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Samstag, 28. Dezember 2019

Simtipp: Village of Ahiru - Winter 2019

Eine Region fehlte mir noch in meiner Winterserie 2019. Das ist "Village of Ahiru". Diese japanische Landschaft aus der Edo-Ära wird im Wandel der Jahreszeiten geändert und das ist eigentlich immer sehenswert. Nachdem ich auf Flickr ein schönes Winterfoto von diesem Dauergast in meinem Blog gesehen habe, war ich heute gleich mal dort.


In diesem Winter gibt es sogar zwei Winterlandschaften auf Ahiru. Neben dem bekannten Dorf auf dem Boden, befindet sich eine weitere Plattform auf 3.500 Meter Höhe mit dem Namen "Winter Wonderland". Die ersten fünf Fotos hier im Beitrag sind von dieser Plattform, die restlichen Fotos vom Simboden.



Der Landepunkt ist wie immer auf einer kleinen Plattform in 2.500 Meter Höhe. Das Teleportschild ist etwa 30 Meter entfernt. Dort gibt es neben den bekannten Zielen auf dem Simboden rechts ein einzelnes Teleportschild zur oberen Plattform. Liebhaber schöner Winterlandschaften sollten sich beides ansehen.


Auf der oberen Plattform gibt es neben einer Blockhaushütte verschiedene interaktive Angebote. Eine Eislauffläche mit Schlittschuh-Giver, eine lustige Rodelpiste und eine Kutschfahrt mit einem Pferdeschlitten über die etwas matschigen Wege.


Um zum Simboden zu kommen, muss man zuerst wieder auf die Landeplattform über ein Teleportschild neben der Blockhaushütte. Auf der Landeplattform kann man dann eines der Ziele auf der Ahiru-Karte auswählen. Ich nehme immer den "Shrine", weil das ein guter Punkt für den Start einer Erkundung ist.



Ich war heute bestimmt schon das zehnte Mal auf Ahiru, aber ich finde immer wieder neue Fotomotive, die ich bisher noch nicht festgehalten habe. Und ein kleines bisschen hat sich im Lauf der Jahre auch die Landschaft geändert. Gerade jetzt im Winter hatte ich das Gefühl, einige Ecken noch gar nicht zu kennen.


Owner von Ahiru ist Nuwanda (Yasyn Azemus) und die Full-Region hat ein Upgrade auf 30k LI Primkapazität erhalten, was beim Gestaltungsreichtum auch überall zu sehen ist.



Das Windlight für den Winter ist stark bläulich und sieht erfrischend kühl aus. Sowohl auf der Plattform als auch auf dem Simboden gibt es leichten Schneefall, der gut zum Windlight passt. Über die Landschaft brauche ich nicht mehr viel zu schreiben. Wer schon mal auf Ahiru war, kennt den Detailreichtum und das harmonische Design dieser Region.


Bei der Winterlandschaft wurden viele Bäume mit runden Lichtern an den Ästen eingesetzt. Das sieht vor allem sehr nett aus, wenn man mal kurz auf Mitternacht umstellt. Ein Foto habe ich davon allerdings nicht gemacht, da man dann außer den Lichtern nicht viel sieht. Mein letztes Foto zeigt aber zwei dieser Bäume im Glühbirnendesign.


Ahiru lohnt sich zu jeder Jahreszeit. Den Winter finde ich besonders schön, da das viele Weiß des Schnees gut zum japanischen Stil passt. Eigentlich hatten wir ja erst kurz vor Weihnachten kalendarischen Winteranfang. Meine bisherige Erfahrung sagt mir aber, dass Mitte Januar die meisten Regionen in Second Life schon auf Frühling umstellen werden.

>> Teleport zu "Village of Ahiru"

Links:

P.S.
Ich habe auch diese Winterregion zu meiner Übersichtstabelle hinzugefügt, die ich vor zwei Wochen erstellt hatte. Durch Klick auf den nachfolgenden Link wird diese Tabelle unterhalb dieses Simtipps angezeigt.

Freitag, 27. Dezember 2019

Kowloon - The 100 Story Building

Sohoo, meine kleine Pause ist zu Ende und sie hat mir gut getan. Ich merke aber gerade, dass ich dadurch auch etwas meinen Blogger-Elan verloren habe, den ich bis Weihnachten hatte. Ich werde auch keine Anstrengungen unternehmen, um wieder zum vorherigen Rhythmus zurückzukehren. Ich blogge den Rest meines Urlaubs jetzt einfach, wie es kommt. Mein Rhythmus kommt wahrscheinlich von allein zurück, wenn ich wieder arbeiten gehe.

Das unterste Zimmer aus dem 100 Story Projekt
Zum Thema: Über die Second Life Region Kowloon habe ich schon oft etwas geschrieben. Zum ersten Mal war das 2014, zuletzt Mitte 2019. Auch über kleinere Kunstprojekte auf der Region hatte ich schon gelegentlich berichtet, wie zum Beispiel über das Gefängnis von Kowloon, in dem jeder Raum eine kleine Installation enthielt. Etwas Ähnliches ist das "100 Story Building" Projekt auch, nur dass hier alle Räume senkrecht übereinander angeordnet sind.

Der 100 Story Turm von unten (siehe oben)  und von oben (siehe unten) :)

Aufmerksam auf diese Installation wurde ich durch einen Tweet von Annie Brightstar, der auf einen Blogpost von Pearl Grey verweist.

Raum von みさうー (yellowswine)
Das Projekt startete bereits am 9. Dezember 2019, worauf unter anderem im Kowloon Blog aufmerksam gemacht wurde. Kowloon Owner Magnum Yoshikawa stellte direkt neben dem Landepunkt auf der Region einen Vendor auf, über den man für 30 L$ einen modularen Raum kaufen konnte, der sich beliebig oft übereinander stapeln lässt. Jeder Raum hat an der rückseitigen Wand eine Tür und eine Treppe, die ein Stockwerk höher führt.

Raum von Perv (pave.adamczyk)
Jeder Käufer eines Zimmers durfte 20 Prims LI in das Zimmer packen, um es irgendwie zu dekorieren. Bei einigen hat das nur zu einem Objekt gereicht, bei anderen ist das Zimmer üppig eingerichtet. Und wieder andere haben auf eine Einrichtung im herkömmlichen Sinne komplett verzichtet und etwas Abstraktes oder Kunstvolles erstellt. Dabei sind nicht nur die angepeilten 100 Räume entstanden, sondern sogar 102.

Raum von ありあ (aria.pienaar)
Raum von Alma (almandite)
Wahrscheinlich wären noch mehr Räume entstanden, doch Kowloon Owner Magnum hat sowohl auf den Vendor als auch in seinem Blog geschrieben, dass die Kapazitätsgrenze erreicht wurde. Neben den 20 Prims hat jeder Raum mit Treppe auch noch 10 Prims Land Impact. Macht dann für den gesamten Turm, der über 300 Meter hoch ist, 3060 Prims.

Raum von ρυςє ђλχ (titput)
Ich habe bei weitem nicht alle Räume angesehen. Und hier im Beitrag gibt es nur eine sehr kleine Auswahl der Arbeiten. Mir hat es aber viel Spaß gemacht, die Vielfalt zu sehen, die bei dieser recht einfachen Aufgabe entstanden ist. Wahrscheinlich ist es sogar so vielfältig geworden, eben weil die Aufgabe so einfach war. Ich empfehle bei einer Besichtigung eine Sichtweite von 320 Meter einzustellen. So hat man in der unteren Hälfte der Räume immer auch die Stadt von Kowloon im Hintergrund, so wie auf meinem nächsten Foto die kleinen Häuser hinter dem japanischen Schrein.

Raum von 飛龍 ラグド (hiryudra)
Die meisten Räume wurden von japanischen SL-Bewohnern gestaltet. Wie zum Beispiel die Schneeszene auf meinem letzten Foto unten. Die hat MIDO (doli3) erstellt. MIDO ist auch Ownerin von Small Town Green, einer Region, über die ich schon viel hier im Blog geschrieben habe.

Raum von M I D O (doli3)
Ich finde solche Projekte super. Jeder kann mitmachen und das Ergebnis ist kreativ und vielseitig. Das Ganze bleibt nur noch bis Mitte Januar stehen. Ich werde mir am Wochenende auch noch ein paar weitere Räume ansehen. Der Turm steht etwa 30 Meter links neben dem Landepunkt.

>> Teleport zu Kowloon

Links:

Dienstag, 24. Dezember 2019

Frohe Weihnachten und geruhsame Tage!


Auch in diesem Jahr möchte ich mich mit einem Weihnachtsgruß in die Feiertage verabschieden. Wie immer, werde ich heute und in den nächsten zwei Tagen einige Verwandte besuchen. Am Heiligabend beginne ich immer mit meiner Mutter, die trotz ihrer 82 Jahre noch super agil ist.

Für das Grußfoto habe ich wieder einen Ort in Second Life aufgesucht, der mir dieses Jahr besonders gefallen hat. Es ist die Region "The Forest - Winter Wonderland". Dort gibt es ein Plateau oben auf dem Berg, auf dem sich ein großer Platz mit Weihnachtsbaum befindet, der von Häusern eingerahmt ist. Für mich ist das aktuell der weihnachtlichste Ort in Second Life (direkter Teleport).

Ich werde mir jetzt eine kleine Blogpause bis zum 27. Dezember gönnen. Ich komme zwar jeden Abend nach hause, aber so vollgestopft mit Essen, dass ich mich einfach nur entspannen will. :)

Ich möchte mich auch bei den vielen Lesern bedanken, die mir inworld Geschenke und Grußkarten geschickt haben. Ich wollte gestern eigentlich jedem eine IM schreiben, doch nach einem Viewer Neustart waren die IMs an mich alle weg. Die Grüße sind aber angekommen. Danke dafür!

Und nun mache ich mich auf den Weg, so wie auf dem Foto oben. Bei mir im Blog geht es dann am Freitag weiter.

Ich wünsche allen meinen Lesern
ein frohes Weihnachtsfest
und geruhsame Tage!

Simtipp: {Unconditional} - Winter 2019

Heute gibt es Fotos zu einer Region, die ich im Herbst 2019 hier vorgestellt hatte. Zu dieser Zeit gehörte "Unconditional" zu den schönsten Herbstregionen in Second Life. (Die geschweifte Klammer des Regionsnamens lasse ich hier im Beitrag mal weg.)


Leider wird Unconditional in zwei Wochen aufgegeben. Ich habe mich dennoch entschieden, die Region noch einmal vorzustellen, weil sie im Vergleich zu den meisten Winterregionen optisch eine Sonderstellung einnimmt.

Hier der kurze Text aus der Land-Info:
Ich danke euch allen für die großartige Unterstützung und wünsche euch viel Spaß beim Fotografieren, aber ich werde die Region am 3. Januar offiziell schließen.



Das Windlight spreche ich gleich mal zu Beginn an. Voreingestellt ist früher Sonnenaufgang mit blauem Himmel und vielen sonnigen Bereichen. Das passt nicht so gut zum Schnee und schon gar nicht zum teilweise starken Schneefall, der in mehreren Bereichen fällt. Deshalb habe ich ein Windlight mit grauem Himmel und leicht dunstiger Atmosphäre ausgewählt.


Die Landschaft entspricht im Grunde exakt der Gestaltung aus dem Herbst. Nur dass jetzt eben Schnee auf einem Teil der Region liegt. Aber nicht überall. Es gibt sowohl schneefreien Boden als auch Pflanzen, die nicht mit Schnee bedeckt sind. Diese farblichen Tupfer geben dem Ganzen eine interessante Note, die für eine SL-Winterregion eben ungewöhnlich ist.



Unconditional ist immer noch eine Homestead mit Einstufung Adult. Rezzen ist für alle erlaubt, auch ohne Beitritt in eine Gruppe. Ownerin ist Chavy (Chavonne Mcauley). Bei der Gestaltung mitgeholfen hatten auch noch Tomis (Tomisnotaboy Resident) und Moonsoul Resident. Vielleicht ist dieses Trio irgendwie nicht mehr zusammen, was der Grund für die Aufgabe der Region sein könnte.


Der Schneefall ist in einigen Bereichen wirklich heftig, was ich persönlich sehr liebe (siehe Foto oben). In anderen Bereichen schneit es nicht, was bei bestimmten Szenen auch gut ist, denn so kann man schärfere Fotos aufnehmen.



Was gegenüber dem Herbst auch noch geändert wurde, ist das Sim-Surround. Das bestand im Oktober aus mehreren kleinen und flachen Inseln. Jetzt sind es sanfte schneebedeckte Hügel, die mit Bäumen bewachsen sind. Das passt gut zu dieser kleinen Oase, die ein wenig an den japanischen Winter erinnert.


Schade, dass diese Region am 3. Januar aus Second Life verschwinden wird. Für mich war Unconditional eine der Top 10 Neuzugänge des Jahres in Second Life.

>> Teleport zu {Unconditional}

Links:

P.S.
Ich habe auch diese Winterregion auch zu meiner Übersichtstabelle hinzugefügt, die ich letzte Woche erstellt hatte. Durch Klick auf den nachfolgenden Link wird diese Tabelle auch unterhalb dieses Simtipps angezeigt.

Montag, 23. Dezember 2019

"Bellisseria on Ice" vom 25. Dezember bis 5. Januar

Meinen nächsten Quickie habe ich auf Flickr entdeckt. Für alle, die an den Feiertagen abends noch etwas (virtuell) das Tanzbein schwingen wollen, gibt es ab dem 25. Dezember, 12 PM SLT (21 Uhr MEZ) mehrere DJ Partys auf den Bellisseria Fairgrounds.

Opening Event Bellisseria on Ice
Quelle: Gabriel aka Gabriella / Flickr
Das Ganze ist der Auftakt zum zweiwöchigen Event "Bellisseria on Ice", der bis zum 5. Januar 2020 läuft. Zur Info: Die Fairgrounds ist eine öffentliche Insel auf Bellisseria, die zwischen dem Drachenkopf und der Pickle Insel liegt. Man kann diese Insel für Events bei den Lindens beantragen. Soweit ich weiß, wird sie dann dem Antragssteller im Falle der Bewilligung kostenlos zur Verfügung gestellt.

Die Bellisseria Fairgrounds
Organisator/in des Events ist Gabriel aka Gabriella. So zumindest der Name des Flickr‑Account. Soweit ich herausgefunden habe, hat dieser Account aber nichts mit dem SL-Brand Gabriel zu tun.

Unter ihrer Event-Ankündigung auf Flickr schreibt Gabriella das Folgende:
Was ist Bellisseria on Ice?

Unser Traum war es, die Bellisseria Fairgrounds in eine weihnachtliche Winter-Eisbahn mit vielen Extras zu verwandeln. Dies alles, um den Bewohnern einen fantastischen Winterurlaub mit schöner Musik zu bieten, sowie DJs und Animateuren die Möglichkeit zu geben, "ihr Ding zu machen".

Bellisseria on Ice ist vom 25. Dezember bis zum 5. Januar geöffnet.

Mehr Infos auf unserer Website bit.ly/bellisseria-on-ice



Neben normalen DJ Partys gibt es auch zweimal eine Aufführung der "Showw Dancers" und am 2. Januar einen Ballroom Abend mit formaler Kleidung.

Die Eisfläche auf den Fairgrounds wird aktuell noch gestaltet. Ein paar Bereiche sind aber schon vorhanden, wie man auf meinen Fotos hier sehen kann. Auf der Event‑Homepage steht noch, dass es auch ein paar Freebies auf den Regionen der Fairgrounds gibt und dass das neue Boot von Ape Piaggio dort präsentiert wird.

>> Teleport zu den Bellisseria Fairgrounds

Links:

[Video] - "Skärgården" von Danisafira Diesel

Quelle: Danisafira Diesel / YouTube
Ich bin irgendwie schon im Feiertagsmodus und lasse mich durch den Tag treiben. Deshalb blogge ich gerade nur über Themen, die mir zufällig beim Surfen über den Weg laufen. (Vielleicht gibt es heute Abend noch einen Simtipp, mal sehen.)

Das Video "Skärgården" wurde von Danisafira Diesel am 22. Dezember auf YouTube hochgeladen. Offenbar hat sie eines der Häuser dort gemietet, denn etwa ein Drittel der Aufnahmen wurden dort gedreht. Es ist also kein typisches Landschaftsvideo, sondern es zeigt einen Mix aus Avatar, Haus und Region. Durch das Outfit von Danisafira, passt der Clip aber auch ganz gut zu Weihnachten. :)

Dass Dani auch nur Landschaftsaufnahmen kann, zeigte sie mit ihrem Clip "The four seasons" vor ein paar Wochen. Ich habe mir ihren Kanal mal abonniert. Denn es sieht so aus, dass die Dame aus Brasilien in diesem Jahr solche Destination‑Videos für sich entdeckt hat, nachdem sie fünf Jahre lang Auftragsvideos zu Hochzeiten, Geburtstagen und allgemeinen Events erstellt hatte.

Skärgården



Der Song im Video heist "Alegria" von Anna Hawkins und ist "Lizenziert an YouTube von Xelon Entertainment". Das bedeutet, solche Musik darf man ausdrücklich in von Nutzern erstellten Videos verwenden.

Links:

Second Life Grid-Statistiken vom 22. Dezember 2019

Diagramm zur den Second Life Regionen vom 30.09.2019
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey
Leider hat Tyche Shepherd am gestrigen Sonntag, den 22. Dezember, wieder nicht ihre Grid Statistiken mit einem eignen Beitrag im VirtualVerse Forum kommentiert. Auch auf die Gefahr hin, dass die gezeigten Zahlen von Tyches Grid Survey Seite wieder falsch sind (so wie vor zwei Wochen), gebe ich mal weiter, was heute dort angezeigt wird. Ich hoffe, dass Tyche dann nächste Woche noch einmal zum Jahresende die Statistiken persönlich aufbereitet.

In der vergangenen Woche gab im gesamten SL‑Grid einen Anstieg von 26 Regionen. Das setzte sich zusammen aus einem Verlust von 3 privaten Estate Regionen und einem Zugewinn von 29 Linden Lab Regionen. Bei den Linden Regionen dürfte der Anstieg aus dem Wegfall der Sperrbereiche nördlich und südlich von South Bellisseria entstanden sein. Diese Bereiche wurden am 16. Dezember mit Regionen gefüllt, denn an diesem Tag wurde South Bellisseria eröffnet.

Das SL‑Grid bestand somit am Sonntag, den 22. Dezember, aus 24.727 Regionen, aufgeteilt in 16.117 private Estate Regionen und 8.610 Linden Regionen. Die Gesamtfläche aller Regionen im SL‑Grid beträgt jetzt 1620,51 Quadratkilometer.

Hier die Übersichtstabelle mit allen Zahlen von Tyche Shepherds Grid Survey Seite:

Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Bei den Einstufungen der Regionen gab es in der vergangenen Woche diese Änderungen:
  • Adult Regionen stiegen auf 6.209 (+8)
  • Moderate Regionen stiegen auf 15.609 (+16)
  • General Regionen stiegen auf 2.900 (+2)

Insgesamt gab es bei den privaten Estates seit dem 1. Januar 2019 jetzt einen Verlust von 3 Regionen. Schade, dass man in diesem Bereich am Jahresende doch wieder ins Minus gerutscht ist. Gemeinsam mit den Linden Lab Regionen, hat das Grid in diesem Jahr aber 916 Regionen hinzugewonnen. Fast alle diese Regionen sind für die neuen Linden Homes auf dem SSP- und Bellisseria-Kontinent. Das Ganze wird sich wieder angleichen, wenn irgendwann die alten Linden Homes Kontinente stillgelegt werden.

Links:

[Star Citizen] - Alpha 3.8.0 wurde veröffentlicht

Nachdem die Alpha 3.8.0 für Star Citizen schon einige Tage im Public Test Universe (PTU) zugänglich war, ist das Update heute, am 22. Dezember 2019, im LIVE Universum veröffentlicht worden.

Dieses Update ist so etwas wie ein Meilenstein in der langjährigen Entwicklung von Star Citizen. Denn mit der Fertigstellung des letzten bewohnbaren Planeten im Stanton Sonnensystem, ist der Ausbau für dieses System nun komplett. Der nächste große Schritt wird dann die Expansion in andere Sonnensysteme sein. Die für die Reise zu anderen Sonnensystemen notwendigen Jump Points (so etwas wie ein Stargate für Raumschiffe), wurden auf der CitizenCon 2019 im November vorgestellt.

So werden die Jump Points (Stargates) zu anderen Sonnensystemen aussehen.
Mit dem Update 3.8.0 ist nun der Eisplanet MicroTech eröffnet worden. Auf ihm gibt es die riesige Stadt "New Babbage". Nicht so groß wie ArcCorp City, aber größer als Lorville. Allerdings wurde erst mal nur der Planet und das Äußere der Stadt zugänglich gemacht. Laut Release Notes sind alle Bereiche in den Gebäuden aktuell noch gesperrt, da sie nicht fertiggestellt sind. Das gilt auch für die Landezone. Man kann zwar den Spaceport anfunken, aber er antwortet nicht und öffnet auch keinen Hangar zum Landen. Was man machen kann, ist irgendwo in der Stadt zu landen und dann zu Fuß oder mit einem Bodenfahrzeug auf Erkundung gehen.

Anflug auf New Babbage
Neu in Version 3.8.0 ist auch, dass man beim ersten Login nach dem Update den Aufwachpunkt für den eigenen Charakter wählen kann. Ich habe Area18 auf ArcCorp gewählt, was sich als schlechte Entscheidung herausstellte. Um am schnellsten zu MicroTech zu kommen, sollte man Levski oder Lorville auswählen. Ich musste mich dann leider durch das komplette Sonnensystem quälen. Das habe ich gleich mit einem Auftrag verbunden, damit ich auf dem Weg noch ein paar UEC verdienen konnte.

Die neue Auswahl des Aufwachpunkts für den eigenen Avatar.
Hier nun ein paar weitere Neuerungen und Anpassungen aus Version 3.8.0. Da die Release Notes ziemlich lang sind, habe ich nur die für mich interessantesten Dinge herausgepickt:
  • MicroTech Planet, einschließlich Außenbereich der New Babbage Landezone hinzugefügt.
  • Orbitalstationen über den wichtigsten planetaren Landezonen hinzugefügt.
  • Neue Varianten für die Rest Stop Stationen hinzugefügt. (Anm.: Einige Stationen sind nun auch innen so riesig, wie sie von außen aussehen. Ich habe von den Hangar-Aufzügen bis zum Admin Office mindestens zehn Hallen durchqueren müssen.)
  • Bei einigen Schiffen wurden Feuchtigkeitseffekte an Visier und Kabinenhaube hinzugefügt, wenn sie sich in einer entsprechenden Umgebung befinden.
  • Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren anfänglichen Aufwachstandort auszuwählen, wenn sie sich zum ersten Mal ins Spiel einloggen.
  • Die waffenfreie Zone von Grim Hex wurde aktualisiert, um nicht-tödliche Nahkämpfe zu ermöglichen.
  • Die Windtextur-Rotation wurde auf allen Planeten und Monden hinzugefügt.
  • Staub-/Sandsturm-Effekte wurden den zugehörigen Planeten hinzugefügt.
  • Wind wirkt sich nun auf das Flugverhalten aus, während sich Schiffe im Flug befinden.
  • Neue Funktion zum Beschlagnahmen von Schiffen nach falscher Landung (z.B. außerhalb der Bodenmarkierungen). Schiff kann freigekauft werden oder man wartet, bis es wieder freigegeben wird (das kann dann länger dauern).
  • Neue Bußgeld-Funktion, bei der sich die Strafen ansammeln, bis man sie manuell ausbezahlt. Je länger man wartet, desto höher steigt das Bußgeld.
  • Neue Nahkampf-Funktionen mit Faust- und Messerkampf. Die Steuerung ist recht komplex. Das übersetze ich hier nicht. Man kann es im Abschnitt "Gameplay" in den Release Notes nachlesen.
  • Fracht von einem zerstörten Schiff wird nun durch ein Blinklicht gekennzeichnet und ist so im Weltall leichter zu finden.
  • Einführung des neuen Mining Schiffs "Argo Mole" (siehe Bild unten). Das ist ziemlich groß und kann drei voneinander unabhängige Mining Aktionen gleichzeitig ausführen. Der Preis liegt zwischen 297,80 Euro (Warbond) und 341,11 Euro (Standalone).

Die neue "Argo Mole"
  • Einführung von austauschbaren Abbauköpfen für Mining Vehikel.
  • Mehrere neue Waffen und Funktionen für Kämpfe. Interessiert mich persönlich nicht, deshalb nur der kurze Hinweis dazu.
  • Hinzufügen von serverseitigem Objektcontainer-Streaming (SSOCS).
  • Neue Missionen wurden hinzugefügt, andere wurden angepasst.
  • Update von Planeten und Monden auf Planetary Tech v4.
  • Verbesserte KI in Schiffen zur Vermeidung von Kollisionen.
  • Aktualisierte Third-Person Kamera für Schiffe. Sie folgt nun dem Schiff bei Richtungsänderungen und hat eine allgemein bessere Skalierung für Schiffe unterschiedlicher Größe.
  • Viele kleinere Änderungen am Aussehen und Verhalten von Schiffen. Zum Beispiel geändertes Reflexionsverhalten von Licht auf den Glasscheiben oder auch geänderter Sound in Schiffen allgemein.
  • Viele kleine Behebungen von Fehlern. Zum Beispiel sollen NPCs nicht mehr in einer Kampfposition stecken bleiben.

Ein wirklich großes Update. Mein Download von Version 3.8.0 war etwa 8 GB groß. Da heute sehr viele Leute ein Update durchführten, war der Datendurchsatz auch ziemlich langsam. Ich musste fast 20 Minuten warten, bis das Update durch war.

Maddy allein in New Babbage
In den Release Notes wird noch ausdrücklich darauf hingewiesen, dass SC 3.8.0 nicht mehr so stabil ist, wie es 3.7.2 zuletzt war. Man will nun mit mehreren Patches (die wohl auch über die Weihnachtszeit ausgerollt werden), die Stabilität wieder erhöhen.

Noch einmal New Babbage von oben bei Nacht.
Anfang 2020 kommen dann weitere interessante Neuerungen. Die Jump Points, ein neues Schiff mit Namen "Anvil Carrack", die Fertigstellung des Wettersystems, das in einfacher Form jetzt schon auf MicroTech vorhanden ist und ein neuer PVP-Modus namens "Theatres of War" für bis zu 40 Spieler gleichzeitig. Außerdem soll die Persistenz deutlich erhöht werden. Zum Beispiel immer dort einzuloggen, wo man zuletzt die Welt verlassen hat. Oder auch Gegenstände, die man irgendwo hinlegt und die beim nächsten Besuch des gleichen Ortes immer noch dort liegen.

Hier noch das Promo Video von Star Citizen zum Update 3.8.0:

Star Citizen: Alpha 3.8 Now Playable



Links: