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Samstag, 25. August 2018

Sansar Update für gemeinschaftliches Bearbeiten einer Experience

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am 16. August hatte Linden Lab das letzte größere Update für Sansar ausgerollt. Es hatte die Bezeichnung "Script, Snapshot and Share Release".

Am 22. August wurde ein nachfolgendes Update veröffentlicht, dass laut Linden Lab noch zu dem vorherigen Release gehört. Allerdings enthält es eine Änderung, die einen wichtigen Schritt für das zukünftige Bearbeiten von Experiences beinhaltet.

Hier der übersetzte Auszug aus dem Update Beitrag:
Ankündigung
Wir haben gerade eine neue Änderung eingeführt, die den Bearbeitungsmodus von der Clientseite auf den Server verlagert, was den Weg für die Unterstützung des Lieferketten-Systems ebnet (erscheint in Kürze!) und den Grundstein für die zukünftige, gemeinsame Bearbeitung legt. Als Teil dieser Änderung kann beim Laden des Bearbeitungsmodus eine längere Wartezeit auftreten.

Mit diesem Update werden also zwei neue Funktionen vorbereitet. Mit dem "Lieferketten-System" ist eine neue Art der Verwaltung von eigenem Content gemeint. Für den Fall, dass man diesen auf dem Sansar Store zum Verkauf anbieten will, lassen sich Lizenzen, Berechtigungen für die Weiternutzung und eventuell auch ein Verteilerschlüssel für Wiederverkäufe einrichten. Also zum Beispiel der Verkäufer bekommt 80% und der Ersteller 20% des Verkaufspreises (minus Linden-Provision).

Mit dem "Grundstein für die die zukünftige, gemeinsame Bearbeitung" ist ein Bearbeitungsmodus gemeint, bei dem mehrere Avatare gleichzeitig an der gleichen Experience Änderungen vornehmen können. Darauf warten sicher die meisten Sansar-Nutzer, denn aktuell ist die Bearbeitung einer Experience eine verdammt einsame Angelegenheit. Im Editor-Modus habe ich immer das Gefühl, allein auf einem fremden Planeten zu sein.

Neben der genannten Neuerung gab es beim Update vom 22. August auch noch die Behebung eines Fehlers mit der Medien-URL für einen Videobildschirm.

Links:

Simtipp: Green Story

Und wieder ein Simtipp mit überwiegend Fotos und wenig Text. Obwohl es "Green Story" schon seit April 2016 gibt, war ich erst jetzt zum ersten Mal dort. Doch herausgefunden habe ich nicht besonders viel, denn es gibt auf der Region keine Notecard und auf Flickr keine Gruppe zu diesem Sim.


"Green Story" ist eine Homestead, auf der nur noch drei freie Prims übrig sind. Die Gestaltung besteht aus zwei unterschiedlichen Welten. Eine befindet sich auf einer Plattform in 3.426 Meter Höhe, umgeben von einer riesigen Kugel mit Nachthimmeltextur.


Die zweite Landschaft ist auf dem Simboden. Im Gegensatz zur Plattform, ist es am Boden hell und das Windlight sieht komplett anders aus. Es ist aber dasselbe Windlight auf beiden Ebenen. Der Unterschied wird von der Kugel um die Plattform erzeugt.


Meine ersten vier Fotos stammen von der Sky-Plattform. Dort sind verschiedene Szenen aufgebaut, die sich hauptsächlich an Fotografen richten. Zusätzlich gibt es sowohl einige Stellen mit kräftigem Regen als auch Stellen mit Schneewehen. Am Horizont sind permanent Kometenschweife zu sehen. Insgesamt ist die obere Landschaft im hinteren Bereich etwas unaufgeräumt. Es stehen einige Kisten herum, so als ob der Besitzer seine letzten Einkäufe dort ausgepackt, aber nicht weggeräumt hat.


