Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Donnerstag, 27. September 2018

Offener Brief gegen Anti-Rez-Skripte

Daemonika Nightfire / Quelle: SLinfo
Daemonika Nightfire hat mir vor ein paar Tagen eine Notecard mit einem offenen Brief zukommen lassen. Gleichzeitig hat sie das behandelte Thema auch in einem Thread auf SLinfo gestartet.

Es geht um Skripte für Farb- und Texturwechsel, sowie um Anti-Rez-Skripte in Second Life Objekten. Vor allem in Kleidung für Avatare. Anti-Rez-Skripte bewirken ein Löschen des Objekts unmittelbar nach dem Rezzen.

Den Brief, der in Deutsch und Englisch erstellt wurde, übernehme ich hier direkt. Allerdings nur die deutsche Version. Danach folgt noch ein Tipp aus dem erwähnten Forenthread.


Liebe Content-Ersteller, insbesondere Ersteller für Kleidung,

Seit langer Zeit beobachte ich, dass ihr im Großteil der auf dem Marketplace angebotenen Kleidungsstücke Skripte verwendet, um die Farbe bzw. Textur zu ändern. Daran ist im Grunde nichts auszusetzen, doch bitte bietet eine Möglichkeit an, die Skripte restlos zu entfernen, sobald man die Farbe oder Textur eingestellt hat. Ihr seit zunehmend mit in der Verantwortung, wenn die Skript-Belastung einer Region an ihre Grenzen stößt, sobald größere Events stattfinden.

Sehr viele Avatare sind vollgepackt mit Skripten, die sie eigentlich nicht benötigen, aber gar nicht entfernen können. Auf Regionen mit Avatar bezogenen Skript-Limits, haben diese Avatare lediglich die Wahl, das Kleidungsstück auszuziehen, wenn sie nicht selbst von der Region entfernt werden möchten.

Es kann doch nicht in eurem Sinne sein, dass die Leute eure tollen Kreationen nicht zeigen können, nur weil sie gewisse Skript-Limits überschreiten. Ihr solltet mal über euer Handeln nachdenken, schließlich ist jeder Avatar der eure Kleidung trägt, kostenlose Werbung für euch.

Nun ein Punkt, der mir sehr am Herzen liegt. Sehr viele von euch verwenden dieses dämliche Anti-Rez-Skript. Euch sollte klar sein, das dieses Plazebo absolut keinen Nutzen hat.


Es gibt in ganz Second Life kein einziges Skript, das dazu in der Lage wäre, eure Kreationen in irgend einer Weise zu schützen! Das könnt ihr mir glauben, ich skripte in Second Life nun seit über 10 Jahren und weiß genau, dass es unmöglich ist. Also lasst bitte die Finger von diesen nutzlosen Anti-Rez-Skripten.

Für Copybots ist es nicht notwendig, das Objekt auf den Boden zu rezzen. Die Schweine klauen eure Sachen direkt am Avatar wahrend des Tragens. Zudem sind sämtliche Skripte, auch das Anti-Rez-Skript, absolut nutzlos, wenn auf der Parzelle oder Region die Skripte abgeschaltet werden. Ich mache das regelmäßig und deaktiviere die Skripte der Objekte über das Estate Menü gleich vollständig.

Mit freundlichen Grüßen
Daemonika Nightfire (Content Creator, Merchant, Builder, Skripter, Customer)



Hier noch ein kleines Tutorial von Daemonika, wie man ein Anti-Rez-Skript in einem "NoMod"‑Objekt deaktiviert.

Tutorial

Zuallererst werdet ihr feststellen, dass sich euer Kleidungsstück eurer Wahl sofort in Luft auflöst, sobald ihr versucht es auf dem Boden zu rezzen. Wenn ihr es dennoch rezzen wollt, gibt es sogar zwei Möglichkeiten.

Erste Möglichkeit: Ihr schaltet einfach auf eurer Parzelle über die Land-Info die Skripte ab. Beide Haken bei "Jeder" und "Gruppe" entfernen. Wenn ihr es jetzt rezzt, löscht es sich nicht.

Zweite Möglichkeit: Ihr schaltet über das Estate-Menü, sofern ihr Estate-Rechte besitzt, im Tab "Debug" die Skripte ab und drückt auf übernehmen. Wenn ihr es jetzt rezzt, löscht es sich auch nicht.

Hier werden im offiziellen SL Viewer die Skripte in der Land-Info deaktiviert
Nun gehen wir aber einen Schritt weiter:
Sagen wir mal ihr möchtet die Skripte vollständig abschalten, was sich aber als unmöglich herausstellt, wenn das Objekt "No Modify" ist. Auch die Skripte zu löschen funktioniert nicht. Doch ihr habt die Möglichkeit die Skripte dennoch zu killen. Sie sind zwar nicht weg, dafür aber vollständig deaktiviert.

Zu diesem Zweck muss man wie folgt vorgehen:
  • Macht euch eine Kopie eures Objekts im Inventar.
  • Schaltet nun zuerst die Skripte in der Land-Info ab. Beide Haken bei "Jeder" und "Gruppe" entfernen.
  • Macht das nicht über das Estate-Menü, sonst findet ihr das Objekt nicht in der Top-Skript Liste.
  • Nun rezzt das Objekt auf dem Boden.

Na, dämmert es langsam?
Wenn die Skripte im Estate abgeschaltet werden, sind alle Skripte schon vollständig abgeschaltet. Macht ihr das aber über die Land-Info, sind die Skripte nur gestoppt, aber nicht ganz deaktiviert.

Das heißt, man kann sie über die Top-Skript Liste im Estate-Menü wieder finden. Dazu gebt nun in der Liste bei Objektname den Namen eures Objekts eurer Wahl ein und drückt auf "Filter". Sobald ihr nun euer Objekt sehen könnt, selektiert es einfach und drückt unten links auf "Auswahl deaktivieren".

Mit diesem Klick sind sämtliche Skripte im gesamten Objekt vollständig tot und geben keinen Mux mehr von sich und können auch nicht wieder aktiviert werden. Ab jetzt könnt ihr die Skripte in der Land-Info wieder aktivieren und werdet sehen, das euer Objekt nicht verschwindet. Jetzt lässt sich das Objekt immer wieder und überall rezzen, wo bauen erlaubt ist.

Übrigens, mit Skripte in der Land-Info deaktivieren, lassen sich ebenfalls diese bescheuerten 5‑Minuten‑Timer bei Demos abschalten. :p (Erst Skripte abschalten, dann die Demo anziehen.)

LG
Dae

Wer zu diesem Thema noch mehr lesen will, besucht den Thread auf SLinfo. Dort ist auch die englische Version des offenen Briefs zu finden, falls jemand einen internationalen Content Ersteller das geben möchte.

Link:

[Video] - "BAGHDAD 992" von Serendipity Dyrssen

Quelle: Serendipity Dyrssen / YouTube
Heute gibt es mal wieder ein Machinima nach klassischer Machart. Es wurde von Serendipity Dyrssen erstellt, aber es haben noch sehr viele weitere SL-Bewohner mitgewirkt. In den drei Hauptrollen sind Blip Mumfuzz, Gregg Torgeson und Serenity Mercier zu sehen.

Die gezeigte Geschichte basiert auf einem Sufi-Märchen. Sufi ist eine "Sammelbezeichnung für Strömungen im Islam, die asketische Tendenzen und eine spirituelle Orientierung aufweisen". In Verbindung mit diesem Video würde ich das aber einfach als "Arabisches Märchen" übersetzen.

In den ersten drei Minuten werden nur Eindrücke aus Bagdad gezeigt. Nach dieser Stadt ist das Video auch benannt. Und 992 könnte die Jahresangabe sein, allerdings sehen einige Avatare doch ziemlich modern aus, was wohl an den geschniegelten Mesh-Bodies liegt.^^

Die eigentlich Handlung wird dann mit Hilfe von englischen Untertiteln erzählt. Die Kurzform: Junger Mann mit Namen Amal begegnet auf dem Marktplatz dem Tod in Avatargestalt. Er rennt zu seinem Master und bittet um Hilfe. Der schickt ihn in das Haus seiner Schwester nach Samarra, damit er sich dort verstecken kann. Danach geht der Master zum Tod und stellt ihn zur Rede. Der sagt, er wäre überrascht gewesen, Amal in Bagdad zu treffen. Denn er hätte in dieser Nacht einen Termin mit ihm in Samarra...

BAGHDAD 992 (by Serendipity Dyrssen)



Eine optisch schöne Produktion mit guter orientalischer Musik. Nur der Junge mit Namen Amal sieht für mich eher wie ein Mädchen aus.

Wenn ich im Abspann richtig gezählt habe, waren 31 Avatare im Video zu sehen. Serendipity Dyrssen scheint auch insgesamt eine passionierte SL-Filmerin zu sein, denn in ihrem YouTube-Kanal gibt es bereits 83 Videos.

Links:

Mittwoch, 26. September 2018

Black Dragon Viewer 3.3.0 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 25. September ist der Black Dragon Viewer 3.3.0 erschienen. Nachdem Niran in den letzten Updates größtenteils die Benutzeroberfläche verbessert und Fehler behoben hat, gibt es in dieser Version mal wieder eine größere Neuerung.

Da der Animesh Viewer inzwischen Release Kandidat ist und wohl in Kürze zum offiziellen Viewer wird, hat Niran den Animesh-Code bereits in den Black Dragon übernommen. Dass der Code im Black Dragon funktioniert, sieht man an diesem kurzen Video, in dem Nirans Avatar mit drei Animesh-NPCs um die Wette tanzt.

Im Black Dragon wurde für die beiden Fenster "Animation Control" und "Advanced Complexity Information" auch schon die Unterstützung für Animesh eingebaut. Mit "Animation Control" lassen sich somit auch die Animationen eines Animesh-Charakters anhalten, verlangsamen, beschleunigen, sowie Animationen von Animeshes kopieren oder welche in sie einfügen.

Der Poser für Avatare funktioniert aktuell noch nicht mit Animesh, aber daran will Niran als nächstes arbeiten. Ebenso will er eine Möglichkeit schaffen, eigene Shapes und Attachments auf Animeshes zu übertragen. Das Ganze allerdings lokal, so dass man nur im eigenen Viewer die Anpassungen sieht. Das ist aber auch schon beim Poser so und mit dieser Variante dürfte Linden Lab sich nicht darüber aufregen, dass der Viewer gegen die "Shared Experience" Regelung verstößt. Für Machinima und Fotos ist auch die lokale Funktion sicher gut anwendbar.

Des Weiteren wurden Animesh-Objekte in die Berechnung der Avatar Komplexität aufgenommen, denn es ist ja möglich, ein einzelnes Animesh als Attachment am Avatar zu tragen.

Eine Änderung, die nichts mit Animesh zu tun hat, betrifft die Berechnung für die Joystick Steuerung. Die wurde so überarbeitet, dass nun ein aktivierter Joystick oder ein SpaceNavigator, nicht mehr die FPS im Viewer verringert. Wer mit dem SpaceNavigator schon mal ein Video in SL gedreht hat, wird diese Änderung sicher zu schätzen wissen. Bei Niran hat es 20 FPS mehr gebracht.

Und schließlich gab es noch ein paar kleinere Änderungen, auf die ich nicht weiter eingehe. Auch den Changelog übersetze ich nicht. Stattdessen gibt es eines von den Fotos, die Niran seit ein paar Blogposts am Ende immer einbettet und die von Nutzern des Black Dragon Viewer im Discord-Kanal hochgeladen wurden.

Foto von Liaranne / Quelle: Black Dragon Blog

Der 64-Bit Viewer steht nur für Windows Betriebssysteme zu Verfügung und ist im Downloadverzeichnis an dem "_64x" im Namen zu erkennen.

>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.3.0.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.2.1.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die Version 2.8.2 (ohne 64x) ist für 32-Bit Betriebssysteme gedacht. Ist aber ziemlich veraltet.

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.3.0 "Animating Dragon"

BURN2: Anmeldungen für Teilnehmer und Performer

Quelle: BURN2 / Facebook
Diesen Beitrag hätte ich durch meine Pause in der letzten Woche fast vergessen. Am 15. September wurde im BURN2 Blog das Erscheinen der Regionen für das diesjährige Festival gemeldet. Zusammen mit den Links zur Parzellenvergabe und den Anmeldungen für Helfer, Künstler und Performer. Da die Prozedur den meisten bekannt sein wird, komprimiere ich die Informationen etwas in meinem Beitrag.

In diesem Jahr findet das BURN2-Festival in Second Life vom 19. bis 28. Oktober statt. Das RL-Pendant, genannt "Burning Man", ist inzwischen schon gelaufen und zwar vom 26. August bis 3. September.

Für beide Veranstaltungen heißt das Motto in diesem Jahr "I, Robot". Es geht dabei darum, das menschliche Dasein den neuesten technischen Errungenschaften, wie künstliche Intelligenz, Kybernetik und Robotik gegenüberzustellen. Im RL hatte zum Beispiel der Tempel in diesem Jahr die Form einer Spiralgalaxie. Weitere Fotos vom diesjährigen RL-Event findet man unter anderem hier, hier und hier..

The Man / BURN2 - 2017

Bereits im Juli wurde mit dem normalen Verkauf von Parzellen begonnen. Jetzt sind noch weitere Möglichkeiten hinzugekommen, ein Stück Land zu ergattern.

Hier die Liste der Formulare in Kurzform:

Man kann sich zu einer Lotterie anmelden, bei der kostenlose Parzellen verlost werden:

Man kann sich für eine kostenlose Parzelle im Juried Art Camp bewerben. Erklärung ist auf der Anmeldeseite:

Man kann ein selbst gebautes Objekt einreichen, das bei Auswahl durch die Jury während der Event-Woche auf dem Gelände ausgestellt wird. Voraussetzung: Nicht mehr als 50 Prims LI und maximale Größe von 5 Metern in alle Richtungen.

Nun noch weitere Links für Performer:

Wer DJ-Partys oder Live-Konzerte auf dem BURN2 durchführen will, kann sich über das folgende Formular anmelden:

The Temple / BURN2 - 2017
Wer als freiwilliger Helfer mitmachen möchte, kann das als Greeter oder Bühnen-Manager. Deshalb gibt es zwei Formulare:

Für eine Fashion Show werden Fashion-Designer, -Models und -Ausstatter für Dekorationen gesucht. Das Anmeldeformular ist am Ende des folgenden Blogpost untergebracht:

Und schließlich gibt es auch eine Anmeldung für Blogger, die schon vor Öffnung des BURN2 Events auf den Regionen Fotos machen wollen:

So wie es aktuell aussieht, wird das Festival in diesem Jahr auf fünf Regionen stattfinden. Wenn die Beteiligung groß ist, kann aber auch eine weitere Region angedockt werden. Hier der provisorische Landepunkt:

Ich werde dann wieder kurz vor dem Start des BURN2 auf den Event aufmerksam machen. Da mir das Thema "I, Robot" gefällt, werde ich versuchen, auch ein paar Live-Events zu besuchen.

Links:

Quelle: The Sims for Burn2's I, Robot Arrive

High Fidelity stellt bekannte Filmszene virtuell nach

Quelle: HiFi / Eventbrite
Das HiFi-Team wird am Donnerstag, den 27. September 2018, eine Szene aus dem Film "Stepmom" von 1998 in High Fidelity nachspielen und ein Video davon drehen. Bei uns ist dieser Film unter dem Namen "Seite an Seite" bekannt. Hauptdarsteller sind Julia Roberts, Susan Sarandon und Ed Harris.

Die ausgewählte Szene aus dem Film spielt in einem Restaurant. Auf YouTube ist die englische Fassung dieser Szene verfügbar. Eine deutsche Version habe ich nicht gefunden.

Als Besucher des High Fidelity Events wird man die Möglichkeit haben, beim Dreh als Nebendarsteller mitzuwirken. Oder man kann auch einfach nur bei den Dreharbeiten zuschauen. Und zwar aus verschiedenen Blickwinkeln, was später im Video nicht mehr geht. Die Szene soll auch mehrfach gedreht werden. So können unterschiedliche Akteure zum Einsatz kommen. Eine Vorbereitung dazu ist laut Event-Beschreibung nicht notwendig.

Für die beiden Hauptrollen werden Teresa Pascarelli, eine Schauspielerin aus Italien, und Gregory Snegoff, ein Schauspieler, Filmregisseur und Autor aus Kalifornien (USA), mit ihren Avataren mitwirken. Die beiden Schauspieler werden in voller VR-Ausrüstung in einem Studio in San Francisco für die Dreharbeiten in HiFi einloggen.

Wer selbst an diesem Event teilnehmen will, muss sich (wie bei HiFi üblich) über diese Seite auf Eventbrite registrieren. Wohnt man in San Francisco, kann man auch persönlich im VR-Studio von High Fidelity im RL vorbeischauen. Die Tickets für das Studio sind allerdings begrenzt. Gedreht wird auf "AvatarIsland". Erreichbar ist diese Region über die Suche oder über ein Portal auf der Tutorial-Region.

Zusammenfassung:
  • Event mit Live-Dreharbeiten in High Fidelity
  • Donnerstag, 27. September 2018
  • 10:00 AM bis 11:00 AM PDT / (19:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ)
  • HiFi-Region "AvatarIsland"

Links:

SL-Server Updates für die Woche vom 24.09.2018

Das Main Grid
In dieser Woche gab es am Dienstag, den 25. September, kein Update für die Hauptkanal-Regionen. Da letzte Woche kein neuer Code auf eine der RC-Regionen aufgespielt wurde, gab es auch nichts, was man hätte übernehmen können.

Am Mittwoch, den 26. September, erhalten alle drei RC-Kanal Regionen (BlueSteel, Magnum, LeTigre) das gleiche neue Update. Enthalten ist Code, um die bevorstehende Einführung von Bakes on Mesh im Main Grid zu unterstützen.

Ich vermute, dass es sich dabei um das Update des Advanced Inventory System (AIS) handelt, auf das sowohl der Bakes on Mesh als auch der EEP Viewer wartet.

Die Änderungen des Server-Updates sind für Nutzer noch nicht nicht sichtbar (Bakes on Mesh ist ja eigentlich schon ein paar Monate im Main Grid verfügbar, wenn man den entsprechenden Project Viewer verwendet). Wahrscheinlich muss dazu auch noch der Viewer aktualisiert werden.

Die Information zum Server-Update wurde erst letzte Nacht im Deploy Thread nachgereicht. Auf dem Treffen der Simulator Benutzergruppe am Dienstagabend hieß es noch, dass es kein Update für die Server geben wird.

Zusammenfassung der Server-Updates
  • Am Dienstag, 25. September, gab es kein Update für die die Hauptkanal-Regionen.
    • Der Code bleibt auf Version 18.09.04.519319.
  • Am Mittwoch, 26. September, gibt es ein Update für alle RC-Regionen.
    (BlueSteel, Magnum, LeTigre)
    • Der Code wird auf Version 18.09.20.519894 aktualisiert.
      • Inhalt: Code für die Unterstützung der bevorstehende Bakes on Mesh Änderungen (noch nicht für Benutzer sichtbar).

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server25.09.201812:00 bis 18:00 Uhr MESZkein Update
RC BlueSteel26.09.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.09.20.519894
RC LeTigre26.09.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.09.20.519894
RC Magnum26.09.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.09.20.519894


Über die Neustarts von Regionen:
Regionen werden für die Erhaltung des allgemeinen Befindens der Simulatoren neu gestartet, wenn sie am Dienstag (Hauptkanal) und Mittwoch (RC-Kanäle) länger als 14 Tage gelaufen sind, unabhängig davon, ob sie neuen Code erhalten. Es gibt nichts besseres als sie gelegentlich aus- und wieder einzuschalten.

Bitte plant eure Events um diese Wartungsfenster herum. Wenn ihr jedoch an einem Dienstag oder Mittwoch einen Event veranstaltet und wir keinen neuen Code ausrollen, könnt ihr eure Region auch schon vorher neu starten, um Unterbrechungen zu vermeiden.

Quelle: Deploy Plans for the week of 2018-09-24

Dienstag, 25. September 2018

Simtipp: Florence Bay

Auf die Region "Florence Bay" wurde ich durch einen Tipp von Annie Brightstar aufmerksam. Sie hat wohl mitbekommen, dass ich die Landschaftsgestaltung von Minnie Atlass sehr mag. In den letzten Wochen hatte ich im Blog zwei Regionen vorgestellt, die von Minnie erstellt wurden (hier und hier).


Auch Florence Bay trägt gut erkennbar die Handschrift von Minnie Atlass, die als Co-Ownerin von Soul2Soul Aufträge für Simgestaltungen durchführt. Die beiden Owner von Florence Bay sind Gnaaah Xeltentat und Tomaso Franizzi. In die Land-Info haben sie geschrieben, dass sie die Region zu Ehren ihrer beiden RL-Mütter benannt haben. (Die hießen wohl beide Florence.)


Florence Bay ist eine Homestead-Region und sie ist unter Adult eingestuft. Adult Inhalte gibt es jedoch keine. Für eine Homestead sind dort erstaunlich viele Häuser mit üppiger Inneneinrichtung. Betrachtet man die ganzen Objekte und zählt noch die Landschaftsgestaltung dazu, wurde sicher bewusst auf primsparende Ausstattung geachtet.


Die Region ist an zwei Seiten von einem hohen Sim-Surround umgeben. Eine gute Idde, denn bei Surrounds mit dieser Höhe, wirkt eine komplett umschlossene Region immer etwas bedrückend. So bleibt aber auf der Hauptseite der Region der Blick auf den Horizont über dem Ozean bestehen.


Das Windlight hat eine rot-bräunliche Farbe. Eingestellt ist ein früher Sonnenaufgang, der sich durch den herbstlichen Dunst kämpft. Auch das gesamte Ambiente auf der Region ist herbstlich. Auf meinem Monitor, während der Besichtigung, fand ich das Windlight sehr gut. Erst beim Durchsehen meiner Fotos habe ich dann gemerkt, dass es dort nicht so rüberkommt wie auf dem Bildschirm.


Besonders gelungen fand ich auf Florence Bay die Naturgeräusche. Wind, Wellen, Brandung, Vögel, Grillen und noch einiges mehr, werden akustisch ziemlich intensiv über Sound-Emitter simuliert. Ganz heftig ist das auf der Brücke, auf der auch die beiden Vögel auf meinem nächsten Foto sitzen. Da pfiff der Wind so stark, dass ich die Musik nicht mehr hörte, die ich gleichzeitig auf meinem PC abgespielt habe.


Der Landepunkt ist nicht wirklich definiert. Ich bin irgendwo am Ufer gelandet, in der Nähe einer Bank, die wie ein Entenpaar aussieht. Ein Stück weiter steht die Kapelle, die auf den nächsten beiden Fotos zu sehen ist (außen und innen).


Wie schon gesagt, die Häuser sind ziemlich üppig eingerichtet (die Kapelle eher nicht^^). Es war für mich aber nicht zu erkennen, ob es sich um private Wohnhäuser handelt, oder ob sie für alle Besucher zur Besichtigung freigegeben sind. Deshalb gibt es von mir keine Fotos aus den Häusern. Mit der Kamera reinzoomen lohnt sich aber bei den größeren Gebäuden.


Der Leuchtturm und ein kleines Café an der Steilküste davor, sind aber mit Sicherheit für Besucher zugänglich. Vom Inneren des Cafés hatte ich sogar ein Foto geschossen. Aber in geschlossenen Räumen kommt das Windlight auf Fotos noch dunkler als bei den Außenaufnahmen. Also zeige ich das Bild lieber nicht.


Minnie Atlass kann vor allem unglaublich gut mit Felsen und Steinen gestalten. Es sieht bei ihr einfach realistisch aus, so als hätte die Natur auch die virtuellen Prims in Jahrtausenden geformt. Die Formation im Wasser auf meinem letzten Foto, fand ich sehr interessant, denn sie erinnerte mich an einen RL‑Urlaubsort, den ich in meiner Kindheit oft besuchte.


Ich weiß nicht, was es kostet, sich eine komplette Region von Minnie gestalten zu lassen. Aber wenn man Wert auf eine bekannte Location in Second Life legt, dann ist eine Landschaft von Frau Atlass kein schlechter Zug. Außerdem bezahlt man eine Simgestaltung meist nur einmal. Verglichen mit den hohen monatlichen Kosten einer Region, ist das dann sehr wahrscheinlich zu verschmerzen.

>> Teleport zu Florence Bay

Leider gibt es keine Flickr-Gruppe zu Florence Bay. Und Gnaaah Xeltentat hat zwar einen Flickr-Account, aber weder Fotos noch Gruppen angelegt. Nur ein paar Favoriten. Deshalb ist die Linkliste etwas kurz.

Links:

Second Life Grid-Statistiken vom 23. September 2018

Anzahl Estate Regionen KW30
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey
Am Sonntag, den 23. September, hat Tyche Shepherd nach zwei Wochen Pause wieder einen neuen Statusreport zu den Regionen in Second Life veröffentlicht. Und weil SLUniverse gerade in das VirtualVerse-Forum umzieht, hat sie das sowohl im alten als auch im neuen Forum gemacht.

Was Tyche allerdings nicht gemacht hat, ist die Zahlen der zwei Wochen nachzureichen, die sie übersprungen hat. Man kann allerdings an der Anzahl der gesamten Regionen im Grid nachrechnen, ob es Gewinne oder Verluste gab. Deshalb werde ich weiter unten hinter die aktuellen Zahlen in Klammern den Wert vom 2. September auflisten. Ich kann aber auch hier schon erwähnen, dass in den beiden undokumentierten Wochen die Zahl der Regionen ebenfalls angestiegen ist.

Noch einmal kurz meine Erklärung, warum ich nun nach so vielen Jahren plötzlich die Grid Statistiken von Tyche hier im Blog weitergebe. Seit Linden Lab am 2. Juli die Landpreise für private Regionen in Second Life gesenkt hat, hat sich der stetige Verlust an SL-Regionen in einen leichten Zugewinn pro Woche gewandelt. Solange dieser positive Trend anhält, werde ich die wöchentlichen Statistiken von Tyche in meinem Blog weiter vorstellen.

Am Sonntag, den 23. September 2018, wurden nun die folgenden Zahlen veröffentlicht. Das Second Life Grid hat in der vergangenen Woche 28 Regionen hinzugewonnen. Darunter waren 22 private Estate Regionen und 6 Regionen im Besitz von Linden Lab.

Damit ist nun auch die Jahresbilanz für private Regionen in den positiven Bereich gelangt. Seit dem 31. Dezember 2017, hat das Grid 43 private Regionen hinzugewonnen und ist damit auf einem Stand, den das Grid im April 2017 zuletzt hatte.

Übersicht der Änderungen bei den Regionszahlen in den letzten 12 Wochen:
  • 02.07. bis 08.07.2018: +   34 Regionen
  • 09.07. bis 15.07.2018: +   35 Regionen
  • 16.07. bis 22.07.2018: −   20 Regionen (darunter 28 entfernte RFL-Regionen)
  • 23.07. bis 29.07.2018: +     1 Region
  • 30.07. bis 05.08.2018: +   28 Regionen
  • 05.08. bis 12.08.2018: ±     0 Regionen
  • 13.08. bis 19.08.2018: +   98 Regionen (darunter 80 neue Mainland-Regionen
  • 20.08. bis 26.08.2018: + 304 Regionen (darunter 304 neue Mainland-Regionen
  • 27.08. bis 02.09.2018: +     6 Regionen
  • 03.08. bis 10.09.2018:      keine Zahlen
  • 11.08. bis 18.09.2018:      keine Zahlen
  • 19.08. bis 26.09.2018: +   28 Regionen

Die Anzahl aller Regionen in Second Life ist weiter angestiegen auf 23.790 (23.707 am 2. September). Davon sind 16.151 private Estates (16.075 am 2. September) und 7.639 Regionen im Besitz von Linden Lab (7.632 am 2. September). Insgesamt hat das SL-Grid in diesem Jahr nun ein Wachstum von 458 Regionen (375 am 2. September) und die Zunahme an privaten Estates beläuft sich auf 45 Regionen (gegenüber 31 Regionen Verlust am 2. September).

Dass die Differenz zwischen Anstieg der gesamten Regionen und den reinen Estate Regionen so groß ist, liegt an dem neuen SSP-Kontinent von Linden Lab, der allein für 384 neue Regionen im Besitz von Linden Lab (Mainland) verantwortlich ist.

Links: