibung von Draxtor übersetzt und ein paar weitere Informationen, gibt es im Second Life Blog. In seinem Special fasst Draxtor noch einmal die Hintergründe zu diesem Projekt zusammen und ergänzt das mit ein paar aktuellen Interviews der damals Beteiligten.

The Drax Files: World Makers [Episode 46: Gone Gitmo 10th Anniversary]



Übersetzung der Beschreibung zur World Makers Episode:
Vor 10 Jahren war der Tag, an dem Draxtor Despres eine Reportage beim kurzlebigen, virtuellen News-Format "Life4U" einreichte. Die Reportage drehte sich um die virtuelle Version des berüchtigten Gefängnislagers Guantanamo Bay.

Als Projekt von Nonny de la Peña und Peggy Weil, das auf der Bay Area Video Coalition unter der Führung von Wendy Levy konzipiert wurde, führte "Gone Gitmo" in eine neue Ära des immersiven Journalismus.

Dieses Second Life Projekt bereitete den Weg für den Einsatz von benutzerorientierten virtuellen Welten als wichtiger Motor für Öffentlichkeitsarbeit.

Die begleitende Machinima Reportage gewann mehrere Preise und machte die "ernsthafte" Nutzung von Second Life einem breiteren Publikum zugänglich.

Virtual Guantanamo entwickelte sich zu Varianten, die mit Vorgängern der Oculus Rift nutzbar waren, welche am Institut für Kreative Technologie an der USC in Marian del Rey entwickelt wurden. Und es legte den Grundstein für weitere Arbeiten auf diesem Gebiet, wie etwa "Hunger in Los Angeles", "Across the Line" und "Daniel's Story".

Weitere Informationen zum Ursprung dieser Arbeit, findet ihr hier https://www.vanityfair.com/news und hier https://docubase.mit.edu/project/gone-gitmo/.

Der ursprüngliche Blog ist hier: Gone Gitmo

Ein längeres Podcast-Interview mit Nonny ist unter diesem Link zu finden: show #24: immersive journalism

Die ursprüngliche Reportage von Draxtor ist hier: Virtual Guantanamo [in Second Life]

Quelle: Draxtor Despres / YouTube

Links zur Episode:

Allgemeine Links:

[LL Blog] - Die Rückkehr der lebenden Objekte: Eine Pre-Halloween Horror Story

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 19.09.2017 um 12:20 PM PDT
(21:20 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Hallo allerseits! Hier ist Mazidox. Ich möchte euch einen Überblick geben, was an dem Mittwoch (6. September) passiert ist, der damit endete, dass die Objekte einiger Bewohner massenhaft zurückgeschickt wurden.

Vor zwei Wochen hatten wir mehrere Probleme, die alle auf einmal aufgetaucht sind - beginnend mit einem Ausfall der DNS-Server (ein Server, der Anfragen zwischen verschiedenen Teilen von Second Life weiterleitet). Nachdem sich die Wogen wieder geglättet hatten, begannen wir leider einen beunruhigenden Trend festzustellen: Massenhaftes Zurückschicken von Objekten.

Wir haben dann ein Problem festgestellt, bei dem eine Region mit falschen Land Impact Berechnungen für Mesh startet, was dazu führen konnte, dass viele Objekte gleichzeitig zurückgeschickt wurden, was wir vor einigen Monaten schon einmal hatten. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir etwas angewendet, was wir einen spekulativen Fix nennen. Ein spekulativer Fix bedeutet, dass wir zwar die Ursachen nicht nachvollziehen können, die zu einem Problem geführt haben, aber dass wir dennoch ziemlich zuversichtlich sind, dass wir es wieder beheben können. Leider haben wir uns in diesem Fall geirrt. Weil das Update, das wir angewandt haben, spekulativ war, wurde das Problem nicht so vollständig behoben, wie es hätte sein sollen und wir fanden in der besagten Mittwoch Nacht auf dramatische Weise heraus, wie unvollständig der Fix gewesen ist.

Wenn ein Problem wie dieses in Second Life auftritt, haben wir drei Prioritäten:
  1. Verhindern, dass das Problem schlimmer wird.
  2. Den Schaden beheben, der entstanden ist.
  3. Dafür sorgen, dass das Problem nicht wieder auftritt.

Wir hatten uns um die erste Priorität bis zum Ende des ursprünglichen Ausfalls gekümmert. Wir konnten zu diesem Zeitpunkt sicher sein, dass unsere Server wieder miteinander kommunizierten und es gab an diesem Tag kein massenhaftes Zurückschicken von Objekten mehr. Zu diesem Zeitpunkt begannen wir, den Schaden zu beurteilen und herauszufinden, wie wir so viel wie möglich reparieren konnten. In diesem Zusammenhang stellte sich heraus, dass ein Neustart von betroffenen Regionen, in denen keine Objekte zurückgeschickt wurden, das Problem behoben hat, dass einige Meshes einen falschen Land Impact anzeigten.

Für Regionen, in denen ein massenhaftes Zurückschicken (von Objekten) stattgefunden hatte, gab es keine schnelle Lösung. Unserem Operator-Team gelang es, eine unvollständige Liste von Regionen zu erstellen, die durch eine massenhafte Objekt-Rückgabe betroffen waren und die unser Support-Team sehr mit Aufräumarbeiten beschäftigte. Nachdem wir allen geholfen hatten, wussten wir, wer alles eine massenhafte Objekt-Rückgabe erlebt hatte und unser Fokus verschob sich noch einmal, diesmal, um dafür zu sorgen, dass das Problem nicht wieder auftreten kann.

Um all die verschiedenen Faktoren nachzuvollziehen, die diese Objektrückgabe verursacht hatten, mussten wir zunächst jeden einzelnen Faktor identifizieren und diese Stücke dann in einer Testumgebung zusammenfügen. Das Durchführen von Tests und das Finden von merkwürdigen Problemen, ist die Spezialität des Server QA-Teams, und so beschäftigen wir uns seit dem Morgen nach diesem Ereignis damit. Ich habe persönlich daran gearbeitet, dies zu reproduzieren, zusammen mit der Hilfe von unseren Techniker- und Ops-Teams. Wir sind alle darauf konzentriert, jedes Stück zusammenzusetzen, um sicherzustellen, dass niemand mehr eine Massenrückgabe erleben muss.

Eure lokale Bug-jagende Sprühdose,

Mazidox Linden

Quelle: The Return of the Living Objects: A Pre-Halloween Horror Story
..................................................................................

Anm.:
Besser spät als nie. Die Störung in SL liegt jetzt schon genau zwei Wochen zurück. Viele hätten sich eine schnellere Erklärung der Ursache gewünscht. Vor allem, was zu tun ist, wenn man selbst von den Objektrücksendungen betroffen war. Die Erklärung von Mazidox klingt für mich auch so, als ob LL immer noch nicht weiß, was jetzt genau der Grund für den zu hohen Land Impact war.

Dienstag, 19. September 2017

[Video] - "Second Life Raining In My Heart" von Suzie Anderton

Quelle: InWorld Films by Suzie Anderton
Suzie Anderton ist zurück. Eigentlich schon seit vier Wochen. Zuvor hat die Second Life Machinima Erstellerin zuerst ganz real geheiratet und danach ist sie in die Flitterwochen gefahren. Beides hat Suzie ebenfalls auf Videos festgehalten (beziehungsweise festhalten lassen), was ich sehr sympathisch finde. Nicht zuletzt, weil Suzie selbst sehr sympathisch rüberkommt.

Gestern hat sie nun ein ziemlich kurzes und eher nachdenkliches Video auf YouTube hochgeladen. Ein Regen-Sim, traurige Piano Musik und einen bekannten Spruch als Vierzeiler. Ich hoffe, nicht aus Kummer.

Es ist schwer auf etwas zu warten,
was vielleicht nie passieren wird,
aber es ist noch schwieriger etwas aufzugeben,
wenn du weißt, dass es alles ist was du willst.

Welche Region da im Video zu sehen ist, hat Suzie leider nicht angegeben.

Second Life Raining In My Heart



SL-Server Updates für die Woche vom 18.09.2017

Das Main Grid
Letzte Woche habe ich mich etwas darüber aufgeregt, dass Caleb Linden seit Monaten bei jedem Server-Update immer nur "Internal Fixes" (Interne Fehlerbereinigungen) als Änderungsgrund angibt. Auch andere Leute haben sich dazu kritisch geäußert. Anscheinend hat das nun etwas bewirkt, wenn auch nur minimal. Immerhin beschreibt Caleb nun die Änderung nicht mehr pauschal mit zwei Worten, sondern in einem kompletten Satz.

Am heutigen Dienstag, den 19. September, gab es keine Updates für die Hauptkanal Regionen. Das liegt wahrscheinlich daran, weil die Regionen im LeTigre- und Magnum-Kanal letzte Woche doch nicht den vorgesehenen neuen Code erhalten haben, sondern nur auf den Stand der Hauptkanal Regionen gebracht wurden. Demnach ist der einzige neue Code in der vergangenen Woche der, der auf den BlueSteel Regionen aufgespielt wurde. Und dieser Code hatte ein Problem mit der Simulator Performance, weshalb am Mittwoch, den 20. September, noch ein Update mit Verbesserungen hinzugefügt wird. Das Gleiche erhält auch der LeTigre-Kanal, während der Magnum-Kanal ein anderes Paket mit einem Fix für einen LSL-Aufruf erhält.

Zusammengefasst:
  • RC Bluesteel und RC LeTigre:
    • Verbesserungen für einige Probleme, die in seltenen Fällen die Simulator Performance verschlechtern können.
  • RC Magnum:
    • Behebung von BUG-100505: "llGetEnv ("agent_limit") gibt auf Magnum, LeTigre und BlueSteel Regionen einen leeren Wert zurück."

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server19.09.201712:00 bis 18:00 Uhr MESZkein Update
RC BlueSteel20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508549
RC LeTigre20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508549
RC Magnum20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508533


Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-09-18

[LL Blog] - Vorstellung einer neuen, gridweiten Erfahrung - Tyrah und der Fluch der magischen Glytches

Quelle: SL-Wiki
Linden Lab am 18.09.2017 um 2:24 PM PDT
(23:24 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Wie wir Ende August bereits angedeutet hatten, arbeiteten wir im Lab an einem komplett neuen, gridweiten Spielerlebnis und heute freuen wir uns bekanntzugeben, dass es eröffnet ist! Tyrah und der Fluch der magischen Glytches steht für euch zum Erforschen bereit - lest weiter für die Einzelheiten.

MAGELLAN IST TOT!!! Dr. Talpa wurde nicht mehr gesehen, nachdem seine Roboterarmee besiegt war und Tyrah entkommen konnte, bevor sie in einen Cyborg verwandelt wurde. Die Moles sind im Schockzustand und trauern über Magellans Ende. Wer wird das Grid jetzt schützen, nachdem er weg ist? Niemand ist mehr sicher...

Bösartige, magische Kreaturen, die Glytches genannt werden, erzeugen Chaos auf dem Grid!

Woher kamen die Glytches? Was hat Tyrah damit zu tun? Ist es ein Fluch?! Erfahrt alles darüber in diesem speziellen Informationsvideo!

Tyrah and the Curse of the Magical Glytches - Second Life Game Highlights



Es liegt an euch, den Bewohnern, das Grid von diesen hinreißend-schurkischen Kreaturen zu befreien. Sobald ihr sie fangt, müsst ihr sie festhalten! Manchmal, wenn ihr sie fangt, erhaltet ihr auch Edelsteine, die ihr verwenden könnt, um eure Waffen zu aktualisieren, in einer Preis-Lotterie zu spielen und sogar spezielle Bonus-Regionen zu betreten, die pickepackevoll mit weiteren Glytches und Edelsteinen gefüllt sind.

Um loszulegen, geht in den Portal Park und findet das neue Portal zu Tyrah und dem Fluch der magischen Glytches. Geht durch dieses Portal, schaut euch die Hintergrundgeschichte und das Tutorial-Video an, sofern ihr das noch nicht gemacht habt, holt euer Starter-Kit aus der Apotheke und startet die Jagd!


Die Glytches sind überall im Grid zu finden, an Orten wie PaleoQuest, Linden Realms, Horizons, diversen Info Hubs und an anderen Orten. Sie befinden sich sogar auf Parzellen, die im Besitz von Einwohnern sind! Macht euch keine Sorgen, sie werden nicht eure persönliche Parzelle betreten, es sei denn ihr wollt sie dort haben. Informationen, was ihr machen müsst, um die Glytches auf eure Parzelle einzuladen, gibt es auf der offiziellen TCMG Wiki Seite.



Startet eure eigene Glytch-Sammlung


Erinnert ihr euch noch an das geheimnisvolle Ei, das ihr während der Feier zum 14. Geburtstag von Second Life abgeholt habt? Bringt es mit! Es ist endlich bereit zu schlüpfen!

Damit euer Ei schlüpfen kann, nehmt es auf (tragt es, aber setzt euch nicht einfach darauf, weil... ew!) und bringt es nach Hartyshire. Findet den Brutplatz im Geschenkeladen (Gift Shop) und klickt auf den Brutplatz. Ihr müsst euer Ei tragen, um es schlüpfen zu lassen.

Eure Mission...

Nun, da die Bedrohung der Glytches Realität geworden ist, werdet ihr euch als Held erheben und so viele fangen, wie ihr könnt? Kann Tyrah auf deine Hilfe zählen? Geht gleich zum Portal Park und startet in euer Glytch Sammel-Abenteuer!



Quelle: Introducing a New Grid-Wide Experience - Tyrah & the Curse of the Magical Glytches
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Anm.:
Leider hat Linden Lab diesen Blogpost gestern erst veröffentlicht als ich schon im Bett war. Ich habe jetzt erstmal eine quick & dirty Übersetzung in meiner Pause im Büro erstellt. Korrekturlesen werde ich das erst heute Abend.

Die Informationen über Dr. Talpa, Magellan, Tyrah und die Moles, wird man nur nachvollziehen können, wenn man in den vergangenen Jahren schon bei den Linden Games Magellan's Grid Scavenger Hunt, PaleoQuest und Horizons mitgemacht hat. In der Horizons Experience ist dann Magellan dahingeschieden.

Die Idee, dass man Glytches in allen vorherigen Spielen von Linden Lab jagen kann, finde ich gut. So kommt man mal wieder auf diese alten Regionen, die zum Teil aber immer noch witzig sind. Wie das mit den beliebigen Wohnparzellen läuft, muss ich mir mal ansehen. Heute Abend werde ich zuerst versuchen, mein Ei vom SL14B ausbrüten zu lassen.

Montag, 18. September 2017

Simtipp: Val d'Orcia (Herbst 2017)

Ich hatte ja vor einer Woche meine Herbstimpressionen 2017 mit The Mill begonnen. Jetzt sind es zwar immer noch vier Tage bis zum kalendarischen Herbstbeginn, aber auf Flickr steigt bereits deutlich die Anzahl der Fotos mit goldgelber Landschaft. Also gibt es auch von mir den nächsten Herbsttipp.


Den Anreiz auf "Val d'Orcia" vorbeizuschauen, bekam ich durch dieses Foto von Tabeamarie Helendale. Sie verwendet ein anderes Windlight als die Regionsvorgabe, was der Landschaft zwar ein anderes, aber ebenfalls herbstliches Ambiente verleiht.


Eigentlich wollte ich aus meinen Fotos gar keinen Simtipp machen, denn Val d'Orcia ist eine Rental Region. Es werden also leerstehende Häuser zur Miete angeboten. Doch das sollte eigentlich kein Grund sein, den Beitrag nicht Simtipp zu nennen, denn das habe ich bei Regionen wie Neva River oder Baja Norte auch schon gemacht.


Nachempfunden wurde hier eine Landschaft aus der Toskana in Italien. Vor allem bei den Häusern bekommt man auf den Gachas ja reichlich Ausstattung, die zu diesem Stil passt. Einige der Häuser dürften auch den meisten bekannt sein, denn es sind Bestseller in Second Life.


Viele Prims sind auf der Region nicht mehr frei. Deswegen wird es wohl schwierig für Ownerin Montana (den eigentlichen SL-Namen konnte ich nicht entziffern), falls sich Interessenten für alle Häuser melden sollten. Denn viel kann nicht mehr gerezzt werden. Ein paar der Häuser sind aber schon mit einer Grundeinrichtung ausgestattet.


Val d'Orcia dürfte erst vor wenigen Tagen geöffnet worden sein. Denn es gibt zwar eine Flickr-Gruppe, aber dort ist noch kein einziges Foto im Fotostream vorhanden. Interessant ist aber der Hinweis, dass bei der Gestaltung dieser Region ein gewisser Egyptrocker geholfen hat. Dieser Name begegnet mir immer wieder bei meinen Erkundungen (z.B. auf Chess Wonderland oder Universe ~). Egyptrocker scheint ein begehrter Sim-Designer in SL zu sein.


Auf der Region gibt es auch einige Tiere. Von denen sind aber nur die Marder animiert. Pferde, Rehe und Schafe sind statisch. Für Fotos ist da aber egal.


Was mir an den Herbstregionen immer am meisten gefällt, ist das goldgelbe Gras und die Korn- und Weizenfelder. Davon gibt es auf Val d'Orcia reichlich. An einigen Stellen wurden die Gräser zwar ungünstig angeordnet, so dass bei Zoomen oft der Alpha-Bug zu sehen ist (Bereiche verschwinden und werden wieder sichtbar). Aber am Ende habe ich immer eine Position gefunden, in der dann alles zu sehen war.


Sohoo, das wars auch schon. Der kleine Simtipp am Montag sozusagen. Mal sehen, wann ich die nächste Herbstregion besuche. Ein paar weitere Landmarken habe ich jedenfalls noch im Inventar.

>> Teleport zu Val d'Orcia

Link:

[Sansar] - Weitere Starter-Outfirs von Linden Lab?

Zum Vergrößern bitte anklicken
Quelle: Sansar Newsblog
Bei Meldungen zu Sansar bediene ich mich meistens im Sansar Newsblog von Ryan Schultz. So ist das auch heute wieder.

Am Sonntag hat Ryan einen Screenshot aus einer Episode der National Geographic Reihe Year Million in seinem Blog gepostet. Er ist aus dem Linden Lab Hauptbüro in San Francisco und zeigt zusätzliche Outfits für die Sansar Standard-Avatare, neben den Outfits, die bereits jetzt bei der Outfit-Auswahl zur Verfügung stehen.

Der Screenshot stammt aus der dritten Episode der Dokumentationsreihe und hat den Namen Dude, Where’s My Body?. Die komplette Episode kann man nur mit einem Abo des Senders, oder über einen der zahlreichen Pay per View-Portale ansehen. Mein Link führt lediglich zu einem kurzen Trailer auf der Sender-Homepage, in dem der Screenshot nicht zu sehen ist (aber ein kurzer Ausschnitt mit Philip Rosedale).

Die Doku-Reihe des National Geogrphic befasst sich mit der Frage, ob die Entwicklung von virtuellen Technologien und die Nutzung von Online-Identitäten, die eigentliche Realität zu einem Schattendasein neben den phantasievollen, künstlichen Welten verkümmern lässt. Das ist eine Frage, die sich Hardcore SL-Nutzer sicher auch gelegentlich mal stellen.^^

Jedenfalls zeigt Episode 3 dieser Serie einen Besuch von Nick Loizides (Loz Hyde in Sansar/Second Life) in den Büros von Linden Lab. Und irgendwo ist dann im Hintergrund das Poster zu sehen, das Ryan abfotografiert hat und das ich hier oben eingebettet habe. Der Screenshot zeigt auch nur einen Teil der gesamten Übersicht. Laut Ryan geht die Grafik rechts noch weiter. Von den Outfits sind nur einige bereits veröffentlicht. Andere, wie zum Beispiel der Polizist rechts unten, gibt es nicht in der aktuellen Sansar-Auswahl.

Ryan fordert nun Linden Lab auf, alle Outfits von dieser Übersicht in Sansar anzubieten. Entweder in der Auswahl zum Anpassen des Avatars, oder aber im Sansar Store. Linden Lab will zwar im nächsten Jahr auch noch einen sogenannten Fashion Market einführen, der ganz neue Möglichkeiten für Avatar-Outfits bieten soll, aber dafür sind die Outfits vom Poster hier oben sicher nicht vorgesehen. Außerdem kommt das eben auch erst nächstes Jahr. Also, mal sehen ob LL auf den Beitrag von Ryan reagiert und ob da beim nächsten Sansar-Update was kommt.

Ach ja, sollte jemand vielleicht ein Pay-TV Abo für das deutschsprachige National Geographic haben: Die Episode, in der die Büros von Linden Lab gezeigt werden, wird bei uns am Sonntag, den 1. Oktober um 21 Uhr ausgestrahlt.

Quelle: [Sansar Newsblog] - A Plea to Linden Lab: Release the Outfits!

Sonntag, 17. September 2017

Simtipp: Khodovarikha

Während aktuell viele SL-Regionen von Sommer- auf Herbstgestaltung umstellen, hat Serene Footman, der Ersteller von Furillen und Furillen City, eine karge Winterregion eröffnet, die sehr nah an das Ambiente von Furillen angelehnt ist.


"Khodovarikha" ist ein kleines Gebiet in der Barentssee nördlich von Russland. Dieses Gebiet spielte im zweiten Weltkrieg eine Rolle beim sogenannten Unternehmen Wunderland. Eine deutschsprachige Wikipedia Seite zu Khodovarikha habe ich nicht gefunden. Nur die englische Seite. Jedenfalls spielte bei dieser Operation der Leuchtturm von Khodovarikha eine wichtige Rolle.


Der Leuchtturm auf dem virtuellen Khodovarikha, sieht dem realen Vorbild wirklich sehr ähnlich, wie man auf diesen RL-Fotos überprüfen kann. Hier scheint Serene nicht irgendein Modell vom Marketplace genommen zu haben, sondern er hat das Teil anhand von Fotos nachgebaut. Und das ist ihm gut gelungen. Der Leuchtturm in SL ist das beeindruckendste Gebäude auf dem Sim.


Abseits von der erwähnten Operation im letzten Weltkrieg, war Khodovarikha eine Wetterstation, die nur von einer einzigen Person verwaltet wurde. Dieser Mann hieß Slava (Vyacheslav Korotki).Weiter habe ich dazu jetzt nicht mehr recherchiert, weil mir die Zeit gerade ausgeht. Serene hat zum RL-Ort einen ausführlichen Blogpost geschrieben. Jedenfalls wurde Slava einmal im Jahr von einem Versorgungsschiff mit Vorräten beliefert. Ansonsten war Slave dort ziemlich allein.


Einige der RL-Fotos in Serenes Blogpost, sind ebenfalls verblüffend genau auf der SL-Region nachempfunden worden. Es ist schon erstaunlich, wie gut Serene mit den Mitteln aus Second Life so eine Landschaft nachbaut. Und nicht nur das, sondern er schafft auch noch eine Stimmung, die den Geschichten zum RL-Ort gerecht wird.


Das Windlight auf Khodovarikha ist dunkel. Ich habe für meine Fotos etwas den Gamma-Wert erhöht. Über der Region zieht eine Aurora Borealis ihre Kreise. Die ist aber nicht ganz so grell und bunt, wie man das auf manchen anderen Regionen in SL sehen kann.


Die Region ist eine Homestead, deren Prim-Kapazität fast komplett ausgereizt wurde. Viele der Häuser und Gebäude sind innen eingerichtet. Dort ist es allerdings noch dunkler als im Außenbereich. Dennoch hier zwei Fotos aus unterschiedlichen Gebäuden.



Der Schneefall ist ziemlich kräftig. Allerdings ist das der Schnee mit den riesigen Partikelkristallen. Ich persönlich finde den nicht so gut, denn wenn eine Flocke zu nah an der Kamera vorbeifliegt, sieht sie unnatürlich aus und ist so groß wie eine Sonnenblume.


Wie schon bei Furillen, hat Serene auch auf Khodovarikha wieder viele Stühle auf der Region verteilt. Je nach Perspektive, kann man damit auch künstlerische motivierte Fotos produzieren. Dazu hatte ich aber gestern nicht die Geduld. Mir persönlich, hat die Wetterstation am besten gefallen (Foto hier drüber).


Im Gegensatz zu Furillen, wird die Region Khodovarikha wohl nur vorübergehend im SL-Grid bleiben. So wie schon Serenes letzte Homestead Installation "La Digue du Braek". Das hängt auch weitestgehend von den Tips ab, die auf Khodovarikha gegeben werden.

>> Teleport zu Khodovarikha

Links:

ECLIPSE Magazine - September 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine september 2017
Am 16. September ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Nach den 300 Seiten in der August Ausgabe, ist man im September mit 212 Seiten wieder zum "normalen" Umfang zurückgekehrt. Es bleibt aber unterm Strich immer noch ein recht umfangreiches Magazin.

Los geht es im Artikel "Through the Lens" mit einer Fotoserie zum Herbstbeginn. Dann folgt die Titelstory, die sich in diesem Monat um Redd Columbia und ihr gleichnamiges Label dreht. Dazu gibt es einige witzige Fotos von schrägen Avataren. Neben ihrem Label betreibt Redd auch noch eine Radio Show, die genauso schräg wie die Fotos im Eclipse ist.

Bei "The Proust Spotlight" wird AJ Arabello aus dem Blogger- und Vlogger-Netzwerk vorgestellt. In "The World of Roleplay" gibt es einen Bericht zum RP "Cedar Creek". Das ist ein Alltags- und Familien-Rollenspiel in einer ganz normalen, nordamerikanischen Landschaft. Dieses RP ist inzwischen so beliebt, dass es bereits auf neun Regionen gespielt wird. Da man als Besucher weder ausgefallene Kleidung noch Talent zum Charakterspiel haben muss, werde ich mir diese Regionen demnächst auch mal ansehen.

"Trending Now" zeigt neue Herbstmode für weibliche und männliche Avatare. Im Artikel "At Home with Wendz" werden Dekorationen für den bevorstehenden Herbst gezeigt. Das "Artist Highlight" beleuchtet in diesem Monat die SL Live-Sängerin Toxie. Und bei "On the Rise" wird Cassandra Middles mit ihrer YouTube Dating Game Show vorgestellt.

Bei "Ask Noey" gibt Noey wieder ihre persönlichen Ratschläge zu Fragen aus Leserbriefen. In "Voices from the Grid" schreiben diesmal einige SL-Bewohner ihre Meinung zur Frage "Was sind eure ersten Eindrücke von Sansar?". Natürlich antworten da nur Leute, die in Sansar schon eingeloggt haben, wie zum Beispiel Strawberry Singh. Und schließlich gibt es in "The Adventures of..." einen Simtipp zur Region Cooocoo's Desert Palace.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through the Lens: Fotoserie "Herbstbeginn"
  • Titelstory: Redd Columbia
  • The Proust Spotlight: AJ Arabello
  • The World Of Roleplay: Cedar Creek
  • Trending Now: Herbstliche Modetrends für Sie und Ihn
  • At Home with Wendz: Herbst Dekorationen
  • The Artist Highlight: Toxie (Toxic Darkmatter)
  • On The Rise: Cassandra Middles
  • Ask Noey: Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: Was sind eure ersten Eindrücke von Sansar?
  • The Adventures of...: Simtipp: CoooCoo's Dessert Palace

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine September 2017

Weitere Links:

Infos vom Content Ersteller Treffen am 14. August 2017

Quelle: Medhue Simoni / YouTube
Am 14. September fand wieder das wöchentliche Treffen der Content Ersteller in Second Life statt. Moderator war wie immer Vir Linden. Die Diskussionen drehen sich allerdings immer um die gleichen drei bis vier Themen, mit absolutem Schwerpunkt auf Animesh. Deshalb mache ich es heute etwas kürzer.

Die Informationen habe ich sowohl aus einem Blogpost von Nalates Urriah als auch aus dem Video von Medhue Simoni. Das Datum im Titel des Videos ist allerdings falsch. Das Treffen fand am 14. und nicht am 15. September statt.

Projekt "Mesh Baking"
Kurzinfo: Bei diesem Projekt sollen später einmal alle Texturen auf einem Mesh Body genauso serverseitig berechnet und zu einer Gesamttextur vereinigt werden, wie das heute mit den System-Layern auf einem Standard SL-Avatar gemacht wird. Vorteile sind schnelleres Laden der Textur und weniger Arbeit für den Viewer.

Aussagen vom Treffen:
  • Es gab ein Update für den Code des Mesh Baking Projekts. Dieser ist nun beim QA-Team zur Qualitätskontrolle. Außerdem wird untersucht, wie stark der Code die bestehenden Second Life Systeme belastet.
  • Für einen ersten Viewer gibt es immer noch keinen Termin. Linden Lab will zuerst alle serverseitigen Änderungen abschließen. Außerdem lässt das aktuelle Viewer Aufkommen an RC und Projekt Viewern auch keinen weiteren neuen Viewer zu.

Inverse Kinematik
In den letzten Wochen gab es mehrere Anfragen in der JIRA für ein Projekt, um inverse Kinematik in Second Life einzuführen. Vor allem in Verbindung mit dem Animesh Projekt würde das Vorteile bringen. Vir sagte dazu, dass dieses Thema aktuell nicht auf der Tagesordnung steht. Vielleicht befasst sich LL damit, nachdem der Projekt Viewer erschienen ist. Die Chance ist aber eher gering.

Projekt "Animesh"
Kurzerklärung: Bei diesem Projekt sollen zukünftig Mesh-Objekte mit dem Bento Skelett ausgestattet werden. Diese lassen sich dann genauso animieren, wie ein normaler SL-Avatar. Damit ist es möglich, Tiere, NPCs und andere bewegliche Objekte, mit flüssigen Animationen auszustatten. Als Animesh kann man jedes Objekt definieren, das ein Bento Skelett enthält. Die zugehörigen Animationen und Skripte liegen im Content-Ordner, der im Baufenster in der Registerkarte ganz rechts angezeigt wird.

Aussagen vom Treffen:
  • Eines der noch nicht gelösten Probleme von Animesh, ist die falsche Berechnung der Position des enthaltenen Bento Skeletts. Das führt einmal dazu, dass Animesh Objekte in der Luft schweben oder in den Boden einsinken. Und zum anderen wird ein Sitzpunkt eines normalen Avatars auf einem Animesh, ebenfalls nicht richtig berechnet. Auch hier kann es Lücken oder Überschneidungen zwischen Animesh und Avatar geben. Vir Linden hat versucht, dieses Problem zu beheben, was aber nicht komplett gelungen ist. Nun sucht er nach einem anderen Ansatz, um die Position von Animesh Objekten richtig berechnen zu können.
  • Alexa Linden hat wieder einen Stresstest mit einem Animesh Objekt durchgeführt. Letztes mal waren es Werwölfe, diesmal sind es tanzende Bären. Wenn man die tanzenden Bären noch mit den Pathfinding Funktionen verbindet, sieht das dann so aus.
  • Ein weiterer offener Punkt der Animesh Entwicklung, ist die Definition einer Verbindung zwischen einem Avatar und einem Animesh (Attachment-Verbindung). Dazu gehört auch, ein Limit für die maximale Größe und die Anzahl von Animesh-Attachments festzulegen.
  • Animesh Objekte werden insgesamt keine große Belastung für die Server erzeugen. Die meiste Last wird Viewer-seitig sein. Bei Alexas Bärentest mit etwa 100 Objekten, war kein Sim Lag zu spüren.
  • Imposters funktionieren für Animesh Objekte genauso wie für Avatare. Das heißt, man legt im Viewer ein Limit für die Anzahl an Animesh Objekten fest, deren Animationen vollständig berechnet werden sollen. Alle Objekte über dem Limit, werden dann nur noch vereinfacht berechnet. Wie beim Avatar, werden die Animationen dann in sehr groben Sprüngen von etwa einem Frame pro Sekunde dargestellt.
  • Das Erstellen von Dokumentation und Anleitungen für die Nutzung von Animesh, wird erst begonnen, wenn ein erster Projekt Viewer verfügbar ist.
  • Nach Einführung von Animesh, wird es ein zweites Projekt dazu geben. Dann will LL sich auf NPCs konzentrieren. Also Charaktere, die autonom bestimmte Aktionen durchführen können. Ähnlich, wie es heute mit den Client gestützten Bots gemacht werden kann.
  • Bei einigen Vehikeln, die durch wechselnde Alpha Texturen eine Bewegung simulieren (z.B. ein Propeller an einem Flugzeug), könnte man durch den Einsatz von Animesh als Animation, eine Reduzieren der Last erreichen.

Erhöhung der Baugröße für Objekte
Es gibt mehrere Anfragen für eine Erhöhung der maximalen Baugröße eines Objekts (aktuell 64 Meter). Linden Lab hat dazu aber keine Pläne. Vir erwähnt jedoch, wenn die Tests mit Animesh Objekten einen vernünftigen Grund dafür liefern würden, könnte das Thema noch einmal neu betrachtet werden.

Imposter Berechnung
Es gibt, unabhängig von Animesh, zur Zeit einen Fehler, der bei der Imposters Berechnung auftreten kann. Dabei wird das Limit der vollständig zu rendernden Avatare nicht korrekt berechnet. Vir kennt das Probelm, hat aber keine Zeit, daran zu arbeiten. Da mit der Einführung von Animesh sowieso an den Imposters etwas geändert werden muss, will Vir den Fehler dann dabei beheben.

Environment Enhancements Projekt (EEP)
Dieses Thema wird normalerweise beim TPV-Treffen besprochen. Es geht um die Erweiterung der Windlight-Einstellungen im Viewer. Beim Content Ersteller Treffen erzählte Rider Linden, dass er einen ersten Test Viewer erstellt hat, der bereits Teile vom EEP enthält. Die Einstellungs-Objekte sollen als erstes verfügbar sein. Mit ihnen lassen sich Umgebungseinstellungen durch einen Doppelklick auf das Objekt im Inventar ändern. Noch nicht fertig ist die Möglichkeit, Windlight per Skripte zu steuern.

Animesh-Thread im SL Forum
Wie für Bento, will Linden Lab auch einen Animesh-Thread im SL-Forum einrichten, in dem sich Ersteller und Anwender austauschen können. Das soll aber frühestens mit dem ersten Projekt Viewer kommen.
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Hier ist die Aufzeichnung des Content Ersteller Meetings. Erstellt wurde das Video von Medhue Simoni:

Second Life Content Creation Meeting 9/15/17




Quellen:

Samstag, 16. September 2017

Spoonful of Sugar Festival 2017 in Second Life

Spoonful of Sugar Event
Quelle: Bob Kristopher Noah Lee / Flickr
Vom 16. September bis 1. Oktober 2017, läuft in Second Life das Spoonful of Sugar Festival. In diesem Jahr bereits zum dritten Mal. Das ist ein Event zugunsten der Organisation Ärzte ohne Grenzen. Diese Organisation wurde 1971 in Frankreich unter dem Namen Médecins Sans Frontières gegründet und seitdem versuchen die Mitglieder in Krisen- und Kriegsgebieten medizinische Nothilfe zu leisten. Im englischen Raum wird die Organisation Doctors Without Borders genannt. Ich denke, die meisten werden von dieser Hilfsorganisation schon irgendwo mal etwas gehört haben. Ich habe unten auch ein Erklär-Video von den Ärzten ohne Grenzen eingefügt

Das Spoonful of Sugar Festival in Second Life, findet auf fünf herbstlich dekorierten Regionen statt. In der Mitte ist die Hauptregion mit verschiedenen Bereichen für Live Musik, Auktion, Fashion Show, Gacha und Raffle. Die vier Regionen außen herum sind Shopping Sims mit über 150 Shops. Angeboten werden Fashion-Artikel für Avatare und Ausstattung für das virtuelle Heim. Beim Raffle auf der Hauptregion, kann man für 100 L$ Einsatz ein eingerichtetes Haus im neuenglischen Stil gewinnen, inklusive Gazebo. Die Einrichtung wurde von mehreren Top-Designern aus Second Life beigesteuert. Das Haus kann man sich ebenfalls auf der Hauptregion ansehen.

Am Hauptlandepunkt
Als Unterhaltung gibt es Live Musik, sowie Tanz- und Fashionshows. Unter den Live Musikern sind so bekannte Namen wie Samm Quendra, Maximillion Kleene und Pol Arida. Alle Showtermine gibt es auf der Events Seite.

Ich war vorhin schon kurz auf der Hauptregion und habe ein paar Fotos geschossen (inklusive einem Kamera-Zoom auf den Shopping Sim 1). Das Ambiente ist hell und angenehm. Die Regionen werden durch Wasserkanäle getrennt, in denen sich die herbstlichen Bäume spiegeln, wenn man Reflektionen im Viewer aktiviert hat.


Die Shopping-Regionen sind übersichtlich und leicht abzulaufen. Die Anzahl der Avatare bewegte sich gegen 21 Uhr noch im lagfreien Bereich.

Alle SLurls zum Festival

Willkommen bei Ärzte ohne Grenzen!



Links:

Hier noch drei Fotos von den Regionen:

Shopping Sim 1
Einer der Wasserkanäle zwischen zwei Regionen
Vorne der Auktionsbereich, hinten das Haus, das man gewinnen kann.

Google Earth VR jetzt mit Street View

Quelle: Google Blog
Auf VRODO habe ich heute gelesen, dass Google in seiner Earth VR Plattform nun auch das hauseigene Street View aufgenommen hat. Vor zwei Tagen wurde das Update veröffentlicht. Der VRODO Autor ist der Ansicht, dass dies die bisher beste Anwendung ist, die man mit einer VR-Brille nutzen kann. Leider geht das nur mit einer der beiden teuren Modelle Oculus Rift oder HTC Vive. Die günstigeren Smartphone Brillen werden nicht unterstützt.

Durch die Integration von Street View, kann man jetzt von der bisherigen Satellitenansicht in Earth VR, zumindest in den Großstädten der Erde, nahtlos in die Stree View Ansicht wechseln und die Umgebung durch Umschauen besichtigen. Selbst die 2D Videoclips auf der Google Earth VR Homepage, sehen schon recht beeindruckend aus. Mit Brille soll es dann fast wie ein realer Flug (oder Spaziergang) durch die jeweilige Umgebung sein.

Hier ist ein Beispiel, wie Earth VR mit Street View kombiniert wurde. Der kurze Clip zeigt einen Anflug auf den AT&T Park in San Francisco. Ab einer bestimmten Höhe wird dann eine Street View Auswahl eingeblendet und nach Auswahl einer der Optionen, kann man sich dann in 360° Fotos umsehen. (Zum Starten des Clips bitte das Icon mit dem blauen Pfeil anklicken.)



Nachdem ich den Bericht auf VRODO gelesen habe, bekomme ich schon wieder Lust, mir auch eine der beiden High-End Brillen zu kaufen. Die Preise sind mir aber trotz der Senkung vor einigen Wochen, immer noch zu hoch. Vielleicht werden die Brillen im Weihnachtsgeschäft ja noch einmal günstiger. Bis dahin werde ich wohl noch warten.

Links:

[Video] - Björn Laurin zeigt animierte Spinnen in Sansar

Quelle: M3d / YouTube
Ryan Schulz hat heute in seinem Sansar Newsblog zwei kurze Meldungen in Bezug auf Sansar gepostet. Als erstes stellt er einen inoffiziellen Kanal im Messaging-Dienst Discord vor, in dem sich einige Creator aus Sansar über ihre Erfahrungen austauschen. Ryan lädt auch gleich jeden der Lust hat dazu ein, in den Content Creator Kanal einzutreten.

Discord ist ein VoIP-Dienst, der schon von 45 Millionen Leuten genutzt wird. Linden Lab will diesen Dienst demnächst so in Sansar einbinden, dass man ihn plattformübergreifend nutzen kann. Damit ist es dann zum Beispiel möglich, irgendwo auf der Welt mit einem Smartphone einen eingeloggten Avatar in Sansar anzurufen und sich mit diesem in Voice zu unterhalten. Würde Linden Lab Discord auch in Second Life einführen, könnten sich sogar zwei Avatare, von denen je einer in SL und in Sansar eingeloggt ist, miteinander unterhalten.

Die zweite Meldung dreht sich um zwei Videos von Björn Laurin (Bjorn Linden). Er hat in 3ds Max eine animierte Spinne erstellt und die Videos zeigen den Test der Spinnen in Sansar. Mit dem Update am 8. September, wurde auch die Unterstützung von animierten Objekten mittels Keyframe Animation eingeführt. Die Spinne nutzt bereits diese neue Funktion. In Second Life werden wir so etwas Ähnliches nach der Fertigstellung des Animesh Projekts auch machen können.

Ryan hat Björn gefragt, wie man die Beine der Spinnen so realistisch animieren kann. Björn antwortete:
"Das wird aktuell nur über die Knochen gemacht. In 3ds Max gibt es ein CAT System, das als Gerüst für Animationen aller möglichen Charaktere verwendet werden kann. Von einer Spinne, über Dinosauriere, bis hin zu Menschen. Damit lässt sich alles ganz einfach animieren. Für die Spinne habe ich ein Spinnen-Gerüst verwendet und es entlang einer Spline-Kurve animiert. Das Programm berechnet die Beinbewegungen dann automatisch."

Als Video habe ich das mit mehreren Spinnen genommen. Laut dem Titel, war das ein Stresstest für die CAT Knochen in Sansar. Das Video mit nur einer Spinne, findet man hier.

Sansar CAT bones stresstest



Links:

Quelle: Sansar Spiders!