Am Landepunkt auf der Plattform, gibt es einen kostenlosen Regenschirm mit eingebauter Halteanimation. Als Teleport auf den Simboden dient ein Holzpfeil mit der Aufschrift "Teleport me there". Zum Teleportieren mit der rechten Maustaste anklicken und dann "Teleport" im Kontextmenü wählen.


Auch auf dem Simboden gibt es hauptsächlich nur einzelne Szenen für Fotografen. Das vorgegebene Windlight ist ein heller Sonnenuntergang. Da das Meer stark reflektiert, kommen vor allem Gegenlichtaufnahmen gegen die Sonne ganz gut.


Auch in der unteren Landschaft schneit es an mehreren Stellen. Da der Schnee im Zusammenhang mit dem sommerlichen Windlight ein gewolltes Feature ist, habe ich bis auf ein Foto alle anderen damit erstellt. Blauer Himmel, Sonnenuntergang, glasiges Wasser und leichter Schneefall, wirken zusammen mit den abstrakten Szenen ziemlich merkwürdig. Aber auch interessant.


Das nächste Bild fällt etwas aus der Reihe. In einem Zugwagon, der am Rand der Region auf einem Schienenstrang steht, befindet sich eine Katze, die sehr realistisch aussieht. Ich hatte in meiner Jugend auch eine Katze im RL und die hatte fast genau dieselbe Musterung, wie dieses Mesh-Modell.


Owner dieser Region ist Dior (Rich Canis), der meines Erachtens aus Korea kommt. In die Land-Info hat er den folgenden Text geschrieben:
Du sollst dich hier entspannen.
Du sollst hier nachdenken.
Du erzeugst hier eine weitere Erinnerung.


Mein letztes Foto zeigt den Leuchtturm auf dem Simboden, mit einer interessanten Holzkonstruktion als Anbau. Da rund um den Turm auch starker Schneefall ist, habe ich dort das Windlight auf ein farbloses Grau umgestellt. Denn mit dem blauen Himmel sah das gleiche Motiv etwas merkwürdig aus.


Ein bisschen hat mich Green Story an Regionen wie ChouChou oder Black Kite erinnert. Hangouts in surrealem Ambiente. Als Teleport gebe ich die SLurl für beide Landschaften an. An jedem Landepunkt befindet sich ein Pfeil, der zur jeweils anderen Ebene teleportiert.


Links:

Nachfolger von InWorldz soll Islandz heißen

Modifiziertes Logo / Grundlage: InWorldz
Vor einem Monat hatte ich hier und hier über das Ende des größten kommerziellen OpenSim Grids berichtet. Am 27. Juli wurde InWorldz abgeschaltet. Seitdem habe ich nicht mehr viel von den Betreibern gehört. Nach der Schließung zogen noch ein paar weitere Unterstützer ihre Zahlung aus der GoFundMe Kampagne zurück. Aber aktuell sind immer noch 15.881 US-Dollar vorhanden.

Am 21. August meldete New World Notes, dass die ehemaligen Betreiber von InWorldz aktuell daran arbeiten, einen Nachfolger mit dem Namen "Islandz" an den Start zu bringen. Dazu wurde auch schon eine Homepage reserviert. Die enthält aktuell aber noch keine Informationen oder ein Logo. Nur Werbung vom Domain Provider..

Beth Reischl, die Gründerin von InWorldz, hat dann Wagner James Au auf ein paar Fragen geantwortet. Islandz ist kein neues InWorldz, sondern ein komplett neues Geschäftsmodell und ein neues Grid, das auf Basis des Halcyon Code betrieben wird. Die gesicherten Daten von InWorlds können jedoch übernommen werden. Beth sagte zu Wagner, dass man die sogenannten OAR Dateien, die das Inventar der einzelnen InWorldz Nutzer enthalten, so filtern will, dass nur Objekte nach Islandz übernommen werden, die der Besitzer auch selbst erstellt hat.

Ende der kommenden Woche (ca. 31. August) sollen erste Tests im neuen Grid möglich sein. Erst danach wird man sich um die Homepage kümmern. Die Finanzierung für den Start von Islandz, wird über den Restbetrag der GoFundMe Kampagne getätigt. Angeblich in Übereinstimmung mit den meisten der Unterstützer.

Die finanztechnischen Probleme, die zum Ende von InWorldz geführt haben, soll es mit Islandz nicht geben. Während man für das alte Grid monatlich die immer gleichen Fixkosten für die Server zahlen musste, sollen es bei Islandz nur die Serverkosten sein, die man tatsächlich zum Betrieb des Grids benötigt. Und diese Kosten will man durch Verbesserungen dann im Laufe der Zeit noch reduzieren.

Soweit die Ausführungen im Artikel von Wagner. In den Kommentaren scheint jedoch schon wieder das Drama im Vordergrund zu stehen. Einige glauben nicht, dass die OAR-Dateien mit dem InWorldz Content, lizenzgerecht gefiltert in das neue Grid übernommen werden. Einige möchten nicht, dass ihr Content aus InWorldz in das neue Grid importiert wird. Darunter zum Beispiel auch Chic Aeon. Sie kritisiert vor allem, dass es keine Informationen von den Gridbetreibern gibt, welche OARs übernommen werden, wie der Content darin gefiltert wird und was zum Beispiel mit Fullperm Objekten passiert, denen eine Lizenz zur ausschließlichen Nutzung für InWorldz beigelegen hat.

Ich werde das Thema weiterhin am Rand verfolgen und wenn das Drama sich zuspitzt, gibt es wieder eine Meldung bei mir. :)

Links:

Quelle: [NWN] - Community Members of Defunct Inworldz Rally to Crowdfund New World

Freitag, 24. August 2018

[High Fidelity] - HFC jetzt in US-Dollar umtauschbar

Quelle: High Fidelity / Facebook
Am 23. August hat Philip Rosedale im High Fidelity Blog bekanntgegeben, dass man ab sofort die virtuelle Währung von HiFi, den "High Fidelity Coin" (kurz HFC), in US‑Dollar umtauschen kann.

Damit können Anbieter von virtuellen Gütern in HiFi nun reales Geld mit ihren Produkten verdienen, genauso wie in Second Life. Der Umtauschkurs beträgt 100 HFC = 1 US‑Dollar.

Philip Rosedale sieht das als Beginn einer bald wachsenden Wirtschaft in HiFi, da die Motivation, etwas Innovatives oder Hochwertiges zu erschaffen, durch diesen Anreiz gesteigert wird. Das HiFi Team glaubt, dass der Marketplace dadurch zu einem reichhaltigen Ökosystem heranwachsen wird, der die Erstellung von vielen unterschiedlichen Experiences unterstützt.

Zu Beginn sind allerdings die Möglichkeiten rund um den Geldwechsel stark eingeschränkt. Hier ein paar Auszüge aus den FAQ:
  • Umtausch nur über einen HiFi-Mitarbeiter, mit dem man vorher einen Termin vereinbart.
  • Für den Umtausch ist ein PayPal Account erforderlich.
  • Aktuell ist pro Umtausch ein Limit von 5.000 HFC gesetzt (50 US-Dollar).
  • Der Kauf von HFC mit realem Geld ist aktuell nicht möglich. Soll aber bald kommen.
  • Der Umtausch in andere virtuelle Währungen ist nicht möglich. Soll irgendwann kommen.
  • Das HiFi-Team kontrolliert die im Umlauf befindliche Menge des HFC, um die Wechselrate stabil bei 100:1 zu halten.

Quelle: High Fidelity Blog

Gemeinsam mit dem Start der Tauschmöglichkeit von HFC in Dollar, wird auch die Gruppe an 3D‑Programmen erweitert, deren Modelle man in HiFi importieren kann. Philip schreibt, dass SketchUp, Google Poly und weitere Programme unterstützt werden. Das neue Upload-Tool zertifiziert auch gleichzeitig alle hochgeladenen Dateien mit einer Blockchain Signatur. Damit sollen Datendiebstahl und Copyright-Verletzungen schwieriger werden, weil jedes HiFi-Objekt einen digitalen Schlüssel erhält.

Der HFC
Quelle: High Fidelity
Als dritte Neuerung hat High Fidelity Inc. einen Entwicklungsfond gestartet. Zu Beginn werden dort 1.000.000 HFC hinterlegt (10.000 US-Dollar). In einer Inworld-Gruppe, die über den Dienst Telegram auch offline mit Smartphones, Tablets und PCs genutzt werden kann, werden dann Aufgaben ausgeschrieben, für deren Umsetzung man vom HiFi-Team bezahlt wird. Es ist ebenso möglich, eigene Vorschläge mit Erweiterungen oder neuen Funktionen für HiFi einzureichen. Werden sie ausgewählt, gibt es auch dafür Geld.

Links:

Quelle: Cashing Out: Earn and Exchange High Fidelity Coins (HFC) for U.S. Dollars
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Anm.:
Auch wenn jetzt zu Beginn der Umtausch von HFC in Dollar etwas umständlich ist, wird diese Neuerung meiner Ansicht nach zu mehr Aktivitäten in HiFi führen. Außerdem kann der HFC auch in anderen virtuellen Welten genutzt werden. Dazu hat Philip Rosedale die Virtual Reality Blockchain Allianz (VRBA) gegründet. Bisher gehören aber erst drei Welten dieser Allianz an. Ich bin mal gespannt, wie sich der HFC in Zukunft entwickelt. Philip hat in einer Präsentation ja schon mal angedeutet, dass er diese Kryptowährung zu einem offiziellen Zahlungsmittel im RL führen will.

Donnerstag, 23. August 2018

Blue Orange Art Gallery: Bryn Ohs "Pretty" und mehr

Letzte Woche hatte ich hier über die Eröffnung einer kleinen Installation von Bryn Oh in der Blue Orange Art Gallery berichtet. Zu diesem Event habe ich es dann selbst nicht mehr geschafft. Nun war ich einfach mal so in der Galerie und habe mir Bryns Arbeit mit dem Namen "Pretty" angesehen.

Bryn Oh - "Pretty"
Am Landepunkt kommt man in einem relativ dunklen Raum an. In Blickrichtung links befindet sich der Eingang zu Bryns "Pretty". Es ist ein Gang mit weißen Wänden. Läuft man hinein, fällt man nach ein paar Metern in ein Loch im Boden. Das ist der Blue Orange Club. Einfach die Treppe wieder hochlaufen und den Gang weiter entlang. Unterwegs steht noch auf dem Boden, dass man als Windlight "Bryn Oh's Condos in Heaven sky #2" verwenden und die Einstellung "Ultra" mit Schatten und Projektoren aktivieren soll. Da ich das Windlight in meiner Liste hatte, habe ich die drei Fotos von "Pretty" auch damit geschossen.

Bryn Oh - "Pretty"
Als erstes trifft man auf einen Einkaufswagen. Die tauchen eigentlich in jeder Installation von Bryn auf. Danach geht es weiter durch größere Räume zu insgesamt drei Szenen. Die Gemeinsamkeit aller Szenen sind Schmetterlinge. Und hinter der letzten Szene steht ein Gedicht an der Wand, das einen Bezug zu allen drei Szenen hat. Es lautet:
Original Gedicht

You have a pretty name
And our bar code is the same
but you are a version #3
a little better than me

Body a 1/9 ratio
lips made for fellatio
it is rare to meet
what makes you obsolete
Übersetzung (ohne Reim)

Du hast einen schönen Namen
Und unser Barcode ist der gleiche
aber du bist eine Version #3
ein bisschen besser als ich

Der Körper im 1/9 Verhältnis
die Lippen für Fellatio gemacht
das ist selten anzutreffen
was dich obsolet macht
Bryn Oh - "Pretty"
Die Installation von Bryn ist Teil einer viel größeren Ausstellung mit dem Namen "Art Project 4". Will man sich das ansehen, muss man nach der dritten Szene von "Pretty" wieder zum Landepunkt zurück. Entweder durch Laufen oder Teleportieren. Zu den anderen Künstlern geht es dann rechts zwischen den beiden weißen Pfeilen hindurch.


Wie groß diese Ausstellung tatsächlich ist, kann ich nicht sagen. Ich bin mehr oder weniger zufällig von einem zum nächsten Raum gestolpert. Wobei man dieses Labyrinth auch nicht in Räume aufteilen kann. Es ist eine große Struktur, die viele Ebenen und Verzweigungen hat.


Ich habe mir auch nicht aufgeschrieben, welche Arbeiten von welchem Künstler man auf meinen Fotos sieht. Aber es gibt am Landepunkt ein Plakat, das eine Notecard übergibt. Dort stehen alle Künstler drin, die etwas zum "Art Project 4" beigesteuert haben.

Das sind sie:
  • Bryn Oh
  • Daze Landar (DaisyDaze)
  • Waki Wakizashi Yoshikawa
  • Kimeu Korg
  • Chibbchichi
  • Harbor Galaxy
  • Natalia Seranade
  • Aïcha Tubal Amiot
  • Thea Maiman
  • Grady Echegaray
  • Gitu Aura
  • Ini


Es gibt auch noch 22 weitere Künstler, deren Arbeiten in der sogenannten "Library" vorgestellt werden. Das sind aufgeklappte Bücher mit Fotos der Werke des jeweiligen Künstlers. Klickt man das Buch an, wird man per Weblink zu einem Blogpost oder einer Webseite geführt, die weiteres Material zum Thema enthält. Hier ein Foto von einem dieser Künstler.


Die Szene auf dem nächsten Foto hat mich am meisten begeistert. Hier wurde wieder ein Projektor Spiegeleffekt verwendet, der einen viel größeren Raum vortäuscht als eigentlich vorhanden ist. Auf einem statischen Foto kommt der Effekt leider nicht rüber. Aber die kleinste Bewegung der Viewer-Kamera, sieht in diesem Konstrukt einfach erstaunlich aus. Zum Ansehen müssen erweitertes Beleuchtungsmodell und Projektoren aktiviert sein.


Wenn man die aktuelle Ausstellung wirklich komplett besichtigen will, sollte man einen guten Orientierungssinn haben, denn strukturiert ist die Galerie nicht aufgebaut. Aber genau das macht eine Besichtigung auch interessant.


Ich sollte noch erwähnen, dass die Blue Orange Gallery unter Adult eingestuft ist. Das liegt an den Arbeiten einiger Künstler, die in den Bereich Aktfotografie gehen. Allerdings so verfremdet, dass es schon wieder kein Adult mehr ist.

>> Teleport zur Blue Orange Art Gallery

Links:

[LL Blog] - Town Hall Event mit Linden Lab CEO Ebbe Altberg - 13. September

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 23.08.2018 um 10:41 AM PDT
(19:41 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Nachdem der SL15B hinter uns liegt (und wir uns auf den SL16B freuen!), dachten wir, es wäre an der Zeit, ein weiteres Town Hall Treffen zu veranstalten und den Bewohnern die Möglichkeit zu geben, Fragen über Second Life zu stellen und Neuigkeiten zu erfahren. Wir werden auch gezielte Updates zu unserem Produktentwicklungs-Fahrplan veröffentlichen, wie bereits in diesem Jahr besprochen.

Linden Lab CEO Ebbe Altberg wird am Donnerstag, den 13. September 2018 um 9:30 AM SLT (18:30 Uhr MESZ) bei einer "Town Hall" Chat Session erscheinen. Dies ist eure Chance, direkt mit Ebbe zu interagieren, während er Dinge aus 2018 und darüber hinaus diskutiert.

Habt ihr eine Frage, die ihr stellen möchtet? Schreibt sie vor dem Town Hall Treffen in den Community Forenthread "September 2018 - A Conversation with Linden Lab CEO Ebbe Altberg". Die Fragen werden aus allen Einreichungen ausgewählt, die vor dem 10. September erstellt werden.

Vergesst nicht, euren Kalender für den 13. September zu markieren, um zu sehen, ob eure Frage ausgewählt wurde. An diesem Tag könnt ihr live mit uns das Town Hall Treffen erleben. Die Location wird zeitnah vor dem Event veröffentlicht - bleibt also dran!

Wir sehen uns bald inworld!

Quelle: Town Hall Event with Linden Lab CEO Ebbe Altberg - Sept 13
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Anm.:
Ich finde es positiv, dass Linden Lab fünf Monate nach dem letzten Town Hall Treffen eine weitere Informationsveranstaltung durchführt. Besonders freut mich, dass ich im April im Foren Thread die Frage gestellt hatte, ob nach dem SL15B weitere Town Halls stattfinden werden. Ebbe und Xiola sagten damals, dass sie das für eine gute Idee halten.

Beim Treffen im September sollte mindestens eines der drei großen Projekte (Animesh, Bakes On Mesh, EEP) fertig sein. Vielleicht gibt es dann für die noch nicht fertigen Projekte konkretere Termine. Als Hauptthema könnte ich mir den Umzug in die Cloud vorstellen. Und eine Bestätigung, dass Linden Lab tatsächlich einen mobilen Zugang für Second Life entwickelt.

Weitere Themen, die aus dem 15-Punkte Plan noch anstehen, sind Wiedereinführung der Nachnamen für Avatare, themenorientierte Lerninseln, gridweite Experience Tools und verbesserte Linden Homes. Letzteres könnte auf dem neuen Kontinent umgesetzt werden, der letzte Woche im SL-Grid auftauchte.

Kokua Viewer 5.1.8 ist erschienen

Quelle: Kokua Wiki
Am 23. August wurde der Kokua Viewer 5.1.8.43723 (NORLV) bzw. 5.1.8.43722 (RLV) veröffentlicht.

Wie schon beim letzten Mal, gab es auch bei diesem Update nur eine Aktualisierung auf den neuesten Code von Linden Lab. Und zwar auf den erst gestern erschienenen Second Life Release 5.1.8.51859, der einige Verbesserungen für die Stimmenübertragung (Voice) enthält.

Änderungen von Seiten der Kokua-Entwickler gab es keine. Und somit ist mein Beitrag heute super kurz. :)

Insgesamt steht der Kokua in zwölf verschiedenen Versionen zur Verfügung. Als Varianten gibt es den Kokua RLV, mit Marine Kellys Restrained Funktionen, und den NORLV ohne diesen Code. Beide Varianten gibt es als 32-Bit und 64-Bit Version für Windows, Mac und Linux..

Downloads:

Links:

Quelle: Kokua Release 5.1.8

Mittwoch, 22. August 2018

Simtipp: Kekeland & BarDeco

So, nun war ich auch mal auf "Kekeland & BarDeco". Und das, obwohl man zur Zeit überall die Fotos von dieser Region sieht. Auf Flickr, in Blogs und selbst als Second Life Bild des Tages im SL Blog. Normal warte ich bei so viel Interesse immer etwas, bis der Andrang sich gelegt hat. Als ich heute aber gesehen habe, dass dort nur zwei grüne Punkte in der SL-Map auftauchten, bin ich spontan mal hingehüpft.


"Kekeland" gibt es als Region eigentlich schon etwas länger als vier Jahre in Second Life. Und noch etwas älter ist der Club "BarDeco". Beide Locations waren früher auf unterschiedlichen Regionen beheimatet. Kekeland wird von Belle des Champs (Bridget Genna) geführt und BarDeco von Dandy Warhlol (Terry Fotherington).



Nun haben die beiden eine gemeinsame Fullprim-Region, auf der sowohl Kekeland als auch BarDeco untergebracht sind. Wie lange das schon so ist, weiß ich nicht. Aber die aktuelle Gestaltung wurde am 9. August 2018 mit einem lustigen Kommentar auf Flickr als eröffnet gemeldet (mehr oder weniger). Bridget schrieb, sie hätte eine Katze gerezzt und Terry hat dann alles drumherum gebaut.


Im Second Life Grid heißt die Region "Saint Martin". Bridget schreibt zwar, dass Kekeland durch ein Fischerdorf in Italien inspiriert wurde, aber die gesamte Region sieht auch dem realen Saint Martin nicht unähnlich. Und das befindet sich in der Karibik.



Das vorgegebene Windlight ist ziemlich diesig und auch etwas dunkel. Dennoch habe ich meine Fotos alle damit geschossen. Bei den Fotos auf Flickr haben die meisten ein anderes Windlight verwendet und zum Teil auch noch mit Photoshop nachbearbeitet. Das ist für ein einzelnes Foto durchaus okay, aber für eine Fotoserie wie die hier im Beitrag, finde ich es immer besser, die Region so zu zeigen, wie es sich die Ersteller vorstellen. Und wie ein neuer SL-Nutzer es ebenfalls sehen würde, wenn er mit einem neu installierten Viewer dorthin teleportiert (leistungsfähiger PC mal vorausgesetzt).


Der Landepunkt liegt am oberen Ende einer Treppe, die runter in das italienische Dorf führt. Geht man in die andere Richtung, kommt man in den Bereich, der viel Natur enthält. Dort gibt es Bäume, Gräser, Weinreben und einen schönen Strand. Auch ein paar einzelne Häuser und die Ruine einer weißen Villa stehen dort. Ich fand den Bereich hinter dem Dorf bei meinem Rundgang genauso interessant, wie die dichte Dorfatmosphäre.



Das BarDeco Gebäude ist auf einer separaten Felseninsel und eigentlich gibt es keinen direkten Zugang vom Rest der Insel. Ich bin einfach mit dem Avatar geflogen, denn das ist auf Kekeland erlaubt. Der BarDeco Club besteht aus drei großen Räumen. Im mittleren ist die Tanzfläche und das DJ Pult. Die beiden äußeren Räume sehen eher aus wie eine Mischung aus Restaurant und Bar. Hier ein Foto von einem der äußeren Räume.


Beim Rezzen der vielen Objekte haben die beiden Owner wirklich alles gegeben. Es sind zwar nicht alle Häuser auf der Region eingerichtet. Aber dort, wo das der Fall ist, wurde opulent dekoriert. Bei mir hatte das zur Folge, dass ich beim Erstellen eines Fotos relativ lange warten musste, bis alle Texturen geladen waren.


Wer selbst auf der Region etwas rezzen will, muss vorher der Kekeland Gruppe beitreten. Auch für BarDeco gibt es eine Gruppe. Dort erfährt man dann immer, wann der nächste Clubabend stattfindet.


Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass es sehr viele Vespa Roller in den Straßen des Dorfes gibt. Einige sehen lustig aus, denn die haben jede Menge Rückspiegel.

Ich weiß nicht, ob die beiden Ersteller mit so viel Aufmerksamkeit gerechnet haben als sie die Region gestalteten. Aber der Mix aus Häusern, Dekoration und Natur ist einfach super gelungen.

>> Teleport zu Kekeland & BarDeco

Links: