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Montag, 29. März 2021

Black Dragon Viewer 3.9.9 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer

Nach über sechs Wochen Pause, ist am 28. März der Black Dragon Viewer 3.9.9 erschienen. Laut Entwickler NiranV Dean ist dies das letzte Update vor dem Versionssprung auf 4.0. Und für diesen Versionssprung will er dann den Animator angehen, den er schon vor einiger Zeit angekündigt hat. Damit wird man dann den eigenen Avatar animieren können, vermutlich auf Grundlage des Posers.

Niran rechnet damit, dass er für die Entwicklung des Animators länger benötigen wird, deshalb hat das aktuelle Update so lang gedauert. Er wollte die Version 3.9.9 so stabil wie möglich machen, damit er nun Zeit für den Animator hat.

Nun zu den Änderungen, heute mal als Liste:

  • Es gab einige Fixes für die Buttons in der Statusleiste.
  • Die Kamera-Buttons sollen nun wieder korrekt arbeiten. Außerdem werden die Buttons zum Rollen der Kamera jetzt nicht mehr angezeigt, wenn die Kamera nicht in ihrer Ausgangsposition ist.
  • Windlight-Einstellungen (EEP) können jetzt in der Favoritenleiste angezeigt werden. Niran schreibt aber, dass beim Aktivieren einer Einstellung auch gleichzeitig der Editor aufgeht, da die Favoritenleiste nichts anderes macht, als ein Doppelklick auf ein EEP-Objekt.
  • Es gibt eine neue Option zum Ausschalten der Impostor-Generierung (das ist die Darstellung von vereinfachten Avataren, wenn die Anzahl der Avatare im Sichtfeld das eingestellte Limit der vollständig dargestellten Avatare übersteigt).
  • Das Blinken der Windows-Taskleiste bei Empfang von IMs kann nun in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Die Registerkarte für die Eigenschaften eines Inventar-Objekts zeigt nun für den Ersteller und den Owner anklickbare SLurls an.
  • Beim Speichern eines Fotos auf der Festplatte kann man nun die Option wählen, gleichzeitig das Foto auch in das Inventar hochzuladen. (siehe Screenshot unten.) 

Mit Speichern des Fotos auf der Festplatte, kann man es jetzt auch gleichzeitig in das Inventar hochladen.
  • Das Fotofenster skaliert jetzt die Vorschau automatisch mit dem Bildformat.
  • Im Poser gibt es eine neue Funktion zum Umkehren einer Pose.
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben. Darunter:
    • Tragbare Körperteile wurden nicht durch ein Doppelklick ersetzt.
    • Möglicher Verbindungsabbruch beim Einloggen durch lange Reaktionszeiten.
    • Beim direkten Hochladen in das Inventar wurden Bilder abgeschnitten (es fehlte ein Stück).
    • BOM erlaubt nun auch die Nutzung lokaler Texturen.
    • Animesh zeigte keine Komplexitätsinformation an (ARC).
    • Die Kontrollen auf dem Bildschirm wurden nicht mit dem Zoomfaktor skaliert.


Niran schreibt noch, dass die Änderungen am Fotofenster eine grundlegende Neuanordnung der Elemente beinhaltet. Deshalb könnte auch irgendwas nicht ganz so funktionieren wie gewohnt. Ich habe beim Fotofenster keine Probleme entdeckt, aber der Button zum Einstellen der Sichtweite in der oberen Statusleiste öffnet bei mir nicht mehr den Einstellbalken. Da wird Niran wohl noch mal Nachkompilieren müssen, denn das ist ein Showstopper.

Hier wieder eines der SL-Fotos von Black Dragon Nutzern, die in Nirans Blogpost am Ende gezeigt werden:

Bang Bang
Von KT Syakumi / Quelle: Black Dragon Blog


Es gibt zwei mögliche Download-Seiten für den Viewer:


Weitere Links:


Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.9.9 "Visualizing Dragon"

Sonntag, 28. März 2021

Second Life Grid-Statistiken vom 28. März 2021

Diagramm zur den Second Life Regionen vom 16.02.2020
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Am 28. März sind die Statistiken zu den Second Life Regionen aus der letzten Woche erschienen. Heute sogar ausgesprochen pünktlich. Wie immer, wurden diese Zahlen von Tyche Shepherd auf der Grid Survey Seite veröffentlicht.

In dieser Woche wurden meines Erachtens die neuen Linden Regionen berücksichtigt, die zum Auffüllen der Stilt Linden Homes Bereiche aufgetaucht sind. Ich hatte darüber in meinem Blogpost zu den Surfwellen berichtet.

Auf jeden Fall ist das SL-Grid schon wieder um mehr als 100 Regionen gewachsen. Seit Linden Lab den Land Store für den Landverkauf Ende Februar repariert hat, steigt die Anzahl der Estate Regionen stetig an. Seit Januar 2021 sind bereits so viele neue Estate-Regionen hinzugekommen, wie im ganzen Jahr 2020 zusammen.

Änderungen der Anzahl von Regionen in der vergangenen Woche

In der vergangenen Woche gab es im SL-Grid einen Anstieg von 118 Regionen. Das setzte sich zusammen aus einer Zunahme von 97 privaten Estate Regionen und einer weiteren Zunahme von 21 Linden Lab Region.

Das SL-Grid bestand somit am Sonntag, den 28. März 2021, aus 26.327 Regionen, aufgeteilt in 17.867 private Estate Regionen und 8.460 Linden Regionen. Die Gesamtfläche aller Regionen im SL‑Grid beträgt jetzt 1725,37 Quadratkilometer.

Hier die Übersichtstabelle mit allen Zahlen von Tyche Shepherds Grid Survey Seite: 

Statistiken vom 28. März 2021 / Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Zum Vergleich die Zahlen von vor einer Woche:

Statistiken vom 21. März 2021

Änderungen bei den Einstufungen der Regionen in der vergangenen Woche

  • Adult Regionen stiegen auf 7.335 (+49)
  • Moderate Regionen stiegen auf 16.362 (+71)
  • General Regionen fielen auf 2.627 (-2)


Änderungen der Anzahl von Regionen im laufenden Jahr 2021

Seit dem 27. Dezember 2020 gab es im SL-Grid bis heute einen Zugewinn von 784 privaten Estate Regionen sowie einen Verlust von 71 Linden Lab Regionen. Das Grid hat somit in diesem Jahr insgesamt 713 Regionen hinzugewonnen.


Links:

Simtipp: Japanese Town (plus Beach, Garden und Otaku)

Zum Abschluss meines japanischen Thementages gibt es einen Multi-Simtipp. Jedoch handelt es sich bei keinem meiner angegebenen Ziele um eine komplette Region, sondern nur um Parzellen auf Full‑Regionen. Die Einstufung aller Parzellen ist "Moderat".

Japanese Town

Meine ersten sechs Fotos stammen von "Japanese Town". Auf diesen Ort wurde ich durch einen Blogpost von Yana Kawanishi aufmerksam. Das ist eine Stadt im Miniformat, die auf einer nur 3056 m² großen Parzelle untergebracht ist. Umgeben ist die Parzelle von einer schwarzen Wand, damit man die zum Teil grottige Gestaltung der umliegenden Parzellen nicht sieht. Diese Wand wirkt auf manchen Fotos wie ein Nachthimmel.

Japanese Town

Japanese Town

Ownerin und Erstellerin von Japanese Town ist xNovellaaa. Sie ist laut ihrem Profil Fashion-Bloggerin, womit wohl gemeint ist, Fashion-Fotos auf Flickr zu veröffentlichen. Denn ihr Fotostream ist voll davon. Ich habe allerdings meist nur den grinsenden Kopf angeschaut und nicht das Outfit.^^

Japanese Town

xNovellaaa hat in ihren Profilauswahlen die SLurls zu sieben verschiedenen Parzellen auf drei unterschiedlichen Full-Regionen aufgelistet. Ich habe davon nur vier besucht. Wobei ich den Eindruck hatte, dass mein letzter hier vorgstellter Ort nicht der Beschreibung aus dem Profil entspricht.

Japanese Town

Japanese Town

Okay, bis hier waren nur Fotos von Japanese Town zu sehen. Als nächstes bin ich zu "Japanese Beach Town" teleportiert. Diese Parzelle ist 4.080 m² groß, wobei sie größer wirkt, weil die Parzelle zum Ozean hin offen ist. Der Strandbereich hat eine Bar, mehrere Bootsstege und einige Bootshäuser.

Japanese Beach Town

Japanese Beach Town

Durch einen Gang kommt man dann in einen Bereich, in dem mindestens 20 kleine Hütten stehen, die verschiedene Einrichtungen haben. Vom Restaurant über Geschäfte und Badehaus bis hin zu mehreren Häusern, die nach einer Schule aussehen. Auch auf dieser Region war es bei meinem Besuch gerade Nacht. Ich habe dort ein helleres Windlight eingestellt.

Japanese Beach Town

Nächste Station war bei mir der "Japanese Garden Park". Auch diese Parzelle ist 4.080 m² groß. Sie ist wieder umgeben von hohen Bretterwänden, da der Rest der Region übel aussieht. Der Garten ist relativ symmetrisch aufgebaut. In der Mitte steht ein großer offener Pavillon. Außen führt ein Steinplattenweg um den Pavillon herum. Und in jeder Ecke des quadratischen Gartens befindet sich ein kleiner Koi-Teich.

Japanese Garden Park

In der Land-Info zu dieser Parzelle steht das hier:

Willkommen im japanischen Gartenpark. Ein Ort zum Abhängen, für Entspannung, Tai Chi und Meditation. Genießt die Schönheit des asiatisch inspirierten Parks.

Japanese Garden Park

Japanese Garden Park

Der letzte Ort ist wieder auf der Region, auf der sich die Japanese Town Parzelle befindet. Er heißt "Otaku Town", wobei Town nicht so ganz zutrifft. Obwohl auch diese Parzelle 4.080 m² groß sein soll, besteht die Installation nur aus einer schmalen Straße von etwa 50 Meter Länge, die komplett mit kleinen japanischen Häusern und Imbissbuden eingerahmt ist. Diesen Ort hat man in drei Minuten durch. Deshalb von dort nur noch zwei Fotos.

Otaku Town

Otaku Town

Insgesamt aber eine lustige Tour. Es gibt in Second Life viele Leute, die lieber mehrere kleine Parzellen bebauen als eine komplette Region. Meist trifft man die aber auf dem Mainland an. Die Parzellen von xNovellaaa sind alle auf Estate Full-Regionen. Und das zuerst hier vorgestellte Japanese Town ist auf jeden Fall einen Kurzbesuch wert.

SLurls:

Links:

Sakura-Park am GABRIEL Mainstore

Das ist kein Simtipp, denn es handelt sich hier nicht um eine Region, sondern nur um einen dekorierten Bereich neben dem Mainstore des Labels "GABRIEL". Und zwar wurde dort ein kleiner Park mit vielen Kischbäumen angelegt, der vermutlich nur bis zum Ende der gerade laufenden Sakura Matsuri Phase bestehen bleibt.

Im Park von Gabriel wurden überwiegend traditionelle Szenen aufgebaut. Vom Schrein über die Shimenawa Taue bis hin zum Shinto-Brunnen. Obwohl GABRIEL-Owner Takuya Jinn in seinem Shop meist sehr extravagante Produkte anbietet, scheint er auch die japanischen Traditionen zu pflegen.

Entdeckt hatte ich diesen Park, als ich heute die Nachbarregion vom NEO-Japan Event für Camming genutzt habe. Da zu dieser Zeit immer zwischen 80 und 90 Avatare auf der Region waren, dauerte es allerdings ein wenig, bis alle Texturen gerezzt waren.

Obwohl der Park relativ klein ist, gibt es dort viele Szenen und gute Motive für Fotos. In der Flickr-Gruppe von GABRIEL findet man auch das eine oder andere Foto, das dort aufgenommen wurde.

Die Region des Mainstores ist ein Full-Sim mit 30k Prim-Upgrade und Einstufung "Generell". Neben dem Mainstore, der in einem futuristischen Gebäude untergebracht ist, gibt es auch noch ein altbackenes Gebäude, in dem ältere Produkte mit einem Discount angeboten werden.

Über dem Mainstore gibt es verschiedene Event-Ebenen, die sich zum Teil über zwei Regionen erstrecken. Auf einer dieser Plattformen wurde heute die NEO Japan Fashion Show durchgeführt.

Okay, das war jetzt mehr eine Fotoserie als ein Blogpost. Aber ich fahre aktuell eh meine Aktivitäten im Blog immer weiter runter. Mich interessieren im Augenblick eher andere Dinge, die nichts mit den Themen hier im Blog zu tun haben.

Wer den kleinen Sakura-Park besuchen möchte, sollte das in den nächsten zwei bis drei Wochen machen. Dann enden langsam die Kirschblütenfeste in Japan.

>> Teleport zum Sakura-Park

Links:

Samstag, 27. März 2021

NEO-Japan Event vom 27. März bis 18. April 2021

NEO-Japan SL Designers List (MAR/APR  2021)
Quelle: Hikaru Enimo / Flickr

Heute gibt es bei mir im Blog nur japanische Themen. Den Anfang macht der NEO-JAPAN Event. Der wurde heute, am 27. März um 12 PM SLT (20 Uhr MEZ) gestartet. Dies ist die siebte Ausgabe dieser beliebten Verkaufsmesse. Ich wollte heute zur Eröffnung auf die Event-Region, aber die war voll und nach 15 Minuten mit TP-Versuchen, bin ich dann auf die südliche Nachbarregion teleportiert und habe von dort eine Cam-Besichtigung gemacht.

Auf dem Shopping-Event, der zwei Mal pro Jahr stattfindet, werden Mode, Avatar-Ausstattung, Vehikel und Gebäude mit asiatischem Stil angeboten. Allerdings gibt es auch immer ein paar Artikel, die mit diesem Stil nur wenig zu tun haben. Bereits vor dem Start des Events gab es auf der Nachbarregion eine Fashion Show mit anschließender DJ-Party. Deshalb war dort das Avatar-Limit auf 90 hochgesetzt (das war die Region von der ich mein Camming gemacht habe). Auf der eigentlichen Event-Region sind allerdings nur 45 Avatare gleichzeitig zugelassen (40 Basics + 5 Premiums).

Die NEO-Japan Homepage wird inzwischen auch wieder gepflegt. Das war bei den letzten beiden Runden nicht so. Es gibt nun wieder ein sogenanntes "Mood Board", auf dem Event Co-Owner Hikaru Enimo einige RL-Fotos zusammengestellt hat, die als Inspiration für die teilnehmenden Anbieter gedacht ist. Ihr exklusives Produkt, das sie auf dem Event anbieten, sollte irgendwo in die Stimmung dieser Bildersammlung passen.

Als Shopping Guide empfehle ich dennoch wieder den auf Seraphim, da die Liste kompletter ist. Und natürlich den Fotostream in der NEO-Japan Flickr-Gruppe, wo man die Produkte in gut dekorierten Fotoszenen präsentiert bekommt.

Ich habe auch wieder ein paar Fotos von Anbietern rund um den Landepunkt geschossen. Unten ist ein Viererpack der folgenden Labels:

  • Eine Fantasy-Rüstung mit Helm und Schwert von Thirst. Der Stand ist sehr schön gestaltet (Bild oben links).
  • Ein Cyber-Computerschreibtisch von ContraptioN. Der hat viele Funktionen eingebaut (Bild oben rechts).
  • Mehrere Kitsune Varianten von Rezz Room. Der Rotfuchs hat in Japan Kultstatus, vor allem, wenn er neunschwänzig daher kommt. Der von Rezz Room ist ein Animesh-Attachment. Er ist super animiert und tanzt um seinen Owner herum, wenn er angehängt ist. Kann aber auch nur so gerezzt werden (Bild unten links).
  • Mehrere Cyberpunk-Attachments von SOLE als Gacha. Sieht schön verspielt aus und einige haben auch Effekte eingebaut. 75 L$ pro Spiel oder 8.999 L$ für alle Varianten zusammen (Bild unten rechts).


Thirst
ContraptioN

Rezz Room
SOLE

Die Plattform des NEO-Japan Events ist weitgehend genauso aufgebaut, wie bei den vorherigen Events. Es gibt einige neue Poster und Neonreklamen. Die gesamte Stadtkulisse ist aber gleich.

Diesmal sind auf dem Event 84 Anbieter vertreten. Darunter sind 18 Sponsoren, die sich im inneren Rechteck der Stadtkulisse befinden. Die 66 anderen Labels sind im äußeren Karree untergebracht. Das Windlight ist in diesem Jahr ziemlich gut gewählt. Zusätzlich ist die Event-Plattform von einer Sphäre mit rotierenden Wolken umgeben. Hier wieder der Begrüßungstext von der NEO-Japan Homepage:

Willkommen bei NEO Japan. 
NEO-Japan. Ein mutiger, kreativer und individueller Stil, der eher eine Lebenseinstellung ist. Im Wesentlichen werden Grenzen durch eine geschickte Kombination verschiedener Elemente getestet. Es ist eine sich entwickelnde revolutionäre Aussage, mit einem zukunftsweisenden und starken internationalen kulturellen Einfluss. 
Der NEO-Japan Event ist eine halbjährliche Veranstaltung, bei der ihr alle Arten von modernen und mutigen Kreationen, sowie einzigartige Varianten mit einer Mischung aus internationalen Kulturen und einer unverwechselbaren japanischen Wurzel finden könnt. Kleidung, Haare, Accessoires, Posen,...von allem etwas, das zum frischen, eigenwilligen neuen Lebensstil passt.
Organisiert wird der Event von den beiden Gründern Takuya Jinn und Hikaru Enimo. Unterstützt werden sie von Moon Ling und Marcus Lefevre.

>> Teleport zum NEO-Japan Event

Links:

Surfwellen für die Linden Homes Stilt-Regionen

Ich war heute wieder lange in Second Life unterwegs. Ich habe aktuell viel Spaß daran, alles Mögliche zu unternehmen, nur auf Bloggen habe ich keine Lust. Deshalb gibt es heute erneut nur noch diesen kurzen Blogposts.

SSPE1768 - irgendwo zwischen den Linden Homes Stilt Regionen

Im SSP-Thread des Linden Homes Forums hat Evangeline Arcadia heute gemeldet, dass es auf den Stilt-Regionen (Pfahlbauhäuser) auf Bellisseria eine neue Wasserregion mit Surfwellen und Surfboard-Rezzer gibt. Das habe ich mir gleich mal angesehen, denn das sind meines Wissens die ersten Surfwellen auf irgendeiner geschützten Linden Region im SL-Grid.

Der Surfbrett-Rezzer. Der weiße Zettel darunter übergibt die Anleitung.

Linden Lab hat in den letzten Tagen fast die komplette Lücke zwischen den nördlichen und südlichen Stilt-Regionen mit neuen SSPE-Regionen aufgefüllt. Auf der Map sieht man dort aktuell nur Wasser, aber es gibt überall neues Land auf diesen Regionen, die für weitere Stilt-Häuser und Hausboote gedacht sind. Hier ist eine Karte vom November 2020. Die hellgrüne Fläche wurde diese Woche mit neuen Regionen aufgefüllt. Die orangefarbene Region ist die zum Surfen.

Der hellgrüne Bereich wurde mit neuen Regionen gefüllt. Hier klicken für große Darstellung

Auf der Surfregion gibt es nur am östlichen Rand etwas Landfläche für einen Surfbrett-Rezzer. Klickt man ihn an, wird das Brett direkt auf dem Wasser gerezzt. Es gibt auch noch eine Anleitung, aber für einfaches Surfen braucht man die nicht. Einfach auf das Brett setzen und mit WASD oder den Cursortasten raus auf das offene Meer kraulen. Die Kraul-Animation startet automatisch. Drückt man ein paar Sekunden keine Taste, setzt sich der Avatar auf das Brett.

Warten auf die Welle

Es rollen versetzt immer zwei Wellen von Westen in Richtung Osten. Man sollte vom Rezzer aus gesehen, fast bis zur gegenüberliegenden Regionsseite paddeln, weil man dann die längste Phase auf einer Welle reiten kann. Vier Bojen an jeder Ecke der Region helfen bei der Orientierung. Oder man schaut auf die Minimap, auf der die genutzte Region ja immer etwas heller hervorgehoben wird.

Und ab geht die Lutzi

Kommt man nun mit dem Surfbrett an eine Welle, richtet sich der Avatar automatisch auf und stellt sich auf das Brett. Nun kann man versuchen, möglichst lange auf oder in der Welle zu reiten. Erreicht man eines der beiden Enden eine Welle, kann man auch eine schnelle 180°-Drehung durchführen und in die andere Richtung weiter surfen.

Das ist die Pausen-Pose auf dem Brett.

Installiert wurde das Surf-Equipment von Abnor Mole. Als Wellen werden leider nur mittelmäßige Produkte verwendet, die auf dem Wasser ein wenig wie Kaugummi aussehen. Da gibt es bessere Wellen auf dem Markt. Aber wie ich Linden Lab kenne, haben sie wieder die Variante mit der geringsten Skriptlast genommen. Edit: Nach nochmaligem Vergleich mit den Fotos von Evangeline ist mir aufgefallen, dass ich wohl in meinem Viewer die Partikel deaktiviert hatte. Eigentlich sieht man in den Wellen eine dichte Gischt, die mit Partikeln erzeugt wird.

Licht am Ende des Tunnels^^

Die neuen Regionen werden sicher nicht alle mit Stilt-Homes zugebaut. Denn am äußeren Rand des kompletten Stilt-Bereichs gibt es keine Wasserstraße. Und das Navigieren zwischen den bebauten Stilt-Regionen hindurch, ist für größere Schiffe nicht möglich, weil die Parzellen mit Holzpflöcken abgesteckt sind. Deshalb wird LL auf den neuen Regionen sicher einen befahrbaren Wasserkanal frei lassen. Denn man soll ja später einmal von Jeogeot bis Satori fahren können. Ich nehme an, dass es der bereits sichtbare Kanal wird, der oberhalb meiner grünen Fläche auf der Karte oben zu erkennen ist.

Austrudeln am Ende einer Welle

Die Surf-Region ist jedenfalls witzig und für Bellisseria eine gute Ergänzung. So eine Region könnte man auch noch an der Küste bei den Trailerparks anlegen. Trailerpark und Surfen gibt es auch im RL recht häufig.

>> Teleport zur Surf-Region

Links:


Linden Lab sucht Nachfolger für Oz Linden

Quelle: Linden Lab

Gestern hat Wagner James Au auf New World Notes gemeldet, dass Linden Lab aktuell einen VP of Engineering für Second Life sucht. Diese Jobbezeichnung ist exakt der Posten, den Oz Linden bis zu seinem Ausscheiden innehatte.

Viel schreibt Wagner allerdings nicht dazu. Er zitiert zwei Abschnitte aus der Stellenbeschreibung und stellt dabei fest, dass die Themen Smartphone, iOS, Android, Streaming und Spiele nicht in die Verantwortlichkeit dieses Jobs gehören. Diese Themen hatte Ebbe Altberg bei einem Interview mit Wagner im März 2019 als nächste Entwicklungen angekündigt. Seitdem hat man zu keinem der Themen mehr etwas Konkretes gehört.

Allerdings lag die Entwicklung der mobilen SL-App nie in der Verantwortlichkeit von Oz. Deshalb wird auch die Neubesetzung seines Postens diese Themen nicht vorantreiben.

Was ich ziemlich merkwürdig finde ist, dass von den etwa 200 Mitarbeitern bei Linden Lab niemand für den Posten von Oz in Frage zu kommen scheint. Ich meine, Oz war zwar recht gut in seinem Zuständigkeitsbereich, aber er war nicht herausragend, was das Fachwissen angeht. Dass sein Posten nicht von einem der bestehenden Lindens übernommen wird, lässt den Eindruck entstehen, dass alle anderen Entwickler im Lab noch weniger Fachwissen haben als Oz.

Die Stellenausschreibung für den VP of Engineering ist ziemlich lang. Um mal eine ungefähre Vorstellung des Arbeitsumfangs zu haben, übersetze ich auch zwei Abschnitte. Aber andere als die, die Wagner zitiert hat.

Stellenausschreibung VP of Engineering (Auszüge)

Primäre Funktionen

  • Der VP of Engineering ist ein integraler Bestandteil des Führungsteams, berichtet an den CEO, arbeitet mit dem VP of Product zusammen und kooperiert mit dem Rest des Führungsteams.
  • Sie sollten Erfahrung in der Leitung großer Teams haben und viel Hingabe bei der Nutzung von Prozessen/Tools zeigen. Sie sind verantwortlich für die Leitung des gesamten Second Life-Entwicklungsteams und stellen sicher, dass die Ingenieure das Produkt kompromisslos und innerhalb enger Fristen liefern.
  • Sie werden mit dem Führungsteam zusammenarbeiten, um gemeinsam die langfristige Technologiestrategie von Linden Lab zu entwickeln und zu überprüfen.
  • Sie werden für den Aufbau und das Wachstum einer hochkomplexen Technologie-Infrastruktur verantwortlich sein.
  • Ihr Einfluss wird sich direkt auf das Produkt, das Marketing, den Betrieb und die finanziellen Ergebnisse der nächsten Generation virtueller Erlebnisse auswirken. Dies ist Ihre Chance, Ihr Vermächtnis zu hinterlassen!

Erfahrung

  • Erfahrung darin, sich in etablierten technischen Organisationen schnell Respekt zu verschaffen und methodisch eine robuste, effektive Entwicklungspraxis zu implementieren.
  • Erfahrung mit der erfolgreichen Entwicklung großer, globaler Internet-Technologien in AWS (Amazon Cloud).
  • 10+ Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung.
  • Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Leitung von Teams.
  • Erfahrung im Management von 30+ Ingenieuren.


Liest man sich die komplette Ausschreibung durch, sind die Anforderungen schon recht hoch. Allerdings übertreiben Firmen bei so etwas gerne mal, weil man dann bei den Gehaltsverhandlungen für jede nicht erfüllte Anforderung den Betrag drücken kann. Zumindest macht das mein Arbeitgeber so.

Ich bin mal gespannt, ob sie den Posten besetzen können. Persönlich kann ich mir nicht vorstellen, dass es jemand ist, der neu zu Linden Lab kommt und die technische Historie dieser Plattform nicht kennt. Aus meiner Sicht wären Monty oder Maestro Linden die qualifiziertesten Mitarbeiter für diesen Posten. 

Links:


Freitag, 26. März 2021

Simtipp: Hazelnut's Kingdom 4

Heute habe ich den dritten Simtipp zum Hazelnut's Kingdom Estate, auch wenn hier oben "Hazelnut's Kingdom 4" steht. Ich glaube, die dritte Region wird nun erst nach der vierten gestaltet. Da später mal alle vier Regionen eine einheitliche Landschaft bilden werden, war diese Reihenfolge wohl sinvoller für die Umsetzung. Eingeladen wurde ich von Anna (Annabell Barzane), deren Partner Hazelnut's Kingdom Owner Noubeil (Noubeil Alpha) ist.

Nun komme ich gleich mal zu einem Novum hier im Blog. Denn das Hazelnut's Kingdom ist nur noch mit Beitritt zur gleichnamigen und kostenpflichtigen Landgruppe betretbar. Der Beitritt kostet 1.000 L$. Dafür hat man Zugang auf alle Regionen des Estates. Ob das viel ist oder nicht, sollte jeder für sich selbst entscheiden. Im RL ist das immer noch weniger Geld als ein Big Mac bei McDonnald's kostet.

Ich habe den Punkt mit der kostenpflichtigen Gruppe kurz mit Anna diskutiert. Denn da ich noch nie so eine Region hier vorgestellt habe, fühle ich mich da etwas unwohl. Wir sehen das nun als Experiment, ob es jemanden das Geld wert ist, um sich die Region anzusehen. Wer will, kann sich ja hier in den Kommentaren dazu äußern. Das Feedback geht auf jeden Fall auch an den Owner. Rein von der Gestaltung lohnt sich der Gruppenbeitritt auf jeden Fall.

Genau wie schon bei Hazelnut's 1 und 2, wurde auch Nummer 4 landschaftlich wieder von Dandy Warhlol (Terry Fotherington) gestaltet. Owner Noubeil hat zuvor das Landscaping erstellt und auch ein paar Elemente beim Landschaftsbau hinzugefügt. Anna und Saku Chet (SakuaChen) haben die Häuser eingerichtet. Sie sind bis auf ein Gebäude alle öffentlich. Das einzige private Haus ist ein Teil des großen toskanischen Anwesens und es ist am Treppenaufgang mit einem "Private"-Schild gekennzeichnet. 

Hazelnut's 4 ist eine Full-Region mit 20k Primkapazität und Einstufung "Adult". Hier noch einmal die Beschreibung aus der Land-Info, die ich schon bei meinem letzten Bericht übersetzt hatte:

WER SIND WIR!
Willkommen in Hazelnut's Kingdom!
Ein Ort des Vergnügens und der Natur. Deshalb danken wir euch für euer Vertrauen und werden alles tun, um euch bei eurem Aufenthalt zufrieden zu stellen. Hazelnut's Kingdom ist ein Gebiet auf dem Noubeillane Estate, was auf Okzitanisch "das Haus der Haselnüsse" bedeutet. In Südfrankreich wird immer noch Okzitanisch gesprochen und unsere Landschaft ist vom Geist einer Bergregion in den ariegäischen Pyrenäen inspiriert.

Der Landepunkt ist vor einer Bushaltestelle auf einem Weg, der auf einer Seite nach ein paar Metern in einem Tunnel endet (siehe Foto oben). Also kann man nur in die andere Richtung loslaufen. Zunächst geht es durch ein kleines Bergdorf mit reichlich Dekoration und vielen Pflanzen.

Den Mittelpunkt des Dorfes bildet das toskanische Anwesen, wobei das in Frankreich ja eher Maison de Plaisance heißt. Hinter diesem Anwesen gibt es einen kleinen Garten und etwas höher eine Weide mit Rindern. Will man noch höher auf den Berg, empfiehlt sich aber der schmale Weg, der im Süden  nach oben führt. Wer will, kann auch reiten, denn an der Außenwand des erwähnten Anwesens steht ein Teeglepet Animesh Pferde-Rezzer.

Im Süden merkt man auch nicht, wo die Region aufhört und die Nachbarregion beginnt. Terry Fotherington hat die neue Landschaft nahtlos mit der Region "Hazelnut's 2" verbunden, über die ich im Februar hier berichtet hatte. Der Weg nach oben führt ein ganzes Stück neben einem Skye River von Alex Bader entlang.

Am Ende des Wegs kommt man zu einem weiteren großen Haus, das auf einer durch Bergterrassen erzeugten Ebene steht. Von dort muss man dann etwas querfeldein über den Berg laufen, um zur Burg auf dem höchsten Punkt zu kommen. Die hat einige eingerichtete Räume und im Keller gibt es einen versteckten Zugang zu einem Höhlensystem.

Das Windlight war bei meinem Besuch noch auf Standard-Mittag. Ich habe etwas helles und sonniges eingestellt, das aber nicht so nach Standard aussieht.

Die gesamte Gestaltung ist wirklich schön geworden. Es gibt viel zu sehen und zu untersuchen. Aber wie eingangs erwähnt, man kann die Region nur nach Beitritt in die Landgruppe besuchen.

>> Teleport zu Hazelnut's Kingdom 4 - (Beitritt in die Landgruppe erforderlich)

Links: